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import java.io.*; class rank{ int s,sx,sxs,dicnumber,datanumber; String[] data=new String[50000]; String[] dic=new String[50000]; int[][] nword=new int[250][50000]; int[] wordnumber=new int[250]; int[] num=new int[50000]; int[] rank=new int[1000]; int[] ch=new int[50000]; int maxn; int n,nx,h,r; String file; public static void main(String args[]){ rank test=new rank(); } rank(){ readfile("dic.txt"); for(s=1;s datanumber+1;s++){ String[] y=data[s].split(","); if(y.length 1)dic[s]=y[1]; } dicnumber=datanumber; for(n=1;n 215;n++){ file="adata/"; file=file+n; file=file+".txt"; readfile(file); wordnumber[n]=datanumber; for(s=1;s datanumber+1;s++){ String[] x=data[s].split(","); nword[n][s]=Integer.parseInt(x[1]); } } for(n=1;n 215;n++){ nx=wordnumber[n]; for(s=1;s nx+1;s++){ sx=nword[n][s]; num[sx]=num[sx]+1; } } System.out.println(num[1]); for(r=1;r 1000;r++){ sx=0; maxn=0; for(s=1;s dicnumber+1;s++){ h=0; if(num[s] maxn)h=h+1; if(ch[s] 50)h=h+1; if(h==2)sx=s; if(h==2)maxn=num[s]; } ch[sx]=100; rank[r]=sx; } for(s=1;s 100;s++){ sx=rank[s]; System.out.println(dic[sx]); } } void readfile(String file){ String str; BufferedReader br; int s; s=0; try { br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(file),"SJIS")); while((str = br.readLine()) != null) { s=s+1; data[s]=str; } br.close(); } catch (IOException e) {System.out.println(e);} datanumber=s; } }
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準備 タップ レベルの差がすでにある。出来る人用の準備 HelloWorldのち練習問題15問? 本を買う、Javaの絵本 内容 前回の復習 前回発表した人が前回の内容を短くおさらい 生徒の目標を聞く(本当は前回) HelloWorldを書かせる class、mainメソッドごとに解説 スライドHelloWorld 変数について 変数使かわせる(時間と相談) 変数とは何か?スライド
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; import java.io.*; class game0314 extends Frame implements Runnable{ int t; int mx,nx; int w=250; int h=375; int rgb[][]=new int[h][w]; Image buf; Graphics bufsc; public static void main(String [] args) { Frame f=new game0314(); f.setTitle("game0314"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } game0314(){ csvdata(); Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void run(){ t=0; while(t 30){ repaint(); try{ Thread.sleep(1000); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } repaint(); } public void paint( Graphics g ) { buf = createImage(600,600); bufsc = buf.getGraphics(); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ bufsc.setColor(Color.red); if (rgb[mx][nx] 50)bufsc.fillRect(nx+5*t,mx+5*t,1,1); } } g.drawImage(buf,0,0,this); } public void csvdata(){ int n; String s; String a[]=new String[w*h]; String b[]=new String[3]; try { n=0; FileReader fr = new FileReader("data0309.csv"); BufferedReader br = new BufferedReader(fr); while((s = br.readLine()) != null) { a[n]=s; n=n+1; } fr.close(); } catch (IOException e) {System.out.println(e);} for (n=0;n w*h;n++){ b=a[n].split(","); mx=Integer.valueOf(b[0]); nx=Integer.valueOf(b[1]); rgb[mx][nx]=Integer.valueOf(b[2]); } } }
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; class game0601 extends Frame { public static void main(String[] args) { game0601 frame = new game0601(); } game0601() { setSize(500, 500); setLayout(new FlowLayout()); Button button = new Button("click!"); button.addActionListener(new baction()); add(button); setVisible(true); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } class baction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("hhhhhh"); } } }
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import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class ex72 { public static void main(String[] args) { ex72 test = new ex72(); } public ex72() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(500,500); frame.setTitle("ex72"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,400,400); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); Color3f light_color = new Color3f(1.0f,1.0f,1.0f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); material.setDiffuseColor(0.9f,0.75f,0.75f); appearance.setMaterial(material); Box box = new Box(0.3f,0.3f,0.3f,appearance); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); TransformGroup transform_group = new TransformGroup(); transform_group.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); transform_group.addChild(box); group1.addChild(transform_group); universe.addBranchGraph(group1); Transform3D transform1 = new Transform3D(); transform1.rotY(Math.PI/4); transform_group.setTransform(transform1); } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3516.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; import java.io.*; class game0313 extends Frame implements Runnable{ int t; int mx,nx; int w=250; int h=375; int rgb[][]=new int[h][w]; public static void main(String [] args) { Frame f=new game0313(); f.setTitle("game0313"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } game0313(){ csvdata(); Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void run(){ t=0; while(t 30){ repaint(); try{ Thread.sleep(500); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } repaint(); } public void paint( Graphics g ) { for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ g.setColor(Color.red); if (rgb[mx][nx] 50)g.fillRect(100+nx+t,mx+100+t,1,1); } } } public void csvdata(){ int n; String s; String a[]=new String[w*h]; String b[]=new String[3]; try { n=0; FileReader fr = new FileReader("data0309.csv"); BufferedReader br = new BufferedReader(fr); while((s = br.readLine()) != null) { a[n]=s; n=n+1; } fr.close(); } catch (IOException e) {System.out.println(e);} for (n=0;n w*h;n++){ b=a[n].split(","); mx=Integer.valueOf(b[0]); nx=Integer.valueOf(b[1]); rgb[mx][nx]=Integer.valueOf(b[2]); } } }
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2011/03/11 10 41/ edit this_page tags (JavaScript Webプログラミング) JavaScript LiveScript Netscape Navigator 2.0 (Netscape Communications) 1995 JavaScript 1996 Internet Explorer 3.0に搭載 1997 通信に関する標準を策定する国際団体EcmaインターナショナルによってJavaScriptの中核的な仕様がECMAScriptとして標準化 page top/ edit this page 目次 未分類 プログラミングリファレンス JavaScriptWeb Tools Tutorials実行 実行キュー 関数型プログラミング言語として Scope Closure tmp ひとめぐり サンプル 実装 DOM page top/ edit this page 未分類 Standard ECMA-262 ECMAScript Language Specification 5th edition (December 2009)ECMAScript Language Specification (3rd edition, December 1999) の邦訳 ECMAScript ウィキペディア プログラミング Firefoxの「ツール」→「エラーコンソール」で実行できる。 FirefoxのFirebugの「コンソール」で実行できる。 Aptanaで実行できる。 JavaScriptの()無し関数はやっぱりポインタ(f() → f)。 リファレンス MDN JavaScript Standard ECMA-262 ECMAScript Language Specification 5th edition (December 2009) MDN とほほのJavaScriptリファレンス JavaScriptリファレンス - JavaScriptist 一撃必殺JavaScript日本語リファレンス page top/ edit this page JavaScript EfficientJavaScript - Dev.Opera - 効率的な JavaScript JavaScriptの巧い書き方 JavaScript を学ぶ際に一番重要なのに、誤解されがちな setTimeout 系の概念 JavaScriptの実行キューのお勉強 javascriptは本当にシングルスレッドで実行されているけれど起こるsetTimeout/prompt現象 page top/ edit this page # Web Tools JS Bin JavaScriptオンラインエディタ JSLint The JavaScript Code Quality Tool page top/ edit this page Tutorials jQueryの基礎 実行 DOMの構築が済んだタイミングで実行する(画像の読み込みは終了していない)。 jQuery(document).ready(function(){ // jQuery or JavaScript のコード }); または、 $(document).ready(function(){ // jQuery or JavaScript のコード }); または、 $(function(){ // jQuery or JavaScript のコード }); jQuery関数($関数)は何度書いてもよい。 onLoadと同じタイミング(画像の読み込みを含めて全て終了後)に実行する場合。 $(window).load(function() { // jQuery or JavaScript のコード }); 実行キュー JavaScript を学ぶ際に一番重要なのに、誤解されがちな setTimeout 系の概念 IT戦記 JavaScriptのタイマー処理 setTimeoutとその活用 (function(){})() と function(){}() page top/ edit this page 関数型プログラミング言語として JavaScript の function は lambda かもしれない。 Functional Javascript エレガントな JavaScript を作成するための関数型プログラミングの使用 JavaScriptの巧い書き方 (名前空間) 24 wyas (名前空間) そろそろきっちりJavaScript マイコミジャーナル (関数リテラル/オブジェクト/prototypeチェーン/prototype.jsを読む) page top/ edit this page Scope JavaScript の変数とスコープ JavaScript のスコープに変数を動的に追加する JavaScriptクロージャを完全理解!スコープチェインを知る(前編) JavaScript でブロックスコープを実現する JavaScriptでthisスコープをコントロールする JavaScript のブロックスコープと名前空間 page top/ edit this page Closure JavaScript Closures 101- they're not magic 猿でもわかるクロージャ超入門 まとめ page top/ edit this page tmp prototype.jsを読む(1) Firebugクックブック #1 Firefox 3とFirebugで始めるJavaScript開発 Firebug page top/ edit this page ひとめぐり プログラマのためのJavaScript 初心者でも使えてプログラマでも困惑するJavaScript page top/ edit this page サンプル 新JavaScript例文辞典 JavaScriptテクニックブック page top/ edit this page 実装 JavaScriptは何で動くのか? 各Webブラウザ + SpiderMonkey… What is SpiderMonkey? SpiderMonkey とは何か? SpiderMonkey は Mozilla の C による JavaScript 実装につけられたコードネームである。 + jslib… jslibs (SpiderMonkeyの拡張?) standalone JavaScript development runtime environment with general purpose native libraries + Rhino… Rhino JavaScript for Java Rhino はすべてが Java で記述された JavaScript のオープンソースな実装です。それは一般的には、Java アプリケーション環境へ組み込まれて、エンドユーザーによるスクリプトの記述が可能になります。J2SE 6 ではデフォルトの Java スクリプティングエンジンとして組み込まれています。 もっともお手軽な対話的JavaScript処理系 page top/ edit this page DOM The DOM and JavaScript - MDN JavaScript DOM リファレンス 文書オブジェクトモデル(DOM)第1水準 仕様書 Version 1.0. The DOM and JavaScript DOMから始めるJavaScriptモダン・スクリプティング JavaScriptでDOMを使う――オブジェクト指向入門の入門 page top/ edit this page { 2011/03/11 10 41/ edit this_page tags (JavaScript Webプログラミング)
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import java.io.*; import java.awt.*; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.*; import java.net.URL; import javax.sound.sampled.*; class game0226 extends Frame implements Runnable{ Frame f; Thread th; int ballx,bally,dx,dy; public static void main(String[] args){ Frame f=new game0226(); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.show(); } game0226(){ addWindowListener(new stopwin()); ballx=100; bally=300; dx=10; dy=7; th=new Thread(this); th.start(); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void paint( Graphics g ) { g.setColor(Color.red); g.drawRect(ballx,bally,20,20); } public void update(Graphics g) { paint(g); } public void run() { int i; for (i=1;i 500;i++){ ballx=ballx+dx; bally=bally+dy; if (ballx 500)dx=-dx; if (ballx 0)dx=-dx; if (bally 500)dy=-dy; if (bally 0)dy=-dy; if (ballx 490){ music(); } if (ballx 10){ music(); } if (bally 490){ music(); } if (bally 10){ music(); } repaint(); try{th.sleep(100);} catch(InterruptedException e) { } } } void music(){ try {URL url = this.getClass().getClassLoader().getResource("sound.wav"); AudioInputStream audioIn = AudioSystem.getAudioInputStream(url); Clip clip = AudioSystem.getClip(); clip.open(audioIn); clip.start();} catch (UnsupportedAudioFileException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} catch (LineUnavailableException e) {e.printStackTrace();} } }
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JavaBeans 読み方 : ジャバビーンズ Java言語を用いて開発され、部品化されたプログラム ( Beanと呼ばれる ) を組みあわせてアプリケーションソフトを構築する手法。 また、Java言語でBeanを作成するための技術仕様。 プログラムを部品化することにより、複数の開発者間での共有やコードの再利用が容易になり、 また出来合いのBeanやサードパーティから提供されるBeanを組み合わせてアプリケーションソフトを開発することにより、開発効率が飛躍的に向上する。 IT用語辞典 戻る
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JAVA3D