約 4,319,360 件
https://w.atwiki.jp/makidume/pages/17.html
http //dev.bukkit.org/server-mods/inventory-sort/ chestを木の棒で殴ると整頓されるよ
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/170.html
llGetInventoryPermMask integer llGetInventoryPermMask(string item, integer mask) コンテンツ内にある指定したアイテム名の権限を調べる。 引数maskには調べたい権限の対象者を指定する。 定数 値 説明 MASK_BASE 0 基本(現在のオーナーの権限に等しい) MASK_OWNER 1 現在のオーナーの権限 MASK_GROUP 2 グループの権限 MASK_EVERYONE 3 その他の人々の権限 MASK_NEXT 4 次のオーナーの権限 戻り値はビットフィールドになっているので、以下の定数と&演算を行って権限をチェックする。 定数 値(16進数) 値(整数値) 説明 PERM_ALL 0x7FFFFFFF 2147483647 Move/Modify/Copy/Transfer(フルパーミッション) PERM_COPY 0x00008000 32768 Copy可能 PERM_MODIFY 0x00004000 16384 Modify可能 PERM_MOVE 0x00080000 524288 Move可能 PERM_TRANSFER 0x00002000 8192 Transfer可能 以下の例はコンテンツ内にある"hogehoge"という名前のアイテムに関して、次のオーナーがModify権限を持っているかどうかを調べる。 default { state_entry(){ integer perm = llGetInventoryPermMask("hogehoge", MASK_NEXT); if (perm PERM_MODIFY){ llSay(0, "Next owner can MODIFY."); }else{ llSay(0, "Next owner can t MODIFY."); } } } 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mypcmemo/pages/306.html
ネットサービス Twitter OpenTween インストール マニュアル(Tween) インストール SOURCEFORGE.JP Tween のインストール方法 マニュアル(Tween) Tween - Twitter Client nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) link[[ tag[[ mylist[[ community[[ back
https://w.atwiki.jp/gtsf/pages/36.html
+KART RACE KART RACE ENTRY LIST No ハンドルネーム PSID 車検 1 すてい stymotorsport ○ 2 ラクフォー Racfor ○ 3 ゲオルゲ george800v ○ 4 松永 毛 matsunagake ○ 5 じーさん Mistral_SB01 ○ 6 ぴっし tomatonage ○ 7 エフマート ug0715 ○ 8 MTSP mitosupa77 ○ +NISSAN CHALLENGE NISSAN CHALLENGE ENTRY LIST No ハンドルネーム PSID Machine 車検 1 でろりん derolin30 日産 シルビア spec-R エアロ (S15) 02 ○ 2 GEN R34GEN 日産 シルビア spec-R エアロ (S15) 02 ○ 3 HIDE MperformerHID 日産 シルビア spec-R エアロ (S15) 02 ○ 4 サブ ll___SUB___ll 日産 シルビア spec-R エアロ (S15) 02 ○ 5 CLARK Clark_gt 日産 マーチ 12SR 07 ○ 6 ナベ kovmp423 日産 マーチ 12SR 07 ○ 7 ぶみねこ Bumi-neko 日産 マーチ 12SR 07 ○ 8 マーチ jp-ma_ch 日産 マーチ 12SR 07 ○ 9 modena stefanomodena020 日産 シルビア spec-R エアロ (S15) 02 ○ +SuperGT 300 SuperGT 300 ENTRY LIST No ハンドルネーム PSID Machine 車検 1 オカサン・ジョースター okataku RE雨宮 雨宮アスパラドリンクRX7 04 ○ 2 かろ corolla-axio_74 レクサスIS F RM ‘07 ○ 3 しるびあ sirvia RE雨宮 雨宮アスパラドリンクRX7 04 ○ 4 真紅 Majic-xSINKUx スバル クスコDUNLOPスバルインプレッサ 08 ○ 5 クロウ HDHDODHDF アキュラ アキュラ NSX RM 91 ○ 6 かず kazk11 メルセデス・ベンツ CLK ツーリングカー 00 ○ 7 マツキュー MATSU9right スバル インプレッサ TC ○ 8 かつ katsuminami オートバックス ARTA ガライヤ 08 ○ 9 syun syuntyper1 マツダ RX-7 LMレースカー ○ 10 いっちー ichiro-710 スバル インプレッサ TC ○ 11 ダジャ川レビ児 trueno111 ホンダ CR-Z TC ○ 12 ゆーた YUUTA5027 レクサス ウェッズスポーツIS350 08 ○ 13 ナラ ILOVENARA オペル カリブラ ツーリングカー 94 RESERVE ENTRY LIST No ハンドルネーム PSID Machine 車検 1 ねぎ look_hazard アウディ R8 LMS レースカー (Team PlayStation) 09 ○ +NASCAR NASCAR ENTRY LIST No ハンドルネーム PSID Machine 車検 1 ラルド RARUDO63GT シボレー 2011 Jeff Gordon #24 インパラ ○ 2 ふしあな fushianasan12 シボレー 2011 Juan Montoya #42 インパラ ○ 3 ころ koro_night フォード 2010 Carl Edwards #99 フュージョン ○ 4 TOMO xTOMOx-2JZ-GTE シボレー 2011 Tony Stewart #14 インパラ ○ 5 よういち YO1_1963 トヨタ 2011 Denny Hamlin #11 カムリ ○ 6 むくむく mkmk_1108_angel フォード 2010 AJ Allmendinger #43 フュージョン ○ 7 BZ TEAM_lc_62 トヨタ 2010 Brian Vickers #83 カムリ ○ 8 デジ de-zi9 シボレー 2010 Jeff Gordon #24 インパラ ○ 9 ミケネコ MI_KE_NE_KO4649 シボレー 2010 Tony Stewart #14 インパラ ○ 10 ケーヒン KEIHIN77 シボレー 2010 Dale Earnhardt Jr. #88 インパラ ○ 11 ばるす barusu-nsr-0410 トヨタ 2011 Joey Logano #20 カムリ ○ 12 アッツー Attsu-31 シボレー 2011 Jimmie Johnson #48 インパラ ○ +RALLY CROSS RALLY CROSS ENTRY LIST No ハンドルネーム PSID Machine 車検 1 じゅーご ptx015 三菱 ランサーエボリューション X TC ○ 2 世阿弥+ XanaviNismo スバル インプレッサ セダン WRX STI スペック C タイプ RA RM 05 ○ 3 エムディー Md-kob スバル インプレッサ ラリーカー 03 ○ 4 フジオ fujio4jd フォード フォーカス RS WRC 07 08 ○ 5 れっどぶる男 Z31-11 スバル インプレッサWRC 2008 ○ 6 蠍丸 Sasorimaru スズキ SX4 WRC 08 ○ +DRIFT RACE DRIFT RACE ENTRY LIST No ハンドルネーム PSID Machine 車検 1 エビ a12b56 マツダ RX-7 タイプR (FD, J) 93 ○ 2 雪風 unbroken_arrow 日産 180SX Type X 96 ○ 3 モカ moka_kiyot 日産 スカイライン クーペ 370GT タイプSP 07 ○ 4 ダジャ川レビ児 trueno111 マツダ RX-8 タイプS 07 ○ 5 たけちゃん TEAM_REV_LIMIT53 日産 350Z Roadster (Z33, EU) 03 ○ 6 ポジハメくん zero_1155 日産 シルビア spec-R エアロ (S15) 02 ○ 7 ヴォルフィー wolfgang0913 トヨタ MR2 1600 Gリミテッド スーパーチャージャー 86 ○ 8 マツキュー MATSU9right マツダ アンフィニ RX-7 タイプR (FD) 91 ○ 9 アドバン ADVAN_POTENZA 日産 フェアレディZ Version S(Z33)’07 ○ +SuperGT 500 SuperGT 500 ENTRY LIST No ハンドルネーム PSID Machine 車検 1 おやじ o-ya-ji68 レクサス デンソー ダンロップ サード SC430 08 ○ 2 ミズ mizu312 日産 GT-R GT500 ステルスモデル ○ 3 こんばーす CONVERSE2354 ホンダ エプソン NSX 08 ○ 4 ナッツ君 nattu-871871 日産 ザナヴィ ニスモ GT-R 03 ○ 5 あてぃちゅーど atitude0702 ホンダ カストロール無限 NSX 00 ○ 6 ハミ Hamilton_Senna BMW マクラーレン F1 GTR レースカー 97 ○ 7 えぬよし n-yoshi-umi 日産 カルソニック IMPUL GT-R 08 ○ 8 スカイ Prince32R ホンダ ウイダー HSV-010 (SUPER GT) 11 ○ 9 蒼黒 yukiku ホンダ TAKATA童夢NSX 06 ○ 10 ウルフ worf-1 ホンダ ウイダー HSV-010 (SUPER GT) 11 ○ 11 こう kou0910 日産 カルソニック IMPUL GT-R 08
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/83.html
llAllowInventoryDrop llAllowInventoryDrop(integer add) オブジェクトのコンテンツへのアイテムドロップを許可/不許可にする。 引数addにTRUEを指定した場合はドロップ許可、FALSEにすると不許可である。 通常、オブジェクトのmodify権限を持っていない場合は、コンテンツの中にアイテムを入れることはできない。 しかしこの関数を使ってドロップを許可すると、誰でも任意のアイテムをコンテンツに入れることができるようになる。 なお、FALSEを指定してドロップを不許可にしたからといって、modify権限を持っているユーザーがドロップできなくなるわけではない。 つまりこの関数は、modify権限持っていないユーザーに関して、コンテンツへのアイテムドロップを許可するかしないかを設定する関数である。 参考までに、コンテンツへのアイテムドロップが行われるとchangeイベントが発生するが、modify権限の有無によってセットされるフラグが異なる。 modify権限を保持しているユーザーによるアイテムドロップ時はCHANGED_INVENTORYフラグ、modify権限の無いユーザーの場合はCHANGED_ALLOWED_DROPフラグがセットされる。 以下のようにして判定が可能である。 changed(integer mask){ if(mask CHANGED_INVENTORY){ llWhisper(0, "Contents has changed by user who have modify permission."); }else if(mask CHANGED_ALLOWED_DROP){ llWhisper(0, "Contents has changed by user who dose not have modify permission."); } } modify権限の有無に関わらずコンテンツへのアイテムドロップを検知するには以下の判定で良い。 changed(integer mask){ if(mask (CHANGED_INVENTORY | CHANGED_ALLOWED_DROP)){ llWhisper(0, "Contents has changed."); } }
https://w.atwiki.jp/hanageserver/pages/26.html
ワンタッチでインベントリの整理ができるようになります。 導入 前提としてModLoaderを要求します。導入していない場合はこちらを参考に導入してください。 こちらのDownloadリンクを押してダウンロードし、 スタートメニュー→ファイル名を指定して実行→%appdata%と入力して.minecraftフォルダを開き /modsフォルダにzipのまま入れて下さい。 使い方 ○設定 インベントリを開くと右上にボタンができています。それをクリックし、左上のボタンを押してキーを設定しましょう。 ここで設定したキーを押すと、インベントリが自動的に整理されます。 自動補充をONにすると手に持っているアイテムが無くなった場合インベントリから補充します。 ○使い方 ショートカットをONにすると、Ctrl+Shift+クリックで同じ種類のアイテムを一括移動。 Alt+クリックでアイテムを捨てる。 Space+クリックで全アイテムを一括移動。 Ctrl+Shift+Alt+クリックで同じ種類のアイテムを一括で捨てる。 Alt+Space+クリックで全アイテムを一括で捨てる。 チェストの場合、右上のZボタンを押すと自動的に整理。||ボタンを押すと縦に整理。=ボタンを押すと横に整理。
https://w.atwiki.jp/ysdfc/pages/14.html
Entry方法 IGMにてEntryを行う場合、「driveさんいますか~?」と言っていただければ飛んでくるかもしれません。 パーソナルパートに参加しますと言ってくだされば、こちらの参加リストに書き加えます。 こちらのサイトでEntryすることもできます。メニューのForumから参加の趣旨を伝えてくだされば結構です。 ※参加者リストは敬称略 Elliair Hina たいし 空便 Cipher 江ノ島快速 福田哲也 だえもん Ryu-Ya noa
https://w.atwiki.jp/lslwiki/pages/127.html
llGetInventoryKey key llGetInventoryKey(string name) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gitadoraweekly/pages/206.html
※内容に相違・漏れがある場合や、プレイヤー名を変更したい場合は@gitadoraweeklyへ御申告願います。 楽曲 Pretty Trying pw.a 難易度 BAS ADV EXT MAS BPM 2.70 4.30 5.70 6.90 172 Rank PlayerEntryName Part Level Rate Skill Score Combo PlayerID 曲別 HOT Rankingへ Topページへ
https://w.atwiki.jp/unitymemo/pages/51.html
API一覧 使い方 Fade系 透明度 複合アニメ 同期的にアニメするには を指定して移動 繰り返し 参考 API一覧 http //itween.pixelplacement.com/documentation.php 使い方 iTweenをimportして、cubeをcreateして、 addしたScriptに iTween.ScaleTo (gameObject, new Vector3(6,6,6),5f); とか書くと、cubeが5秒かけて大きくなる By相対 To絶対 Update フレーム毎に Rotate 回転 Move 移動 Shake 揺れる stop(obj)特定objを止める Fade系 透明度 4秒かけて透明になる iTween.FadeTo (gameObject, 0f,4.0f ); iTween.FadeTo (gameObject, iTween.Hash("a",0,"time",4.0f) ); Fade系は、objのshaderをTransparentにしておかないとダメらしい Unity5だとTransparentはLegacyなんだけど 複合アニメ 並べて書くと時系列的に同時に働く iTween.ScaleTo(gameObject, iTween.Hash("scale", new Vector3(2.0f, 2.0f, 2.0f), "time", 1.0f)); iTween.ColorTo(gameObject, iTween.Hash("a", 0.0f, "time", 1.0f)); 同期的にアニメするには を指定して移動 Vector3[] path = new Vector3[2]; path[0]=new Vector3(1f,1f,1f); path[1]=new Vector3(-2f,2f,2f); iTween.MoveTo(gameObject,iTween.Hash("path",path,"time",4,"easetype",iTween.EaseType.easeOutSine)); プロパティpathにはVector3の配列を指定する 繰り返し looptype", iTween.LoopType.loop 終わると最初から繰り返し looptype", iTween.LoopType.pingPong 終わると最初に向かって逆に戻り、また終わりに進むという繰り返し 参考 http //www40.atwiki.jp/spellbound/pages/1604.html