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https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/18900.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 電PアルPカの曲リセット/電PアルPカ 164の曲リセット/164 スノーノイズPの曲リセット/スノーノイズP 作り手リセット/作り手 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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Activeキー関連 電話かかってきた際、長押しで受話 長押しでカメラ起動設定追加 カメラ起動時、1プッシュで撮影(録画開始/停止) そもそも任意ですべてのアプリや動作から選べるようにするべき FeliCaアンテナの故障は、店頭でのバッテリー交換で済ませろ 電池残量〇〇%で自動ecoモード発動 スリープ時wi-fi自動切断時間を設定可能に(現在15分のみ) オリジナルマナー、サイレントマナー等追加 SCMS-Tに対応していないBluetoothへの対応 メールアプリは別の所で作りなおせ ★上記を↓にメール or 157に電話してくれ。要望が多いと実現可能性がグンと上がるぞ。 https //cs119.kddi.com/au/query_au.jsp カメラ(フォト)関連 GPSやフラッシュの設定を保存しておいて欲しい。 起動時のデフォルトがすべて×表示でOFFになっている。 撮影時の輝度によりLEDフラッシュのオート機能をつけて欲しい。 フォトを他のアプリから起動した際のサイズが8M固定になっている。 例えばメールの添付から撮影を選択した場合、普段2M設定を指定ても8M固定 単体起動では前回設定したサイズが反映されている。 ※メールに添付できるのは2Mまでなので毎回設定を変更しなければならない。 ※twitterクライアント等から呼び出した場合も同様に8M固定の模様 カメラ起動時のサイドボタンを有効化 Activeキーで撮影。動画時は録画開始・停止トグルボタンにして欲しい。 音量<>キーでホワイトバランス調整やサイズアップ、ダウン等の割り当て等、割り当てを設定で変更できるようにして欲しい。 その他 着信時Activeキー(長押し)で電話に出られるようにして欲しい。 留守電応答時間を変更できるようにして欲しい。(現在35秒?固定)
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プリセットとはあらかじめ作成されたキャラクターを使って対戦するモードです。 キャラクターキャラクター紹介 キャラクターシート ゲームモードシンプル(プリセット) タッグ(プリセット) コロシアム(プリセット) キャラクター キャラクター紹介 キャラクターシート ゲームモード シンプル(プリセット) キャラクターを1体選んで戦います。 タッグ(プリセット) タッグは多人数でプレイするモードです。 プレイヤーが偶数人の場合は二つのパーティに分けて下さい。 プレイヤーが奇数人の場合はハンデをつけます。多人数側のパーティは最大スタミナ値を5に減少させて下さい。 なお、この最大スタミナ値修正は通常のルールとは異なり、時間による回復は出来ません。 コロシアム(プリセット) コロシアムモードは、一人のプレイヤーが3体を操り、3対3で戦います。 以下の点で、戦闘ルールがrenkeiとは異なります。 3キャラクターを前列後列任意の列に配置する。 スタミナは3キャラクター共有 スタミナの合計は9 誰か1キャラクターがチャージを宣言した場合、スタミナが全回復する。 死亡したキャラクターはゴーストにしても良いし、しなくても良い。 ゴースト化を選んだ場合、毎ターン、チェインの踏み台にするためのスタミナが必要になる。
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【リセット(雨宮世津子)】 【作品名】ブギーポップ 【名前】 リセット(雨宮世津子) 【属性】 MPLS&改造された合成人間 【攻撃力】小型拳銃を装備。再装填のための予備の弾も持つ。 モービィーディックにより超極小爆発~巡航ミサイルを超える威力まで自在。 爆破範囲は銃弾の着弾点を中心に任意の大きさに指定可能。 70mの間合いより更に離れていく相手に撃ってその向こうにある校舎(80m位先か) の壁面に 着弾させ校舎を跡形も無く爆破した。 (百数十mの爆破) 射撃の誤差や精度を考えず爆発の衝撃波に相手を巻き込むという使い方をするので 命中させる必要がないため銃の弾自体が届く1.5km先までが射程距離。 【防御力】古猟琥依の砲撃を受けてもびくともしない程度。 古猟琥依の砲撃:他の合成人間の放つ戦車砲に匹敵する衝撃波などとは比較にならない高威力。 川から多少離れた位置(100m位か)にある倉庫跡地で撃ち合成人間(人間を超える位の強度はある) の体を粉砕した後も倉庫跡地の地面を抉って突き進み、途中にある堀を吹き飛ばし、 更に土手を半分ほど抉って、もう少しで川に届くかという所まで行ってやっと威力が消失するぐらいの破壊力。 牛を一撃で木っ端微塵に変え、その下の地面を大きく抉るクレーターを作る。 直撃しなくても爆発の衝撃の余波だけで猛牛が吹き飛ばされ、骨がグシャグシャなる。 【素早さ】 合成人間としての改造処置を受けているので人間の限界は超えていると思われる。 戦闘用合成人間は常人の数倍の身体能力や銃弾視認及び至近距離背後からの 銃弾対応などが可能だが自身がそのレベルまで改造されているかどうかは不明。 ただし今まで何人も上記のような戦闘用合成人間を処理してきた始末屋であり、 組織全体から恐れられる幹部的存在。銃の腕もプロ並。 【特殊能力】 白鯨”モービィーディック” 彼女の手から発射されるものは彼女の意思でその威力をコントロールできる。 強くも弱くも完璧に自由自在。統和機構は彼女の掌から感知できぬ 特殊な超振動のようなものが発せられていてそれが物体波動に干渉 しているのではないかと分析しているが詳細は不明。 手から発射するなら拳銃ではなく野球ボールでもパンチンコでも物はなんでもいい。 味方に向かって適度な全身マッサージを受けた後のような状態にして 回復を促進させる作用をもたらす威力で撃つ等、精密な威力操作が可能。 【長所】 破壊力と爆破規模の操作。 【短所】相手が近いと自身が死なない程度の威力に抑える必要がある。 【戦法】銃を乱射して周囲に自分が死なない程度の爆破を起こしまくる。 離れたでかい相手には自分が巻き込まれない範囲ででかい爆発を起こしまくる。 2スレ目 204 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 15 54 32 ID t4uExU+/ [13/14] リセット ○>ジョニー・ブレイズ>坂田銀時> 谷>清河>古代進 :自分が死なない程度の威力で周囲に銃乱射で爆破勝ち ○リゾット・ネエロ>ソリッド・スネーク>ネイキッド・スネーク :見えなくても戦法通り周囲に銃乱射して爆破勝ち ×御神苗:オリハルコン製のナイフ負け ○大原部長(OP映像)>でかきたろう>毛利蘭(OP映像) >江戸川コナン(ED映像)>ペガサス :でかい相手には相応の爆破で勝ち ×>残酷号>茶渡泰虎:火力あって早いので無理 茶渡泰虎>リセット>大原部長(OP映像) .
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<プリセット> プリセットは、メーター名の付いたそのメーター専用の「固定プリセット」、ユーザーがメーターを自由に組み合わせて表示できる「ユーザープリセット」の2種類があります。 固定プリセット 固定プリセットは、プリセット名が表すメーターを1つのみ表示するプリセットです。 プロパティ設定では、どのメーター設定を用いてメーターを表示するか、というのを指定します。 メーター設定のチャンネルが「左右独立」の場合、メーターは左チャンネル用と右チャンネル用の2つが、「メーター配置」に従って表示されます。 チャンネルが「左右独立」でない場合、1つのみが中央に表示されます。 ユーザープリセット ユーザープリセットは、最大30のメーター(メーター設定)を表示させることのできるプリセットです。 メーターの組み合わせは自由で、同一メーター/同一設定のものを複数表示させることもできます。 メーターの配置は自動ではなく、基本的にはユーザーが指定することになります。 初期配置では左上から右下に向かって並べられます(カスケード表示)。 ユーザーによる配置が完了するまで、未配置状態としてこの配置が継続します。 未配置状態でのメーターのサイズは、その時のプレイビューのサイズによって変化します。 メーターのユーザー配置完了後は、「再配置」の設定に従って、プレイビューのサイズ変更に追従します。 Fruity 3用解説
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CAMPAIGN 2012/8/17 『ホームランキャンペーン』第3弾特製選手カード カードNo TEAM 選手名 POS 投 打 守備適性(球種) 戦力評価値 能力予測 スキル予測 裏パラ予測 詳細(表面キャッチコピー) 年代 球 変 コ ス 守 計 ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 パ ミ 走 送 守 計 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 S11NP001 巨人 張本 勲 左翼 左 左 左E 昭和の安打製造機 1970年代後期 S11NP002 巨人 江川 卓 先発 右 右 カーブ3 昭和の怪物 1980年代前期 S11NP003 阪神 吉田 義男 遊撃 右 右 遊A 牛若丸 1950年代後期 S11NP004 中日 牛島 和彦 抑え 右 右 タフネスストッパー 1980年代前期 S11NP005 阪急 福本 豊 中堅 左 左 中A 左右B 79 世界の盗塁王 1970年代後期 S11NP006 阪急 山田 久志 先発 右 右 カーブ2 Hシンカー4 84 史上最高のサブマリン 1970年代後期 S11NP007 日本ハム 江夏 豊 抑え 左 左 カーブ3 優勝請負人 1980年代前期 S11NP008 大洋 遠藤 一彦 先発 右 右 スライダー2 カーブ1 オリジナル4 大遠藤様 1980年代前期 S11NP009 西武 佐々木 誠 右翼 左 左 右B 左中C バグにより能力値確認 14 16 18 13 15 76 初球 4 3 3 4 3 3 4 3 3 1 走れるスラッガー 1990年代前期 S11NP010 広島 山本 浩二 中堅 右 右 外全B 87? 18 ミスター赤ヘル 1980年代前期 S11NP011 ロッテ 有藤 通世 三塁 右 右 三B ミスターロッテ 1970年代後期 S11NP012 ヤクルト 若松 勉 中堅 右 左 小さな大打者 1980年代前期 2012/3/16 『ホームランキャンペーン』第2弾特製選手カード 投手の場合 TEAM 選手名 POS 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 SS ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 球 年度 カードNo TEAM 選手名 POS 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 SS チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 Q11CP001 ダイエー 松中 信彦 一塁 左 左 17 18 10 10 12 67 一D 威圧感 プルH 初球 選球 PH スライディング 4 3 1 2 5 3 3 3 3 1 2004 Q11CP002 日本ハム 稲葉 篤紀 右翼 左 左 15 18 16 17 17 83 右B 左右C 一E 大舞台 AH LD 内野安打 初球 満塁 4 3 1 2 4 4 4 4 3 1 2007 Q11CP003 西武 西口 文也 先発 右 右 14 17 16 15 14 76 スライダー4 カーブ1 チェンジアップ2 シュート1 尻上がり 打球反応 3 3 2 3 4 3 2 2 3 3 2005 Q11CP004 オリックス 北川 博敏 一塁 右 右 13 15 12 13 14 67 一C 左右E 満塁 初球 MM 4 3 1 2 3 3 3 2 3 1 2007 Q11CP005 楽天 鉄平 中堅 左 左 13 18 17 13 16 77 中B 左右C AH CM 逆境 プルH 内野安打 3 3 3 3 3 3 3 2 2 1 2009 Q11CP006 ロッテ 渡辺 俊介 先発 右 右 12 15 17 15 14 73 スライダー3 Sカーブ3 Hシンカー4 勝負運 変則軌道 3 2 3 3 4 5 3 4 3 2 2005 Q11CP007 中日 井端 弘和 遊撃 右 右 12 16 16 16 18 78 二遊B 流し打ち 内野安打 満塁 守備職人 選球眼 5 3 4 3 2 5 3 4 3 1 2005 Q11CP008 ヤクルト 宮本 慎也 遊撃 右 右 12 14 15 16 19 76 遊A 三B 大舞台 流し打ち 守備職人 3 3 5 3 3 4 4 4 4 1 2001 Q11CP009 巨人 高橋 由伸 右翼 右 左 18 17 13 15 15 78 右B 左中C AT 広角打法 初球 初回先頭打者HR 連発 4 4 2 2 5 4 3 3 3 1 2007 Q11CP010 阪神 金本 知憲 左翼 右 左 18 17 16 13 13 77 左C 中右D 威圧感 LD サヨナラ 広角打法 内野安打 初球 4 2 1 3 4 2 4 2 3 1 2005 Q11CP011 広島 前田 智徳 中堅 右 左 17 17 17 16 16 83 中B 左右C AH AT スライディング 4 3 2 3 5 4 3 4 3 1 1993 Q11CP012 横浜 三浦 大輔 先発 右 右 15 13 19 17 13 77 カットファスト2 Sカーブ3 フォーク1 尻上がり 3 3 4 3 3 3 3 3 3 4 2005 2012/2/10 『ハイライトキャンペーン』特製選手カード 投手の場合 TEAM 選手名 POS 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 SS ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 球 詳細 カードNo TEAM 選手名 POS 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 SS チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 R11CP001 ソフトバンク 福田 秀平 中堅 右 左 11 12 17 15 14 69 外全C 一D 3 3 3 4 2 2 4 3 3 1 2011年10月1日 リーグ連覇決定の日。先制センター前タイムリーを放った。 R11CP002 日本ハム 陽 岱鋼 遊撃 右 右 12 15 18 17 14 76 外全C 遊D 流し打ち 内野安打 初球 3 3 4 3 3 2 4 2 3 1 2011年6月9日 浅い外野フライで果敢に本塁突入。好走塁で逆転勝利をもぎ取った。 R11CP003 西武 秋山 翔吾 右翼 右 左 11 11 15 17 14 68 中右C 左D 3 2 3 3 3 2 3 2 3 1 2011年9月16日 猛追され同点にされた9回裏、執念のサヨナラ打を決めた。 R11CP004 オリックス 赤田 将吾 右翼 右 両 10 13 15 13 16 67 右B 左中C サヨナラ 4 3 3 1 3 3 4 3 3 1 2011年7月5日 球団史上初3試合連続サヨナラ勝利を決めた。 R11CP005 楽天 内村 賢介 二塁 右 両 11 14 18 13 14 70 二遊C 左D 三E 内野安打 3 3 4 4 1 3 4 3 3 1 2011年9月24日 快速でプロ初本塁打をランニングホームランにした。 R11CP006 ロッテ 薮田 安彦 抑え 右 右 14 15 16 13 13 71 スライダー1 チェンジアップ3 3 4 3 4 4 2 4 3 3 4 2011年8月16日 セーブをあげてハイタッチする復刻ユニホーム姿。 R11CP007 中日 浅尾 拓也 中継 右 右 17 15 16 13 18 79 スライダー3 フォーク3 威圧感 3 3 3 3 4 4 4 5 3 4 2011年10月18日 リーグ連覇を決定し、歓喜のガッツポーズをとる。ドラゴンズナイン。 R11CP008 ヤクルト 川端 慎吾 遊撃 右 左 12 14 16 15 12 69 二三遊D 4 3 3 1 2 2 3 2 3 1 2011年9月27日 逆転のプロ入り初の満塁本塁打を放ち、出迎えられる。 R11CP009 巨人 長野 久義 中堅 右 右 14 17 15 16 13 75 外全D AH 流し打ち 内野安打 満塁 初球 4 2 2 3 3 3 3 2 3 1 2011年10月22日 劇的な代打逆転満塁サヨナラ本塁打を放ち迎えられる。 R11CP010 阪神 上本 博紀 二塁 右 右 11 11 17 13 14 66 二C 遊D 三E 4 2 3 3 2 3 4 3 3 1 2011年7月27日 豪快なプロ初満塁本塁打を放ち迎えられる。 R11CP011 広島 井生 崇光 右翼 右 右 11 12 17 15 13 68 外全D 3 3 3 1 2 3 3 3 3 1 2011年7月5日 13年目のプロ初本塁打を放ち、声援に答える。 R11CP012 横浜 内藤 雄太 右翼 右 左 12 13 13 13 12 63 外全D 一二E サヨナラ 3 3 1 1 3 2 3 3 3 1 2011年4月12日 開幕戦サヨナラヒットを放ちナインにもみくちゃにされる。 2011/12/9 『ホームランキャンペーン』第1弾 特製選手カード 投手の場合 TEAM 選手名 POS 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 SS ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 球 カードNo TEAM 選手名 POS 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 SS チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 P11CP001 ソフトバンク 攝津 正 先発 右 右 14 14 17 14 13 72 スライダー3 カーブ2 Hシンカー3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 3 P11CP002 西武 浅村 栄斗 一塁 右 右 13 15 16 15 13 72 一遊C 二三D CM 初球 3 3 2 1 3 2 3 2 3 1 P11CP003 ロッテ 伊藤 義弘 中継 右 右 15 13 13 13 13 67 Vスライダー3 オリジナル1 球速安定 3 3 3 3 3 3 3 4 3 4 P11CP004 日本ハム 武田 勝 先発 左 左 11 14 18 16 13 72 スライダー3 スラーブ3 オリジナル3 シュート1 打球反応 3 3 3 3 3 2 2 3 3 2 P11CP005 オリックス 岸田 護 抑え 右 右 15 12 16 13 13 69 スライダー3 カーブ2 チェンジアップ3 シュート2 スピン 3 3 3 2 3 4 3 3 3 3 P11CP006 楽天 片山 博視 中継 左 左 16 12 15 13 12 68 スライダー3 Sカーブ3 チェンジアップ2 シュート1 2 3 3 3 3 4 2 4 3 3 P11CP007 中日 荒木 雅博 遊撃 右 右 12 15 17 13 18 75 二B 遊C 固め打ち 3 2 3 3 3 3 4 2 3 1 P11CP008 阪神 平野 恵一 二塁 右 左 12 16 17 14 19 78 二B 中右C 遊左D 内安 初球 スライディング 3 2 4 2 1 3 4 2 3 1 P11CP009 巨人 西村 健太朗 先発 右 右 14 14 14 15 14 71 スライダー3 フォーク2 Hシュート3 牽制 3 4 3 3 3 2 4 3 3 3 P11CP010 ヤクルト 青木 宣親 中堅 右 左 13 18 18 14 14 77 左中C 右D 大舞台 AH CM 逆境 内野安打 固め打ち 4 4 1 2 3 3 3 3 3 1 P11CP011 広島 丸 佳浩 中堅 右 左 14 13 15 15 14 71 中C 左右D 固め打ち 4 3 3 2 3 2 4 2 3 1 P11CP012 横浜 江尻 慎太郎 中継 右 右 15 12 16 11 12 66 カットファスト2 スラーブ3 フォーク3 シンカー1 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
https://w.atwiki.jp/iphone_wiki/pages/16.html
フリーズしてしまった! 画面をタッチしてもボタンを押しても反応がない! 再起動したくても電源も切れない! そんなときはiPhoneをリセットしましょう。 本体上部の「スリープ/スリープ解除ボタン」と、画面下の「ホームボタン」を同時に長押し。 するとiPhoneの電源を強制的に切ることができます。 作業中のデータは失われてしまうこともありますが……、 再び電源を入れると、症状は改善されているでしょうか? ※それでもうまくいかない場合は、充電しながらリセットすると成功することがあるそうです。
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3719.html
リセットで検索
https://w.atwiki.jp/yuifellowship/pages/356.html
, -―=ニニ=- . , / / / r、 \ / / ./ |,、ヽ, \ / ./ i | 〉 .', i ヽ / ./ ./ _l .,' |゙´ l_l_| i .', / ,' ,'i´ /`/从 リ/l`/ i | ./ .{ リ.iニニミ ,rニ=、,イ /| / ./l .|,' f ;r} l ;r'l ,ィ'i,/..|_ / _j li 弋 ソ. `¨ l| i ./-‐'´ / 、-‐''"´ ', lト、 、__`, ,.イ /∧ / ` ̄ ̄T` 、 ', .`> _ .<l /イ./ ヽ、 / / / //\ヽ \ニ∧ニ/  ̄ ̄`ー=、\ / // ̄´. `iミ、>ニニニ<i l、 \ / / |-、 .|/ r-シ | ミニミ | , `i. \ / .// ヽ - _,ィ l| トシ l ヽイ|_, // | \ / / V `-、 - ,ノ l. |__,/_ /、 .\ ./ ./ ./ヽ、 ヽ-ヽ、 .l ヽ/ / ヽ .\ / / ./ \ /^\_j /\ ヽ、 ;/、 i ,\ ヽ / ´ ./ / ヽ/ /`ヽー / ,_\,/〈` ̄∧' | \. ', / / /. ./ 、 / 人l∞| / \l∞`ー'\ i |\ .\ l ./ / ./ ,/ /,/ . ̄`ー'''´ .l人|,イ ○ }l | .\l \ .\ | / / / // / / // / l |_,r=-=\_,l ヽ, \ .ヽ,l ./ / / / l / / ./ / / .〉i| |i〈,_j ヽ, \ | ../ / / .|/ ./ ./ .`ーイ | .| ヽ, \ j. / / ./ / ./ | ヽ, ヾl. l ./ ./ / | ヽ, リ l ,' ./ ./ | ヽ, .V ./ ./ | ヽ, ヽ .{ /\ | ヽ,┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ TIPS:悲劇の王女 皇太子だったランスの娘。母親はエルフらしい ランスの出奔後、碌な護衛も付けずに北の塔住まいになり、【悲劇の王女】と呼ばれている 一部の有力者に皇位継承の火種として危ぶまれているが、LPはリセットを保護している 他者の感情の機微に聡く、誰が何を考えているか察知することに長けている 海軍総司令官のバニラ提督に可愛がられている 暗殺未遂事件に居合わせた鈴音が、思わず実行犯を切り伏せたことで縁ができる リセットを置いてのランスの出奔は、LPにとっても意外だったらしい LPはこっそり彼女に帝王学を学ばせている┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19212.html
■リセット(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、このクリーチャーをクロスギア側にしてコストを支払わずにジェネレートする。) 参考 新要素:切札初那