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java
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プログラムを始める前に・・・ プログラムとは 初めての出力 HelloWorld (おまけ1) Javaの正しい実行 数値演算 変数「int」と代入 四則演算プラスワン 文字列処理 文字列の足し算 数字と数値 やっと入力 (おまけ2) プログラム引数 実行中に入力する。 (おまけ3)コンソールプログラム→対話型→GUIへ もっと演算 条件分岐 論理演算 正しいか?間違いか?
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Javaについて3回生同士の情報共有に使ってください。 test2 -- asayamayuki (2007-02-26 17 08 52) 名前 コメント
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JAR ファイルの解凍 JAR ファイル pack.jar を解凍するには、次のコマンドを発行します。 $jar xvf pack.jar JAR ファイルへの圧縮 ディレクトリ pack を pack.jar に圧縮するためには、次のコマンドを発行します。 $jar cvf pack.jar pack JAR ファイルの閲覧 JAR ファイル pack.jar に圧縮されているファイルの一覧は、次のコマンドを発行することで取得できます。 $jar tf pack.jar warファイルの作成 WEB-INFに移動します。 $jar -cvf javahello.war *
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コンパイルの仕方 javac Test.java 実行の仕方 java Test クラス メソッドやフィールドから構成される。いろいろ詰め込んだパッケージのようなもの。 例えば科目ごとに(科目名、時限、点数)というデータを扱うとすると、「科目」がクラスに相当する。 メソッド 処理のまとまり。"引数"を"メソッド"という処理に入力すると"戻り値"を出力する。 String substring、Math.sqrt、HashMapなど フィールド 値を保持するもの。数学で言うとXのような文字のようなもの。例では「科目名」「時限」「点数」にあたる。 インスタンス 実際の値などのデータ。例では「国語」「3限」「80点」など。 コンストラクタ フィールドにインスタンスを代入するときに一括して行う方法
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オブジェクト指向言語 オブジェクト指向言語とは、「オブジェクト」を単位としてプログラムを構成することが出来る言語のこと。 オブジェクトは「いくつかの機能」を持った「入れ物」。 その基本的な特徴は、「入れ物」の中に「状態(メンバ変数)」と「振る舞い(メソッド)」を持つこと。 JAVAで「オブジェクト」に相当するものは「クラス」であり、 この2つの機能は「変数」と「メソッド」という形で実現されている。 クラスの構成要素 JAVAでクラスを作成する上で、メンバ変数・メソッド・コンストラクタが主要な構成要素となる。 【例】 public class test{ int abc; bold(){//メンバ変数} test(){ abc = 10; bold(){//コンストラクタ} bold(){//メソッド} void testMethod(){ System.out.println(abc); } bold(){//メインメソッド} public static void main(String[] args){ Test testObject = new Test(); testObject.testMthod(); } } メンバ変数 メンバ変数は、オブジェクトの状態を保持する変数。 オブジェクトに属し、どのメソッド・コンストラクタにも属さない。 その為、メンバ変数は複数のメソッド、コンストラクタで共通して使用することが出来る。 コンストラクタ クラスからオブジェクトをnewで作成した際に、自動的に実行されるメソッドのことで、 メンバ変数の初期化などの主に行う。 クラス名と同じメソッド名で戻り値の宣言が無い。(戻り値の型宣言もしちゃ駄目) 引数を受け取る事&オーバーロードが出来る。 メソッド メソッドとは、一連の処理・操作がまとめられた小さな部品のようなもの。 メソッドの処理で材料となる値のことを引数といい、結果の値を戻り値、または返り値という。 戻り値を返すときは「return 戻り値;」または「return(戻り値)」とする。 インスタンスとオブジェクト インスタンス化をすると、1つのオブジェクトとなる。 例えて言うなら、インスタンスは「存在」、オブジェクトは「実態」として考える。 オブジェクトは、インスタンス化の集まりで、その集まりをオブジェクトの型に当てはめる。 アノテーション 宣言された変数を使用しないと、Eripseだと黄色い線がひかれる。 使用しなくても大丈夫なように「@SuppressWarnings」をつける。 基本型のキャスト キャストは、プログラマが意識的に行う変換処理。 型変換では、変数の変換処理を行えない場合にキャストを使用する。 キャストは変換したい型を()で囲み、変換元の変数の前に指定することで行える。 (変換したい型)変換元の変数; 【例】getSouse()を使用して取得したオブジェクトをJButtonへ変換 (JButton)e.getSource();
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スコーラとは Javaスコーラ2010まとめ 参考にして授業をやるかた、人に教える方へ 目標 プログラミングを楽しむ 自分でプログラムを作れるようになる TODO 現状ではこのwikiの情報を活用できない 情報の整理、集約が必要 javaスコーラ2010年度反省 2010年 ガイダンス HelloJava, 変数 条件分岐、繰り返し、変数続き 配列、繰り返し 今までの復習 クラスとメソッド メソッドの種類 コンストラクタ、メソッドの使い方 GUIを使ったプログラム カプセル化 問題集 ゲーム 問題続き 夏休みの予定を決める 問題集・ゲーム続き 夏休みJavaスコーラ特設ページ 後期ガイダンス 復習とOOP OOPなプログラムを読もう 継承 スレッド ソート、スタック データ構造(Listなど) AppletでGUI Timerつくってみるテスト 前回と同じ 復習 復習とプログラムの改良 自分で考えて作るプログラム 自分で考えて作るプログラム2 スコーラwikiテンプレ **今回の目標 **役割り分担, 内容 **検討中 **準備 **宿題 問題と答え **反省 備考 スコーラノートPCを持っていく プログラミングに慣れるまで、エディタで。 準備の心得 用語 オブジェクト指向ってなによ 括弧の呼び方 ひらめいたときようページ コメント、意見など Java スコーラ 2010
https://w.atwiki.jp/javaapl/pages/14.html
JDK(Java Development Kit)をダウンロードすれば 「API」、「コンパイラ」、「Java VM」がインストールされる。 あとはエディタにコードを記載して、コンパイルして実行するだけ。
https://w.atwiki.jp/questjava/pages/9.html
Javaにはライブラリが多く存在します。 それらを活用することが出来て初めて脱初心者です。
https://w.atwiki.jp/java_syn/pages/12.html
java勉強