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Mobile Entry(モバイルエントリー) 携帯からはこちら 広告張るなら? モバイルエントリーhref= http //mobile.click-entry.jp/pi0.php?ad=56&si=EA04067&ui= ? PCからはこちら アフィリエイトメディアはhttp //mobile.click-entry.jp/pi0.php?ad=57&si=EA04067&ui=? モバイルエントリhttp //mobile.click-entry.jp/pi0.php?ad=57&si=EA04067&ui=? 分類 携帯用アフィリエイト 複合型 運営会社 株式会社フューチャークリエイト
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※内容に相違・漏れがある場合や、プレイヤー名を変更したい場合は@gitadoraweeklyへ御申告願います。 楽曲 rebirth of love Ark of the Covenant 難易度 BAS ADV EXT MAS BPM 2.00 3.20 5.00 6.40 103 Rank PlayerEntryName Score Part Level Rate Combo Option PlayerID ※Optionは申告があった方のみ記載 曲別 HOT Rankingへ Topページへ
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Play of the Week、Bad Play of the Week Homeの>2002年度の投稿リスト」中に>当文書は収められております。 原文 Week in Review 著者 Alex Shvartsman 訳者 EC 投稿日 2002-01-18 更新 2003-05-18 [Week In Review, Issue 7,December 14-20 ,2001]より抜粋。 『Bad Play of the Week』 今、何かが確実に変わってきている。輝かしいプレイの報告の変わりに、酷いプレイの報告をすることが最近多いのだ。 あるプレイヤーがGPヘルシンキでJustin Garyと対戦していた。彼はめったにしないミスをして、ゲームを駄目にしたのだ。 その行為とは、5枚の手札を下に置いてJustin の次のターンまで場の状況を暫く考えていたことだ。 その次のターン、このプレイヤーはドローして、そのカードをプレイした。そのゲームはかなり長かったが、このプレイヤーは脇に置いたカードを全く見なかった。Justin Garyのドローはかなり悪かったが、なんとか場のこの膠着状況を抜け出して、ゲームに勝利した。 結果を記入した後で、Justinは相手にその5枚のカードについて訊ねてみた。恐ろしいことに、そのプレイヤーは、5枚のカードを持っていたことを『ただ忘れていた』のだった! この場合では、それらのカードの中には素晴らしいクリーチャーと除去があったのだ。それらが使われていれば、Justinは勝てなかっただろう。 今日の教訓-手札はいつも見えるように持っておくこと。 [Week In Review, Issue 6,December 7-13 ,2001]より抜粋。 『Play of the Week』 GPシンガポール(完璧な大会だった)で二人のTrix デッキが対戦していた。プレイヤーAはごく普通にビートダウンのクリーチャーをサイドボードした。プレイヤーBは Mike PustilnikがGPブエノスアイレスで行ったサイドボードをした。- Fire Covenantだ。 場の状況はプレイヤーBに不利だった。2体の「マスティコア」と「ファイレクシアの抹殺者」が相手側にいたのだ。 しかし、彼は場の状況を変えるチャンスを手にした。Fire CovenantをプレイヤーAの「ファイレクシアの抹殺者」を対象にして、相手のパーマネントを全てなくなるようにライフを支払って、プレイしたのだ。 しかしながら、彼はうっかりしていた。プレイヤーAには2マナがあったのだ。プレイヤーA は「マスティコア」の能力を使って「ファイレクシアの抹殺者」に1点のダメージを与えて、その能力で自分自身を生贄にしたのだ。 Fire Covenantは対象を見失ったが、プレイヤー Bはライフを支払った後であり、あっさり「マスティコア」に殴り殺されたのだった。 (参考) Fire Covenant(IA) インスタント コスト-黒赤1 Fire Covenantをプレイするための追加コストとして、X点のライフを支払う。 Fire Covenantは、任意の数の対象のクリーチャーに、X点のダメージをあなたが望むように配分して与える。 当ページは、2ちゃんねるの卓上ゲーム板「MTG Sideboard Online 日本語版」スレッドに投稿された記事を、426(braingeyser-lj@infoseek.jp)がまとめたものです。
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A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Golden Age (1939) Emergence of the Original Human Torch/オリジナルのヒューマン・トーチの出現 Emergence of Namor/ネイモア・ザ・サブマリナーの出現 (1941) Emergence of Captain America/キャプテン・アメリカの出現 (1941-45) World War 2 and the emergence of the Invaders/第二次世界大戦とインベーダーズの出現 (1946) Emergence of the All-Winners Squad/オール・ウィナーズ・スクワッドの出現 (1958) Namor Hurt/ネイモア・ハート 上に戻る 1960年代 (1961) Emergence of the Fantastic Four/ファンタスティック・フォーの出現 (1962) Re-emergence of Namor/ネイモア・ザ・サブマリナーの再出現 Emergence of Doctor Doom/Dr.ドゥームの出現 Emergence of the Incredible Hulk/ハルクの出現 Emergence of Spider-Man/スパイダーマンの出現 Emergence of Thor/ソーの出現 (1963) Emergence of Iron Man/アイアンマンの出現 Emergence of Doctor Strange/Dr.ストレンジの出現 Emergence of the X-Men and Magneto/Xメンとマグニートーの出現 Emergence of the Avengers/アヴェンジャーズの出現 Emergence of Nick Fury and S.H.I.E.L.D./ニック=フューリーとS.H.I.E.L.D.の出現 (1964) Re-emergence of Captain America/キャプテン・アメリカの再出現 Emergence of Daredevil/デアデビルの出現 (1965) Cap s Kooky Quartet/キャップズ・クーキー・カルテット (1966) The Galactus Trilogy/ザ・ギャラクタス・トリロジー (1967) Emergence of Captain Marvel/キャプテン・マーベルの出現 上に戻る 1970年代 (1971) Emergence of The Defenders/ディフェンダーズの出現 Emergence of Ghost Rider/ゴースト・ライダーの出現 (1971-1972) Kree-Skrull War/クリー・スクラル・ウォー (1973) Death of Gwen Stacy/デス・オブ・グエン=ステーシー (1974) Secret Empire/シークレット・エンパイア Emergence of Wolverine/ウルヴァリンの出現 (1974-1975) Celestial Madonna/セレスティアル・マドンナ (1975) Giant-Size X-Men/ジャイアント・サイズ・Xメン (1975-1976) The Magus Saga/ザ・メイガス・サーガ (1976-1977) Phoenix Saga/フェニックス・サーガ (1978) The Korvac Saga/ザ・コーヴァック・サーガ (1979) Proteus Saga/プロテウス・サーガ 上に戻る 1980年代 (1980) Dark Phoenix Saga/ダーク・フェニックス・サーガ (1981) The Kingpin Must Die/ザ・キングピン・マスト・ダイ Days of Future Past/デイズ・オブ・フューチャー・パスト (1982) Contest of Champions/コンテスト・オブ・チャンピオンズ Death of Captain Marvel/デス・オブ・キャプテン・マーベル (1984-1985) Secret Wars/シークレット・ウォーズ (1985) Hulk in Exile/ハルク・イン・エグザイル Surtur Returns/サーター・リターンズ (1985-1986) Secret Wars II/シークレット・ウォーズ2 (1986) Daredevil Born Again/デアデビル:ボーン・アゲイン (1986-1987) Mutant Massacre/ミュータント・マサカー (1987) Kraven s Last Hunt/クレイヴンズ・ラスト・ハント (1987-1988) Armor Wars/アーマー・ウォーズ (1988) Fall of the Mutants/フォール・オブ・ザ・ミュータンツ Evolutionary War/エヴォリューショナリー・ウォー (1988-1989) Inferno/インフェルノ (1989) Atlantis Attacks/アトランティス・アタックス (1989-1990) Acts of Vengeance!/アクト・オブ・ヴェンジェンス! 上に戻る 1990年代 (1990) Lifeform/ライフフォーム (1990-1991) Days of Future Present/デイズ・オブ・フューチャー・プレゼント X-Tinction Agenda/エクスティンクション・アジェンダ (1991) Killing Stroke/キリング・ストローク Kings of Pain/キングス・オブ・ペイン (1991-1992) Infinity Gauntlet/インフィニティ・ガントレット (1992) Dead Man s Hand/デッド・マンズ・ハンド Infinity War/インフィニティ・ウォー Assault on Armor City/アサルト・オン・アーマー・シティ Shattershot/シャッターショット System Bytes/システム・バイツ Citizen Kang/シチズン・カーン Hero Killers/ヒーロー・キラーズ Operation Galactic Storm/オペレーション:ギャラクティック・ストーム (1992-1993) X-Cutioner s Song/エクスキューショナーズ・ソング (1993) Maximum Carnage/マキシマム・カーネイジ Infinity Crusade/インフィニティ・クルセード Fatal Attractions/フェイタル・アトラクションズ Bloodties/ブラッドタイズ (1993-1994) Blood and Thunder/ブラッド・アンド・サンダー Siege of Darkness/シージ・オブ・ダークネス (1994) Phalanx Covenant/ファランクス・カヴィナント (1994-1995) Legion Quest/リージョン・クエスト (1994-1996) Clone Saga/クローン・サーガ (1995) Planet of the Symbiotes/プラネット・オブ・ザ・シンビオートズ Age of Apocalypse/エイジ・オブ・アポカリプス Atlantis Rising/アトランティス・ライジング Ultimate Nullification/アルティメット・ヌリフィケーション (1995-1996) Crossing/クロッシング (1996-1997) Onslaught/オンスロート (1997) Operation Zero Tolerance/オペレーション:ゼロ・トレランス Heroes Reborn/ヒーローズ・リボーン (1998) Live Kree or Die!/ライブ・クリー・オア・ダイ! Contest of Champions II/コンテスト・オブ・チャンピオンズ2 The Hunt for Xavier/ザ・ハント・フォー・エグゼビア (1998-2000) Avengers Forever/アヴェンジャーズ・フォーエバー (1999) Magneto War/マグニートー・ウォー 上に戻る 2000年代 (2000) Apocalypse The Twelve/アポカリプス:ザ・トゥエルブ Ages of Apocalypse/エイジス・オブ・アポカリプス (2000-2001) Dream s End/ドリームズ・エンド Maximum Security/マキシマム・セキュリティ (2001) Eve of Destruction/イヴ・オブ・ディストラクション Thor gains the Odin Force/ソー・ゲインズ・ザ・オーディン・フォース (2001-2002) The Kang Dynasty/ザ・カーン・ダイナスティ (2002) Infinity Abyss/インフィニティ・アビス (2004) Avengers Disassembled/アヴェンジャーズ・ディスアッセンブルド (2004-2005) Enemy of the State/エネミー・オブ・ザ・ステート Secret War/シークレット・ウォー (2005) New Avengers/ニュー・アヴェンジャーズ Age of Apocalypse/エイジ・オブ・アポカリプス House of M/ハウス・オブ・エム (2005-2006) Other - Evolve or Die/アザー・エヴォルヴ・オア・ダイ (2005-2007) Annihilation/アナイアレーション (2006) Planet Hulk/プラネット・ハルク Deadly Genesis/デッドリー・ジェネシス (2006-2007) Civil War/シビル・ウォー (2007) Death of Captain America/デス・オブ・キャプテン・アメリカ Endangered Species/エンデンジャード・スピーシーズ (2007-2008) Annihilation Conquest/アナイアレーション:コンクエスト Initiative/イニシアティブ World War Hulk/ワールド・ウォー・ハルク Messiah Complex/メシア・コンプレックス One More Day/ワン・モア・デイ (2008) Brand New Day/ブラン・ニュー・デイ (2008-2009) Secret Invasion/シークレット・インベージョン (2009) Dark Reign/ダーク・レイン War of Kings/ウォー・オブ・キングス X-Infernus/X-インフェルナス 上に戻る Earth-928 (2099) Fall of the Hammer/フォール・オブ・ザ・ハンマー (1994) 上に戻る
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Market Scenario Market Research Future digs into account and found that the market would rise at a pace of 14% CAGR and would reach USD 6 Billion valuations by 2023. Investors weighed signs of the economy, recovering against a rise in coronavirus infections in the Sentiment Analytics Market The coronavirus has prompted many regions to reassess the need to raise the markets from a definite period. The study reveals that the overall market would get bigger post the pandemic at an increased pace with the invention of the new-fangled dynamism, which is making rapid progress in the market’s growth, mainly from the years 2017-2023 (forecasted period). Multiple Factors to Boost Market Growth The rising predictive analytic techniques and rising competition between businesses are the primary factors driving the sentiment analytics market growth. According to the sentiment analytics market study, the retail vertical segment is expected to generate the most market share throughout the projection period. As a result, demand for products and services is expanding in numerous places, creating new opportunities in the marketing field. The increasing acceptance of cloud-based solutions and the improvement of individual experiences as a result of the expanding influence of AI are raising the demand for the sentiment analytics market, and it is predicted to provide more opportunities to the worldwide market. As a result, sentiment analytics market players are creating new chances for the global market by enlisting more investors in global market research and development. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/4304 Segmentation Depending on the organization size segment, small and medium enterprises hold the largest market share. Escalating competition creates an opportunity for businesses to collect efficient data related to sentiment development is one of the prime factors boosting the sentiment analytics market. Sentiment analytics market by components segment Comprises sentiment, professional services, service and support, and maintenance services. Sentiment analytics market by deployment segment Comprises cloud and on-premise. Sentiment analytics market by vertical segment Comprises BFSI, transportation logistics, retail, education, healthcare life sciences, media entertainment, and others. Competitive Outlook The well-known players in the sentiment analytics market are included as Clarabridge (U.S.), Angoss Sentiment Corporation (Canada), SAS Institute (U.S.), IBM (U.S.), Bottlenose.Com (U.S.), Aylien (Ireland), Brandwatch (U.K.), Crowdflower (U.S.), Adoreboard (U.K.) and Twizoo (U.K.). Regional Analysis Among these, the North America region holds the highest market share in the sentiment analytics market owing to the incidence of significant players in the region and the adoption of sentiment analytics solutions by small and big enterprises. Countries such as the US and Canada contribute a tremendous amount of revenue in the sentiment analytics market in the region. Asia‐Pacific region is likely to be increasing at the highest CAGR. Enterprises in the region are funding massively in sentiment analytical tools to progress business efficiency and productivity, and mounting sentiment companies in the region is boosting the market in the region. APEJ and Japan are predicted to develop at the highest CAGR in the anticipated period owing to rapid digitalization and raising brand awareness and image in developing countries. Industry News This pandemic situation has hampered the Sentiment Analytics Report Market Growth as well as its productivity, supply chain, and others. Moreover, the global market has lost its investors due to the increasing loss for the products, supply, transportation, workforce, and others. However, in the meantime, the key market players have implied various strategic techniques to boost global market growth. Thus, to meet the global market demands, the global market increased its speed in producing more valuable products for its intended customers. Recently, the global market has stabilized its position in the global market and is expected to register a higher Sentiment Analytics Report Market Size for the forecast period. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/sentiment-analytics-market-4304 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure 3Market Research Methodology 3.1Research Process 3.2Secondary Research 3.3Primary Research 3.4Forecast Model Continued…. View Similar Report * https //writeonwall.com/virtual-classroom-market-revenue-estimation-sales-and-growth-opportunities-price-business-overview-trends-demand-trends-share-size-and-forecast-to-2027/ https //www.zupyak.com/p/3003199/t/content-analytics-market-revenue-estimation-sales-and-growth-opportunities-and-analysis-economy-due-to-high-emerging-demands-by-forecast-to-2027 Online Meeting Software Market Research Report - Global Forecast till 2027 https //www.marketresearchfuture.com/reports/online-meeting-software-market-8297 About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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※内容に相違・漏れがある場合や、プレイヤー名を変更したい場合は@gitadoraweeklyへ御申告願います。 楽曲 rebirth of love Ark of the Covenant 難易度 BAS ADV EXT MAS BPM 3.00 4.00 5.00 6.10 103 Rank PlayerEntryName Part Level Rate Skill Score Combo Option PlayerID ※Optionは申告があった方のみ記載 曲別 HOT Rankingへ Topページへ
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CDライブラリ ハービー・ハンコック 60年代:ブルーノート時代。美しい旋律と端正なタッチ。 《ハービーハンコック|Inventions Dimensions|EmpyreanIsles》 Inventions Dimensions デビュー2作目にして早くも地味な実験作(今でも地味な扱い)。 2007.1 それがジャズだった。それがブルーノートだった。アルフレッドライオンは組み合わせの天才だった。時には勇み足もあったが。単なるセッションの記録はせず、コンセプトを明確にして、リハーサルを行う。これがブルーノートのやり方。そうでなきゃデビュー2作目でこんなもの作れない。ハービーハンコックは早くも構築の才を発揮しています。 メンバー ハービー・ハンコック(p) ポール・チェンバース(b) ウィリー・ボボ(ds,perc) オスバルド・マルティネス(perc) 曲目 サコタッシュ トライアングル ジャック・ラビット ミモザ ア・ジャンプ・アヘッド DATA CD (2005/7/19) オリジナル盤発売日 2005/7/19 フォーマット: Original recording remastered, from US, Import
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概要 ハッシュテーブルの中のエントリー構造体の定義。アクセスには専用のマクロを使う。 tcl/generic/tcl.h メンバー TCL_HASH_KEY_STORE_HASH はtcl.hの中で1に定義されいる。 Tcl_HashEntry *nextPtr;この bucket 内の次のエントリーを示すポインタ。chainの最後はNULL Tcl_HashTable *tablePtr;エントリーを含んでいるテーブルへのポインタ VOID *hash;この構造の中のオフセットが変わらないことを保証するために、ポインターとして保存されるハッシュ値。 ClientData clientData;Tcl_SetHashValue によってアプリケーションが保存するデータ union key union key char *oneWordValue;キーへのOne-word value Tcl_Obj *objPtr;キーの値 key value. int words[1];キーへの複数の整数ワード。実際のサイズは、このテーブルのキーに必要なだけの大きさである。 char string[4]; キーへの文字列 アクセス用マクロ Tcl_GetHashValue #define Tcl_GetHashValue(h) ((h)- clientData) Tcl_SetHashValue #define Tcl_SetHashValue(h, value) ((h)- clientData = (ClientData) (value)) Tcl_Gethashkey #define Tcl_GetHashKey(tablePtr, h) \ ((char *) (((tablePtr)- keyType == TCL_ONE_WORD_KEYS || \ (tablePtr)- keyType == TCL_CUSTOM_PTR_KEYS) \ ? (h)- key.oneWordValue \ (h)- key.string)) ソース /* * Structure definition for an entry in a hash table. No-one outside Tcl * should access any of these fields directly; use the macros defined below. */ struct Tcl_HashEntry { Tcl_HashEntry *nextPtr;/* Pointer to next entry in this hash bucket, * or NULL for end of chain. */ Tcl_HashTable *tablePtr;/* Pointer to table containing entry. */ #if TCL_HASH_KEY_STORE_HASH VOID *hash;/* Hash value, stored as pointer to ensure * that the offsets of the fields in this * structure are not changed. */ #else Tcl_HashEntry **bucketPtr;/* Pointer to bucket that points to first * entry in this entry s chain used for * deleting the entry. */ #endif ClientData clientData;/* Application stores something here with * Tcl_SetHashValue. */ union {/* Key has one of these forms */ char *oneWordValue;/* One-word value for key. */ Tcl_Obj *objPtr;/* Tcl_Obj * key value. */ int words[1];/* Multiple integer words for key. The actual * size will be as large as necessary for this * table s keys. */ char string[4];/* String for key. The actual size will be as * large as needed to hold the key. */ } key;/* MUST BE LAST FIELD IN RECORD!! */ };
https://w.atwiki.jp/darwinia_jp/pages/26.html
コントロールオプションの項目名です。XBOX360版専用の項目かもしれません。そのままにしておきます。 間違いや疑問点がありましたらBBSをご利用ください。 行 項目 原文 訳文 半角文 101 control_event_left Left 102 control_event_right Right 103 control_event_forwards Forwards 104 control_event_backwards Backwards 105 control_event_up Up 106 control_event_down Down 107 control_event_zoom Zoom 108 control_event_deselect Deselect 109 control_event_chatlog Chat Log 110 control_event_skipmessage Skip Message 111 control_event_iconstaskmanagerdisplay Display Task Manager 112 control_event_iconstaskmanagerendtask End Task 113 control_event_iconschatlog Chat Log 114 control_event_unitmove Unit Move 115 control_event_unitprimaryfire Unit Primary Fire 116 control_event_unitsecondaryfire Unit Secondary Fire 117 control_event_taskmanagerdisplay Display Task Manager 118 control_event_taskmanagerswitchtask Switch Task 119 control_event_taskmanagerendtask End Task
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/642.html
# (304) Sentry Gun trap in the Glow #{100}{}{You note a security camera which seems to be active.} #{101}{}{You note concealed guns tracking your movement.} #{102}{}{Hidden gun ports open fire! Twisting and weaving, # you manage to avoid injury!} #{103}{}{Hidden gun ports open fire! Twisting and evading, # you are grazed by gunfire.} #{104}{}{You suffer } #{105}{}{ damage.} {100}{}{ 動 作 中 ら し き 監 視 カ メ ラ に 気 が つ い た} {101}{}{ 見 え な い 位 置 に 銃 が あ っ た 。 君 の 動 き に 追 従 し て い る} {102}{}{ 隠 れ て い た 銃 口 が 火 を 噴 い た ! 体 を ひ ね り つ つ ジ グ ザ グ に 移 動 し た の で 、 何 と か 負 傷 せ ず に 済 ん だ !} {103}{}{ 隠 れ て い た 銃 口 が 火 を 噴 い た ! 体 を ひ ね り つ つ ジ グ ザ グ に 移 動 し た の で 、 か す り 傷 で 済 ん だ} {104}{}{} {105}{}{ ポ イ ン ト の ダ メ ー ジ} #{106}{}{Hidden gun ports open fire! Startled, you trip and # fall, suffering only minor injuries.} #{107}{}{You suffer } #{108}{}{ damage.} #{109}{}{Hidden gun ports open fire! You are hit!} #{110}{}{You suffer } #{111}{}{ damage.} {106}{}{ 隠 れ て い た 銃 口 が 火 を 噴 い た ! び っ く り し て 躓 き 転 ん で し ま い 、 軽 い 怪 我 を 負 っ て し ま っ た} {107}{}{} {108}{}{ ポ イ ン ト の ダ メ ー ジ} {109}{}{ 隠 れ て い た 銃 口 が 火 を 噴 い た ! 喰 ら っ た ぁ ぁ ぁ !} {110}{}{} {111}{}{ ポ イ ン ト の ダ メ ー ジ}