約 3,331,104 件
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名前 建築素材 備考 Quarries 採石場 木材15 1つの岩に2つまで設置できる Forester 樵小屋 木材15、石5 Small Stockpile 小さな倉庫 木材7、石3 Stockpile 倉庫 木材30、石15 Charcoal Maker 炭焼き小屋 木材15 Iron mine 鉄鉱山 木材25、石5 1つの岩に2つまで設置できる Blacksmith 鍛冶屋 木材25、石50 Mason 石工 木材10、石20 Rock Removal 岩の除去 木材30、金貨30、道具10
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マーシャル防衛産業(Marshall Defense Industries) 概要 業種:製造業、傭兵・警備サービス 所在地:サント・イレソ レイクショア CEO:アティカス・マーシャル 電話番号:555-0199 解説 民間軍事企業。武器や兵器の開発・製造に加えて、それらを政府と契約を結び、大量に売り付けている他、独自に傭兵部隊を組織している。 モットーは「占拠と支配」。そのモットーに習うように、マーシャル防衛産業の生い立ちは1980年代に遡り、サントイレソの大手防衛関連企業数社を買収したのを契機に、本社を同都市に移したという歴史がある。 軍事企業という事もあり、海外との取引が大半を占めているが、バイオハザードのアンブレラよろしく地元にも根付いている企業であり、銀行、カジノ、博物館、ショッピングセンターを始め、市役所などにも民間警備関連サービスを提供している。 特に同社が再開発したレイクショア地区では、マーシャルの警備員をよく目にする。 同社の開発した兵器にはMarshall Defense Industriesを略した「MDI」と数字3桁、最後にその兵器が何を指すものなのかを示すアルファベットが表記される。 フロンティア 民間の刑務所、フロンティア。マーシャルが逮捕した犯罪者はこの拘置所に送られる。 マーシャルが経営しており、バッドランズ北に位置している。事実上のマーシャルの本拠地でもある。殺し屋のナワリが勾留されているのもこの場所。 当然ながら厳重な警備が敷かれており、敷地内に入れば問答無用でマーシャル悪評度が4に固定される。 施設内にはMDI-334TとMDI-921Vを除いた、マーシャル仕様の様々な乗り物が出現。特に攻撃ヘリのTornadoは可能であれば、ヘリパッドに持ち込んで置きたいところ。 また、施設の外側にあるヘリポートにはOppressorもしくはThompsonが固定出現。時々ホバーバイクのMDI-707Bが出現することもある。 ミッション「ザ・フロンティア」ではここに潜入し、ナワリを脱獄させることになる。 製品 画像 製品名 概要 使用車両 Eiswolf Mule Skirmish Tornado
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Market Analysis The data analysts at Market Research Future Reports (MRFR) have conducted a thorough analysis of the global Cloud Microservices Industry is estimated to value USD 2,146.7 million, thriving at a CAGR of 25% during the assessment period. The growing number of microservices architecture is anticipated to affect the global Cloud Microservices Industry 2020. Besides, the increasing demand for secured IT operations and cheap cost methods have further led to market expansion. Furthermore, the inclination of enterprises towards the private cloud for data security is projected to play an important part in market expansion. Also, the growing need to minimize the on-premise IT deployment cost is another pivotal factor leading to the growth of the market. However, insufficient technical expertise and the expenses related in the initial stage are anticipated to refrain the market from expanding. However, the outbreak of COVID-19 has resulted in a pause in the daily operational activities of the global Cloud Microservices Industry. The offices have been temporarily shut to contain the spread of coronavirus. Thorough research is being carried out on the impact of coronavirus on the worldwide market. We will provide an impact analysis report on COVID-19. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7199 Market Segmentation The worldwide cloud microservices market can be distinguished on the basis of organization size, component, deployment, verticals, and geography. On the basis of organization size, the worldwide cloud microservices market can be distinguished into large enterprise and small and medium-sized enterprises. On the basis of component, the global cloud microservices market can be distinguished into platform and services. On the basis of deployment, the worldwide cloud microservices market can be distinguished into the public cloud, private cloud, and hybrid cloud. On the basis of verticals, the worldwide cloud microservices market can be distinguished into healthcare, retail and e-commerce, media entertainment, IT telecommunication, BFSI, government, transportation and logistics, and manufacturing. On the basis of geography, the worldwide cloud microservices market can be distinguished into North America, Europe, Asia-Pacific, and Rest of the World (RoW). Regional Analysis The global market is estimated to expand significantly during the assessment period. Thorough research of North America, Europe, Asia-Pacific, and Rest of the World (RoW) has been performed. As per the study, North America is estimated to dominate the global market. It is one of the most lucrative markets, and besides, it is also one of the early adopters of microservices architecture. Several sectors are relying on technology and are actively adopting cloud microservices. Europe attains the second position. Europe is a potential market and generates a significant amount of revenue during the assessment period. The most significant factor resulting in the market expansion is the presence and participation of the developed economies such as the UK, and Germany. On the other side, the APAC region is anticipated to be the fastest-growing region. The most pivotal factor leading to market expansion is the deployment of several organization in the APAC region due to the cheap cost in providing services to customers. However, the market dynamics are estimated to be affected significantly due to the outbreak of COVID-19. Several regions have been affected due to the observation of lockdown. Key Players The established players of the global cloud microservices market are Software AG (Germany), CA Technologies, Amazon Web Services (US), IBM Corporation (US), Salesforce.com Inc (US), Microsoft Corporation (US), Infosys Limited (India), Syntel (US), Oracle Corporation (US), SmartBear Software (US). The other players contribute 30-35% in the cloud microservices market. Some of them are CoScale (Belgium), Contino (UK), Idexcel (US), Macaw (US), Kontena (Finland), Marlabs (US). Browse Complete Report @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/cloud-microservices-market-7199 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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He is the main character of this comic. He has amazing fart power.His fart can destroy a building. How did he became a dustbin hero (or zero) One day,he was beaten up by some bad boys as always.Then he prayed GOD for making him a hero.Then GOD gave him a power to fly by using his fart nd also HE gave Alu a cloth of Super Hero(but it was small for Alu and he didn t or can t close the chane). His super attacks 1.fart cannon=It can blow a building with one hit.Too much smell. 2.farte harte faa=It has double stronger power than fart cannon.No smell.
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トレバー・フィリップス工業 (Trevor Philips Industries) トレバー・フィリップス工業 (Trevor Philips Industries)概要 ミッション攻略 ゴールドメダル取得条件 余談 動画 概要 トライアド(中国系マフィア)との契約を成立させるべく、バーに向かったトレバー。 見学のためキッチン(密造所)に向かうが、シェフからアステカスが襲撃してくると電話がかかってきてしまう。 ミッション攻略 1.交渉のためバー(Yellow Jack Inn)に向かい、トライアド ロスサントス支部首領の息子であるタオ・チェンとその通訳をヤクの製造所に連れて行く。 するとシェフからオルテガ率いるアステカスの襲撃があることを知らされる。 2.酒屋兼ヤクの製造所(Liquor Ace)に到着したら、シェフよりライフルを渡されるのでこれをもってオルテガ一味と戦おう。 最初の銃撃戦では赤いガスタンクが多く配置されているので上手く使おう、グレネードもあるとさらに戦いやすい。 3.ゲートが突破されるので移動する。 石油のタンクローリーがあるのでこれに銃弾を打ち込むと敵を一掃できる。 4.今度は裏口に敵が現れるので移動。 しばらくするとシェフからグレネードランチャーを渡されるのでこれを使って敵の車を吹っ飛ばそう。 5.次に一階に敵が現れるのでこちらも排除、すると敵が逃げ出しクリアとなる。 ゴールドメダル取得条件 サンディ海岸プチ戦争敵を32人殺せ。 32人を達成するには最後に逃げ出す敵を倒さないといけない。コツとしては3度目の迎撃ポイント移動(シェフが「店の前に行こう」と言うタイミング)になったら、シェフを無視して2階から外へ降り入り口前で待機。やってくる敵の車をグレネードランチャーかRPGでまとめて吹き飛ばせばよい。 かすり傷ライフとアーマーへのダメージを最小限に抑えてクリアしろ。 敵の攻撃が激しいが、トレバーの特殊能力を駆使すれば達成は難しくない。 スクラップマン乗り物を6台破壊しろ。 リプレイで弾薬フルのグレネードランチャーを持ち込めば簡単。ただしシェフからグレネードランチャーを受け取ると弾数が減るので注意。これを防ぐにはシェフが良い物があるといっても近寄らなければ良い。 タイム04 30以内にクリアしろ。 銃撃戦を手際よくやれば達成は簡単。リプレイ時にグレネードランチャーを持ち込めばさらに簡単。 余談 ミッション「ミスターフィリップス」でオルテガを殺さなかった場合はここで再登場する。一階に現れるが大して強くもない(影も薄い)ので気づかず倒していることが多い。 共闘するシェフは後々条件を満たす事で強盗メンバーとして参加できる。能力自体はパッキーと同等で頼もしい味方になる。 動画
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【登録タグ CD CDO Summer GratzCD しーくんCD ため(叫べP)CD はるまきごはんCD ぽてんしゃる0CD イズレCD エポックCD クソガキPCD ナポリPCD フタリCD プロペリンCD マロン菩薩CD 有機酸CD】 前作 本作 次作 - One Room Industry 4.0 - プロペリン マロン菩薩 ぽてんしゃる0 有機酸 フタリ イズレ しーくん ため(叫べP) クソガキP エポック ナポリP はるまきごはん Summer Gratz 流通 即売 同人 発売 2016年11月5日 価格 ¥1,000 ¥1,500 サークル IQ4 CD紹介 『A.I』をテーマにしたコンピレーションアルバム。人工知能が発達した世界をイメージして13名のボカロPが書き下ろし。 Illustration MkMA / mikuma Mastering MI8k THE VOC@LOID M@STER 36にて頒布。 BOOTHで委託販売が行われている。 曲目 腐食したのは / プロペリン feat.VY1V4 333 / マロン菩薩 feat.初音ミク チアノーゼ / ぽてんしゃる0 feat.GUMI IA lili. / 有機酸 feat.v flower electronic swimmer / フタリ feat.初音ミク aventure / イズレ feat.鏡音リン 失う、シナプス / しーくん feat.鏡音レン 血液を見いだす / ため(叫べP) feat. 初音ミク AI・ニンゲン / くにまり feat.初音ミク ROBITA / エポック feat.GUMI DNA.I / MI8k feat.GUMI Null / はるまきごはん feat.初音ミク サテライト / さまぐら feat.初音ミク リンク BOOTH コメント 名前 コメント
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IndustrialCraft2 親ページへ IC追加アイテム2 新しく追加されるブロック&アイテム一覧発電装置 配線器具 機械装置 新しいブロック アイテム詳細解説火力関連 風力関連 原子力関連 トレード-O-マット テレポーター コメント 新しく追加されるブロック&アイテム一覧 発電装置 名前 作り方 発電量(発電速度) 説明 火力発電機(Generator) 石炭1個当たり4,000EU (10EU/t) 充電式電池:1+精錬鉄:3+鉄のかまど:1/充電式電池:1+マシン:1+かまど:1最もポピュラーな発電機。他の発電機を作るのにも必要。最も使用出来る燃料が多く、発電量は燃料によって異なる。石かまどで使える燃料は(溶岩バケツ・ブレイズロッドを除いて)こちらでも燃料として使える。 地熱発電機(Geothermal Generator) 溶岩バケツ1杯溶岩セル1個20,000EU (20EU/t) ガラス:4+セル:2+精錬鉄:2+火力発電機:1溶岩の熱で発電する発電機。発電速度が火力よりも早い。溶岩バケツ又は溶岩セルを燃料として使用することで発電可能。溶岩セルはスタックが可能で序盤の発電機としてはなかなか優秀。ポンプを隣接させるとで溶岩を汲み上げ自動で燃料の補給も可能(ポンプに空バケツor空セルを入れておくことでバケツやセルを消費せずに発電機へ溶岩を送り込める)また、Buildcraftを導入していれば液体用パイプから溶岩を注入することができる。 水力発電機(Water Mill) 水入りバケツ 1,000EU(2EU/t)水流発電 6,000EU/day(0.25 EU/t) 木材:4+木の棒:4+火力発電機:1水入りバケツを燃料として発電が出来るほか、水を隣接することでも発電が出来る発電機。製作コストが最も安いが発電量も抑え目となっている。発電機を中心とした3*3*3の空間の水ブロックの数に比例して発電力が増加。水1ブロック当たり0.01、本体とケーブルを除くと最大25ブロックなので0.25EU/tとなる。(※Ver1.43現在、左のレシピで水力発電機が2機作成できる。) 風力発電機(Wind Mill) ???EU/day(0-4EU/t) 鉄インゴット:4+火力発電機:1リソース不要な発電機の中では高出力を誇り生産コストも非常に安い。発電するにはある程度のスペースが必要かつ高さに応じて発電量がかなり変わる。発電力が非常に不安定でまったく発電しないこともある。 ソーラーパネル(Solar Panel) 13,050EU/day (1EU/t) ガラス:3+石炭の粉:3+電子回路:2+火力発電機:1日光を使っての発電が可能なリソース不要の発電機。個々の発電量は低いが数さえ揃えば強力な電力源となる。発電には日光が必要で夜間は発電が出来ない。また、パネルの上に不透明なブロックを置くことでも発電は止まる。 原子炉(Nuclear Reactor) ウランセル1個当たり1,000,000EU(10EU/t) 合金板:4+発展回路:2+チャンバー:2+火力発電機:1ウランを使うことで莫大な発電量を得ることが出来る原子炉。熱量を管理することで安全な運用が可能。レッドストーン入力で発電を停止することができる。 配線器具 送電線 ケーブルは主に発電機から機械装置へ送電するために使う。必要電力の小さい機械であれば発電機から機械へと接続してもよい。 が、発電機は蓄電しておくことが出来ない上に出力が非常に小さいため、「発電機→蓄電器→機械」といった形で接続するのが一番好ましい。 また、各ケーブルは個別に許容耐圧が決められておりそれ以上のEUを流すとケーブルが溶ける。 ケーブルが溶けるのは許容耐圧を超えた単一出力が入った時のみで、各出力の総和が許容耐圧を超えた場合は溶けない。 なお、電圧は強さによって以下の4種類に区別される。 低圧(32EU) 中圧(128EU) 高圧(512EU) 超高圧(2048EU) 名前 作り方 損失率(EU/Block) 説明 被覆なしケーブル(Uninsulated Cable) 銅 0.3EU/B金 0.5EU/BHV 1EU/B 銅インゴット:3/金インゴット:3/精錬鉄:3ラバーによる被覆がないケーブル。周囲が絶縁されていないので稼動中に触ると感電する。被覆付きのケーブルよりEU損失量が多い。ラバーの節約がしたい場合に使うといい。 銅のケーブル(Copper Cable) 0.2EU/B 銅インゴット:3+ゴム:6/銅の被覆なしケーブル:1+ゴム:1低圧(32EU/t)まで耐えられる最もポピュラーな電線。レシピ素材・配線の両方で使う。被覆されているので感電を防げる。 金のケーブル(Gold Cable) 0.45EU/B 金インゴット:1+ゴム:4/金の被覆なしケーブル:1+ゴム:1中圧(128EU/t)まで耐えられる。損失量が銅のケーブルより大きい。このままでは感電するので注意。 金の2倍絶縁ケーブル (Gold Cable Insulated 2x) 0.4EU/B 金の被覆なしケーブル:1+ゴム:2/金のケーブル:1+ゴム:1通常の金のケーブルよりも損失率の低いケーブル。こちらでは感電しなくなる。 高圧用のケーブル(HV Cable) 0.95EU/B 精錬鉄:1+ゴム:4/精錬鉄の被覆なしケーブル:1+ゴム:1製錬鉄製のケーブル。高電圧(512EU/t)や超高電圧(2048EU/t)を扱う際に使う。このままでは感電するので注意 高圧用の2倍絶縁ケーブル(HV Cable Insulated 2x) 0.9EU/B 精錬鉄の被覆なしケーブル:1+ゴム:2/高圧用のケーブル:1+ゴム:1通常の高圧用のケーブルよりも損失率の低い。このままでは感電する。 高圧用の4倍絶縁ケーブル(HV Cable Insulated 4x) 0.8EU/B 精錬鉄の被覆なしケーブル:1+ゴム:3/高圧用の2倍絶縁ケーブル:1+ゴム:1高圧用の2倍絶縁ケーブルよりも損失率の低いケーブル。こちらでは感電しなくなる グラスファイバー(Glass Fibre) 0.025EU/B ガラス:6+レッドストーン:2+ダイヤモンド:1高圧(512EU/t)まで耐えられる。生産コストが高く、その分損失量は0.025EU/Bと極小。このままでも感電はしない 超低圧用のケーブル(Ultra-low-Current Cable) 0.025EU/B スズインゴット:3v1.15で新たに追加されたスズ製のケーブル。耐圧は5EU/t、損失率は0.025EU/Bと極端に低い。ペイントは不可能。感電はしない。 検出ケーブル(Detector Cable) 0.5EU/B 電子回路:1+レッドストーン:3+高圧用の3倍絶縁ケーブル:1検出ケーブルはEUが流れているときにレッドストーンの動力を出力する。また、蓄電器などのオーバーフローも検出できる? 分割ケーブル(Splitter Cable) 0.025EU/B レバー:1+レッドストーン:2+高圧用の3倍絶縁ケーブル:2分割ケーブルはレッドストーンの動力が入るとEUの送電をせき止める。 変圧装置 機械装置やケーブルに許容量以上のEUが流れ込むと圧力に耐えられず爆発したり溶けて断線してしまう。 これを防ぐのに役に立つのが変圧器で、「高圧を中圧」に降圧したり「低圧を中圧」に昇圧したりすることができる。 通常は「3ドット模様がある面から高圧EUを受電」し、「1ドット模様の面から減圧されたEUを送電」する。 レッドストーン入力で「1ドット模様の面から減圧されたEUを受電」し、「3ドット模様がある面から高圧EUを送電」出来るようになる。 また、送電による損失を抑えるのにも一役買っており低圧で流すよりも少ない損失率で送電を行える。 これは大容量の蓄電器でも同じ効果が得られるがこちらは超高圧まで変換可能。 圧力が上がると感電による被ダメージも大きくなること注意すること。 名前 作り方 説明 低圧変換装置(LV Transformer) 木材:4+銅インゴット:3+銅のケーブル:2低圧以下を中圧に、中圧以下を低圧に変換出来る変圧装置。 中圧変換装置(MV Transformer) マシン:1+銅のケーブル:2中圧以下を高圧に、高圧以下を中圧に変換出来る変圧装置。 高圧変換装置(HV Transformer) 銅のケーブル:2+エナジークリスタル:1+中圧変換装置:1高圧以下を超高圧に、超高圧以下を高圧に変換出来る変圧装置。 蓄電器 EUを蓄えておける装置。「ドットがある面が送電」「その他の面から受電」となっている。 ケーブルの間に挟むことで損失を抑えることができる。 右クリックで蓄電量を見られる他、上のマスに電動工具や電池を置くと充電が可能。 また、下のスロットにレッドストーンの粉を置くことで電力に変換可能。1つあたり500EU。電池を置くと、充電されたEUを蓄電器に蓄電させる。 更に、インターフェース右上のレッドストーンのアイコンをクリックする事で、蓄電器の状態によってレッドストーン出力を行ったり、レッドストーン入力中の挙動を設定できるようになる。 容量が満杯or空の場合に出力する、入力中は満杯になるまで送電しない、といった条件から設定でき、高度な送電システムが構築可能になる。 名前 作り方 蓄電容量 説明 バットボックス(BatBox) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Batbox.png) 40,000EU 木材:5+充電式電池:3+銅のケーブル:1最も低出力・低容量・低コストな蓄電器。低圧の入出力に対応している。 MFEユニット(MFE Unit) 600,000EU マシン:1+エナジークリスタル:4+銅のケーブル:4蓄電量と出力が大幅に強化された上級蓄電器。中圧までの入力に対応している。出力は中圧なので、うっかり機械装置を直接繋がないよう注意。 MFSユニット(MFS Unit) 10,000,000EU MFEユニット:1+ラポトロンクリスタル:6+発展回路:1+アドバンスドマシン:1現状で最高の性能を誇る最上級蓄電器。高圧の入出力に対応している。※変圧機など向きを気をつけて設置しましょう。爆発した場合機械を中心に約32ブロックにダメージ(壁など障害物次第で変わりますが16ブロック以内は大抵跡形もなく消し飛びます) バッテリー 名前 作り方 説明 充電式電池(RE Battery) スズインゴット:4+レッドストーン:2+銅のケーブル:1充電することで何度でも使える電池。充電状態ではスタックすることが出来ない代わりに10000EUほどの保持が可能。 使い捨て電池(SU Battery) 銅のケーブル:1+レッドストーン:1+石炭の粉末or液状化石炭:1文字通り一回限りの使い捨て電池。1個あたり1000EUしか保持することが出来ないが少ない素材で量産できる。手に持って右クリックで使用すると、アイテムスロットに置かれたバットボックスで充電できる電動ツールに充電する。 エナジークリスタル(Energy Crystal) ダイヤモンド:1+レッドストーン:8絶縁性のダイヤモンドに半導性を付与し蓄電可能にしたもの。10万EUほど保持が可能でMFEトランスミッタおよびMFSユニットで充電・放電が可能。機械装置では、誘導加熱炉でのみ使用可能。 ラポトロンクリスタル(Lapotron Crystal) エナジークリスタル:1+電子回路:2+ラピスラズリ:6エナジークリスタルの上位版で100万EUほど保持が可能。MFSユニットでのみ充電・放電が可能。 機械装置 多くの機械は基本的に電力さえ通っていれば動作する。 1回の仕事(精錬・粉砕・圧縮・抽出・etc)に必要な電力が機械ごとに定まっている。 各機械には微量ながらEUを保持出来るストレージがあり、EUが供給されると動作に関わらず補給する。 また、常時仕事をさせたい場合には最低連続動作量と同等のEUを供給し続ければよい。 入力するEUが高すぎると機械が爆発する場合があるので必要に応じて変圧器で変換すること。 また、機械はレンチを使用する事で撤去が可能。一部の機械はレンチが要らない場合もある。 名前 作り方 必要電力(最低連続動作量) 説明 鉄のかまど(Iron Furnace) なし 鉄インゴット:5+かまど:1/鉄インゴット:8鉄製のかまどで精錬速度が1.25倍。基本的に燃焼時間は同じため、石炭の精錬量が8→10に。 バランスの都合上溶岩バケツの燃焼時間が短い(1000s→100s)。 電気炉(Electro Furnace) 313EU(3EU/t) 鉄のかまど:1+レッドストーン:2+電子回路:1序盤に作っておきたい機械の一つ。電気で動くかまどで精錬速度はさらに1.125倍。リソース不要な発電機と組み合わせれば燃料要らず。 誘導加熱炉(Induction Furnace) 6000EU(0% heat時)(16EU/t)208EU(100% heat時)(16 EU/t) 銅インゴット:7+アドバンスドマシン:1+電気炉:1IC2で追加された超高性能炉。精錬スロットが2つある。非常にスロースターターで時間が経つと精錬速度がかなり速くなり、同時に効率もあがる。火を落とすとゆっくり冷えていき、冷えてる状態から暖めるのは時間が掛かる。一度に大量の精錬がしたい時に非常に役に立つ。また、赤石動力を入力しておけば1EU/tで空焚きし、炉が温まった状態を作成・維持出来る。 圧縮機(Compressor) 625EU(2EU/t) 石:6+マシン:1+電子回路:1色々な物を圧縮出来る装置。原発を作るなら必須となる。 抽出機(Extractor) 313EU(2EU/t) ツリータップ:4+マシン:1+電子回路:1序盤に作っておきたい機械の一つ。ゴムの木からゴムを抽出する時や燃料セルなどで使う。 粉砕機(Macerator) 625(2EU/t) 火打石:3+丸石:2+マシン:1+電子回路:1序盤に作っておきたい機械の一つ。鉱物1個を粉末2つに変換する。粉末は精錬することでインゴットになるので、実質的に鉱物の取得量を二倍に出来る装置。また、インゴットを1つの粉末にすることや、丸石を粉砕機にかけることで砂にすることもできる。 掘削機(Miner) 530EU(2-3 EU/t)960EU(20-24 EU/t) 採掘用パイプ:2+マシン:1+電子回路:2ドリル・スキャナ・採掘用パイプを入れると、直下掘りをしつつ周辺の鉱石も採取する装置。鉱石部分をくり抜くため真っ暗な空間が多数できてしまう。ドリルを取り出すと自動でパイプを引き上げてくれる。隣にポンプ装置があると、液体を汲み上げることができる。 電解水精製装置(Electrolyzer) 15000EU(10EU/t) 銅のケーブル:4+セル:2+マシン:1+電子回路:1水セルにEUを充填し、電解水セルに変える装置。MFEまたはMFSといった蓄電器の付属装置として、入力面に隣接して設置する。最大容量の75%以上蓄電されるとEU充填を開始する。電解水は装置の上部スロットに入れる事で再びEUに戻すことが出来る。 ポンプ装置(Pump) 200EU(1EU/t) セル:4+ツリータップ:1+採掘用パイプ:2+マシン:1+電子回路:1水や溶岩を汲み取れる装置。セルやバケツを入れると下にある液体を汲み取る。隣にチェストがあると、そちらに水の入ったセルやバケツを入れる。地熱発電機を隣接させるとで溶岩を汲み上げ自動で燃料の補給も可能(ポンプに空バケツor空セルを入れておくことでバケツやセルを消費せずに発電機へ溶岩を送り込める)また、チェストと発電機が隣接していた場合は発電機が優先される。 磁気発生装置(Magnetizer) 2EU/t(使用時のみ消費) レッドストーン:6+鉄の柵:2+マシン:1電気を通すと磁力が発生する装置。装置の下部に鉄の柵を設置し、鉄製のブーツを装備して触れると高速で上昇可能。 リサイクル装置(Recycler) 35EU(1EU/t) 圧縮機:1+土:3+精錬鉄:2+グロウストーンダスト:1不要物を投入することでスクラップが生成出来る。ただし、棒、板ガラス、雪玉、足場ブロックは投入してもスクラップが生成されない。(v1.71現在)生成の可否はconfigファイルで設定変更できる。 缶詰製造機(Canning Machine) ?EU(1EU/t) スズインゴット:7+マシン:1+電子回路:1食べ物を缶詰にしたり燃料缶やジェットパックに燃料を注入したり出来る装置。缶詰を作るにはその食べ物の空腹回復量と同数だけ缶が必要になる。 物質製造機(Mass Fabricator) 100万EU(512/t) グロウストーンダスト:4+アドバンスドマシン:2+発展回路:2+ラポトロンクリスタル:1万能の物質マターを精製する装置。安定した稼働には莫大な電力と大量の素材を必要とする。スクラップを素材に使えば必要EUと制作時間を減らすことができる。赤石動力が入力されている間は精製を中断する。 ルミネータ(Luminator) ガラス:5+超低圧用のケーブル:1+精錬鉄:2+銅のケーブル:1EUを通すと光る。電気が通っているかの確認などにも使える。ルミネータ自身がある程度蓄電してしまうため、リアルタイムな通電の確認には使えない。送電線を埋め込んだ建築用建材に貼ることもできる、低電圧のみ受付可能。 テラフォーマー(Terraformer) 寒冷化 4EU/t砂漠化 4EU/t平地化 40EU/t培養 20EU/t灌漑 8EU/t 土:3+グロウストーンダスト:4+アドバンスドマシン:1+空のTFBP:1環境を変異させる装置。草原を寒冷地や砂漠地帯に出来たりなど自由自在。大量のEUと、TFBPという地形情報が記録されたカートリッジを読み込ませる必要がある。 新しいブロック 名前 作り方 説明 マシン(Machine) 精錬鉄:8機械を作るための基礎素材。製錬鉄8個に戻せるのでまとめて保管する時にも便利。 アドバンスドマシン(Advanced Machine) 合金板:2+カーボンプレート:2+マシン:1機械を作るための基礎素材。上位の機械を作る際にはこれが必要となる。 銅・錫・青銅・精錬ウランのブロック() 銅インゴット/スズインゴット/青銅インゴット/精製ウラン:9各種インゴットのブロック。クラフトで元のインゴット9個に戻せる。 建築用建材(Construction Foam) 粘土の粉:1+石炭の粉:1+レッドストーン:1+水セル:1設置後しばらくすると硬化するセメントのようなブロック。硬化前は乗ることは出来ない。砂を持って右クリックすると即座に硬化する。ペインターを使うと硬化したブロックの色を自由に塗り替えることが可能。頑丈だが破壊した際にアイテムにならない。圧縮機にかけてCFスプレーで射出させると26倍に増える(ペレット一個で二回射出)そのためシルクタッチで回収すれば増殖させることが可能。中に送電線を埋め込む場合はスプレーを使わなければならない。送電線を埋め込む場合、この建材には絶縁効果はないため、絶縁していない電線を埋め込むと見えないダメージ床ができてしまうので注意。壁に埋めると、一見どこに送電線が埋まってるか分からなくなるが、EUメーターの反応で位置を把握する事は可能。1.2.3対応から硬化するのが早くなった。 足場ブロック(Scaffold) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (scaffold.png) 木材:3+木の棒:3低コストで作成可能な一時的な足場用ブロック。はしごのように登ることができる。足場ブロックに足場ブロックを持った状態で左クリックすると足場ブロックを上に積み上げることが可能。左右にも2ブロック分つけることが可能。強化された足場ブロックは左右に5ブロック分つけられるようになる。足場ブロックに対し木の棒を持って右クリックする事で木の棒を2本消費し足場ブロックを強化する事が可能。一番下の足場を壊すことでそこから繋がっていた足場ブロックが全てアイテム化される。足場ブロックに対しCFスプレーを吹き付けると足場ブロックのある位置に建築用建材を設置する事が可能。替わった際に足場ブロックはアイテム化する。 テスラコイル(Tesla Coil) レッドストーン:5+鉄インゴット:2+電子回路:1+中圧変換装置:1攻撃型の防衛装置。一度充電をしてから放電するため発動に時間がかかる。建造物にまったく被害を出さすに敵を始末出来る。が、いかなるキャラクターでも射程内ならダメージを受けるため扱いには注意が必要。 工業用TNT(IndustrialTNT) 火打石:6+TNT:3/銅のケーブル:1+電子回路:1+グロウストーンダスト:2+TNT:3名前の通り爆破採掘用のTNTで、爆破した範囲のアイテムを消失させること無く回収できる。火薬量が調整されており、通常TNTより少し爆発範囲が小さい。 核爆弾(Nuke) TNT換算で10~20個分くらいの大穴を空ける爆弾。シークレット要素のため、レシピは非公開。ヒントは通常TNTのレシピ。 鉄の柵(Iron Fence) 精錬鉄:6鉄の柵。現状の用途はMagnetizerのみ。 採掘用パイプ(Mining Pipe) 精錬鉄:6+ツリータップ:1掘削機に入れて使う。再回収も可能。 強化ガラス(Reinforced Glass) ガラス:7+合金版:2強化ガラス。TNT程度では壊れないが原子炉の融解では壊れる。融解時には溶岩化せず溶ける。 強化石材(Reinforced Stone) 石:8+合金版:1黒曜石よりも堅い石。原子炉を建造する際に推奨される建材だがコスト高。 強化ドア(Reinforced Door) 強化石材:6原子炉用の強化扉。 ラバートランポリン(Rubber Trampoline) ゴム:6正式名はラバーシート。シートを組み合わせるとトランポリンのようになる。左右にシートの支えとなる適当なブロックを設置しシートの下部を空白にする事で機能する。なおトランポリンは一定の高さまでのダメージを軽減する効果がある。 テレポーター(Teleporter) 周波数送信機:1+ダイヤモンド:1+銅のケーブル:2+グロウストーンダスト:4長距離移動に使えるテレポート装置。使い勝手は悪いが1km以上もの距離を一瞬で移動可能。 個人チェスト(Personal Safe) 電子回路:1+マシン:1+チェスト:1マルチ用アイテムで個人専用のチェストになる。大きさはラージチェストと同じ。設置した本人と管理者権限を持った人でないと開くことも壊すことも出来ない。撤去するには中身をすべて取り出し、レンチを使う必要がある。 トレード-O-Mat(Trade-O-Mat) レッドストーン:2+マシン:1+チェスト:2マルチ用アイテム。Coinやアイテムを使ってのアイテム取引に使う。撤去方法は個人チェストと同様。詳しい使い方は下記にて。余談だが名前の由来は恐らくAutomated Tradingだと思われる。 アイテム詳細解説 火力関連 +... 燃料一覧 発電量 燃料缶(石炭燃料) 76440EU 燃料缶(バイオ燃料) 26040EU 石炭/木炭 4000EU スクラップ 870EU 原木/木材/木製品 750EU 苗木/木の棒 250EU ゴムの苗木 200EU サトウキビ/サボテン 120EU 風力関連 +... 公式 1日の発電量 α * ( Y - β ) αは風の強さで平均で考えるなら250EUとされている。 風には強弱があり、0-1000EUまで変動する。あくまで内部的な数値なので直接測定は不可能。 どうしても知りたい場合は α = EUt * 2.4 * 10^3 / ( Y - β ) で逆算してみるといい。 Yは風力発電機の高さの値を代入。つまり設置しているY座標のこと。 βは発電効率で風車の状態によって発電力に影響を及ぼす。 風車を中心とした9*9*7の直方体上に範囲判定し、範囲内に存在するブロック1つにつきβに+1する。 なお、本体に接続しているケーブルも含まれるのでβには最低でも2を入れること。 理想的な間取り 上からの図横からの図 降雨時は20%、雷雨時は50%ほど発電力が増え、発電量が5EU/tを超える場合があるのでスズ線を使う場合は要注意。 原子力関連 +... 外部冷却 外部冷却は下で解説している内部冷却とは異なり、リアクター周辺の空間の状態によって左右する。 外部の冷却値を内部の冷却値として利用するには大抵の場合、ヒートディスペンサが必要になる。 アイテム 発熱量 備考 リアクター -1 Heat/tick 原子炉の核となるブロックで初期状態で3*6のスロットを持ち、その中にウランセルや冷却セルなどを入れて発電及び熱量管理を行う。リアクターは単体で1Heat/tickずつ炉内の温度を下げる効果を持つ。リアクターには耐熱値があり単体で10000Heatまで耐える。 チャンバー -2 Heat/tick リアクターに隣接して設置して使うもので1個につきリアクターのスロットが1列増える。最大で6個接続可能。炉内の温度を2Heat/tickずつ冷却しリアクター本体の耐熱値を1000Heat増加させる。 水・水流 -1 Heat/tick リアクターを中心とした3*3*3の空間の水1つにつき1Heat/tickずつ冷却する。 空気 -0.25 Heat/tick リアクターを中心とした3*3*3の空間の空気1つにつき0.25Heat/tickずつ冷却する。 内部冷却 内部冷却は原子炉のGUIで調整出来るもので基本的に冷却セル、プレート、ディスペンサを使って行う。 アイテム 発電力 発熱量 備考 ウランセル 10 EU/tick 10 Heat/tick 発電力と発熱力を持ちTick毎に10EUと10Heatを排出する。ウランセル同士が隣接すると数に比例して発電力と発熱力が上がっていく。 劣化ウラン同位体セル 0 EU/tick 1 Heat/tick ウランセルと隣接させたまま一定時間経つと再濃縮ウランセルに変化する。隣接させたウランセルの発熱力が10Heat/tick増加する。 冷却セル 0 EU/tick -1 Heat/tick 上2つのような発熱体に隣接して配置すると熱量を吸収し、自身を1Heatずつ冷却する。発熱体を囲うように配置すると冷却ボーナスが入る。 リアクタープレート 0 EU/tick -0.1 Heat/tick ウランセルに隣接して配置する事で熱を吸収し分散させる事が可能。自身を0.1Heatずつ冷却する。リアクターの耐熱値を1つにつき100Heat増加させる。 ヒートディスペンサ 0 EU/tick 0 Heat/tick リアクター本体と周囲に配置されたアイテムの熱量を均等化する。これそのものに冷却機能は無い。 水入りバケツ 0 EU/tick -250 Heat リアクターの温度が4000Heatを超えた場合に水を消費して250Heatほど冷却する。 溶岩入りバケツ 0 EU/tick 2000 Heat リアクター内のスロットに入れることでリアクターの温度を2000Heatほど上昇させる。 氷ブロック 0 EU/tick -300 Heat リアクターの温度が300以上の時に1つ消費して300Heatほど冷却する。 冷却ボーナス 上図のようにウランセルの上下左右を囲うように冷却体を配置すると冷却ボーナスが発生する。 冷却ボーナスはウランセル1個に対して3回ほど行われ冷却体の2個目より発生し、1回につきウランの発熱量が2Heat減る。 上図の場合はウランセルの10Heatに対し、冷却ボーナス3回により6Heat分ほど発熱量が下がる。 ウランセルに残った熱量4Heatは基礎冷却の-4Heat分とで相殺され続ける。 臨界・融解・爆発時に備えて リアクターの周囲を強化ブロックで囲むことにより爆発時の被害をある程度抑えられる。 リアクター単機の場合は強化ブロック1層、チャンバーを取り付ける場合は2層で周辺の被害がほぼ0に。 配線の際は以下のような場合は防壁が機能しないことがあるので注意すること。 例 □□□□□ □ □ □ 核ケケケケ □ □ □□□□□ →この方向に大きな被害 核:リアクター □:強化ブロック ケ:ケーブル また、リアクターは融解し始めると周囲のブロックが溶けたり消えたりする場合がある。 万が一に備えるにはコストを支払ってでも防壁をなるべく大きく強固な物で作るほか、 溶岩を即座に水で冷却し黒曜石化させるなどの対策を講じておくべきである。 …設計に絶対の自信や何かしらの理由で対策が講じれない場合はこの限りではないが。 原子炉サンプル フォーラムより抜粋した極めて安全性の高いタイプです。 クラス Mark-II-1 発電力 80 EU/t 外部冷却 空気24 追加炉 2個 効率 1.67 = EC 製作者 RichardG 氏 備考 空冷式で非常に低コスト 連続使用不可 クラス Mark-I-O 発電力 100 EU/t 外部冷却 水20 追加炉 6個 効率 1.67 = ED 製作者 DarkAssassin 氏 備考 水冷式で恒久的に爆発しない設計 トレード-O-マット +... 設置の仕方 適当な場所にO-マットを設置し隣接させてチェストを設置する。 チェストは個人チェストでも可。むしろ壊されて盗まれないので安全安心。 使い方 ◆売る側が使うスロット ①自分が欲しいアイテムを入れる ②自分が差し出すアイテムを入れる ※差し出すアイテムは隣接して設置したチェストに入れておくこと ※トレードが実行されると隣接して設置したチェストに①のアイテムが入る ※①及び②のスロットにスタックして入れた場合は①:②の比率で取引が行われる ◆買う側が使うスロット ③要求されるアイテムを必要な数だけ入れる ④上の条件が全て満たされると②のアイテムが出てくる テレポーター +... 起動方法 1.テレポート装置をMFSユニットに隣接させて設置する 2.周波数送信機を接続したいテレポーターに右クリック 3.もう一つのテレポーターも右クリックしリンクさせる 4.レッドストーン動力を繋ぎテレポーターの上に乗り起動する ※動力にはスイッチを使用することをオススメする ※必要な電力が足りない場合は起動しないので以下を参考にすること 転送コスト 動物 距離 * 100 モブ 距離 * 500 プレイヤー 距離 * (1000 + 持ち物 + 鎧) 距離 √( (dx)^2 + (dy)^2 + (dz)^2 ) ※距離は絶対値で考えること 持ち物 (100 * 現在の所持数/最大スタック数) ※インベ内のアイテム全てを上式で換算して全て加算し持ち物に代入 鎧 装備品1つにつき100ずつ加算 コメント コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。 このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 編集に関わらない質問は一切受け付けておらず、一律して削除されます。 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Israel Aerospace Industries(IAI) 概要 イスラエルの主力航空機メーカー。軍用機や民間機の開発生産だけではなく国外製品の製造もしている。また、多くの製品はイスラエル国防軍向けだが外国の軍隊にも製品を販売している。 2006年11月6日にイスラエル・エアクラフト・インダストリーズから改名した。 主な製品 IAI Harpy IAI Harop IAI Westwind Gulfstream G100 Gulfstream G200 Gulfstream G280 IAI Arava IAI Avocet ProJet B737 B767 B747 377M Anak IAI Lavi IAI Kfir IAI Nammer IAI Nesher ELTA-ELI-3001 AAI RQ-2 Pioneer IAI RQ-5 Hunter IAI Heron IAI Eitan IAI I-View IAI Ranger IAI Scout IAI Searcher IAI Bird-Eye IAI Panther IAI Ghost 情報 種類:国有企業 創設者:Al Schwimmer、Shimon Peres 創設:1953年 本部:イスラエル、Lod 従業員:15000名 サイト:https //www.iai.co.il リンク
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Industry(産業) 産業に関わる施設を建築するカードタイプ。 主に資材を加工し製品を産出する施設群。 近隣に騒音公害が発生するため、可能な限り範囲外に建てるようにしたい。 範囲内の住宅のアピールが10%低下。 範囲内の娯楽施設(酒場、シアター)のサービス品質が5低下。 複数の産業施設の範囲に入る場合、その分重複して低下する。 Paper Maker(紙工房) Iron Smelter(鉄の製錬所) Blacksmith(鍛冶屋) Medicine Maker(薬品工房) Furniture Workshop(家具工房) Chocolatier(ショコラティエ) Winery(ワイナリー) Tailor(仕立て屋) Charcoal Burner(木炭工房) Beer Brewery(ビール醸造所) Claypit(粘土採取場) Potter(陶芸工房) Gold Smelter(金の製錬所) Mint(造幣局) Jeweler(宝飾品工房) Brickworks(レンガ工房) Candle Maker(キャンドル工房) Cotton Mill(紡績工場) Printing Press(印刷所) Coffee Roaster(コーヒー豆焙煎所) Shroom Farm(幻覚性キノコ農場) Vodka Distillery(ウォッカ蒸留所) Paper Maker(紙工房) "木材から紙を生産します。" 価格 100 建設コスト 80 建設者 3名 占有面積 幅6×奥行き6 労働者 3名 仕事幸福度 70% 維持費 2/5/10/15/22(非稼働時は半額) 消費→生産 木材10 → 紙20 アップグレード "工程の見直し" 原料消費-50%(コスト:レンガ21)"労働者スロット+2" 労働者スロット+2(コスト:コイン144) 住宅Lv4×30軒によるボーナス"紙工房"を達成することでデッキに投入される。 紙は一部の建物のアップグレードに用いる。また、"印刷所"での書籍の発行(染料が必要)、"学者のオフィス"での本・カードの作成で本格的に必要となる。 木材の消費を抑えるため、"工程の見直し"は即適用したい。 Iron Smelter(鉄の製錬所) "鉄鉱石を鉄の延べ棒に製錬します。" 価格 460 建設コスト 120、120 建設者 5名 占有面積 幅6×奥行き5 労働者 5名 仕事幸福度 60% 維持費 11/23/46/69/101(非稼働時は半額) 消費→生産 石炭10、鉄鉱石10 → 鉄の延べ棒10 アップグレード "チームワーク" 労働者スロット満員時、効率+50%(コスト:石材223)"効率的な溶鉱炉" 原料消費-30%(コスト:レンガ131)"鉄の製錬所のギルド" コンボボーナス+30/60/90%(コスト:紙73) 時代IIの研究"鉄鋼業"を完了することでデッキに投入される。"キャベツの種"、"投資"との3択で、ゲーム開始時に1枚だけ受け取ることも可能。 鉄の延べ棒は、一部の建物の建設やアップグレードに要求されるほか、原料としての用途もある。主に鋼鉄の工具として大量に消費されることになるだろう。 原料は輸入せざるを得ない場合も多い。アップグレードを生かして、なるべく多くの鉄の延べ棒を得られるように工夫しよう。 Blacksmith(鍛冶屋) "鉄の延べ棒と木材から工具を鍛造します。" 価格 420 建設コスト 50、50、50 建設者 4名 占有面積 幅8×奥行き5 労働者 2名 仕事幸福度 70% 維持費 10/21/42/63/92(非稼働時は半額) 消費→生産 鉄の延べ棒10、木材10 → 鋼鉄の工具10 アップグレード "進歩した鍛造器具" 効率+30%(コスト:レンガ65)"合金のレシピ" 効率+30%(コスト:紙52)"鍛冶屋のギルド" コンボボーナス+25/50/75%(コスト:紙52) 時代IIの研究"鍛冶屋"を完了することでデッキに投入される。 鋼鉄の工具は、市民の作業効率を保つために継続的に消費される。また、一部の建物のアップグレードにも必要となる。不足すると作業効率が25%に落ちてしまう。相場が27と高いため輸入に頼り続けるわけにはいかず、実質的に必須の建物である。まずこれを建てることが序盤の目標となるだろう。 Medicine Maker(薬品工房) "薬草から薬を作ります。" 価格 420 建設コスト 50、50、50 建設者 4名 占有面積 幅4×奥行き4 労働者 2名 仕事幸福度 70% 維持費 10/21/42/63/92(非稼働時は半額) 消費→生産 薬草5 → 薬10 アップグレード "促進剤" 効率+30%(コスト:コイン1550)"抽出工程の改善" 効率+50%(コスト:コイン2325)"医薬品のギルド" コンボボーナス+25/50/75%(コスト:紙52) 時代IIIの研究"薬品工房"を完了することでデッキに投入される。 薬は市民の健康を保つために継続的に消費される。薬草と比べて2倍の効力を持つ。 効率100%でも、1つの薬草を4倍に増幅できる計算になる(数量2倍×効力2倍)。アップグレードで効率を上げれば、しばらくは輸出で儲ける余裕もできる。 Furniture Workshop(家具工房) "木材から家具を作ります。" 価格 80 建設コスト 50、20 建設者 2名 占有面積 幅7×奥行き6 労働者 2名 仕事幸福度 70% 維持費 4/8/16/24/35(非稼働時は半額) 消費→生産 木材10 → 家具10 アップグレード "労働者スロット+1" 労働者スロット+1(コスト:コイン132)"ミニマリズム" 原料消費-30%(コスト:コイン132)"家具づくりの町" コンボボーナス+20/40/60%(コスト:石材13) 住宅Lv1×8軒によるボーナス"木材産業"を達成することでデッキに投入される。 家具はティア1の高級品として市民に消費される。普通にゲームを進めると、まず最初に自給できるようになる高級品である。 不足しがちな木材を消費するのがなかなか嫌らしい。生産目標を利用して、必要最低限の作成に留めよう。"ミニマリズム"は即適用すること。 時代IIの研究"進歩した製材技術"を完了させれば、効率が50%上昇する。ただ、序盤から家具が大量に必要となることはなく、同時代の他の研究を優先したい場合も多いため、後回しでもよいだろう。 Chocolatier(ショコラティエ) "牛乳とカカオからチョコレートを作ります。" 価格 540 建設コスト 30、30、80 建設者 4名 占有面積 幅8×奥行き6 労働者 5名 仕事幸福度 70% 維持費 6/13/27/40/59(非稼働時は半額) 消費→生産 カカオ10、牛乳10 → チョコレート10 アップグレード "カカオの処理" 原料消費-50%(コスト:鉄の延べ棒51)"生産性の向上" 効率+50%(コスト:鉄の延べ棒51)"維持費の削減" 維持費-50%(コスト:レンガ31)"チョコレートの町" コンボボーナス+25/50/75%(コスト:鉄の延べ棒51) 住宅Lv4×50軒によるボーナス"ショコラティエ"を達成することでデッキに投入される。 チョコレートはティア3の高級品として市民に消費される。食料としては一切機能しない。パンが無ければお菓子を食べれば……とはいかないらしい。 ティア3の高級品の割には相場が安い(20)。輸出目的で作るのは厳しいだろう。 原料の牛乳は大量生産が難しい。フル稼働させるためには輸入も考えたい。 Winery(ワイナリー) "ブドウからワインを生産します。" 価格 620 建設コスト 200、50 建設者 5名 占有面積 幅6×奥行き6 労働者 5名 仕事幸福度 70% 維持費 15/31/62/93/136(非稼働時は半額) 消費→生産 ブドウ10 → ワイン10 アップグレード "ワインの賞味会" 効率+50%(コスト:コイン1470)"ワインの町" コンボボーナス+50/100/150%(コスト:レンガ88) 住宅Lv4×10軒によるボーナス"ワイナリー"を達成することでデッキに投入される。 ワインはティア2の高級品として市民に消費される。作りやすいわりに相場が高い(30)。ブドウの特産地を領有できた場合は、大量生産して輸出品にするのもよいだろう。 時代VIIの研究"ワイン好きの国"を完了させれば、効率が30%上昇する。 Tailor(仕立て屋) "革や羊毛から衣服を作ります。" 価格 580 建設コスト 120、100、30 建設者 5名 占有面積 幅6×奥行き5 労働者 4名 仕事幸福度 70% 維持費 14/29/58/87/127(非稼働時は半額) 消費→生産 革10 → 衣服10羊毛10 → 衣服10綿10 → 衣服10綿の生地10 → 衣服10綿10、染料10 → おしゃれな服10染色された綿の生地10 → おしゃれな服10 アップグレード "製織機" 効率+55%(コスト:鉄の延べ棒77)"仕立ての町" コンボボーナス+25/50/75%(コスト:鉄の延べ棒77) 住宅Lv3×8軒によるボーナス"仕立て屋"を達成することでデッキに投入される。 衣服はティア2、おしゃれな服はティア3の高級品として市民に消費される。 序盤から"狩り小屋"を運用していれば、革の在庫には余裕があるはず。これを建てればティア2の高級品の供給が安定するだろう。 生地は"紡績工場"で生産できる中間素材。紡績工場を高い効率で運用することで、同じ原料からより多くの服を生産することができる。 Charcoal Burner(木炭工房) "木材から石炭を生産します。家の暖房に使うと、石炭は木材の2倍の熱をもたらします。" 価格 60 建設コスト 40 建設者 2名 占有面積 幅5×奥行き4 労働者 2名 仕事幸福度 60% 維持費 1/3/6/9/13(非稼働時は半額) 消費→生産 木材10 → 石炭10 アップグレード "黒炭への転換" 原料消費-30%(コスト:コイン48)"生産性の向上" 効率+50%(コスト:コイン120)"木炭工房のギルド" コンボボーナス+15/30/45%(コスト:木材13) ゲーム開始時点でデッキに投入されている。 木材を蒸し焼きにして木炭……ではなく石炭ができる謎の施設。あまり気にしてはいけないのだろう。 石炭は鉱石の製錬やレンガの作成、また住宅用燃料として大量に用いられる。住宅用燃料とする場合、木材と比べて2倍長持ちする。 石炭の特産地を領有できた場合を除き、最序盤から必ず建てておきたい。 木材も残さないと困ることになるので、生産目標を活用しよう。 Beer Brewery(ビール醸造所) "小麦を醸造し、ビールを生産します。" 価格 80 建設コスト 40、30 建設者 2名 占有面積 幅5×奥行き5 労働者 2名 仕事幸福度 70% 維持費 4/8/16/24/35(非稼働時は半額) 消費→生産 小麦10 → ビール10オレンジ10 → ビール10キノコ10 → ビール10 アップグレード "麦芽の製造工程" 原料消費-30%(コスト:石材33)"発芽の促進" 効率+30%(コスト:石材33)"醸造の町" コンボボーナス+20/40/60%(コスト:石材20) 住宅Lv1×10軒によるボーナス"ビール醸造所"を達成することでデッキに投入される。 ビールはティア1の高級品として市民に消費される。 原料は3種類から選択できる。小麦はパンに必要となるので、ビールはオレンジかキノコから作るように使い分けるのもあり。 序盤にアンロックできるが、食料に余裕がないうちは作りすぎないように注意しよう。 Claypit(粘土採取場) "粘土を生産します。粘土は陶器やレンガなどに使われます。川の近くに建てる必要があります。" 価格 60 建設コスト 20、20 建設者 2名 占有面積 幅6×奥行き6 労働者 2名 仕事幸福度 70% 維持費 1/3/6/9/13(非稼働時は半額) 消費→生産 消費なし → 粘土10 アップグレード "労働者スロット+1" 労働者スロット+1(コスト:コイン130) 住宅Lv1×9軒によるボーナス"陶芸"を達成することでデッキに投入される。 川タイルから15タイル以内にしか建築ができない。 粘土はレンガや陶器の作成に必要となる。 労働者2名でも、"レンガ工房"と"陶芸工房"を両方稼働させられる程度には生産量が多い。アップグレードはだいぶ後回しでよいだろう。 Potter(陶芸工房) "粘土から陶器を生産します。" 価格 80 建設コスト 20、40 建設者 2名 占有面積 幅4×奥行き5 労働者 2名 仕事幸福度 70% 維持費 4/8/16/24/35(非稼働時は半額) 消費→生産 粘土10 → 陶器10 アップグレード "窯の改良" 効率+30%(コスト:コイン200)"労働者スロット+1" 労働者スロット+1(コスト:コイン120)"陶芸の町" コンボボーナス+20/40/60%(コスト:石材29) 住宅Lv1×9軒によるボーナス"陶芸"を達成することでデッキに投入される。 陶器はティア1の高級品として市民に消費される。 粘土を用意しなければならないため、ティア1の高級品の中では生産がやや面倒。それでも、大麻やチューリップを作れない場合は運用せざるを得ない。 粘土の相場は3と安いので、輸入に頼るのもあり。 Gold Smelter(金の製錬所) "金鉱石を金の延べ棒に製錬します。" 価格 460 建設コスト 120、120 建設者 5名 占有面積 幅6×奥行き5 労働者 5名 仕事幸福度 60% 維持費 11/23/46/69/101(非稼働時は半額) 消費→生産 石炭10、金鉱石10 → 金の延べ棒10 アップグレード "チームワーク" 労働者スロット満員時、効率+50%(コスト:石材223)"効率的な溶鉱炉" 原料消費-30%(コスト:レンガ131)"金の製錬所のギルド" コンボボーナス+30/60/90%(コスト:紙73) 住宅Lv5×8軒によるボーナス"金鉱業"を達成することでデッキに投入される。 金の延べ棒は宝飾品の材料になるほか、"造幣局"で加工してコインに換えることができる。 造幣局までアンロックできれば、安定した収入源になる。特に"持続性の本"をセットできれば、原料を輸入してでも稼働させる価値がある。 Mint(造幣局) "金の延べ棒を加工して、を生産します。" 価格 460 建設コスト 120、120 建設者 5名 占有面積 幅6×奥行き4 労働者 2名 仕事幸福度 70% 維持費 46(非稼働時は半額) 消費→生産 金の延べ棒10 → コイン500 アップグレード "生産性の向上" 効率+30%(コスト:レンガ66)"造幣の町" コンボボーナス+10/20/30%(コスト:レンガ66) 住宅Lv5×12軒によるボーナス"造幣局"を達成することでデッキに投入される。 交易を介さずに直接コインを得られるのが大きい。生産品でインベントリが圧迫されることもないため、スムーズに生産を繰り返せるだろう。 金の延べ棒の相場は25なので、効率100%で計算すると2倍の価値になる。 バランス調整のためか、"持続性の本"がセットできない。他の本はセットできるので、"モチベーション"などで効率アップを図ろう。 Jeweler(宝飾品工房) "宝石と金の延べ棒を利用して、宝飾品を製作します。" 価格 820 建設コスト 150、70、70 建設者 5名 占有面積 幅7×奥行き4 労働者 3名 仕事幸福度 70% 維持費 20/41/82/123/180(非稼働時は半額) 消費→生産 宝石10、金の延べ棒10 → 宝飾品10 アップグレード "厳しい訓練" 効率+50%(コスト:レンガ177)"専用の工具" 効率+50%(コスト:鋼鉄の工具79)"宝石商のギルド" コンボボーナス+20/40/60%(コスト:レンガ111) 住宅Lv5×16軒によるボーナス"宝飾品の製作"を達成することでデッキに投入される。 宝飾品はティア3の高級品として市民に消費される。十分に流通させたうえで"宝石の煌き"を役場にセットすれば、高級品幸福度を高めることができる。 なかなか活躍の機会がないが、金鉱石と宝石の特産地が近ければ積極的に狙いたい。 Brickworks(レンガ工房) "粘土と石炭からレンガを生産します。" 価格 180 建設コスト 20、100 建設者 4名 占有面積 幅5×奥行き6 労働者 3名 仕事幸福度 70% 維持費 4/9/18/27/39(非稼働時は半額) 消費→生産 粘土10、石炭10 → レンガ20 アップグレード "専用の工具" 効率+50%(コスト:石材59)"レンガづくりの町" コンボボーナス+20/40/60%(コスト:レンガ35) 住宅Lv3×4軒によるボーナス"レンガ工房"を達成することでデッキに投入される。 レンガは家をはじめとする一部の建物のアップグレードに用いる。 どんな町でも家は数多く建てることになるため、大量に必要となる。必須の施設といえるだろう。 Candle Maker(キャンドル工房) "綿と蜜蝋からキャンドルを生産します。" 価格 460 建設コスト 150、100 建設者 5名 占有面積 幅6×奥行き5 労働者 3名 仕事幸福度 70% 維持費 11/23/46/69/101(非稼働時は半額) 消費→生産 蜜蝋10、綿10 → キャンドル20 アップグレード "専用の工具" 効率+50%(コスト:鋼鉄の工具30)"キャンドル工房のギルド" コンボボーナス+20/40/60%(コスト:レンガ67) 住宅Lv3×12軒によるボーナス"キャンドル工房"を達成することでデッキに投入される。 キャンドルはティア2の高級品として市民に消費される。 原料の蜜蝋は、"養蜂所"1軒だけで余るほどの数が賄える。綿は輸入する前提で運用してもよいだろう。 Cotton Mill(紡績工場) "綿から綿の生地を大量生産します。" 価格 740 建設コスト 100、100 建設者 5名 占有面積 幅6×奥行き7 労働者 5名 仕事幸福度 70% 維持費 18/37/74/111/162(非稼働時は半額) 消費→生産 綿10 → 綿の生地10綿10、染料10 → 染色された綿の生地10 アップグレード "高度な機械" 効率+300%(コスト:鉄の延べ棒695)"紡績工場の町" コンボボーナス+50/100/150%(コスト:鉄の延べ棒112) 住宅Lv6×22軒によるボーナス"紡績工場"を達成することでデッキに投入される。 原料・生産品ともに同じ衣類の原料という変わった施設。 アップグレード"高度な機械"には莫大なコストがかかるが、効果も絶大。むしろこれを適用しなければ、わざわざ紡績工場を経由して衣類を作る意味があまりない。鉄の延べ棒が集まってから建設するようにしよう。 Printing Press(印刷所) "本を印刷します。" 価格 860 建設コスト 150、100 建設者 5名 占有面積 幅6×奥行き5 労働者 5名 仕事幸福度 70% 維持費 21/43/86/129/189(非稼働時は半額) 消費→生産 紙10、染料10 → 書籍20 アップグレード "高度な機械" 効率+300%(コスト:鉄の延べ棒792)"印刷の町" コンボボーナス+50/100/150%(コスト:鉄の延べ棒127) 住宅Lv5×36軒によるボーナス"印刷所"を達成することでデッキに投入される。 書籍はティア3の高級品として市民に消費される。 アップグレード"高度な機械"には莫大なコストがかかるが、効果も絶大。ティア3の高級品の中では大量生産しやすい方だろう。 Coffee Roaster(コーヒー豆焙煎所) "コーヒーチェリーを加工し、ローストしてコーヒー豆にします。" 価格 460 建設コスト 150、100 建設者 5名 占有面積 幅6×奥行き6 労働者 2名 仕事幸福度 70% 維持費 11/23/46/69/101(非稼働時は半額) 消費→生産 コーヒーチェリー10 → コーヒー豆10 アップグレード "コーヒーの賞味会" 効率+50%(コスト:コイン1120)"焙煎工程の改善" 効率+50%(コスト:コイン1120)"コーヒーの町" コンボボーナス+50/100/150%(コスト:レンガ67) 時代Vの研究"コーヒー豆焙煎所"を完了することでデッキに投入される。 コーヒー豆はティア2の高級品として市民に消費される。 特産品からティア2の高級品を作るという役割は"ワイナリー"と全く同じだが、通常こちらの方がアンロックが遅くなるため、やや不遇な存在。一応アップグレードの数はこちらが勝っている。 Shroom Farm(幻覚性キノコ農場) "木材を利用して、幻覚性キノコを栽培します。" 価格 220 建設コスト 70、70 建設者 4名 占有面積 幅8×奥行き8 労働者 2名 仕事幸福度 70% 維持費 5/11/22/33/48(非稼働時は半額) 消費→生産 木材8 → 幻覚性キノコ20 アップグレード "積極的な管理" 労働者スロット満員時、効率+30%(コスト:鋼鉄の工具34)"菌床の取り扱い" 効率+50%(コスト:鋼鉄の工具68) 時代VIの研究"幻覚性キノコ農場"を完了することでデッキに投入される。前提として、"キノコ農場"によるキノコ3000の生産が必要。 幻覚性キノコはティア2の高級品として市民に消費される。ニッチな嗜好品としか思えないが、このゲームの市民にとっては衣服と同じレベルで必要なものらしい……。 アンロックは相当遅くなるが、ティア2の高級品を手軽に生産できるようになる。 時代Iの研究"キノコ用原木の殺菌処理"を完了させれば、木材の消費を半減させることができる。キノコ3000を生産する間に済ませておこう。 Vodka Distillery(ウォッカ蒸留所) "ジャガイモを醸造し、ウォッカを生産します。" 価格 460 建設コスト 120、120 建設者 5名 占有面積 幅5×奥行き5 労働者 2名 仕事幸福度 70% 維持費 11/23/46/69/101(非稼働時は半額) 消費→生産 ジャガイモ10 → ウォッカ10 アップグレード "発酵工程の改善" 原料消費-30%(コスト:石材112)"ろ過工程の改善" 効率+30%(コスト:石材112)"ウォッカの町" コンボボーナス+50/100/150%(コスト:石材67) 時代IIの研究"ウォッカ蒸留所"を完了することでデッキに投入される。前提として、時代Iの研究"ジャガイモの種"を済ませたうえで、ジャガイモ1000の生産が必要。 ウォッカはティア2の高級品として市民に消費される。体が温まって燃料の消費が抑えられる……ということはない。 時代I・IIは重要な研究が多いため、なかなかアンロックする余裕が生まれないのが残念。
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Rogu acca Industria, Ltd.(略称 RHI)【Rogu Heavy Industries, Ltd.】(英語表記)は、ヴェネツィア共和国ヴェネト州に本社を置く、多国籍コングロマリット企業である。 首都ヴェネツィアにて建造中の全高90mを超える機体の写真を公開。 概要 重工業・建設・金融・IT・サイバネティックス・家電・サービスなどあらゆる分野に子会社及び傘下を持つ。 国内のインフラ整備は、ほぼ同社関連企業が担っているといっても過言ではない。 また、各地に大型の生産拠点を持ち、あらゆるニーズにも迅速に対応できる体制を整えている。 兵器では航空機・戦闘車両・火砲を得意とし、その生産力を生かした大量生産により、性能の割に割安というコストパフォーマンスのとれた兵器が多い。拠点防衛用の超大型兵器も手掛けている。 機動兵器部門は、主に個人専用機や0番隊の兵器を手がける、チーム『イグナツィオ』、初のRHI製量産機ABCソルダートを生みだし、その後はバランスのとれた量産機開発がメインのチーム『オリジン』、拠点防衛や大火力に特化した大型機など、異形系機体を多く手がけるチーム『アザトース』の3チームが存在する。 製品紹介 航空機 軍用機から民間機小型機まで様々なラインナップを擁している。シリーズの型番は100の位が種別、10の位が型式、1の位が改修を表している事が多い。 フラッグシップモデルがシリーズの基本形で統一されている。 R720シリーズ 700シリーズの最新鋭機で、機体幅の拡張、後退ウイングレットの装備、新型エンジン搭載による出力向上など、先代機から様々な面で刷新が図られた大型機。 主に共和国内の大都市間と国際線で使用されている。 R722 R530シリーズ R330シリーズ 生産数9000機以上のベストセラー小型機。 R332 R330シリーズの最新鋭機。 回転翼機 CH-47-RHI CH-47KYを改修してRHI(Rogu Heavy Industries, Ltd.)の工場にて合同で改修・製造したヘリで、人員・貨物どちらの輸送でも利用される。 当時よりも進歩した技術により、以前の機体より性能も操縦性も向上。 見た目は同じでも、中身は全く別物。 軍用機 戦闘機 名称 任務区別 GRU(グル) マルチロール機 RAFFICA (ラッフィカ) マルチロール機 AQUILA(アークイラ) 制空戦闘機 爆撃機 名称 任務区別 ANIMA(アニマ) 戦略爆撃機 Tuono-RB1 戦略爆撃機 輸送機 名称 任務区別 BORSA(ボルサ) 大型輸送機 CH-47-RHI 輸送用ヘリコプター 艦船 軍用艦 戦艦 艦名 艦番号 YAMATO(大和) VC-01 MUSASHI(武蔵) VC-02 巡洋艦 艦名 艦番号 Burano(ブラーノ) VIM-01 Mazzorbo VIM-02 Giudecca(ジュデッカ) VIM-51 Laghi(ラーギ) VIM-52 Lido(リード) VIM-63 車両 軍用車両 車輛名 種別 Giustizia-type1(ジャスティツィア) SCALA専用兵器 JUPITER(ユピテル) 主力戦車 MARS(マルス) 主力戦車 TELLUS(テルース) 中戦車 S15 自走榴弾砲 S200 地対空ミサイル VESPA(ヴェスパ) 自走式対空砲 人型機動兵器 L ultimo(ルリティモ) Virginalis(ウィルギナーリス) Leonardo(レオナルド) Vinci(ヴィンチ) Bernini(ベルニーニ) Buonarroti(ブオナローティ) Verrocchio(ヴェロッキオ) A.B.C-Soldato DUECENTO(ドゥエチェント) -