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今回の目標 Javaスコーラの目標達成のため 最後に形の残るものを作ってる 役割り分担, 内容 各自考えたものを作ってもらう、講師はそれを手伝う 考えのない人はこちらでお題を提供するかもしれない お題提供 モンハンの武器の強さ比較 攻撃力、会心、属性を計算して比較する 肉質、弱点を表示、表示 検討中 準備 ネット環境があった方がいいからゼミ室でやるかも? 宿題,今後に生かす 問題作成、出題 大丈夫だ問題ない、次回= ファイル入出力 ランチャー 問題山積= D D、ICON取得、パスから実行 AA作成 入力と表示ができた、次回= AAの用意、表示 反省
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import java.awt.*; class dsge extends Frame { public static void main(String[] args) { new dsge(); } dsge() { super("JAVA DSGE TEST"); setSize(500, 500); setLayout(new BorderLayout()); MyCanvas mc1 = new MyCanvas(); add(mc1, BorderLayout.CENTER); show(); } } class MyCanvas extends Canvas { public void paint(Graphics g) { int b; int x1; int x2; int n; double data[]=new double[101]; g.drawLine(50, 450, 450,450); g.drawLine(50, 450, 50,50); data=grape(); for (n=1;n 100;n++){ x1=(int)(450-400*data[n]); x2=(int)(450-400*data[n+1]); g.drawLine(50+4*n, x1, 50+4*(n+1),x2); } } static double[] grape(){ double a; double beta; double ks; double h; double k[]=new double[101]; double cx[]=new double[101]; double cp[]=new double[101]; double cons[]=new double[101]; double k1; double n1; int n2; int n3; int n; double c1; double r1; double ep; int t; int x1; int x2; int time; double minc; double maxc; a=0.33; beta=0.95; ks=Math.pow((1 / beta - 1) / a , 1 / (a - 1)); h=2*ks/100; for (n=1;n 101;n++){ k[n]=n*h; cx[n]=Math.pow(k[n],a); } t=0; while(t 100){ for (n=10;n 91;n++){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)-cx[n]; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; c1=cx[n2]+(n1-n2)*(cx[n3]-cx[n2]); r1=a*Math.pow(k1,a-1); cp[n]=c1/(beta*(1+r1)); } ep=0; for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(cx[n]-cp[n],2); } for (n=10;n 91;n++){ cx[n]=cp[n]; } if (ep 0.0001){ t=1000; } t=t+1; } k1=k[40]; for (time=1;time 101;time++){ n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; cons[time]=cx[n2]+(n1-n2)*(cx[n3]-cx[n2]); k1=k1+Math.pow(k1,a)-cons[time]; } minc=999; for (time=1;time 101;time++){ if(cons[time] minc)minc=cons[time]; } maxc=-999; for (time=1;time 101;time++){ if(cons[time] maxc)maxc=cons[time]; } for (time=1;time 101;time++){ cons[time]=(cons[time]-minc)/(maxc-minc); } return cons; } }
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Java JCE関連例外逆引きメモ Java JCE関連で出てくる例外メッセージから原因を探るための「逆引きメモ」を残しておこうと思います。 java.io.IOException subject key, Unknown key spec Invalid RSA modulus size. CertificateFactory.generateCertificateなどで4096bitなど鍵長の大きい鍵の証明書等を読み込むと起きることがある。J2SE 1.4ではRSA4096はダメ。J2SE 6.0かBouncyなどの他のJCEプロバイダを使う。 java.io.IOException Response is unreliable its validity interval is out-of-date ローカル時計が大幅にずれていて取得したOCSPレスポンスが時間範囲外の場合に起きることもある。sun.security.provider.certpath.OCSP.check
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JDBCドライバについて PostgreSQLに接続するアプリを作ろうとしてどのJDBCドライバを使えばよいかわからなかったのでメモ JDBCには4つのタイプがある 開発アプリケーション種類やシステム用件によって選ぶ。 タイプ 1 JDBC-ODBCブリッジドライバ タイプ 2 ネイティブブリッジドライバ タイプ 3 ネットプロトコルドライバ タイプ 4 ネイティブプロトコルドライバ 参考:JDBCドライバの種類と使い分け-- http //www.atmarkit.co.jp/fjava/javafaq/jdbc/jdbc02.html ドライバの提供元 DBMS開発者(ベンダ)が提供している。それぞれType1~4が全て提供されているわけではない。 Type1はSUNも提供している DBMS開発者がJDBCドライバを提供していない場合に利用。 http //java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/docs/ja/guide/jdbc/bridge.html SUNとしては全てのDBMS開発者がType4のドライバを提供してくれるのが理想みたい。 PostgreSQLのドライバ対応状況 本家Webページ -- http //jdbc.postgresql.org/download.html ここの方が和訳されてます。-- http //syo.cocolog-nifty.com/freely/2007/07/postgresqljdbc_e01a.html という事で JDK5 + PostgreSQL8.3 を使ってる私はType3でよいと。 コメント 間違い、ご意見などありましたらよろしくお願いします。 PostgreSQLのJDBCドライバの種類は接続方法のTypeではなく、JDBCの対応レベルの話になります(接続方法は全てType4)。私も最初悩みました・・・。 -- syo (2008-11-29 19 19 54) 名前 コメント
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JAVADB 基本 NetBeansIDE6.1からは簡単にDBが作成できる。 【参考サイト】 デスクトップアプリケーションでの Beans とデータのバインド Java デスクトップデータベースアプリケーションの構築 画面が再描画されないんだけど@@; Derby 日本語マニュアル Apache Derbyを使用した開発 -- 3連単を当てる 第2回 Apache Derbyによるデータベース開発 配布するときにデータベースの場所ってどうなるんだろう? NetBeansのプロジェクトフォルダに入れておけば、カレントフォルダにしてくれるのかな? NetBeansのDBフィールド作成ウィザード(PHPMyadminみたいな)で作ると細かい指定が出来ないもよう。SQL文でCREATEするべし。特にオートナンバーが@@;
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Javaスコーラ最後の2.5回をかけて作品を作りました 問題作成、出題 ファイルから問題を読み込んでそれを出題、ラジオボタンで選択して回答します。 最後に正答率も出してくれます。 ランチャー D Dで実行パスを取得してクリックするとドラックアンドドロップしたソフトウェアが起動します。 AA作成 名前を入力するとその名前でルイズぅールイズぅーしてくれます。 ななんと入力された名前で「ぅー」の部分が最後の母音に変わります! そのまま2chに簡単にコピペできます。
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; class game0503 extends Frame{ int lightx,lighty; int x,y; public static void main(String [] args) { Frame f=new game0503(); f.setTitle("game0503"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.blue); f.setVisible(true); } game0503(){ lightx=300; lighty=300; x=100; y=200; System.out.println(met(x,y,lightx,lighty)); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void paint(Graphics g){ g.drawLine(x,y,100,300); } double met(int x,int y,int ligtx,int lighty){ double e; e=(x-lightx)*(x-lightx); e=e+(y-lighty)*(y-lighty); e=Math.sqrt(e); return e; } }
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リンク window.open について ime-mode-スタイルシートリファレンス みんなのタグ辞書-HTMLタグ辞書 JavaScript小技集 イヌでもわかるJavaScript講座 うさのJavaScript講座 Dynamic HTML
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Javaの乱数生成 Javaの乱数は「Random.nextInt(6)」とすると0-5のサイコロ風の値が簡単に取得できます。 色々な範囲の乱数の作り方と、確率の判定のサンプルを作ってみました。 実行結果 0-5 サイコロ風 3, 1, 1, 3, 4, 1, 0, 5, 2, 4, 1-6 サイコロ風その2 2, 1, 1, 5, 5, 3, 4, 2, 1, 4, 0-99 1%刻み 88, 42, 53, 23, 84, 69, 96, 5, 19, 94, 0-999 0.1%刻み 810, 799, 476, 408, 329, 482, 933, 248, 572, 306, 0-359 乱数で角度を求める255, 115, 229, 111, 229, 213, 11, 21, 72, 211, 20%の確率を判定 false(84), false(71), false(51), true(18), true(6), false(23), true(15), false(27), false(64), false(82), 22.5%の確率を判定 false(258), false(626), false(601), false(296), true(172), false(866), false(553), false(664), false(897), true(109), サンプルダウンロード RandomSample.java サンプルソース import java.util.Date; import java.util.Random; // Javaの乱数生成 public class RandomSample { public static void main(String[] args) { int r = 0; // 乱数を使う準備 Random random = new Random(); // Random random.setSeed(new Date().getTime()); System.out.print("0-5 サイコロ風 "); for (int i = 0; i 10; i++) { r = random.nextInt(6); System.out.print(r); System.out.print(", "); } System.out.print("\n1-6 サイコロ風その2 "); for (int i = 0; i 10; i++) { r = random.nextInt(6) + 1; System.out.print(r); System.out.print(", "); } System.out.print("\n0-99 1%刻み "); for (int i = 0; i 10; i++) { r = random.nextInt(100); System.out.print(r); System.out.print(", "); } System.out.print("\n0-999 0.1%刻み "); for (int i = 0; i 10; i++) { r = random.nextInt(1000); System.out.print(r); System.out.print(", "); } System.out.print("\n0-359 乱数で角度を求める"); for (int i = 0; i 10; i++) { r = random.nextInt(360); System.out.print(r); System.out.print(", "); } boolean b = false; System.out.println("\n20%の確率を判定"); for (int i = 0; i 10; i++) { r = random.nextInt(99); b = r 20; System.out.print(b + "(" + r + ")"); System.out.print(", "); } System.out.println("\n22.5%の確率を判定"); for (int i = 0; i 10; i++) { r = random.nextInt(999); b = r 225; System.out.print(b + "(" + r + ")"); System.out.print(", "); } } }
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each heart(現行のもの) ―…―prologue―…― chapter1 chapter・1-1 chapter・1-2 『LUNA』 『LUNA』 外伝~ある警官の午後~ 『声を聴かせて』~第一章~ 『声を聴かせて』~第二章~ 『声を聴かせて』~第三章~ 『声を聴かせて』~第四章~ 『声を聴かせて』~第五章~ 『声を聴かせて』~第六章~ 『声を聴かせて』~第七章~ 『声を聴かせて』~最終章~葉月の頃に… 『幼馴染』 『満月』 『ルージュ』 『 約束 』 『スク水』 安価『花恵の人』 安価『マサイの戦士』 『舞台演劇『フタツノツキ』予告』 安価『ギュッと結ばれたリボン』 安価『にょたっ子と童貞』 『二人の妹~P.D.F.B~』1 『二人の妹~P.D.F.B~』2 『二人の妹~P.D.F.B~』3 『二人の妹~P.D.F.B~』4 『二人の妹~P.D.F.B~』終 『メンソールの煙草』1 『メンソールの煙草』2 『ダオラ・クッキー』 『海』 『櫛』 『ハチミツ』 『隣のお兄ちゃんが女体化』前編 『隣のお兄ちゃんが女体化』後編 『隣のお兄ちゃんが女体化』番外編・お部屋 ☆ 『お婆ちゃんネタ【紫陽花】』 『お婆ちゃんネタ【ラジオ体操】』 『焼肉』 安価『病院』 安価『ジョジョ』 安価『勇者』 リレー出だし、及びコゲタン女体化安価「ガチエロ」『side初なれど』 ☆ リレー『sideコゲ』その2 リレー『side初なれど』その3 リレー『sideコゲ』その4 リレー『side初なれど』その5 リレー『sideコゲ』その6 『昔の作者』~お芋と孔明編~ 無題 2007/03/29(木) コゲ丸 安価『鎖残の都リビア』 安価『ジャストボイルド~remembrance~』 安価『ハードボイルドな初恋』 安価『青春ラブロマンス』 安価『兄貴~城と真珠~』 安価『お芋タンハァハァ』 安価『詐欺師』 安価『掃除』 安価『ロリ』☆ 安価『水着&髪の手入れ』 安価『トイレ』 安価『レーザービーム』 安価『屑』 安価『先生』 『15、16歳までに童貞を捨てたら女体化する世界だったら』 安価『百合』 安価『一周年』 安価『プール』 安価『 保守 』 安価『変わらない笑顔で移住』 安価『>>303』 安価『良い子』 安価『物理教師に恋(無自覚)』 安価『流れ星』 安価『桃』 安価『ガム』 安価『暗黒微笑』 安価『自転車の後ろで』 安価『幼児体型』 安価『あーん』 安価『霧の中での出来事』 安価『さよならの時間』 安価『梅雨』 安価『失恋』 安価『いじめっ子がにょた化』 ※以下黒歴史により閲覧注意※ ※苦情等は受け付けません。※ 無題 2006/12/25(月) コゲ丸☆ 無題 2007/01/14(日) コゲ丸 無題 2007/01/17(水) コゲ丸 安価『ベッド』 安価『風呂上り』 安価『赤面』 安価『チョコ』 『番外編・・・?』