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https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1252.html
for文(回数指定) 概要 for文(回数指定) サンプル CoffeeScript # 変数 str = "" # for文による回数指定の繰り返し for i in [0 .. 10] str += "test sample " + i + " br/ " str += " br / " # for文による回数指定の繰り返し+2ずつ増分 for i in [0 ... 10] by 2 str += "test sample2 " + i + " br/ " # セレクタでエレメントを取得 sample = document.querySelector("#sample") # パラメータ連結 sample.innerHTML = str javascript // Generated by CoffeeScript 1.3.3 var i, sample, str, _i, _j; str = ""; for (i = _i = 0; _i = 10; i = ++_i) { str += "test sample " + i + " br/ "; } str += " br / "; for (i = _j = 0; _j 10; i = _j += 2) { str += "test sample2 " + i + " br/ "; } sample = document.querySelector("#sample"); sample.innerHTML = str;
https://w.atwiki.jp/livrenoirscript/
LivreNoir スクリプト素材 (Livre Noir Script) LivreNoir スクリプト素材 (Livre Noir Script)利用規約 RPGツクールMZ 向け JavaScript プラグイン素材導入方法 RPGツクールVX Ace 向け RGSS3 スクリプト素材 Ver.2導入方法 名前の規則 利用規約 ROKINA(サイト)が制作するスクリプト素材をまとめたサイトです。 左の一覧から選んでください。 スクリプト素材は告知無く更新される場合があります。お使いのスクリプト素材にて何らかの不具合が発生する場合、該当ページを確認し、更新日時を見比べてみてください。もし更新されていた場合、その不具合が修正されている可能性があります。修正されていない場合はご連絡ください。 各ページにコメント欄がありますが、不具合報告や要望などをいただく場合、管理人のツイッターアカウント(@lokina)までリプライをいただけるのが確実ですので、お急ぎの場合はそちらをご利用ください。 更新履歴 取得中です。 RPGツクールMZ 向け JavaScript プラグイン素材 ついに最新のツクールへの対応を始めたらしいぞ!! 思いついたものを不定期に作ります。 導入方法 スクリプトへのリンクを右クリックして「名前を付けて保存」します。 プロジェクトフォルダの js → plugins フォルダ内にコピーします。 プロジェクトデータを開き、「プラグイン管理」から該当のプラグインを選んで追加します。 ※前提となるプラグインがある場合、プラグインのヘルプにその旨が書かれています。 RPGツクールVX Ace 向け RGSS3 スクリプト素材 Ver.2 スクリプト素材の仕様を大幅に変更しました。(2020/12/28) 基本的には内容は変わりません。 継承関係を分かりやすくし、不要な前提スクリプトをなくしました。(例) セーブデータ圧縮 はそれ単体で導入が可能になりました。 番号付けのルールを一新しました。以前のスクリプトとの併用はできません。新しいスクリプト素材を利用する場合、一旦セクションごと削除してから改めて入れ直してください。 設定項目の位置を冒頭の説明文内に変えました。 旧素材はこちら 導入方法 スクリプトへのリンクをクリックしてrbファイルを開きます。(すぐ下にあるテキストエリアでも構いません) Ctrl+Aで全選択し、Ctrl+Cでコピーします。 ツクールのスクリプトエディタを開いて、セクションを追加します。 Ctrl+Vで貼り付けます。 ※LNS000 追加機能 改め LNS000 組み込み拡張 は必須ではなくなりました。各説明ページの [前提スクリプト] を参照してください。 ※複数のLNSを導入する場合、番号の小さい順に並べてください。 名前の規則 百の位が大カテゴリ、十の位が小カテゴリ、一の位が通し番号です。 +詳しく 0** 組み込みクラス(Bitmapなど)の拡張 プリセットスクリプトを全て削除した状態でも使えます。00* 主に Win32API を積極的に利用する、ゲームとは直接関係のないもの 01* Input 関係 02* RGSS3 組み込みのデータ系クラス(Color, Rect, Table など) 03* Bitmap 関係 04* Graphics 関係 05* Audio 関係 1** プリセット(Game_Actorなど)の拡張10* 根本的な変更や単体要素 11* セーブ関連 12* Scene_Base 関連 13* Game_Interpreter 関連 14* Scene_Map 関連 2** Window_Base 関連の拡張20* 描画内容についての拡張 21* 操作や Window 自体の挙動についての拡張 22* Window_Message 関連 23* 情報表示用の新規クラス 29* Window_Setting 3** 戦闘関連の拡張30* Scene_Battle の演出関係 31* 特徴/効果関係 前提スクリプトが指定されたものは、その前提スクリプトが導入済みでなければ適用されません。そのスクリプトだけを導入したい場合、「スクリプト本体(前提全部入り)」をコピーすれば一つのセクションで必要な機能が完結します。 全部入りには、公開済みの全てのLNSスクリプトがコメント抜きでまるごと入っています。 Q. とっくの昔に MV が発売されたのに今更 VX Ace? A. RGSS4を搭載したツクール出してくれ頼む コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tonipura/pages/17.html
目次 MortScriptHello World リンク集公式 リファレンス 入門記事 紹介記事 開発環境 MortScript Hello World Message("Hello World") リンク集 公式 www.sto-helit.de - Main page リファレンス MortScript まとめ&マニュアル要訳 入門記事 MortScriptを使ってみよう ! すまーつ工房 紹介記事 窓の杜 - 【NEWS】W-ZERO3のハードウェアも制御できる多機能なスクリプト言語「MortScript」 開発環境 テキストエディタで十分?
https://w.atwiki.jp/javascriptcc/pages/12.html
function getdate(){ //2008-02-15金17 22 03.767 var myTbl = new Array("日","月","火","水","木","金","土"); var myD = new Date(); var myYear = myD.getYear(); var myYear4 = (myYear 2000) ? myYear+1900 myYear; var myMonth = ("000"+(myD.getMonth() + 1)).slice(-2); var myDate = ("000"+(myD.getDate())).slice(-2); var myDay = ("000"+(myD.getDay())).slice(-2); var myHours = ("000"+(myD.getHours())).slice(-2); var myMinutes = ("000"+(myD.getMinutes())).slice(-2); var mySeconds = ("000"+(myD.getSeconds())).slice(-3); var mymSeconds =("000"+(myD.getMilliseconds(); return = myYear4 + "-" + myMonth + "-" + myDate + myTbl[myDay] + myHours + " " + myMinutes + " " + mySeconds + "."+mymSeconds; }
https://w.atwiki.jp/astrophysics/pages/55.html
Shell Scriptのページ Shell Scriptで学んだことをメモして、少しずつ賢くなることを目標とするページ 宣言をする(シェルの指定) シェルスクリプトを書くときは、まず1行目に #! /bin/bash と宣言する(今はbashを使っているので、bashをpath指定で宣言する)。そして、2行目はあけ、3行目から記述を始める。 while文 while文をつかいたいときは、 while read L do echo $L done などのようにする。まわす条件、スタートのdo、おわりのdoneを忘れないようにする。 if文 if文は、 if [ ] then else fi などのように書く。
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/8116.html
アホム文字 文字類型 アブギダ 使用言語 アホム語【aho】 type abugida spoken language Ahom ISO 15924 目次 contents アホム文字目次 contents 概説 overview 文字と発音 alphabet and pronunciation 参考文献 references書籍 books WEB 概説 overview 文字と発音 alphabet and pronunciation 参考文献 references 書籍 books WEB Wikipedia Omniglot ISO/IEC JTC1/SC2/WG2 N3928 Preliminary Proposal to add the Ahom Script in the SMP of the UCS【PDF】
https://w.atwiki.jp/bigoyayubi/pages/35.html
プログラミング/HTML5 canvasって? 何ができるの? サンプル canvasって? 何ができるの? サンプル !DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset="UTF-8" / !--[if IE] script type="text/javascript" src="/common/js/ie.js" /script ![endif ]-- script type="text/javascript" src="/common/js/navlinkselect.js" /script !--[if IE] script type="text/javascript" src="excanvas.js" /script ![endif]-- script type="text/javascript" onload = function() { draw(); }; function draw() { /* canvas要素のノードオブジェクト */ var canvas = document.getElementById( canvassample ); /* canvas要素の存在チェックとCanvas未対応ブラウザの対処 */ if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false; } /* 2Dコンテキスト */ var ctx = canvas.getContext( 2d ); /* 四角を描く */ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20, 20); ctx.lineTo(120, 20); ctx.lineTo(120, 120); ctx.lineTo(20, 120); ctx.closePath(); ctx.stroke(); } /script /head body script type="text/javascript" src="http //pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js" /script canvas id="canvassample" width="140" height="140" /canvas /body /html
https://w.atwiki.jp/rontips/pages/31.html
Rise of Nations Script Function Listingの和訳 関数一覧 AI Building Placement?AI建築 Audio?音 Building Info?建築物情報 Camera?カメラ Chat?チャット Cities?街 Comparison Checks?比較チェック Conquer the World-only functions?CtWのみの機能 Create Objectsオブジェクト作成 Destroy/Kill Objects?オブジェクト破壊 Diplomacy?外交 Flags?フラグ Game Settings Info?ゲーム設定情報 General AI Toggles?AIトグル Groups?グループ Health?HP状態 Keyboard Events?キーボードイベント Map Info?地図情報 Map Visibility?地図可視 Market?交易 Messages?メッセージ Messages, Help?メッセージ、ヘルプ Messages, Popup Dialogs?メッセージ、ポップアップダイアログ Messages, Resource Warning?メッセージ、警報 Mouse Over Objects?マウス、ポインタ上 Mouse, Events?マウス、イベント Nation & Player Stats?文明、プレイヤー情報 Object Location?オブジェクト位置 Objectives (Scenario)?目的(シナリオゴール) Objectives (Temporary)?目的(一時ゴール) Ping?ピン Population?人口 Screenshot?スクリーンショット Search Functions?機能?検索 Selection?選択 Team Change?チーム変更 Techs & Ages?技術・時代 Time?時間 Timers?タイマー Types & Controls?タイプ、コントロール UI, Highlight?インターフェース、ハイライト UI Stats?インターフェースの状態 Unit Info?ユニット情報 Unit Orders?ユニット命令 Unit Training?ユニット Victory/Defeat?勝利/敗北 Triggers?トリガ Utilities, Math?ユーティリティ、数学関数
https://w.atwiki.jp/blackvinegar/pages/27.html
node.jsでリアルタイム通信を実現するためのライブラリ? 対応している通信方式は WebSocket Adobe® Flash® Socket AJAX long polling AJAX multipart streaming Forever Iframe JSONP Polling 基本はwebsocketで実現しようとするが、ブラウザが対応していない場合はその他で実現する。 公式ページ http //socket.io/
https://w.atwiki.jp/javascriptcc/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。