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【検索用 UnaUnaTune 登録タグ U VOCALOID chiromu 曲 曲英 音街ウナ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:chiromu 作曲:chiromu 編曲:chiromu 唄:音街ウナ 曲紹介 どこに居たって考えちゃうな 曲名:『Una-Una-Tune!』 『VOCALOID6 AI音街ウナ楽曲コンテスト2023』入選作品の一つ。 歌詞 (piaproより転載) Una-Una Chu Chu 君のそば Una-Una Chu Chu 愛してね Una-Una Chu Chu 捕まえて Una-Una Chu Chu 犬だし猫だし兎だし 甘いし辛いししょっぱいし 何にでもなれちゃうよ だって天才 +一歩 成長期だもん おっきくなるよ まだ子供だもん 隣に居てね お礼に笑顔をお返しします 君の声で 名前呼んで うー!(うー!)なー!(なー!) はぁい! くるっちゃうような こまっちゃうような 世界中好きになっちゃうような 愛しちゃうような 夢中な乙女 待って 待たない Una-Una Chu Chu Tune! どこに居たって考えちゃうな 心の奥 侵略中 (Pi-Pi-Pi!) 君の偶像になろう 手を離さないで お疲れ様 人間様 そろそろ糖分欲しいんじゃない? こっちおいで 逃げておいで まだまだ充電しないとじゃない? 伸び代の道 自分のペースで 出発進行 ご乗車どうですか? 小さくたって見つけちゃうのです 君の声だ 聞き逃さない 届いて 甘い恋の歌 辛い哀の歌 君の想い 願いを全部 響かせたいな 遠くの空へ もっと 見ててね Una-Una Chu Chu Tune! どこに居たって聴こえるような BigなGirlに大変身(しゃきーん!) 急成長するかも!? 目を離さないで I love you! 我爱你! うー!(うー!)なー!(なー!) 愛してるよ〜! 寄り添うような 照らし出すような そんな自分になってみせるよ 宇宙征服は 大好きな音で だって 君とのUna-Una-Tune! くるっちゃうような こまっちゃうような 世界中好きになっちゃうような 愛しちゃうような 夢中な乙女 待って 待たない Una-Una Chu Chu Tune! どこに居たって考えちゃうな 心の奥 侵略中 (Pi-Pi-Pi!) 君の偶像になろう 手を離さないで コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Update Version 1.0.5.0.1 2012/10/12リリースVersion 1.0.5 2012/10/12リリース Version 1.0.4 2012/7/18リリース Version 1.0.3 2012/6/21リリース Version 1.0.2 2012/6/15リリース Version 1.0.1 2012/6/14リリース Update (機械翻訳と糞訳) Version 1.0.5.0.1 2012/10/12リリース Fixed load/unload button hit detection (Load/Unloadボタンのタッチ判定の不具合を修正) Fixed layover delete button hit detection (layoverボタンのタッチ判定の不具合を修正) Fixed graphical glitch on sleigh (描画の不具合を修正) Fixed crash when canceling a gift (ギフトをキャンセルする際にクラッシュする不具合を修正) Fixed disappearing clouds (同期の不具合を修正) Fixed null achievement popup (アチーブメントが繰り返しポップアップする不具合を修正) Version 1.0.5 2012/10/12リリース iPhone 5 and iOS 6 support (iPhone5とiOS6に対応) New planes (Kringle Kruiser and X10 Mapple Pro) (飛行機にKringle KruiserとX10 Mapple Proを追加) Support for syncing with Mac version (Macバージョンとの同期に対応) Bug Fixes (不具合を修正) Version 1.0.4 2012/7/18リリース New game guide! Tapping the info button in the top right of a screen will load the game guide to the appropriate section. (ゲームガイドを更新) Tapping and holding a load or unload button on the Jobs Screen now auto-loads/unloads jobs with the same destination (Loadボタンの長押しで同じ目的地の乗客/荷物をまとめて積載、Unloadボタンの長押しで乗客/荷物一斉に削除) Pulling the list down on the Jobs Screen now gives you an option to refresh the current jobs (ジョブリストで画面を下に引くとジョブを更新出来る、だたしBuxが必要) Local (non Flight Crew) events now give a bux prize when completed (Flight Crew以外のイベントの完了時の報酬をイベント画面に表示) City cap increased by two (レベル毎の空港の最大数が2増加) iCloud sync can now be disabled in the device settings (iCould同期の設定をデバイスの設定画面にも追加) Plane cargo now automatically removed when hangared (ハンガー格納時に積載中の乗客/荷物を自動的に削除) Minimun contribution to sam prize now shown on Flight Crew prize screen (Flight Crewの報酬を得られる最低の輸送数をFlight Crewの報酬画面に表示) Costume unlocks now saved per-plane (コスチュームのアンロックは飛行機毎) Improved special character stripping on Flight Crew names (Crewの名前から特殊文字を削除) Improved game startup time (起動時間を改善) Fixed bug where planes can be stuck without a trip and can t be accessed (飛行中では無い飛行機にアクセス出来なくなる不具合を修正?) Fixed crash when viewing planes list with no active planes (アクティブな飛行機が無い状態で一覧を表示していた場合にクラッシュする不具合を修正) Fixed bug where plane upgrades and stats were lost when hangared (ハンガー格納時に飛行機の履歴やアップグレードがリセットされる不具合を修正) Fixed multiple achievement bugs (アチーブメントの不具合を修正) Fixed bug where some screens would stay loaded in background and steal input (バックグラウンドからの復旧時に一部の画面で入力を受け付けなくなる不具合を修正) Fixed crash when editing plane name while landing (飛行機の名前を変更中に着陸した場合にクラッシュする不具合を修正) Fixed spelling of Oceania (オセアニアのスペルを修正) Fixed bug allowing plane upgrades in-flight (飛行中の飛行機をアップグレードできる不具合を修正) Fixed bug where bux or coins could go negative (CoinsやBuxを拾えない不具合を修正?) 英文無いけど...... (飛行機一覧で空港トラブルが解消されるまでの時間を表示) 英文無いけど...... (時間を戻す裏技に対策、デバイスで時間が戻されると空港のひとつが閉鎖され再開にOpenの半分のCoinsが必要) Version 1.0.3 2012/6/21リリース Vastly improved iCloud support for playing across multiple devices (iCloudによる異なるデバイス間での同期が可能に) Added setting to disable syncing in game settings (ゲーム内の設定にiCloudの設定を追加) Added button to reset Game Center awards in game settings (ゲーム内の設定にアチーブメントのリセットボタンを追加) Fixed invisible menu hijacking touches (メニューにタッチできなくなる不具合を修正?) Zoom level on map now saved (マップでのズームレベルを保持するように変更) Added category header to Flight Crew leaderboards (Flight Crewのリーダーボードにヘッダを追加) Many other small bug fixes (その他細かい不具合を修正) Version 1.0.2 2012/6/15リリース Added tweet button to Flight Crew menu (Flight CrewのメニューにTweetボタンを追加) Fixed crash when returning to app while Game Center window was up (Game Center画面から戻る際にクラッシュする不具合を修正) Removed vibration from in-game drop-down alerts (離着陸の通知のバイブレーションを削除) Fixed crash on resume (復帰時にクラッシュする不具合を修正) Some spelling corrections (いくつかのスペルミスを修正) Prevented clearing of achievements (アチーブメントの不具合を修正?) Fixed crash when plane lands while manifest is up (組立画面を開いてる間に着陸した場合にクラッシュする不具合を修正?) Fixed cursor positioning on Flight Crew menu (Flight Crew画面でのカーソル位置を修正) Version 1.0.1 2012/6/14リリース Original version of the game. (ゲームリリース)
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コンテンツを携帯端末に持ち出そう!- iPod・iPodTouch・iPhone3G編 Peece.TVでは、無料ツールを利用して、ライブラリに保存した動画ファイルを簡単に携帯端末に取り込むことができます。 今回は、「Peece.TV 持ち出し(1) - PSP編」を応用して、YouTubeの動画ファイルをiPod classicに取り込んでみました。 YouTubeの動画ファイルをiPodなどの携帯端末用に簡単に変換するツールは色々ありますが、携帯動画変換君を利用すると、動画ファイルの大きさや品質を細かく選択できるため、Peece.TVでコレクションとして保存するのにおすすめです。 01. ツールを準備する 携帯動画変換君、QuickTime、AviSynth、iTunesが必要です。 iTunes以外のインストール方法は、「Peece.TV 持ち出し(1) - PSP編」を参照して下さい。 ※「携帯動画変換君」の設定はこちらで変更します。 MobileHackerz公式サイト - 携帯動画変換君 Apple公式サイト - QuickTime SourceForge公式サイト - Avisynth rev.2 Apple公式サイト - iTunes 02. 携帯動画変換君の設定を変更する (1) 携帯動画変換君のフォルダ「3GP_Converter034」を開き、「Setup.exe」をクリックして実行します。 「Setup.exe」が起動すると「「変換君」設定ファイルセレクター」の画面が表示されます。 (2) 今回はiPod用の設定なので、下から3つ目の「機種別設定:MP4ファイル、iPod向け設定」を選択します。 設定ファイルを選択したら、「設定」をクリックします。 (3) 確認ダイアログが表示されるので、「はい」をクリックします。 (4) 「Setup.exe」が終了して、携帯動画変換君が自動的に起動しますが、一旦終了して下さい。 03. iTunesをインストールする Apple公式サイトから「iTunes」をダウンロード&インストールします。 途中で、インストールオプションを指定するように表示されますが、「QuickTime」を使っていない方は、「iTunes」本体と「QuickTime」を両方ともインストールして下さい。 Apple公式サイト - iTunes 04. YouTubeの動画を取り込む Peece.TVを起動して、「Peece.Net」からYouTubeの動画ファイルをライブラリに取り込みます。 (今回は、「strokes」と「coldplay」のPVをインポートしてみました。) ※[YouTubeの動画]の詳しい取り込み方法はこちらをご覧下さい。 05. 動画ファイルを変換する 動画ファイルの変換の操作は、「Peece.TV 持ち出し(1) - PSP編」のこちらとほぼ同じになります。 (1) 携帯動画変換君を起動して、「出力先ディレクトリ」を選択します。 (今回は、“C \Documents and Settings\(ログインユーザ名)\My Documents\My Videos”を選択しました。) 「機種別設定」が「MP4ファイル、iPod向け設定」 になっていることを確認します。 (プルダウンメニューでは「AVC QVGA/長時間(192kbps)」が選択されていますが、今回は「AVC QVGA/高画質(600kbps)」を選択しました。) (2) Peece.TVの「ライブラリ」から、iTunesに転送したい動画ファイルを選択して、携帯動画変換君の「ここにファイルをドラッグ&ドロップ」にドラッグ&ドロップします。 (3) 携帯動画変換君の処理が完了したら、「出力先ディレクトリ」に指定したフォルダを開いて下さい。 “○○.M4V”という動画ファイルが作成されています。 (4) iTunesを起動して、「ライブラリ」→「ムービー」をクリックすると、こちらにも先程変換した動画ファイルが自動的に登録されています。 06. 動画ファイルをiPod classicに転送する (1) iTunesを起動して、お手持ちのiPod classicをパソコンに接続します。 (2) 先程登録された「ライブラリ」の「ムービー」を「デバイス」の「ムービー」にドラッグ&ドロップします。 (3) 「デバイス」の「ムービー」にYouTubeの動画ファイルが追加されました。 (4) iPod classicの接続を解除して、iPod classicを使って動画ファイルを再生します。 ※動画ファイルを変換する際に「AVC QVGA/高画質(600kbps)」を選択したため、ファイルサイズは重くなりますが、きれいな品質で再生することができました。コレクションとして動画を楽しむ場合は高画質で変換されることをおすすめします。 ※iTunesからiPod TouchやiPhone3Gに動画を転送する手順は、機器のマニュアルを見て下さい。 Peece.TV 使い方 メニュー Peece.TV パーフェクトガイド トップページ Peece.TV インストール Peece.TV 再生(1) - コンテンツを再生してみよう! Peece.TV 再生(2) - コーデック関連 Peece.TV とりこみ(1) - ローカルコンテンツを登録 Peece.TV とりこみ(2) - インポート web Peece.TV とりこみ(3) - Peece.Net Peece.TV とりこみ(4) - DVDからインポート Peece.TV とりこみ(5) - 携帯電話 Peece.TV とりこみ(6) - インポート web (2) Peece.TV 管理(1) - コンテンツを便利に管理しよう! Peece.TV 管理(2) - ハイビジョンハンディカムの動画を管理する Peece.TV 管理(3) - DVDからISOファイルに変換する Peece.TV 管理(4) - Podcastの動画を管理する Peece.TV 管理(5) - MacでPeece.TV Peece.TV 管理(6) - バックアップ Peece.TV 持ち出し(1) - PSP編 Peece.TV 持ち出し(2) - iPod・iPodTouch・iPhone3G編 Peece.TV 持ち出し(3) - 携帯電話
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10 Messages from Japan to Hungary Magyar nyelv A világ millió színbõl áll, de együtt a klikkeléssel szivárványt alkotunk! Mielõtt ez a játék elkezdõdött, messzi ország volt Magyarország, de most nagyon közelinek érzünk titeket. Ti magyarok lesztek mindig a mi legnagyobb vetélytársaink! Rengeteg vicces és õrült dolgot fogadtunk nagy örömmel tõletek, HUPPEREKtõl, és tanultunk a viselkedésetekbõl. Õszintén köszönjük. A magyarok humora és stílusa teljesen újként hatott ránk. Reméljük, hogy jobban megismerhetünk titeket. A magyarok nem csupán ellenfeleink, de legjobb barátaink is. Miközben játszottuk ezt a játékot, egyre inkább megismertük Magyarországot. Miután jobban megismertük egymás kultúráját, meghatódva fogadtuk a magyarok humorát, a meleg szívüket és hazafias érzéseiket az országuk iránt. Csodálatos dolognak tartjuk. Maradjunk mindörökké barátok! Magyarország videói a legjobbak!!! Énekeljük a Click dalt. Nagyon meghatódtunk Magyarország lelkesedésén. Maradjunk továbbra is jó vetélytársak és jó barátok. Úgy hisszük ez egy gyönyörû barátság kezdete ) Szívesen megismernénk Magyarország zenéit és filmjeit az 1960-70-es idõszakból. Nagyon szeretjük a régi dolgokat abból az idõbõl, de az akkori magyar dolgokról szinte semmit sem tudunk. English The world is made up of millions of colors, but together by clicking we make a rainbow!! Before this game, Hungary was a distant country, but now we feel that you’re close. Hungarians will be our greatest rival forever! We’ve passionately enjoyed a lot of funny and idiotic things from you HUPPERS, and learned from your attitude. Thank you from the bottom of our hearts. The hungarian style and taste of humour is completely new for us. We hope to know a lot more about you. Hungary is not only our rival, but also our best friends. By playing this game we’ve become much more familiar with Hungary. After learning more about each other s culture, we’ve been touched by the hungarian people’s humour, their warm heart and the patriotism they feel for their country! We think it’s a wonderful thing. Let s be friends forever! Hungary’s videos are the best!!! We’re singing the Click Song. We were deeply moved by Hungary’s excitement. Let’s remain as good rivals, and good friends! I think this is the beginning of a beautiful friendship ) We’d like to know about Hungary’s music and movies from the ’60s and ’70s. We really like old things from that period, but we don’t know about hungarian items from that time at all. Japanese(日本語) この世の中の人の心はさまざまな色だけど、クリックでみんながひとつになれば美しい虹を作ることもできるんだ!! このゲームの前までは遠い国だったけど、今はとても近くに感じる。 ずっと最大のライバルだ! HUPPERから沢山のユーモアとバカバカしい事を情熱的に楽しむ姿勢を学んだ。感動をありがとう。 ハンガリー発の機知に富んだユーモアとセンスは我々にとってとても新鮮だった。これからもよろしく ハンガリーは日本のライバルであると同時に最高の友達。このゲームを通じて、ハンガリーに一層の親しみを持ったよ。 ハンガリーと交流してハンガリアンのユーモアや温かい心・国のために頑張る愛国心に心を打たれた!素晴らしいことだと思う。よかったらいつまでも日本と友達でいてね! ハンガリーの動画最高!!!クリックソング口ずさんでるよ。 ハンガリーの熱に感動したよ。これからも良きライバル、良き友達で! 僕はこれは美しい友情の始まりだと思う:) ハンガリーの1960年代~70年代の音楽と映画が知りたいな。古いその年代のものがすごく大好きなんだけどハンガリーのものって全く知らないから。 ※ ハンガリーからの10人メッセージはこちら(10 messages from Hungary)
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Glasses of Urza Cup 6thは、6/21(日)に参加者11名、スイスラウンド5回戦で行われました。 優勝は白単のキスキンデッキを使用したムラカミカズキさんでした。 おめでとうございます。 大会風景 《樹上の村》が攻撃に参加。 賛美が4回誘発して7/7、《数多のラフィーク》の能力で二段攻撃がついて7/7二段攻撃トランプル。 そして手前には《最高の時》が…! 最高ですか!? 会場に自販機がないことから試験的に設置した、ドリンクバー・お菓子バーの「ゆとりスペース」。 ラウンド進行中に撮影したものなので、宅飲み会の後みたいになってますが概ね好評だったようです。 主催が用意したもの以外にも、ガンダムさん、えるさんからの差し入れもあって十分過ぎる質と量で提供できました。 ありがとうございました。 「痛々しい」とコメントを頂いたゆとりスペース表示ポップ。 Champion ムラカミカズキ(5-0) Deck Kithkins - キスキン Maindeck 4《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart》 3《運命の大立者/Figure of Destiny》 4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain》 4《皺だらけの主/Wizened Cenn》 4《幽体の行列/Spectral Procession》 1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》 4《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger》 3《流刑への道/Path to Exile》 4《栄光の頌歌/Glorious Anthem》 2《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 15《平地/Plains》 4《ひなびた小村/Rustic Clachan》 4《風立ての高地/Windbrisk Heights》 2《変わり谷/Mutavault》 Sideboard 3《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》 3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2《天界の粛清/Celestial Purge》 1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》 3《神の怒り/Wrath of God》 3《目覚ましヒバリ/Reveillark》 2nd Place サトウマサタカ(4-1) Deck Elf Affinity - りんりん Maindeck 4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 4《遺産のドルイド/Heritage Druid》 4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》 4《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 4《献身のドルイド/Devoted Druid》 4《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》 4《威厳の魔力/Regal Force》 3《雲打ち/Cloudthresher》 1《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》 4《自然との融和/Commune with Nature》 4《原初の命令/Primal Command》 5《森/Forest》 2《平地/Plains》 4《低木林地/Brushland》 4《樹木茂る砦/Wooded Bastion》 4《苔汁の橋/Mosswort Bridge》 1《海辺の城塞/Seaside Citadel》 Sideboard 1《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》 3《流刑への道/Path to Exile》 3《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》 1《雲打ち/Cloudthresher》 2《不屈の随員/Dauntless Escort》 3《耳障りな反応/Guttural Response》 2《真髄の針/Pithing Needle》 3rd Place オザワタケシ(3-2) Deck R/B Beating - 寝ゲロレッド Maindeck 4《運命の大立者/Figure of Destiny》 4《ゴブリンの異国者/Goblin Outlander》 4《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang》 3《呪詛術士/Anathemancer》 2《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》 4《思考囲い/Thoughtseize》 4《マグマのしぶき/Magma Spray》 4《火葬/Incinerate》 3《苦花/Bitterblossom》 4《炎の投げ槍/Flame Javelin》 2《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》 6《山/Mountain》 4《婆のあばら家/Auntie s Hovel》 4《硫黄泉/Sulfurous Springs》 4《偶像の石塚/Graven Cairns》 4《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment》 Sideboard 4《死の印/Deathmark》 3《火山の流弾/Volcanic Fallout》 3《真髄の針/Pithing Needle》 3《耳障りな反応/Guttural Response》 2《恐怖/Terror》 4th Place ミウラマモル(3-2) Deck BantBeating - Finest Hour Bant Maindeck 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 4《ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator》 4《岸砕きのミミック/Shorecrasher Mimic》 4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》 4《不屈の随員/Dauntless Escort》 4《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》 4《バントの魔除け/Bant Charm》 2《最高の時/Finest Hour》 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 3《森/Forest》 4《樹上の村/Treetop Village》 2《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》 2《秘教の門/Mystic Gate》 4《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》 3《反射池/Reflecting Pool》 Sideboard 4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》 4《否認/Negate》 3《冷静な天使/Stoic Angel》 3《雲打ち/Cloudthresher》 1《風生まれの詩神/Windborn Muse》 ■レポート 会場が長く借りられるなら長く遊んだ方がいい!の発想から、参加者16名以下の場合でも5回戦を行うこととしました。 会場が和室だったこともあって、ゆとりスペース周辺でだらだらできるシチュエーションがなかなか良かったかと思います。 来月以降もしばらくは和室を優先して開催していきます。 今回は特に遠征者に恵まれ、神奈川は相模原からお越し頂いた方までいらっしゃいました。次回の参加もお待ちしております。 来月のGlasses of Urza Cupは7/26(日)です。 皆さんのお越しをお待ちしています。 名前 コメント (以下大会要項) ■開催日 6月21日(日) ■会場 三河台学習センター 1F 和室 住所:福島市野田町七丁目1番42号 交通:福島交通バスにて上姥堂線「野田」停留所より徒歩5分 または由添団地経由庭坂線「桜の聖母学院」停留所より徒歩1分 ※福島駅西口からバスなら5分程度、徒歩なら20分程度(福島駅から約1.3km)です ■注意事項~三河台学習センター~(必ずお読み下さい) ■大会内容 レギュレーション:スタンダード 受付時間:9 30~10 00 対戦数:参加者数に応じて以下の対戦数で行います。 ~23名 :スイスラウンド5回戦 24~32名:スイスラウンド5回戦+上位4名でのシングルイリミネーション2回戦 33名~ :スイスラウンド6回戦+上位4名でのシングルイリミネーション2回戦 参加費: 社会人:1000円 学生(高校生以上):500円 学生(中学生以下):無料 学生の方は学生証をお持ち下さい。 賞品:参加者全員にDCIプロモカードを進呈します。 上位入賞者にはブースターパックとDCIプロモカードを進呈します。 ■サイドイベント レギュレーション:ブースタードラフト(アラーラの断片、コンフラックス、アラーラ再誕の3パック) 参加費:1300円 ※スイスラウンド終了後に開始となります。 ■その他 会場に飲み物の自販機がありませんので、100円でお使い頂ける「ゆとりスペース」(ドリンクバー・お菓子バー)を設けます。 ■お問い合わせ megaroots_ddd・hotmail.com(・をアットマークに読み替えて下さい) 皆さんのお越しをお待ちしています。 名前 コメント
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Cyril Dessel/シリル・デッセル フランス人、1974年11月29日生まれ 1999年よりプロ 1999 Casino(Stagiaire) 2000-2002 Jean Delatour 2003-2004 Phonak Hearing Systems 2005- AG2r Prevoyance 主な戦績 2000 GRAND PRIX OSTENFENSTER 優勝 2004 The French Championship 2位 2006 Tour de L ain Stage1優勝、総合優勝、ポイント賞 2006 Tour Mediterranean Stage4優勝、総合優勝 2006 Tour de France Stage10でマイヨジョーヌ獲得、総合7位 トリビア 2006年ツール・ド・フランス第10ステージにて、ファン・ミゲル・メルカド(Agritubel)と逃げを決めてメルカドはステージ優勝、デッセル山岳賞と共にマイヨジョーヌも獲得しました。 関連リンク
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Virtue Armor Set 概要 俗称:徳セット装備 入手:UO10周年記念アイテム(背徳ダンジョンで入手)、Cloak Of Humilityはクエストで入手 性能 名称 名称(日本語名) 物理 炎 冷気 毒 エネ その他 Helm Of Spirituality 霊性の兜 8 8 7 9 8 Gorget Of Honesty 誠実の首当て 7 7 9 5 7 Arms Of Compassion 慈悲の腕当て 8 11 6 8 7 Gauntlets Of Valor 武勇の籠手 6 6 8 9 6 Breastplate Of Justice 正義の胸当て 10 7 8 7 8 Legs of Honor 名誉の足鎧 8 7 10 7 8 Sollerets of Sacrifice 献身の鉄靴 0 0 0 0 0 Cloak Of Humility 謙譲のクローク 0 0 0 0 0 フルセット装備時 87 86 88 85 84 (セットボーナス)各抵抗+5,自己修復5 解説・用途 ウルティマの八個の徳にちなんだ装備 関連アイテム コメント 名前 コメント
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Pitching an Idea (Part 2) In the Pitching an Idea, we saw how a manager pitched an idea during a meeting. She explained how the company website could be revamped so that customers could order off-the-shelf products directly, instead of having to contacting a sales representative. Jill … so it really is possible to revamp a website for under $5,000.All (Reactions amazing // who knew? ) (Pause)Jill Now, I’m sure you’re all thinking that we don’t have any IT staff available to work on this. And nobody’s touched our website since it was built 6 years ago, right?Flora You can say that again!Jill Well, I can show you how we can do it ourselves.Roland Come on, I don’t buy that. We should just scrap the website and start from scratch… and get experts to do it.All (Reactions yeah, our website is a disaster // totally, I can’t even logon anymore…)Jill In a perfect world, we might do that, but our backs are to the wall here. While I understand what you re saying, I believe it IS possibleto make dowith what we ve got.Flora Well,I for one will believe THAT when I see it.Jill I m telling you, with only $5,000 and a bit of input from a few key people, we can turn our website into a sales engine…Moving on, I d like to talk about implementation. Is everybody with me?All (Murmurs of agreement)Jill Let s have as how of hands. How many people here share photos or chat on the Internet? How many of you read, or even write, a blog?Jill There you go. You re already dealing with technical issues that were unimaginable 5 to 10 years ago.Roland I m starting to see what you mean. And you really believe that our staff are capable this off?Jill Definitely. Let me explain. My assistant has tracked downseveral programs andcontent management systemsthat we can use to update the site ourselves. They reuser-friendlyand virtually free.All (Reactions yeah, I ve heard about this open source thing // maybe there s something to this after all…)Jill I cannot stress this enough. Nowadays, it s entirely possible to...Vocaburary Note buy it /that/somthing ・・・ to beleive something scrap・・・to abandon To have back to the walls・・・to be in a difficult position Track something down・・・To search and find something Cannot stress this out・・・Fixed expression to used highlight something that is really important
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Virtual Market 3 Booth Rules ver2019.07.03 日本語 Exhibitor Terms Conditions Regarding Booths The venues will host an average of 40 booths each. The idea is to create a busy, colorful ambience with booths of various designs lined up next to each other. Having a large number of booths in each venue, optimization will be vital in ensuring a smooth and enjoyable experience for the attendees. This section is made to ensure that optimization of each booth is kept to an acceptable standard. Before submitting the assets for your booth, please ensure that your booth passes all checks in accordance to these booth rules. Further details regarding the checking process can be found at the [Booth Regulation and Checking Manual] section scheduled to be released at a later date. Submitted booth assets that has failed the regulations check may be required to be resubmitted or removed from the event. Submitted booth assets that has passed the regulations check, but are resource intensive may be required to be resubmitted. Submission Deadline Submission deadline will vary depending on the booth type. Regular / Joint booths must be submitted by [10th August 2019]. Limit break booths must be submitted by [27th July 2019]. A private venue will be open from the 1st ~ 7th September for final checks. Requests for changes will not be entertained past this date. Booth rules introduction explanation (Archive) Video explaining the booth rules and specifics for each rule. Contents Regarding booths Submission Deadline A. Submission Techinical Requirements B. File Folder Formatting C. Scene Structure and Formatting D. Booth Requirements D’. Joint Booths D’’. Limit Break Booths E. Shader Requirements F. Components Avatar Pedestals World Specifications Update Log A. Submission Techinical Requirements Submitted assets must be prepared in Unity 2017.4.28f1 Ensure that you are using the latest VRCSDK version prior to submission Submit your assets using the provided tool Include all of the asset files under a folder with your group s ID. Set an empty gameobject as the parent to all objects in the hierarchy and rename said parent gameobject to your group s ID B. File Folder Formatting File and folder names can only include alphanumerical characters, hyphen [-], underscore [_], period [.] and parentheses [()]. Please ensure all files used within the project follow the above naming format. Please ensure all files addresses does not exceed 184 characters under the project s [Assets/] folder. Please ensure all files are in formats supported by Unity. C. Scene Structure and Formatting Parent all gameobjects under an empty gameobject renamed to your group s ID Under the parent gameobject, create 2 empty gameobjects, one Dynamic and another Static. Assign your gameobjects as children of either the Dynamic or Static gameobjects according to the following table GameObject Name Corresponding objects Static Settings (Apply to all child objects) Static Stationary mesh objects Dynamic Moving or interactable objects such as - Objects involved in animations (All animation types including component active/inactive, rotation, scaling, moving etc)- Active/Inactive toggle objects controllable by VRC_Trigger- Pickup objects- (Negotiable) Objects with Rigidbody component and IsKinematic unchecked- Particle System- Various objects containing the VRC_Trigger component ※1 Lightmap Static is recommended for objects with materials using the Standard shaders. ※2 Please disable Batching Static if it results in visual glitches/deformities D. Booth Requirements A regular booth is 4m wide, 4m deep and 5m tall. The origin of each booth space is set to the center, spreading out 2m both X and Z axes and 5m up in the Y axis. The front of the booth is aligned with the Z axis (Blue arrow in Unity). Maximum of 10 materials per booth. Including non-visible objects. Unity s built-in materials (e.g. Default UI materials) does not count towards this limit. No texture limits. Atlassing strongly recommended, however. Single larger (4k) atlassed texture preferable over mutiple smaller (1k~2k) textures. World upload size within 10MB. Size of a world with only the booth when uploaded to VRChat. Too many objects will cause the venues to stutter and lessen the experience for all attendees. As such, please follow the following guidelines for your booth When in play mode in Unity, SetPassCalls under 20. When in play mode in Unity, Batches under 30. In addition to regular booths, exhibitors can opt to make use of the central stage in [Virtual Factory | The Hangar]. Exhibitors will be able to showcase a scaled-up version of an exhibit model in the central stage. The central display will have a diameter of 10m and height of 18m. D’. Joint Booths Joint booths will come with 2x (8mx4mx5m) or 4x (16mx4mx5m) the space of a regular booth, depending on the number of participating groups. Material count, booth filesize, SetPassCalls and Batches count limits will be raised by 2x or 4x respectively. D’’. Limit Break Booths Limit break booths are used when your booth has to go over the imposed limits in certain areas like the material counts or Batches. Limit break booths will have certain objects within the booth hidden by default, only showing when players are nearby or when a button is pressed, and will return to being hidden once the players leave. A special prefab package will be sent to exhibitors with limit break booths. Limit break booths will have an earlier submission deadline (27th July 2019). The initial state of the booth with objects hidden must meet the regular booth limits. There is no limit for when every object is visible in limit break booths, but moderation and texture atlassing is highly recommended. Initially hidden objects can not have the ObjectSync component attached. Limit break booths that have missed the submission deadline (27th July 2019) will be treated as a regular booth. ※References A limit break booth sample have been prepared for reference. Please click on the URL below and click on the Launch World button to view it in VRChat. https //www.vrchat.net/home/launch?worldId=wrld_4bdd86d6-14c2-4bb0-a652-bac83530658a instanceId=14802~private(usr_1d3cd199-2bab-4151-8cec-10ccfef168af)~nonce(0748442b-1a3a-4a94-8637-84997dcce141)~canRequestInvite E. Shader Requirements The following shaders will be distributed along with the official submission tools. Cubed Unity Shaders ver0.26 Arktoon Shader ver1.0.2.4 Manmaru Shader MnMrShader 2.0 Unity-chan Shader 2.0.7.5 Reflex Shader 2.1.2 Unlit_WF_ShaderSuite 20190601_ForVket3 Please create backups of your shaders to prevent version conflicts or for fallbacks in case of shader modifications. In the case of custom shaders, please try to reduce the keyword count. Usage of _CameraDepthTexture is not allowed. F. Components Allowed components VRCSDK related VRC_Trigger Broadcast Type Local Trigger Custom OnInteract OnEnterTrigger OnExitTrigger OnPickup OnDrop OnPickupUseDown OnPickupUseUp Action Animation related ActivateCustomTrigger AudioTrigger PlayAnimation SetComponentActive SetGameObjectActive SetParticlePlaying SendRPC(SetAvatarUse) VRC_Object Sync Please use only the provided [PickupObjectSync] prefab. Contact us to inquire about other use cases. Objects with the ObjectSync component attached must remain active at all times. Allow Collision Transfer is not allowed. VRC_Pickup Please use only the provided [PickupObjectSync] prefab. Contact us to inquire about other use cases. Max of 5 objects. Contact us to inquire about higher pickup object counts. VRC_Tutorial Area Marker VRC_Audio Bank VRC_Avatar Pedestal Please only use the provided prefab. VRC_Ui Shape Physics and calculations related Rigidbody Contact us to inquire about usage of rigidbodies outside of the provided prefabs. Cloth Please try your best to reduce the performance cost for all cloth objects. Colliders Mesh colliders are not recommended. Please use other colliders to match the shape of the object. Contact us to inquire about non-stationary colliders. Colliders sticking out of booth bounds are forbidden. Dynamic Bone / Dynamic Bone Collider Rendering/Lighting related Skinned Mesh Renderer Please limit the bounds within the booth boundaries. Mesh Renderer / Mesh Filter Particle System Collision based rendering effects will significantly impact performance, please use it in moderation. Trail Renderer / Line Renderer Light Baked lights only. Contact us to inquire about realtime lights. Directional Lights are banned. Limit the range of the lights within reasonable distance from the booth. Light Probe Group Reflection Probe Custom only. Others Animator / Animation Moving bones will significantly impact performance, please use it in moderation. Using VRC_Pickup and/or VRC_ObjectSync in conjunction with Animator is not allowed. Usage of the [../] directory is not allowed. Realtime material swaps are not allowed. [Cull Completely] is recommended for Culling Mode settings, but may result in unexpected culling behavior. Audio Source Please only use the provided Audio Source prefab for the correctly tuned audio range. Audio loops will require a limit break application, with the audio source disabled by default. Canvas related Strongly suggested for use as billboards and signages. Usage of the distributed canvas prefab recommended. Banned components VRC_Station VRC_Mirror Contact us to inquire about the usage of other components. Avatar Pedestals Avatars displayed on VRC_Avatar Pedestal must follow the following limits. Max of 2 Skinned Mesh Renderers. Max of 6 Materials. Max of 32 Dynamic Bone Transforms Max of 2 Dynamic Bone Colliders Max of 70000 Polygons. World Specifications Objects in world VRC_Station VRC_Mirror Light Settings Varies between venues. Please refer to the distributed materials. Update Log 2019/07/03 B.1 File/Folder naming rules F.1-4.1.5 Animator recommended culling settings 2019/06/26 D.4.2 Built-in materials D.8 Virtual Factory | The Hangar central exhibition space F.1-1.2.4 Allow Collision Transfer rule addition 2019/06/19 A.1 Unity version update Avatar pedestal specifications 1, 2 and 3 updated to reflect VRC s official guidelines Avatar pedestal 5. Polygon count limits added 2019/06/13 A.5 Added scene setting requirements D”.8 Added limit break booth post deadline actions E.1.6 Unlit_WF_ShaderSuite version update 2019/05/29 Release
https://w.atwiki.jp/toho/pages/1294.html
Tune the Rainbow サークル 早大虹幻会 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 花影睡粧 早大虹幻会 [02 50] 02 シンデレラケージ ~Kagome-Kagome 早大虹幻会 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [03 03] 03 月見亭 早大虹幻会 東方永夜抄 月見草 [01 56] 04 永遠の巫女 早大虹幻会 蓬莱人形 永遠の巫女 [02 53] 05 御伽の国の鬼ヶ島 早大虹幻会 東方萃夢想 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power [03 16] 06 千年幻想郷 早大虹幻会 東方永夜抄 千年幻想郷 ~ History of the Moon [02 42] 07 永夜抄 早大虹幻会 東方永夜抄 永夜抄 ~ Eastern Night. [02 09] 08 月陽炎スタートテーマ 早大虹幻会 [01 41] 09 水たまり 早大虹幻会 [01 32] 10 雪花 早大虹幻会 [05 10] 11 風神少女 早大虹幻会 東方文花帖 風神少女 [03 00] 詳細 コミックマーケット72(2007/08/17)にて初頒布 レビュー 名前 コメント