約 2,473,108 件
https://w.atwiki.jp/cgarnet/pages/9.html
Ability Scores D20 Systemにおいては能力値が各 PC のベースとなる重要なファクターとなります。もし,知力が平均より低い PC を作成したのなら,その通りに頭の悪い存在を演じてください。 Strength (STR) 筋力と呼ばれ,PC の力強さを決定します。STR は唯一能力値が低くても大きなペナルティの課されない能力値です。ただし間接的には運搬可能重量に対してどれくらい荷物を所持しているのかが疲労レートに関係してきます。 ただし,基本ルールにおける攻撃ダイスの不利な修正以外これといって特にシステム上ペナルティは存在しません。 Dexterity (DEX) 目と手のコンビネーション,敏捷さそしてバランスなどをあらわします。システム上,HTF のレートに関連し,またWISと共に釣りをする際のベースの能力値として使用されます。もし,DEXが10以下ならば PC に何かを釣り上げることの出来るチャンスは存在しないでしょう。 DEX が平均より低い場合,すなわち 9 以下の値の場合は日常の生活で,何かを落としたり,あるいはなんでもないところで躓くのが良くあることだと定義されます。もし DEX が 7 以下の場合は,歩行すら介助なしには困難でしょう。プレイする際にはこれに沿ってプレイしてください。 Constitution (CON) 健康とスタミナを表現する能力値です。HTF システムに直接かかわってくる重要な能力値です。低い CON の能力値は長時間の冒険に多大な困難をもたらすでしょう。CON が 8 以下の場合は,その PC は安全な都市部で簡単な軽作業以上のことをせずにすごすしかなくなるでしょう。 Intelligence (INT) 知力を現す能力値であり,何か新しいことを学ぶ際にどれだけの時間がかかるかを現す能力でもあります。この能力値が平均以下の場合,会話などに困難をもたらすでしょう。INT が 9 の場合,周囲の人々は時々あなたの言っていることを理解できないことがあります。8 の場合はそれに加えて読み書きは不可能となります。もし,7 以下の能力値であった場合,意思疎通はほとんど不可能となります。 Wisdom (WIS) 意志の力,常識的センス,知覚力などを現す能力値です。DEX と並んで釣りをする際に必要な能力値です。WIS が 10 以下の場合釣りが成功するチャンスは存在しません。また,WIS が低いと HTF システム上より疲れやすいというペナルティが存在します。 WIS が 9 しかないならばあなたの PC は物事を決断することはほとんど出来ないでしょう。もし 7 以下の WIS 値である場合,常識に沿った振る舞いはほとんど期待できず,官憲により収容され隔離されることになるでしょう。 Charisma (CHA) パーソナリティ,リーダーシップ,そして若干の外見的要素を含みます。CHA が低い場合クエストNPCであっても会話に応じてくれるチャンスが減少します。特に外見的魅力を表すだけの能力値ではないので,美醜と関連付けて考えるのは止めてください。 そもそも種族などが違えば美醜の判断はかなり違うでしょう。CHA はどちらかといえば人当たりのよさ,リーダーシップ,人を惹きつける内面的な魅力を表現していると考えたほうが妥当でしょう。 Ability Bonus を付与するアイテムについて Ability Bonus を付与するアイテムは魔法の力により PC に不思議な力を与えます。それはより体力を増やしてくれるものだったり,筋力を増やしてくれるものだったりするでしょう。 しかし,それはあくまでも限定された状況に適応されるものです。INTが 8 のキャラクタが INT + 2 の指輪を身につけた場合,スキルの成功値などが上昇しますが,読み書きが出来るようにはなりません。 こうした能力値からくる不利を解消するためにはアイテムではなく,レベルアップの際に能力値を獲得していくしか方法はありません。
https://w.atwiki.jp/bino/pages/6.html
sustainability 持続可能性 my concept コンセプト my mission ミッション my vision ヴィジョン
https://w.atwiki.jp/bemaniwiki/pages/123.html
jubeat knit ゲーム概要 収録曲リスト / ソート・称号関連 ニットシャツ jubility 称号 マーカー・背景 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 マーカー [#q260692a] 背景 [#q260692a] マーカー 前作までの隠しマーカーはステルス以外すべて解放されている No. マーカー名 初出 獲得条件/備考 1 ニット knit knitのデフォルトマーカー 2 サイバー jubeat 無印のデフォルトマーカー 3 フラワー jubeat 4 アフロ jubeat 5 シャッター jubeat 6 ブルーリング jubeat 7 花火 jubeat 8 ターゲット jubeat 9 たまご jubeat 10 火山 jubeat 11 ゲージ jubeat 12 オコジョ jubeat 13 アイス jubeat 14 シャボン玉 jubeat 15 デジタルブロック jubeat 16 サンドアート jubeat 17 ミラーボール jubeat 18 リプルズ ripples ripplesのデフォルトマーカー 19 ユビ子 ripples 20 触 ripples 21 バナナ ripples 22 ブラー ripples 23 絵画 ripples 24 トーラス ripples 25 襖 ripples 26 ステルス ripples ニットシャツINDIGO 27枚目完成(INDIGO WOOL 累計27個)/判定エフェクトがニットものに変更 27 色彩構成 knit ニットシャツLIME 3枚目完成(LIME WOOL 累計7個) 28 ストップウォッチ knit ニットシャツCRIMSON 3枚目完成(CRIMSON WOOL 累計7個) 29 ねんごろねこ knit ニットシャツDANDELION 3枚目完成(DANDELION WOOL 累計7個) 30 コンシェルジュ knit コンシェルジュのおすすめを50回プレーし称号とともに入手 31 jubeatくん knit jubeat君マーカーを使った人とマッチングして入手 背景 名前 獲得条件 ブルー デフォルト グリーン ニットシャツLIME 1枚目完成(LIME WOOL 累計1個) レモン ニットシャツDANDELION 1枚目完成(DANDELION WOOL 累計1個) ダーク ニットシャツCRIMSON 1枚目完成(CRIMSON WOOL 累計1個)
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2227.html
ゲーム概要(Ave.) ゲーム概要(Ave.)jubeat Ave.(ユビート アベニュー)って? 引き継ぎ引き継がれるもの 引き継がれないもの 起動~モード選択 連動サイトe-amusement ベーシックコース e-amusement プレミアムコース jubeat Ave.(ユビート アベニュー)って? 2022/08/03より稼働開始するjubeat第11弾。(2022/06/27、「jubeat Ave.(アベニュー)」 ティザーサイト 公開) イメージカラーは「アクアマリンブルー」、バックは木目調。 システムボイス・システムBGM担当は不明。 基本的なプレー方法は今までと同じ。前作同様、BONUS TUNEも存在する。 jubilityシステムはfesto時代からの算出方法をTOTAL jubility・MUSIC RATEをリセットして継続。 前作同様、異なる楽曲を選曲したプレーヤー同士でもオンラインマッチングする(演奏時間が同じくらいの曲を選択しているプレーヤーとマッチングする)。 楽曲の絞りこみ機能もcopiousから継続。「アーティスト」は収録曲数が多い一部のコンポーザー・ボーカルのみ。前作から変動なし 今作の楽曲解禁システムは「LIGHT CHAT」。 称号・EMBLEMの変更は前作までと同様、筐体でできない。称号カスタマイズも含め全てe-amusementサイトで行う。称号(パーツ含む)・EMBLEMは取得・設定共に全て引き継がれている。 このページでは変更・追加点を記していきます。初めての方は旧シリーズのゲーム概要(festo / clan / Qubell / prop / fullfill / saucer / copious / knit / ripples / 初代)も参照。 引き継ぎ 引き継がれるもの 獲得称号・パーツ 獲得EMBLEMパーツ 獲得ゆびベル スコアデータ 解禁した曲 設定称号 設定EMBLEM 引き継がれないもの jubility MUSIC RATE プレーヤー名(変えない場合も再入力が必要) マーカー設定(Ave.デフォルトの「アベニュー」に変更される) 背景設定(Ave.デフォルトの「オーシャン」に変更される) プレー履歴楽曲のプレー回数・フルコン回数等は引き継がれない ライバルID jbox piece BONUS TUNE GAUGE 起動~モード選択 プレー代金選択 記載の金額は稼働時の初期値で店舗で設定範囲内で変えることができる。(実際は半額に設定している店舗が多い) 支払方法 金額 曲数 CREDIT 200円(100円) 3曲 PASELI 200円(100円) インフォメーション画面の表示 店内対戦の選択画面する場合 +⑯番パネルをタッチして待機画面へ(「はい」が選択されています)。⑬番パネルに人数表示されるので2人(3・4人)になったら⑯番パネルで開始します。 しない場合 ⑦番パネル(いいえ)をタッチ+⑯番パネルでキャンセル間違えて「はい」にしてしまった場合、待機画面で⑯番パネルを押すと「いいえ」と同じ状態になります 選曲画面前プレーの選曲方法で表示される。最初のプレーはジャンルで選曲する画面になっている [[難易度変更]]は選曲中のパネルを[[タッチ]] [[マーカー]]・背景の変更は⑮番パネルの「SETTING」を[[タッチ]]。 楽曲の絞り込等は①番パネルを[[タッチ]] 1プレー後コンティニューするか確認あり待っている人がいる場合は交代する(店舗ルールで無制限や2クレ100円とかなら継続してもいい)店舗の閉店時間設定がしてあり、時間をすぎていると継続できない 初回のみアンケートが入り、コンティニュー確認画面がなく終了する。 連動サイト e-amusementサイト(https //p.eagate.573.jp/game/jubeat/ave/) スマートフォン・パソコンのみ対応になっており、携帯(ガラケー)は閲覧不可。 前作と同じく有料の「e-amusement ベーシックコース」「e-amusement プレミアムコース」へ加入しなくても一部を除き閲覧可能。 加入することで次のサービスを受けられる。 e-amusement ベーシックコース 詳細楽曲データ閲覧LEVEL別平均スコア 難易度別平均スコア ミュージックバーデータ譜面ごとにNO GRAY・ALL YELLOWまでのバーの本数(ライン)を確認できる。(筺体上画面のミュージックバーの閲覧ではない) e-amusement プレミアムコース プレーグラフの閲覧
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2344.html
ゲーム概要(b_Ave.) ゲーム概要(b_Ave.)jubeat beyond the Ave.(ユビート ビヨンド ジ アベニュー)って? 引き継ぎ引き継がれるもの 引き継がれないもの 起動~モード選択 連動サイトe-amusement ベーシックコース e-amusement プレミアムコース jubeat beyond the Ave.(ユビート ビヨンド ジ アベニュー)って? 2023/09/20より稼働開始するjubeat第12弾。(2023/08/03、「jubeat beyond the Ave.(ビヨンド ジ アベニュー)」 ティザーサイト 公開) イメージカラーは「ブリックブラウン」、バックは煉瓦。 システムボイスは不明・システムBGM担当は不明。 基本的なプレー方法は今までと同じ。前作同様、BONUS TUNEも存在する。 jubilityシステムはfestoからの算出方法をTOTAL jubility・MUSIC RATEをリセットして継続。 前作同様、異なる楽曲を選曲したプレーヤー同士でもオンラインマッチングする。(演奏時間が同じくらいの曲を選択しているプレーヤーとマッチングする) 楽曲の絞りこみ機能もcopiousから継続。「アーティスト」は収録曲数が多い一部のコンポーザー・ボーカルのみ。前作から変動なし。 今作の楽曲解禁システムはAve.より引き続き「LIGHT CHAT」。進捗状況はAve.より引き継がれている。 称号・EMBLEMの変更は前作までと同様、筐体でできない。称号カスタマイズも含め全てe-amusementサイトで行う。称号(パーツ含む)・EMBLEMは取得・設定共に全て引き継がれている。 このページでは変更・追加点を記していきます。初めての方は旧シリーズのゲーム概要(Ave. /festo / clan / Qubell / prop / fullfill / saucer / copious / knit / ripples / 初代)も参照。 引き継ぎ 引き継がれるもの 獲得称号・パーツ 獲得EMBLEMパーツ 獲得ゆびベル スコアデータ 解禁した曲 設定称号 設定EMBLEM LIGHT CHATの進捗状況 NORMAL jbox+ チケット・PREMIUM jbox+ チケットの枚数 引き継がれないもの jubility MUSIC RATE プレーヤー名(変えない場合も再入力が必要) マーカー設定(Ave.デフォルトの「アベニュー」に変更される) 背景設定(Ave.デフォルトの「ミッドナイトブルー」に変更される) プレー履歴楽曲のプレー回数・フルコン回数等は引き継がれない ライバルID jbox piece BONUS TUNE GAUGE 起動~モード選択 プレー代金選択 記載の金額は稼働時の初期値で店舗で設定範囲内で変えることができる。(実際は半額に設定している店舗が多い) 支払方法 金額 曲数 CREDIT 200円(100円) 3曲 PASELI 200円(100円) インフォメーション画面の表示 店内対戦の選択画面する場合 +⑯番パネルをタッチして待機画面へ(「はい」が選択されています)。⑬番パネルに人数表示されるので2人(3・4人)になったら⑯番パネルで開始します。 しない場合 ⑦番パネル(いいえ)をタッチ+⑯番パネルでキャンセル間違えて「はい」にしてしまった場合、待機画面で⑯番パネルを押すと「いいえ」と同じ状態になります。 選曲画面前プレーの選曲方法で表示される。最初のプレーはジャンルで選曲する画面になっている [[難易度変更]]は選曲中のパネルを[[タッチ]] [[マーカー]]・背景の変更は⑮番パネルの「SETTING」を[[タッチ]]。 楽曲の絞り込等は①番パネルを[[タッチ]] 1プレー後コンティニューするか確認あり待っている人がいる場合は交代する。(店舗ルールで無制限や2クレ100円とかなら継続してもいい)店舗の閉店時間設定がしてあり、時間をすぎていると継続できない。 初回のみアンケートが入り、コンティニュー確認画面がなく終了する。 連動サイト e-amusementサイト(https //p.eagate.573.jp/game/jubeat/beyond/) スマートフォン・パソコンのみ対応になっており、携帯(ガラケー)は閲覧不可。 前作と同じく有料の「e-amusement ベーシックコース」「e-amusement プレミアムコース」へ加入しなくても一部を除き閲覧可能。 加入することで次のサービスを受けられる。 e-amusement ベーシックコース 詳細楽曲データ閲覧LEVEL別平均スコア 難易度別平均スコア ミュージックバーデータ譜面ごとにNO GRAY・ALL YELLOWまでのバーの本数(ライン)を確認できる。(筺体上画面のミュージックバーの閲覧ではない) e-amusement プレミアムコース プレーグラフの閲覧
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/136.html
Legs of Stability 概要 画像: 外見:Platemail Suneate 俗称: 入手:新規入手不可 性能 自己修復:3 スタミナ:+5 物理抵抗:20% 炎抵抗:3% 冷気抵抗:2% 毒抵抗:18% エネルギー抵抗:2% 瞑想可 解説・用途 TAF交換用 自己修復ついて物理抵抗が高いので、Parrying スキル上げに使える。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/amalur_reckoning/pages/19.html
Abilities Might/力Tier1(最下段) Tier2 Tier3 Tier4 Tier5 Tier6(最上段) Finesse/技巧Tier1(最下段) Tier2 Tier3 Tier4 Tier5 Tier6(最上段) Sorcery/魔術Tier1(最下段) Tier2 Tier3 Tier4 Tier5 Tier6(最上段) 表の捕捉 分類 ゲーム中の表記 説明 WA Weapon Attacks 該当武器で使えるアクションが増えるAbility A Active ショートカットに登録して使用するAbility P Passive Ability AS Active-Sustained 手動でオンオフを切り替えられるAbility。オン時は一定量のManaを占有する U Upgrade 他のAbilityを強化するAbility。少なくとも前提Abilityのレベルが1以上必要 Might/力 Tier1(最下段) Ability名 分類 Lv 簡単な説明 Brutal Weaponry WA 3 ボタン長押しでLongsword,Greatsword,HammerのCharge Attackが可能になる Longsword Mastery P 6 Longswordの物理ダメージが上昇Longswordのダメージが上昇 Hammer Mastery P 6 Hammerの物理ダメージが上昇Hammerのダメージが上昇 Harpoon A 4 離れた敵1体を目の前まで引きつける。ただし、巨大な敵に対しては自分が敵に引き付けられる。 Skillful Defence P 5 防御時のダメージが減少する Tier2 Ability名 分類 Lv 簡単な説明 Brutal Weaponry II WA 3 防御中にLongsword,Greatsword,Hammerで攻撃すると特殊攻撃が可能になる Greatsword Mastery P 6 Greatwordの物理ダメージが上昇Greatswordのダメージが上昇 Quake A 5 地面を叩き、地面を激しく隆起させ複数の敵にダメージを与える Adrenaline Surge P 5 Health/HPが一定値以下になったさい、一定確立でHealth/HPが回復しダメージが増加する Hardy Constitution P 6 最大Health/HP,属性抵抗増加 Tier3 Ability名 分類 Lv 簡単な説明 Concussive Force P 5 スタンした敵に対するダメージが増加する Aftershock U 5 Quakeのダメージが増加し、スタン効果が追加される Relentless Assault A 6 一定時間防御力が減少する代わりにスーパーアーマーがつく Power Strike 5 Adrenaline Surge中クリティカルヒット率が上昇する Tier4 Ability名 分類 Lv 簡単な説明 Brutal Weaponry III WA 3 Dodge/ローリング中にLongsword,Greatswordで攻撃すると特殊攻撃が可能になる Bulwark 5 一定確立で近接攻撃してきた敵をスタンがスタンするようになる Battle Frenzy A-S 5 敵を連続で倒す毎にダメージが増加する Vengeance U 6 Relentless Assault中一定確立で受けたダメージを敵に反射する Tier5 Ability名 分類 Lv 簡単な説明 Brutal Weaponry IV WA 3 Stoneskin U 5 Battle Frenzy中、物理・Piercing属性抵抗が上昇 Bloodlust U 5 Relentless Assault中、一定確立で攻撃にHealth/HP吸収効果がつく War Cry A 6 敵の攻撃力を減少させる Tier6(最上段) Ability名 分類 Lv 簡単な説明 Celerity U 3 Battle Frenzy中の攻撃速度が上昇する Wrath A 6 飛び上がり衝撃波のようなもので周囲の敵にダメージを与える Terror U 6 War Cryに敵の防御力減少の効果が追加される 上に戻る Finesse/技巧 Tier1(最下段) Ability名 分類 Lv 簡単な説明 Precise Weaponry WA 3 ボタン長押しでDagger,FaebladeのCharge Attackが可能になる Dagger Mastery 6 Daggerの物理ダメージが上昇Daggerのダメージが上昇 longbow Mastery 6 Longbowの物理ダメージが上昇Longbowのダメージが上昇 Shadow Flare A 5 黒い霧を出した後、ナイフを扇状に投げて敵を攻撃する Assassins Art 6 Tier2 Ability名 分類 Lv 簡単な説明 Precise Weaponry II WA 3 Faeblade Mastery 6 Faebladeの物理ダメージが上昇Faebladeのダメージが上昇 Drawpower 5 LongbowのPiercing属性ダメージが上昇 Envenomed Edge AS 6 一定確立で敵を毒DoT状態にする Frost Trap A 4 敵に氷属性ダメージと凍結DoTを与える罠を仕掛ける Tier3 Ability名 分類 Lv 簡単な説明 Arrow Strom 3 Inoculation P 5 毒属性抵抗が増加する Icy Explosion U 5 Frost Trapのダメージが増加し一定確立で敵がスタンするようになる Lunge A 5 素早く前方にダッシュし敵の後ろに回って攻撃 Tier4 Ability名 分類 Lv 簡単な説明 Precise Weaponry III WA 3 Smoke Bomb A 4 煙幕弾を投げて敵をスタンさせると共に自身は隠れた状態になる Barbed Arrows P 5 弓の攻撃が一定確立で敵を出血DoT状態にするようになる Enduring Agony P 5 出血・毒の持続が伸び、Shadow Flareのダメージが増加する Blade Honing AS 5 Longsword,Dagger,Faeblade,Greatseord装備時のクリティカルヒットのダメージが上昇する Tier5 Ability名 分類 Lv 簡単な説明 Precise Weaponry IV WA 3 Poison Bomb U 4 Smoke Bombに毒DoT効果が追加される Scattershot 6 Mysterious Toxins P 5 Tier6(最上段) Ability名 分類 Lv 簡単な説明 Gambit A 6 ジャンプして前方に大量の罠を設置する Paralytic Poisons P 4 毒を与えた敵が一定確立でスタンするようになる Execution 5 上に戻る Sorcery/魔術 Tier1(最下段) Ability名 分類 Lv 簡単な説明 Arcane Weaponry WA 3 ボタン長押しでStaff,ChakramのCharge Attackが可能になる Sceptre Mastery 6 Sceptreの物理ダメージが上昇Sceptreのダメージが上昇 Staff Mastery P 6 Staffの物理ダメージが上昇Staffのダメージが上昇 Storm Bolt A 6 雷球を飛ばして敵を攻撃する Tier2 Ability名 分類 Lv 簡単な説明 Arcane Weaponry II WA 3 防御中にStaff,Sceptreで攻撃すると特殊攻撃が可能になる Chakram Mastery 6 Chakramの物理ダメージが上昇Chakramのダメージが上昇 Sphere of Protection AS 6 受けるダメージが減少する Mark of Flame A 5 Conservative Casting 5 Abilitiesの消費Mana/Mpが減少する Tier3 Ability名 分類 Lv 簡単な説明 Summon Fear Gorta AS 6 Fear Gortaを召喚する Healing Surge A 5 Healthを回復する。長押しで追加回復 Chain Lightning P 5 Ice Barrage A 5 氷つぶてで敵を攻撃する Tier4 Ability名 分類 Lv 簡単な説明 Arcane Weaponry III WA 3 Transference U 5 Fear Gortaの攻撃が一定確立でHealth/HPを吸収するようになる Sphere of Reprisal U 5 Sphere of Protection中、触れた敵にダメージを与える球体を作り出す Smolder P 5 Frostshackle P 5 Tier5 Ability名 分類 Lv 簡単な説明 Arcane Weaponry IV WA 3 Masterful Construction U 5 Elemental Rage A 5 Tempest 5 Tier6(最上段) Ability名 分類 Lv 簡単な説明 Sphere of Retribution U 5 Meteor 5 Winter s Embrace 5 上に戻る
https://w.atwiki.jp/jjiikkooiittaa/pages/119.html
■コテ名 「◆ability.Cw」 (よみがな) 「アビリティ」 (コテ名の由来ゃ愛称など) 「最近、近所のスーパーが潰れやがって泣いた」 ■本人より一言 かわいいはつくれるー エッセンシャルなんたらかんたら 【性別】男性 【所在】不定すぎて書けない 【年齢】おかげさまでだいぶ前に還暦を無事に迎えましたありがとうございました 【血液型】調べたことがない 【趣味】うちのばーさんに小言を言われること 【好物】ぼくを褒めちぎるレス 【特徴】 自分じゃわかんないっていう 【口癖】 「ですぞ」 【板歴】 ハゲ・ヅラ板はシャレになってないから行けない 60歳以上板は若い奴が多すぎて行けない 【自己板歴】 名前を変えてけっこう前からいる 【降臨】 ぼくが起きてる時間 【所属】 老人会 ■交友関係 還暦を迎えたジジイと交友関係を持ったらそれはそれで怪しいだろ ■別コテ 特定されるとはずかPからヤダ ■自スレ・関連スレッド カレーライスをかき混ぜて食う奴って本当なんなの? ■外部リンク(HP・ブログなど) アメブロに手を出そうとして撃沈しました ■-このページの編集担当:◆wiki...gVg「リンク先が作成されてません;;(任意)」 何か問題など御座いましたら、コテさん ご本人ではなく編集担当者まで お知らせ下さい 【トップページ】
https://w.atwiki.jp/neondaoc/pages/18.html
レルムアビリティ(RealmAbility) 戦場で対人(プレイヤー)を殺害する、又は戦果を上げることにより得られる経験値(RealmPoint)を一定数蓄積すると自らのRealmRank(レルムランク)が上がり、有用なスキル(無論そうでないものもある)を取得できるようになる制度です。パッシブスキルはLv9、アクティブスキルはLv5まで。 ※ レルムランク(RealmRank)各レベル毎に10刻みのランクがあり、RealmRank1Level1(R1L1)と言った表現します。 レルムランク必要経験値表 常時効果発動系(Passive) AbilityName Type 効果 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv 6Lv 7Lv 8Lv 9Lv コメント Augmented Strength Passive Strengthを増やします 4 8 12 17 22 28 34 41 48 殴り職は欲しい Augmented Dexterity Passive Dexterrityを増やします 4 8 12 17 22 28 34 41 48 キャスター、回復役、弓、刺突武器使用者は欲しい Augmented Constitution Passive Constitutionを増やします 4 8 12 17 22 28 34 41 48 先にToughnessを取るほうが良いでしょう Augmented Quickness Passive Quicknessを増やします 4 8 12 17 22 28 34 41 48 殴り職は欲しくなります Augmented Acuity Passive 自身に関係するStatusを増やします 4 8 12 17 22 28 34 41 48 魔法系列によって増えるStatusが変わります。 Long Wind Passive スタミナ(enduranc)自然回復量を増やします 20% 40% 40% 60% 60% 80% 80% 100% 100% 1は取っておくほうが良い Toughness Passive ヒットポイントの上限を増やします 25 50 75 100 150 200 250 325 400 欲しくなるけど増加量が必要ポイントに対し寂しい Avoidance of Magic Passive 魔法防御力を増やします 2% 3% 5% 7% 10% 12% 15% 17% 20% 2次抵抗を増加します、重TANKは取ることも一考※1 Physical Defense Passive 衝撃吸収力を増やします 2% 4% 6% 9% 12% 16% 20% 25% 30% キャスターは取っておきましょう Ethereal Bond Passive マジックポイントの上限を増やします 15 25 40 55 75 100 130 165 200 これを取るなら他を取りましょう Lifter Passive 荷物運搬料とシージ(攻城兵器)速度を増やします 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% シージを運びたい、使いたい人は是非 Veil Recovery Passive 復活後のペナルティ時間を減らします 10% 15% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% よく死ぬ人は取ってみてください Mastery of Pain Passive 殴りクリティカル率を増やします 3% 6% 9% 13% 17% 22% 27% 33% 39% 殴り職は凄く欲しい Mastery of Blocking Passive 盾防御率を増やします 2% 4% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 25% 盾を持って戦う職はこちら Mastery of Parrying Passive 武器による防御を増やします 2% 4% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 25% 両手に武器を持つ職はこちら Mastery of Magery Passive ダメージ魔法の威力上限を増やします 1% 2% 3% 5% 7% 9% 11% 13% 15% 魔法抵抗低下を持つキャスターは欲しい Mastery of Focus Passive 魔法のレジスト率計算に参照するLevelのみ増やします 3Lv 6Lv 9Lv 13Lv 17Lv 22Lv 27Lv 33Lv 39Lv 威力は上がりません、低Levelの魔法を使う時に(MAX50Level) Mastery of Healing Passive 回復魔法の回復量を増やします 2% 4% 6% 9% 12% 16% 20% 25% 30% 回復役は優先して取得したい Wild Power Passive ダメージ魔法のクリティカル率を増やします 3% 6% 9% 13% 17% 22% 27% 33% 39% キャスターのDPS向上に是非 Wild Healing Passive 回復魔法のクリティカル率を増やします 3% 6% 9% 13% 17% 22% 27% 33% 39% 1Lv取らないと回復クリティカル率は0%。効果は実感出来ます Wild Minion Passive ペットの殴りクリティカル率を増やします 3% 6% 9% 13% 17% 22% 27% 33% 39% Lv1取らないとPetの殴りクリティカル率は0%。ネタスキルでは無い Determination Passive 群衆操作系(催眠、足止め、気絶)の効果時間を減らします 4% 8% 12% 17% 23% 30% 38% 46% 55% タンクは9Lv欲しい、むしろ取るべき Serenity Passive マジックポイントの自然回復量を増やします 1 2 2 3 3 5 5 7 7 1Lvあると捗ります Falcon s Eye Passive 弓のクリティカル率を増やします 3% 6% 9% 13% 17% 22% 27% 33% 39% 弓職は必須 ※1 Avoidance of Magicは1次魔法抵抗(ResistBuffやitemで獲得するもの)を向上させるのではなく、2次魔法抵抗を向上させます。考慮点として、Resist貫通や低下の効果は1次抵抗を 低下させるものですが、これらのネガティブな効果は1次抵抗を標的としたものであり、2次抵抗は影響を受けません。要約すると、2次抵抗を任意に向上させるということは、敵の使用する Resist低下系の効果を低減ないし無効化することに繋がります。 AbilityName Type 効果 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv コメント Reflex Attack Passive 殴られたら殴り返します 6% 12% 19% 26% 33% 優先度の高いスキルは他にある気がします Viper Passive 毒の威力を増やします 10% 20% 30% 45% 60% ピュアステルサーはこちらを Dual Threat Passive 殴りと魔法攻撃のクリティカル率を増やします 5% 7% 10% 15% 20% ハイブリッド・タンクは取ると良いです 任意発動系(Active) AbilityName 再使用 効果 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv コメント Ignore Pain 15分 ヒットポイントを回復します(戦闘中も可) 20% 25% 50% 65% 80% タンクは取りましょう First Aid 3分 ヒットポイントを回復します(戦闘中は不可) 25% 40% 60% 80% 100% 有用ですがポイントが重い Second Wind 15分 endurance(スタミナ)を全回復します(戦闘中も可) 15分 10分 5分 3.5分 2分 必要な状況は少ないかも The Empty Mind 10分 魔法防御力を増やします(戦闘中も可) 10% 15% 20% 25% 30% 効果時間45秒、タンクはあれば嬉しい Purge 15分 全ての悪影響魔法の効果を解除します(戦闘中も可) 15分 15分 10分 7.5分 5分 1Lvには5秒の遅延があります、どの職業でも大事なスキル Adrenaline Rush 20分 通常攻撃のダメージ計算が2倍になります(戦闘中も可) 20分 15分 10分 7.5分 5分 技は使えません。使いどころが思いつかない Concentration 15分 クイックキャストのタイマーをリセットします(戦闘中も可) 15分 9分 3分 1.5分 0.5分 あると便利、しかし他に優先したスキルも多い Mastery of Concentration 10分 魔法詠唱を妨害されなくなります(戦闘中も可) 25% 35% 50% 60% 75% Lv上昇により威力が上がる、5Lv欲しいがポイントが重い Mystic Crystal Lore 3分 マジックパワーを回復します(戦闘中は不可) 25% 40% 60% 80% 100% あると便利、でもポイントが重い Raging Power 10分 マジックパワーを回復します(戦闘中も可) 25% 35% 50% 65% 80% ポイントが重いのは同じ Ichor of the Deep 10分 ダメージを与え、完全に足止めします。完全詠唱2秒(戦闘中も可) 10秒/150Dmg 15秒/275Dmg 20秒/400Dmg 25秒/500Dmg 30秒/600Dmg Rootタイマーを消します Negative Maelstrom 15分 指定地点に複数回ダメージのストームを発生します。完全詠唱2秒(戦闘中も可) 175Dmg 260Dmg 350Dmg 425Dmg 500Dmg 効果時間30秒、4.5秒毎にダメージ Volcanic Pillar 15分 敵を中心に範囲内にダメージを与えます。完全詠唱2秒(戦闘中も可) 200Dmg 350Dmg 500Dmg 625Dmg 750Dmg 範囲500、使い所が難しい Speed of Sound 10分 通称SoS、足止め魔法を全て無視します(戦闘中も可) 10秒 20秒 30秒 45秒 1分 回復魔法以外の行動をすると効果が切れます Ameliorating Melodies 15分 自分以外のグループのヒットポイントを回復します(戦闘中も可) 100HP 175HP 250HP 325HP 400HP 30秒間3秒毎に既定値を回復、3Lv以上は頼りになる Soldier s Barricade 10分 グループ全員の殴りと魔法のダメージに対する防御を上昇させます 5% 10% 15% 20% 30% 効果時間30秒。Barrier of FortitudeやBedazzling Auraと同時使用は出来ない Dashing Defense 10分 周りの味方に対する殴りを盾や武器で防ぎます(戦闘中も可) 10秒 20秒 30秒 45秒 1分 発動率は意外に高い、当然魔法に効果は無い Thornweed Field 10分 指定地点を中心にダメージと50%鈍足を発生させます(戦闘中も可) 10sec/25Dmg 15sec/50Dmg 20Sec/100Dmg 25Sec/175Dmg 30Sec/250Dmg 5Lvはとても痛い。3Sec毎ダメージ Juggernaut 15分 自分のPetのLvを上昇します(戦闘中も可) 5Lv 10Lv 15Lv 20Lv 25Lv 効果時間は1分。MAXLv70、Lv70相当Petは難関ダンジョンの中ボス以上の強さです。 Static Tempest 10分 敵を中心に範囲内に気絶を与えます(戦闘中も可) 15Sec 20Sec 25Sec 30Sec 35Sec 5秒毎に効果時間2秒の気絶。この気絶はタイマーを削除します。 Barrier of Fortitude 10分 グループ全員の殴りに対する防御を上昇させます(戦闘中も可) 10% 15% 20% 30% 40% 効果時間30秒。Soldier s BarricadeやBedazzling Auraと同時使用は出来ない Bedazzling Aura 10分 グループ全員の魔法攻撃に対する防御を上昇させます(戦闘中も可) 10% 15% 20% 30% 40% 効果時間30秒。Soldier s BarricadeやBarrier of Fortitudeと同時使用は出来ない Perfect Recovery 5分 味方を衰弱の無い状態で蘇生します(戦闘中も可) 10%HP/Power/Endurance 25%HP/Power/Endurance 50%HP/Power/Endurance 75%HP/Power/Endurance 100%HP/Power/Endurance 無詠唱魔法。1Lvあれば楽。3Lvあれば捗ります Divine Intervention 10分 グループ全員のHPを監視し、75%以下に減少した者を自動的に回復します(戦闘中も可) 1000HP 1500HP 2000HP 2500HP 3000HP 効果時間20分。とても頼もしいスキル Decimation Trap 5分 自分の足元にダメージ魔法地雷を設置します(戦闘中も可) 300Dmg 450Dmg 600Dmg 750Dmg 900Dmg 効果時間10分。罠とか仕掛け人が好きな方はどうぞ Vehement Renewal 10分 自分以外のグループ全員を回復します(戦闘中も可) 500HP 875HP 1250HP 1750HP 2250HP 1LVでも役に立ちます。3Lv以上あれば、ほぼ全快に Strike Prediction 10分 グループ全員の弓と殴りに対する回避率を上昇させます(戦闘中も可) 5% 10% 15% 20% 25% 効果時間30秒。個人の回避率とは別に判定されます Vanish 15分 姿を消します(戦闘中も可) 3Sec/speed1 3Sec/Speed2 4Sec/Speed3 5Sec/Speed4 6Sec/Speed5 発動時に受けていた毒ダメージを解除、武器を無くし30秒殴れなくなります。ピュアステルサーは必須 Anger of the Gods 10分 グループ全員の殴りに追加ダメージを与えます(戦闘中も可) 10DPS 15DPS 20DPS 25DPS 30DPS 効果時間30秒。他に優先するスキルは多い気がします Wrath of Champions 10分 自分中心に範囲内にダメージを与えます(戦闘中も可) 200Dmg 350Dmg 500Dmg 625Dmg 750Dmg あって困ることはない。他に優先するスキルは多い気がします 一通り網羅。 -- alice@管理 (2020-12-03 20 59 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamiden_us/pages/99.html
Eulogy ability points For the upcoming Eulogy this year, Medenia class Aislings will receive ability points in addition to the standard experience points when performing the Eulogy. The amount of points, like experience, will be based on the amount of Eulogies the Aisling has performed with one specific priest of the Trinity. 1x (1st time performing Eulogy) 25,000 ability points 2x 50,000 ability points 3x 100,000 ability points 4x 175,000 ability points 5x 250,000 ability points 6x 350,000 ability points 7x 475,000 ability points 8x 600,000 ability points 9x 800,000 ability points 10x+ 1,000,000 ability points Yahoo にて直訳 今年来るべきEulogyのために、Eulogyを実行するとき、Medenia気品Aislingsは標準的な経験点に加えて能力点を受けます。 点(経験のような)の量は、Aislingが三位一体の1人の特定の聖職者と実行したEulogiesの量に基づきます。