約 2,903,500 件
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テーブルソート LEVELのNOV、ADV、EXHをクリックする度に、昇順、降順、元通りの順番にソートできます。 MUSIC Artist BPM LEVEL CHAIN NOV ADV EXH NOV ADV EXH ALBIDA Powerless Mix 無力P 156 05 09 14 0636 0854 1027 Broken 8cmix iroha(sasaki) 150 05 10 14 0638 0889 1071 ヒマワリ MUZIK SERVANT Remix MUZIK SERVANT 175 04 08 10 0564 0770 0914 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス マチゲリータ 163 01 06 09 0500 0853 1198 MAX300 takamatt MIN Remix takamatt 136 04 07 10 0559 0674 0865 PULSE LASER ヒゲドライバー 165 02 07 12 0501 0764 0985 good high school baker 150 02 05 08 0580 0730 0920 smooooch・∀・ KN mix KN 177 03 08 13 0726 1108 1458 Love♡sicK 8#Prince(八王子P) 132 03 07 11 0558 0670 0917 It s over ゆよゆっぺ feat.めらみぽっぷ 144 01 07 10 0511 0890 0948 ガッテンだ!! Novoiski Remix ノボイスキ 170 03 08 11 0532 0707 0949 使い方 スクリプトを記述しているページsort sampleを、includeします。 #include(sort sample) ソート出来るようにしたい列のテキストを、 spanclassで囲みます。 |~|~|~|BGCOLOR(#aaf) spanclass(sortable-3){NOV}|BGCOLOR(#ffa) spanclass(sortable-4){ADV}|BGCOLOR(#faa) spanclass(sortable-5){EXH}|BGCOLOR(#aaf) NOV|BGCOLOR(#ffa) ADV|BGCOLOR(#faa) EXH|h spanclassで指定するクラス名は、「sortable-x」です。xの部分にソートで比較するデータの列番号を入れます。 例えばNOVのLvでソートしたいなら、sortable-3といった具合です。(※0から数えて3です。) ソースコード #javascript(){{ $(document).ready(function(){var defaultTr = function(tr){// @wikiのtrのクラスatwiki_tr_から行indexを取得return $(tr).attr("class").match("atwiki_tr_([0-9]+)")[1];}var getTd = function(tr,i){// trからTDテキスト取得var t = $(tr).find("td").eq(i).text();// "-"ならば、0if( t === "-" ){return 0;}// ソフラン(x-x)ならば、最大BPMif( t.indexOf("-") -1 ){var bpms = t.split("-");return bpms[bpms.length-1];}return t;}var sortfn = function(span){var text = span.text();var order = 1; // 昇順if(text.indexOf("▼") -1){order = 2; // 降順}else if(text.indexOf("▲") -1){order = 0; // デフォルト}// ソート比較とするtdのIndexvar index = span.attr("class").substring(9);var table = span.closest("table");table.find("tbody").html(table.find("tbody tr").sort(function(a, b) {var a_text = getTd(a,index);var b_text = getTd(b,index);var ret = (order == 1) ? a_text - b_text b_text - a_text;// 比較が一致している場合もデフォルトif((order == 0) || (ret == 0)){return defaultTr(a) - defaultTr(b);}else{return ret;} }));table.find( span[class^="sortable-"] ).each(function(){$(this).text($(this).text().replace(/▼|▲/g,""));});if(order == 1){span.text(span.text() + "▼");}else if(order == 2){span.text(span.text() + "▲");}};$( #wikibody table th span[class^="sortable-"] ).click(function(){sortfn($(this))});$( #wikibody table th span[class^="sortable-"] ).css("cursor","pointer");}); }}
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 バンナムのAI実況者プロジェクト「プレイBYライブ」発足。ゲームを遊び、コメントを拾い、リアクションを返す人工知能キャラ - AUTOMATON 10月のホームゲームカレンダー シーガルズ開幕2連戦:山陽新聞デジタル|さんデジ - 山陽新聞デジタル 石川遼はロングゲームに苦しみ79位と出遅れ「ドライバーが良くなかった」(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームクリエイターズギルドが制作協力!漫画家の真島ヒロ先生が、自作ゲームの開発にチャレンジする新番組を講談社ゲームクリエイターズラボYouTube公式チャンネルにて... - PR TIMES VRゲームで「弱視」治療=子ども向けアプリ、3社共同開発へ - 時事メディカル 12月発売のダカールラリー公式ゲーム『ダカール・デザート・ラリー』早期購入特典が発表 - オートスポーツweb Steam「2022年8月のトップリリース」を発表。ローグライクと笑えるゲームが上位にランク入り - 4Gamer.net 10月ホームゲーム2試合の座席図に関するお知らせ - サンフレッチェ広島 「Beyond SDGs人生ゲーム」への参画について - 共同通信 PRWire 新作ボドゲ『テキパキもぎもぎ』ゲームマーケット2022秋にて発売。頭をフル回転させてフルーツのセットをテキパキつくるどたばたタイルめくりゲーム - ファミ通.com 伝説のカードゲーム『大貝獣物語 ザ・ミラクル オブ ザ・ゾーン』が復活! - 電撃オンライン ゲーム実況者グループ『ドズル社』の新グッズや二次創作クリエイターの活動を支援するイラストレーターコラボグッズ第三弾が好評発売中! - PR TIMES 「THE SDGsアクションカードゲームX(クロス)」のウェブブラウザ版(オンライン版)を一般公開 - 共同通信 PRWire 人気の高いゲームを装い、認証情報やクレジットカード情報を窃取するマルウェアが増加傾向に - PR TIMES バトロワ式オンラインポーカーゲーム『ポーカーチェイス』と漫画家「福本伸行」作品のコラボが本日開始…! - PR TIMES 「人生ゲーム ゴールデンドリーム」がAmazonで予約受付中!立体コースの「ゴールデンアイランド」でお宝ゲットのチャンス! - 電撃ホビーウェブ ゲーム技術が一役買ったスパコン開発史と両者が接続する未来 - モリカトロン株式会社 オープンワールド海戦ゲーム『スカル アンド ボーンズ』発売が再々々々延期。5度目の正直となるか - AUTOMATON 「モンスト」に携わるみんなのデスク環境 人気ゲーム支える机を写真でチェック(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 参加料無料の「キッズカードゲームイベント」を全国6か所のイオンモールにて10月8日より開催 - 4Gamer.net 【お腹キュルルルルルルルルルルルル】『チェイサーゲーム』短期連載第4話 青き瞳の王子(1) - チェイサーゲーム - ファミ通.com サッカー=セリエA、初の女性主審誕生へ 週末のゲームで - ロイター (Reuters Japan) ハイスペックになる予感! 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https://w.atwiki.jp/jsdb/pages/10.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jsdb/pages/6.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう アップル (2007-08-17 19 51 56) サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/89.html
Script Menu User Script Folder ユーザースクリプトフォルダ エクスプローラまたはファインダでカスタム・スクリプトのパーソナル・フォルダを開きます。 自分のものを作るか、修正することに便利です。 SynthEyesはサブメニュー・ツリーをもたらすためにサブフォルダ構造を反映させるので、たとえば、あなたのものを別々にしておくことができます。 System Script Folder システムスクリプトフォルダ ファクトリー・スクリプトのSynthEyesのフォルダを開きます。 新しいスクリプト・リリースを速くインストールするのに便利です。 SynthEyesはサブメニュー・ツリーをもたらすためにサブフォルダ構造を反映させるので、たとえば、ビューを単純化するためにすべての使っていないスクリプトを一般のフォルダに入れることができます。 (Tool Scripts) どんなツール・スクリプトでも、ここに表示されます; 1つを選択すると、それが実行されます。 そのようなスクリプトは、事前に準備されたインポーターの働きをするためにカレント・シーンに達することができるか、統計を集めることができるか、出力ファイルをもたらすことができるか、変化をもたらすことができます。 標準的なスクリプトはフィルタ・レンズF.O.V.、パースペクティブを逆したり、タイプによって選択したり、モーション・キャプチャ調整、制約の変更、その他を調整します。 インポーターとエクスポーターがファイルメニューの上にそれらの自身のサブメニューを持つことに注意すべきです。 スクリプトを書くことに関する情報については、Sizzle リファレンス・マニュアルを見てください。
https://w.atwiki.jp/jsdb/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/hiroyasu/pages/39.html
#blognavi Ajax(Javascript)のフレームワークをいろいろ調べてみたが、現状は表記の組み合わせが一番よさそう。 今までは、dojo dwr だったんだけど、 dojoって、なんか遅いんだよね。 ということで、dojo から script.aculo.us にフレームワークを変更!(dwrはそのままですね) 使い方などは、そのうちまとめて技術情報に載せます。 カテゴリ [技術情報] - trackback() - 2005年11月21日 10 18 15 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/progtips/pages/19.html
ソースコード main.wsf job id="job-id" script language="VBScript" src="mypopup.vbs" /script script language="JScript" var jj=0; for (var i=0; i 20; ++i) { jj = i*30 + i; } mypopup("計算結果 " + jj); /script /job mypopup.vbs Option Explicit Sub mypopup(msg) WScript.Echo msg End Sub 解説 wsfという形式を使えば、VBScriptから他のVBScriptを呼び出したり、JScriptを呼び出したりできる。Cでいう#include、Perlのuse/require、HTMLでのscript srcと同じようにあつかえる。 http //www.happy2-island.com/vbs/cafe02/capter00108.shtml 言語を超えてライブラリ化できるため、メインをVBScriptで作り、サブルーチンをJScriptで書いたりすることもできる。
https://w.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/17.html
script対応表 Ver1.120時点でのscriptフォルダ内のどのjsファイルがゲーム中のどの処理に対応しているかのメモ。 はっきり言って自分でもよくわかっていないのにこんな表を作っているため、 間違って認識している箇所がちょくちょくあると思います。 公式では「自分で実際に見て覚えろ!」というスタンスなので、(スクリプト情報の「Scriptフォルダ」のページ参照) とりあえずattackフォルダとsingletonフォルダ辺りのスクリプトは全部中身を見ておいた方が良いでしょう。 ※2017/04/21 singleton-itemcontrolのアイテム入手処理を行っている関数が間違っていたのを修正UnitItemControl.getItem→UnitItemControl.pushItem script対応表attackフォルダ baseフォルダ constantsフォルダ eventcommandフォルダ executiveフォルダ itemフォルダ mapフォルダ sceneフォルダ screenフォルダ singletonフォルダ utilityフォルダ windowフォルダ attackフォルダ 戦闘に関わる処理を行う。 ファイル名 概要 編集・処理追加できそうなもの attack_commonbattle 戦闘開始処理 リアル戦闘時の音楽(TransitionStartFlowEntry._playBattleMusic)戦闘開始時の画面切り替えエフェクト(BattleTransition) attack_core 戦闘基礎処理 リアル/簡易戦闘の振り分け(CoreAttack._setBattleTypeAndObject) attack_easybattle 簡易戦闘処理 - attack_flow 戦闘結果登録 ユニット戦死イベント処理(UnitDeathFlowEntry)リアル戦闘経験値獲得(RealExperienceFlowEntry)簡易戦闘経験値獲得(EasyExperienceFlowEntry)武器破損表示(WeaponBrokenFlowEntry) attack_order 戦闘処理 戦闘処理 attack_pre 戦闘終了処理 ユニット死亡時の諸々、武器破損等の登録(PreAttack._pushFlowEntriesEnd) attack_realbattle リアル戦闘処理 戦闘背景全表示(RealBattleArea)各モーションの振り分け戦闘画面のUI(UIBattleLayout) baseフォルダ 文字通り、ゲームシステムの基礎。 ファイル名 概要 編集・処理追加できそうなもの base-listcommand コマンドリスト展開時(マップコマンド等) - base-objects ウインドウ表示・モーション配置処理 - base-scrollbar ウインドウ・リストの矢印表示 - base-top オブジェクト(ウインドウなど)配置基礎処理 - constantsフォルダ 他のフォルダのスクリプトのような何かしらの処理を行うものではなく、 それらの処理が利用する「決められた定数、文字列」を置いておくフォルダ。 ファイル名 概要 編集・処理追加できそうなもの constants-enumeratedtype 列挙定数の割り振り - constants-stringtable ゲーム中メッセージ文字列 システムメッセージ(StringTable) eventcommandフォルダ イベントコマンドの処理。 必要があれば後日追記 executiveフォルダ 画面切り替え等の内部的な処理。 触る必要が無さそうなので省略 (案の定、公式では「ホスト(ゲームエンジン)との連携処理を含むフォルダ」とされていた。要は触るに触れない) itemフォルダ アイテム関連の処理。 ファイル名 概要 編集・処理追加できそうなもの item-base アイテム基本処理 アイテム情報の射程表記(BaseItemInfo.drawRange) item-classchange クラスチェンジ クラスチェンジ先・条件判定処理(ClassChangeSelectManager._checkGroup) item-damage ダメージ AIスコア算出(DamageItemAI) item-doping ドーピング - item-durability 耐久変化 耐久変化処理(DurabilityChangeItemUse) item-entirecovery 全体回復 AIスコア算出(EntireRecoveryItemAI) item-fusion フュージョン - item-key 鍵開け AIスコア算出(KeyItemAI) item-metamorphoze 形態変化 AIスコア算出(MetamorphozeItemAI) item-quick 行動回復 AIスコア算出(QuickItemAI) item-recovery HP回復 AIスコア算出(RecoveryItemAI) item-rescue 救出 - item-resurrection 蘇生 AIスコア算出(ResurrectionItemAI) item-skillchange スキル習得 - item-state ステート付与 AIスコア算出(StateScoreChecker) item-staterecovery ステート回復 AIスコア算出(StateRecoveryItemAI) item-steal アイテム奪取 盗む処理(StealItemUse.mainAction)AIスコア算出(StealItemAI) item-switch スイッチ(特殊アイテム) - item-teleportation 瞬間移動 AIスコア算出(TeleportationItemAI) item-unusable 使用不可能 - mapフォルダ ゲームのキモとなるマップやターンの処理。 ファイル名 概要 編集・処理追加できそうなもの map-cource 経路探索 - map-enemyturn 敵ターン処理・敵AI検証処理 - map-enemyturnai 敵AI処理 暴走ステート時の対象軍反転処理(BaseCombinationCollector._arrangeFilter)攻撃対象スコア比較 map-mapcommand マップコマンド表示 - map-mapeditor 移動範囲表示、地形情報表示など ユニット情報内容(MapParts.UnitInfoSmal)地形表示(MapParts.Terrain) map-playerturn 自軍ターン処理 - map-turnchange ターン切り替え時の処理 フェイズ表記アニメ(TurnMarkFlowEntry.drawFlowEntry)自然回復処理(RecoveryAllFlowEntry) map-unitcommand ユニットコマンド ユニットコマンドの表示順番(UnitCommand.configureCommands) sceneフォルダ 上記のマップ画面とは独立した場面ごとの処理。 ファイル名 概要 編集・処理追加できそうなもの scene-battleresult マップクリア処理 自軍整列・回復処理(BattleResultSaveFlowEntry._doSaveAction) scene-battlesetup 戦闘準備画面 - scene-ending エンディング エンディング画面表示(EndingLogoFlowEntry) scene-eventtest 回想イベント - scene-freearea ? - scene-gameover ゲームオーバー ゲームオーバー画面表示(GameOverScene) scene-rest 拠点 - scene-title タイトル タイトル背景取得(TitleScene._setBackgroundData)ゲームロゴ表示(TitleScene._drawLogo)タイトルコマンド表示(TitleScene._drawScrollbar) screenフォルダ リソース使用箇所で「画面」に割り振られてる部分などの処理。 必要があれば後日追記 ファイル名 概要 編集・処理追加できそうなもの screen-loadsave ロード・セーブ画面 セーブデータ表示(LoadSaveScrollbar) screen-objective 目標確認画面 ターン数・所持金表記(ObjectiveWindow._configureObjectiveParts) screen-unititemtrade アイテム交換・奪取画面 奪取不許可判定(UnitItemStealScreen._isTradeDisabled) screen-unitmenu ユニットメニュー ユニットメニュー内容構成(UnitMenuTopWindow) singletonフォルダ 計算。 ファイル名 概要 編集・処理追加できそうなもの singleton-calculator 各種計算 計算式 singleton-currentmap ? - singleton-customcharchip クラスの条件表示処理 Pictureなどの画像を表示させるなら処理追加必須 singleton-fusioncontrol フュージョン・形態変化管理 - singleton-inputcontrol キー入力割り当て管理 - singleton-itemcontrol アイテム管理 武器・アイテム消耗処理(ItemControl.decreaseItem)武器装備判定(ItemControl.isWeaponAvailable)アイテム使用可能判定(ItemControl.isItemUsable)武器装備判定(ItemControl.isWeaponAvailable)アイテム入手処理(UnitItemControl.pushItem)アイテム指定配置処理(UnitItemControl.setItem)アイテムのストック格納処理(UnitItemControl.pushStockItem)ストックの並び替え処理(UnitItemControl.sortItem) singleton-mouse マウス操作処理 - singleton-paramgroup ユニット能力値管理 - singleton-rendercontrol 情報表記関連 ツール側で変更できない文字色の変更(ColorValue)情報表記 singleton-skillcontrol スキル管理 確率発動系スキルの処理(SkillRandomizer.isSkillInvoked) singleton-statecontrol ステート管理 自然回復値の取得(StateControl.getHpValue)ステート付与判定(StateControl.checkStateInvocation)残りターン減少処理(StateControl.decreaseTurn)ステート無効化判定(StateControl.isStateBlocked) singleton-struct 画面表示管理 - singleton-system 基礎管理 確率判定(Probability.getProbability)スキル確率判定(Probability.getInvocationProbability)攻撃後のユニットのステータス処理(DamageControl)戦闘時の再生効果音、アニメ(WeaponEffectControl)消費移動力の計算(PosChecker.getClassMovePoint)杖の使用可能判定(WandChecker)クラスチェンジ処理(ClassChangeChecker)ユニット登場処理(UnitProvider)その他処理 singleton-unitlist ユニットリストの取得 - singleton-wrapper 環境設定の反映音楽、効果音の再生処理など セーブデータ数上限(DefineControl.getMaxSaveFileCount) utilityフォルダ リアル戦闘のアニメーションの表示管理など大規模な処理群。 必要があれば後日追記 ファイル名 概要 編集・処理追加できそうなもの utility-damagepopup ダメージポップアップ - utility-messageanalyze メッセージ表示内容準備特殊変数の変換 特殊変数の割り当て(VariableReplacer._configureVariableObject)特殊変数変換処理(DataVariable) utility-messageview メッセージウインドウ表示 - utility-panel ユニット選択時の移動・攻撃範囲パネル表示マーキング処理 攻撃範囲パネル表示(UnitRangePanel.getUnitAttackRange) utility-skill スキル発動時の表記処理 リアル戦闘時のスキル発動表記(TextCustomEffect) utility-trophy トロフィー処理 - windowフォルダ screenのような画面全体に及ぶものではない、こまごまとした表示処理。 必要があれば後日追記 ファイル名 概要 編集・処理追加できそうなもの window-info イベントの情報ウインドウ - window-iteminfo アイテム情報 アイテム、杖の表示内容構成(ItemInfoWindow._configureItem) window-itemlist ユニットステータスでの所持アイテム表示 - windowmanager-itemselectmenu 所持品選択ウインドウ - windowmanager-posmenu 対象選択ウインドウ - windowmanager-weaponselectmenu 武器選択ウインドウ - window-question イベントの選択肢表示 - window-skillinfo スキル情報 - window-status ユニットステータスでの能力値表示 能力値の表示(StatusScrollbar) window-unitsentence ユニット情報(ユニットステータスの右隣に表示されるアレ) 表示内容構成(UnitSentenceWindow._configureSentence)表記処理(UnitSentence)
https://w.atwiki.jp/jsdb/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。