約 2,903,554 件
https://w.atwiki.jp/dingux2ch/pages/46.html
トップページ Download ゲーム ONScripter ONScripter for DINGUX(v1.0) パッケージ 概要 ONScripterの基本動作環境を導入するパッケージです。 スクリーンショット スクリーンショットをご提供いただける方を募集中。 使用方法 インストールする場合は、アーカイブに含まれている ONScripter フォルダを SD \local\games\ 以下にコピーしてください。 アンインストールする場合は、ONScripter フォルダを削除してください。 ゲームのデータは含まれておりませんので、ひっそりぃドットコム様のこちらの記事を参考に、各自で導入してください。 また、ONScripterフォルダにある README-a320dingux.txt を併せてご確認ください。 ダウンロードリンク Download ONScripter-pack.zip オフィシャルサイト/一次配布元/原作者/移植者 オフィシャルサイト:http //ogapee.at.infoseek.co.jp/onscripter.html 一次配布元:http //emuhani.seesaa.net/ リリース記事 原作者:ogapee氏 移植者:ひっそりぃ氏 パッケージ製作者:1◆qbQD4T5Z0949 内容紹介 ONScripter for DINGUX ver1.0 一式 ons.png dmenu.cfg 追加アイコン デフォルトアイコン 専用アイコン 更新履歴 2010/01/10 作成 パッケージの評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆(星0個) (0) ★☆☆☆(1つ星) (0) ★★☆☆(2つ星) (0) ★★★☆(3つ星) (0) ★★★★(4つ星) (1) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jsdb/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン メニュー メニュー2 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/learn-javascript/pages/11.html
目次 目次 文字列の長さを得る 文字列を数値に変換する 文字列の前後の空白を取り除く 文字列の長さを得る lengthプロパティを使う。 console.log( 123 .length); console.log( ABC123あいう .length); 出力 3 9 文字列を数値に変換する Number関数か、NumberオブジェクトのpraseInt、praseFloatメソッドを使う。Number関数は、整数にも小数にも使える。praseIntメソッドは整数に、parseFloatメソッドは少数への変換に使う。 let s1 = 3 ; let s2 = 1.2345 ; console.log(Number(s1)); console.log(Number(s2)); console.log(Number.parseInt(s1)); console.log(Number.parseInt(s2)); console.log(Number.parseFloat(s1)); console.log(Number.parseFloat(s2)); 出力 3 1.2345 3 1 3 1.2345 文字列の前後の空白を取り除く trimメソッドを使う。 let s = " ABC "; console.log(" " + s.trim() + " "); 出力 ABC 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/79.html
Introduction Call of Duty 4 uses a language similar to C. Call of Duty4はCに類似している言語を使います。 In Call of Duty 4, everything from AI to using animations to gameplay is done through the scripting language. The scripting language does not require a compiler, it is processed by the engine in real time. Scripts are normally contained in .GSC files, but can also be in .MENU and .H files. Call of Duty4の中に、AIから使用アニメーションへゲームプレイへのすべてがスクリプト言語を通してされます。スクリプト言語はコンパイラを必要としません、それはリアルタイムでエンジンによって処理されます。スクリプトは.GSCファイルの中に通常落ち着いています、しかしキャンが同じく.MENUと.Hファイルにあります。 Although, with the scripting language you cannot modify source code which is proprietary code held by Infinity Ward. If it doesn't involve memory management, rendering, or netcode... you can script it. スクリプト言語で、あなたがソースを修正することができないけれども、専有のコードであるコードがInfinity Wardを固く守りました。もしそれがメモリを伴わないなら、管理、レンダリング、あるいはnetcode・・・あなたキャンはそれを書きます。 You can use any text editing program you wish to script with. Infinity Ward uses Ultra Edit and have a custom word file to set up a Call of Duty 4 editing environment. You can find the word file located in your \bin folder. Infinity Wardの使用Ultra Editそしてカスタムワードファイルを持ちますCall of Duty 4編集の上に環境を設定すること. あなたキャンワードファイルがあなたの\binフォルダに置かれていることを見いだしてください。 This page will serve to explain the basics of the Call of Duty 4 scripting language. このページはCall of Duty4スクリプト言語の基礎を説明するのに役立つでしょう。 Scripts Syntax A script contains text which form characters. Characters form sequences which are separated into lines. Each line is terminated by a semicolon for the most part. Scripts are sequences read by the engine and executed. 文字を形成するスクリプト部分一致テキスト。ラインに分けられる文字書式シーケンス。それぞれのラインが大部分はセミコロンによって終えられます。 スクリプトはエンジンによってのそして実行されるシーケンス読み取りです。 println( "Line One" ); // Sequence One println( "Line Two" ); // Sequence Two Comments are characters which can be used to help explain your script to someone else or remind you what something does. They are not read by the engine. It is good practice to comment your scripts. 注釈はあなた何かがすることがほかの誰かあるいは再心にあなたのスクリプトを説明するのを手伝うために使われることができる文字です。それらはエンジンによって読み取りではありません。それは良い事がコメントにあなたのスクリプトを練習するということです。 println( "Line One" ); // This is a comment. This line will print to the screen "Line One". Strings are containers for characters read by the engine but have no functionality. 文字列はエンジンによって文字読み取りのためのコンテナです、しかし機能を持たないでください。 println( "Line One" ); // "Line One" is a string. Operators Delimiters Operators Delimiters are special characters read by the engine to perform or mark certain functionality (they cannot be used otherwise, unless within a comment or string). 演算子&デリミタは実行するべきエンジンあるいは記号のある特定の機能(コメントあるいは文字列の中でないなら、それらは使用済みの別のことであるはずがありません)によって特殊記号読み取りです。 Delimiters include デリミタが含みます: ~ ! @ % ^ * ( ) - + = | \ / { } [ ] ; " ' , Operators include 演算子インクルード: + - = // / % ^ ! | White Space Whitespace characters are spaces, newlines or tabs. Whitespaces help to improve the readability of scripts. They are insignificant unless used in a string or to separate identifiers/script commands. 余白文字はスペース、改行あるいはtabです。 Whitespacesはスクリプトの判読性を改善するのを手伝います。文字列の中に、あるいは別個の識別子/スクリプトコマンドに使われないなら、それらはささいです。 n=(10/2)+60; // No whitespace n = ( 10 / 2 ) + 60; // Insignificant whitespace, does the same as above but easier to read println( "HelloWorld" ); // Insignificant whitespace, prints to screen "HelloWorld" println( " Hello World " ); // Significant whitespace, prints to screen " Hello World " wait0.05; // script command and characters are smashed together, will cause an error wait 0.05 // Significant whitespace, script waits 0.05 seconds Identifiers Script Commands Identifiers Script Commands are a sequence of one or more non-delimiters/non-operators. They are reserved keywords that cannot be used as variable names; trying to use an identifier/script command as a variable name will result in errors or future problems. 識別子&スクリプトコマンドは1つの列あるいはもっと多くの非-デリミター/非-オペレータです。可変がvariable nameがエラーあるいは将来の問題をもたらすであろうように;識別子/スクリプトコマンドを使おうとして名前をつけるように、それらは使われることができない遠慮がちなキーワードです。 Some identifiers Script Commands include 若干の識別子&スクリプトコマンドインクルード: endon earthquake linkto moveto randomfloat randomint unlink useanimtree wait waittill Literals Numerical Textual Declarations Types Work In Progress Names Expressions Work In Progress Statements Work In Progress Functions Scope Singleplayer Work In Progress Entities Utilities Work In Progress Multiplayer Work In Progress Entities Players Utilities Work In Progress Tips Tricks Work In Progress Frequently Asked Questions Work In Progress (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Scripting_Basics")
https://w.atwiki.jp/javascriptcc/pages/14.html
function maru(val,ume,len){val=val+"";ume=ume+"";len=len+0;var t1="";var i=0;if(val.length =len){return val;}for(i=1;i len+1;i++){t1=t1+ume;}t1 = t1+val;t1 = t1.slice(-1*len);return t1;}
https://w.atwiki.jp/jsdb/pages/3.html
更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/ishiwiki/pages/13.html
■PG時のデバッグ方法 1. On Error Resume Next をいれるとErrorをとばす 2. Response.write Err.description でエラーの中身を表示 3. Response.write をたくさんいれてエラーの場所を絞る
https://w.atwiki.jp/wiki11_hamuinu/pages/39.html
メニュー トップページ HTML総合 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 VBScript
https://w.atwiki.jp/mcjapan/pages/180.html
Xionic Madness Scripts Collection 自分で読み解きたい人用です。どうぞ持って行って下さい。 Here's the files that made for all of non-English speaker people who loves Xionic Madness. Feel free to take it from each link and enjoy them more deeply. Xionic Madness 1 Xionic Madness 1.5 Xionic Madness 2 Xionic Madness 3 Xionic Madness 4 part 1 Xionic Madness 4 part 2 Xionic Madness 4 part 3 XM4-3 ディレクターズ・カット XM3 unfinished version
https://w.atwiki.jp/zuzu/pages/140.html
#blognavi @ITで読んだんだが、 JScriptの独自機能として用意されたオブジェクト「clipboardData」のメソッド「getData」を使うと、クリップボードの情報をスクリプトによってリアルタイムで取得できる。 、[ツール]-[インターネット オプション]/[セキュリティ]/[インターネット]/[レベルのカスタマイズ]/[セキュリティの設定]/[スクリプト]-[スクリプトによる貼り付け処理の許可]/[ダイアログを表示する]あるいは[無効にする]に設定する。 カテゴリ [(;´Д`)] - trackback- 2005年09月09日 17 24 51 名前 コメント #blognavi