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【登録タグ Blood Of The Sou Cry Of The Soul Nightmare Of The Soul R すーさん 彼岸帰航 ~ Riverside View 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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THE DIVIDE 焦げた風が漂っていた。嗅ぎ慣れた硝煙の残滓に、男は鼻を鳴らす。 爪先が地面に転がった薬莢を蹴とばし、空虚な音が響く。 男は顔を上げ、不快そうに口を歪めた。 ラクーン市警察署――纏った殻の奥底から、その言葉と共に酷く鬱屈とした感覚が浮かび上がってくる。 周囲から漏らされる嘆息と嘲弄、それに対する反発と諦観。それが無意識のうちに殻の表情を変えさせた。 それを隠すように、男は被った黒布を鼻先まで引き上げた。 この殻にとって、この地は居心地の悪い場所であるようだ。 周辺には大規模な戦闘の残滓がいまだに燻っている。破壊の足跡は、東側へと続いているようだ。 反射的に殻がそちらを避けようと動いたが、律して確認に向かう。 周囲の物音から、近辺で戦闘は起こっていないのだ。念のため、瞼の裏にもう一つの視界を覗き見る。 幾つも切り替わっていく中で、同胞のものらしき視界が映る。 毒づきの内容から察するに、この同胞は拘束されているようだ。力任せに動いているのか、視界が頻繁に揺れる。 男は目を開いた。同胞の声音を思い出し、殻の表情が不愉快そうに歪んだ。この件は後回しでいい。そう、ずっと後でも構わない。 殻の記憶にある風景を映した視界は周囲にはなかった。 意を決して、警察署の影から足を踏み出した。目にしたものに対し、殻が竦み上がるのを抑えられなかった。 最初は大木の丸太が横たわっているのかと錯覚した。しかし、僅かな光源を反射しているのが鱗と判別できたことで、殻の記憶と物体が結びついていく。 それは殻の同僚たちの言葉だった。苦々しい表情の肥満した男を前にして、幼さの残る声が巨大な蛇のことを訴えていた。凛とした声がその大蛇に同僚の一人が食い殺されたことを刺す様に告げていた。 目の前のものが――とても不自然なことではあるが――生き物の胴体であるならば、形状は蛇のそれととてもよく似ていた。 哂いそうになる膝を制し、男は少しずつ近づいていく。 壁際で、蛇がその頭部を力なく横たえていた。胴体には無数の弾痕が穿たれている。大きな傷は榴弾によるものか、大きく肉が抉れて焼け焦げていた。 だらしなく開かれた両顎には、幅広のナイフのような毒牙が光っている。そこに黒い布の一部が引っかかっていた。 その近くに、刀身の歪んだサムライの剣が棄てられている。蛇の頭部の傷跡は、これによるものだろう。 男は口元を揉んだ。 思案にあったのは、この蛇は殻として有効かどうかということだった。だが、あることに気付き、男はその場を立ち去ることにした。 蛇は生きてはいないのだが、かといって死んでもいなかった。仮死状態とも違う。生と死の丁度その間に跨っているような、とても奇妙な状態にあった。 これでは纏うことができない。 眼から赤い涙を流す、奇妙な殻たちと似ている。そういえば、あのサイレンが鳴ってから彼らと遭遇していない。 また、この地で幾度か鳴っているあのサイレンは、母胎が浮世に干渉した際のものとはどこか違っているような気がしていた。 母胎以外に、この写し世で力を持つ存在はいないというのに。 ただし、同胞の数が減っているのは事実だ。戦いに支障を来すほどではないが、確実に減少していることを感じている。己たちは、個にして全である。 母胎に何かが起こったのか。しかし、母胎からの応えはない。霞のようなものに遮られ、感知することは叶わないでいる。 このままでは自分たちは有限の存在へと堕ちてしまう。今纏っている殻と同じように――。 足早に、男は警察署の崩れた塀を出た。 少々移動した物陰で、眼を閉じる。次々と移り変わっていく視界の中で、見覚えのある顔が見えた。ラクーン市警のジャケットを纏った女の殻だ。他にも複数の武装した殻と一緒のようだ。 彼女たちの歩く通りにも見覚えがあった。ここより少し南下した場所のはずだ。 男は嗤いを漏らすと、南方の闇へと消えて行った。 【D-2/二日目深夜】 back 目次へ next 春のかたみ 時系列順・目次 聲 The FEAST 1 投下順・目次 過去は未来に復讐する
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このワードは、特定の手順を踏むと閲覧できる言葉に登録されています。 登録タグ グロ マチェーテ メキシコ ロス・セタス ワード名が長い記事 危険度5 斬首 殺人 特定の手順を踏むと閲覧できる言葉 私刑 非常識 検索してトップにヒットするBitChuteで閲覧できるグロ動画。Documenting RealityやRe fileでも閲覧可能。 + 動画の内容 序盤は上半身裸の男性とその周りを囲む武装をした男性達が映る上半身裸の男性は遺言の言葉?を言っている。 1 32~ 武装した男性の1人がマチェーテで男性の首を何度も叩き切り、踏みつけたりを繰り返す 2 03~ そして、男性の首を掴み、カメラに向け、何かを訴えながら、首を乱暴に捨て、男性の首と遺体を映して動画は終了。 グロ耐性が無い方は興味本位で検索しないように。 現在BitChuteの動画は削除されている。 URL ttp //re-file.com/18k/1070/ 分類:グロ、非常識 危険度:5 コメント 全然トップにヒットするんだけど.. -- Nazis (2020-06-27 07 46 23) これは酷い -- アクセル・ストーン (2020-06-27 10 06 05) 報告者です。記事作成ありがとうございます。ワード長すぎ記事で草生えました -- 自称愛好家 (2020-06-27 10 53 15) 画像検索でもうヤバイ雰囲気がする -- なナス (2020-06-27 15 32 51) すごい怒ってるようだけどこの人なにしたんかな -- 名無しさん (2020-06-27 16 21 12) つかまたメキシコかよ・・・こりゃ本場のタコス二度と味わえないねぇ -- 名無しさん (2020-06-27 16 22 50) ↑2多分麻薬関係です。動画にnrcosって書いてるんで -- 自称愛好家 (2020-06-27 16 25 46) また斬首か -- 名無しさん (2020-06-27 16 36 54) メキシコが酷すぎてイラクが可愛く見えるわ... -- Nazis (2020-06-27 19 14 36) ワード名一番長いのはこのワードだそうです。 -- 伊坂 (2020-06-28 11 09 34) boy Videoが無くても4番目ぐらいにヒットする -- 自称愛好家 (2020-06-28 16 07 25) 首都のメキシコシティあたりはまだ治安いいらしいけどね タコスも食えるでしょ🌮 -- 名無しさん (2020-06-29 22 23 13) 記事ながっ -- 名無しさん (2020-06-30 13 26 49) Video無くしても2番目にヒットしますね -- 自称愛好家 (2020-07-12 21 47 27) Refileでも見れるので追記しました -- 満田京助 (2020-08-08 02 00 07) うらる:ttp //re-file.com/18k/1070/ -- 満田京助 (2020-08-08 02 00 56) ↑1 2ありがとうございます -- じしょ (2020-08-08 02 05 14) 余談の文章が色々おかしいのでどなたか修正お願い致します -- 名無しさん (2020-08-20 10 39 05) 「15歳のホンジュラス人少年のビデオ」か・・・。 -- れいやん (2020-10-08 01 40 47) メキシコ‥食べ物は美味しいのに(( -- らる (2020-10-17 09 25 09) んん?余談が意味分からんぞ -- 名無しさん (2020-11-04 04 47 27) 自分で書いたんだけど、余談の文書が変ですね(´・ω・`) -- じしょ (2020-11-04 08 02 13) ちょっと誤字脱字が気になる… -- 名無しさん (2020-11-04 12 52 00) 狂気にしか見えない -- 名無し (2020-11-09 09 04 28) 1 Robotik 1 Screwdriverを見れるサイト「bitchute」でも見れました -- 名無しさん (2020-11-14 21 31 18) ↑記事に書いてますよ(・・ ) -- じしょ (2020-11-14 21 32 13) あっ本当だ..すみません -- 名無しさん (2020-11-15 20 13 32) メキシコ多くない?気のせいかなぁ -- 名無さん (2021-06-13 16 44 00) 情報提供です!①これは「15歳のディーラ少年」と呼ばれることがあります。②わずか15歳でガルフ・カルテル(メキシコ北東に位置するタマウリパス州の最古の麻薬カルテル)に〇害された少年はホンジュラス出身でロス・セタスに所属していました。(名前は不明)③少年の〇害後はガルフ・カルテルの構成員がロス・セタスに「小〇臭いガキを送らずに弱虫の大人が直接来いよ!キ〇タマついてんだろ!」と言い残していました。④この動画の背景には2014年にロス・セタスがタマウリパス州でガルフ・カルテルの領域に入って女性4人を〇害し、ガルフ・カルテルがその報復でこの動画内で少年を〇害したということです。 -- ラベンナ (2021-06-13 17 33 14) ↑情報提供ありがとうございます。 -- じしょ (2021-06-13 19 19 31) ガルフカルテルがロスセタスを作った癖にw -- 名無しさん (2021-08-25 20 23 25) 15歳のディラー少年でもヒットするぞ -- ねこた (2021-09-23 13 26 12) 斬首動画は何度見ても慣れない。 -- ゲーム太郎 (2022-03-26 17 19 07) Redditで閲覧可能。Gulf sicario questioningでTOPにでます。 -- 名無しさん (2022-03-28 20 07 26) ↑2マジで -- 名無しさん (2022-05-09 20 44 08) このタイトルでもヒットする -- 名無しさん (2022-05-26 22 20 57) ニコニコに処刑前までの動画が投稿されてた 首に銃当てられた時の少年の表情が... -- 名無しさん (2022-05-26 23 44 35) 斬り方が凄く残酷ですねー -- ねこぢる (2022-05-27 17 01 49) BitChuteの2つ下にある -- 名無しさん (2022-05-27 17 17 07) 普通にヒットする -- 名無しさん (2022-06-15 19 30 11) 7じゃね? -- 名無しさん (2023-08-14 18 03 50) 残酷すぎる -- 名無しさん (2024-01-18 21 41 04) 名前 コメント
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https://w.atwiki.jp/matsutakeinawabi/pages/50.html
月間ページビューが44億ページというGoogle、Facebookに匹敵する超大型サイト。 そのうちの200ページぐらいはyoshi0が貢献してる。
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AC2/INSIDE PSACの補助系背中装備が移籍し、新たな防御系パーツも加わっている 3系以降と違いコアに内蔵され、斜め上後方に射出される。ただし魔法尻から出る。 インサイドを選択しても射出箇所が開くといったギミックはない。どこから発射しているんだろう? AC2/INSIDEINW-DEC-00A INW-DEC-MQ2 INW-EM-RRD INW-DM-PUPPET INW-DM-MV INW-BD-X22 INW-BD-XVX INW-DM/R11 INW-RV-08 INW-OM-PRT コメント INW-DEC-00A 敵ミサイルを誘導するデコイを射出 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE BALENA PRICE 12700 TYPE DECOY DISPENSER WEIGHT 101 ENERGY DRAIN 110 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER - NUMBER OF AMMO 12 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 140 AMMO HEAT 0 RANGE 20 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN - RELOAD TIME 30 DISCHARGE REACTION - AC2シリーズで登場した対ミサイル装備。自機のおとり。 2系のデコイは先出ししておかないとミサイルを引き付けてくれない。 マルチやコンテナを発射されてから分裂前に使えば後出しでも子弾を引き付けられる。 軽くて便利。積載が足りなかったり、BAMSがあるならこちらで。 INW-DEC-MQ2 デコイの弾数を増加させた改良型 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE BALENA PRICE 25900 TYPE DECOY DISPENSER WEIGHT 162 ENERGY DRAIN 180 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER - NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 140 AMMO HEAT 0 RANGE 20 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN - RELOAD TIME 30 DISCHARGE REACTION - INW-DEC-00Aの重量互換パーツ。 多くて困る事はないのでAAでは積載の許す限りこちらを使用する。 ドクトル・サイモンが装備しているが、彼のAIは接近時にデコイを大量に撒くという意味不明な使い方をする。CPUがデコイを上手に使えるようになるのはSLから。 INW-EM-RRD ノイズメーカー、ロックオン機能を妨害 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE BALENA PRICE 44000 TYPE ECM MAKER WEIGHT 295 ENERGY DRAIN 240 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER - NUMBER OF AMMO 15 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 435 AMMO HEAT 0 RANGE 20 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN - RELOAD TIME 45 DISCHARGE REACTION - N系のECMメーカーのつもりで使ってはいけない AC数機分の狭い効果範囲に自分が居ないといけないのでタンク専用。これでロックを妨害してキャノンで迎撃する。 ミサイラーや連射武器には絶大な効果があるが、グレなど判定が大きい武器相手ではロケ撃ちの的になる。 ブレ・ロケ相手には言わずもがな。 肩のステルスと合わせるとかなりの時間隠れていられる。ゲリラ万歳 ガイドなしでロケ撃ちしてくるCPU相手にはほぼ効果無し。 後方且つ機体の少し上に発射されるので自分で壊してしまうことは少ない。この点は前方に発射される3系より使いやすい。 INW-DM-PUPPET 敵レーダーに影響するダミーを射出 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE BALENA PRICE 44000 TYPE DUMMY MAKER WEIGHT 295 ENERGY DRAIN 240 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER - NUMBER OF AMMO 15 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 435 AMMO HEAT 0 RANGE 20 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN - RELOAD TIME 45 DISCHARGE REACTION - ロックオンまでは吸ってくれないので有視界戦闘だとほぼ意味なし。 暗い・遮蔽物の多いステージで相手の死角を取れているならそれなりの効果はある。その状況で出してる暇があるなら他の武器で射撃した方が早いが。 こいつもCPUは看破してくるのでアリーナ等では意味なし。レーダー以外の索敵手段があるのだろう。 地味にローズハンターが装備している。戦闘開始と同時に敵が2機表示されて「あれ?」と思うだろう。 INW-DM-MV ダミーに移動能力を持たせた改良型 PRODUCTION AA ENTERPRISE BALENA PRICE 45000 TYPE DUMMY MAKER WEIGHT 223 ENERGY DRAIN 180 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER - NUMBER OF AMMO 16 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 360 AMMO HEAT 0 RANGE 0 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN 0 RELOAD TIME 45 DISCHARGE REACTION - 移動はするが、レーダー妨害効果は余り高くない。むしろ弾数半減の上重量増が使えなさ過ぎる。 INW-BD-X22 高威力の爆雷、着弾時爆発 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 15400 TYPE BOMB DISPENSER WEIGHT 133 ENERGY DRAIN 85 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW ATTACK POWER 680 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 240 AMMO HEAT 163 RANGE 0 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN - RELOAD TIME 150 DISCHARGE REACTION - 3以降と違いまきびしの如く機体後方にばらまきます。動く目標に狙って当てるのは無理。 以降の作品より更に当てづらい、ブレードの補助にもならない。 何かの間違いで生まれたとしか思えないネタパーツ。命中率を考えると威力も酷い。 ブースト後退中に発射すると自爆可能。 3以降と違い、放物線を描いて微妙な距離を飛ぶので、密着して当てるやり方もできない。前に飛べばブレードに対する牽制になっただろうに。 INW-BD-XVX 高威力のエネルギー爆雷、着弾時爆発 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 19800 TYPE PLASMA DISPENSER WEIGHT 158 ENERGY DRAIN 105 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 740 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - AMMO HEAT 84 RANGE 0 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN 1200 RELOAD TIME 150 DISCHARGE REACTION - やはり機体後方に出す。 2でガチタン+シールドというアセンでミッションに行く場合、施設(大量のコンテナなど)の破壊用に使える ↑やハングマンみたいな特殊な機体を使いたいのでなければ斬った方が早い。 あるいは武器腕機体の弾切れ対策か。やはり施設破壊用といった役割にはなるが、60発もあるのでそう簡単には弾切れはしない。 わざわざ2属性も出した理由は見た目の面白さくらいしか思いつかない。 実弾爆雷より熱量は下がっているが、その分威力が上がり、僅かな重量増で弾数も3倍に。弾薬費もかからず、OPで強化も可能と、実弾を使う必要がないぐらいに強化されている。当たらないことに変わりはないが。 カテゴリにプラズマと書かれているように、白い光弾を発射する。放物線を描いて飛ぶEN兵器はACでは結構珍しい。 INW-DM/R11 浮遊型機雷、接触・時間経過で爆発 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 52800 TYPE MINE DISPENSER WEIGHT 298 ENERGY DRAIN 190 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 1475 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 400 AMMO HEAT 263 RANGE 25 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN - RELOAD TIME 45 DISCHARGE REACTION - 爆雷と比べれば罠になるだけまだマシ、だが当たる方がおかしい。 当たり判定が小さいのか反応が遅すぎるのか、OBでダメージ受けずに突破できてしまう事が多い。 機体のやや上を浮遊するので、地上移動する相手には当たらないことが多い。背の低い四脚やタンクで使えば、地上の敵にも当たる位置に撒ける。 爆発の際はかなり派手な爆風が起きる。沢山ばら撒いてショットガンなどで誘爆させると楽しい。 リロードが短く、3以降の作品よりも沢山撒ける。弾数もかなり多い。 INW-RV-08 後方攻撃用の小型機銃 PRODUCTION AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 37000 TYPE REAR VULCAN WEIGHT 149 ENERGY DRAIN 78 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 150 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 5 AMMO HEAT 64 RANGE 750 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN - RELOAD TIME 10 DISCHARGE REACTION - AAでの新パーツ。通称後方機銃。産廃とも強パーツともネタパーツとも呼ばれる。 OBのない初代ならタンクのカウンターとして使えたのかもしれない。 ナナメ後方に発射。対空バルカン砲の一種らしい。 時間火力だけは超一級。ミッションで動かない目標などが相手ならば立派な火力。デストロイヤフリーも倒せます。 カタログスペック上攻撃力150で一見やや高性能のマシンガン程度だが実際には1射で6発同時発射する(弾消費1)、しかも集弾性はめちゃくちゃ高く射程も長い。 AC版ウッパーアッパーバルカンといったところか。 エムロードはこの機銃に使った技術をマシンガンに活かそうとは思わなかったのだろうか。 INW-OM-PRT 支援用小型兵器を射出 PRODUCTION AA ENTERPRISE BALENA PRICE 62000 TYPE ORBIT MAKER WEIGHT 415 ENERGY DRAIN 280 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 145 NUMBER OF AMMO 15 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 900 AMMO HEAT 22 RANGE 2 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN - RELOAD TIME 160 DISCHARGE REACTION - AAでの新パーツ。インサイドビットはこれが最初で最後だが、カウンターガンの遠い祖先と言えるかもしれない。 その場停滞型ビット。 攻撃型インサイドではこれ一択。重いが避けづらく結構ダメージを取ってくれる。死角張り付きへの対抗策としても優秀。 オービットだが実弾兵器、というか弾自体はエネルギー弾に見えるので機自体を消耗品として換算しているのかもしれない(他のオービットキャノンにも言えるが)。重量機には良く当たってくれるがダメージが通りづらいようになっている。 難点はロストフィールド制覇報酬ということ。全ミッションクリア後に手に入っても使い所が無さすぎる。 ゲイル・ザ・バーサーカーとスカルプロックが愛用。前者はこれで護衛対象のMTを痛めつけてくれるので特に印象に残る。 コメント 後方機銃でVSミッションの1P側の敵倒したことがあります。 -- 名無しさん (2006-10-21 13 21 52) 乙 -- 名無しさん (2006-10-22 03 55 57) 後方機銃 逃げながら追手を迎撃しようにも機体が左前方に傾くので結果、空を撃つことに。3移行ならインサイドの位置の関係でカッコいいはず… -- new{2007-02-23 (金) 16 32 05}; リアバルカンは3以降でもほしかったね。 -- pupupu (2013-08-21 19 33 22) INW-DM-MVの説明で2/AAとなっていますがAAからの新規パーツです -- 地球人 (2014-03-22 23 35 46) 後方機銃を対戦で見てみると、斜め上に「ショットガン」(同時6発?)を高速連射してる。つまり威力150(散弾6発)×弾80・リロード10・レンジ750というとんでも兵器。もし普通の右腕用ショットガンで出たら… -- デ○スターに初見殺しされた火星人 (2018-02-06 14 01 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/deadspace2/pages/78.html
概要 長い手足を持ったひょろ長いネクロモーフ…っぽく見える触手の集合体。弱点は特になし1に続き登場、基本的に対処は1と同じで、シナリオ進行上1度も倒さなくていいところまで同じである 一見すると長身なだけに見えるが、実は死体に5匹のネクロモーフが寄生している姿でそれぞれの個体が四肢と頭部として連動して動き、あたかも一匹のネクロモーフのように活動している。 戦略 四肢にある程度ダメージを与えると、連結が解けて5匹のネクロモーフ(頭部のタコ1匹+手足の虫4匹)に分裂する。どちらかの脚を攻撃すれば、姿勢を維持できなくなって一気に合体が解けるので、効率がよい。 分裂した後もそれぞれがバラバラに攻撃してくるので油断できない。ForceGunなどの範囲攻撃で一網打尽にするのが楽。FlameThrowerも有効。 分裂した触手は一定距離まで近付くと飛びかかって攻撃してくる。頭部の役割を果たすタコ状の触手のつかみ攻撃は、特に攻撃力が高いので注意しよう。 耐久力が高く、完全に殲滅するまでに多くの弾を使うため、なるべくなら相手にしたくない敵である。Stasisをかけてさっさと逃げてしまうのも有効な手と言える。