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【登録タグ CD CDO Summer GratzCD しーくんCD ため(叫べP)CD はるまきごはんCD ぽてんしゃる0CD イズレCD エポックCD クソガキPCD ナポリPCD フタリCD プロペリンCD マロン菩薩CD 有機酸CD】 前作 本作 次作 - One Room Industry 4.0 - プロペリン マロン菩薩 ぽてんしゃる0 有機酸 フタリ イズレ しーくん ため(叫べP) クソガキP エポック ナポリP はるまきごはん Summer Gratz 流通 即売 同人 発売 2016年11月5日 価格 ¥1,000 ¥1,500 サークル IQ4 CD紹介 『A.I』をテーマにしたコンピレーションアルバム。人工知能が発達した世界をイメージして13名のボカロPが書き下ろし。 Illustration MkMA / mikuma Mastering MI8k THE VOC@LOID M@STER 36にて頒布。 BOOTHで委託販売が行われている。 曲目 腐食したのは / プロペリン feat.VY1V4 333 / マロン菩薩 feat.初音ミク チアノーゼ / ぽてんしゃる0 feat.GUMI IA lili. / 有機酸 feat.v flower electronic swimmer / フタリ feat.初音ミク aventure / イズレ feat.鏡音リン 失う、シナプス / しーくん feat.鏡音レン 血液を見いだす / ため(叫べP) feat. 初音ミク AI・ニンゲン / くにまり feat.初音ミク ROBITA / エポック feat.GUMI DNA.I / MI8k feat.GUMI Null / はるまきごはん feat.初音ミク サテライト / さまぐら feat.初音ミク リンク BOOTH コメント 名前 コメント
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Industry(産業) 産業に関わる施設を建築するカードタイプ。 主に資材を加工し製品を産出する施設群。 近隣に騒音公害が発生するため、可能な限り範囲外に建てるようにしたい。 範囲内の住宅のアピールが10%低下。 範囲内の娯楽施設(酒場、シアター)のサービス品質が5低下。 複数の産業施設の範囲に入る場合、その分重複して低下する。 Paper Maker(紙工房) Iron Smelter(鉄の製錬所) Blacksmith(鍛冶屋) Medicine Maker(薬品工房) Furniture Workshop(家具工房) Chocolatier(ショコラティエ) Winery(ワイナリー) Tailor(仕立て屋) Charcoal Burner(木炭工房) Beer Brewery(ビール醸造所) Claypit(粘土採取場) Potter(陶芸工房) Gold Smelter(金の製錬所) Mint(造幣局) Jeweler(宝飾品工房) Brickworks(レンガ工房) Candle Maker(キャンドル工房) Cotton Mill(紡績工場) Printing Press(印刷所) Coffee Roaster(コーヒー豆焙煎所) Shroom Farm(幻覚性キノコ農場) Vodka Distillery(ウォッカ蒸留所) Paper Maker(紙工房) "木材から紙を生産します。" 価格 100 建設コスト 80 建設者 3名 占有面積 幅6×奥行き6 労働者 3名 仕事幸福度 70% 維持費 2/5/10/15/22(非稼働時は半額) 消費→生産 木材10 → 紙20 アップグレード "工程の見直し" 原料消費-50%(コスト:レンガ21)"労働者スロット+2" 労働者スロット+2(コスト:コイン144) 住宅Lv4×30軒によるボーナス"紙工房"を達成することでデッキに投入される。 紙は一部の建物のアップグレードに用いる。また、"印刷所"での書籍の発行(染料が必要)、"学者のオフィス"での本・カードの作成で本格的に必要となる。 木材の消費を抑えるため、"工程の見直し"は即適用したい。 Iron Smelter(鉄の製錬所) "鉄鉱石を鉄の延べ棒に製錬します。" 価格 460 建設コスト 120、120 建設者 5名 占有面積 幅6×奥行き5 労働者 5名 仕事幸福度 60% 維持費 11/23/46/69/101(非稼働時は半額) 消費→生産 石炭10、鉄鉱石10 → 鉄の延べ棒10 アップグレード "チームワーク" 労働者スロット満員時、効率+50%(コスト:石材223)"効率的な溶鉱炉" 原料消費-30%(コスト:レンガ131)"鉄の製錬所のギルド" コンボボーナス+30/60/90%(コスト:紙73) 時代IIの研究"鉄鋼業"を完了することでデッキに投入される。"キャベツの種"、"投資"との3択で、ゲーム開始時に1枚だけ受け取ることも可能。 鉄の延べ棒は、一部の建物の建設やアップグレードに要求されるほか、原料としての用途もある。主に鋼鉄の工具として大量に消費されることになるだろう。 原料は輸入せざるを得ない場合も多い。アップグレードを生かして、なるべく多くの鉄の延べ棒を得られるように工夫しよう。 Blacksmith(鍛冶屋) "鉄の延べ棒と木材から工具を鍛造します。" 価格 420 建設コスト 50、50、50 建設者 4名 占有面積 幅8×奥行き5 労働者 2名 仕事幸福度 70% 維持費 10/21/42/63/92(非稼働時は半額) 消費→生産 鉄の延べ棒10、木材10 → 鋼鉄の工具10 アップグレード "進歩した鍛造器具" 効率+30%(コスト:レンガ65)"合金のレシピ" 効率+30%(コスト:紙52)"鍛冶屋のギルド" コンボボーナス+25/50/75%(コスト:紙52) 時代IIの研究"鍛冶屋"を完了することでデッキに投入される。 鋼鉄の工具は、市民の作業効率を保つために継続的に消費される。また、一部の建物のアップグレードにも必要となる。不足すると作業効率が25%に落ちてしまう。相場が27と高いため輸入に頼り続けるわけにはいかず、実質的に必須の建物である。まずこれを建てることが序盤の目標となるだろう。 Medicine Maker(薬品工房) "薬草から薬を作ります。" 価格 420 建設コスト 50、50、50 建設者 4名 占有面積 幅4×奥行き4 労働者 2名 仕事幸福度 70% 維持費 10/21/42/63/92(非稼働時は半額) 消費→生産 薬草5 → 薬10 アップグレード "促進剤" 効率+30%(コスト:コイン1550)"抽出工程の改善" 効率+50%(コスト:コイン2325)"医薬品のギルド" コンボボーナス+25/50/75%(コスト:紙52) 時代IIIの研究"薬品工房"を完了することでデッキに投入される。 薬は市民の健康を保つために継続的に消費される。薬草と比べて2倍の効力を持つ。 効率100%でも、1つの薬草を4倍に増幅できる計算になる(数量2倍×効力2倍)。アップグレードで効率を上げれば、しばらくは輸出で儲ける余裕もできる。 Furniture Workshop(家具工房) "木材から家具を作ります。" 価格 80 建設コスト 50、20 建設者 2名 占有面積 幅7×奥行き6 労働者 2名 仕事幸福度 70% 維持費 4/8/16/24/35(非稼働時は半額) 消費→生産 木材10 → 家具10 アップグレード "労働者スロット+1" 労働者スロット+1(コスト:コイン132)"ミニマリズム" 原料消費-30%(コスト:コイン132)"家具づくりの町" コンボボーナス+20/40/60%(コスト:石材13) 住宅Lv1×8軒によるボーナス"木材産業"を達成することでデッキに投入される。 家具はティア1の高級品として市民に消費される。普通にゲームを進めると、まず最初に自給できるようになる高級品である。 不足しがちな木材を消費するのがなかなか嫌らしい。生産目標を利用して、必要最低限の作成に留めよう。"ミニマリズム"は即適用すること。 時代IIの研究"進歩した製材技術"を完了させれば、効率が50%上昇する。ただ、序盤から家具が大量に必要となることはなく、同時代の他の研究を優先したい場合も多いため、後回しでもよいだろう。 Chocolatier(ショコラティエ) "牛乳とカカオからチョコレートを作ります。" 価格 540 建設コスト 30、30、80 建設者 4名 占有面積 幅8×奥行き6 労働者 5名 仕事幸福度 70% 維持費 6/13/27/40/59(非稼働時は半額) 消費→生産 カカオ10、牛乳10 → チョコレート10 アップグレード "カカオの処理" 原料消費-50%(コスト:鉄の延べ棒51)"生産性の向上" 効率+50%(コスト:鉄の延べ棒51)"維持費の削減" 維持費-50%(コスト:レンガ31)"チョコレートの町" コンボボーナス+25/50/75%(コスト:鉄の延べ棒51) 住宅Lv4×50軒によるボーナス"ショコラティエ"を達成することでデッキに投入される。 チョコレートはティア3の高級品として市民に消費される。食料としては一切機能しない。パンが無ければお菓子を食べれば……とはいかないらしい。 ティア3の高級品の割には相場が安い(20)。輸出目的で作るのは厳しいだろう。 原料の牛乳は大量生産が難しい。フル稼働させるためには輸入も考えたい。 Winery(ワイナリー) "ブドウからワインを生産します。" 価格 620 建設コスト 200、50 建設者 5名 占有面積 幅6×奥行き6 労働者 5名 仕事幸福度 70% 維持費 15/31/62/93/136(非稼働時は半額) 消費→生産 ブドウ10 → ワイン10 アップグレード "ワインの賞味会" 効率+50%(コスト:コイン1470)"ワインの町" コンボボーナス+50/100/150%(コスト:レンガ88) 住宅Lv4×10軒によるボーナス"ワイナリー"を達成することでデッキに投入される。 ワインはティア2の高級品として市民に消費される。作りやすいわりに相場が高い(30)。ブドウの特産地を領有できた場合は、大量生産して輸出品にするのもよいだろう。 時代VIIの研究"ワイン好きの国"を完了させれば、効率が30%上昇する。 Tailor(仕立て屋) "革や羊毛から衣服を作ります。" 価格 580 建設コスト 120、100、30 建設者 5名 占有面積 幅6×奥行き5 労働者 4名 仕事幸福度 70% 維持費 14/29/58/87/127(非稼働時は半額) 消費→生産 革10 → 衣服10羊毛10 → 衣服10綿10 → 衣服10綿の生地10 → 衣服10綿10、染料10 → おしゃれな服10染色された綿の生地10 → おしゃれな服10 アップグレード "製織機" 効率+55%(コスト:鉄の延べ棒77)"仕立ての町" コンボボーナス+25/50/75%(コスト:鉄の延べ棒77) 住宅Lv3×8軒によるボーナス"仕立て屋"を達成することでデッキに投入される。 衣服はティア2、おしゃれな服はティア3の高級品として市民に消費される。 序盤から"狩り小屋"を運用していれば、革の在庫には余裕があるはず。これを建てればティア2の高級品の供給が安定するだろう。 生地は"紡績工場"で生産できる中間素材。紡績工場を高い効率で運用することで、同じ原料からより多くの服を生産することができる。 Charcoal Burner(木炭工房) "木材から石炭を生産します。家の暖房に使うと、石炭は木材の2倍の熱をもたらします。" 価格 60 建設コスト 40 建設者 2名 占有面積 幅5×奥行き4 労働者 2名 仕事幸福度 60% 維持費 1/3/6/9/13(非稼働時は半額) 消費→生産 木材10 → 石炭10 アップグレード "黒炭への転換" 原料消費-30%(コスト:コイン48)"生産性の向上" 効率+50%(コスト:コイン120)"木炭工房のギルド" コンボボーナス+15/30/45%(コスト:木材13) ゲーム開始時点でデッキに投入されている。 木材を蒸し焼きにして木炭……ではなく石炭ができる謎の施設。あまり気にしてはいけないのだろう。 石炭は鉱石の製錬やレンガの作成、また住宅用燃料として大量に用いられる。住宅用燃料とする場合、木材と比べて2倍長持ちする。 石炭の特産地を領有できた場合を除き、最序盤から必ず建てておきたい。 木材も残さないと困ることになるので、生産目標を活用しよう。 Beer Brewery(ビール醸造所) "小麦を醸造し、ビールを生産します。" 価格 80 建設コスト 40、30 建設者 2名 占有面積 幅5×奥行き5 労働者 2名 仕事幸福度 70% 維持費 4/8/16/24/35(非稼働時は半額) 消費→生産 小麦10 → ビール10オレンジ10 → ビール10キノコ10 → ビール10 アップグレード "麦芽の製造工程" 原料消費-30%(コスト:石材33)"発芽の促進" 効率+30%(コスト:石材33)"醸造の町" コンボボーナス+20/40/60%(コスト:石材20) 住宅Lv1×10軒によるボーナス"ビール醸造所"を達成することでデッキに投入される。 ビールはティア1の高級品として市民に消費される。 原料は3種類から選択できる。小麦はパンに必要となるので、ビールはオレンジかキノコから作るように使い分けるのもあり。 序盤にアンロックできるが、食料に余裕がないうちは作りすぎないように注意しよう。 Claypit(粘土採取場) "粘土を生産します。粘土は陶器やレンガなどに使われます。川の近くに建てる必要があります。" 価格 60 建設コスト 20、20 建設者 2名 占有面積 幅6×奥行き6 労働者 2名 仕事幸福度 70% 維持費 1/3/6/9/13(非稼働時は半額) 消費→生産 消費なし → 粘土10 アップグレード "労働者スロット+1" 労働者スロット+1(コスト:コイン130) 住宅Lv1×9軒によるボーナス"陶芸"を達成することでデッキに投入される。 川タイルから15タイル以内にしか建築ができない。 粘土はレンガや陶器の作成に必要となる。 労働者2名でも、"レンガ工房"と"陶芸工房"を両方稼働させられる程度には生産量が多い。アップグレードはだいぶ後回しでよいだろう。 Potter(陶芸工房) "粘土から陶器を生産します。" 価格 80 建設コスト 20、40 建設者 2名 占有面積 幅4×奥行き5 労働者 2名 仕事幸福度 70% 維持費 4/8/16/24/35(非稼働時は半額) 消費→生産 粘土10 → 陶器10 アップグレード "窯の改良" 効率+30%(コスト:コイン200)"労働者スロット+1" 労働者スロット+1(コスト:コイン120)"陶芸の町" コンボボーナス+20/40/60%(コスト:石材29) 住宅Lv1×9軒によるボーナス"陶芸"を達成することでデッキに投入される。 陶器はティア1の高級品として市民に消費される。 粘土を用意しなければならないため、ティア1の高級品の中では生産がやや面倒。それでも、大麻やチューリップを作れない場合は運用せざるを得ない。 粘土の相場は3と安いので、輸入に頼るのもあり。 Gold Smelter(金の製錬所) "金鉱石を金の延べ棒に製錬します。" 価格 460 建設コスト 120、120 建設者 5名 占有面積 幅6×奥行き5 労働者 5名 仕事幸福度 60% 維持費 11/23/46/69/101(非稼働時は半額) 消費→生産 石炭10、金鉱石10 → 金の延べ棒10 アップグレード "チームワーク" 労働者スロット満員時、効率+50%(コスト:石材223)"効率的な溶鉱炉" 原料消費-30%(コスト:レンガ131)"金の製錬所のギルド" コンボボーナス+30/60/90%(コスト:紙73) 住宅Lv5×8軒によるボーナス"金鉱業"を達成することでデッキに投入される。 金の延べ棒は宝飾品の材料になるほか、"造幣局"で加工してコインに換えることができる。 造幣局までアンロックできれば、安定した収入源になる。特に"持続性の本"をセットできれば、原料を輸入してでも稼働させる価値がある。 Mint(造幣局) "金の延べ棒を加工して、を生産します。" 価格 460 建設コスト 120、120 建設者 5名 占有面積 幅6×奥行き4 労働者 2名 仕事幸福度 70% 維持費 46(非稼働時は半額) 消費→生産 金の延べ棒10 → コイン500 アップグレード "生産性の向上" 効率+30%(コスト:レンガ66)"造幣の町" コンボボーナス+10/20/30%(コスト:レンガ66) 住宅Lv5×12軒によるボーナス"造幣局"を達成することでデッキに投入される。 交易を介さずに直接コインを得られるのが大きい。生産品でインベントリが圧迫されることもないため、スムーズに生産を繰り返せるだろう。 金の延べ棒の相場は25なので、効率100%で計算すると2倍の価値になる。 バランス調整のためか、"持続性の本"がセットできない。他の本はセットできるので、"モチベーション"などで効率アップを図ろう。 Jeweler(宝飾品工房) "宝石と金の延べ棒を利用して、宝飾品を製作します。" 価格 820 建設コスト 150、70、70 建設者 5名 占有面積 幅7×奥行き4 労働者 3名 仕事幸福度 70% 維持費 20/41/82/123/180(非稼働時は半額) 消費→生産 宝石10、金の延べ棒10 → 宝飾品10 アップグレード "厳しい訓練" 効率+50%(コスト:レンガ177)"専用の工具" 効率+50%(コスト:鋼鉄の工具79)"宝石商のギルド" コンボボーナス+20/40/60%(コスト:レンガ111) 住宅Lv5×16軒によるボーナス"宝飾品の製作"を達成することでデッキに投入される。 宝飾品はティア3の高級品として市民に消費される。十分に流通させたうえで"宝石の煌き"を役場にセットすれば、高級品幸福度を高めることができる。 なかなか活躍の機会がないが、金鉱石と宝石の特産地が近ければ積極的に狙いたい。 Brickworks(レンガ工房) "粘土と石炭からレンガを生産します。" 価格 180 建設コスト 20、100 建設者 4名 占有面積 幅5×奥行き6 労働者 3名 仕事幸福度 70% 維持費 4/9/18/27/39(非稼働時は半額) 消費→生産 粘土10、石炭10 → レンガ20 アップグレード "専用の工具" 効率+50%(コスト:石材59)"レンガづくりの町" コンボボーナス+20/40/60%(コスト:レンガ35) 住宅Lv3×4軒によるボーナス"レンガ工房"を達成することでデッキに投入される。 レンガは家をはじめとする一部の建物のアップグレードに用いる。 どんな町でも家は数多く建てることになるため、大量に必要となる。必須の施設といえるだろう。 Candle Maker(キャンドル工房) "綿と蜜蝋からキャンドルを生産します。" 価格 460 建設コスト 150、100 建設者 5名 占有面積 幅6×奥行き5 労働者 3名 仕事幸福度 70% 維持費 11/23/46/69/101(非稼働時は半額) 消費→生産 蜜蝋10、綿10 → キャンドル20 アップグレード "専用の工具" 効率+50%(コスト:鋼鉄の工具30)"キャンドル工房のギルド" コンボボーナス+20/40/60%(コスト:レンガ67) 住宅Lv3×12軒によるボーナス"キャンドル工房"を達成することでデッキに投入される。 キャンドルはティア2の高級品として市民に消費される。 原料の蜜蝋は、"養蜂所"1軒だけで余るほどの数が賄える。綿は輸入する前提で運用してもよいだろう。 Cotton Mill(紡績工場) "綿から綿の生地を大量生産します。" 価格 740 建設コスト 100、100 建設者 5名 占有面積 幅6×奥行き7 労働者 5名 仕事幸福度 70% 維持費 18/37/74/111/162(非稼働時は半額) 消費→生産 綿10 → 綿の生地10綿10、染料10 → 染色された綿の生地10 アップグレード "高度な機械" 効率+300%(コスト:鉄の延べ棒695)"紡績工場の町" コンボボーナス+50/100/150%(コスト:鉄の延べ棒112) 住宅Lv6×22軒によるボーナス"紡績工場"を達成することでデッキに投入される。 原料・生産品ともに同じ衣類の原料という変わった施設。 アップグレード"高度な機械"には莫大なコストがかかるが、効果も絶大。むしろこれを適用しなければ、わざわざ紡績工場を経由して衣類を作る意味があまりない。鉄の延べ棒が集まってから建設するようにしよう。 Printing Press(印刷所) "本を印刷します。" 価格 860 建設コスト 150、100 建設者 5名 占有面積 幅6×奥行き5 労働者 5名 仕事幸福度 70% 維持費 21/43/86/129/189(非稼働時は半額) 消費→生産 紙10、染料10 → 書籍20 アップグレード "高度な機械" 効率+300%(コスト:鉄の延べ棒792)"印刷の町" コンボボーナス+50/100/150%(コスト:鉄の延べ棒127) 住宅Lv5×36軒によるボーナス"印刷所"を達成することでデッキに投入される。 書籍はティア3の高級品として市民に消費される。 アップグレード"高度な機械"には莫大なコストがかかるが、効果も絶大。ティア3の高級品の中では大量生産しやすい方だろう。 Coffee Roaster(コーヒー豆焙煎所) "コーヒーチェリーを加工し、ローストしてコーヒー豆にします。" 価格 460 建設コスト 150、100 建設者 5名 占有面積 幅6×奥行き6 労働者 2名 仕事幸福度 70% 維持費 11/23/46/69/101(非稼働時は半額) 消費→生産 コーヒーチェリー10 → コーヒー豆10 アップグレード "コーヒーの賞味会" 効率+50%(コスト:コイン1120)"焙煎工程の改善" 効率+50%(コスト:コイン1120)"コーヒーの町" コンボボーナス+50/100/150%(コスト:レンガ67) 時代Vの研究"コーヒー豆焙煎所"を完了することでデッキに投入される。 コーヒー豆はティア2の高級品として市民に消費される。 特産品からティア2の高級品を作るという役割は"ワイナリー"と全く同じだが、通常こちらの方がアンロックが遅くなるため、やや不遇な存在。一応アップグレードの数はこちらが勝っている。 Shroom Farm(幻覚性キノコ農場) "木材を利用して、幻覚性キノコを栽培します。" 価格 220 建設コスト 70、70 建設者 4名 占有面積 幅8×奥行き8 労働者 2名 仕事幸福度 70% 維持費 5/11/22/33/48(非稼働時は半額) 消費→生産 木材8 → 幻覚性キノコ20 アップグレード "積極的な管理" 労働者スロット満員時、効率+30%(コスト:鋼鉄の工具34)"菌床の取り扱い" 効率+50%(コスト:鋼鉄の工具68) 時代VIの研究"幻覚性キノコ農場"を完了することでデッキに投入される。前提として、"キノコ農場"によるキノコ3000の生産が必要。 幻覚性キノコはティア2の高級品として市民に消費される。ニッチな嗜好品としか思えないが、このゲームの市民にとっては衣服と同じレベルで必要なものらしい……。 アンロックは相当遅くなるが、ティア2の高級品を手軽に生産できるようになる。 時代Iの研究"キノコ用原木の殺菌処理"を完了させれば、木材の消費を半減させることができる。キノコ3000を生産する間に済ませておこう。 Vodka Distillery(ウォッカ蒸留所) "ジャガイモを醸造し、ウォッカを生産します。" 価格 460 建設コスト 120、120 建設者 5名 占有面積 幅5×奥行き5 労働者 2名 仕事幸福度 70% 維持費 11/23/46/69/101(非稼働時は半額) 消費→生産 ジャガイモ10 → ウォッカ10 アップグレード "発酵工程の改善" 原料消費-30%(コスト:石材112)"ろ過工程の改善" 効率+30%(コスト:石材112)"ウォッカの町" コンボボーナス+50/100/150%(コスト:石材67) 時代IIの研究"ウォッカ蒸留所"を完了することでデッキに投入される。前提として、時代Iの研究"ジャガイモの種"を済ませたうえで、ジャガイモ1000の生産が必要。 ウォッカはティア2の高級品として市民に消費される。体が温まって燃料の消費が抑えられる……ということはない。 時代I・IIは重要な研究が多いため、なかなかアンロックする余裕が生まれないのが残念。
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Israel Aerospace Industries(IAI) 概要 イスラエルの主力航空機メーカー。軍用機や民間機の開発生産だけではなく国外製品の製造もしている。また、多くの製品はイスラエル国防軍向けだが外国の軍隊にも製品を販売している。 2006年11月6日にイスラエル・エアクラフト・インダストリーズから改名した。 主な製品 IAI Harpy IAI Harop IAI Westwind Gulfstream G100 Gulfstream G200 Gulfstream G280 IAI Arava IAI Avocet ProJet B737 B767 B747 377M Anak IAI Lavi IAI Kfir IAI Nammer IAI Nesher ELTA-ELI-3001 AAI RQ-2 Pioneer IAI RQ-5 Hunter IAI Heron IAI Eitan IAI I-View IAI Ranger IAI Scout IAI Searcher IAI Bird-Eye IAI Panther IAI Ghost 情報 種類:国有企業 創設者:Al Schwimmer、Shimon Peres 創設:1953年 本部:イスラエル、Lod 従業員:15000名 サイト:https //www.iai.co.il リンク
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EVAC INDUSTRY - 審判の日 収録作品:ケツイ~絆地獄たち~[AC/360/PS3/PS4] 作曲者:並木学 概要 『ケツイ~絆地獄たち~』の5面(最終面)で流れる音楽。 テクノ系の音楽で、最終面を盛り上げつつもどこか悲しげなメロディーが特徴。 1面で流れる「INTERCEPTION-喧騒の街」とは、共通のフレーズが使用されている。 Xbox360版ではベイシスケイプ所属の作曲家によるアレンジが使われている。 また、『怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル』(360)のケツイモードではジェイク・カウフマン氏によるアレンジが使われている。 『ケツイ~絆地獄たち~』の音楽の中では「エヴァッカニア・ドゥーム」戦の「NO REMORSE」と並んで人気がある。 余談ではあるが、曲名の「EVAC INDUSTRY」とは作中における敵方の企業組織の名称であり、このゲームを製作したCAVEを逆読みしたものである。 また、河野裕氏の小説『その白さえ嘘だとしても』に『MOTHER』の「POLLYANNA」、『ゼノブレイド』の「引けない戦い」とともにこの曲が登場している。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 219位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 558位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 164位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 782位(怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル) 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 288位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 231位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 367位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 439位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 606位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 324位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 119位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 328位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 240位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 583位 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 8位 第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 17位 みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST10 3位 みんなで決める2010年の新曲ランキング 110位(360) みんなで決める2011年の新曲ランキング 248位(怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル) 収録サウンドトラック 怒首領蜂 大往生・ケツイ~絆地獄たち~ オリジナルサウンドトラック ケツイ~絆地獄たち~ アレンジアルバム ケツイ~絆地獄たち~ EXTRA 初回限定版特典 スペシャルサウンドトラックCD 「怒首領蜂大復活ブラックレーベル」アレンジモードアルバム
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トレバーフィリップス工業 (Trevor Philips Industries) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (trevor-philips-industries.jpg) 概要 トライアド(中国系ギャング)との契約を成立させるべく、バーに向かったトレバー。 見学のためキッチン(密造所)に向かうが、シェフからアステカスが襲撃してくると電話がかかってきてしまう。 ミッション攻略 1.交渉のためバー(Yellow Jack Inn)に向かい、ロスサントストライアドのリーダーの息子であるタオ・チェンとその通訳をヤクの製造所に連れて行く。 するとシェフからオルテガ率いるアステカスの襲撃があることを知らされる。 2.酒屋兼ヤクの製造所(Liquor Ace)に到着したら、シェフよりライフルを渡されるのでこれをもってオルテガ一味と戦おう。 最初の銃撃戦では赤いガスタンクが多く配置されているので上手く使おう、グレネードもあるとさらに戦いやすい。 3.ゲートが突破されるので移動する。 石油のタンクローリーがあるのでこれに銃弾を打ち込むと敵を一掃できる。 4.今度は裏口に敵が現れるので移動。 しばらくするとシェフからグレネードランチャーを渡されるのでこれを使って敵の車を吹っ飛ばそう。 5.次に一階に敵が現れるのでこちらも排除、すると敵が逃げ出しクリアとなる。 ゴールドメダル取得条件 サンディ海岸プチ戦争敵を32人殺せ。 32人を達成するには最後に逃げ出す敵を倒さないといけない。コツとしては3度目の迎撃ポイント移動(シェフが「店の前に行こう」と言うタイミング)になったら、シェフを無視して2階から外へ降り入り口前で待機。やってくる敵の車をグレネードランチャーかRPGでまとめて吹き飛ばせばよい。 かすり傷ライフとアーマーへのダメージを最小限に抑えてクリアしろ。 敵の攻撃が激しいが、トレバーの特殊能力を駆使すれば達成は難しくない。 スクラップマン乗り物を6台破壊しろ。 リプレイで弾薬フルのグレネードランチャーを持ち込めば簡単。ただしシェフからグレネードランチャーを受け取ると弾数が減るので注意。これを防ぐにはシェフが良い物があるといっても近寄らなければ良い。 タイム04 30以内にクリアしろ。 銃撃戦を手際よくやれば達成は簡単。リプレイ時にグレネードランチャーを持ち込めばさらに簡単。 余談 ミッション「ミスターフィリップス」でオルテガを殺さなかった場合はここで再登場する。一階に現れるが大して強くもない(影も薄い)ので気づかず倒していることが多い。 共闘するシェフは後々条件を満たす事で強盗メンバーとして参加できる。能力自体はパッキーと同等で頼もしい味方になる。 動画
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Rogu acca Industria, Ltd.(略称 RHI)【Rogu Heavy Industries, Ltd.】(英語表記)は、ヴェネツィア共和国ヴェネト州に本社を置く、多国籍コングロマリット企業である。 首都ヴェネツィアにて建造中の全高90mを超える機体の写真を公開。 概要 重工業・建設・金融・IT・サイバネティックス・家電・サービスなどあらゆる分野に子会社及び傘下を持つ。 国内のインフラ整備は、ほぼ同社関連企業が担っているといっても過言ではない。 また、各地に大型の生産拠点を持ち、あらゆるニーズにも迅速に対応できる体制を整えている。 兵器では航空機・戦闘車両・火砲を得意とし、その生産力を生かした大量生産により、性能の割に割安というコストパフォーマンスのとれた兵器が多い。拠点防衛用の超大型兵器も手掛けている。 機動兵器部門は、主に個人専用機や0番隊の兵器を手がける、チーム『イグナツィオ』、初のRHI製量産機ABCソルダートを生みだし、その後はバランスのとれた量産機開発がメインのチーム『オリジン』、拠点防衛や大火力に特化した大型機など、異形系機体を多く手がけるチーム『アザトース』の3チームが存在する。 製品紹介 航空機 軍用機から民間機小型機まで様々なラインナップを擁している。シリーズの型番は100の位が種別、10の位が型式、1の位が改修を表している事が多い。 フラッグシップモデルがシリーズの基本形で統一されている。 R720シリーズ 700シリーズの最新鋭機で、機体幅の拡張、後退ウイングレットの装備、新型エンジン搭載による出力向上など、先代機から様々な面で刷新が図られた大型機。 主に共和国内の大都市間と国際線で使用されている。 R722 R530シリーズ R330シリーズ 生産数9000機以上のベストセラー小型機。 R332 R330シリーズの最新鋭機。 回転翼機 CH-47-RHI CH-47KYを改修してRHI(Rogu Heavy Industries, Ltd.)の工場にて合同で改修・製造したヘリで、人員・貨物どちらの輸送でも利用される。 当時よりも進歩した技術により、以前の機体より性能も操縦性も向上。 見た目は同じでも、中身は全く別物。 軍用機 戦闘機 名称 任務区別 GRU(グル) マルチロール機 RAFFICA (ラッフィカ) マルチロール機 AQUILA(アークイラ) 制空戦闘機 爆撃機 名称 任務区別 ANIMA(アニマ) 戦略爆撃機 Tuono-RB1 戦略爆撃機 輸送機 名称 任務区別 BORSA(ボルサ) 大型輸送機 CH-47-RHI 輸送用ヘリコプター 艦船 軍用艦 戦艦 艦名 艦番号 YAMATO(大和) VC-01 MUSASHI(武蔵) VC-02 巡洋艦 艦名 艦番号 Burano(ブラーノ) VIM-01 Mazzorbo VIM-02 Giudecca(ジュデッカ) VIM-51 Laghi(ラーギ) VIM-52 Lido(リード) VIM-63 車両 軍用車両 車輛名 種別 Giustizia-type1(ジャスティツィア) SCALA専用兵器 JUPITER(ユピテル) 主力戦車 MARS(マルス) 主力戦車 TELLUS(テルース) 中戦車 S15 自走榴弾砲 S200 地対空ミサイル VESPA(ヴェスパ) 自走式対空砲 人型機動兵器 L ultimo(ルリティモ) Virginalis(ウィルギナーリス) Leonardo(レオナルド) Vinci(ヴィンチ) Bernini(ベルニーニ) Buonarroti(ブオナローティ) Verrocchio(ヴェロッキオ) A.B.C-Soldato DUECENTO(ドゥエチェント) -
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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Market Scenario Market Research Future (MRFR), in its latest report on the global market for blockchain-as-a-service Industry 2020, reveals factors that govern the market. The increase in the adoption of Blockchain-as-a-Service can support the expansion of the market across the analysis period. As per MRFR data, the expansion of the blockchain-as-a-service market is likely to be at 70.63% CAGR across the study period 2018–2024. The blockchain-as-a-service market value can touch USD 18,981.66 Million by 2024. The increase in the application of blockchain-as-a-service solutions for financial service, banking, and insurance enterprises can bolster the expansion of the market across the analysis period. Moreover, the rise in the adoption of e-commerce organizations, retail and government entities can drive the market growth. The rise in the demand to implement BaaS solutions in supply chain management for various industries can also promote the expansion of the market through the study period. BaaS solutions are also being used for international business transactions due to the high reliability and security offered by them. On the contrary, lack of expertise on blockchain technology, less interoperability of blockchain solutions among enterprises, issues in regulatory standards, and issues with high costs associated with the integration of legacy systems can restrain the expansion of the blockchain-as-a-service solutions market in the coming years. Rivers Growing Integration of AI and Blockchain Technologies to Boost Market Growth The growing integration of AI (artificial intelligence) and blockchain technologies with solutions will boost the market over the forecast period. Opportunities Rising Adoption of Cloud-based Services to offer Robust Opportunities The rising adoption of cloud-based services by enterprises will offer robust opportunities for the market in the forecast period. Enterprises are adopting cloud-based services increasingly for their business functions owing to their different benefits like agility, disaster recovery, flexibility, and lower costs. Besides the cloud offers the perks of hybrid cloud deployment that offers the perks of both the public and private clouds. Due to cloud deployment, enterprises can avail the Blockchain As A Service security capabilities without the need for any complex infrastructure. Restraints and Challenges Security Issues and Privacy Concerns to act as Market Restraint The security issues and privacy concerns of Blockchain As A Service Market stored on the cloud may act as a market restraint over the forecast period. Besides, the integration of Blockchain As A Service as a service into the existing systems may also impede market growth. COVID-19 Analysis The BaaS market has been substantially impacted owing to the increasing pandemic situation across the globe. The COVID-19 outbreak has led to reduced business activities as governments had enforced lockdowns. Owing to this, the dependency on online businesses has significantly grown to offer necessary services to consumers. Thus the increased need for Blockchain As A Service as a service as this offers robustness and security to the data. BaaS simplifies business processes and also affording transparency and immutability as well as increase focus on operational efficiency. Also, BaaS devices are also used in retail malls and buildings to screen people during the crisis before they enter. They can detect this using AI technology if anyone is not wearing a mask or has high temperature. Further, touchless technologies are also flooding the market now. Airports, hospitals, offices, and secure locations are making the most of non-contact Blockchain As A Service attendance. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7942 Competitive Outlook Microsoft Corporation, IBM Corporation, Oracle Corporation, SAP SE, Amazon Web Services, Accenture PLC, Cognizant, Deloitte Touche Tohmatsu Limited, Capgemini SE, Infosys Limited Huawei Technologies Co. Ltd, NTT Data Corporation, Tata Consultancy Services Limited, HPE, Baidu, Inc., Wipro Limited, and KPMG among others are some notable developers of blockchain-as-a-service solutions as listed by MRFR. Segmentation The segment evaluation of the blockchain-as-a-service solutions market is done by component, platform, application, cloud, and organization size. The platform based segments of the blockchain-as-a-service solutions market Ethereum, Ripple, Hyperledger, R3, and others. The component based segments of the blockchain-as-a-service solutions market are tools and services The cloud based segments of the blockchain-as-a-service solutions market are hybrid, private, and public. The organization size based segments of the blockchain-as-a-service solutions market are large enterprises and SMEs. The application based segments of the blockchain-as-a-service solutions market are smart contracts, compliance management, inventory management, identity management, payment management, supply chain management, fraud management, loyalty and rewards management and others. The vertical based segments of the blockchain-as-a-service solutions market are retail and e-commerce, transportation logistics, BFSI, healthcare, IT telecommunications, government, media entertainment, energy utilities, and others. Regional Analysis Trends of the blockchain-as-a-service market are studied across North America, APAC, MEA, and EU. As per MRFR regional data, the blockchain-as-a-service market in North America is known as to have the largest market share. The high rate of adoption of blockchain technology across the US, following Canada and Mexico can support the expansion of the blockchain-as-a-service market in the review period. The well-established BFSI vertical in the region, being the high end-user of blockchain-as-a-service solutions can promote the expansion of the regional market. In EU, the presence of noteworthy marketers and giant tech players such as Microsoft Corporation, IBM Corporation, and Amazon Web Services, can support the expansion of the blockchain-as-a-service market in the region in the years to come. In Asia Pacific, the regional blockchain-as-a-service market is expected to boom due to the gradual rise in the application of blockchain solutions in cash rich BFSI and retail industry. The blockchain-as-a-service market in Asia Pacific is expected to generate the highest revenue for the global market in the years ahead. The rise of the market in MEA is gradual. Access Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/blockchain-service-market-7942 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. Similar Report Application Management Services Market By Service-Type (System Integration, Consulting Services, Modernization Services, And Others), By Organization Size, By Deployment, And By End-Users Open Source Intelligence (OSINT) Market By Security Type (Human Intelligence, Content Intelligence, Dark Web Analysis, Link/Network Analysis, Data Analytics, Text Analytics, Artificial Intelligence, Big Data, Others), Technology (Bid Data Software, Video Analytics, Text Analytics, Visualization Tool, Cyber Security, Web Analysis, Social Media Analysis, Others), Application (Military Defense, Homeland Security, Private Sector, Public Sector, National Security, Others) About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #growth #trend #report #analyis #share #marketing #forecast #digital #geographic #demographic #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #tech #researchreport #marketreport #futrue
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T.R Chemical industry 説明 T.R. 化学工業は、武器とブースターに使用される燃焼物質を研究し、破壊力と飛行速度の増加を研究する会社で、T.R. 軍需業者の子会社です。 Lv. ガス 反物質 太陽石 建設時間 0 100000 5000 5000 36時間 名前 コメント
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採掘における蒸気機関 内容 鉄鉱山をLV3にすることが可能になる。 前提技術 Iron Ore Mining 発展先 Cruicible Process(+Square-Set Timbering) Early Steam Railroads?(+Road Construction?, Square-Set Timbering) Large Coal Mines?(+Square-Set Timbering) Industrial Machines?(+Journeyman?) 技術一覧へ戻る