約 3,339,442 件
https://w.atwiki.jp/videoke/pages/12.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1448.html
概要 JDDX2RSの磁性式バージョン。カットラグは左右調整可能。 スペック表 特徴 磁気センサー非接触回路 両サイドカットイン調整 デュアルレール スライダーによるスムーズ 安定したフェーダーアクション はんだ付け不要の簡単取り付け クリーニング不要 ※フェーダーのテンションが重く感じた際にはレールスライダー部に潤滑剤を少量注入して下さい。 価格 10,000円 JDDX2RS-A https //jessedeancustoms.com/product/jddx2rs-a-contactless-fader-for-numark-pt01-scratch/
https://w.atwiki.jp/matomerutokoro/pages/19.html
CMOS-4 NEC(NECエレクトロニクス)のゲートアレイ設計ルール/プロセス。 CMOS-4とCMOS-4Aの電気的特性は共通 Process 1.5um CMOS process Power supply CMOS Level 4.5~5.5V(5.0V+-10%) TTL Level 4.75~5.25V(5.0V+-5%) Fmax 70MHz CMOS-4A ※以下は一部のパッケージ品に対しての仕様かもしれない。 内部ゲート数 1584 最大入力端子数 100 最大出力端子数 100 遅延時間 1.4ns 出力ドライブ能力 IoL=12mA 電源電圧 +5V 参考資料 Section 5 Electrical characteristics 1.5-Micron CMOS-4 and -4A 1999,NEC ELECTRONICS (pdf) 関連リンク NEC製ゲートアレイのシリーズ一覧
https://w.atwiki.jp/videostudio/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 BorisGraffiti ProDAD Mercalli アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/videoke/pages/11.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/ivideo/pages/11.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/military/pages/21.html
TOS-1 ブラチーノ 概要 ソ連、ロシアによって開発された。T-72の車体に載せられた30発220mmロケットランチャーを15秒で撃ち切る性能を持つ。比較的射程距離は短く、500mから3500mである。 ナゴルノカラバフ戦争で両社が使用し、アゼルバイジャンの広報ではアルメニアのTOS-1Aが無人機によって破壊される様子が映し出されている。 性能 武装:220mmサーモバリック弾30門 重量:45.3t 全幅:9.5m 全長:3.6m 全高:2.22m エンジン:V-84MS ディーゼルエンジン 速度:60km/h 乗員数:3名 使用国 ロシア カザフスタン イラク アゼルバイジャン ウクライナ シリア 実戦 アフガニスタン侵攻 グロズヌイの戦い ISIL掃蕩 ナゴルノカラバフ戦争
https://w.atwiki.jp/hideo/pages/23.html
Part 5 INCOMPLETE SENTENCES Adverbs of frequency Definite frequency every day, annually, and twice a week Certain indefinite frequency frequently, generally, occasionally, often, sometimes, and usually Place to set Indefinite frequency After the verb be Precede all other verbs Go after the first auxiliary Exception At the beginning or end of the sentence or clause. Definite frequency Frequently, generally, occasionally, often, sometimes, and usuallye Conjunction Coordinate conjunctions and, or, nor, but,,, Subordinate conjunctions although, since, because, when, before,,, Prepositions At a specific time On a specific day In a specific city On a specific date Transition Words A; (transition words) B Accordingly それゆえに、したがって(therefore) Furthermore おまけに、その上に(besides)、さらに Nevertheless それにもかかわらず、それでも、やはり(however) Besides その上、さらに(also) However しかしながら、けれども、それにもかかわらず For example たとえば Consequently その結果、したがって、必然的に Moreover その上、さらに、加えて(Further, besides) Meanwhile そのあいだに Then それゆえ、したがって、 As a result 結果として On the whole 一般敵に Hence それゆえに、したがって (so, therefore, consequently) To this end その目的で For this purpose その目的で So それゆえに、したがって、その結果 Therefore それゆえに、したがって、その結果 In addition Verbs Causative get, make and have order, cause, force, and want [make, have, and let] + object + simple (base) form of a verb [get, want, order, cause] + object + to + simple (base) form of a verb Verbs Conditional Real condition Past If they were waitiging for a counteroffer, they were wise. Present (Normal) Future If taxes [go up], we will need to borrow money. (First conditiaonal Possibility - 可能性) Unreal condition Past His choice would have been excellent if he had listened to our advice. (Third conditional たられば) Present If elephants had wings, they could fly. (Second conditional 想像上のシチュエーション) Future xxxx Verbs Tense Certain time markers now, tomorrow, since Verb in the main clause Stative verbs (seem, become, know, understand, be, etc.) can not be used in continuous. Verbs Two-word An example - turn down Turn Rotate Down From a higher to lower position Turn down reject or to lower Word families Noun suffixes -ance, -ancy, -ence, -ency, -ation, -dom, -ism, -ment, -ness, -ship, -or, -ion Adjective suffixes -able, -ible, -al, -ful, -ish, -ive. Adverb suffixes -ly, -word, -wise Verb fuffixes -en, -ify, -ize PART 6 TEXT COMPLETION PART 7 READING COMPREHENSION
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/115.html
AC2/INSIDE PSACの補助系背中装備が移籍し、新たな防御系パーツも加わっている 3系以降と違いコアに内蔵され、斜め上後方に射出される。ただし魔法は尻から出る。 インサイドを選択しても射出箇所が開くといったギミックはない。どこから発射しているんだろう? AC2/INSIDEINW-DEC-00A INW-DEC-MQ2 INW-EM-RRD INW-DM-PUPPET INW-DM-MV INW-BD-X22 INW-BD-XVX INW-DM/R11 INW-RV-08 INW-OM-PRT コメント INW-DEC-00A 敵ミサイルを誘導するデコイを射出 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE BALENA PRICE 12700 TYPE DECOY DISPENSER WEIGHT 101 ENERGY DRAIN 110 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER - NUMBER OF AMMO 12 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 140 AMMO HEAT 0 RANGE 20 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN - RELOAD TIME 30 DISCHARGE REACTION - AC2シリーズで登場した対ミサイル装備。自機のおとり。 2系のデコイは先出ししておかないとミサイルを引き付けてくれない。 マルチやコンテナを発射されてから分裂前に使えば後出しでも子弾を引き付けられる。 軽くて便利。積載が足りなかったり、BAMSがあるならこちらで。 INW-DEC-MQ2 デコイの弾数を増加させた改良型 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE BALENA PRICE 25900 TYPE DECOY DISPENSER WEIGHT 162 ENERGY DRAIN 180 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER - NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 140 AMMO HEAT 0 RANGE 20 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN - RELOAD TIME 30 DISCHARGE REACTION - INW-DEC-00Aの重量互換パーツ。 多くて困る事はないのでAAでは積載の許す限りこちらを使用する。 ドクトル・サイモンが装備しているが、彼のAIは接近時にデコイを大量に撒くという意味不明な使い方をする。CPUがデコイを上手に使えるようになるのはSLから。 INW-EM-RRD ノイズメーカー、ロックオン機能を妨害 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE BALENA PRICE 44000 TYPE ECM MAKER WEIGHT 295 ENERGY DRAIN 240 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER - NUMBER OF AMMO 15 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 435 AMMO HEAT 0 RANGE 20 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN - RELOAD TIME 45 DISCHARGE REACTION - N系のECMメーカーのつもりで使ってはいけない AC数機分の狭い効果範囲に自分が居ないといけないのでタンク専用。これでロックを妨害してキャノンで迎撃する。 ミサイラーや連射武器には絶大な効果があるが、グレなど判定が大きい武器相手ではロケ撃ちの的になる。 ブレ・ロケ相手には言わずもがな。 肩のステルスと合わせるとかなりの時間隠れていられる。ゲリラ万歳 ガイドなしでロケ撃ちしてくるCPU相手にはほぼ効果無し。 後方且つ機体の少し上に発射されるので自分で壊してしまうことは少ない。この点は前方に発射される3系より使いやすい。 INW-DM-PUPPET 敵レーダーに影響するダミーを射出 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE BALENA PRICE 44000 TYPE DUMMY MAKER WEIGHT 295 ENERGY DRAIN 240 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER - NUMBER OF AMMO 15 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 435 AMMO HEAT 0 RANGE 20 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN - RELOAD TIME 45 DISCHARGE REACTION - ロックオンまでは吸ってくれないので有視界戦闘だとほぼ意味なし。 暗い・遮蔽物の多いステージで相手の死角を取れているならそれなりの効果はある。その状況で出してる暇があるなら他の武器で射撃した方が早いが。 こいつもCPUは看破してくるのでアリーナ等では意味なし。レーダー以外の索敵手段があるのだろう。 地味にローズハンターが装備している。戦闘開始と同時に敵が2機表示されて「あれ?」と思うだろう。 INW-DM-MV ダミーに移動能力を持たせた改良型 PRODUCTION AA ENTERPRISE BALENA PRICE 45000 TYPE DUMMY MAKER WEIGHT 223 ENERGY DRAIN 180 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER - NUMBER OF AMMO 16 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 360 AMMO HEAT 0 RANGE 0 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN 0 RELOAD TIME 45 DISCHARGE REACTION - 移動はするが、レーダー妨害効果は余り高くない。むしろ弾数半減の上重量増が使えなさ過ぎる。 INW-BD-X22 高威力の爆雷、着弾時爆発 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 15400 TYPE BOMB DISPENSER WEIGHT 133 ENERGY DRAIN 85 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW ATTACK POWER 680 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 240 AMMO HEAT 163 RANGE 0 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN - RELOAD TIME 150 DISCHARGE REACTION - 3以降と違いまきびしの如く機体後方にばらまきます。動く目標に狙って当てるのは無理。 以降の作品より更に当てづらい、ブレードの補助にもならない。 何かの間違いで生まれたとしか思えないネタパーツ。命中率を考えると威力も酷い。 ブースト後退中に発射すると自爆可能。 3以降と違い、放物線を描いて微妙な距離を飛ぶので、密着して当てるやり方もできない。前に飛べばブレードに対する牽制になっただろうに。 INW-BD-XVX 高威力のエネルギー爆雷、着弾時爆発 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 19800 TYPE PLASMA DISPENSER WEIGHT 158 ENERGY DRAIN 105 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 740 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - AMMO HEAT 84 RANGE 0 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN 1200 RELOAD TIME 150 DISCHARGE REACTION - やはり機体後方に出す。 2でガチタン+シールドというアセンでミッションに行く場合、施設(大量のコンテナなど)の破壊用に使える ↑やハングマンみたいな特殊な機体を使いたいのでなければ斬った方が早い。 あるいは武器腕機体の弾切れ対策か。やはり施設破壊用といった役割にはなるが、60発もあるのでそう簡単には弾切れはしない。 わざわざ2属性も出した理由は見た目の面白さくらいしか思いつかない。 実弾爆雷より熱量は下がっているが、その分威力が上がり、僅かな重量増で弾数も3倍に。弾薬費もかからず、OPで強化も可能と、実弾を使う必要がないぐらいに強化されている。当たらないことに変わりはないが。 カテゴリにプラズマと書かれているように、白い光弾を発射する。放物線を描いて飛ぶEN兵器はACでは結構珍しい。 MoAのWM-X15-EXとは弾数と発射時消費ENが同値。威力は半減してしまったが。 INW-DM/R11 浮遊型機雷、接触・時間経過で爆発 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 52800 TYPE MINE DISPENSER WEIGHT 298 ENERGY DRAIN 190 WEAPON SIGHT NARROW DEEP ATTACK POWER 1475 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 400 AMMO HEAT 263 RANGE 25 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN - RELOAD TIME 45 DISCHARGE REACTION - 爆雷と比べれば罠になるだけまだマシ、だが当たる方がおかしい。 当たり判定が小さいのか反応が遅すぎるのか、OBでダメージ受けずに突破できてしまう事が多い。 機体のやや上を浮遊するので、地上移動する相手には当たらないことが多い。背の低い四脚やタンクで使えば、地上の敵にも当たる位置に撒ける。 爆発の際はかなり派手な爆風が起きる。沢山ばら撒いてショットガンなどで誘爆させると楽しい。 リロードが短く、3以降の作品よりも沢山撒ける。弾数もかなり多い。 INW-RV-08 後方攻撃用の小型機銃 PRODUCTION AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 37000 TYPE REAR VULCAN WEIGHT 149 ENERGY DRAIN 78 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 150 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 5 AMMO HEAT 64 RANGE 750 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN - RELOAD TIME 10 DISCHARGE REACTION - AAでの新パーツ。通称後方機銃。産廃とも強パーツともネタパーツとも呼ばれる。 OBのない初代ならタンクのカウンターとして使えたのかもしれない。 ナナメ後方に発射。対空バルカン砲の一種らしい。 時間火力だけは超一級。ミッションで動かない目標などが相手ならば立派な火力。デストロイヤフリーも倒せます。 カタログスペック上攻撃力150で一見やや高性能のマシンガン程度だが実際には1射で6発同時発射する(弾消費1)、しかも集弾性はめちゃくちゃ高く射程も長い。 AC版ウッパーアッパーバルカンといったところか。 エムロードはこの機銃に使った技術をマシンガンに活かそうとは思わなかったのだろうか。 INW-OM-PRT 支援用小型兵器を射出 PRODUCTION AA ENTERPRISE BALENA PRICE 62000 TYPE ORBIT MAKER WEIGHT 415 ENERGY DRAIN 280 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 145 NUMBER OF AMMO 15 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 900 AMMO HEAT 22 RANGE 2 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN - RELOAD TIME 160 DISCHARGE REACTION - AAでの新パーツ。インサイドビットはこれが最初で最後だが、カウンターガンの遠い祖先と言えるかもしれない。 その場停滞型ビット。 攻撃型インサイドではこれ一択。重いが避けづらく結構ダメージを取ってくれる。死角張り付きへの対抗策としても優秀。 オービットだが実弾兵器、というか弾自体はエネルギー弾に見えるので機自体を消耗品として換算しているのかもしれない(他のオービットキャノンにも言えるが)。重量機には良く当たってくれるがダメージが通りづらいようになっている。 難点はロストフィールド制覇報酬ということ。全ミッションクリア後に手に入っても使い所が無さすぎる。 ゲイル・ザ・バーサーカーとスカルプロックが愛用。前者はこれで護衛対象のMTを痛めつけてくれるので特に印象に残る。 コメント 後方機銃でVSミッションの1P側の敵倒したことがあります。 -- 名無しさん (2006-10-21 13 21 52) 乙 -- 名無しさん (2006-10-22 03 55 57) 後方機銃 逃げながら追手を迎撃しようにも機体が左前方に傾くので結果、空を撃つことに。3移行ならインサイドの位置の関係でカッコいいはず… -- new{2007-02-23 (金) 16 32 05}; リアバルカンは3以降でもほしかったね。 -- pupupu (2013-08-21 19 33 22) INW-DM-MVの説明で2/AAとなっていますがAAからの新規パーツです -- 地球人 (2014-03-22 23 35 46) 後方機銃を対戦で見てみると、斜め上に「ショットガン」(同時6発?)を高速連射してる。つまり威力150(散弾6発)×弾80・リロード10・レンジ750というとんでも兵器。もし普通の右腕用ショットガンで出たら… -- デ○スターに初見殺しされた火星人 (2018-02-06 14 01 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wikimm/pages/129.html
YouTube youtube https //www.youtube.com/ 配信者ランキング https //youtube-ranking.userlocal.jp/ ubeBuddy-Videolytics https //www.tubebuddy.com/ https //www.tubebuddy.com/japan https //www.tubebuddy.com/ja 使い方 https //creatorways.com/how-to-use-tubebuddy/ インストール・登録 https //creatorways.com/how-to-start-tubebuddy/ YouTubeに動画を投稿する方法。録画・編集後 https //vip-jikkyo.net/upload-videos-on-youtube サムネイル画像の作り方 https //vip-jikkyo.net/make-a-youtube-thumbnail ゲーム実況のやり方 https //vip-jikkyo.net/how-do-lp-videos-on-youtube TwitterにPCから動画を投稿する方法 https //vip-jikkyo.net/post-videos-on-twitter Liveでゲーム配信する方法 https //vip-jikkyo.net/youtube-live YouTube等の動画投稿サービスでの音楽利用について https //www.jasrac.or.jp/news/20/interactive.html 検索画面 http //www2.jasrac.or.jp/eJwid/main?trxID=F00100 コミュニティの力をYouTubeチャンネルにもたらしましょう 視聴者を引き付け、視聴者をより多くの人に呼び戻してくれる動的ツール https //mercury.streamelements.com/ SHOUTOUTSでYouTube動画のエンゲージメントを高めましょう| ストリーム要素によるFtMERCURY BOOST your YouTube Video ENGAGEMENT with SHOUTOUTS | Ft MERCURY by Stream Elements https //www.youtube.com/watch?v=bM25_tXxIEM