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https://w.atwiki.jp/silgaku_niji/pages/19.html
Traningフォルダにテキストファイルを以下の内容で作成。 育成コマンド名 , ここにコマンド名を書く 起動イベント,ここに育成コマンド実行時に起動するイベント名を書く 説明文,ここに育成の説明文を書く 育成実行画像,ここに育成実行時に表示される画像のパスを書く 育成実行画像[大成功], , アイコン画像 , ここに育成コマンドのアイコンの画像のパスを書く 筋力上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。10分の1されるため100で10ポイント。正負共に大成功時3倍 敏捷上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍 生命上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍 知力上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍 意志上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍 魅力上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍 S.EXP上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功の影響なし ダメージ上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。負の値(回復)のみ大成功時2倍 ストレス上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。負の値(回復)のみ大成功時2倍 所持金増加量 , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍。負の値だとお金が足りないとき実行されない 大成功率(1/10) , 大成功する確率。100で10% 大成功成長率(1/10) , 上昇または下降する能力値。100なら大成功率が実質10%アップ。大成功の影響なし 育成コマンドを表示するには「!育成コマンド追加」を実行する必要がある。ユーザデータ初期化処理でコマンドを追加すれば最初から使用できる。 起動イベントについてはイベント"ファイル名"を記述する点に注意が必要。 一つのファイルに複数の育成コマンドを記述できる。複数コマンドが有る場合は必ず以下のように育成コマンド名を最初に書く。 育成コマンド名 , ここにコマンド名を書く 起動イベント, ~省略 育成コマンド名 , ここにコマンド名を書く 起動イベント, ~省略 筋力上昇値の後の(1/10)は見本データを見る限り、 そのまま10分の1という意味だと思われる。意図は不明。 (上昇値を30と書いたなら、3上昇する)
https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/19.html
・コマンドライン引数には""がついている "xxx" ・コマンドライン引数が複数ある場合にはスペースで区切られている。 "xxx" "yyy" "zzz" ////////////////////////////////////////// /** *起動引数 (コマンドライン引数) */ void getCommandLine( CStringArray _array ) { #ifdef _UNICODE int count; LPTSTR* args = CommandLineToArgvW( GetCommandLine(), count); _array.SetSize(count); for(int i=0; i count; i++) { _array[i] = args[i]; } LocalFree(args); #else _array.SetSize(__argc); for(int i=0; i __argc; i++) { _array[i] = __argv[i]; } #endif // ※最初の文字列はアプリケーションのパスなので削除する if(_array.GetSize() 0) { _array.RemoveAt(0); } }
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/1220.html
コマンドチケットとは コマンドチケットは、2021/12/17から開催される「新たなる世界。創世竜プロトスタードラゴン光臨!」の第5回目において実装された新要素。 基本的な使い方は、他のプレミアムチケットと同様に、バトル画面→通常バトル→道具を使う欄からコマンドチケットを選択することで戦うことができる。 これは、かつてオレコマンドで登場した限定キャラや限定パーティーと再戦できるという大変貴重な代物であるため、この機会にぜひ確保しておこう。 なお、このチケットはプラチナチケットとは異なり使い捨てタイプであるため、戦う相手やチケットの枚数を十分に考慮した上で使用していこう。 なお、使い捨てのため、このチケットを使ってのキャラ厳選を考える場合は(BOSS)創世竜プロトスタードラゴンと何度も戦って数を確保する必要がある。それ故に基本的な使い方は【ほのおのおう】などの限定称号の確保という所になるだろう。 2022/01/12より、2000ゴールドでコマンドチケットをどうぐ屋で購入することができるようになっており、プロトスター杯に参加できなかった人でも、新規ボス・称号を獲得できるようになった。 2022/01/13時点で、確定事項ではないものの、三体ボスを選択した場合に画面が固まってしまう不具合が発生しているとの報告が多数あるため、選択する際は注意が必要。 2022/03/31にe-amusementサービスの終了に伴い、コマンドチケットの使用は出来なくなったが、ライト彗星にてコマンドチケットで登場するモンスターが全て出現するようになったため、以降限定モンスターと闘いたい場合はライト彗星を選択しよう。 コマンドチケットとは登場するキャラについて 火属性(BOSS)煉獄帝アレス、(BOSS)炎獣人ヴァルカン、(BOSS)魔将ガープ (BOSS)大将軍カブト、勇将クワガ、狂将タガメ (BOSS)ナタタイシ、(BOSS)斉天大聖ソンゴクウ、(BOSS)牛魔王 (BOSS)魔戦士タンタ、(BOSS)チビムウス、(BOSS)チヴィエール (BOSS)ケロゴン(金)、(BOSS)ケロゴン、(BOSS)ケロゴン(虹) (BOSS)魔王ムウス、(BOSS)魔皇ラフロイグ (BOSS)赤き使徒カマエル、(BOSS)天地騎士クレイ (BOSS)創造神ロケーシャ、(BOSS)調和神クリシュナ、(BOSS)破壊神マハデーヴァ (BOSS)灼熱剣士アレス、(BOSS)熱鋼騎士クロム (BOSS)レッドドラゴン、(BOSS)真の勇者タンタ 水属性(BOSS)プチーカ (BOSS)魔導騎士カオスマジカ、魔導騎士マジカ、ダークネスマジカ 恐竜戦士トリケラ、恐竜戦士アンキロ、恐竜戦士ステゴ (BOSS)邪神アズール、(BOSS)魔海王タツドン、(BOSS)魔海将フィスカ (BOSS)魔王リヴィエール、(BOSS)魔公爵アスタロト (BOSS)イエイエティ、(BOSS)氷海騎士スノー (BOSS)流水の勇者フロウ、(BOSS)幻獣騎士ケルー (BOSS)抜忍の零、(BOSS)御庭番の壱 (BOSS)鋏竜ザリガリオン (BOSS)魔王アズール、(BOSS)魔皇クジェスカ (BOSS)研究者カイス、(BOSS)ロボ零式、(BOSS)フランケン クラーケン、オータコン、カニタラバ (BOSS)悪魔導師マーリン、(BOSS)熱鋼騎士クロム (BOSS)勇者タンタ、(BOSS)重装騎士クラン (BOSS)銀月のルシフェル、(BOSS)金陽のミカエル 土属性(BOSS)ジェネラル・バルト、(BOSS)赤のエンプレス、(BOSS)黄金の騎士アーサー (BOSS)ロボ零四式、(BOSS)ロボ零参式、ロボ零弐式 (BOSS)邪神サッカーラ、(BOSS)古神兵サルベージ、(BOSS)古神官ホップ (BOSS)獄王閻魔、(BOSS)獄長牛頭馬頭 (BOSS)無幻銃士ダルタン、(BOSS)無幻勇士ジャンヌ (BOSS)魔王サッカーラ、(BOSS)魔皇トカイ (BOSS)オーディン、(BOSS)ロキ、(BOSS)トール (BOSS)融帝ダクラウ、右腕、左腕 風属性(BOSS)雷神インドラ、(BOSS)雨神ミトラ (BOSS)魔皇マオタイ、(BOSS)邪拳士リュウロン、(BOSS)ブーデ (BOSS)疾風の勇者ハヤテ、(BOSS)風隠の族長オロシ (BOSS)神官神イムホテプ、(BOSS)冥界神アヌビス、(BOSS)ラー (BOSS)魔王ナナワライ、(BOSS)魔皇マオタイ (BOSS)永劫竜ウロボロス、(BOSS)予言者シビュラ 幻定・特殊(BOSS)舞王ナタラジャ (BOSS)薄氷の剣士ダンテ (BOSS)幽鬼ジャンヌ (BOSS)時元銃士ダルタン (BOSS)騎士団長エンキ (BOSS)絢蘭竜ククルカン (BOSS)獣戦士ライオ、シーサー2体 登場するキャラについて このチケットは、先述の通りオレコマンドで登場したキャラが出現するのだが、以下、その中で現在判明しているキャラを敵リーダーの属性順にまとめる。 殆どのモンスターはオレコマンドで登場した際と同様、バトル後に直接カード化が可能。 ただし灼熱剣士アレスや融帝ダクラウなど、一部の限定モンスターはカード化できないため注意が必要。 なお、チケットで登場する一部のボスは体力や攻撃が通常時よりも低く設定されている。(主にボス3体編成で登場するチーム) 火属性 (BOSS)煉獄帝アレス、(BOSS)炎獣人ヴァルカン、(BOSS)魔将ガープ 取得可能アイテム(レア):煉獄の黒焔、炎獣人のツメ、悪魔学のすゝめ2021/10/18のオレコマンドにて登場し、【れんごくのぬし】の称号がある。 (BOSS)大将軍カブト、勇将クワガ、狂将タガメ 取得可能アイテム(レア):カブトの大兜、虫の殼、狂気のダガー新規称号として【てんかむそう】が存在する。 (BOSS)ナタタイシ、(BOSS)斉天大聖ソンゴクウ、(BOSS)牛魔王 取得可能アイテム(レア):風火大型二輪免許、緊箍児、牛魔双錘2021/07/19のオレコマンドにて登場し、【ライバルズ】の称号がある。 (BOSS)魔戦士タンタ、(BOSS)チビムウス、(BOSS)チヴィエール 取得可能アイテム(レア):魔王の記憶、禍々しい勾玉、白ゴスセット2021/11/15のオレコマンドにて登場し、【ちいさなまおう】の称号がある。 バトル後に捕獲できるモンスターは魔王のトリタマゴ・魔王のヒメタマゴではなくチビムウス・チヴィエールとなっている。 (BOSS)ケロゴン(金)、(BOSS)ケロゴン、(BOSS)ケロゴン(虹) 取得可能アイテム(レア):ケロ琴、レッドスピリット、ケロローグ新規称号として【ケロローグ】という称号が確認されている。なお、2021/12/27から2021/01/09まではオレコマンドでも戦闘・入手可能になっている。 (BOSS)魔王ムウス、(BOSS)魔皇ラフロイグ 取得可能アイテム(レア):禍々しい勾玉、邪帝ウイスキー2021/02/01のオレコマンドにて登場し、【ほのおのおう】の称号がある。 (BOSS)赤き使徒カマエル、(BOSS)天地騎士クレイ 取得可能アイテム(レア):赤き聖杯、リア・ファル2021/04/26のオレコマンドにて登場し、【せいぎのつるぎ】の称号がある。 (BOSS)創造神ロケーシャ、(BOSS)調和神クリシュナ、(BOSS)破壊神マハデーヴァ 取得可能アイテム(レア):梵天卵、クリシュナの笛、独鈷杵2022/01/10のオレコマンドにて登場し、【ゴッドバトラー】の称号がある。 勝敗にかかわらず創造神ロケーシャのカード化は不可。 破壊神マハデーヴァ、調和神クリシュナのカード化は可能。 (BOSS)灼熱剣士アレス、(BOSS)熱鋼騎士クロム 取得可能アイテム(レア):熱血缶、ヒートハート2022/03/07のオレコマンドにて登場し、【ちょうねっけつ】の称号がある。 勝敗にかかわらず灼熱剣士アレスのカード化は不可。 熱鋼騎士クロムのカード化は可能。 (BOSS)熱鋼騎士クロムのコマンドが専用のものとなっている。詳しくはこちらを参照。 (BOSS)レッドドラゴン、(BOSS)真の勇者タンタ 取得可能アイテム(レア):レッドソウル、友との戦跡2022/03/21のオレコマンドにて登場し、【オレカバトル】の称号がある。 水属性 (BOSS)プチーカ 取得可能アイテム(レア):キョダイカ2021/03/15のオレコマンドにて登場し、【プチアングラー】の称号がある。 (BOSS)魔導騎士カオスマジカ、魔導騎士マジカ、ダークネスマジカ 取得可能アイテム(レア):漆黒の魔石、マジカルソードΣ、マジカルソードΩ新規称号として、【マジックパワー】の称号がある。 恐竜戦士トリケラ、恐竜戦士アンキロ、恐竜戦士ステゴ 取得可能アイテム(レア):トリケラゲノム、アンキロゲノム、ステゴゲノム新規称号として、【ダイナソー】の称号がある。 (BOSS)邪神アズール、(BOSS)魔海王タツドン、(BOSS)魔海将フィスカ 取得可能アイテム(レア):深海の魔晶、魔海ルアー、海王のオーブ新規称号として、【ディスペアー】の称号がある。 (BOSS)魔王リヴィエール、(BOSS)魔公爵アスタロト 取得可能アイテム(レア):魔王のオーブ、邪悪なシルク新規称号として【まのきょうえん】がの称号がある。 (BOSS)イエイエティ、(BOSS)氷海騎士スノー 取得可能アイテム(レア):雪男の足跡、ダイヤモンドジェラート新規称号として、【とてもすごい】の称号がある。 (BOSS)流水の勇者フロウ、(BOSS)幻獣騎士ケルー 取得可能アイテム(レア):アクア・ブレイブ、水悍馬の蹄鉄新規称号として、【ブレイブハート】の称号がある。 (BOSS)抜忍の零、(BOSS)御庭番の壱 取得可能アイテム(レア):月光手裏剣、壱連装束新規称号として、【おぼろづきよ】の称号がある。 (BOSS)鋏竜ザリガリオン 取得可能アイテム(レア):鋏化ザリガニウム新規称号として、【タッグバトラー】の称号がある。 限定モンスターの部類に入るが、鋏竜ザリガリオンのカード化は可能。 (BOSS)魔王アズール、(BOSS)魔皇クジェスカ 取得可能アイテム(レア):海王のオーブ、邪帝ウォッカ2021/05/24のオレコマンドにて登場し、【まかいのおう】の称号がある。 (BOSS)研究者カイス、(BOSS)ロボ零式、(BOSS)フランケン 取得可能アイテム(レア):サークル、やさしいネジ、オーハート2021/08/16のオレコマンドにて登場し、【つながりのわ】の称号がある。 (BOSS)ロボ零式のコマンドが通常(新1章)のものと比べて変化している。詳しくはこちらを参照。 クラーケン、オータコン、カニタラバ 取得可能アイテム(レア):魔海の幸セット2021/09/13のオレコマンドにて登場し、【シーフーダーズ】の称号がある。 (BOSS)悪魔導師マーリン、(BOSS)熱鋼騎士クロム 取得可能アイテム(レア):悪魔導師の杖、ヒートハート2021/10/04のオレコマンドにて登場し、【はがねのこころ】の称号がある。 (BOSS)勇者タンタ、(BOSS)重装騎士クラン 取得可能アイテム(レア):友との戦跡、ロイヤル強壮剤2021/11/29のオレコマンドにて登場し、【ともとのきずな】の称号がある。 (BOSS)銀月のルシフェル、(BOSS)金陽のミカエル 取得可能アイテム(レア):銀月輪、金陽輪2022/03/06のオレコマンドにて登場し、【つきとたいよう】の称号がある。 勝敗にかかわらず銀月のルシフェル、金陽のミカエルのカード化は不可。 土属性 (BOSS)ジェネラル・バルト、(BOSS)赤のエンプレス、(BOSS)黄金の騎士アーサー 取得可能アイテム(レア):コインフレーム、女帝の怒り、黄金の王槍新規称号として【ロイヤルナイツ】の称号がある。 (BOSS)ロボ零四式、(BOSS)ロボ零参式、ロボ零弐式 取得可能アイテム(レア):神の歯車、神のネジ新規称号として、【システムエラー】の称号がある。 (BOSS)邪神サッカーラ、(BOSS)古神兵サルベージ、(BOSS)古神官ホップ 取得可能アイテム(レア):邪神黒ビール、魔王家の紋章、魔界エール新規称号として、【フォートレス】の称号がある。 (BOSS)獄王閻魔、(BOSS)獄長牛頭馬頭 取得可能アイテム(レア):ヤットコのカタワレ、五彩棒新規称号として、【カマゆでのけい】の称号がある。 (BOSS)無幻銃士ダルタン、(BOSS)無幻勇士ジャンヌ 取得可能アイテム(レア):無幻の誓い、ジャンヌの想いオレコマンドにて登場し、【むげんのかなた】の称号がある。 (BOSS)魔王サッカーラ、(BOSS)魔皇トカイ 取得可能アイテム(レア):邪神黒ビール、邪帝貴腐ワインオレコマンドにて登場し、【だいちのおう】の称号がある。 (BOSS)オーディン、(BOSS)ロキ、(BOSS)トール 取得可能アイテム(レア):ドラウプニル、グングニル、空飛ぶ靴、ミョルニル2021/11/01のオレコマンドにて登場し、【ラグナロク】の称号がある。 (BOSS)融帝ダクラウ、右腕、左腕 取得可能アイテム(レア):∞猪口2022/02/07のオレコマンドにて登場し、【いにしえのほし】の称号がある。 勝敗にかかわらず融帝ダクラウのカード化は不可。 撃破した場合、イベント当時と同じ融帝ダクラウの撤退演出が入る。 風属性 (BOSS)雷神インドラ、(BOSS)雨神ミトラ 取得可能アイテム(レア):ヴァジュラ、アムリタ新規称号として【でんこうせっか】の称号がある。 (BOSS)魔皇マオタイ、(BOSS)邪拳士リュウロン、(BOSS)ブーデ 取得可能アイテム(レア):魔麹、奥義秘伝書、銅鑼新規称号として、【おうどうらくど】の称号がある。 (BOSS)疾風の勇者ハヤテ、(BOSS)風隠の族長オロシ 取得可能アイテム(レア):エアロ・ブレイブ、風しずくの種新規称号として、【ふういんのかぜ】の称号がある。 (BOSS)神官神イムホテプ、(BOSS)冥界神アヌビス、(BOSS)ラー 取得可能アイテム(レア):太陽の階段、冥界神の石版、ラーの頭飾り新規称号として、【ミソロジー】の称号がある。 (BOSS)魔王ナナワライ、(BOSS)魔皇マオタイ 取得可能アイテム(レア):魔界大吟醸、邪帝白酒2021/12/13のオレコマンドにて登場し、【あらしのおう】の称号がある。 (BOSS)永劫竜ウロボロス、(BOSS)予言者シビュラ 取得可能アイテム(レア):戻しネジ巻き、黒のクロニクル2022/01/24のオレコマンドにて登場し、【とこしえのとき】の称号がある。 勝敗にかかわらず永劫竜ウロボロス、予言者シビュラのカード化は不可。 撃破した場合、イベント当時と同じ永劫竜ウロボロスの撤退演出が入る。 幻定・特殊 (BOSS)舞王ナタラジャ 取得可能アイテム(レア):舞王魂 (BOSS)薄氷の剣士ダンテ 取得可能アイテム(レア):氷獄の鍵 (BOSS)幽鬼ジャンヌ 取得可能アイテム(レア):強きこころ (BOSS)時元銃士ダルタン 取得可能アイテム(レア):時元戦士の魔銃 (BOSS)騎士団長エンキ 取得可能アイテム(レア):メソタニアの紋章 (BOSS)絢蘭竜ククルカン 取得可能アイテム(レア):フルールソウル (BOSS)獣戦士ライオ、シーサー2体 取得可能アイテム(レア):百獣の双剣 (シーサーからのドロップアイテムはない模様)ステータスが全体的に上昇しているようで、攻撃力が90程度になっており、東京ゲームショウや2016/11/16のオレコマンドにて登場した仕様になっている。
https://w.atwiki.jp/mine-mine/pages/14.html
■移動系 ※ワープは使用不可です。 入力コマンド 説明 /spawn /spawn スポーン地点に戻ります。 /home /home 設定ホーム地点に戻ります。 /home set ホーム地点を設定します。 /home help ホームコマンドの一覧表示。 /warp /warp 設定ワープ地点にワープします。 /warp list # ワープ地点のリストを表示します。 # はページNoを /warp help ワープコマンドの一覧表示。 ■鍵系 設定方法は基本的にコマンドを先に打って 目的のチェストなどを左クリックして決定します。 入力コマンド 説明 /lwc /cpublic 又は(/lwc -c public) 全公開、チェストはパブリック設定した人しか壊せません。 /cpassword password 又は(/lwc -c password password ) チェストにパスワードを掛けます。※一度パスワードを解除した人はログアウトしない限り、パスワードを再度異なる設定しても開けてしまいますのでご注意を。 /cunlock password 又は(/lwc -u password ) パスワードを掛けたチェストを解除します。目的のチェストをクリックした後にコマンドを入力します。 /cprivate 又は(/lwc -c private) 鍵を掛けて、個人しか開けないチェストにします。 /cremove 又は(/lwc -r protection/modes ) 鍵を解除します。 /cinfo 又は(/lwc -r info) ロックの状況を表示します。 ■通貨系 入力コマンド 説明 /money /money ? この全コマンドのヘルプが見れます。 /money rank (プレイヤー名) 指定したプレイヤーの長者ランクを見れます。 /money top (表示者数) お金持ちリストを一覧表示します。 /money pay [プレイヤー名] [金額] お金を指定プレイヤーに払います。 ■チェストのお店系 品物のIDはこちらです→アイテムID一覧 入力コマンド 説明 /buy 他の人が作ったチェストに対して買うモードに切り替えます。 /sell 他の人が作ったチェストに対して売るモードに切り替えます。 ■サーバー全体のお店系 品物のIDはこちらです→アイテムID一覧 入力コマンド 説明 /shop /shop [id] 指定IDの価格が見れます。 /shop list 商品のリストが見れます。 /shop sell [id]([ amount]) アイテムを売ります。 ※売り方の例 丸石を64個売る のには… /shop sell 4 64 というコマンドを打ってください。4の数字がアイテムIDになります。 ■メッセージ系※2011/4~仕様不可 /mailコマンドで送られたメッセージは 送られた人に自動的に表示されないので、送られた人が/helpや/moneyなどの 個人のプロフィールを表示するコマンドで確認する必要があります。 ログアウトした人に伝言として使えます。 入力コマンド 説明 /mail /mail send プレイヤー名 メッセージ 特定のプレイヤーにメッセージを送ります。 /mail read 送られてきたメッセージを読みます。 /mail clear 貯まっているメッセージを全削除します。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/418.html
※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 モンストロシティー +A ■必殺技 ゴアフェスト 近距離で+A or C ディーサイド(D) +B or D ブラックンド 近距離で+A or C メイヘム(D) +A or C ミサンスロウブ ブラックンドorメイヘム中+A or C アウトレイジ(D)(S) +B or D レイヴナス(D) 空中で+B or D ■超必殺技 ウィザリング サーフェス +A or C ネガティブゲイン 近距離で()×2+B or D オーバーキル 空中・近距離で+A or C ■MAX超必殺技 ウィザリング サーフェス +AC同時押し ネガティブゲイン 近距離で()×2+BD同時押し ■MAX2 カンニバルコープス +AC同時押し 戻る
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/1285.html
【名前】 眼魔コマンド 【読み方】 がんまこまんど 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第1話「開眼!俺!」 【分類】 眼魔/戦闘員 【特色/力】 格闘攻撃、短剣を用いた攻撃 【モチーフ】 幽霊、パーカー 【詳細】 眼魔眼魂のエネルギーを解放する事で生み出される戦闘員。 何も描かれていない頭部に、黒いパーカーを羽織った容姿。 短剣を武器とした格闘攻撃を得意とするが、戦闘力は低く、怪人化した眼魔の指揮の元で集団で相手に襲いかかる。
https://w.atwiki.jp/maple459laughmaker/pages/26.html
※ギルド員ルキルフィスが勝手に言っているものであり公式ではありませ 個々のスキルがつながって見えるのでコマンドを考えるのも拳の楽しみの1つです 鉄拳ファンの私にはたまんないですね。技名などは鉄拳からとってます。 技名 コマンド 阿羅々木 0117071042.gif0117070971.gif0117070971.gif 燕槌 0117070971.gif0117070971.gif0117070971.gif0117071096.gif トルネイドディザスター 0117071067.gif0117071096.gif ファイアクラッカー 0117070971.gif0117071096.gif 師走 0117070996.gif0117071067.gif0117071096.gif0117071067.gif0117071019.gif 彩華連蹴 0117070971.gif0117070971.gif0117071067.gif 10連コンボ 0117070971.gif0117070971.gif0117071067.gif0117071096.gif0117071067.gif0117071019.gif0117071067.gif0117071042.gif0117071096.gif エスケープステップ 0117070971.gif0117071019.gif 無敵突貫 0117071096.gif0117071096.gif0117071096.gif0117071096.gif・・・・・・・ スクリューチャリオット 0117071067.gif0117071096.gif0117071067.gif0117071096.gif 暴君の拳 0117070971.gif0117070971.gif0117070971.gif0117070971.gif0117070971.gif0117070971.gif0117070971.gif0117070971.gif0117070971.gif コメント 実用性ははっきりいってないです。あえて狩りで使えるといったら燕槌ですねw まだ私が2次なのでスキル層が少ないです;3、4次したらズラーーーーってなってるから期待していいてくださいな。
https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/89.html
PS3版、xbox360版、STEAM版を購入した直後にまず行うと良いおススメの流れ ①オプションまたはダッシュボードにてゲームをインストール(STEAM版はすでに済んでるのでオプションで日本語に設定に変える)→②ボタン配置セッティング→③チュートリアルまたはプラクティスでキャラを動かしてみる →④アーケードモードやミッションのトライアルで操作を慣らす(※アーケードモードの場合、条件を満たすと出現する隠しキャラを解禁する意味もある) ネット対戦デビューはできれば①~④を行ってから挑んだほうがおすすめではある。 キャラの基本操作、連続技キャンセルをスムーズ行うコツはページ一番下の記述へ 公式解説動画による動き方講座など ドライブキャンセルとスーパーキャンセルのタイミングについて 舞の必殺忍蜂→ドライブキャンセル龍炎舞→必殺忍蜂をしたいのに、龍炎舞→スーパーキャンセル超必殺忍蜂に化けてしまったり ビリーカーンの火炎三節棍→ドライブキャンセル雀落しをしたいのに、火炎三節棍中段打ち→スーパーキャンセル超火炎旋風棍に化けるという現象が起こることがあるが この理由としてはコマンド入力に超必殺技のコマンドかぶりが生じているためスーパーキャンセルが発生し、実はそれぞれのキャンセルに合わせたタイミングが設けられており暴発しないようタイミングを使い分ける必要がある。 舞の場合龍炎舞コマンドは①で必殺忍蜂コマンドは②、そして超必殺忍蜂のコマンドはで この場合①の後半部分()と②の()組み合わせで超必殺忍蜂のコマンドがかぶってしまい結果スーパーキャンセル超必殺忍蜂に化けてしまう。これに化けずドライブキャンセルにしたい場合は ②必殺忍蜂のコマンドをできるだけ遅くキャンセル入力すればスーパーキャンセル受付タイミングは終了し、次のドライブキャンセル受付タイミングのほうとして認識される。 ビリーカーンのキャンセルに関しても同じですぐにドライブキャンセル雀落しをするのでなくできるだけ遅らせて雀落しをすれば超必殺技に化けることはない 要は次の必殺技をドライブキャンセルする間にレバーを離してニュートラル状態時間をなるべく作ることにより前のコマンドの認識がリセットされ被りが解消される。 ただしキャンセルタイミング差はほんの少ししかなく逆に遅らせすぎると、ドライブキャンセルが成功しても技が当たらない場合があるのでタイミングは要練習。 ちなみにラルフなどのと持ちのキャラが AorC(ノーマル版)→AC同時押し(EX版)とドライブキャンセルする場合にノーマル版ヒット後を入力してしまうと 上記に書かれてあるようにかぶり要素上スーパーキャンセルAC(EXギャラクティカファントム)が暴発する。 暴発をしない方法としてはこれも上記のように最初のコマンドを入力したらすぐにレバーを離しニュートラル状態にすると良い コマンド表記と実際に必要な入力は必ずしも同じではない 例えば昇龍コマンド623に必要なのはレバー要素626です。 1379のような斜め入力は省いてしまっても構わない場合が多いです(残影拳など例外はあります)。 そもそもレバー入力は2468の四箇所でしか認識しておらず、斜め部分はその組み合わせであることを考えると理解しやすいかと思います。 今作では分かりませんが例えばキムの鳳凰脚2141236は21416で出すことが出来ます。 これを簡易コマンドといい、実際に必要な入力要素が分かるとコマンドを簡略化することができます。 鳳凰脚の場合、例えば要求するコマンドが2426のみだからなのかもしれません(∵1は4と2の組み合わせ)。 逆に他の技の暴発を防ぐためにわざと遠回りな入力をすることもあります。 後述する623コマンドの632146入力などがその例です。 コマンドには優先順位がある 236Pと236236P両方の技を持つキャラはなぜ後者の技を出すことができるのでしょうか。 それはコマンドが重複して入力された際の優先順位が決められているからです。 さらに、コマンドの入力は必殺技が相手に当たった後もリセットされません。 この二つの仕様のため、K´の弱バイツ(一段目)623A→強アイン236Cはヒートドライブに化けやすくなっています。 化けないで出す方法が2種類あり これは①バイツを632146Aで入力することでヒートドライブのコマンドの完成を防ぐことができます。 ②623の3の部分を少し長めに入れっぱなしにすることで236、623両方を認識してしまってる初期段階をリセットすることができ、きっちり623だけを認識します。 ※②の場合は3を入れっぱなしにしてる時間が重要で先行入力を駆使して入れっぱなし時間を稼ぐ必要があるので 先行入力開始タイミングがとてもネックで少々難易度が高くはあります。 ボタンの優先順位について 今作ではAとCを同時に入力するとC攻撃が、AとDを同時に入力するとD攻撃が つまり強攻撃が優先されるようです(強KのD>強PのC>弱KのB>弱PのAの順番で強KのDボタンが一番優先される)。 今までは通常投げ A CorDという関係があったために有効なテクニックでしたが、今作では使えません。 もしも通常投げ 6AorB特殊技 強攻撃 弱攻撃ならば同時押しを活かせるキャラがいるかもしれませんが、今のところ分かりません。 注意点としてはしゃがみ状態でCD同時押しをするとC攻撃がなぜか優先されることと6A、6Bなどのレバー入れ特殊技が存在するキャラの場合、6ACと入力してもボタン優先順位よりそちらのレバー入れ特殊技が優先されてしまうので注意 例外として弱攻撃を初段で始動させる2B→2BD同時押しなどをヒット、ガードさせた場合は優先順位は適用されず2B×2回が出る。 この場合はボタン優先順位システムよりも連打キャンセルシステムが優先されるためである。 だがあくまで初段の弱攻撃をヒット、ガードなどで触れさせた場合のみに2B×2回になるが 前転などで初段の弱攻撃がかわされて空振りの場合この2BD同時押し要素をほんの少し遅らせて使うとあとからの2BD同時押しは2Dの強攻撃になり 前転などが狩りやすくなる。つまり相手がガード時はそのまま弱攻撃で固めることができ、緊急回避をされた場合は弱攻撃を一回スカした後しゃがみ強攻撃という自動切り替えになる。 2B→4BD同時押しなどにすれば相手の前転時を投げで、後転時を遠Dなどで狩ったりなどもできる。 これを連打キャンセルを組み合わせたボタン複合入力とも言われ ダウン回避や起き攻めなどに弱攻撃を重ねるさいに初段の弱攻撃重ねが緊急回避された場合を狩るフォロー要素として活用される場合がある。 初心者が実戦で使うには慣れが必要ではあるテクニックだがよく回避されるような出来事が多かった場合に活用練習すると回避されにくくなる。 なお2BD部分をもうワンテンポ遅らせたりすればそのままボタン優先順位システムが適用されガード時は2B連射にならず2D強攻撃に切り替えることもできるので崩しとしても活用可能。 注意点としては初段の当て位置によっては攻撃が変化する場合があることと 前転は狩れても後転には離れて当たらず狩れない(反撃自体はほぼ受けない)などキャラによってはマチマチであるのと 連射の利く弱攻撃を初段にしないと発揮しづらくラルフなどキャラによっては2Bは連射が利きにくいので初段にせず連射が利く2Aなどの方になるべく切り替えること。 投げ、投げ抜けに関して 通常投げは全キャラ一律1F発生、ダメージ100、一部のキャラは画面端であれば追撃可能または投げ範囲が広くなっている。 一部の攻撃に対しては投げられ判定が起こらなくなり投げ側の攻撃が近強P(K)などの打撃攻撃になる場合もある(例:クラークの弱スーパーアルゼンチンバックブリーカー出かかりの対してなど) 投げを行う際、基本4または6の方向で通常投げが可能で斜め入力1・3・7・9を入れても投げは発生はしないが4F目に1・3・7・9のいずれの方向にレバー入力されていれば 受付がされ通常投げを行うことが可能ではある(4または6の投げでも適用可)。つまりやりかたとしては最初にボタンのほうを押して一瞬遅れてレバーを入れる入力である。 ただし1・3・7・9斜め方向の入力の場合はあらかじめ方向を入力しても発生せずボタンを押した瞬間まではニュートラルまたは別方向にレバーを入れておき ボタンを押してから1・3に入れる必要があるので1・3方向では入力受付が短いという扱いになる。なのであまり実践には向かないので頭の片隅程度良い ただしこのやり方の投げ抜け場合は理論上できないわけではないが投げ抜け受付猶予が決められているので受付がおいつかず1・3・7・9方向では投げ抜けはできないので注意 ちなみに密着の時に強打撃攻撃を入力したつもりが通常投げになってしまう現象の一つとしてこの要素が主な原因に挙げられる。 なおダッシュから通常投げを行うには試合開始くらいの間合い分ダッシュを行い、相手に密着したら相手とは反対方向にレバーを入れっぱなし気味にしつつボタンを押すと成功する。 このダッシュをする距離が短いとダッシュ投げは行えないので注意。 投げ抜けに関しては{緊急回避中、、ダウン回避終わりのほんの一瞬、しゃがみ状態では行えず立ち状態のみ可能である。 しゃがみ状態から一旦立った状態が一瞬でも認識されれば投げ抜けには間に合う。} 打撃攻撃がヒットする直前や必殺技のモーション中に投げられても投げ抜け受け付けはされているが一部の攻撃や技は投げ抜けができないものもあるらしい(検証待ち) コマンド投げに関しては発生が早く投げ抜けできないうえ連続技としてつながるものが多い。 掴みモーションのあるものがほとんどでこの掴みモーションはガード硬直中は通常掴むことはできないが ジャンプ攻撃をめくり気味にガードさせて着地からコマンド投げを出した場合掴める場合がある この現象はこちらに対して相手が背中を向けているような状態でその際振り向く時間によるニュートラル判定に戻るため見た目ガードモーション状態なのに投げられてしまうと思われる 遭遇するのは稀な現象で狙って投げられるものではないが対処法としてはガードモーション延長を行える屈伸というテクニックで回避可能(ジャンプ回避は未検証)。 やり方は簡単でガード中に立ち~しゃがみ行動を繰り返すだけで良くしゃがみガード方向を入れながらでも可能。 屈伸の欠点としてはガード方向が定まりにくくなり小ジャンプ攻撃または下段攻撃を食らいやすく行動が制限されやすくなる点は注意 HD発動について HDモード中はコマンドを受け付ける条件が変わる場合があります。 具体的には、K’のクロウバイツ623A→アイントリガー236Cというコマンドは通常状態でも623A→6Cで出すことが出来ますが HD状態だと比較的受付認識がされやすくさらに出しやすくなります。 また、発動時にBやCが漏れるのは発動のタイミングが遅いためのようです。 ※通常攻撃キャンセル発動を遅く発動した場合C攻撃が漏れるのは上記のボタン優先順位上のためと 今作の発動の場合、一回BCボタンを押したのになぜか2回BCボタンが入力される扱い仕様のためかと思われる 詳しくはプラクティスモードで地上発動時のキーディスプレイ表示参考(空中発動の場合キーディスプレイは一回表示だがBCボタン2回押し認識されているためC攻撃が漏れる) ちなみにBCボタンを短く押すときちんと1回押された認識になるがかなり短めでないと成立しないのでシビアである。 攻撃を漏らさずに正確にキャンセルHD発動させるコツは下の記述を参照。 繋がる技と繋がらない技があるのはなぜ?あと割り込める箇所を教えて。 例えば京の屈Bのフレーム表が(3.4.5)だとする。 3は攻撃判定発生までにかかるF数、4は攻撃判定の持続F、5は攻撃判定消失後の硬直Fを表す。 硬直とは、再び自由に動けるまでにかかるF数をいい、この時間を飛ばして次の技を出すことがキャンセルである。 キャンセルは攻撃がヒットしたすぐ次のFから多分可能で、技毎に受付時間の長さが異なる。 この受付猶予の長さを利用したテクニックがディレイキャンセルである(紅丸の反動三段蹴りなど)。 仮に弱攻撃のガード硬直を9F、ヒット硬直を11Fとする。 京の屈Bは発生4Fで、この場合だとガード時1F有利、ヒット時3F有利となるので、目押しで発生3Fの近Cが繋がる。 また、近Cが発生3Fということは、発生までに2Fかかるということである。 つまり、屈B→近Cという連係は相手がガードしていた場合、連続ガードにはならず1Fの隙間(相手が自由に動ける時間)が存在している。 なので、かなり怪しい理論的にはこの隙間に1F投げで割り込むことができると思う。 七十五式に無敵技で割り込める理由は、 (一段目の持続-1F)+(二段目の発生までにかかるF) 必殺技のガード硬直 という式が成り立つからである。 ちなみに、攻撃がヒット(orガード)した瞬間、両者にヒットストップと呼ばれる11F程の時間停止が挟まれる。 つまり、屈B近Cの入力は屈B入力後13F目ではなく、24F目ということになるかもしれないが分からない。 まとめると、コンボ成立の条件は「のけぞり硬直中に次の攻撃が当たること」である。 強攻撃からしか繋がらない技、あるいは目押しでも繋がる技というのはこういったシステムによって存在している。 また、割り込みのポイントは自キャラと相手キャラのフレーム表を眺めていれば分かります。 分かりますがそちらから探すことはあまりお勧めしません、実戦で色々試してみましょう。 ※ちなみに今作でのキャンセル可能な通常攻撃から必殺技が繋がる視覚的タイミング目安として「ヒットマーク」をオススメ 1・打撃エフェクトの場合、青白い光球のようなエフェクトが最大まで大きくなった時にキャンセルすると確実にコンボとして繋がる。 通常攻撃キャンセルBCボタン発動の際はこのエフェクトを目安にするほうがC攻撃が暴発しにくい(弱攻撃からの発動はとくに) 2・斬撃系(マチュアのメタルマサカーなど)エフェクトの場合、斜めに走るひし形のスラッシュが一番でかくなったときにキャンセルすると確実に繋がる 3・目押しコンボの場合(アテナの2A→立ちDなど)の場合、先に述べた青白い光球がでかくなった直後のタイミングが目押しベスト(1と2の目安が消えかけて細かいカスみたいなエフェクトが見え始めるくらいのタイミング) ■初心者の悩み、脱初心者へのワンポイントアドバイス Q.技がつながりにくいんですが・・・とくにジャンプ攻撃を当ててから地上攻撃をつなげようとすると ガードされて間に合いません。どうしたらいいでしょうか? A.今作はヒットストップは短めな部類でとくに「ジャンプ攻撃のヒットのけぞりが短く」調整が加えられているので ジャンプ攻撃を当ててから地上攻撃にコンボとして繋げるさいはジャンプ攻撃を低めに当てるようにこころがけること。 ※ただし低すぎても着地時に地上攻撃がすぐ受付けてくれない不能時間もあるのでちょうどよく当てるタイミングもかかわってくる。 (大体相手キャラの顔もしくはほんの少し下くらいに当てる感じ)。その他コマンド操作によるものや向上テクニック関連に関しては以下へ ■技を入力してるのに思うように出てくれない、連続技としてミスる症状の場合 レバーコマンドを完成したと同時にボタン入力するのではなく、ボタン入力は気持ちほんの少し遅らして入力したほうが正確に出る (落とし穴として同時に入力したつもりがボタン入力のがじつは早かったという自覚しにくい症状) ※ちなみに近作でも伝統の「①先行入力」と「②ボタン押しっぱなしによる入力受付延長」システムは健在である ①はその名の通り攻撃ヒット硬直中などに次の必殺技のレバーコマンドをかなり早めに先に開始してもOKな要素(レバー捌き自体はものすごい早さでガチャる必要はない、むしろゆっくり入力) ②は入力かなり遅いと思っててもレバーコマンドが正確に入力されたうえでボタン押しっぱなしさえすればきちんと技を認識して出てくれる要素である ただし入力する必殺技のレバー方向の最後の方向部分だけは正確な方向または斜め方向で入力すること、無意識のうちに最後が真上や真下方向に入っていると失敗する要因になるので失敗しやすい場合はプラクティスのキーディスプレイで確認しよう これと上記のヒット目安も踏まえて、例 ロバートの近立ち強P→ローキック(6B)アッパー1段目→(6A)→強飛燕疾風脚(1ため6D)と繋げる場合 6Bのキックが当たる直前に6Aボタンちょい押しっぱなし(そして離す)を試すと①と②の要素が実感できる この要素を利用するとAボタンを離しても自動的にアッパーが出るような形になり、溜めコマンド技のキャンセル強飛燕疾風脚の溜めを作る余裕ができて6Aアッパー1段目にキャンセル強飛燕疾風脚をかけコンボへと完成させることが可能になる。 そして上記に述べたヒットエフェクト目安も踏まえれば急な通常攻撃ラッキーヒットからでもそこからキャンセル必殺技へとコンボを成功させやすい 展開の速い今作において正確にコンボ成功させるゆとりができて負担も軽くなるはずなので困った時に思い出してもらいたい
https://w.atwiki.jp/daikonserver/pages/17.html
使用できるコマンド ホームを設定する /sethome 1 /sethome 2 /sethome 3 3つまで設定可能です 設定したホームまでワープする /home 1 /home 2 /home 3 /home bed 登録したホームを削除する /delhome 1 /delhome 2 /delhome 3 スポーン地点に移動する 現在いるワールドのスポーン:/mw spawn メインワールドのスポーン:/spawn 各種ワールドに移動する 本ワールド:/goto world か /mv tp world ネザーワールド:/goto world_nether か /mv tp world_nether エンドワールド:/goto world_the_end か /mv tp world_the_end 資源採取MAP:/goto sigen か /mv tp sigen ネザー資源MAP:/goto sigen2 か /mv tp sigen2 旧1.4(資源):/goto sigen3 か /mv tp sigen3 旧1.3ワールド:/goto world3 か /mv tp world3 旧1.1ワールド:/goto world2 か /mv tp world2 宇宙ワールド:/goto plant か /mv tp plant デスワールド:/goto death →いま無い イベントワールド:/goto event か /mv tp event イベントワールドなど、閉鎖されている時はワープができません
https://w.atwiki.jp/fujitea/pages/6.html
完全に管理者用メモ・・・ Bukkit標準のコマンド TreeAssistのコマンド /TreeAssist Toggle - lets a player turn TreeAssist auto destruction on or off. /TreeAssist Global - Turns the plugin on or off all together /TreeAssist Reload - Reload the plugin s config file Multiverse-Coreのコマンド EnchantShopsのコマンド AutoSaveWorldのコマンド /asw help #displays help for all comands Permission autosaveworld.help /asw reload #reloads config.yml and configmsg.ymlPermission autosaveworld.reload /asw reloadconfig #reloads config.yml Permission autosaveworld.reloadconfig /asw reloadmsg #reloads configmsg.yml Permission autosaveworld.reloadmsg /asw version #displays AutoSaveWorld version Permission autosaveworld.version /asw info #displays AutoSaveWorld info Permission autosaveworld.info /asw save (performs a save manually) Permission autosaveworld.save /asw backup (performs a backup manually) Permission autosaveworld.backup iConomyのコマンド /money top (ランキングの表示) Permission iConomy.list /money pay target [amount] Permission iConomy.payment AutoSaveWorldの設定ファイル config.yml save enabled true #if enabled AutoSaveWolrd will automatically save your world broadcast true #broadcast a message before and after the save (true - enabled , false - disabled) interval 900 #inteval in seconds at which save is performed backup enabled false #enable or disable autobackup interval 21600 #interval in seconds between autobackups broadcast true #broadcast message before and after the backup localfs enabled true #enable backup to local filesystem worlds #list of worlds to backup, * - backup all worlds - * MaxNumberOfWorldsBackups 30 #maximum number of worlds backups, after reaching this limit, plugin will delete the oldest one and then create a new. pluginsfolder false #backups plugins folder MaxNumberOfPluginsBackups 30 #maximum number of plugins backups, after reaching this limit, plugin will delete the oldest one and then create a new. excludefolders [] #list of paths to folders excluded from backup(must be relative to server folder, example is at the bottom of the page) destinationfolders [] #list of destinationfolders folders to backup to(must be absolute paths, example is at the bottom of the page) zip false #zip backuped folders. ftp enabled false #enable backup to ftp hostname 127.0.0.1 #ftp server hostname port 21 #ftp server port login user #ftp server username/login password password #ftp server password path /asw/ #path at ftp server at which backups will be stored worlds #list of worlds to backup, * - backup all worlds - * pluginsfolder false #backup plugins folder excludefolders [] # list of paths to folders excluded from backup(must be relative to server folder, example is at the bottom of the page) zip false #zip bakuped folders script enabled true #enable script backup scriptpath #path to the script to execute