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コマンドの実行 三国志NETでは、武将が行動するときにコマンドを入力します。 コマンドは、入力即実行されるわけではありません。例えば、 以上のように入力すると、 今から112秒後(9時13分51秒)に商業発展を実行 9時23分51秒に農業開発を実行 9時33分51秒に商業発展を実行 というふうに実行されます。 更新時刻 武将は、それぞれが自分の更新時刻を持ちます。上の例の場合、コマンドリストの先頭は54年2月となっていますが、処理は以下のように実行されます。 実行時刻 実行内容 9時10分00秒 54年2月に切り替わる 9時12分31秒 武将Aのコマンド実行 9時13分51秒 武将Bのコマンド実行 9時17分30秒 武将Cのコマンド実行 9時20分00秒 54年3月に切り替わる 武将Bは、武将Aより後にコマンドが実行されます。また、武将Bは、武将Cより先にコマンドが実行されます。 この順番は、戦争のときに重要になってくる場合があります。国の武将の更新時刻一覧は、国情報の武将から確認できます。 更新開始 コマンドは、0年1月〜23年12月までの間には実行されません。 その期間中に入力したコマンドは、24年1月以降に順次実行されます。 入力できるコマンド コマンド一覧より確認できます。
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■ゲームルール ■画面説明 ■基本操作方法 ■操作一覧(主に自キャラ右向き時(1P時)の操作) ■前作からの変更点および追加システム変更点ジャンプ ガード ダッシュ 緊急回避 地上ふっとばし攻撃 パワーゲージ、必殺技関連 各種キャンセル関連 スタン(気絶) 特殊追撃判定技(なんでも判定技) ガード延長投げ無敵行動(屈伸)削除 挑発行動削除 ■前作から引き継がれているシステム関係先行入力 ボタン押しっぱなしによる受付延長 バックステップ ボタン優先順位 ヒット数補正 勝利時の残りタイムに応じた体力の回復量 ■KOF14追加システムラッシュ 直前ガード 地面バウンドやられ 引き込み攻撃 ニューマックスモード アドバンスキャンセル、CLIMAXキャンセル ■ゲームルール 操作キャラクターを選びバトルする方式。キャラクターを3人選んで戦い負けたら控えと交代する対戦方式がKOFの基本的なルールではあるが、家庭用版ではランクマッチを除いてキャラクターを1人のみ選んでラウンド先取方式で対戦できるモードも存在する。 体力が先に無くなったキャラが負けになり体力が残ったキャラが勝ちになる。制限時間が設けられている場合は時間切れが存在し、時間切れになると『残り体力ゲージ量』が多いキャラの方が勝ちの判断にされる。 なお最後の順番のキャラ同士(3番手同士のキャラ)が相打ちになり両者が同時KO(ダブルKO)になった場合のみ、体力が満タン+パワーゲージ量はKOされた時の量の状態で順番が最後のキャラ同士による延長戦(エクストララウンド)が開始される。 ■画面説明 ※ver1.10よりグラフィック強化、説明画面はver1.10以前のものだが以降後のゲーム部分に影響はない。 ①制限時間 ラウンドの残り時間。 カウントが0になるとタイムアップになり『残り体力ゲージ量』による判定で勝敗が決まる。時間無制限∞の場合タイムアップは発生しない。 ②体力ゲージ(HPゲージ) 対戦中のキャラクターの残り体力。 ver2.00から標準値が1000に設定され、その数値を境に各キャラHP数値はキャラごとに異なる。先に体力が0になったほうが負けになる。ver2.00からKO時のスロー演出を廃止し、ストップ演出に変更。①の記載通りタイムアップの場合は『残り体力ゲージ量』が多い方が勝利(※ver2.00から設けられたキャラごとの体力差は関係なくあくまで体力ゲージ量の見た目から勝敗判断)。チームVSの場合勝った側が次ラウンドで体力回復(回復度合いは①の残り時間による、詳しくは前作から引き継がれているシステム関係を参照。) ③ガードクラッシュゲージ 相手の攻撃をガードすると減少し、ゲージがなくなるとガードクラッシュが発生。 ガードクラッシュ中は隙だらけになる。ゲージはクラッシュするか時間経過で徐々に回復。一部の必殺技は即ガードクラッシュ効果あり。詳しい解説は基本操作一覧のその他へ。 ④使用キャラクターパネル 現在対戦中のキャラクターの顔パネルが表示される。 スタン寸前になると顔パネルが点滅する。(詳しい解説は後述) ⑤待機キャラクター名 チームVSの場合に控えキャラクターの名前が表示される。 倒されたキャラクター名は灰色に表示される。 ⑥キャラクター 現在対戦中のキャラクター。 オンライン対戦時ラウンド1のみコール中に自分が操作するキャラクターの頭上に「▼YOU」と表示される。 ⑦パワーゲージ 攻撃を当てたり必殺技を使用、ガードを行う等で増加する。ストックされているゲージが数字で表示される。 パワーゲージが1以上あると超必殺技などが使用可能。詳しい解説は後述の基本操作一覧へ。 ⑧MAXモードゲージ MAX発動をすることで表示されるゲージ。 ゲージがある間はEX必殺技などが使用可能。詳しい解説は後述の基本操作一覧へ。 ※ポーズメニューについて ゲーム中にOPTIONSボタンを押すとポーズメニューが開きます。 ポーズメニューはモードによって表示される項目が異なります。 また、オンライン対戦中はポーズメニューによるゲームの進行停止は起こりません。 ■基本操作方法 アーケードコントローラー配置の場合 レバー ボタン (弱パンチ) (強パンチ) N (弱キック) (強キック) なおレバー、ボタン表記に置いてはPCのテンキーやアルファベットを用いる場合もあり。 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 ※表記例: A=、B=、C=、D=、 A+B=緊急回避、 B+C=ニューマックスモード発動、 C+D=ふっとばし攻撃 →236+AorC ワイヤレスコントローラー(DUALSHOCK®4)の場合 ■操作一覧(主に自キャラ右向き時(1P時)の操作) 移動関連 移動 で前進、で後退 後退の場合、攻撃が来るとガードが行える。 ダッシュ 素早く(またはに入れ続けることで継続) キャラによってスピードに違いあり。 バックステップ 素早く 発生直後わずかに無敵時間あり、バックステップ移動中は空中状態。 ジャンプ かor 標準な高さのジャンプ、ジャンプ中はガードは不可能。 小ジャンプ 一瞬だけoror 低いジャンプ。 中ジャンプ ①一瞬だけの後、一瞬だけor 飛距離が伸びる小ジャンプ。 ②ダッシュ中に一瞬 同上。 大ジャンプ ①一瞬だけ後、or 飛距離が伸びるジャンプ。 ②ダッシュ中に 同上。 しゃがみ (押し続けで継続) 後ろ下斜め方向の場合しゃがみガードが行える。 防御、攻撃関連 ガード 攻撃に対して(上段)か(下段) 地上でのみ行える(空中時不可)。一部の攻撃はガードできないものもある。投げは基本ガード不可能。 直前ガード 攻撃に対して直前で(上段)か(下段) パワーゲージ増加が若干上乗せ、ガードクラッシュゲージ減を若干抑える。 パンチ パンチ攻撃を行う。キャラによってはキック動作を行うものがある。 キック キック攻撃を行う。キャラによってはパンチ動作を行うものがある。 ラッシュ 近距離で立ち連打(パワーゲージがある場合自動的にパワーゲージを消費し超必殺技を使用) 専用の連続攻撃を行う。パワーゲージ,MAXゲージがあると必殺技性質が変化。 緊急回避 か 無敵時間のある前転、後転を行う。ただし動作中は投げ無敵はなく動作直後わずかに隙あり。前転のみダッシュ中に出すと移動距離わずかに増加。 ふっとばし攻撃 (空中版はしゃがみガード可) 相手を吹飛ばす威力の高い打撃攻撃。地上版は壁叩きつけやられ発生+追撃可能。カウンターヒット時は叩きつける前から追撃可能。 投げ 近くの相手を投げる。全キャラP版K版ともに発生1F、ダメージ100固定。空中にいる相手は地上投げができない。一部のキャラは空中投げあり。 投げ抜け 投げられた瞬間に 相手の投げを阻止してダメージを回避する行動。空中投げ、必殺投げ、攻撃動作中やしゃがみ時は投げ抜け不可能。投げ抜けが成功した側がわずかに早く動ける(2Fほど?) 受け身 ダウン直前に(ボタン押しっぱなし可) 地面に倒れる直前に後転しすぐに立ち上がれる。一部受け身不能技あり。ver2.00からボタン押しっぱなしでも可能。 ガードキャンセルふっとばし攻撃 攻撃ガード直後に(パワーゲージ1本消費) ガードした直後にぶっ飛ばし攻撃を行い、相手を吹き飛ばす(ただし壁叩きつけにはならない)。ほんのわずかにヒットダメージあり(KO可)。 ガードキャンセル緊急回避 攻撃ガード直後にか(パワーゲージ1本消費) ガードした直後に前転、後転を行う。 各種ゲージシステム、必殺技関連 ニューマックスモード パワーゲージ1本ある状態で(MAXモードゲージ出現) 体が常時光り、EX必殺技が使えるようになる。かつ超必殺技が自動的にMAX超必殺技になる。 クイックマックスモード パワーゲージ1本ある状態で地上通常攻撃、特殊技ヒット時に(MAXモードゲージ半分状態出現) 通常攻撃などを当てた時に入力すると自動的に走ってニューマックスモードに。ver2.00からダッシュ速度均一化。 必殺技 特定のコマンドを入力 飛び道具、打撃必殺技などはガードした場合体力がわずかに減る(KO可)。必殺投げの場合投げ抜け不可能。 EX必殺技 ニューマックスモード時に特定のコマンド+か(MAXモードゲージを200(14%)程度消費) 必殺技の上位互換。ただしスタンダメージがなくかつスーパーキャンセルなどが不可能(一部例外あり)。 超必殺技 特定のコマンドを入力(パワーゲージ1本ないし2本消費) パワーゲージを(原則)1本消費するダメージの高い必殺技を繰り出す。必殺技をキャンセルして使うことが可能(一部例外技あり)。 MAX超必殺技 特定の超必殺技コマンド+かまたはニューマックスモード時に超必殺技コマンド(パワーゲージ計2本消費) パワーゲージを2本消費する超必殺技の上位互換で暗転時カットインなどの演出が入る。超必殺技をキャンセル可能(一部例外技あり)。 CLIMAX超必殺技 特定のコマンドを入力(通常時パワーゲージ3本消費、ニューマックスモード時は2本消費) パワーゲージを3本消費する非常に強力な超必殺技。暗転時または技中にカットイン演出などが入る。MAX超必殺技をキャンセル可能(一部例外技あり)。 スーパーキャンセル 特定の必殺技中に超必殺技コマンドまたはMAX超必殺技を入力(パワーゲージ1~2本消費) 一部対応外技あり。 アドバンスキャンセル 特定の超必殺技中にMAX超必殺技またはCLIMAX超必殺技を入力(パワーゲージ3~4本消費) 一部対応外技あり。 CLIMAXキャンセル 特定のMAX超必殺技中にCLIMAX超必殺技を入力(パワーゲージ5本消費) 一部対応外技あり。 その他 ガードクラッシュ ガードクラッシュゲージがなくなると一定時間無防備状態になる要素。 ガードをし続ける、またはガードクラッシュが発生する一部の必殺技をガードした際ガードクラッシュゲージがなくなり発生。ガードクラッシュ直後に攻撃を食らうと通常状態よりヒットストップが長くなり普段繋がらない攻撃が繋がるようになる。 スタン 一定以上攻撃を受けると気絶する要素。一定時間行動不能になる。 スタン発生吹き飛び時は追撃判定がなくなる。コンボ数はそのまま継続されるスタン寸前になるとキャラアイコンが点滅する(変更点参照)。 カウンター 小、中ジャンプ攻撃時、特殊技使用時、必殺技使用時などに相手の攻撃を受けると発生する要素。 カウンターヒット時は画面にcounterと表示され、同時に専用のSE(音)が発生する。条件下でも一部カウンターが発生しない攻撃あり(要検証)。カウンターヒットした攻撃のダメージが若干上がるほか空中状態でカウンターヒット時は追撃判定発生するものもある。 リバーサル 相手の攻撃ヒット、ガード時、またはダウンからの起き上がり時必殺技ですばやく復帰できる要素。 成功すると画面にreversalと表示される。ver3.10からガード硬直時以外からのリバーサルタイミングでの先行入力受付時間を4F長く変更。 特殊やられ状態 過去作ではワイヤーカウンターと名称されていた追撃可能なやられモーション。ひざ崩れやられ、壁叩きつけやられ、壁バウンドやられがあり、今作から地面バウンドやられが追加(KOF14追加システム参照)。 特殊やられ状態になる攻撃をヒットで発生、またはカウンターヒット時のみ発生する攻撃もある。 ■前作からの変更点および追加システム 変更点 ジャンプ 従来と比べるとややふんわりとしたスピードに。小、中ジャンプが若干高めに。 大半のジャンプ攻撃の入り込み性能がやや低めに。 それに伴い、空中ふっとばし攻撃を除いてジャンプ攻撃を高めの打点でヒット、ガードされると着地後投げられやすくなっている。 ガード 攻撃ガード時、従来より距離が離れやすく。 攻撃を直前でガードすると体が光る直前ガードが採用されている(詳細は後述のKOF14追加システムへ)。 ダッシュ ダッシュ開始直後に一定距離まで自動で踏み込むが、その動作中、相手が技を振っていた場合のみガードでキャンセルできるようになった。 ダッシュガードを使った細かい間合い管理を行いやすくなっている。 緊急回避 移動距離が若干増加。 ver3.00から緊急回避、ガードキャンセル緊急回避の硬直時間、移動距離を全キャラクター共通に。 地上ふっとばし攻撃 地上ふっとばし攻撃が地上相手ヒットの場合、画面端まで吹き飛んで壁叩きつけ→膝崩れ強制ダウンに。叩きつけた後の膝崩れ部分から追撃判定が発生。 ガードキャンセル版では壁叩きつけにはならずふき飛びやられになる。 通常の膝崩れと違い膝崩れ発生直後は地上やられモーション、それ以降は浮きやられモーションになる。 カウンターヒット時は吹き飛び中から追撃判定発生。 15%ダメージ補正(3ヒット分の補正)あり。 パワーゲージ、必殺技関連 通常時ドライブゲージ削除、パワーゲージのみに。 やられた人数分ゲージストックが増えていくのは前作同様だが、今作ではやられた側はパワーゲージが1本追加された状態で次ラウンドを開始するように。 EX必殺技はニューマックスモード発動時のみ使用可能に。モード中は出現したMAXモードゲージが無くなるまでEX必殺技を使い続けることが可能。 なおEX必殺技は超必殺技でスーパーキャンセルなどを受け付けない仕様に(一部例外あり)。 各種超必殺がヒット時ダウン回避不能属性に。 各種キャンセル関連 前作からあるスーパーキャンセル、今作からのアドバンスキャンセル、クライマックスキャンセルなどのシステムは必要なパワーゲージ量さえあれば通常状態でも可能に。 前作と違って特別なゲージや追加キャンセルのための別途でパワーゲージ消費、ニューマックスモード発動強制の条件は無い。 スタン(気絶) 今作ではスタン寸前になると体力バーのキャラアイコンが1Pは青色に、2Pは緑色に点滅合図をするようになりスタン発生時はアナウンスするようになった。 スタン値は平均1000から始動で、スタン値が200に差し掛かった時に点滅する。 特殊追撃判定技(なんでも判定技) 過去作からある要素で、相手が追撃判定のない空中やられ状態もしくはダウン状態でも(なんでも)ヒットさせること可能な攻撃属性が付いている必殺技のこと。 バイスのEXディーサイドやシルヴィのMAXマグネルトラクポなど一部のキャラの技に付いている。 追撃やコンボ伸ばしの活用は今までと同じだが今作からはさらに緊急回避を除いた無敵のある技の無敵を無視してヒットさせることが可能に。 ただし特殊追撃判定のある投げ技はヒットしないことと、技中こちらのやられ判定部分に相手の攻撃がひっかかればこちらが負け、なおかつ接触判定もなくなる完全無敵技(K のEXブラックアウトの移動部分など)には対応してないので注意。 ガード延長投げ無敵行動(屈伸)削除 ガード中に立ち→しゃがみ(いわゆる屈伸をするような行動になる)を繰り返すとガードモーションを継続することが可能でこれによりガード中は投げ無敵を利用し相手のコマンド投げを回避することができた過去作に存在したシステム。 今作では削除。 挑発行動削除 今作では挑発行動は行えなくなった、故に挑発ボタンなども存在はしないのでご了承ください。 ■前作から引き継がれているシステム関係 先行入力 攻撃などの硬直中または起き上がり中にあらかじめ次の行動コマンドを先行して入力すること。 これによりキャンセルやリバーサルなどを容易に最速で行うことが可能となっており、快適な操作性に一役買ってくれている。 今作では前作のKOF13よりもさらに先行入力の受付が長くなっている。 ボタン押しっぱなしによる受付延長 などのレバー入れ特殊技または必殺技などを連続技に組み込む際、レバー最後の方向部分入れっぱなし+ボタンを押しっぱなしにすることで コマンド受付が延長され必殺技のコマンド入力が遅いと思ったタイミングでも出てくれる要素。 先行入力と組み合わせると連続技や連係が楽になる。 ただし今作ではボタン押してすぐに攻撃モーションが出る入力受付となったためか、体感の押しっぱなし受付延長時間はやや短めになったとの声も。 バックステップ 前作同様発生1Fから空中状態。キャラごとに違いはあるが今作では全体的に速さ、移動距離が増加。 ボタン優先順位 ボタンを同時押しした際に発生する攻撃ボタンの優先順位は前作のKOF13同様>>>とが一番順位が高くが一番順位が低い。 ただし必殺技、レバー入れ特殊攻撃がそれ以上に最優先になる部分も前作同様、例>~ ヒット数補正 前作同様2ヒット目から5%補正がかかり(小数点ダメージは切り捨て)ダメージがその分減る(例えば屈弱キックが30ダメージで1ヒットだけの場合はダメージが30だが、屈弱キックが2ヒットの場合2ヒット目弱キックのダメージは約28ダメージになり2ヒット合計58ダメージとなる)。 20%補正が上限。 なお今作からの追加補正として :コンボ中のキャンセル発動~発動中のコンボ 10%補正(+コンボ補正) :地上ふっとばし攻撃の地上ヒット ヒット以降の追撃には15%補正スタート :アリス、拳崇、ロック、ヴァネッサ以外の特殊技中段 10%補正スタートとなる(要検証) :各種超必殺技はダメージ補正が最大50%までかかりコンボが長ければ長いほど超必殺技のダメージは少なくなる このことで5ゲージコンボは最大ダメージとしては比較的高いが2ゲージコンボを繰り返すほうがダメージ、パワーゲージ消費等のさまざまな効率が高い結果になるので相手の体力やこちらのパワーゲージ量で倒し切りに5ゲージコンボか2ゲージコンボで状況重視などの判断材料になる。 勝利時の残りタイムに応じた体力の回復量 以下標準タイム設定60カウントからの残りタイムによる体力回復量一覧 42までにKO・・・体力300回復 41~30・・・体力250回復 29~18・・・体力150回復 17以下・・・体力100回復 ほぼ前作同様だが今作ではタイムアップで勝利した場合でも体力が100回復。 ■KOF14追加システム ラッシュ 近距離版ヒット時に同じボタンを連打すると専用の専用モーションの攻撃を3回行った後必殺技等でフィニッシュ攻撃の連続攻撃を行う。 3回攻撃部分は全キャラダメージが70固定でボタンを押さなければ途中で止めることは可能。 パワーゲージが無い場合は連続技の後自動的に専用の必殺技、パワーゲージがある場合は連続技の後自動的に専用の超必殺技(マックス超必殺技)を使用する。 簡単でかつお手軽に連続技が行える反面、決まった攻撃しか行えず必殺技なども通常で使用する場合の性能と違い、本来追撃要素のあるものが存在しなかったり硬直が長く設定されている場合がある。 なおかつ途中を各種キャンセルや、庵の豺華などの追加可能な超必殺技コマンドやスーパーキャンセルやクライマックスキャンセル等も受け付けていない。 ちなみに専用の連続攻撃の2ヒット目以降スタンダメージが発生しない(必殺技部分は除く)。 直前ガード その名の通り相手の攻撃を受ける直前にガードする。操作方法も名前の通り、非ガードの状態から相手の攻撃を受ける直前にガードを入力するだけ。 成功するとキャラの体が一瞬光り「通常ガードよりパワーゲージ増加量が多くなる」「ガードクラッシュゲージの減少を若干抑えることができる」といった恩恵を受けられる。 他格ゲー作品における直ガでよく見られる「ガード硬直が短くなる」「削りダメージを受けなくなる」等といった仕様はない。誤解されやすいので注意。 対戦を成立させる為に必須という訳でもないが、本作において重要なゲージ回収に一役買ってくれるので勝敗に及ぼす影響は決して小さくない。 まずは被起き攻めで重ねられるジャンプ攻撃(詐欺飛び)や飛び道具に意識して狙ってみよう。 地面バウンドやられ 地面叩きつけられた後回転しながらバウンドする追撃可能な浮きやられ状態でワイヤーダメージの種類が追加。 壁バウンドやられや膝崩れやられ同様に追撃可能。 ただし一部例外を除いて浮きやられ中や一度これらの攻撃がヒットした際、地面バウンドやられを含めたこれらの攻撃を当ててもバウンドや追撃可能やられなどが発生せず追撃できないこともある(要検証)。 引き込み攻撃 ビリーのEX旋風棍とver2.00からチャンのEX鉄球大回転発生時に起こる爆風エリアによる相手を一定間合いまで引き込む要素。 爆風エリア内で地上ガードを行ってない場合やられモーションになりながら引き込まれる状態になる、ガードを行った状態の場合ガードしたまま引き込まれる。 ニューマックスモード いわゆる発動。やり方自体はKOF02やKOF13から存在するものとほぼ同じでパワーゲージ1本ある状態で同時押し(空中では不可能)。 過去作の発動同様モード中はパワーゲージは増加しない。 今作ではMAXモードゲージが出現しMAXモードゲージを消費しながらEX必殺技が使用可能に、このMAXモードゲージは順番によって長さが変わる。 モード中は(ノーマル)超必殺技を入力した際、自動的にMAX超必殺技になり、各種超必殺技を使用するとモードは強制的に終了になる。 通常攻撃をヒットさせた際の、クイックニューマックスモード(キャンセル発動)に関しては自動的にダッシュを行う仕様になったので連続技が行いやすいが通常発動に比べてMAXモードゲージが半分状態での始動になる。 なお過去作と違いどこキャンやドライブキャンセルのような必殺技を必殺技でキャンセルしたり、キャンセルがかからなかった通常攻撃を発動中はキャンセル可能になるということは今作では存在せず あくまでEX必殺技が使用可能、超必殺技が自動的にマックス超必殺技に(モード中はレバーコマンド+1ボタンでもマックス超必殺技になる)。 なおかつモード中ラッシュの必殺技部分がEX必殺技、マックス超必殺技に。 モード中はマックス超必殺技、クライマックス超必殺技のパワーゲージ消費量を1本押さえる効果(ただし発動で1ゲージ使うため実質通常状態での消費量と変わらない)。 アドバンスキャンセル、CLIMAXキャンセル 超必殺技からMAX超必殺技またはCLIMAX超必殺技、MAX超必殺技からCLIMAX超必殺技を繋げるシステム。 名称が多くややっこしいかもしれないが早い話超必殺技からそれよりゲージを使う超必殺技を繋げられるものだと思って良い。 ただし同じ超必殺技を重複して再度アドバンスキャンセルすることはできないので違うMAX超必殺技を使用しなければならない。 CLIMAXキャンセルの場合、行うにはパワーゲージ5本必要(MAX超必殺技で2本+CLIMAX超必殺技で3本)になるので大将(3番手)でしか行えない物と思ってもらえばよい。
https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/32.html
|基本操作|システム|ユニット|リンクシステム|攻撃順|命中率と回避率|コマンド|ステータス障害|バグ| Commandメニュー|Repairsメニュー|EMPメニュー|Sensorsメニュー|Air Supportメニュー|JetPackメニュー Systemメニュー Commandメニュー ユニット選択時に表示される。 コマンド 解説 備考 Attack 攻撃を行います このコマンドを選択すると、現在選択している武器の攻撃範囲が赤色で表示される。(武器の切替は【□】ボタンを押し、武器選択ウインドウを表示させることで可能)攻撃範囲に敵ユニットがいるときは自動的に一番近い敵ユニットを攻撃目標に選択する。複数の敵ユニットがいる場合は【L1】ボタンで順に他の敵ユニットに目標を切り換えることができる。攻撃できない場合、このコマンドは表示されない。・選択している武器で攻撃するためのAPが不足している。・選択している武器を装備したArmが破壊されている。・選択している武器の弾薬が切れている。・Armに武器を装備していない。(内蔵武器付きのArmを除く)コマンドスキル「Focus Up / Down / Left / Right」・「Aim」・「Snipe」を装備していると、攻撃目標を選択後、Skillsメニューが開き、装備中のコマンドスキルを選択できる。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 コマンドスキルの一覧は、こちらを参照 Items アイテムを使用します アイテムをセットしている場合のみ使用できる。(アイテムを搭載可能なバックパックの装備が必要)このコマンドを選択すると、アイテムを使用可能な範囲が緑色で表示される。アイテムは、自機及び前後左右に隣接する味方ユニットに対して使用できる。ステータス障害「バックパックシステムダウン」が発生している場合、このコマンドは表示されない。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 アイテムの一覧は、こちらを参照 Repairs リペアバックパックの機能を使用します リペアバックパックを装備している場合のみ使用できる。このコマンドを選択すると、回復・修理を可能な範囲が緑色で表示される。回復・修理したい味方ユニットを選択すると、Repairsメニューが開き、使用可能なコマンドが表示される。ステータス障害「バックパックシステムダウン」が発生している場合、このコマンドは表示されない。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 リペアバックパックの一覧は、こちらを参照 EMP EMPバックパックを使用します EMPバックパックを装備している場合のみ使用できる。このコマンドを選択すると、ステータス障害攻撃を可能な範囲が赤色で表示される。敵ユニットを選択すると、EMPメニューが開き、使用可能なステータス障害攻撃のコマンドが表示される。ステータス障害攻撃のコマンドの選択中は、敵ユニットとの間に点線とステータス障害攻撃の成功率が表示される。(ステータス障害攻撃の成功率についてはこちらを参照)ステータス障害「バックパックシステムダウン」が発生している場合、このコマンドは表示されない。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 EMPバックパックの一覧は、こちらを参照 Sensors センサーバックパックの機能を切り替えます センサーバックパックを装備している場合のみ使用できる。このコマンドを選択すると、Sensorsメニューが開き、使用するセンサーを切り替えられる。使用可能なセンサーはセンサーバックパックにより異なる。ステータス障害「バックパックシステムダウン」が発生している場合、このコマンドは表示されない。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 センサーバックパックの一覧は、こちらを参照 Air Support 通信バックパックで支援を要請します 通信(Radio)バックパックを装備している場合のみ使用できる。このコマンドを選択すると、Air Supportメニューが開き、航空支援を要請できる。一度、航空支援を要請すると、要請した航空支援が行われるまで、次の航空支援を要請することはできない。要請可能な航空支援は通信バックパックにより異なる。ステータス障害「バックパックシステムダウン」が発生している場合、このコマンドは表示されない。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 通信バックパックの一覧は、こちらを参照 (Command Skill) スキル(コマンドスキル)を使用します コマンドスキル「Alertness Ⅰ / Ⅱ」・「Sensor Plus Ⅰ / Ⅱ」を装備すると表示される。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 コマンドスキルの一覧は、こちらを参照 Status 詳細情報を表示します このコマンドを選択すると、ステータスウインドウが開き、ユニットの詳細情報を確認できる。自機以外のユニットもカーソルを合わせて、このコマンドを選択することでステータスウインドウを開くことができる。 End 行動を終了します このユニットの行動を終了する。 Repairsメニュー Commandメニューで「Repairs」を選択すると表示される。 コマンド 解説 備考 Repair Parts パーツHPを回復します パーツのHPを回復HP量、回復する。 Rebirth Parts 壊れたパーツを修理します 破壊されたパーツを修理し、HPを回復HP量、回復する。 Remove Status ステータス障害を回復します 回復可能なステータス障害を回復する。 EMPメニュー Commandメニューで「EMP」を選択すると表示される。 コマンド 解説 備考 Attack Sys Down 攻撃不可 ステータス障害「攻撃システムダウン」を発生させる。 Movement Sys Damage 移動障害 ステータス障害「移動システムダメージ」を発生させる。 Movement Sys Down 移動不可 ステータス障害「移動システムダウン」を発生させる。 Link Cut リンク障害 ステータス障害「リンクカット」を発生させる。 BP Sys Down BPコマンド使用不可 ステータス障害「バックパックシステムダウン」を発生させる。 MS Sys Down 誘導不可 ステータス障害「誘導システムダウン」を発生させる。 Systems Down システムダウン ステータス障害「システムダウン」を発生させる。 Sensorsメニュー Commandメニューで「Sensors」を選択すると表示される。 コマンド 解説 備考 Radar レーダー センサーを「レーダー」に切り替える。レーダーは、夜になると有効範囲が+1される。 Sonar ソナー センサーを「ソナー」に切り替える。ソナーは天候の影響を受け、雨や吹雪の中では有効範囲が-1される。 Air Supportメニュー Commandメニューで「Air Support」を選択すると表示される。 コマンド 解説 備考 Air Strike 爆撃を要請します(残:*) 爆撃を要請すると、爆撃範囲を示す赤い範囲(【□】ボタンで爆撃範囲の向きを変更可能)がマップ上に表示される。爆撃範囲を動かして爆撃位置を指定すると、爆撃地点を示すマーカー(赤い▼)が表示される。爆撃は、要請したターンの次のターンのプレイヤーフェイズ終了後に実行される。敵味方ユニットの両方ダメージを受けるので注意する。 Supply Drop 補給コンテナ投下を要請します(残:*) 指定した箇所に補給コンテナを投下させる。補給を要請すると、マップごとに設定された補給コンテナ投下地点(青色スクエア)がマップ上に表示される。表示された投下地点の中から、希望する投下地点を指定することになる。【□】ボタンで投下地点を直接指定でき、【□】ボタンを押すごとに投下地点は変更される。投下地点を指定すると、投下地点を示すマーカー(赤い▼)が表示される。補給コンテナの投下は、要請したターンのプレイヤーフェイズ終了後に実行される。補給コンテナは、設定された補給回数分だけ、すべての武器種の弾薬をMAXまで補給できる。(シールドのブロック回数も回復可能)補給は、味方ユニットを補給コンテナに隣接して行動終了することで行われる。補給コンテナは味方ユニットと同じ扱いになり、敵ユニットの攻撃対象になる。(HPの最大値はステージにより異なる) 補給コンテナがマップ上にある間は次の補給コンテナ投下を要請できない Armor Coating 防御支援を要請します(残:*) 防御支援は、指定した範囲にいるユニットに、貫通・衝撃・炎熱のいづれか1つの防御属性を追加で設定できる。追加で設定された防御属性は、5ターンの間、有効になる。防御支援を要請すると、支援範囲を示す赤い範囲がマップ上に表示される。支援範囲を動かして支援位置を指定すると、支援地点を示すマーカー(赤い▼)が表示される。防御支援は、要請したターンのプレイヤーフェイズ終了後に実行される。敵味方ユニットの両方に防御属性が追加されるので注意する。 ※*は通信バックパックによる JetPackメニュー ジェットパックを装備している場合のみ、【L3】ボタンを押すと表示される。ステータス障害「バックパックシステムダウン」が発生している場合、ジェットパックは使用できない。 ジェットパックの一覧は、こちらを参照 コマンド 解説 備考 On ジェットパックを使用します ジョットパックを使用できるようにする。一度使用すると、数ターン使えなくなるものもある。 スクエア上に飛行を妨害するもの(鉄骨など)がある場合、Onにしても移動できない。 Off ジェットパックを使用しません ジェットパックを使用できなくする。 上へ Systemメニュー 【START】ボタンを押すと表示される。 コマンド 解説 備考 End Turn プレイヤーフェイズを終了します 自軍の行動を終了し、敵軍フェイズへ移行する。 Quicksave 現在の状態をセーブします 中間データをセーブできる。 ファイル数:1 Battle Windows バトルウインドウのサイズを選択します バトルウインドウのサイズを変更できる。「Normal」 / 「Small」 / 「Off」 Objectives 勝利条件、ステージ情報を表示します 現在のターン数、天候、時間、勝利条件、敗北条件を表示する。 Give Up 攻略をあきらめて、タイトルへもどります タイトル画面へ戻る。 攻略をあきらめて、シミュレーターを終了します シミュレーターを終了する。 シミュレーターの場合 上へ
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/131.html
コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - ダイナマイトドロップ 近距離でor+CorD 特殊技 - - - - M9型 マキシマ・ミサイル(試作) +C 必殺技 ☆ ☆ - - M4型 ベイパーキャノン +AorC ☆ - - - M4型 ベイパーキャノン(空中) 空中で+AorC ☆ ☆(EX版のみ) ☆(EX版のみ) - M19型 ブリッツキャノン +BorD ☆ ☆ ☆(EX版のみ) - マキシマプレス +BorD - - - - ┗追加攻撃 マキシマプレス中に+AorC 超必殺技 ☆ - - ☆ ダブルベイパーキャノン +AorC NEO MAX超必殺技 - - - - マキシマレーザー ()×2+(A+C)
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コマンド一覧 [#lc76ff7f] 公式ゲームコマンド→http //moepic.com/plg/command.html~ 公式エモートコマンド→http //moepic.com/plg/emote.html~ MoE-RA GUI→http //www.geocities.jp/moera_gui/command.htm~ 公式にはないコマンド解説 [#o766e898] 掲載されている物でも特記事項があれば載せています。 総実装数 190 システム [#e1951f40] ,/codelist,実装されてるコマンドが確認できる。頭文字での検索も可能。 ,/defchatmode,現在のチャットモード(sayやaucなど)が確認できる 05/05/13パッチで壊れたきり。コマンド前置無しでのマクロ発言にのみ影響する ,/forgetmacro,掴んでいるマクロを忘れる。 ,/gametime,時刻の詳細が確認できる。 ,/getserverdown,メンテナンス予定時のみServerInformationが表示される ,/killmyself,30秒で強制死亡。チュートリアルエリアでの使用不可。 ,/returnhome,死亡時のみ使用可。ホームポイントにもどる。 ,/split 金額,金額指定した額を同じゾーン内にいるPTメンバー(自分も含む)に分配する。 ,/tutorialcut,キャラクター作成後のチュートリアル時のみ可能。チュートリアルをその時点で終了させ、ビスクアルターへ移動する。貰えるはずのアイテムは全て貰える。スー・メリア所持時はキャンセルされる。 ,/warnorma,階級がCommander以上の時、現在のノルマポイントと必要ノルマポイントが表示される。 ,/window,現在搭載されているウィンドウ名が確認できる。 ,/window ウィンドウ名,指定したウィンドウを開閉する。 設定 [#rd240d03] 「オプション」で設定できるもの ,/autobattlelevel,/autoeatmode,/autolock ,/autopetwindow,/autoplayerwindow,/autospelleffect ,/autotargetwindow,/balloonalpha,/balloonfadetype ,/balloonlock,/beautymode,/clickmovemode ,/clickmovemodeautorun,/chatformat,/checkgamecommand ,/dispballoon,/dispdamage,/ispdirection ,/dispfps,/displogballoon,/dispname ,/dispnet,/dispstatus,/disptargethp ,/disptime,/keepautobattle,/keepchat ,/pickmyplayer,/preloadmap,/restoredefaultmacro ,/mainbar,/synmenu,/trademode ,/weatherdensity,/windoweffect, 上記以外 ,/density 数値,エフェクトの密度を設定?<詳細求む> ,/namebblimith 数値,名前ビルボードの大きさを設定。 ,/setskillctrl スキル名 状態,指定したスキルの状態をup・down・lockと変える。 その他 [#h422aff9] ,/achleave,売買チャンネルから退室する。 ,/ichleave,勢力チャンネルから退室する。 ,/rchleave,募集チャンネルから退室する。 ,/loadcolor 英数,指定した色設定ファイルを読み込む。 ,/savecolor 英数,色設定ファイルを作成する。 ,/? ゲームコマンド名,コマンドに必要な引数が確認できる。/helpと同じ。 ,/petdisband,ペットを野生に帰す。 ,/petnum,ペットの番号を確認する。 ,/petsensecorpse,ペットの死体の方角を確認する。 詳細情報求む [#af85af11] /defchatmodeなのですが、マクロの非コマンド発言に対して有効です。 -- new{2005-11-25 (金) 02 36 10}; ↑微妙に反映。壊れているを消してないのは新仕様チャンネルに追従していないことをさしています -- new{2005-12-02 (金) 11 49 38}; ここで良いのか不安だけど・・・。 名前の右に<AFK>と出てる人が居るのですがどうしたら出せるのでしょうか? -- new{2005-12-18 (日) 04 15 55}; そのまんまです。【/afk】。ですが、公式のコマンド表に載っていますので、質問前に確認する癖をつけた方が後々の為ですよ?^^ -- new{2005-12-18 (日) 04 21 42}; 名前 コメント
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使用可能なコマンド ・共通コマンド /hub or /lobby (ゲームから抜けたい時に使うコマンド /lobbyは2回実行しないと抜けれないので、/hubがおすすめ。) /chat(p g a) (いちいち/pchatや/gchatなど打つのがめんどい人用) 解除は/chat a 例 /chat p これを打つと、パーティ内にしかチャットが届かなくなる。 (party,guild,all) /creative (Build専用サーバーへワープする. ルールが存在する 帰りは/hub or /lobby) /derp (helpと同じ効果、ちなみにDerpとはHypixelではこいつのことを指す↓ 意味は「馬鹿」) /email (メールアドレスを登録するコマンド。現在は機能していない) /api (Hypixelのデータ(Win数Kill数等)の閲覧を許可するコードを生成してくれるStats PlanckeやHubPixelとかいうModなどで必要になるコマンド) /watchdogreport name 理由(ハッカーを通報できるコマンド。詳しくはおふざけ・裏技・小ネタのページへ。/wdr name 理由でも可) NEW/delivery 各ロビー内のデリバリーの元へTpできる。 /rejoin (rej) さきほどまでいた試合へ戻れる。 サーバーが落ちたりして戻れなかった場合に使えるかもしれない。 /booster(個人ブースターとネットワークブースターを使用出来る。ゲーム開始前に開くことも可能。) /limbo(Limboでのみ使用可、Limboの説明文を表示する) フレンド機能 /f (/friendのコマンドリストを表示してくれる) /f add Name (フレンドのリクエストを送る) /f accept (リクエストを許可する) /f deny (リクエストを拒否する) /f notifications (フレンドがサーバに入ったり抜けたりすると来る通知を切り替える) /f list (フレンドリストを表示する) /f remove Name (フレンドを削除する時に使う /f listに居ないと削除できない) /f toggle(相手からのフレンド追加の切り替え Enabled 有効 Disabled 無効) /fb code(FaceBookで、いいね!をするとコードをもらえる) Hypixelさんのfacebook ☛ここ をクリック /redeem code (mcphでサーバーをつくるともらえるのでそのコードを入力) /gadget (ロビー内で使用可能 Vanity SHOP(チェスト)のコマンドバージョン) /linkaccount (フォーラムとマインクラフトのアカウントを紐づける) /ignore PlayerName (指定したプレイヤーの会話を禁止する。) /mcph (2020年4月ごろに行われたMcProhosting企画。/mcphと打ってサイトに飛び、サーバーを作ればMcprohostingになれる。現在は機能していない。) /myfilter (自分が言ってしまいそうな暴言を設定することでその言葉を言えなくする) /myfilter add~~~ (文字を追加する) /myfilter list (保存されている文字を表示する) /myfilter remove~~ (文字を削除する) /myfilter clear (文字を全て削除する) /tpa Name(ロビー1に来て!とか言わなくてもよくなるコマンド Teteleportのリクエストを送れる) Onlineのみ /tpa accept (Teleportのリクエストを許可する) /msg Name ~~~(フレンド or Mod or Helperにプライベートメッセージを送れる) Mod=モデレーター ) Guild機能 Guildを建てる事ができるのはVIP+以上です。 /g or /g help (ギルドのコマンドリストを表示する) /g accept (ID) (ギルドへの参加/招待リクエストを受理する) /g create Name (ギルドを建てる事ができる) /g member (ID) (ギルドのメンバーのステータスを表示する。 どのくらいギルドコインを貯めたかが分かる) /g promote(ID) (ギルドのメンバーをOfficerに昇進させる) /g demote (ID) (ギルドのメンバーをOfficerから降格させる) /g disband (ギルドを解散させようとする。このコマンドを実行後、/g confirmと入力することで解散する。) /g guild (ギルドから脱退する) /g notifications (ギルドに誰かが参加もしくは退会した場合、通知を受け取るか設定する) /g kick (ID)(理由) (ギルドメンバーをkickする。Officer以上の権限が必要) /g info (ギルドの情報を表示する) /g invite (ID) (ギルドにプレイヤーを誘う) /g settings (情報不足) 例 /g settings joinable true /g shop (ギルドのショップを開く Tagなど色々買える) /g party (オンラインのギルドメンバー全員をパーティに誘う。Officer以上の権限が必要) /g tag (TABを押した際、自分の名前の横にギルド名が表示されるようになる。ギルドショップでの購入が必要。最大6文字。Master権限が必要) /g motd (Hypixelにログインした際、チャット欄に表示する文字を設定できる ショップで購入可能) /g rename (ギルドの名前を変更する事ができる) */g transfer ギルドマスターにしたい人のName (ギルドマスターを変更できる) /gchat~~~ (ギルド内でチャットができる) /joinlobby(1~8) (メインロビーへ行くことが可能) /lobby CAS,BSG,W,PB,V,A,Arcade,Q,TNT,MW,UHC,adv,war (各ロビーへワープできる) 例/lobby TNT /main(メインワールドへワープできる) Party機能 /por/p help (パーティのコマンドを表示する) /p invite Name (パーティにプレイヤーを誘う) /p accept (パーティからの招待リクエストを受理する) /p leave (パーティから抜ける) /p list (パーティに参加しているプレイヤーを表示する) /p promote (ID) (マスター権限を持っているプレイヤーが実行できるコマンド。指定したプレイヤーをパーティリーダーへ昇格させ、元のマスターはメンバーになる) /p remove (ID) (プレイヤーをパーティからを追い出す) /p warp (マスター権利を持っているプレイヤーが実行できるコマンド 。パーティーメンバー全てをその実行したメンバーの元へ強制ワープさせる) /p disband (パーティを解散させる) */p setting (情報不足 以下省略) /pchat ~~~ (パーティ内でチャットができる) /resource (リソースパックがDLできなかった方用 実行するとDLできる) /spawn (lobbyへTPできる) /testpass (Hypixelのテストサーバーに入るためのコマンド。現在は使えなくなっている。テストサーバーIP =>ts.hypixel.net) /tip all(課金したプレイヤーに報酬を送る 送るとそのゲームの100Coinsが消え、自分は100 Karma 100Expirience 25 coinsがもらえる) /togglechat (チャットを非表示にする。もう一度同じコマンドを打つことにより解除できる) /whereami (自分がどこのサーバーにいるか確認できる) /pet (ペットメニューを開くことができる) ・Mega wallsで使用可能なコマンド /surface (SHOPで買うと使える。2014年8月までにVIPを購入していた場合、使える) 詳しくはここを /who (チームの人数を確認できる) /shout (SHOPで買うと使えるコマンド すべてのユーザーにチャットが届く。2014年8月までにVipを購入していた場合 一回無料で使える。Vip+は三回、MVPは4回、MVP+は5回) shoutはMega wallsのロビー→エメで購入可能 /warcry (VIP以上ランク SHOPで選択し 謎のエフェクトが一定時間発生する。) /transmute (ブロックを変更できる 変更したいブロックを持って打てば変更できる 例 土 ⇒ 草ブロック MVP以上。 /wtfmap (自分が遊んでいるマップを表示する) /horse (シークレットコマンド。ゲームプレイ中に使えるコマンドで、現在遊んでいるクラスのすべてをMAXにする必要がある) ・UHCで使用可能なコマンド /who (何人生存しているか、誰と誰がチームかを確認できる) /shout (全体チャット、Mega walls等とは違い何回でも使えるが90秒クールタイムがある) ・Crazy Wallsで使用可能なコマンド /who (Teamsでのみ使える。誰と誰がチームかを確認できる) /shout (Teamsでのみ使える。全体チャット こちらはクールタイム、使用制限等がない) /surface (その場所の真上(太陽に当たる場所)にテレポートするコマンド クールタイムや使用制限等はないが、木の上などに出る事がある) ・Arena Brawlで使用可能なコマンド /shout (全体チャット、2v2、4v4でのみ使える) ・Blitz Survival Gamesで使用可能なコマンド /aura(身にまとうパーティクルや歩いた場所が特定のブロックになる)等を発動/停止するコマンド auraはVIP以上のみ使える 寄付ランクにより使える種類が増える) /fw(ゲーム開始前の足場にくっついている状態)のみ使える 自分の上空に花火を出現させるコマンド 花火は自分で設定できる。fwはVIP以上のみ使える) /taunt (自らをアピール?させるコマンド、ダイヤモンドの噴水を出したり、村人が歌ったりいろいろある tauntはdefault以外は寄付者のみ使える 寄付ランクにより使える種類が増える) ・The Wallsで使えるコマンド /surface (SHOPで買うと使える 地上にテレポートするコマンド) /shout (SHOPで買うと使える 全体チャット) ・Warlordsで使えるコマンド /shout (全体チャット) /bg (リソースパックを再DLできる) /hotkeymode or /newcontrol (スキルの発動方法を変更できる。詳しくはWarlordsのページで) /disabledamagemessages (ダメージを与えたときや受けた時にチャットに表示される数値情報をすべて非表示にできる。なんて長いコマンドだ...) /disablehints (ゲーム参加時のスポーン地点にあるTIPを非表示にできる。) /particlequality(pq) [off/low/medium/high/extreme] (ゲーム中のパーティクルの量を調整できる。) /vip (Server storeのリンクを表示する) /team (The Walls Paintball Warfare Mega walls UHC Champions で使用可能 チームを選択できる) /vampire (VampireZで使用可能 Human か Vampireを選択できる) /particles (The TNT gamesで使用可能 エメラルドshopを開いた状態になる) /hat (The TNT games Quakecraft Paintball Warfareで使用可能 帽子を変更できるSHOPを開く) VIP以上 /fw (花火を上げることができる) /fly (飛ぶモードを有効にするか無効にするか変更できる) VIP+以上 /g create GuildName (ギルドを建てることが出来る) /pet menu で、猫を選択できる。 MVP以上 /transmute (ブロックを変更できる) /fw 1~5 (SHOPから、花火を作る事ができる 1~5まである) /wardrobe (ロビーで防具を選択できる 色、ダイヤ防具、エンチャント以外) MVP+以上 /mvp (MVP+ランドへ行くことができる。現在は使えない) /pp (パーティクルを変更できる) /wardrobe (ロビーで防具を選択できる 全て選択可能) ADMIN /nuke (Hypixelスタッフしか使えない超激レアコマンド。使うと一体何が起こるのかは自分の目で確かめよう...) ~~~~Watchdog~~~~ /wdr (name) (Fly,Kill Aura,Aimbot,Auto Clicker, Speed, Anti Knockback, Reach, Dolphin) 例 「あ、Skywarsなのに空飛んでる!!」 /Watchdogreport [名前] Fly /chatreport (name) 例 「あ!この人ちんちんって言ってる~!!!」 /chatreport [名前] ~~~~ (ただしchatreportは、英語のみ対象なので注意) 必ずしもBanされるとは限りません。動画を撮ってフォーラムでreportする方が確実。 http //hypixel.net/threads/guide-all-available-commands-for-hypixel-players.254059/
https://w.atwiki.jp/sgeriguerrilla/pages/14.html
使用プラグイン AutoSaveWorld NoCheatPlus PvPStats コマンド コマンド 効果 /pvpstat 現在のスコアを表示
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コマンド Alphaサーバーでは皆様が利用出来る便利なコマンドを開放しています。 Homeコマンド 遠くに行ってしまった時や不意に危険になった時、もしくは友達の家へ訪ねたい時にご使用ください。 まず利用するためにはhomeの位置を記録する必要があります。 /home set homeの位置を記録します。1人で1箇所のみです。また1回記録する度にサーバー内の通貨で300$必要です。 /home 記録した位置へすぐ戻ることができます。1回戻る度に100$必要です。 /home invite [プレイヤー名] 自分のhomeへプレイヤーを招待します(その場で指定したプレイヤーが来るわけではありません) ※このコマンドはお金を消費しません /home [プレイヤー名] 既に招待されたプレイヤーのhome位置へ行くことが出来ます。1回使用する度に100$必要です。 チャットコマンド(11/4実装) Alphaサーバでは通常プレイヤーさん間でお話をする場(グローバルチャット)以外に、数人だけの会話を楽しめるようローカルチャットを設けています。 /cc [チャネル名] 指定したチャネルにて会話が出来るようになります。通常は「global(省略名:g)」と「Local(省略名:l)」の2つがあり、ログインした時点ではグローバルチャットのみ入室している状態になります。 /cc join [チャネル名] チャネルへ入室します。 /cc leave [チャネル名] チャネルから退室します。(グローバルチャットから退室すると、Adminからのメッセージが受け取れませんので、グローバルチャットからの退室は行わないでください) /cc active 現在どのチャネル上で話す状態になっているかを確認することが出来ます。 ※ローカルチャットについて ローカルチャットでは、ローカルチャット内にて発言した方の300ブロック以内にいる方のみ発言内容が見えるようになっています。 Moneyコマンド 建設中にちょっと資材が足りない時、あちこちいきたいのでhomeコマンドを多用したい時、手元にお金があると便利です。 /money 現在の所持金を確認出来ます。入ってきたばかりのプレイヤーさんには自動的に600$支給されています。 /money pay [プレイヤー名] [金額] 特定のプレイヤーさんへお金を渡したい場合、このコマンドを使用すると渡すことが出来ます。 セキュリティ関係のコマンド Alphaサーバではチェストの中身を守ったり、折角書いたサインボードを壊されないようにセキュリティをかけられます。 設置したばかりのチェスト及びサインボードは「Private mode」に自動的になります。 /cremove 設置したチェスト及びサインボードの権限状態をはずします。 このコマンドのみ実行すると誰でも使用・破壊が出来る状態になります。 /cprivate チェスト及びサインボードを「Private mode」にします。 チェストの使用・破壊はコマンドを実行した個人のみとなります(上位権限者は除きます) またサインボードは壊せない状態になります。 /cpublic チェスト及びサインボードを「Public mode」にします。 チェストの中身は誰でも覗くことは出来ますが壊せなくなります。 Coloursコマンド チャットは通常白一色ですが、このコマンドを使うことによって色を変えることが出来ます。 ※色つきチャットは一見華やかに見えますが、乱発すると間違いなく見えにくくなるため、不快に思われがちです。ここぞというときにのみ使用しましょう。 /colours どの色が使用出来るか確認することが出来ます。 各色コマンド(例:/red 赤は3倍速いのだよ) /colorusにて表示された色名に「/」をつけて発言することで、色を変更することが出来ます。
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コマンドの小ネタ コマンド名 同じ機能のコマンド 説明 /rlvdl /深さ MAPの深さ表示 /tlrks /時間 ゲーム内時間表示 プレイヤーによって違う時間が表示される /is(半角スペース)キャラクター名,/dlTsk /接続,/ある,/あるのか 相手がオンラインかどうかを表示する(Friendの情報と違い場所は非表示) /happy,/rlQj /喜ぶ,/嬉しい 喜び:ドリルで何か掘れた時の動作をする /sad,/tmfvj /悲しい,/悲しむ 悲しみ:ドリルで何も無かったときのがっくり動作をする /angry,/ghksk /怒る,/腹立つ 怒り:ここにはない!の時の動作をする /rl,/ki /気,/気集め 気合:スキル詠唱の動作 /sit,/dkswdk,/dkswrl /座る,/座って 立った状態なら座る。座った状態なら立つ。 /sleep,/wka /睡眠 座った状態から寝る。寝た状態で使うと一気に立つ。 /カード(半角スペース)メッセージ PT掲示やチャット掲示のようにカードバトル掲示が出て、カードバトルの募集ができる。 /rhdwl,/notice(半角スペース)メッセージ /お知らせ 告知表示を出す /お知らせ終わり 告知表示を消す現在は不具合で消せません /マクロ チャットマクロの登録一覧を確認する事が出来る /登録(半角スペース)数字(半角スペース)文字列 チャットマクロ0~9の文字列を変更する事が出来る。数字には0~9を指定。 /マイキャンプ告知(半角スペース)文字列 自分が設立したキャンプ内のみで有効: 画面上部に入力した文字列のテロップ(緊急メンテ告知の時のやつ)が表示される /answer(半角スペース)o*1,/wjdekq o /正解o パラダイス○×広場マイク専用: ○×広場の×上の人を強制的に(パラダイス内の様々な所にランダムで)転送 /answer(半角スペース)x*2,/wjdekq x /正解x パラダイス○×広場マイク専用: ○×広場の○上の人を強制的に(パラダイス内の様々な所にランダムで)転送 /dmadkr /音楽 音楽を消す/つける /thfl /音 音を消す/つける /tmsoq /スナップ スナップを消す/つける /相場(半角スペース)アイテム名 現在の取引価格が確認できる(詳しい仕様は不明) /ストレス クレージードリルを習得していれば 現在のストレスポイントが確認できる。 /trans(半角スペース)文字列 文字列にはMOB名、NPC名、ペット名、ガーディアン名などが入る。 指定したMOBやNPCやペット、ガーディアンに変身できる。 最初の数文字入れただけで変身できる。 同じ文字列で始まるキャラが複数いる場合は内部の番号(?)順で一番早いキャラになる。 公式HPGM限定機能を期間限定でお披露目!?(2009/11/10~11/17限定) /ペットあいさつ /ペットおわび /ペットわらい /ペットなく /ペットすき /ペットぴるつ 台詞音声付きペット(ぴるつ/コウルス/ジュレー/チョコラ/いちご/大人版ルカン・グミ・ソング・コッコ/ドロシー/メア /イカ娘/シックザール)でのみ使用可能なコマンド。 同じボイスペットでも、上記以前に販売されたリナリア/ルカン/グミ/ソング/コッコとケッケでは効果がありません。 入力したコマンドに応じた専用ボイスを喋る仕組みとなっており、/?で表示されるコマンドリストにも載っています。 なお、ぴるつ以降のペットでも/ペットぴるつと入力しないと「間違った命令です」と表示され、コマンドが使用できません。 また、ボイスペットを装備した状態でないと、コマンドを入力しても何も起こりません。 /天使(半角スペース)on 天使システムのオン /天使(半角スペース)off 天使システムのオフ(呼出しを受けなくなる) /相場(半角スペース)アイテム名 現在の取引価格が確認できる(詳しい仕様は不明) /ストレス クレージードリルを習得していれば 現在のストレスポイントが確認できる。 /trans(半角スペース)文字列 文字列にはMOB名、NPC名、ペット名、ガーディアン名などが入る。 指定したMOBやNPCやペット、ガーディアンに変身できる。 最初の数文字入れただけで変身できる。 同じ文字列で始まるキャラが複数いる場合は内部の番号(?)順で一番早いキャラになる。 公式HPGM限定機能を期間限定でお披露目!?(2009/11/10~11/17限定) /ペットあいさつ /ペットおわび /ペットわらい /ペットなく /ペットすき /ペットぴるつ 台詞音声付きペット(ぴるつ/コウルス/ジュレー/チョコラ/いちご/大人版ルカン・グミ・ソング・コッコ/ドロシー/メア /イカ娘/シックザール)でのみ使用可能なコマンド。 同じボイスペットでも、上記以前に販売されたリナリア/ルカン/グミ/ソング/コッコとケッケでは効果がありません。 入力したコマンドに応じた専用ボイスを喋る仕組みとなっており、/?で表示されるコマンドリストにも載っています。 なお、ぴるつ以降のペットでも/ペットぴるつと入力しないと「間違った命令です」と表示され、コマンドが使用できません。 また、ボイスペットを装備した状態でないと、コマンドを入力しても何も起こりません。 キーボード操作の小ネタ 操作キー名 説明 Page Up (Fn+Pgup) 座り状態 - 立ち状態 or 寝てる状態 - 座り状態 Page Down (Fn+Pgdn) 立ち状態 - 座り状態 or 座り状態 - 寝てる状態 Print Screen (Fn+Psc/SRq) SSを撮る(Tricksterフォルダのcaptureに保存、保存形式は起動画面で設定) 保存形式はJPG推奨 Space 押している間画面上の看板を非表示 Alt 自キャラを中心に一定範囲のモンスターの名前とLv、 落ちているアイテムの名前およびゲルダタイプを見る事が出来る 表示されている文字はクリック可能で、 そのモンスターやアイテム、ゲルダをクリックしたのと同じアクションができる Tab パーティークエスト中に各メンバーの討伐数を確認する 1 クイックスロット1を選択する 2 クイックスロット2を選択する 3 クイックスロット3を選択する 4 クイックスロット4を選択する 5 クイックスロット5を選択する F 友達リストを開く G ギルドウィンドウを開く P パーティーウィンドウを開く Q クエストウィンドウを開く V マイビュー(ステータス)ウィンドウを開く I アイテムインベントリを開く S スキルウィンドウを開く E 装備ウィンドウを開く C カードインベントリを開く M ワールドマップの表示 , マップの表示変更 T クイックスロットの表示変更 N エモティコン一覧表示 H チャンネルチャットウィンドウを開く O*3 オプションウィンドウを開く Y マイショップを開く(安全なMAPでのみ利用できる) D ドリルモードの起動 R 歩く/走るの切り替え Ctrl+0~9 チャットマクロ0~9を使用する Alt+1~4 「お知らせ」「パーティー」「1:1会話」「ギルド」のチャット欄切り替え F9 ウィンドウモード時に、ウィンドウ外にポインタを出す・出さないの切り替え アイテム欄等でTAB アイテム欄等のメニューバー内の項目を切り替え (アイテム、カード、クエスト欄で可能) チャット欄でTAB 1 1チャットを開く チャット欄でCtrl+TAB 1 1チャットを閉じる Shift+クリック クリックしたアイテムのアイテム名、テキストをコピーする Ctrl+Vで貼り付け可能 アイテム欄やマイビュー、PT掲示板等色々なところで使用可能
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ACVをプレイ中に思いついた技コマンドとか 特殊能力コマンドとかその他諸々を後世に残しましょう。残せ! キャラクター名 [No.] 技名など コマンド ex. PS3の電源落とす PSボタン長押し→下→下→○→○ SannanMOTI [No.00] 蝶々 右□→左□ 蜻蛉 後□→前□ EX蝶々 左□→右□→左□ EX蜻蛉 前□→後□→前□ 秘技"蝶々" 右□→左□→L2 秘技"蜻蛉" 後□→前□→R2 秘奥義"蝶々" 左□→右□→左□→L2 秘奥義"蜻蛉" 前□→後□→前□→R2 秘奥義"落下傘" (空中で)前□→L1→R2 天より舞い堕つ神の光 (高台から)△長押し→L3→L1→△離し UnderHale [No.02] 技名など コマンド Yk-Avvenire [No.03] 技名など コマンド URSULA_HARTMAN [No.04] 技名など コマンド gurahamugundam [No.05] 技名など コマンド fate-is-my-wife [No.07] 呼称:ふぇいと、ふぁて、どんぐり、もげろ 技名など コマンド jona [No.08] 技名など コマンド koreneko [No.09] 技名など コマンド vi_FENRIL [No.10] 技名など コマンド Dark-Patrasche [No.13] 技名など コマンド TyounanMOTI [No.23] 技名など コマンド IXA-R [No.75] 技名など コマンド YUN_IXENFEI [No.78] 技名など コマンド damegunsou [No.88] 技名など コマンド stuk8 [No.89] 技名など コマンド