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世界リセットは輝く世界をキーカードにしたリセットデッキである。 必然的に機巧クリーチャーを多く搭載するため遍在者ジュノー 天告を使用する場合が多いが 教示者ウィザック 天変を使用した型も存在する。 リセットデッキでは貯まりやすい手札を有効利用でき、 なおかつ強力な殲滅力を見せる有力なデッキである。 相対した場合は輝く世界で3体以上のクリーチャーを焼かれないように 配置に気をつけるなり、ゴーリの地割れでケアするなどしたい。
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地域ごとの設定を善意のある誰かが載せてくれるハズ! COWON製品のほとんどのプレイヤーには、ラジオで聞いてる局に局名を設定することができます。 これらをプリセットと呼び、プリセットにより容易に放送局を選択することができます。 Systemフォルダ内に radio.ini ファイルがあるのでメモ帳等で開く。 未プリセットなら中身は[FM]一行だけ。 プリセット済なら[FM]の下に「S0=…」「N0=…」「S1=…」「N1=…」と連なってると思います。 SX=は周波数、NX=は空白ですがここに放送局名を入れて保存します。 そうするとプリセット局を選んだときに周波数と放送局名が表示されます。 なお、文字コードは Shift_JIS です。 下記サイトで地域別のラジオ周波数を調べることができます。 「ラジオ局周波数 全国版」 http //radiotuner.jp/ 以下、有志の皆様の提供による各都道府県毎のプリセットです。 そのままお聞きの地域のプリセットをradio.iniに貼りつけてください。 東京都(または周辺) 大阪府 香川県 愛知県 静岡県 北海道(札幌市) 東京都(または周辺) [FM] S0=7610 N0=InterFM 東京 S1=7650 N1=InterFM 横浜 S2=7710 N2=放送大学 S3=7800 N3=bayfm78 S4=7950 N4=NACK5 S5=8000 N5=TOKYO FM S6=8130 N6=J-WAVE S7=8190 N7=NHK-FM 神奈川 S8=8250 N8=NHK-FM 東京 S9=8470 N9=Fm yokohama S10=9570 N10=NHK 総合 S11=8070 N11=NHK FM 千葉 S12=8510 N12=NHK FM 埼玉 S13=7860 N13=FM-FUJI 大阪府 [FM] S0=7650 N0=FM・CO・CO・LO S1=8020 N1=FM802 S2=8510 N2=FM大阪 S3=8810 N3=NHK-FM S4=8940 N4=α-STATION S5=8990 N5=KissFM S6=10180 N6=NHKテレビ 香川県 [FM] S0=8150 N0=FM高松 S1=7860 N1=FM香川 S2=8600 S2=NHK-FM 愛知県 [FM] S0=7610 N0=CityFM 76.1 (名古屋) S1=7630 N1=FMおかざき (岡崎) S2=7650 N2=FMダンボ (名古屋) S3=7710 N3=ZIP-FM (豊橋) S4=7780 N4=ZIP-FM (名古屋) S5=7860 N5=RADIO LOVEAT (豊田) S6=7950 N6=RADIO-i (名古屋) S7=8070 N7=FM AICHI (名古屋) S8=8130 N8=FM AICHI (豊橋) S9=8250 N9=NHK-FM (名古屋) S10=8300 N10=RADIO-i (豊橋) S11=8330 N11=NHK-FM (設楽) S12=8380 N12=Pitch FM (刈谷) S13=8420 N13=愛北エフエム (犬山) S14=8430 N14=FMやしの実 (豊橋) S15=8450 N15=RADIO SAN-Q (瀬戸) S16=8530 N16=NHK-FM (豊橋) 静岡県 [FM] S0=1404 N0=静岡放送 S1=1557 N1=静岡放送(中継:三島 熱海 富士宮) S2=1062 N2=静岡放送(中継 掛川) S3=7920 N3=K-MIX 浜松(佐鳴湖畔) S4=7840 N4=K-MIX 沼津・三島(葛城山) S5=8660 N5=K-MIX 掛川(小笠山) S6=8030 N6=K-MIX 島田(牧の原) S7=8580 N7=K-MIX 下田(高根山) S8=8050 N8=K-MIX 東伊豆(チョウチン岳) S9=7860 N9=K-MIX 御殿場(長尾峠) S10=8160 N10=K-MIX 熱海(初島) S11=8300 N11=FM Haro! (浜松市) S12=7610 N12=マリンパル (静岡市清水区) S13=7630 N13=VOICE CUE(三島市) S14=7770 N14=FM-Hi!(静岡市葵区) 北海道(札幌市) [FM] S0=8520 N0=NORTH WAVE S1=8040 N1=AIR-G S2=8250 N2=NHK FM S3=7810 N3=ラジオカロスサッポロ S4=7650 N4=FMアップル S5=7760 N5=FM新さっぽろ S6=8130 N6=さっぽろ村ラジオ S7=7860 N7=ラヂオノスタルジア S8=7620 N8=三角山放送局 S9=7760 N9=FMドラマシティ S10=8300 N10=With-S S11=8160 N11=NORTH WAVE(大通) S12=7920 N12=AIR-G(大通) S13=7720 N13=NHK FM(大通)
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原語 reset 和訳 動名詞 初期化、再設定、再構成、再編成、再調整、再建、恢復、白紙化、白紙撤回、改復、鎮静、気晴らし、休養、返還、回帰、再帰 動詞 戻す、元に戻す、直す、やり直す、元通りにする、出直す、改める、仕切り直す、立て直す、還す、返る、切り換える、更返る 慣用句・諺・四字熟語・未分類 気分転換 漢字一字 戻、直、復、返、還、帰 やまとことば をつ(復)、かへす(還)、もどす(戾) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]再ビ置クコト,再ビ据ヱルコト.[二]再ビ置イタ物.[三]【印】組直シ物.〔他〕[一]再ビ置ク,再ビ据〔ス〕ヱル.[二]變ヘル,變更スル,變ズル,直ス.[三]銳クスル,銳利ニスル.[四]【印】組直ス.[五]嵌メ直ス.[六]…ノ目ヲ立テ直ス.[七]常態ニ復サセル. 直訳音写語は「初期化」か。 同義等式 原語単位 reset=初期化 カタカナ語単位 リセット=初期化 附箋:R リ 英語
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window.dataLayer = window.dataLayer || []; function gtag(){dataLayer.push(arguments);} gtag( js , new Date()); gtag( config , UA-107423102-1 ); 固定リセット 固定リセットとは、主に伝説のポケモンや御三家の色粘りで利用される手法。 自然遭遇粘り同様、第二世代から続く色粘り方法である。 粘り方としては、目に見えるシンボルポケモンの前でレポートを書き、Aボタンでイベントを開始。 戦闘画面あるいは手持ち画面で色確認を行い、通常色ならリセットを繰り返す流れとなる。 固定リセット定義 第八世代ソードシールドからの追加仕様冠の雪原からの仕様追加 固定リセットの種類ウツギリセット 徘徊リセット ROMリセット コロシアム粘り 輸送粘り 定義 固定リセットの定義は以下の通り。 色粘りのためにソフトリセットが必要である。 自然遭遇粘りとの明確な違いは「ソフトリセット」の有無である。 エンカウントとは異なり、基本的に戦闘が1度しかできないポケモン(伝説のポケモン等)を対象に利用する手法となる。 第八世代ソードシールドからの追加仕様 従来の固定リセットは、目に見えるシンボルポケモンの前でレポートを書いて色粘りをする方法で問題なかったが、第八世代ソードシールドより、シンボルポケモンの前でレポートを書いてしまうと個体が変化しなくなった。 上記を回避するためには、シンボルポケモンが視界から外れた場所でレポート書いたり、エリア移動をしたりする必要がある。 霰降ってるとまるでイエティ #ポケモン剣盾 #NintendoSwitch pic.twitter.com/ivHdP7dPm7 — 𝒫𝒶𝒾𝓃 𝒶𝓊 𝓁𝒶𝒾𝓉 (@anopth) March 10, 2020 冠の雪原からの仕様追加 冠の雪原ではレジ系(レジロック/レジアイス/レジスチル/レジエレキ/レジドラゴ)と3闘(コバルオン/テラキオン/ビリジオン)が登場し固定リセットで色違いを厳選することが可能である。 3闘についてはシンボルが登場するため、シンボルが見えない位置から接近して色確認する必要がある。 なお、戦闘から逃げて再登場させても個体は変化するのでリセット無しで粘ることも可能。 ちなみにミカルゲのシンボルは固定リセットでは個体が変化しない。戦闘から逃げて再登場させる方法で色厳選を行う。 <参考動画> 固定リセットの種類 固定リセットの派生形を以下に紹介する。 ウツギリセット 第四世代HGSSのみで出来る御三家イベントを利用した固定リセット。 他の世代の御三家イベントの固定リセットとは異なり、3匹同時に色粘りが出来るのが特徴。 粘り方 御三家のボールが入ったマシンの前でレポート(重要)※固定リセットのためレポートを必ず書く。 マシンを調べ、下画面に映るターンテーブルを十字キーもしくはタッチパネルで回す。 上画面の御三家のドット絵が色違いになっていれば成功。 参考情報 粘り方を下記の動画で紹介している。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 各世代御三家の固定リセットは存在するものの、3匹同時に色確認することが出来るのはなぜかHGSSのみである。 徘徊リセット 第二世代、第三世代、第四世代で色粘り可能。 マップ上を縦横無尽に移動するポケモン(主に伝説のポケモン)を追いかけ、遭遇して色確認するタイプの固定リセット。 世代によって徘徊ポケモンやマップ移動した際の仕様に若干の差異があり、色確認のため遭遇をしなければならないため通常の固定リセットとは比べ物にならない難易度を誇る。 ・第二世代での粘り方 粘ることができる対象ポケモンはライコウ、エンテイ、スイクンの3体。 詳細は以下の記事ならびに動画を確認すること。 参考記事 【ポケモン金銀クリスタルVC】徘徊ライコウ・エンテイ・スイクン(三犬)の色違い捕獲方法 <参考動画> ・第三世代での粘り方 対象ポケモンは以下。 RSE :ラティアス、ラティオス FRLG:ライコウ、エンテイ、スイクン RSのラティ兄弟を粘る場合は、下記手順を推奨する。 他のロムと通信交換をし、ラティを図鑑登録する。 先頭ポケモンは遭遇するポケモンと同レベルにする。(ラティはLv40) スプレーを使用し、自宅テレビの前でレポート。テレビを調べてイベント発生。(ここで個体確定) キンセツシティに移動。 図鑑で現在地を確認し、寄ってきそうな方向(上下左右の道路)を予想し移動。 遭遇できるまで上記を繰り返す。 ※エメラルドの場合、手順3でレポートを書く前にテレビのイベントが強制的に入ってしまうためタイミングに注意。 FRLGの粘り方の詳細は下記記事を参照のこと。 外部リンク:徘徊3犬の色粘り方法 ・第四世代での粘り方 対象ポケモンは以下。 DPPt:エムリット、クレセリア、ファイヤー、サンダー、フリーザー ※ファイヤー、サンダー、フリーザーはプラチナのみ HGSS:ライコウ、エンテイ、スイクン、ラティアス、ラティオス DPPtの場合、以下の手順を推奨する。 スプレーを使用する。先頭ポケモンは遭遇するポケモンと同レベルにする。(エムリットとクレセリアはLv50、3鳥はLv60) エムリットはシンジ湖、クレセリアは満月島に行きシンボルの前でレポート。(クレセリアは全国図鑑入手後) 3鳥の場合、ハクタイシティにあるオーキドの家に行き、話しかける前でレポート。 話しかけイベントを開始。(ここで色判定) ポケッチアプリのマップで徘徊ポケモンの現在地が常に確認できる。マップ移動線を往復し寄ってくるまで繰り返す。 寄せる場所はマサゴ~202番道路間、ハクタイ~205番道路間、谷間の発電所~205番道路間を推奨。 <参考文献> 色違いクレセリアの粘り方(外部リンク) なお、3鳥を粘る場合、3匹同時に徘徊させるとアプリ上に3か所マークが出てしまい、見分けがつかない。 特定のポケモンだけを色粘りしたい場合は以下の記事の方法をとることで絞込ができる。 3鳥を絞り色粘りする方法 HGSSの場合、粘り方は以下動画を参照のこと。 ROMリセット 第三世代~第七世代で出来る色粘り。 第三世代以降、ポケモンの色判定はトレーナーIDとポケモンが持つ性格値をそれぞれ2進数16桁で表記しXORした結果より判定をするようになった。 その仕様を応用し、ポケモンのタマゴを孵化させるロムを変えることで色判定時のトレーナーIDを変更させ、色違いで孵化可能なロムを引き当てるまで繰り返す色粘りである。 ポケモンをリセットするのではなく、ロムそのものをリセット(初期化)することからROMリセットと呼ばれている。 粘り方 一連の流れを具体例で紹介した記事があるため下記参照すること。 ROMリセット一例:アクロバットヒトカゲROMリセット ROMリセット一例:マナフィROMリセット なお第八世代剣盾現在、ROMリセットは孵化の仕様変更により出来なくなっている。 タマゴの生成時に生成したロムのトレーナーIDで色判定を行い、その結果を保持するようになったためである。従来はタマゴを割るトレーナーIDを変えることで色判定の結果を再計算させることができたが、この仕様変更により再計算されなくなった。またこの仕様変更に伴い、色違いをタマゴの状態のまま別ロムへ送ることが出来るようになった。 コロシアム粘り ポケモンコロシアムで登場するダークポケモンを対象とした色粘り。 好きな場所でレポートを書けないことに加え、戦闘ムービーをカットすることが出来ないため徘徊リセット並に色粘りに時間が掛かる。 また、対象ポケモンを相手トレーナーからスナッチするまで色判定出来ないため、色粘りする対象ポケモンによってはマスターボールを利用することが推奨される。 準備物が多く時間も掛かるためロマン重視の色粘りであるが、コロシアム産の色違いのみがつけられる限定リボン(ナショナルリボン)が存在する。 事前知識や準備、推奨の粘り方等を下記で解説しているので参照すること。 【色違い】ポケモンコロシアム産色違い粘り時に知るべきこと【コロシアム】 【色厳選】ポケモンコロシアム色違い厳選ガイド【徹底解説】 輸送粘り 第一世代で捕獲した個体を他の世代に輸送して色違いにする特殊な色粘り。 第一世代→第二世代間、第一世代→第七世代間の2パターンで可能。 ご存じの通り、初代ポケモンにはまだ色違いのシステムは実装されていない。しかし、他の世代で色違いと判定される個体値を持つ個体を初代から送り込むことで、色違いか否か確認できる。 詳細な解説動画、解説記事は以下を参照。 ■解説動画 ■解説記事
https://w.atwiki.jp/is11t/pages/18.html
REGZA Phone FAQ (IS11T) REGZA Phone FAQ (IS11T)IS11TについてQ.この機種のオススメポイントは?(加筆求む!) Q.そんな少ないROMで大丈夫か? 操作についてQ.キーボードの入力、ショートカットなどありますか? Q.机の上において使うとタッチパネルの感度が極端に悪くなる 設定についてQ.もっさりをなんとかしたい Q.ブラウザが落ちる IS11Tについて Q.この機種のオススメポイントは?(加筆求む!) qwetryキーボードが付いている点。 キーボードが付いている分他の機種に比べて重たいが、ハードウェアキーボードの入力は良好。 Q.そんな少ないROMで大丈夫か? A.大丈夫だ、問題ない。 不要なアプリの削除と外部メディアへのインストールで対応可能。 操作について Q.キーボードの入力、ショートカットなどありますか? ショートカット一覧参照。 Q.机の上において使うとタッチパネルの感度が極端に悪くなる タッチパネルの帯電が影響しているのかもしれないらしいがよく分からん。 とりあえず手に持つとかどっか1点触るとかすれば問題なし。 設定について Q.もっさりをなんとかしたい 購入直後であれば次の設定をしておくと軽くなります。 ホーム画面をIS11Tオリジナルに切り替え メインメニュー → ホーム画面切替 → IS11Tオリジナル (「常にこの操作で使用する」にチェック入れておく) いらないパレット削除 ホーム画面でMENUキー押下 → ホーム画面設定 → 下のパレット一覧画面からいらないものを削除。 例)“ツイート”とか書いてある小さい札をタップ → ブルッとして浮き上がったら、上にドラッグすれば捨てられる。 スターメモ、ツイート、マイパレット2、3、カレンダー、ニュースRSSリーダ、電卓 などを捨てる。 おススメは マイパレット1枚のみ。または1と2だけ。終わったら OK をおして完了。 使いこなす工夫については、セッティング参照。 Q.ブラウザが落ちる Adobe Flash Player 11によるエラーです。 google play→menu→Adobe Flash Player11の自動更新のチェックをはずす→ 設定→アプリケーションの管理で、Adobe Flashを削除。 これで解決。二度と落ちることはなくなるでしょう。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/kadonosaikyou/pages/25.html
【リセット】 【作品名】ブギーポップ 【名前】 リセット(雨宮世津子) 【属性】 MPLS&改造された合成人間 【攻撃力】小型拳銃を装備。再装填のための予備の弾も持つ。 モービィーディックにより超極小爆発~巡航ミサイルを超える威力まで自在。 爆破範囲は銃弾の着弾点を中心に任意の大きさに指定可能。 70mの間合いより更に離れていく相手に撃ってその向こうにある校舎(80m位先か)の壁面に 着弾させ校舎を跡形も無く爆破した。 射撃の誤差や精度を考えず爆発の衝撃波に相手を巻き込むという使い方をするので 命中させる必要がないため銃の弾自体が届く1.5km先までが射程距離だと思われる。 (1.5km先で自分を巻き込まないレベルの爆破を起こせば問題ない程度の使い勝手) 【防御力】古猟琥依の砲撃を受けてもびくともしない程度。 古猟琥依の砲撃:他の合成人間の放つ戦車砲に匹敵する衝撃波などとは比較にならない高威力。 川から多少離れた位置(100m位か)にある倉庫跡地で撃ち合成人間(人間を超える位の強度はある) の体を粉砕した後も倉庫跡地の地面を抉って突き進み、途中にある堀を吹き飛ばし、 更に土手を半分ほど抉って、もう少しで川に届くかという所まで行ってやっと威力が消失するぐらいの破壊力。 牛を一撃で木っ端微塵に変え、その下の地面を大きく抉るクレーターを作る。 直撃しなくても爆発の衝撃の余波だけで猛牛が吹き飛ばされ、骨がグシャグシャなる。 【素早さ】 合成人間としての改造処置を受けているので人間の限界は超えていると思われる。 戦闘用合成人間は常人の数倍の身体能力や銃弾視認及び至近距離背後からの 銃弾対応などが可能だが自身がそのレベルまで改造されているかどうかは不明。 ただし今まで何人も上記のような戦闘用合成人間を処理してきた始末屋であり、 組織全体から恐れられる幹部的存在。銃の腕もプロ並。 【特殊能力】 白鯨”モービィーディック” 彼女の手から発射されるものは彼女の意思でその威力をコントロールできる。 強くも弱くも完璧に自由自在。統和機構は彼女の掌から感知できぬ 特殊な超振動のようなものが発せられていてそれが物体波動に干渉 しているのではないかと分析しているが詳細は不明。 手から発射するなら拳銃ではなく野球ボールでもパンチンコでも物はなんでもいい。 味方に向かって適度な全身マッサージを受けた後のような状態にして 回復を促進させる作用をもたらす威力で撃つ等、精密な威力操作が可能。 【長所】 破壊力と爆破規模の操作。 【短所】相手が近いと自身が死なない程度の威力に抑える必要がある。 ・
https://w.atwiki.jp/newincrementalgame/pages/19.html
段位リセット ポイントを1e18貯めることで、段位リセットを行うことができる。 段位リセットを行うことで、今まで貯めたポイント、発生器、時間加速器をすべて失うが、段位と段位リセット回数が上昇し、はじめて段位リセットを行ったとき、挑戦、効力、時間加速器2が解放される。 段位リセット回数を増やすことによって各発生器の生産量が増加する。 ポイントによる段位取得量の増加 多くのポイントを所持して段位リセットを行うほど、多くの段位を得ることができる。 具体的には、段位リセット時の所持ポイントをpとすると、2^(log10(p)/18)を四捨五入した値だけ段位が増加する。(つまり、10^xポイント持っていた時に2^(x/18)を四捨五入した値分段位が増加する。) この入手量は階位によってさらに上昇する。 効力13を使用している場合は、四捨五入後に2倍される。 階位を所持していないときのポイントと段位取得量 取得段位 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 所持ポイント 1e18 6.234e23 3.408e32 1.146e39 1.862e44 4.055e48 2.110e52 3.754e55 2.903e58 1.154e61 2.656e63 3.886e65 3.873e67 2.779e69 1.499e71 段位リセット回数による生産量の増加 段位リセットは、基本的には発生器にx=(段位リセット回数+1)倍のボーナスをかけるが、この値が200を超えたとき、代わりに倍率は倍となる。
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猫リセット ステージクリア直後に猫がかます必殺技。 【1】PS2を縦置きにします。 【2】プレイ中、猫が甘えてきても放置します。 【3】猫が飼い主の目の前にあるPS2にスリスリし始めます。 【4】オアアッー!! (参考動画: 真・三國無双4猛将伝 - 立志モード【シ】六日目「肉よさらば」 )
https://w.atwiki.jp/newincrementalgame/pages/48.html
冠位リセット ポイントを1e216貯めることで、冠位リセットを行うことができる。 冠位リセットを行うことでポイント、段位、段位リセット回数、段位効力、階位リセット回数、階位を失うが、取得冠位と取得冠位リセット回数が上昇する。 冠位、冠位リセット回数には以下のような効果がある。 ポイントによる取得冠位の上昇 多くのポイントを所持して冠位リセットを行うほど、多くの冠位を得ることができる。 具体的には、冠位リセット時の所持ポイントをpとすると、2^(log10(p)/72)を四捨五入した値だけ冠位が増加する。 冠位による取得階位の上昇 多くの冠位を所持して階位リセットを行うほど、多くの階位を得ることができる。 具体的には、冠位を得ていないとき、階位リセット時の所持ポイントをpとすると、2^(log10(p)/36)を四捨五入した値だけ階位を得ることができたが、この除数36が、log2(冠位+2)*0.1だけ減少する。 ただし、除数は3未満にはならない。 なお、除数は想い出、段位効力5などの影響も受ける。 冠位による取得階位リセット回数の上昇 昇階リセット回数が(冠位リセット回数+1)倍される。 獲得裏段位の上昇 裏段位リセット時の所持裏ポイントをpとすると、2^(log10(p)/18)を四捨五入した値だけ裏段位が増加するが、冠位をxとすると除数18がlog2(x+2)だけ減少する。 なお、除数は1未満にはならない。
https://w.atwiki.jp/cowons9/pages/34.html
COWON製品のほとんどのプレイヤーには、ラジオで聞いてる局に局名を設定することができます。 これらをプリセットと呼び、プリセットにより安易に放送局を選択することができます。 COWON S9 Part11 763-764より COWON製品では割と知られてるラジオ裏ワザだけど、S9スレにはpart1からROMしましたが載っていなかったので… Systemフォルダ内に[radio.ini]があるのでメモ帳等で開く。 未プリセットなら[FM]だけ。 プリセット済なら[FM]の下に「S0=…」「N0=…」「S1=…」「N1=…」と連なってると思います。 SX=は周波数、NX=は空白ですがここに放送局名を入れて保存します。 そうするとプリセット局を選んだときに周波数と放送局名が表示されます。 次スレでテンプレに加えていただけるとうれしいかも (S9をフォーマットする時はBKを忘れないように) 以下、有志の皆様の提供による各都道府県毎のプリセットです。 そのままお聞きの地域のプリセットをradio.iniに貼りつけてください。 東京都(または周辺) 大阪府 香川県 愛知県 静岡県 北海道(札幌市) 東京都(または周辺) [FM] S0=7610 N0=InterFM S1=7710 N1=放送大学 S2=7800 N2=bayfm78 S3=7950 N3=NACK5 S4=8000 N4=TOKYO FM S5=8130 N5=J-WAVE S6=8250 N6=NHK-FM S7=8470 N7=Fmyokohama 大阪府 [FM] S0=7650 N0=FM・CO・CO・LO S1=8020 N1=FM802 S2=8510 N2=FM大阪 S3=8810 N3=NHK-FM S4=8940 N4=α-STATION S5=8990 N5=KissFM S6=10180 N6=NHKテレビ 香川県 [FM] S0=8150 N0=FM高松 S1=7860 N1=FM香川 S2=8600 S2=NHK-FM 愛知県 [FM] S0=7610 N0=CityFM 76.1 (名古屋) S1=7630 N1=FMおかざき (岡崎) S2=7650 N2=FMダンボ (名古屋) S3=7710 N3=ZIP-FM (豊橋) S4=7780 N4=ZIP-FM (名古屋) S5=7860 N5=RADIO LOVEAT (豊田) S6=7950 N6=RADIO-i (名古屋) S7=8070 N7=FM AICHI (名古屋) S8=8130 N8=FM AICHI (豊橋) S9=8250 N9=NHK-FM (名古屋) S10=8300 N10=RADIO-i (豊橋) S11=8330 N11=NHK-FM (設楽) S12=8380 N12=Pitch FM (刈谷) S13=8420 N13=愛北エフエム (犬山) S14=8430 N14=FMやしの実 (豊橋) S15=8450 N15=RADIO SAN-Q (瀬戸) S16=8530 N16=NHK-FM (豊橋) 静岡県 [FM] S0=1404 N0=静岡放送 S1=1557 N1=静岡放送(中継:三島 熱海 富士宮) S2=1062 N2=静岡放送(中継 掛川) S3=7920 N3=K-MIX 浜松(佐鳴湖畔) S4=7840 N4=K-MIX 沼津・三島(葛城山) S5=8660 N5=K-MIX 掛川(小笠山) S6=8030 N6=K-MIX 島田(牧の原) S7=8580 N7=K-MIX 下田(高根山) S8=8050 N8=K-MIX 東伊豆(チョウチン岳) S9=7860 N9=K-MIX 御殿場(長尾峠) S10=8160 N10=K-MIX 熱海(初島) S11=8300 N11=FM Haro! (浜松市) S12=7610 N12=マリンパル (静岡市清水区) S13=7630 N13=VOICE CUE(三島市) S14=7770 N14=FM-Hi!(静岡市葵区) 北海道(札幌市) [FM] S0=8520 N0=NORTH WAVE S1=8040 N1=AIR-G S2=8250 N2=NHK FM S3=7810 N3=ラジオカロスサッポロ S4=7650 N4=FMアップル S5=7760 N5=FM新さっぽろ S6=8130 N6=さっぽろ村ラジオ S7=7860 N7=ラヂオノスタルジア S8=7620 N8=三角山放送局 S9=7760 N9=FMドラマシティ S10=8300 N10=With-S S11=8160 N11=NORTH WAVE(大通) S12=7920 N12=AIR-G(大通) S13=7720 N13=NHK FM(大通)