約 4,322,140 件
https://w.atwiki.jp/logef/pages/192.html
大会 cf. Convent de Brunswick, Convent de Wilhelmsbad, Convent des Gaules, Convent des Philalèthes Prof. F.
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/331.html
llRequestInventoryData key llRequestInventoryData(string name) 引数nameで指定したアイテムの情報取得の要求を行う。 指定するアイテムはオブジェクトのコンテンツ内に存在するものでなければならない。 アイテムの情報はdataserver?イベントで通知されるが、データを識別するために戻り値のkeyを使用する。 現在この関数で取得可能なのはランドマーク情報のみである。 従って引数nameに指定できるのはコンテンツ内のランドマークだけとなる。 ランドマークを指定して得られる情報は、ランドマークで移動可能なテレポート先の座標 X,Y,Z である。 dataserver?イベントはstring型で情報を返すので、vector型に変換して使用する。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/csdejp/pages/58.html
?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ? string_table string id="st_activate_artefact" text Artefakt aktivieren /text /string string id="st_attach_gl_to_rifle" text Granatwerfer an Gewehr anbringen /text /string string id="st_attach_scope_to_pistol" text Zielfernrohr an Pistole anbringen /text /string string id="st_attach_scope_to_rifle" text Zielfernrohr an Gewehr anbringen /text /string string id="st_attach_silencer_to_pistol" text Schalld舂pfer an Pistole anbringen /text /string string id="st_attach_silencer_to_rifle" text Schalld舂pfer an Gewehr anbringen /text /string string id="st_base_cost" text Preis /text /string string id="st_community" text Gruppe /text /string string id="st_condition" text Zustand /text /string string id="st_detach_gl" text Granatwerfer abmontieren /text /string string id="st_detach_scope" text Zielfernrohr abmontieren /text /string string id="st_detach_silencer" text Schalld舂pfer abmontieren /text /string string id="st_dress_outfit" text Anzug anlegen /text /string string id="st_drop" text fallen lassen /text /string string id="st_drop_all" text alles fallen lassen /text /string string id="st_eat" text essen /text /string string id="st_kg" text kg /text /string string id="st_move_on_belt" text am G・tel anbringen /text /string string id="st_move_to_bag" text in Rucksack stecken /text /string string id="st_move_to_slot" text in Slot stecken /text /string string id="st_sell_item" text Gegenstand verkaufen /text /string string id="st_ui_acid_sensor" text S舫reschutz /text /string string id="st_ui_armor_static" text Zustand der Panzerung /text /string string id="st_ui_fire_sensor" text Feuerschutz /text /string string id="st_ui_health_static" text Gesundheit /text /string string id="st_ui_main_sensor" text Radioaktive\n Verstrahlung /text /string string id="st_ui_psi_sensor" text Psi-Schutz /text /string string id="st_ui_radia_sensor" text Strahlungsschutz /text /string string id="st_ui_stamina_state" text Ausdauer /text /string string id="st_undress_outfit" text Anzug ablegen /text /string string id="st_unload_magazine" text entladen /text /string string id="st_use" text benutzen /text /string string id="st_weight" text Gewicht /text /string string id="ui_inv_accuracy" text Genauigkeit /text /string string id="ui_inv_ammo_pistol" text Munition f・ Pistole kaufen (Q) /text /string string id="ui_inv_ammo_rifle" text Munition f・ Gewehr kaufen (W) /text /string string id="ui_inv_bag" text Seine Objekte /text /string string id="ui_inv_belt" text G・tel /text /string string id="ui_inv_bleeding" text Wunden /text /string string id="ui_inv_cancel" text Abbruch /text /string string id="ui_inv_cant_buy_item" text Objekt kann nicht gekauft werden /text /string string id="ui_inv_clear" text Zur・ksetzen /text /string string id="ui_inv_count_restr" text Mengenbeschr舅kung /text /string string id="ui_inv_damage" text Schaden /text /string string id="ui_inv_default(F5)" text Vorgegebene Objekte (F5) /text /string string id="ui_inv_description" text Beschreibung /text /string string id="ui_inv_drop" text Herausnehmen /text /string string id="ui_inv_equipment" text Ausr・tung /text /string string id="ui_inv_exit" text Verlassen /text /string string id="ui_inv_granadelauncher_rifle" text Granatenwerfer f・ Gewehr kaufen (D) /text /string string id="ui_inv_granades" text Granaten /text /string string id="ui_inv_granades_rifle" text Granaten f・ Werfer (E) kaufen /text /string string id="ui_inv_handling" text Handhabung /text /string string id="ui_inv_has" text jetzt /text /string string id="ui_inv_health" text Gesundheit /text /string string id="ui_inv_heavy_weapons" text Schwer /text /string string id="ui_inv_items_list" text Gegenstandsliste /text /string string id="ui_inv_last_buy" text Vorheriges Set kaufen /text /string string id="ui_inv_last_buy(F4)" text Letzte Objekte (F4) /text /string string id="ui_inv_money" text Geld /text /string string id="ui_inv_need" text benigt /text /string string id="ui_inv_not_enought_money" text Geld reicht nicht aus /text /string string id="ui_inv_ok" text OK /text /string string id="ui_inv_outfit_burn_protection" text Verbrennung /text /string string id="ui_inv_outfit_chemical_burn_protection" text Ver舩zung /text /string string id="ui_inv_outfit_explosion_protection" text Explosion /text /string string id="ui_inv_outfit_fire_wound_protection" text Panzerkappe /text /string string id="ui_inv_outfit_params" text Parameter /text /string string id="ui_inv_outfit_radiation_protection" text Strahlung /text /string string id="ui_inv_outfit_shock_protection" text Elektrizit舩 /text /string string id="ui_inv_outfit_strike_protection" text Aufprall /text /string string id="ui_inv_outfit_telepatic_protection" text Telepathie /text /string string id="ui_inv_outfit_wound_protection" text Rei゚er /text /string string id="ui_inv_outfits" text Anz・e /text /string string id="ui_inv_personal" text Anzug /text /string string id="ui_inv_pistols" text Pistolen /text /string string id="ui_inv_power" text Ausdauer /text /string string id="ui_inv_preset1(F1)" text Vorgabe 1 (F1) /text /string string id="ui_inv_preset2(F2)" text Vorgabe 2 (F2) /text /string string id="ui_inv_preset3(F3)" text Vorgabe 3 (F3) /text /string string id="ui_inv_primary_weapons" text Prim舐 /text /string string id="ui_inv_radiation" text Strahlung /text /string string id="ui_inv_rank_restr" text Rangbeschr舅kung /text /string string id="ui_inv_rate_of_fire" text Feuerrate /text /string string id="ui_inv_reset_items(C)" text Objekte zur・ksetzen (C) /text /string string id="ui_inv_rest" text Ausruhen /text /string string id="ui_inv_rifles" text Sturmgewehre /text /string string id="ui_inv_satiety" text Hunger /text /string string id="ui_inv_scope_rifle" text Zielfernrohr f・ Gewehr kaufen (S) /text /string string id="ui_inv_sell_items(X)" text Alle Gegenst舅de im Rucksack verkaufen (X) /text /string string id="ui_inv_shop" text Laden /text /string string id="ui_inv_shotguns" text Schrotflinten /text /string string id="ui_inv_silencer_pistol" text Schalld舂pfer f・ Pistole kaufen (A) /text /string string id="ui_inv_silencer_rifle" text Schalld舂pfer f・ Gewehr kaufen (F) /text /string string id="ui_inv_sniper_rifles" text Scharfsch・zen /text /string string id="ui_inv_time" text Zeit /text /string string id="ui_inv_total_money" text Gesamtes Geld /text /string string id="ui_inv_weight" text Gewicht /text /string string id="ui_inv_you_already_have" text Sie haben schon /text /string string id="ui_st_err_gs_not_available" text S.T.A.L.K.E.R.-Onlinedienste sind nicht verf・bar. /text /string string id="ui_st_err_sb_master_server_conn_fail" text Keine Verbindung zum Master-Server /text /string string id="ui_st_outfit_protect" text Schutz /text /string string id="ui_st_preset_def" text Grundausst. /text /string string id="ui_st_preset_stored_to" text Gekauftes Set speichern unter /text /string string id="ui_total_weight" text Gesamtgewicht /text /string string id="not_enough_money_partner" text Der Charakter hat nicht gen・end Geld. /text /string string id="not_enough_money_actor" text Du hast nicht gen・end Geld. /text /string /string_table
https://w.atwiki.jp/rupt/pages/88.html
WEEKLY.INI weekly.iniはRuputerのSYSTEM直下にあるINIファイルで、 Ruputerの週アラーム(ウィークリーアラーム)を管理している設定ファイルだ。 そのサイズは76bytes。 MANUALによれば、先頭から4つ分(4CH分)の週アラームデータが保管されている。 その構造は、 #define SNDFILENAMESIZE 8 typedef struct { unsigned short week; unsigned short hour; unsigned short min; char snd[SNDFILENAMESIZE]; } WEEKLYTABLE; (引用元:『RupSDK rupsys.h』) これが連続して4つ。 なお、char snd[SNDFILENAMESIZE] には .snd は含めないことになっている。 しかし、これだけでは、14 * 4 = 56(bytes)なので、あと20bytes足りない。 残りの20bytesは次のとおり。 typedef struct{ short DISPno; short Chaim; short ALmode[4]; unsigned short ALweek[4]; }WATCH; (引用元 『RupSDK DQalarm alarm.c』) DISPno 用途不明 Chaim 用途不明 short ALmode[4]; これは、 0 = OFF / 1 = DAY / 2 = WEEK だ。 WEEKで全ての曜日にアラームを指定した状態でも、DAYと同じ扱い(表示)にならないのは、 ここにそれぞれのCHについて、WEEKLYTABLE構造体とは別にアラームモードの情報をもっているため。 unsigned short ALweek[4]; これは、WEEKLYTABLE構造体の week のバックアップだと、考えるといい。 例えば、(1)WEEK - DAY に設定を変更し、適用した後、(2)もう一度その逆の操作をしても、 (1)の設定の前、どの曜日にアラームをONにしていたかの情報が残っている。それはこのため。 OFFやDAYモードへ変更する際にはこのエリアに前のweekの情報を残しておくこと。 なお、weekly.iniを週アラームへ反映させるには、Rupsys関数の setWeeklyAlarm() を実行する。
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Sentry Wards 価格 200 使用効果 使用回数2回(複数購入するとスタックされる) 消費マナ:5 Sentry Wardsを設置する Sentry Wards HP 200 Armor 0 (Medium) 視野 極小 持続時間 360秒 備考 常にInvisibleだが、召還した瞬間のみ、一瞬敵からも見える。視野は狭いが、広範囲のTrue Sightを持っている。 コメント
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llGetInventoryCreator key llGetInventoryCreator(string item) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント
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Ventriloとはタラオクルーズで使用されているVCソフトです。 本当はMumbleを導入したかったですけど 筆者の脳が低スペックのためVentriloになりました。 Mumbleより反応が悪かったりしますが、誤差だと思ってください。 導入方法は検索すればたくさん出てきますが 参考までに適当にURLを置いときます リンクが切れてるとか、参考になんねーよ等の苦情は リンク先の人に言ってください。 あと無断リンクなんで見つからないようにこそっとやってください。 http //freesoft365.blog63.fc2.com/blog-entry-18.html http //kent-net.com/?page_id=2698 http //hfhf.jp/sa/vent.htm この辺をみて適当に頑張ってください *重要* 画像のようにやってください ただし、passwordについてはここで入力するのではなく Ventの部屋に入ると、taraoというルームがあるので そこをWクリックするとpasswordを要求されるのでそこでうってください。 その画像を取ろうと思ったけど、1回passwordうったら2回目から要求されないので 画像はないけどがんばってね☆ミ ホスト名 114.188.114.57 ポート番号 3784 password gokuaku ~豆知識~ 外人の声がうるせええって人は 設定の画面からイベントでタブの項目をすべてNothingにしてみよう! これで君を幸せになれる
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llGetInventoryNumber integer llGetInventoryNumber(integer type); 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント
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llAllowInventoryDrop llAllowInventoryDrop(integer add) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (1) 名前 コメント
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llGetInventoryPermMask integer llGetInventoryPermMask(string item, integer mask) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント