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表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX ダメージ値/スタン値 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 連特必 25 3 発生が速く、打点が高い。スカっても隙が少ないので、近距離での小ジャンプの迎撃に使える。 立B 屈 特必 30 3 近C 立屈 特必 70 7 発生は早め(4F)で庵や京の近Cのように判定が上に伸びるので、近距離で出すとジャンプした相手に引っかかることがある。キャンセル可 遠C 立屈 必 70 7 打点の高いストレート。はずすと隙が大きく、殆どのキャラはしゃがまれるとスカるのでしゃがみ続ける相手には振らないほうが良い。横方向のリーチがそこそこ長く、判定もそれなりなので地上での牽制に。キャンセル可。 近D 屈 特必 70 7 ローキック。発生は近Cより少し遅い程度。下段技で、非常に長いキャンセル幅があるためヒット確認後ノーマルブリュヴィオーズが繋がるほど。近距離での固めや連携にまぜる 遠D 立屈 - 80 7 屈A 立屈 連特必 25 3 ガードさせれば有利だが、リーチが短いので連打は程ほどに。キャンセル可。 屈B 屈 連特必 30 3 下段。屈Aよりリーチが長く下段なので崩しとしても優秀で、連打キャンセル可能なのでコンボパーツとしても使える。 屈C 立屈 特必 70 7 アッパー。判定がかなり上まで出る。対空としては発生が遅く、判定もそれほど強くないので先読みでださないと負ける。キャンセル可。 屈D 屈 特必 80 7 足払い。下段技、Hit時はダウン奪える。リーチは屈Bと同じ位、発生は若干遅い。 立CD 立屈 必 75 10 ダウン 発生の速い吹っ飛ばし。リーチは長くないが、攻撃判定が強いので置くような感じで使うと結構な技に勝てる。 ジャンプ攻撃・ジャンプCD 技 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 小中JA 立 - 40 3 斜め下方向にパンチ。リーチは短いが、発生が速い上に判定が強く、さらに攻撃判定の持続が長いので小ジャンプから早めに出してもしゃがんでいる相手に当たる。ここから屈Bからのコンボも決まるため小・中ジャンプからの飛び込みにはこれを主力に。 N大JA 立 - 45 3 小中J時と同じ。 小中JB 立 - 40 3 真横にキック。横にリーチが長いので空対空に使う。中Jで飛び越す際JAよりも後ろの判定が広いため紅丸のJDのようにめくれる。JAの対として使っていくのがベター。 N大JB 立 - 45 3 小中J時と同じ。 小中JC 立 - 70 7 JBと同じで空対空に使用する。下方向には殆ど判定が無く、横から斜め上に攻撃判定が出るが、JBと比べて発生が少し遅く判定が強めになっている。立ち状態のキャラの他、しゃがみライデン、大門に対して非常に見えにくいめくりとして機能するのでダウン後の起き攻めのアクセントにどうぞ。 N大JC 立 - 72 7 小中J時と同じ。 小中JD 立 - 68 7 カカト落とし、空中技のなかで最もリーチが長い。斜め下に長く、JAと共に飛び込みに使う。威力はJAより高いが、持続はJAよりかなり短い。 N大JD 立 - 70 7 小中J時と同じ。 小中JCD 立屈 - 80 8 リーチが短いが、その分発生が速く、攻撃判定が強い。空対空の切り札。 N大JCD 立屈 - 90 8 小中J時と同じ。 特殊技 フロレアール(+LK)属性 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 B版は前に進みながら、D版は後ろに下がりながらの回転蹴り。小技から繋がるがHDモードやサンキュロモード時以外はキャンセル不可。アーケード版と比べて発生が早くなり、弱攻撃からコンボに繋ぎ易くなった。ガードされた時でもB版は有利フレームを稼ぎながら近づいて暴れ潰しに、D版は距離を離せるなど相手に的を絞らせにくい戦い方が出来る。D版は特に隙がなくガードしながらでも後退できるため距離調整にはもってこい。 通常版 立屈 - 50 6 キャンセル版 立屈 - フロレアール(後方)(+HK)属性 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 B版は前に進みながら、D版は後ろに下がりながらの回転蹴り。小技から繋がるがHDモードやサンキュロモード時以外はキャンセル不可。アーケード版と比べて発生が早くなり、弱攻撃からコンボに繋ぎ易くなった。ガードされた時でもB版は有利フレームを稼ぎながら近づいて暴れ潰しに、D版は距離を離せるなど相手に的を絞らせにくい戦い方が出来る。D版は特に隙がなくガードしながらでも後退できるため距離調整にはもってこい。 通常版 立屈 - 40 6 キャンセル版 立屈 - 通常投げ レコンバンス(近距離でor +HP or HK)属性 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 C投げ 投 - 100 D投げ 投 - 100 必殺技 ヴァントーズ()属性 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 スーパーキャンセル対応 腕を振るって緑の炎を飛ばす飛び道具。 弱版 立屈 60 2 発生が早く隙が小さい。牽制用。 強版 立屈 横→縦と2回腕を振るうため発生が遅いが、判定が大きくなり近距離であれば1段目の振りを当てることも出来る。2段とも飛び道具判定なので、1段目の振りで飛び道具を消しつつ2段目を飛ばすこともできる。 EX版 立屈 弾速が速く飛び道具貫通効果があるヴァントーズを2発連続で撃つ。エフェクトは1発目が弱ヴァントーズで2段目が強ヴァントーズ。 ニヴォース(タメ+LK or HK)属性 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 緑の炎を巻き上げながら、カカトから足を振り上げる対空技。 弱版 立屈 タメが短く発生が早い。アーケード版と比べて無敵時間が増加し、攻撃発生と同時に無敵が切れるようになった。 強版 立屈 弱版より若干タメが長く発生も遅くなる代わりに無敵があり、割り込みや対空に使える。 EX版 立屈 タメは弱とほぼ同じ。ヒット数が増加、無敵時間が増加する。 ジェニー(+LP or LK or HP or HK)属性 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 スーパーキャンセル対応 掌の炎に息を吹きかけるモーションで、押したボタンに対応した位置へ炎を浮かべる設置型飛び道具。A~Dの順で遠くへ炎を設置し、コマンドを追加入力する事で2つまで炎を設置可能。設置された炎は相手に触れるか、一定時間経過で爆発する。ただし触れてから爆発までに時間差があるため、触れてからジャンプや前転で回避は可能。アーケード版と比べて設置持続時間が増加している。 弱版 立屈 50 6 強版 立屈 EX版 立屈 設置された炎の持続時間が長くなり、相手に触れてから爆発するまでの時間が早くなる。さらに爆発時のヒット数が増加するため、固め効果が高くなる。アーケード版からの変更点。「設置持続時間の増加」「追撃判定を残して吹っ飛ぶように」「相手の位置に設置されるように」 ジェルミナール カプリス(タメ+LK or HK)属性 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 炎をまとって突進する。隙が小さい。 弱版 立屈 60 4 画面半分程度を突進、先端を当てれば反撃を受けない。 強版 立屈 75 4 弱版より若干タメが長い。画面端位まで突進する。こちらはめり込みやすいので、単発で使うのはややリスクが高い。サンキュロコンボでのお供。 EX版 立屈 ヒット数が増加。ヒットすると最後に相手を浮かせ、追撃が可能になる。(修正前ではヒットさせてゲージを回収できたが、修正後はゲージ回収が出来なくなっている。) 超必殺技 テルミドール(()×2+LP or HP)属性 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 巨大な炎の玉を作り出し、前方へと打ち出す飛び道具。前作と比べ、発射までの隙が大幅に減少した。ゆっくりと進んでいくため、相手はジャンプや前転で避けにくく、またヒット後の追撃が容易である。アーケード版と比べて発生が早くなった。 弱版 立屈 強版 立屈 EX版 立屈 ブリュヴィオーズ(()×2+LK or HK)属性 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 MAXキャンセル対応 ニヴォースを3連続で繰り出す。出掛かりに無敵がある。 弱版 立屈 210 強版 立屈 210 EX版 立屈 300 ニヴォースを4連続で繰り出す。発生が早くなり、無敵時間が増加する。 サン・キュロット(LP・LK・HP・HK)属性 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 自分の体の周囲に火柱を立てる。ボタンを連続押しするという特殊なコマンドで、2ゲージを消費する。コマンドが特殊ではあるがABCを入力した後にダッシュを挟んでからDを押しても間に合うほど入力受付が長い。非常に発生が速く、出掛かりに無敵判定がある為割り込みや対空に使え、屈B→4Bからノーキャンセルやジェルミナール カプリスからのSCなどコンボにも使える。発動後は「サン・キュロットモード」となり、一定時間(8カウント程度)以下のような性能強化を受ける。・ヴァントーズ、ニヴォース、ジェルミナール カプリスの溜めが不要に。・ニヴォース、ジェルミナール カプリスの追撃判定時間が延びる・キャンセル可能な技の増加(ニヴォースorカプリス 4Bor4D、4Bor4D 必殺技)・ジェルミナール(後述)が使用可能になる※必殺技から必殺技へはドライブキャンセルになりゲージを消費するので注意。アーケード版と比べると補正値が調整され、補正が掛かり易くなった。 弱版 立屈 75 強版 立屈 EX版 立屈 ジェルミナール(サン・キュロットモード中+LPHP)属性 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 両手に炎を灯らせながら高速で突進する。サン・キュロットモード時のみ使用可能である。ヒットさせた相手の全てのコマンド技を一定時間使用不能にする。また、その間相手のパワーゲージはロックがかかったようなエフェクトが付く。 弱版 立屈 強版 立屈 EX版 立屈 NEOMAX フリュティドール(近距離で()×2+LKHK))属性 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 投 480 コマンド投げ。相手を掴み、高笑いをあげながら紫の炎を勢い良く巻き上げる。MAXキャンセル版は打撃技に変化するため浮いた相手にもヒットする。アーケード版から、ノーゲージで派生可能に変更された。 ダメージ値/スタン値 立A:25/3 立B:30/3 遠C:70/7 近C:70/7 近D:70/7 遠D:80/7 立CD:75/10 屈A:25/3 屈B:30/3 屈C:70/7 屈D:80/7 小中JA:40/3 大NJA:45/3 小中JB:40/3 大NJB:45/3 小中JC:70/7 大NJC:72/7 小中JD:68/7 大NJD:70/7 小中JCD:80/8 大NJCD:90/8 4B:50/6 4D:40/6 弱ヴァン:60/2 強ヴァン(1,2):20/2 強ヴァン(3):70/4 弱ニヴォ(1):50/4 弱ニヴォ(2):30/2 強ニヴォ(1):65/4 強ニヴォ(2,3):30/2 ジェニー:50/6 弱ジェルミ:60/4 強ジェルミ:75/4 EXヴァン(手の振り):40 EXヴァン(飛び道具):80 EXヴァン(内訳):40/80/40/80 EXニヴォ(1):80 EXニヴォ(2,3,4):40 EXジェニー(1,2):40 EXジェニー(3):50 EXジェルミ(1~3で1まとめ):20*3 EXジェルミ(4):80 ブリュ:210 EXブリュ:300(180+[120]) サンキュロット:75 モード中のダメージ補正:-50% ジェルミナール:[15]*3~10(当てる高さ、位置で変動) フリュティ:480 ※EXジェルミナールは弱攻撃からのキャンセルで出すと1~3ヒットが1まとめにならず総ダメージが下がる。 そもそも繋がってないのでコンボとしては用途はない。
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コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - レコンバンス 近距離でor+CorD 特殊技 - - - - フロレアール +BorD 必殺技 ☆ ☆ - - ヴァントーズ タメ+AorC ☆ ☆ ☆ - ジェルミナール カプリス タメ+BorD ☆ ☆ ☆ - ニヴォース タメ+BorD ☆ ☆ - - ジェニー +AorBorCorD 超必殺技 - - - - テルミドール +AorC ☆ - - ☆ ブリュヴィオーズ +BorD - - - - サン・キュロット A・B・C・D(パワーゲージ2本消費) - - - - ジェルミナール(※1) サン・キュロットモード中+(A+C) NEO MAX超必殺技 - - - - フリュティドール 近距離で()×2+(B+D) ※1:アーケード版ではサン・キュロット中に+1ゲージ消費しないと使えなかったが、家庭用ではゲージを消費せずに使用することが出来る。
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各種マニュアル 開発系 コマンド名 コスト(単位億円) 詳細 整地 5 整地により、荒地などを平地にすることができます。 br;荒地以外でも、いらなくなった農場など陸地にある建造物を処分するのにも使えます。 地ならし 10 地ならしは、整地同様荒地などを平地にします。 br;整地との違いは、地ならしを行ってもターンが進行しない事と、値段が高い事だけです。 埋め立て 150 海を埋め立てて浅瀬にすることが出来ます。また、浅瀬を埋め立てて陸地を作れます。 br;ただし、まわりに陸地がないと実行できません。 br;5回連続までターンが進行しませんが、6回目でターン消費します。 掘削 200 陸地を掘削し、浅瀬にします。浅瀬を掘削すると、海になります。 br;また海で実施すると、海底油田が見つかる事があります。 br;この場合は、使用する予算を決めるために数量を指定して下さい。 br;数量1につき、予算200億円で、油田発見率は島の原油総産出量によって変化します。 #x5b;詳細 #x5d; 伐採 無料 森の木を伐採し、木材として加工します。 br;伐採にはターン消費がありません。 植林 50 指定した座標の平地に森を作ります。 砂浜整備 100 浅瀬に砂浜を整備することが出来ます。 建設系1 農場整備 20 指定した座標の平地に農場を作ります。 br;指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 養殖場設置 20 指定した座標の浅瀬に養殖場を作ります。 br;指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 食物研究所建設 10000 br;木材5000本 指定した座標の平地に食物研究所を作ります。 br;指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 鉱山開発 300 指定した座標の山に採掘場を作ります。 br;指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 工場建設 100 指定した座標の平地に工場を作ります。 br;また、工廠に対して実行すると、規模が最大50万人規模まで増加します。 br;指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 商業ビル建設 500 指定した座標の平地に商業ビルを作ります。 br;指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 遊園地建設 900 指定した座標の平地に遊園地を作ります。 風車建設 2000 指定した座標の平地に風車を作ります。 海の家建設 100 指定した平地に海の家を作ります。 港建設 3500 指定した座標の浅瀬に港を作ります。 br;ただし、まわりに海(浅瀬可)と陸地がそれぞれ1ヘックス以上なければ作れません。 造船 2000 指定した座標の海または浅瀬に船を作り、出航させます。 br;港に隣接していなければ実行できません。 br;ただし、最大保有数5隻以上は造船できません。 船廃棄 500 指定した座標の船を破棄します。 br;ターンを消費しません。 建設系2 海底都市建設 30000 br;木材30000本 指定した海に海底都市を建設します。 br;建設には建材として木材が必要となります。 海底農場整備 3000 指定した座標の海に農場を作ります。 br;指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 線路敷設 100 指定した座標の平地に線路、または浅瀬に鉄橋を作ります。 br;数量指定することによって、線路の種類を選択できます。 駅建設 700 指定した座標の平地に駅を作ります。 br;数量指定で縦型と横型が選択できます。 ニュータウン建設 5000 br;木材5000本 指定した平地にニュータウンを建設します。 br;建設には建材として木材が必要となります。 現代都市化 25000 br;木材20000本 指定した人口15000人以上のニュータウンを現代都市化します。 br;建設には建材として木材を必要とします。 br;ただし条件として、[[都心]]に位置していなければ作られません。 br;また、同じ条件で海底都市に対して実行すると、海底新都市を建設できます。 防災都市化 10000 指定した人口10000人の都市を防災都市化します。 首都化計画 550000 br;木材550000本 指定した人口50000人以上の現代都市を首都に昇格させます。 br;建設には建材として、大量の木材を必要とします。 br;首都は1箇所しか作れません。 br;また、人口40000人以上の海底新都市を海底首都化することもできます。 br;なお首都建設にはこの他にも複数の条件が定められています。 首都圏計画 150000 br;木材150000本 首都近郊の人口50000人以上の現代都市を衛星都市にします。 br;島に首都がなければ建設できません。 br;建設には建材として木材を必要とします。 br;首都に隣接か、または衛星都市に2つ以上隣接している現代都市が条件です。 風力発電所建設 300 指定した座標の平地に風力発電所を作ります。 br;指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 水力発電所建設 3200 指定した座標の平地に水力発電所を作ります。 br;指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 火力発電所建設 1200 指定した座標の平地に火力発電所を作ります。 br;指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 原子力発電所建設 5000 指定した座標の平地に原子力発電所を作ります。 br;指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 br;なお、建設にはある程度の技術力が必要です。 バイオマス発電所建設 7200 指定した座標の平地にバイオマス発電所を作ります。 br;指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 核融合発電所建設 240000 指定した座標の平地に核融合発電所を作ります。 br;建設した時点の技術力によって規模が決定し、以後変化しません。 br;条件を満たしていなければ建設できません。 首長官邸建設/改装 資金+木材 br;(規模による) 指定した座標の平地に首長官邸(自宅)を作ります。 br;(資金8000億円+木材20000本)×(従業員の人数+1) br;首長官邸に首長官邸建設することで改装され、従業員が1人増えます。 br;従業員数が11人規模の官邸は改装することはできません。 省庁ビル建設 330000 指定した座標のある地形を省庁ビルにします。 br;条件を満たしていなければ実行できません。 br;省庁ビルには様々な種類があり、それぞれに素晴らしい効果がついています。 br;どの種類の省庁ビルが建設されるかはランダムです。 br;省庁ビルに省庁ビル建設をすることで、再建設され、ランダムで種類を変えることができます。 総合大学建設 220000 指定した座標の平地に総合大学を作ります。 br;建設には島の人口が50万人を超えていることが条件です。 br;建設の際に数量指定で毎ターン大学に割り当てる予算額を設定します。 br;0~9900億円の範囲で予算を指定できます。 br;総合大学に総合大学建設コマンドを行うと予算を変更することができます。 br;予算変更にはターン・コスト消費はありません。 アルコロジー建設 770000 br;木材300000本 指定した座標のある地形をアルコロジーにします。 br;条件を満たしていなければ実行できません。 ランドマーク建造 9999 指定した座標の平地にランドマーク(記念碑)等を作ります。 br;作りたいランドマーク等は数値を指定することにより作れます。 br;(費用は全て同じです。) 軍事系1 軍事マルチコマンド 50 対象地形によって効果が異なるマルチコマンドです。 #x5b;詳細 #x5d; 海軍基地建設 5000 指定した座標の海に海軍基地を建設します。 #x5b;詳細 #x5d; 陸軍基地建設 700 指定した座標の平地に陸軍基地を建設します。 br;数量指定によって建設する基地の種類を選択することができます。 #x5b;詳細 #x5d; 徴兵・配属 50 街系地形((首都・海底首都・防災都市・海の家は除く))に対して実行で数量×100人を徴兵し、 br;海軍に編入します。(数量0の場合は10000人) br;陸軍基地・要塞・擬装基地に対して実行すると、 br;海軍兵士から数量×100人を指定基地に陸軍部隊として配属します。 br;ターン消費はありません。 #x5b;詳細 #x5d; 除隊 50 徴兵した兵士を削減するコマンドです。 br;陸軍基地に対して行う場合と、海軍基地に対して行う場合とで効果が異なります。 br;ターン消費はありません。 #x5b;詳細 #x5d; デフコン設定 5 デフコンを変更します。 br;数量を1(レベル1)から5(レベル5)の値で指定することで変更することができます。 br;ターン消費はありません。 #x5b;詳細 #x5d; 他国駐留軍誘致 900 指定した座標の平地に他島の軍事基地を建設します。 br;数量指定でPAWNを指定することで、駐留軍を自島に派遣する島を指定します。 #x5b;詳細 #x5d; 兵装製造・配備 500 戦闘艦の場合は、艦隊未配備の海軍基地に数量を指定し実行することで、 br;該当基地に数量指定された戦闘艦一隻のみによって編成される艦隊が作られます。 br;艦隊が配備されている海軍基地でコマンドを実行すると、 br;新たに一隻が建造され、艦隊に編入されます。 br;揚陸艦の場合は艦隊には属さず、海軍基地一箇所につき、一隻まで建造できます。 #x5b;詳細 #x5d; 人工衛星打ち上げ 25000×(数量+1) 数量指定した種類の人工衛星を打ち上げます。 br;晴天の日で、条件を満たしていなければ実行出来ません。 人工衛星修復 15000 数量指定した種類の人工衛星を修復します。 軍事系2 海軍艦隊移動 150 移動命令を与える艦隊が所属している海軍基地に対して実行することで、 br;艦隊が展開している海域を変更します。 br;数量指定によって移動を指示する海域を選択します。 #x5b;詳細 #x5d; 艦隊援軍/帰還 1000 自島が保有する艦隊を他の島へ援軍として派遣、また派遣中の艦隊を帰還させるコマンドです。 br;援軍として派遣する艦隊(海軍基地)に対して、援軍を派遣する島を目標指定し、 br;さらに数量指定でIFFを指定し実行することで、 br;目標の島の「海」に自島の艦隊が派遣されます。 #x5b;詳細 #x5d; 哨戒・偵察 5000 指定する海域を哨戒し、特定の島の海軍艦艇の存在を確認するコマンドです。 br;偵察の対象とする島を目標島に選択し、 br;哨戒活動をさせる艦隊(海軍基地)に対して実行します。 #x5b;詳細 #x5d; 海軍艦隊交戦 5000 他国の海軍艦隊と交戦をするコマンドです。 br;実行する際に戦闘を行う海域を数量指定で、 br;攻撃陣形をy座標で指定して実行します。 #x5b;詳細 #x5d; 本土上陸 10000 海兵隊を敵本島に揚陸させます。 br;数量は出撃兵の割合(%)で、0だと100%とみなされ海兵隊全員が出撃します。 br;ただし、揚陸艦1隻につき2000人までしか一度に上陸できません。 陸上戦闘 2000 駐留軍派遣 50000 自島の海兵隊を他島の駐留軍基地へ援軍として派遣するコマンドです。 br;「目標の島」に、海兵隊を派遣する島、「座標」は目標島に存在する自軍駐留軍基地を指定し、 br;「数量」で派遣する人数を指定して実行します。 #x5b;詳細 #x5d; 陸上部隊移動/帰還 500 衛星破壊砲発射 200000 他島の人工衛星を破壊します。 衛星レーザー発射 50000 指定した場所を荒地にします。 br;効果のある地形は「森」「平地」「船」「海底油田」「ぞらす」「砂浜」「鉄道」です。 運営系 資金繰り 無料 特に開発は行いませんが、10億円を工面することができます。 br;この計画を行っている間は、島を放置していると見なされます。 木材輸送 木材1000本×数量 木材を他島に輸送します。 br;このコマンドだけではターンは進みません。 br;数量を指定すると、木材1000×数量本輸送します。 送金 1000×数量 他島に資金を送ります。 br;このコマンドだけではターンは進みません。 br;数量を指定すると、数量×1000億円送金します。 br;(0の場合は100000億円として扱われます。) br;援助・貿易の支払いに使用してください。 食料輸送 食料1000トン 他島に食料を送ります。 br;このコマンドだけではターンは進みません。 br;数量を指定すると、数量×100トン援助します。 宝くじ購入 300 一度に買える最高枚数は30枚です。 br;分割して買えば、最大59枚まで買うことが可能です。 br;1等賞金30兆円、2等賞金15兆円、3等賞金10兆円。 誘致活動 3000 このコマンドを実行したターンは、人口が増えやすくなります。 僕の引越し 1000 指定した座標の防災都市に周囲2ヘックスの都市から人口を移します。 br;指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。 元首辞任(島放棄) 無料 島を放棄します。(ゲームクリア) br;このコマンドを実行すると島は管理人に委譲されます 資源系 各種資源輸送 1単位×数量 他島に資源を送ります。 br;ターン消費はありません。 各種資源輸出契約 1単位×数量 他島に資源を輸出する契約を交わします。 br;ターン消費はありません。 br;実行にはルールによって条件が定められています。 br;資源概要のページを十分に理解してから実行してください。 br;
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便利なコマンド 何かと聞かれる事が多いので、個人的に使用頻度が多いものをご紹介します。 ま、公式読めやってだけなんですがね。 ゲフンゲフン 検索してみる【/who ~】 【/who ~】は、各種検索を行うコマンドです。 【/w ~】でもできるみたいです。 使用例は 【/who all fs】で、ログインしているFSメンバーを検索。 【/who all frend】で、ログインしているフレンドリストのキャラの検索。 【/who all ~】で、~を名前に含むキャラを検索。 などです。 他にも使い方はありますが、めんどいので割愛します。 そのPCがどのエリアにいるのかも表示されるので、ストーカーには必須のコマンドですね。 【電柱】/ー ̄) すとーかぁ ペットをびしっと躾ける ペットを3匹も連れてると、一々指示するのめんどいですね。 【好きにしろ】だと、大トレインになる可能性もありますしね。 そんなとき、ペット全員に指示を与えるナイスなコマンドがあります。 【/petattack】は、今ターゲットしている対象に全員で攻撃させます。 【/petcome】は、ペットを呼び寄せます。 【/petstop】は、ペットを停止させます。 【/petsit】は、ペットを座らせます。ブヒブヒうるさい時にw よく使うのはこのあたりでしょうか。 また、ペットを蘇生させたいけど、ものすごい危険な場所で死んでしまって困った時には 【/petcorpse】で、ターゲットしているペットの死体を引き寄せます。 これはだいぶ近づかないと使用できませんが、非常時にどうぞ。 特定のペットをターゲットしたり、コマンドにペット名を指定することで、1匹づつ指示を出すことも可能です。 【/petattack】はショートカットに登録しておくと便利かも知れませんね。 その他もろもろ 残りはささ~っと紹介しますよ。 【/chjoin ~】 指定したチャンネルに入室します。 リストから探すのめんどいですからね。 【/afk】 キャラ名のあとに【AFK】表示をつけます。 away from keyboard=離席中の表示です。 tellをもらっても、「~は今離席中です」みたいに表示されます。 しつこい人に粘着された時にも使えますよw あとは居留守してみるとか?w 【AFK】付けっぱなしだと恥ずかしいので、戻った時はもういちどコマンドいれて解除してください。 【/killmyself】 自殺コマンドです。 恥ずかしくて生きていけない時、己の死に様を見せ付けたいときにどうぞ。 まぁ、大体の場合、死体踏まれまくりますがw 他にも便利なコマンドいっぱいあると思いますが、よく使うのだけ紹介しました。 こんなもんでいいでそ?w 失恋記念に続き書いてみました
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Civコマンド コマンド パラメーター 説明 アクセス /civ 現在の文明のコマンドとそれぞれの説明をすべて表示します Everybody /civ info 文明の情報について表示します。リーダーまたはアドバイザーであれば国庫の金額も表示されます Everybody /civ top5 世界のtop5文明を表示します Everybody /civ victory 世界の勝利条件達成状況を確認 Everybody /civ votes 外交勝利を決定するための投票 Everybody /civ revolution 革命を起こします、Revolution(革命) キャプチャされた文明のリーダー /civ disbandtown town 指定したTownを解散します。タウンのリーダーがログインしている必要があります Everybody /civ townlist あなたのCivのTownを表示します(/t listで世界のTown表示) Residents /civ show Civ 指定Civの情報を表示します 全 /civ deposit 金額 あなたの所持するお金をCivに預けます(超頻出!) Everybody /civ withdraw 金額 civからお金を引き出します Leader /civ list すべてのcivを一覧表示 /civ list Civ Civが所持する全ての町を表示 全 /civ gov Civの政治体制を選択できます、以下参照 Leader/Adviser /civ research 研究を開始できます、以下参照 Leader/Adviser /civ time 次の戦争や貿易品のリスポーン時間を確認できます(./res timezone JSTで日本時間に設定を忘れずに!) Everybody /civ set 税率などを設定できます、以下参照 リーダー /civ group この文明のリーダーなどを管理できます、以下参照 Leader/Adviser /civ dip 外交コマンド、以下参照 全 /civ claimleader リーダーが7日間きていないならリーダーを宣言 Citizens civ infoコマンド /civ info online オンラインメンバー確認 Everybody /civ info upkeep 維持費を支払いきることができなかった場合Townごとに分解された維持費が表示される(?) Everybody /civ info taxes 税率を設定している場合最後に集めた税金を町ごとに表示(?) Everybody /civ info beakers Civがもっているビーカーを表示 Everybody civ researchコマンド /civ research list 研究可能なものを表示します Leader/Adviser /civ research progress 研究の進行度を表示します Leader/Adviser /civ research on 研究名 研究を開始します Leader/Adviser /civ research change 研究名 現在の研究を中止してほかの研究を開始します(進行度は失われる) Leader/Adviser /civ research finished 完了した研究を表示します Leader/Adviser civ groupコマンド /civ group add プレイヤー and LeaderかAdviser プレイヤーをCivのリーダーやアドバイザーに指定 Leader/Adviser /civ group remove プレイヤー and LeaderかAdviser プレイヤーをリーダーやアドバイザーから解任 Leader/Adviser /civ group info LeaderかAdviser civ groupに所属しているメンバーを表示 Leader/Adviser civ setコマンド /civ set taxes パーセント あなたのTownの税率を設定します(Townに所属していないプレイヤーに適用される) Leader/Adviser /civ set science パーセント ビーカーを購入するために必要な所得税の税率を設定(?) Leader/Adviser /civ set color htmlカラーコード Dynmap上のCivの色を変更できる Leader/Adviser civ dipコマンド /civ dip show Civ そのCivの外交関係を表示します Everybody /civ dip declare Civ,warまたはhostil その文明に戦争、または敵対を宣言します(タワーが攻撃を行うようになります) Leaders/Advisers /civ dip request Civ,allyかpeace その文明にallyかpeaceのリクエストを送ります Leaders/Advisers /civ dip respond yes,no 相手のリクエストに返答します Leaders/Advisers /civ dip gift あなたの町やCivをほかのCivに渡します、Marge(合併)はCiv創立から14日間経つ必要があります Leaders /civ dip global 世界の外交状況を確認できます Everybody /civ dip wars 戦争状態のCivを確認できます Everybody /civ dip liberate タウン Townを返却する事ができます(占領したときのみ限定?要検証) Leaders /civ dip capitulate タウン 征服された後、現在の所有者が指定されたTownをCivに与えます Leaders civ diplomacy giftコマンド /civ dip gift town Town civ 指定したCivにTownを渡します Leaders /civ dip gift entireciv civ 指定したCivに全てのTownを与えるよう交渉します Leaders Marketコマンド /market マーケットコマンドのヘルプを表示します Everybody /market buy towns/civ 販売されているtownやcivを表示 Leaders/Advisers /market buy towns/civ,name townやcivを購入します Leaders/Advisers
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使用可能コマンド /0…朝にする /time set 数値…時間変更(0の場合は日の出後…朝にする) /home massd…主のホーム地点に移動 /sethome…今いる場所をホーム地点にセット(/home setでも可) /home…ホーム地点に移動 /home public…セットしたホーム地点に他のプレイヤーが移動できるようにする /home 〈プレイヤー〉…public化されている、他の人のホーム地点に移動 /cprivate…選択したチェストやかまどなどを、自分以外が開けられないようにする /m(/money)…所持金の表示 /money pay 〈プレイヤー〉 〈金額〉…〈プレイヤー〉に〈金額〉$送金 /buyexp 〈購入レベル数〉…〈購入レベル数〉分の経験値を購入(1レベルあたり100$) /pvp on(off)…PvPの切り替え /hat(/unhat)…持っているブロックをかぶる(外す) その他のコマンド 職業は、職業プラグインについてを参照 /rg claim MinecraftID_name…詳細はエリア保護についてを参照のこと
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※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 弁髪拳 +A 飛義八極拳 打開 +C ■必殺技 飛天脚 (D) +B or D 無影紅砂手 (D) +A or C 翳 +A or C 飛毛脚 (D) +B or D 鉄斬舞 羅殺 (D) +A or C ┗鉄斬舞 那義 (S) 鉄斬舞 羅殺中に+A or C ┗鉄斬舞 波頚 鉄斬舞 那義中に+A or C 蛇突牙 +A or B or C or D ■超必殺技 飛賊奥義 乱舞・毒蛾 +A or C 飛賊奥義 影向 ()×2+B or D ■MAX超必殺技 飛賊奥義 乱舞・毒蛾 +AC同時押し 飛賊奥義 千手羅漢殺 +AC同時押し ■MAX2 飛賊奥義 毒手功 近距離で()×2+AC同時押し 戻る
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 コマンドの説明 ここではゲーム中で使用できる6つのコマンドについて説明していきます。 戦闘時以外に使用できる6つのコマンド 戦闘時以外のフィールド/ダンジョン画面で【○】ボタンを押すと、6つのコマンドが表示されます。 このコマンドでは、パーティメンバーの調整や、魔法、アイテムの使用などが行えます。 常に万全の準備をしておきましょう。 COMP[コンピュータ] 主人公が身につけているコンピュータを介して、下記の6つの行動を行います。 COMPで使用できる6つの行動 1 SUMMON 2 RETURN 3 LEAVE 4 AUTOMAP 5 RECOVER 6 ANALYZE 仲魔を呼び出したりCOMPに戻したりと、仲魔に命令を出す重要な行動ですので確実にマスターしておきましょう。 また、その他の機能であるオートマッピングやデビルアナライズを使用すれば、ダンジョンの探検や戦闘を行いやすくなるでしょう。 SUMMON(召喚する) COMPに入れてある仲魔をパーティに加えます。呼び出すためにはお金、連れ歩くにはマグネタイトが必要です。 RETURN(戻す) パーティに加わっている仲魔を、コンピュータの中に戻します。戻す場合には、お金を消費することはありません。 LEAVE(外す) リストから仲魔を削除します。なお1度外した仲魔は、会話や合体などで再び仲魔にすることができます。 AUTOMAP(オートマップ) 3Dダンジョン内のマップを表示します。パーティが通過したエリアのみ表示されます。パーティは緑色のアイコンで表され、方向キーでマップを動かすこともできます。 RECOVER(回復) 自動回復を行うコマンドです。このコマンドを実行すると、所持している回復魔法(アイテム)を自動的に使用し、パーティメンバー全員のHPを回復します。 ANALYZE(解析) 遭遇して倒したことのある悪魔に関する、詳細なデータを閲覧することができるコマンドです。 ゲーム中に【START】ボタンを押すとシステムメニュー画面(基本操作方法を参照)が表示されます。 ここでCONFIGを選択すると、ゲーム中の各種設定を行うことが可能です。 ※AUTOMAPとANALYZEのコマンドは、各プログラムを入手するまで使用できません。 MAGIC[魔法] パーティメンバーの魔法を使用することができます。 まず各キャラクターの魔法リストの中から、使用する魔法を選択し、続けて対象キャラクターにカーソルを合わせて決定してください。 なお、画面右上には各魔法の効果が表示されます。 ITEM[アイテム] ITEMのコマンドを選択すると、さらに下記の4つの行動が選択できます。 ITEMで使用できる4つの行動 1 USE 2 SORT 3 ORDERING 4 DROP さまざまなアイテムを駆使することで、冒険をさらに効率よく進めることができるでしょう。 USE(使う) 入手したアイテムを使用します。方向キーの上下で使いたいアイテムにカーソルを合わせ、【○】ボタンで使用できます。 SORT(自動で並び替える) 所持アイテムを自動的に並び替えます。SORTを選択するとリスト中のアイテムが種類別に分類されて整頓されます。 ORDERING(手動で並び替える) 所持しているアイテムを手動で並び替えます。方向キーの上下でアイテムを選択、【○】ボタンで決定してください。 DROP(捨てる) 所持しているアイテムを捨てます。方向キーの上下で捨てたいアイテムを選択し、【○】ボタンで決定してください。 EQUIP[装備] 入手した武器、防具などのアイテムを装備するコマンドです。 まず装備箇所選択の画面が表示されたら、方向キーで装備する箇所を選択、続いて装備するアイテムを選択、【○】ボタンで決定してください。【R1】、【L1】ボタンを押すと、装備させるキャラクターを切り替えることができます。 STATUS[ステータス] 各キャラクターの詳細なデータを表示します。 パーティメンバーのリストが表示されたら、方向キーでキャラクターを選択し、【○】ボタンで決定してください。 なお、ステータス画面では所持しているアイテムのリストや、魔法のリストを閲覧することもできます(ステータス画面を参照)。 CHANGE[並び替え] パーティの隊列を変更するコマンドです。 移動させたいキャラクターを選択した後、移動させる場所を指定します。 パーティパネルの上段に表示されているものが“前衛”、下段が“後衛”です。 前衛のほうが敵の攻撃を受けやすく、後衛のほうが比較的攻撃を受けにくくなります。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生 解説書.株式会社アトラス、2001、p.14-17 上へ
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※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 リグレットバッシュ +A ステップサイドキック +B ■必殺技 ミサイルマイトバッシュ +A or C アッパーデュエル +A or C ジェットカウンター +A or C ┗ジェットカウンター・スティル ジェットカウンター中に+A or C スレッジハンマー +B or D ■超必殺技 ファイナルインパクト +A or C(タメ可) ■MAX超必殺技 ファイナルインパクト +AC同時押し(タメ可) ミリオンバッシュストリーム +AC同時押し ■MAX2 「ERROR…」code**2002** +BD同時押し 戻る
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 コマンドの説明 ここではダンジョンを移動しているときに使用できる、6つのコマンドについて説明していきます。 戦闘時以外にできる6つの行動 ダンジョン画面で【○】ボタンを押すと6つのコマンドが表示されます。 このとき方向キーの上、下、左、右で選択し、【○】ボタンで決定すると各コマンドを使用することができます。 各コマンドに常に万全以降の説明を参照してください。 | COMP[コンピュータ] 主人公のアームターミナルを使って、下記の各行動が行えます。 COMPで使用できる行動 1 SUMMON 2 RETURN 3 LEAVE 4 AUTOMAP 5 RECOVER 6 ANALYZE 仲魔を召喚したりCOMPの中に戻したりすることができる、重要なコマンドです。 確実にマスターしておきましょう。 また、オートマッピングやデビルアナライズを使いこなすことでゲームをスムーズに進めることができます。 召喚するSUMMON 仲魔にした悪魔を召喚しパーティに加えます。悪魔を呼び出すには各仲魔のCOST分だけのマッカが必要になります。 戻すRETURN パーティに加わっている仲魔をCOMP内のストックに戻します。なお、戻すときにはマッカを消費することはありません。 外すLEAVE 仲魔をCOMPのストックから外します。外した悪魔を再び仲魔にしたいときは、あらためて会話や悪魔合体で仲魔にしなおしてください。 オートマップAUTOMAP ダンジョン内のパーティが通過した場所を自動的にマッピングしてくれます。 回復RECOVER 回復魔法、回復アイテムを使用して、パーティにいるメンバーのコンディションとHPを回復してくれるコマンドです。ただし、回復手段がない場合は実行されません。 解析ANALYZE 今まで戦闘で倒した悪魔と仲魔にしたことのある悪魔の詳細なデータを確認することができます。 ゲーム中に【START】ボタンを押すとシステムメニュー画面が表示されます。 ここでCONFIGを選択すると、ゲーム中の各種設定を行うことが可能です。 || MAGIC[魔法] パーティにいるキャラクターの魔法を使うことができます。 まずどのキャラクターの魔法を使うかを選択してください。 選択したキャラクターの魔法リストが表示されたら、使用する魔法を選択・決定し、続けて対象キャラクターを選んでください。 ||| ITEM[アイテム] 現在所持しているアイテムを使用したり、整理するコマンドです。 「ITEM」コマンドを選択すると下記の4つの行動が選べます。 ITEMで使用できる4つの行動 1 USE 2 SORT 3 ORDERING 4 DROP 各行動の説明は以下のとおりです。 使うUse アイテムを使用することができます。使いたいアイテムを方向キーで選択し、【○】ボタンで決定してください。 捨てるDrop アイテムを捨てることができます。捨てたいアイテムを方向キーで選択し、【○】ボタンで決定してください。 自動で並び替えるSort 「SORT」のコマンドを選択すると、現在所持しているアイテムが種類別に自動で並び変えられます。 手動で並び替えるOrdering アイテムを手動で並び変えます。アイテムを選択後、移動したい場合にカーソルを合わせて決定してください。 |||| EQUIP[装備] 装備の変更を行います。 方向キーの上、下で装備する場所を選択し、続けて装備品を選択・決定してください。 【L1】・【R1】ボタンを押すとキャラクターを変更することができます。 なお、画面の左下には装備品の能力が、右側には装備後の能力数値と能力パラメーターの変化が表示されます。 ||||| STATUS[ステータス] 各キャラクターのステータスを確認できるコマンドです。 コマンドを選択するとキャラクターの一覧が表示されるので、方向キーの上、下で選択し、【○】ボタンで確認したいキャラクターを決定してください。 ステータス画面の見方についてはステータス画面を参照してください。 |||||| CHANGE[並び替え] パーティの隊列を変更できます。 変更したいキャラクターを方向キーの上、下、左、右で選択、【○】ボタンで決定してください。 続けて移動させたい場所にカーソルを合わせて【○】ボタンで決定です。 上段が前衛、下段が後衛となり、後衛は直接攻撃ができませんが、比較的攻撃を受けにくくなります。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生if... 解説書.株式会社アトラス、2002、p.14-17 上へ