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lv4343082 22 36~ 01 sm7273241 【KAITO】生放送ジングル(約25秒)【喋りも少々】 / 放火P 02 nm5218554 【鏡音レン・KAITO】Imitator【合わせてみた】(3度目の正直版) / ウタP ビタワンP 03 sm8059660 【鏡音レン・KAITO】町の人々を歌わせてみた【ドラクエ】 / えにくすP 04 sm7636052 【【-初音ミク-Project DIVA エディット】erase or zero【鏡音レン&KAITO】 / 05 nm5929889 【鏡音レンvsKAITO】Sakura addiction【カバー曲】 / 06 sm3526618 【KAITO】【鏡音レン】ミカヅキ【オリジナル】 / テンネン 07 sm4298630 【鏡音レン ・KAITO】龍ノ啼ク箱庭拠リ【合わせてみた】 / 弱音P シンP ← Part3 | part4 | Part5 → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
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【Intimita(団欒)】 「そういえば、今日ねー信君に轢かれそうになっちゃってさービックチしたよ。幸成の言った通り、交通事故に注意は大正解だったね!」 夕食中のひとコマ。 丈之助の首元に、三方向から箸が突きつけられる。 「もう、スズちゃんもシロちゃんもユキちゃんも、食事中なんだからダメよ。後からにしなさい。丈ちゃんも刀に手をかけないの!」 「……ビックリした」 食事は静かに楽しく頂くものだ。 不本意ながらも正論だからと素直に従い、食事に戻る。 沙鳥は気にせず、幸せそうにご飯をかみ締めながら話を続けた。 「やっぱり、幸成の占いは凄いねぇ。毎回当たるもの」 「そうだね。聞き手が逆に笑えるくらい無駄にしちゃってるけど」 藤司朗は柔らかい笑みを浮かべたまま、丈之助を冷たく睨み付ける。 「そうだ。いっそ、売り物にしちゃえば? かなりの儲けになるんじゃない?」 照れ臭そうに食事を続けていた幸成の表情が、本気で不満気に歪む。 「ユキは極度のメンドくさがりですからね。小物の予約ですら無視しているくらいですし」 「占いの依頼も結構来てるんだけど、嫌がるから一度も受けた事がないのよね」 「そんなに嫌なの?」 沙鳥に問われ、幸成は傷だらけの顔に小さな笑みを浮かべる。 「沙鳥以外どうでも良い」 それゆえの沙鳥専属の占術師。 「それに、占ったとしても結果を伝えるのが大変でしょうね」 幸成は沙鳥の前でしか喋らない。 筆談や手話という方法もあるが、滅多に使わない。 何と話し掛けられても、何と問われても、真っ直ぐ相手を見つめるだけで、身動き一つしない。 「私たちが通訳しても良いけど、正確な診断結果となると難しいわよね」 そこまでの無理を強いるほど、生活が苦しい訳でもない。 沙鳥は箸を置いてため息を吐く。 「皆に幸成の占いを自慢出来たら素敵だなって思ったんだけどな……」 一瞬にして、一同の目つきが変わる。 「じゃあ、ネット上で占うというのはどうでしょう? 別に幸成本人が打たなくても良いですし」 「それだとレア度が減るから勿体無くない? それよりは数量限定とかにして、少しでも多くお金を落としてもらわないと」 「そうね……じゃあ、お店で売るのは? 星占いみたいに何種類かの結果を紙に書いて。それなら、書くのは一枚だけで、後はコピーすれば済むんじゃないかしら?」 「それで、ラッキーアイテムを万具堂の商品にすれば完璧だね」 幸成も「それくらいなら、やってやっても良い」と頷く。 「にゅ?」 いきなり積極的になったメンバーを訝しがる沙鳥の頭を撫ぜて、藤司朗は眩いほどの笑みを浮かべる。 「ありがとう、沙鳥」 ――おかげで、しばらくは楽が出来そうだ。
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lv1763703 16 25~ 01 sm7419720 【VOCALOIDS×バイオリン】 芽生 【民族調オリジナル】 / ゆにめもP 02 sm6425177 【ボカロ5兄弟】がオリジナル曲”あなたとの繋がり”を歌いました / 03 sm7222493 【鏡音リン·KAITO】トラふたつ【手書きPV付】 / verus/肚兜P 04 nm7028443 【合わせてみた】Imitator【KAITO中心Ver】 / 05 sm7151348 【KAITO・鏡音レン】兄に負けず弟も頑張ってみた『ロストシープ』 / 06 sm7356598 SADAME~運命~をKAITOと一緒に歌ってみた / トレインP 07 sm7276274 【VOCALOID】オリジナル曲「Lucifer」【3兄弟】 / 08 sm5928890 【VOCALOID】 七色パレット 【オリジナル】 / MazoP ← 86枠目 | 87枠目 | 88枠目 → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
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lv30936255 12 03~ 01 sm5696584 【ゆっくり】メラリ【していってね!】 / 伝票P 02 sm12586835 【MikuMikuDance】ワールズエンドなにがなにやら / 03 sm7323246 【KAITO】生きて往く(long.ver)【オリジナル】 / 綺麗な大納言あずP 大納言あずP 04 sm12601291 某氏専用。(めらり枠限定公開) / 05 nm5207543 【鏡音レン・KAITO】Imitator【合わせてみた】(微修正版) / 06 sm12480461 【Project DIVA 2nd】2月のきらきら星【エディットPV】 / 07 sm12601420 【KdL】突☆貫【MERARI専用】 / 08 sm11057372 【KAITO+@】めらりうた【オリジナル曲】 / 墨汁P 09 sm12537876 【KAITO】夢一夜【カバー】 / ← その2 | その3 | その4 → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
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IMITATIVEブレア ト〈}._ i!__ r{yく〈ェ、イ || } r、 Lヶヾシケ || { l__}二二k ニニ====ト_ 乂ヾ} .|| ̄ オラオラ!ステルスマーダーにして主催のジョーカー様(殺害数ゼロ)が墓ゲットだ!! `i { __イノノハヾシイ-ァ{ミ`) ヽ\人彡@Y@ミ 人||/ >レザード 女の尻追っかけてないで脱出方法考えろよ(プ ゙ー'⌒トー个 イ ゙ヽ,|| >ダオス ラスボスの癖に一回目の放送も乗り切れないとか(ゲラ | ト爻/i| || >ルシオン あれ、お前って何のゲームのラスボスだっけ?(w ∠⌒Y⌒ | V | || >ガブリエル お前如きがスタオシリーズのラスボスとか恥すぎるわ、ルシファー様の爪の垢煎じて飲め(ププッ `ヽ( i@}{@ i || >フレイ お前何かやったっけ?(ワラ ヽヽ、__ノ彡人ミiノ || >ロキ ザコキャラコンビにフルボッコとか(ファファ \ ノ ノ || >ルシファー あ、ルシファー様ちーっすwwwwwwwwww @ジョォ丈カァ@ん@ リ 名前:IMITATIVEブレア 愛称:偽ブレア 死亡時期:2日目朝 殺害者:社長の妹 最期の言葉:無し(「自爆技だったのかしら…」 ※死亡前話のセリフ) 【ロワ内での活躍】 主催者ルシファーが送り込んだ刺客。 他の参加者とは違い、空間を裂けて現れるというヤプールも真っ青な演出で登場。 ルシファーから課せられた任務は、参加者に肉体的に精神的に苦痛を与え、絶望させて殺すこと。 パラライズボルト、グールパウダー、万能包丁というドS心溢れる支給品を当てるなど、まさにジョーカーに相応しい幕開けだった。…だった。 まず見つけたのはエイミとレザードというVPコンビ。 ステルスマーダーとして二人に近づくが、レザードにはアッサリ看破されてしまう。 お互い利用価値がありそうという事でその場は保留し、3人で行動する事に。 向かった観音堂でシンと遭遇。そこでエイミを騙してグールパウダーを飲ませて逃走する。 結果エイミとシンをレザードに殺害させる事には成功。偽ブレアは大いに満足したようだが、一応シンはマーダーである。 逃走した先ではガウェインと会い情報交換。「レザードはマーダー」と誤情報を流してもらうように要請する。 ガウェインと別れた後は光の勇者(笑)クロードと遭遇。 彼には駒として動いてもらう為、こちらは本物のブレアだと自己紹介して共に行動する事になる。 …役に立つのかな、そいつ。 ここまでで既に第三回目の放送直前だが、登場話は僅か5話である。 ジョーカーとしてもステルスとしても目立った戦績は残せていないため、同じステルスマーダーだったミランダと共に「存在自体がステルス」とか言われていた。 三回目の放送後、疲労が目立つクロードを休ませて周囲の見張りを引き受ける。 そこにロキ登場。レザードを殺すために利用しようとするが、論破されて逆にロキに手駒にされてしまう。うーんこのジョーカー。 エルネストとクラースを殺す為に協力しろというロキに対し、非常に不本意ながら付いて行くハメに。 クロードとはここで別れた。 ロキに散々おちょくられながらも、移動する間ロキのクソッタレを殺す方法を模索する。 結果、ロキを叩きのめしたであろうブラムスにロキを殺させ、共にいるであろうフェイトに取り入るという作戦を思いつく。 屈辱に耐えながら歩いていると、洵&ルシオを発見。ロキに先行して彼らと接触する。 ロキを疲弊させる為に、洵&ルシオをロキと戦わせる事に成功。戦いに巻き込まれない様、離れた場所に避難する。 しかし避難中に洵に鳩尾を殴られて気絶。ロキと戦うための盾に利用されてしまう。 参加者に散々駒として利用されるジョーカーェ…。 まあ結果的にクソッタレロキの打倒に貢献できて良かったじゃないか。うん。本人気絶してたから知らないだろうけど。 ロキ死亡後、気絶したままの偽ブレアは洵とルシオに運ばれ平瀬村に。 そこで二人は時空剣士達と死闘を繰り広げるのだが、気絶したままの偽ブレアは当然スルー。 その戦いで同じ存在ステルスのミランダは立派に散ったというのに…。 目を覚ました後は付近にあった中島家へ非難。そこで戦闘が終わった直後のマリア、レナ、プリシスを発見する。 ここに来てようやく同じスタオ3勢の一人と接触するチャンスを得た偽ブレア。 彼女達の会話を盗み聞きする為、様子を伺うが…。 突然、頭の中に響き渡るノイズ。 思考と体の自由を奪われた彼女は、為す術無く崩れ落ちる。 同位置に現れた黒い裂け目と反比例するように、偽ブレアの「存在」は消滅した。 実は偽ブレアが気絶している最中から、彼女の意識は「本物」のブレアによって外部から少しずつコントロールされ始めていた。 さらにブレアにとって唯一介入が可能だった彼女は、次元転移プログラムに上書きされる領域とされてしまったのだ。 結局ジョーカーらしい事はほとんどできないまま、最後は唐突に退場。 それどころかジョーカーという立場ながら、レザードやロキにはアッサリ看破されるわ、ロキや洵に利用されまくった挙句に最後は脱出用の切り札として消されてしまう始末。 一体何しに来たんだこいつは…。 本物のブレアと顔見知りだったフェイト達に最後まで会えなかったなど運も無かった。 でも結局フェイトやマリアも偽者じゃないかと疑ってたし、仮に会ったとしても同じような末路を辿っていたかもしれない。 当然であるがAAは見つからなかったため、トランプのジョーカーで代用した。 お悔みの言葉 名前 コメント 死亡者リストに戻る
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使い方 ①Animatorを作る ②既存のAnimationをドロップすると「State」ができる。 ③「State」同士をTransitionを作って結ぶ ③Animatorの右上のタブからParametersを選び、「+」で任意のフラグを追加する(例えばBoolで作って、チェックを入れる) ④transitionをクリックして③で作ったフラグの条件true/falseをconditionを追加する ⑤AnimatorにAddしているscriptからフラグを制御して、stateの遷移を制御する if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) anim.SetBool ("DoWin", true); else anim.SetBool ("DoWin", false); 例えば、スペースキーを押したままにすると、DoWinフラグがtrueになり、 Animatorで作った遷移に従って、該当のAnimationが再生される 遷移を簡単に記述する方法 例えば、Playerがチョップをするモーションの場合、チョップが終わると必ずIdleに戻るので、 戻る遷移は、条件を無くして、has exit timeを残しておく。 こうすれば、モーション完了まではモーションが継続し、終わったらIdleに自動的に戻る。 わざわざflagをfalseにする処理を入れるのは無駄だし、モーション完了が分からないので、 曖昧なタイマーを仕込むことに成る。 animationのBlend AnimatorのAnimationは、遷移する時に、Animation同士のブレンドがされて、自然な変化になるように調整される。ブレンドの割合は、transitionをクリックして選択したsettingsで調整できる ただし、2DのSpriteではBlendなんてできないので不要 2DでのAnimation multiple指定のSpriteで、SpriteEditorから複数のモーションを選択して設定することで、その複数シーンを連続して再生するAnimationが作られ、かつ、Animatorに一つのstateとして登録される アニメーションを止める方法 animator.speed = 0; AnimatorStateInfo Animator anim; int runStateHash = Animator.StringToHash("Base Layer.Run"); // 予めハッシュを取得しておく Runがstateの名前 void Start() { anim= GetComponent Animator (); } void Update() { AnimatorStateInfo stateInfo = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); //0はLayer番号 stateInfo.nameHashにAnimatorの現在のステートのハッシュが入っている if( stateInfo.nameHash == runStateHash) { ... } //走っている状態の時といった条件が指定できる } Animatorの遷移をコードで行う http //tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/02/11/223849 参考 parametersを設定してフラグをon/offするのは設定が面倒なので、 コードで直接遷移を実現する方法 CrossFade関数は、アニメとアニメをブレンドして実行する 第一引数はstateの名称 スペースキーを押すと前に進む public class GirlController MonoBehaviour { Animator animator; void Start () { animator = GetComponent Animator (); animator.Play ("Idle"); } void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { animator.CrossFade("Walk",1f); } } } CrossFade仕様 http //docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.CrossFade.html Animationをコードから指定する 参考 http //unitylab.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3 AddComponentでAnimationを追加する sizeに登録したいanimationの数を入れて、 Elementにドロップして登録する 単純に再生するときは、 animation.Play ("idle"); 現在のアニメーションからブレンドして再生する時は、 animation.CrossFade ("Run", 0.5f); 最初から再生させる animation.CrossFadeQueued ("up_sword", 0.5f, QueueMode.CompleteOthers); //通常のクロスフェードと若干異なり最初から再生される //CrossFade()側を使うとloopの場合、フレームがStopしてもクリアされず進んだ状態で記憶されている アニメ遷移時にイベント起動 AnimationEvent ev = new AnimationEvent (); ev.time = 0.0f; ev.functionName = "StepSound"; ev.floatParameter = 1.0f; animation ["run"].clip.AddEvent (ev);
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MataAnimeMitoru / またアニメ見とる関西番組告知Bot Web http //mataanimemitetari.shimasu.net/ 自己紹介 関西のアニメ番組、開始5分前までに番組告知を流します。しょぼかるのデータを使用させて頂いています。ありがとうございます。飼い主@westerndog 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。
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SCIMITAR HILL -シミター・ヒル- 目次 ブリーフィング 全体マップ チケット設定 陣地 登場兵器 解説 史実 コメント ブリーフィング The 11th Division s attempt to capture the W Hills collapsed in confusion when confronted by a Turkish strongpoint and artillery fire. As a consequence when the 1st Battalion of the Royal Inniskilling Fusiliers managed to capture the summit of Scimitar Hill, they found themselves under fire from the defenders higher up the Anafarta Spur to the east and from the W Hills to the south. The Irish retreated from the summit while the undergrowth around them was set ablaze by the shellfire, incinerating the wounded as they lay helpless. 『W』高地の奪取を狙った第11師団の攻撃は、オスマン軍の強大な砲撃により撃退され指揮関連もろとも壊滅した。ロイヤル・フュージリアーズ歩兵連隊第1大隊はシミター・ヒルの頂上を確保し、東にアナファルタ、南に『W』高地をとらえられる射界を手に入れた。アイルランド人部隊は後退し、その周辺は砲撃によってふき飛ばされ無力化された。 全体マップ チケット設定 陣営 比率(COOP) 減少速度(COOP) 100% (-%) 10 (-) 100% (-%) 10 (-) 陣地 コンクエストモード 陣地名 初期陣営 価値 白旗時間 確保時間 補足 West_Hill 中立 30 10 10 Turk_Left 30 10 10 Turk_Right 30 10 10 UK_Right 30 10 10 UK_Left 30 10 10 Uk_Base 0 - - オスマン軍確保不可。 Middle_Hill 中立 30 10 10 TUR_base 0 - - イギリス軍確保不可。 登場兵器 コンクエストモード 固定兵器 QF 18ポンド野砲BL 6インチ26cwt榴弾砲Mk I3インチ ストークス迫撃砲ルイス軽機関銃Mk I砲隊鏡 FK96 n.A. 7.7cm野砲sFH13 15cm榴弾砲グラナートヴェルファー16MG02砲隊鏡 ピックアップキット 機関銃兵キット散弾銃兵キット 機関銃兵キットマスケット銃兵キット 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新20件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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lv18140253 22 22~ 01 nm5218554 【鏡音レン・KAITO】Imitator【合わせてみた】(3度目の正直版) / 02 sm2945547 【KAITO×レン オリジナル曲】カレイドスコープ【ボカロ互助会】 / ボカロ互助会 03 sm3526618 【KAITO】【鏡音レン】ミカヅキ【オリジナル】 / テンネン 04 sm7785048 【ProjectDIVA】【KAITO×鏡音レン】バラライカ (いさじver) 【やらないか】 / 05 nm8956456 【鏡音レン】裏表ラバーズ合わせてみた【KAITO】 / 06 sm3953018 【KAITO】カイトとレンの歌う崖の上のポニョ【鏡音レン】 / バナナP 07 sm6642386 【KAITO】カンタレラを歌ってもらった(修正版)【鏡音レン】 / ← Part6 | part7 | Part8 → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
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【登録タグ CD CDI natsuPCD 春アキCD】 赤 黒 前作 本作 次作 Seven Color Light男魂 ぷるるんぱにっくIMITATION BLACK×breathe deeply SPECIAL02SPECIAL03 natsuP 即売 配布 2009年5月17日 価格 ¥0 サークル SEVEN COLOR LIGHT CD紹介 natsuPのサークルSCL Projectの無料配布CD。 THE VOC@LOID M@STER 8(ボーマス8)にてnatsuPの作品を購入すると1人につき1枚入手できた。 カラーリングは赤と黒の2色だったが、それぞれ15枚(作者のTwitterより抜粋)しか頒布されなかったため、選択することはできなかった。 CDの印刷面のイラストを春アキ氏が手がける。 Guitar Bass Drums Mix:haku 男性ボカロユニット"VanaN'Ice"のデビュー曲「IMITATION BLACK」の原曲と、初音ミクのソロ曲「breathe deeply」を限定収録。 曲目 IMITATION BLACK NEW!! breathe deeply リンク 特設ページ Twitter コメント 名前 コメント