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https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/503.html
黒潮の海のたまごの図鑑で質問なのですが現段階でコンプは可能でしょうか?フィギアでなく写真です - 名無しさん 2011-08-15 11 26 59 図鑑を完成するためには、黒潮の海撮影ツアー(水槽の中で魚の撮影をするミニゲーム)を遊ぶ必要があります。特定の条件の時だけ現れるレア種が4つ含まれますが、ページの内容を参考に撮影をこなせば、現時点でも図鑑のコンプリートは可能です。 - あまちゅあ 2011-08-15 13 49 41 オーロラのレベルはどうしたら上がりますか? - ビンラ 2011-08-15 06 25 43 ラウンジのミニゲーム「OrbRunner」で経験値を稼ぐことができます。また、販売されている「オーロラ島」という部屋で「オーロラ島防衛」というミニゲームを遊ぶことでも経験値を稼ぐことができます。いずれの場合も、プレイは何回も出来るのですが、その1日のベストスコアに基づいて経験値がもらえるということに注意をしてください。ほかにラウンジを毎日訪れることでボーナスももらえます。 - あまちゅあ 2011-08-15 14 14 25 頭の周りを色とりどりの蝶が舞い散るエフェクトはどこかのリワでしょうか? - 名無しさん 2011-08-14 23 46 03 海外からの持ち込みのようです。 - あまちゅあ 2011-08-15 14 16 40 現在開催されている、週刊トロステのスタンプラリーで貰える物は、ホームリワードなのですか?それともトロステ内だけで使う物ですか? - 名無しさん 2011-08-13 12 06 36 トロステ内のアイテムです。(もしトロステ以外で使える物ならスタンプラリー開始時に説明があると思いますよ。) - 名無しさん 2011-08-13 16 59 26 【WikiBBS/情報提供から転記】キャロットNBGIの自販機の「?」マークを当てれば手に入る春香のお面とかがあるじゃないですか。 その「?」マークって女性アバターじゃなきゃ当てれないってことはないでしょうか?男アバターで30分やっても出てきません。 - 名無しさん 2011-08-12 21 48 23 出ます。あきらめるの早すぎ - 名無しさん 2011-08-13 02 21 48 SIRENの動画って管理人さんがうpしたものですか? - 名無しさん 2011-08-12 21 02 10 そうです - 管理人 2011-08-14 23 19 41 メンテナンス後、南の島の隠れ家に行くと「あれ?ここはいったい・・・」と毎回表示されるのですが、何か不具合とかありますか? - 名無しさん 2011-08-09 18 17 08 今後の追加・拡張要素の為にわざと表示するようにしたのではないかと思います。不具合等ではないですよ。 - 名無しさん 2011-08-09 20 19 47 E3で体験版がプレイできたゲームのTシャツを着ていた人がいたのですが? - 名無しさん 2011-08-09 17 38 41 海外で、有料の筐体 が、販売されました。 - MLG42822 2011-08-14 01 22 07 日本のアバターは、プライベートスペースへ招待してもらう必要が有ります。10面のうち1面以外はロックがかかりますが、ボスを倒せばTシャツは貰えます。 - MLG42822 2011-08-14 01 27 15 日本のコレクト・オ・ラマと海外では貰えるものは一緒ですか? - 名無し 2011-08-09 08 00 14 同じだと思いますが、クエストの内容が、1部分違います。日本には、サイXIラウンジは有りません。 - MLG42822 2011-08-14 01 33 06 「トップページ/雑談ログ/03」 から転載。 - 管理人 2011-08-07 13 22 30思い出のあの海岸のバーベキューグリル調べられないのですがもしかして終わってますか? - 名無しさん 2011-08-07 02 51 35 海岸のバーベキューは終了してます。あと質問ならWikiBBSの質問系にどうぞ。 - 名無しさん 2011-08-07 11 19 40 管理人様迷惑かけってしまってごめんなさい。おはずかしながら場所が見つけられなくて移してもらってありがとうございます。質問に答えてくださった方ありがとうございます - 名無しさん 2011-08-09 08 54 24 頭についてる小さい赤や紫の光る角は売ってるんですか? - 名無しさん 2011-08-03 15 39 15 ハドソンラウンジのドルフィーレースで貰えるリワードだと思います。1位を予想して的中させると貰えます。 - 名無しさん 2011-08-03 16 20 11 最近、wikのリワードアイテムの画像がないような気がします。気のせいでしょうか? - 名無しさん 2011-08-02 09 11 03 画像を撮れる管理人さんがいなくなられたようです。 リワ・パソなんでも載ってるサイト見つけました。yourplaystationhomeで検索。SCEJリワードが日本の物。 - 名無しさん 2011-08-03 00 42 40 申し訳ありません。現在の編集者に画像素材を提供できる者がいないためです。私の場合はキャプチャー環境を持ち合わせてません。そのような環境が整った方でも単純にリワードを取得できていないという場合もあると思います。編集する立場にある人間の1人としてはもちろん提供できた方が良いと思っているのですが、現状では出来ていません。時間が立てば立つほど作業量が増えるのは目に見えているので放置はしたくないのですが…。他方、画像の受付から拒んでいるというわけでもないので、提供してくださる方がいらっしゃるかどうかということに尽きます。 - あまちゅあ 2011-08-03 06 13 56 再起動したら表示されたという話は聞きますが - MLG42822 2011-08-06 20 03 14 飛行船だけのアバターが海外ラウンジのものだといわれていましたが、その飛行船はnDreams オーロラのLucilleでした。なので日本でも取得可能だと思われます - 名無しさん 2011-08-01 12 02 35 sony Aquarium に入ると新しいアイテムを入手しましたと出まくり、リワードリストを見ると、そこで入手した魚のフィギュアしか表示されなくなっていました。入手したのは二日前でしたが日付が今日になっており、アバターも購入したアイテムのみになっていました。セーブしていた服装をロードしても結果は同じでした。ポータブルアイテムのリワードもありませんでした。つまり、リワード全消滅です・・・ - 名無しさん 2011-07-31 21 27 33 質問になっていませんけど…。書き込む場所が違うのでは? - 名無しさん 2011-07-31 22 41 29 同じ状況になった人いませんか? - 名無しさん 2011-08-01 03 36 19 私はそんな状況になっておらずリワードはちゃんとありますが、端から見てもその状況は大変そうですね。とりあえず運営に報告してみてはどうでしょうか? - 名無しさん 2011-08-01 10 03 03 再起動したら表示された、ホームのみ削除、再インストール、セーブデータは残しておいて、をしたら良くなったとかという話は聞きますが 。他にも、私はフラッシュメモリーとオンラインセーブデータとかに残しておいた設定とか、システムデータとか書き戻しをしたら、表示された事は有りますが。 - MLG42822 2011-08-06 20 09 11 水族館で変なフリーズして、今まさに同じ状態。リワ全滅で倉庫にも無い。 - 名無しさん 2011-08-02 11 27 33 サーバー通信エラーで、サーバーにデータが残っていれば、再起動で表示されます。サーバーにも無ければ取り直しです。 - MLG42822 2011-08-06 20 13 53 燃える炎の瞳のレプリカって、今はもう手に入りませんか??? - 名無しさん 2011-07-31 21 10 59 BRSの青い炎の事でしょうか?もしそうなら期間限定リワードなので、もう手に入りません。 - 名無しさん 2011-07-31 22 38 09 そうなんですか。ありがとうございます! - 名無しさん 2011-08-01 06 07 01 頭が魚のアバターは美ら海のリワードですか?頭が丸々一匹の魚になってる奴 - 名無しさん 2011-07-30 13 43 30 アメリカン・カーニバル2のBite Meのリワードだと思います。賞品9 - 名前無しさん 2011-07-30 16 28 59 ありがとうございます - 名無しさん 2011-07-31 00 55 19 鎧を着たミイラ?を見かけました!海外Homeの物でしょうか? - 名無しさん 2011-07-29 15 38 48 「トゥームレイダートリロジー」のゲームソフトで貰えるリワードだと思われます。日本未発売ですが海外版を起動すれば日本のHOMEでも貰えます - 名無しさん 2011-07-29 17 03 01 ありがとうございます! - 名無しさん 2011-07-29 17 19 26 局部にモザイクがかかったアバ観ました入手方法知りませんか? - 名無しさん 2011-07-27 17 32 01 どこで見かけましたか?海外でのアバです。日本では発売されていないですけど - 名無しさん 2011-07-30 14 31 01 女性アバのハワイアンっぽいレイ付きの水着?分かる方いませんか? - 名無しさん 2011-07-27 03 19 03 ブルースペックCD - 名無しさん 2011-08-05 21 40 32 クラブを作成したのにクラブスペースでログインしても参加クラブ一覧が出てきません。他に何か必要な手順があるのでしょうか? - 名無しさん 2011-07-24 23 58 45 つい昨日まで使っていたセットの衣装がロードできなくなりました。ショップでその消えたアイテムを見てみるとそのアイテムが無し?(車両通行止めのマーク)の表示になっていました。これはどういうことですか?わかるかたいたら回答お願いします。 - 名無しさん 2011-07-23 00 59 27 海外PSHOMEでリワード取得しましたか? - 名無しさん 2011-07-25 01 43 00 黒いスーツに赤いネクタイのスーツ・・・ どこで手に入るのですか? - 名無しさん 2011-07-22 19 11 49 同じものを見たわけではないのでですが、 ジェントルマンズフォーマルドレスパック かもしれません。 - あまちゅあ 2011-07-22 21 13 52 スクエアの虹の件ですが、3時と9時の10分前に現場で待機してるのですがどうしても見る事ができません。時間以外になにか条件があるのでしょうか?知ってる方がいましたら教えてください。 - 名無しさん 2011-07-21 09 56 29 最近は見れないようになったらしい・・・・・ - 名無しさん 2011-07-21 12 59 01 もともとは過去にイベントだったものが、定期メンテナンスによって時々不定期に復活しているというものなんですが、時間になっても出現しないということであれば現在は撤去されているんだと思います。記述に不手際があり申し訳ありません。 - あまちゅあ 2011-07-21 14 04 56 名無しさん、あまちゅあさん、情報ありがとうございます、もうしばらく粘って観察してみます。 - 名無しさん 2011-07-26 09 33 50 背中にAKを背負った人を見かけたのですが、このリワードはどこで手に入れられるのでしょうか?よかったら情報提供お願いします。 - 名無しさん 2011-07-18 21 02 54 アメカニにあるTrigger Happyのレベル6のリワです。 - 名無しさん 2011-07-19 12 55 14 ありがとうございます - 名無しさん 2011-07-19 14 17 29 そうですか - 名無しさん 2011-07-18 18 13 32 間違えたww - 名無しさん 2011-07-18 18 14 52 無限回廊のステージBとCの放置方法教えて下さい。お願いします。 - 名無しさん 2011-07-17 21 01 06 無限回廊の攻略ムービーをWiki内に掲載しています。使い物にならなかったら訂正しないといけませんので教えてください。 - あまちゅあ 2011-07-18 06 53 02 途中で早送りしてあるのでよく分からないんですよ - 名無しさん 2011-07-18 09 13 51 早送り以降は重要ではありません。20~30分放置した後、敵に捕まってゲームオーバーにしてOKです。タイムボーナスだけでリワードが貰えます。未入力のまま放置すると途中でゲームから抜けてしまうので時々カーソルを移動してください。 - 名無しさん 2011-07-18 16 21 34 HOMEでリワを集めている者ですw 鉄拳6アーケード筐体の入手方法が不明となっているのですが。どなたかわかる方いらっしゃらないでしょうか?>< 宜しくお願いします。 - Marimari 2011-07-16 12 55 19 アーケードモードクリアで貰えたはず - 名無しさん 2011-07-17 21 35 21 ありがとう御座います><買って試してみます! - Marimari 2011-07-18 01 09 49 成功したらWikiの記述も訂正しますので教えてください。 - あまちゅあ 2011-07-18 06 54 15 アメリカンカーニバルのリワードの画像が掲載されているHPはありませんか? - 名無しさん 2011-07-13 17 05 49 週トロのスタンプラリーは今やってもリワードもらえないのでしょうか? - 名無しさん 2011-07-09 01 41 11 もらえました - 名無しさん 2011-07-09 01 51 35 キャディーバックを背負っている人を見かけたのですが、あれは何かのゲームソフトのリワなのでしょうか? - 名無しさん 2011-07-05 13 07 00 アメリカンカーニバルのゴルフゲームだと思いますよ - 名無しさん 2011-07-06 17 59 17 ありがとうございます - 名無しさん 2011-07-07 17 04 40 腕にクマのぬいぐるみを付けている人を見かけたのですが、あれは何かのゲームソフトのリワなのでしょうか? - 名無しさん 2011-07-05 04 51 56昨年のバレンタインイベント関連の物だと思います。男性→淡い青色のクマ、女性→桃色のクマですよね。ちなみにもう入手不可です。 - 名無しさん 2011-07-05 11 38 46 そうだったのですね。。残念です...(・_・、) ちなみに、上の質問は私ではありません(^_^;) - 名無しさん 2011-07-05 16 00 18 どうやってポイントを稼げばだ~らの部屋にあるBIG Bangのミニゲームをアンロック解除出来るでしょうか?? - だ~ら 2011-07-05 02 28 37 エリアで×になっているところがあります なぜですか? - ・・・・ 2011-07-03 20 41 12 何の話か分かりません、もっと詳しく書きましょう。 - 名無しさん 2011-07-03 22 16 21 お気に入りのことかな? - 名無しさん 2011-07-04 00 45 32 海外のラウンジではないでしょうか?海外フレから招待されてもパソスペ以外は行けません。 - 名無しさん 2011-07-12 10 04 35 規約違反している方、ということかしら? - 名無しさん 2011-07-12 22 18 30 スクエアの虹のけんですが、もう見れないのでしょうか? 3時・9時の10分前には行ってるのですが・・・、もし時間以外の条件等がありましたら教えてください - 名無しさん 2011-07-01 09 46 02 数日前、トロのラウンジでそば屋さんの屋根に登ってる方居たのですが、どのように行けばいいのですか?調べてもでてきません。よろしくお願いいたします。 - ナナシ 2011-06-30 00 33 07 週トロラウンジの一部屋上へは元々上がれる仕様ですが、それ以外の場所にバグを利用した不正操作等で上がる行為(通称 バグ技、グリッチ)を運営は推奨していません。そば屋の屋根に上がる行為もそのひとつでバグ技です。運営が推奨している行為ではないので真似しないようにしましょう。もし上がっているユーザーを見かけたら、不具合報告(グリーフレポート)の意味も兼ねて通報しましょう。ラウンジ内でコントローラーのセレクトボタンを押すと項目が出ます。 - 名無しさん 2011-06-30 10 28 22 通報理由はどのように? - 名無しさん 2011-07-04 00 46 31 おいおい、ここはバグ技のやり方を訊いても(教えても)いいところなのか?wwつか、知っていてもここに書き込む気にはならないwラウンジにいる人に訊いて回っては如何? - 名無しさん 2011-07-06 16 59 57 そんなことしていたら通報されてしまいますよ(笑) - 名無しさん 2011-07-06 18 00 50 カプコン號 - 名無しさん 2011-06-22 10 21 13 カプコン號船首の隔離部屋への行き方がよくわからないんですが、どなたか教えてくださいませんか? ↓の書き込みは途中投稿してしまいまいた・・・ - 名無しさん 2011-06-22 10 22 46 隔離部屋は船首イベントウォッチングの最中に船首に行こうとすると船首には入れず換わりに隔離部屋に飛ばされます。 - 名無しさん 2011-06-22 12 02 59 ピコリの効率的な稼ぎ方ってドミンゴレースしかないのでしょうか? - 名無しさん 2011-06-21 21 00 58 カプコンの受付嬢からもらえる100%Tシャツはもう入手できないのですか? - 名無しさん 2011-06-21 01 25 30 アイレム広場の屋台が開店しないんですがなぜでしょう - 名無しさん 2011-06-20 20 43 05 まだ開発中だから - 名無しさん 2011-06-21 00 18 38 カプコンの受付嬢からもらえるTシャツも全種コンプできますか? - 名無しさん 2011-06-20 18 50 33 120%のはコンプできます - 名無しさん 2011-06-21 00 19 38 カプコンの「開発者のメッセージ」でボトルシップ4種コンプとか出来ないですよね?あと受け付け嬢の会話が会話した後すぐもう一回話すと「会話する」のコマンドが消えてしまうのですがバグでしょうか? - 名無しさん 2011-06-20 18 21 56 仕様です - 名無しさん 2011-06-21 00 18 02 アメリカンカ-ニバルで速く15分に一回位の無料ゲームに行く人がいるんですけどどうやればできるんですか? - 名無しさん 2011-06-19 02 18 22 お金払えばできます - 名無しさん 2011-06-19 02 53 15 お金はらわず無料ゲームのときメッセージが出る前にいくひとがいるんですよ - 名無しさん 2011-06-20 01 06 54 ラグか何かでしょ。アメカニ以外のラウンジでも超速で動く事があるよ。 - 名無しさん 2011-06-20 09 43 11 思い出の海岸の人魚はもういないのでしょうか。あとスト4のSINの秘密基地の「上へ」とアイレム広場のトンネルの先には何があるのでしょうか?行き方も合わせて教えていただけると幸いです。 - ポエム 2011-06-16 22 40 30 海岸の人魚→昨年のクリスマスイベントの名残、つまり終了済みイベント。スト4→スト4を購入すると上段に上がれる、一種の課金専用スペース。トンネルの先→昨年のクリスマスイベントにてブラックアイレム団帽子を入手していないと行けない、先にはアイレム本社・秘密基地がある。 - 名無しさん 2011-06-17 10 07 18 ミス:×スト4を購入 ○スト4コスチュームを購入 - 名無しさん 2011-06-17 10 09 47 フレンドに招待してもらえるとアイレム本社ビルに行けます - 名無しさん 2011-06-17 10 36 38 帽子だはなくて、箱所持が条件じゃなかった? - 名無しさん 2011-06-18 12 08 13 返レスありがとうございます。凄く気になっていたのでとても助かりました。 - ポエム 2011-06-17 17 30 44 ラウンジ「Sodium one」の地下通路(?)を見つけたのですが、あの場所に何か意味はありますか? - 名無しさん 2011-06-13 12 22 09 海外リワどうすれば取ることができますか? - 名無しさん 2011-06-13 06 55 13 MLG42822さんがとても詳しいです - 名無しさん 2011-06-16 15 17 32 前日チャットした過去ログは確認できないのでしょうか? - 名無しさん 2011-06-12 09 02 13 ログはログインしている間のみ維持されています。Homeを終了したり、エラーなどで再起動した場合などには消えてしまいます。 - あまちゅあ 2011-06-12 15 03 55 「7ならべ」のトランプ紳士入手条件の項目に「全参加者」とありますが、cpuのみでは不可なのでしょうか? - 名無しさん 2011-06-10 15 53 26 たしかその部分の記述は私が編集した部分ではないと思うので、2ちゃんねるなどの検証情報がもとになっていると思うのですが、少なくとも私が取得した際は全員が人間でした。cpuだけでの対戦は私個人としては確認していません。 - あまちゅあ 2011-06-12 15 15 22 どうもです - 名無しさん 2011-06-09 22 20 27 炭火焼き牛タンとかが手に入りません。今は手に入らないのでしょうか? - 名無しさん 2011-06-09 22 07 07 はい、配布終了しています - 名無しさん 2011-06-09 22 18 00 ディスガイア3 ブロックは今でもプレイできますか? - 名無しさん 2011-06-04 13 20 35 今はディスガイア4ブロックしか設置されていません。 - あまちゅあ 2011-06-04 22 57 17 公式BBSに書いてあったので…(^_^;) - 名無しさん 2011-06-08 19 57 03 4でもリワードもらえます? - 名無しさん 2011-06-09 22 35 07 Pメッセ入力中の吹き出しを出したくないのですが、オフ設定は出来なくなったのですか? - 名無しさん 2011-06-01 14 37 34 このwikiトップに2ちゃんのアドレスがありますが、張り付けているのは何か理由があるのでしょうか?2ちゃんは世間一般にいえばあまりいいイメージはありませんが、2ちゃんなりのある程度のルールや秩序があります。ここから不用意にリンクをたどり来た方のほとんどが 1を読まない・関係ないレスでスレの消費等、得に最近多々あるように思います。誘導するならばそれなりの注意事項なり入れるか、もしくはもう外しちゃっていいんじゃないでしょうか? - ななし 2011-05-19 06 58 31 ここのトップページにリンクが設定されているのは、そもそもここのWikiが2ちゃんねるの情報をまとめる存在としてスタートしたところにあるのではないでしょうか? それ自体は私が編集に携わるようになる以前の話ですので、あくまでも編集者の1人である私からの視点に限れば、”慣習的に”という側面がある見方も否定しないのですが、2ちゃんねるの利用者数の多さと分析能力は、このWikiが情報集積場であり続ける以上は必要な存在なのではないかと個人的には思っています。 また、このWikiから2ちゃんねるのスレッドへのリンクを使っている方がどのぐらいいて、それが初心者なのか中級者なのか上級者なのかという構成について、当然こちらでも把握のしようがないのです。ですので、リンクを利用する人間が初心者よりも中級者・上級者が多い可能性があることも考えると、利用者のグレードにかかわらず、リンクが選択肢としてあり続けることは必要ではないかと思っています。 あと、ここから2ちゃんねるへ移動した方のマナーが悪いというくだりですが、その部分について何かしらの論拠はあるのでしょうか? 先ほどの通り、どのような方がリンクを利用しているかという構成がわからないことは事実ですので否定はしませんが、最近云々というのであれば、PSNが停止している状況下にあるので荒れるのは仕方がないことのようにも個人的には思うのですが(こちらのWikiの板の利用率も、不要な削除作業も、見ての通り増えていることと同じだと思います)。 ですので、2ちゃんねるのスレッドの方の総意として何かしら対策を…というのであれば、方法の模索はしますが、その場合でも提案いただいたような注意書きのリンクを追加する程度のそれなりの対策にしかならないことは理解いただければと思います。 - あまちゅあ 2011-05-19 08 23 43 ↓この質問に答えているレスは他ハード信者の煽り荒らしのように感じますが削除しないのですか?PSHomeとは直接関係の無いPS3全般に対するネガキャンまがいのような事を書き込んでおり、閲覧する人に不快感しか与えません。こういう荒らしを放置する事もここが無駄に荒れる原因かと思います。 - 名無しさん 2011-05-13 15 50 26 閲覧する人にあからさまに不快感をあたえるような内容について、削除すること自体はやぶさかではないのですが、たとえば下の例の場合、PSPやNGPは肯定しているような文面であることを考えると、必ずしもアンチやネガキャンであるとまでは言えないように思うのですがいかがでしょうか? なにぶんにもYoutubeやAmazonのような、各書き込みに対する閲覧者からのフィードバックシステムが用意されていないこともあり、どれだけの割合の人がそれを不快に思っているのかというボーダーをひくのはなかなか難しいと思うのです。私個人に限っては、基本的には特定の思想に有利に働きそうな領域には踏み込まない方針であることは別件で書いたとおりですので、著しく濃いグレーでなければそのままにしているものは多いです。ただし、質問系の板なので、これをみたときに”質問の回答として正しいのか?”と問われれば、考えるべき部分もあるとは思います。もちろん、最初からネガティブな内容はできるだけ控えてもらえると、私としては仕事が減って楽であることは言うまでもありません(汗 - あまちゅあ 2011-05-15 19 30 35 回答した本人です。ハードやメーカーがどうの等は興味ありません。ネガキャンの意思もありませんでした。只、今のPSNを導いてる人たちだと、潰れる=ホームがなくなってしまうと感じたので勢いに任せて書いてしまいました。質問欄とは関係ないので、不快に思われた方々がこのコメントを確認できるまでしばらく載せていただいたうえで削除してもらえたら幸いです。申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2011-05-16 09 10 21 現在派生的に荒れていないこともありますし、また「議論に上がったことは記録として残しておかなければそもそもなかったことになってしまう」という事情もありますので、できればこのまま残したいと思うのですが。 - あまちゅあ 2011-05-19 08 29 45 わかりました。お任せいたします。いつもご苦労様です。 - 名無しさん 2011-05-19 18 29 07 何回やってもエラーでサインイン出来ないのですが何故ですか? - 名無し 2011-04-21 19 18 10 今みんな同じ症状ですよ。原因は調査中。ホームもストアもPSNも、PS陣営ネットワーク全体の統率者、プロデューサー・リーダークラスの人間が変わってくれないと今後もこんな感じだと思いますよ。 - 名無しさん 2011-04-21 19 55 04 次の世代のゲーム機を選ぶときはソフトのラインアップより、PSはネットワーク運営陣がだめだめなので離れるって人が多そう。PSPは指揮者が変わったのかしっかりしてきてNGPなど方向性も正しいと思うけど。 - 名無しさん 2011-04-21 19 59 45 アメリカンカーニバルのリワードアイテムの画像ってやっぱし出ないのですか? - ナナス 2011-04-18 19 20 19 たまたま編集した私が画面のキャプチャー環境を持っていないのが原因です。wikiの管理人さんはもっているようですがこの1年ほどこちらのwikiでは拝見していません。編集している身としては提供できれば一番いいとは思っているのですが。 - あまちゅあ 2011-04-19 01 08 47 2010年あたりのリワ画像をUPした者です。また、少しずつ頑張ろうと考えてます。アメリカンカーニバルはUSのをベースに作業したいと考えているのですが、USとJPとのリワの違いの情報が頂ければ助かります。 - リーダー 2011-04-19 14 29 04 荒らしのような者もいれば、このように素晴らしい人もいるんだな。どちらも少数派だけど、威力は全然違う。荒らしって何も残らない。感謝。 - 名無しさん 2011-04-20 12 29 34 海外サンタイベリワが全部消えたんですがいつ修正はいったんですか? - 名無しさん 2011-04-18 18 31 54 1/25および2/10のメンテナンス情報をご覧ください。→http //playstationhome.jp/news/mn.html - loco初心者 2011-04-18 19 14 51 ロコロコアイランドでクルチェが増えるのは、島を購入した後に購入した服・家具の分だけですか?それとも島を買う以前にロコロコグッズを買ってても、その分のクルチェも追加されますか? - 名無しさん 2011-04-16 01 14 48 男アバでアバの周りにたくさんの蝶が舞っていたんですが、どのアイテムの追加効果なんでしょうか? - 名無しさん 2011-04-12 20 27 04 飛行船と同じく、海外ラウンジで得られる物らしいです。 - 名無しさん 2011-04-18 21 34 58 蝶雲といいます。海外ラウンジではなく、招待キャンノットですので、招待可能の海外プライベートラウンジにおいて、海外の人が購入した、電化製品のアイテムで、日本でいうと、7並べのテーブルのような、がちょうの卵を集めるミニゲームのリワードです。蝶雲、麦わら帽子、机などのようです。海外のフレにプライベートラウンジに招待してもらい、ミニゲームを実行知る事で、入手可能ですが、近近、ソディウム2が公開されれば、日本でも、販売されるかもしれません。UFOの着ぐるみも売っているようです。これは、どうやっててに入れたのかはわかりません。 - MLG42822 2011-04-20 21 50 19 海外パブリックラウンジは、招待不可、海外プライベートラウンジ及びクラブスペースへは、招待可能、よって、UFOきぐるみ、飛行船のような、海外ラウンジで購入したアイテムを、どうやって日本のラウンジへ持ち込めたのかは不明です。 - MLG42822 2011-04-20 22 05 49 レースカーみたいなアバターがいたんですけど・・・? - 名無しさん 2011-04-09 16 45 55 http //playstationhome.jp/market/collabo/pixeljunk03.html - loco初心者 2011-04-09 19 22 28 ありがとうございます。飛行船だけ、飛行船そのものになりきっているひとがいたんですけど? - 名無しさん 2011-04-10 00 24 06 飛行船だけのアバターがいたんですけど・・・ - 名無しさん 2011-04-06 00 16 53 海外ラウンジで得られる物と聞きました。 - 名無しさん 2011-04-18 21 34 08 4月1日0 30頃、思い出のあの海岸で水平線にネッシーみたいな影が右から左に動いて消えていくのを見ました。他に見た方はいませんか?たまに見える物ですか? - ドラ 2011-04-05 01 16 55 すいません。首長竜を見る方法で書いてありました。失礼しました。 - ドラ 2011-04-05 01 24 17 アイレムの綿菓子やのおばちゃんに思い出のラウンジの浅橋にいけと言われたのですがどうすればよいですか? - あいこ 2011-04-02 23 18 39 ちゃんと調べてないでしょ? - 名無しさん 2011-04-03 01 30 23 終了したイベントの残骸です。 今は、その先には進めません。 - loco初心者 2011-04-03 14 17 12 ディスガイア4ブロックでは新規リワードが取得できて、ディスガイア3ブロックは取得付加ってことですか? - 名無しさん 2011-04-02 21 09 30 お客様のアカウントはチャットが禁止されています。って出るんですけど何でですかね;;?? - ちる 2011-03-28 00 55 45 お父さんに聞いてみよう - 名無しさん 2011-03-28 15 50 20 補足:マスターアカウントにはサブアカウントのチャットを規制する権限があります。 - 名無しさん 2011-04-07 00 21 52 PC原人式住居で流れてくる家具は岩のテーブル、岩の椅子、骨のテーブル、骨の椅子、石斧の飾り、フルーツの飾り、ばね花×2個だけですか? - きぬぐ 2011-03-16 18 41 58 自分のクレジットで買ったポータブルアイテムを友達のアバにプレゼントすることは出来ないのですか?また出来るとしたら、どうやってプレゼントするのですか? - あい 2011-03-08 13 42 26 基本的にプレイヤー間でアイテムのやり取りは出来ません。 - 名無しさん 2011-03-08 15 01 30 ありがとうございます - 名無しさん 2011-03-08 20 20 42 牛タンとかが取れないのですが、誰か教えてください - 名無しさん 2011-02-12 19 00 11 思い出のあの海岸のリワードのことであれば、バーベキューセットが選択できるかどうか確認してみてください。選択できなければ、すでに終了しているのだと思います。 - あまちゅあ 2011-02-12 20 27 10 取れなかったので、もう終わってしまったと思います。ありがとうございました - 名無しさん 2011-02-13 10 57 50
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/78.html
Stabilization In this section, we’ll go into SynthEyes’ stabilization system in depth, and describe some of the nifty things that can be done with it. If we wanted, we could have a single button “Stabilize this!” that would quickly and reliably do a bad job almost all the time. If that s what you’re looking for, there are some other software packages that will be happy to oblige. In SynthEyes, we have provided a rich toolset to get outstanding results in a wide variety of situations. You might wonder why we’ve buried such a wonderful and significant capability quite so far into the manual. The answer is simple in the hopes that you’ve actually read some of the manual, because effectively using the stabilizer will require that you know a number of SynthEyes concepts, and how to use the SynthEyes tracking capabilities. If this is the first section of the manual that you’re reading, great, thanks for reading this, but you’ll probably need to check out some of the other sections too. At the least, you have to read the Stabilization quick-start. Also, be sure to check the web site for the latest tutorials on stabilization. We apologize in advance for some of the rant content of the following sections, but it s really in your best interest! Why SynthEyes Has a Stabilizer The simple and ordinary need for stabilization arises when you are presented with a shot that is bouncing all over the place, and you need to clean it up into a solid professional-looking shot. That may be all that is needed, or you might need to track it and add 3-D effects also. Moving-camera shots can be challenging to shoot, so having software stabilization can make life easier. Or, you may have some film scans which are to be converted to HD or SD TV resolution, and effects added. People of all skill levels have been using a variety of ad-hoc approaches to address these tasks, sometimes using software designed for this, and sometimes using or abusing compositing software. Sometimes, presumably, this all goes well. But many times it does not a variety of problem shots have been sent to SynthEyes tech support which are just plain bad. You can look at them and see they have been stabilized, and not in a good way. We have developed the SynthEyes stabilizer not only to stabilize shots, but to try to ensure that it is done the right way. How NOT to Stabilize Though it is relatively easy to rig up a node-based compositor to shift footage back and forth to cancel out a tracked motion, this creates a fundamental problem Most imaging software, including you, expects the optic center of an image to fall at the center of that image. Otherwise, it looks weird—the fundamental camera geometry is broken. The optic center might also be called the vanishing point, center of perspective, back focal point, center of lens distortion. For example, think of shooting some footage out of the front of your car as you drive down a highway. Now cut off the right quarter of all the images and look at the sequence. It will be 4 3 footage, but it s going to look strange—the optic center is going to be off to the side. If you combine off-center footage with additional rendered elements, they will have the optic axis at their center, and combined with the different center of the original footage, they will look even worse. So when you stabilize by translating an image in 2-D (and usually zooming a little), you’ve now got an optic center moving all over the place. Right at the point you’ve stabilized, the image looks fine, but the corners will be flying all over the place. It s a very strange effect, it looks funny, and you can’t track it right. If you don’t know what it is, you’ll look at it, and think it looks funny but not know what has hit you. Recommendation if you are going to be adding effects to a shot, you should ask to be the one to stabilize or pan/scan it also. We’ve given you the tool to do it well, and avoid mishap. That s always better than having someone else mangle it, and having to explain later why the shot has problems, or why you really need the original un-stabilized source by yesterday. In-Camera Stabilization Many cameras now feature built-in stabilization, using a variety of operating principles. These stabilizers, while fine for shooting baby s first steps, may not be fine at all for visual effects work. Electronic stabilization uses additional rows and columns of pixels, then shifts the image in 2-D, just like the simple but flawed 2-D compositing approach. These are clearly problematic. One type of optical stabilizer apparently works by putting the camera imaging CCD chip on a little platform with motors, zipping the camera chip around rapidly so it catches the right photons. As amazing as this is, it is clearly just the 2-D compositing approach. Another optical stabilizer type adds a small moving lens in the middle of the collection of simple lens comprising the overall zoom lens. Most likely, the result is equivalent to a 2-D shift in the image plane. A third type uses prismatic elements at the front of the lens. This is more likely to be equivalent to re-aiming the camera, and thus less hazardous to the image geometry. Doubtless additional types are in use and will appear, and it is difficult to know their exact properties. Some stabilizers seem to have a tendency to intermittently jump when confronted with smooth motions. One mitigating factor for in-camera stabilizers, especially electronic, is that the total amount of offset they can accommodate is small—the less they can correct, the less they can mess up. Recommendation It is probably safest to keep camera stabilization off when possible, and keep the shutter time (angle) short to avoid blur, except when the amount of light is limited. Electronic stabilizers have trouble with limited light so that type might have to be off anyway. 3-D Stabilization To stabilize correctly, you need 3-D stabilization that performs “keystone correction” (like a projector does), re-imaging the source at an angle. In effect, your source image is projected onto a screen, then re-shot by a new camera looking in a somewhat different direction with a smaller field of view. Using a new camera keeps the optic center at the center of the image. In order to do this correctly, you always have to know the field of view of the original camera. Fortunately, SynthEyes can tell us that. Stabilization Concepts Point of Interest (POI). The point of interest is the fixed point that is being stabilized. If you are pegging a shot, the point of interest is the one point on the image that never moves. POI Deltas (Adjust tab). These values allow you to intentionally move the POI around, either to help reduce the amount of zoom required, or to achieve a particular framing effect. If you create a rotation, the image rotates around the POI. Stabilization Track. This is roughly the path the POI took—it is a direction in 3-D space, described by pan/tilt/roll angles—basically where the camera (POI) was looking (except that the POI isn’t necessarily at the center of the image). Reference Track. This is the path in 3-D we want the POI to take. If the shot is pegged, then this track is just a single set of values, repeated for the duration of the shot. Separate Field of View Track. The image preparation system has its own field of view track. The image prep s FOV will be larger than main FOV, because the image prep system sees the entire input image, while the main tracking and solving works only on the smaller stabilized sub-window output by image prep. Note that an image prep FOV is needed only for stabilization, not for pixel-level adjustments, downsampling, etc. The Get Solver FOV button transfers the main FOV track to the stabilizer. Separate Distortion Track. Similarly there is a separate lens distortion track. The image prep s distortion can be animated, while the main distortion can not. The image prep distortion or the main distortion should always be zero, they should never both be nonzero simultaneously. The Get Solver Distort button transfers the main distortion value (from solving or the Lens-panel alignment lines) to the stabilizer, and begs you to let it clear the main distortion value afterwards. Stabilization Zoom. The output window can only be a portion of the size of the input image. The more jiggle, the smaller the output portion must be, to be sure that it does not run off the edge of the input (see the Padded mode of the image prep window to see this in action). The zoom factor reflects the ratio of the input and output sizes, and also what is happening to the size of a pixel. At a zoom ratio of 1, the input and output windows and pixels are the same size. At a zoom ratio of 2, the output is half the size of the input, and each incoming pixel has to be stretched to become two pixels in the output, which will look fairly blurry. Accordingly, you want to keep the zoom value down in the 1.1-1.3 region. After an Auto-scale, you can see the required zoom on the Adjust panel. Re-sampling. There s nothing that says we have to produce the same size image going out as coming in. The Output tab lets you create a different output format, though you will have to consider what effect it has on image quality. Re-sampling 3K down to HD sounds good; but re-sampling DV up to HD will come out blurry because the original picture detail is not there. Interpolation Filter. SynthEyes has to create new pixels “in-between” the existing ones. It can do so with different kinds of filtering to prevent aliasing, ranging from the default Bi-Linear to the most complex 3-Lanczos. The bi-linear filter is fastest but produces the softest image. The Lanczos filters take longer, but are sharper—although this can be drawback if the image is noisy. Tracker Paths. One or more trackers are combined to form the stabilization track. The tracker s 2-D paths follow the original footage. After stabilization, they will not match the new stabilized footage. There is a button, Apply to Trkers, that adjusts the tracker paths to match the new footage, but again, they then match that particular footage and they must be restored to match the original footage (with Remove f/Trkers) before making any later changes to the stabilization. If you mess up, you either have to return to an earlier saved file, or re-track. Overall Process We’re ready to walk through the stabilization process. You may want to refer to the Image Preprocessor Reference. · Track the features required for stabilization either a full auto-track, supervised tracking of particular features to be stabilized, or a combination. · If possible, solve the shot either for full 3-D or as a tripod shot, even if it is not truly nodal. The resulting 3-D point locations will make the stabilization more accurate, and it is the best way to get an accurate field of view. · If you have not solved the shot, manually set the Lens FOV on the Image Preprocessor s Lens tab (not the main Lens panel) to the best available value. If you do set up the main lens FOV, you can import it to the Lens tab. · On the Stabilization tab, select a stabilization mode for translation and/or rotation. This will build the stabilization track automatically if there isn’t one already (as if the Get Tracks button was hit), and import the lens FOV if the shot is solved. · Adjust the frequency spinner as desired. · Hit the Auto-Scale button to find the required stabilization zoom · Check the zoom on the Adjust tab; using the Padded view, make any additional adjustment to the stabilization activity to minimize the required zoom, or achieve desired shot framing. · Output the shot. If only stabilized footage is required, you are done. · Update the scene to use the new imagery, and either re-track or update the trackers to account for the stabilization · Get a final 3-D or tripod solve and export to your animation or compositing package for further effects work. There are two main kinds of shots and stabilization for them shots focusing on a subject, which is to remain in the frame, and traveling shots, where the content of the image changes as new features are revealed. Stabilizing on a Subject Often a shot focuses on a single subject, which we want to stabilize in the frame, despite the shaky motion of the camera. Example shots of this type include · The camera person walking towards a mark on the ground, to be turned into a cliff edge for a reveal. · A job site to receive a new building, shot from a helicopter orbiting overhead · A camera car driving by a house, focusing on the house. To stabilize these shots, you will identify or create several trackers in the vicinity of the subject, and with them selected, select the Peg mode on the Translation list on the Stabilize tab. This will cause the point of interest to remain stationary in the image for the duration of the shot. You may also stabilize and peg the image rotation. Almost always, you will want to stabilize rotation. It may or may not be pegged. You may find it helpful to animate the stabilized position of the point of interest, in order to minimize the zoom required, see below, and also to enliven a shot somewhat. Some car commercials are shot from a rig that shows both the car and the surrounding countryside as the car drives they look a bit surreal because the car is completely stationary—having been pegged exactly in place. No real camera rig is that perfect! Stabilizing a Traveling Shot Other shots do not have a single subject, but continue to show new imagery. For example, · A camera car, with the camera facing straight ahead · A forward-facing camera in a helicopter flying over terrain · A camera moving around the corner of a house to reveal the backyard behind it In such shots, there is no single feature to stabilize. Select the Filter mode for the stabilization of translation and maybe rotation. The result is similar to the stabilization done in-camera, though in SynthEyes you can control it and have keystone correction. When the stabilizer is filtering, the Cut Frequency spinner is active. Any vibratory motion below that frequency (in cycles per second) is preserved, and vibratory motion above that frequency is greatly reduced or eliminated. You should adjust the spinner based on the type of motion present, and the degree of stabilization required. A camera mounted on a car with a rigid mount, such as a StickyPod, will have only higher-frequency residual vibration, and a larger value can be used. A hand-held shot will often need a frequency around 0.5 Hz to be smooth. Note When using filter-mode stabilization, the length of the shot matters. If the shot is too short, it is not possible to accurately control the frequency and distinguish between vibration and the desired motion, especially at the beginning and end of the shot. Using a longer version of the take will allow more control, even if much of the stabilized shot is cut after stabilization. Minimizing Zoom The more zoom required to stabilize a shot, the less image quality will result, which is clearly bad. Can we minimize the zoom, and maximize image quality? Of course, and SynthEyes provides the controllability to do so. Stabilizing a shot has considerable flexibility the shot can be stable in lots of different ways, with different amounts of zoom required. We want a shot that everyone agrees is stable, but minimizes the effect on quality. Fortunately, we have the benefit of foresight, so we can correct a problem in the middle of a shot, anticipating it long before it occurs, and provide an apparently stable result. Animating POI The basic technique is to animate the position of the point-of-interest within the frame. If the shot bumps left suddenly, there are fewer pixels available on the left side of the point of interest to be able to maintain its relative position in the output image, and a higher zoom will be required. If we have already moved the point of interest to the left, fewer pixels are required, and less zoom is required. Earlier, in the Stabilization Quick Start, we remarked that the 28% zoom factor obtained by animating the rotation could be reduced further. We’ll continue that example here to show how. Re-do the quick start to completion, go to frame 178, with the Adjust tab open, in Padded display mode, with the make key button turned on. From the display, you can see that the red output-area rectangle is almost near the edge of the image. Grab the purple point-of-interest crosshair, and drag the red rectangle up into the middle of the image. Now everything is a lot safer. If you switch to the stabilize tab and hit Autoscale, the red rectangle enlarges—there is less zoom, as the Adjust tab shows. Only 15% zoom is now required. By dragging the POI/red rectangle, we reduced zoom. You can see that what we did amounted to moving the POI. Hit Undo twice, and switch to the Final view. Drag the POI down to the left, until the Delta U/V values are approximately 0.045 and -0.035. Switch back to the Padded view, and you’ll see you’ve done the same thing as before. The advantage of the padded view is that you can more easily see what you are doing, though you can get a similar effect in the Final view by increasing the margin to about 0.25, where you can see the dashed outline of the source image. If you close the Image Prep dialog and play the shot, you will see the effect of moving the POI a very stable shot, though the apparent subject changes over time. It can make for a more interesting shot and more creative decisions. Too Much of a Good Thing? To be most useful, you can scrub through your shot and look for the worst frame, where the output rectangle has the most missing, and adjust the POI position on that frame. After you do that, there will be some other frame which is now the worst frame. You can go and adjust that too, if you want. As you do this, the zoom required will get less and less. There is a downside as you do this, you are creating more of the shakiness you are trying to get rid of. If you keep going, you could get back to no zoom required, but all the original shakiness, which is of course senseless. Usually, you will only want to create two or three keys at most, unless the shot is very long. But exactly where you stop is a creative decision based on the allowable shakiness and quality impact. Auto-Scale Capabilities The auto-scale button can automate the adjustment process for you, as controlled by the Animate listbox and Maximum auto-zoom settings. With Animate set to Neither, Auto-scale will pick the smallest zoom required to avoid missing pieces on the output image sequence, up to the specified maximum value. If that maximum is reached, there will be missing sections. If you change the Animate setting to Translate, though, Auto-scale will automatically add delta U/V keys, animating the POI position, any time the zoom would have to exceed the maximum. Rewind to the beginning of the shot, and control-right-click the Delta-U spinner, clearing all the position keys. Change the Animate setting to Translate, reduce the Maximum auto-zoom to 1.1, then click Auto-Scale. SynthEyes adds several keys to achieve the maximum 10% zoom. If you play back the sequence, you will see the shot shifting around a bit—10% is probably too low given the amount of jitter in the shot to begin with. The auto-scale button can also animate the zoom track, if enabled with the Animate setting. The result is equivalent to a zooming camera lens, and you must be sure to note that in the main lens panel setting if you will 3-D solve the shot later. This is probably only useful when there is a lot of resolution available to begin with, and the point of interest approaches the boundary of the image at the end of the shot. Keep in mind that the Auto-scale functionality is relatively simple. By considering the purpose of the shot as well as the nature of any problems in it, you should often be able to do better. Tweaking the Point of Interest This is different than moving it! When the selected trackers are combined to form the single overall stabilization track, SynthEyes examines the weight of each tracker, as controlled from the main Tracker panel. This allows you to shift the position of the point-of-interest (POI) within a group of trackers, which can be handy. Suppose you want to stabilize at the location of a single tracker, but you want to stabilize the rotation as well. With a single tracker, rotation can not be stabilized. If you select two trackers, you can stabilize the rotation, but without further action, the point of interest will be sitting between the two trackers, not at the location of the one you care about. To fix this, select the desired POI tracker in the main viewport, and increase its weight value to the maximum (currently 10). Then, select the other tracker(s), and reduce the weight to the minimum (0.050). This will put the POI very close to your main tracker. If you play with the weights a bit, you can make the POI go anywhere within a polygon formed by the trackers. But do not be surprised if the resulting POI seems to be sliding on the image the POI is really a 3-D location, and usually the combination of the trackers will not be on the surface (unless they are all in the same plane). If this is a problem for what you want to do, you should create a supervised tracker at the desired POI location and use that instead. If you have adjusted the weights, and later want to re-solve the scene, you should set the weights back to 1.0 before solving. (Select them all then set the weight to 1). Resampling and Film to HDTV Pan/Scan Workflow If you are working with filmed footage, often you will need to pull the actual usable area from the footage the scan is probably roughly 4 3, but the desired final output is 16 9 or 1.85 or even 2.35, so only part of the filmed image will be used. A director may select the desired portion to achieve a desired framing for the shot. Part of the image may be vignetted and unusable. The image must be cropped to pull out the usable portion of the image with the correct aspect ratio. This cropping operation can be performed as the film is scanned, so that only the desired framing is scanned; clearly this minimizes the scan time and disk storage. But, there is an important reason to scan the entire frame instead. The optic center must remain at the center of the image. If the scanning is done without paying attention, it may be off center, and almost certainly will be if the framing is driven by directorial considerations. If the entire frame is scanned, or at least most of it, then you can use SynthEyes s stabilization software to perform keystone correction, and produce properly centered footage. As a secondary benefit, you can do pan and scan operations to stabilize the shots, or achieve moving framing that would be difficult to do during scanning. With the more complete scan, the final decision can be deferred or changed later in production. The Output tab on the Image Preparation controls resampling, allowing you to output a different image format then that coming in. The incoming resolution should be at least as large as the output resolution, for example, a 3K 4 3 film scan for a 16 9 HDTV image at 1920x1080p. This will allow enough latitude to pull out smaller subimages. If you are resampling from a larger resolution to a smaller one, you should use the Blur setting to minimize aliasing effects (Moire bands). You should consider the effect of how much of the source image you are using before blurring. If you have a zoom factor of 2 into a 3K shot, the effective pixel count being used is only 1.5K, so you probably would not blur if you are producing 1920x1080p HD. Due to the nature of SynthEyes’ integrated image preparation system, the re-sampling, keystone correction, and lens un-distortion all occur simultaneously in the same pass. This presents a vastly improved situation compared to a typical node-based compositor, where the image will be resampled and degraded at each stage. Changing Shots, and Creating Motion in Stills You can use the stabilization system to adjust framing of shots in post-production, or to create motion from still images (the Ken Burns effect). To use the stabilizing engine you have to be stabilizing, so simply animating the Delta controls will not let you pan and scan without the following trick. Delete any the trackers, click the Get Tracks button, and then turn on the Translation channel of the stabilizer. This turns on the stabilizer, making the Delta channels work, without doing any actual stabilization. You must enter a reasonable estimate of the lens field of view. If it is a moving-camera or tripod-mode shot, you can track it first to determine the field of view. Remember to delete the trackers before beginning the mock stabilization. If you are working from a still, you can use the single-frame alignment tool to determine the field of view. You will need to use a text editor to create an IFL file that contains the desired number of copies of your original file name. Stabilization and Interlacing Interlaced footage presents special problems for stabilization, because jitter in the positioning between the two fields is equivalent to jitter in camera position, which we’re trying to remove. Because the two different fields are taken at different points in time (1/30th or 1/25th of a second apart, regardless of shutter time), it is impossible for man or machine to determine what exactly happened, in general. Stabilizing interlaced footage will sacrifice a factor of two in vertical resolution. Best Approach if at all possible, shoot progressive instead of interlace footage. This is a good rule whenever you expect to add effects to a shot. Fallback Approach stabilize slow-moving interlaced shots as if they were progressive. Stabilize rapidly-moving interlaced shots as interlaced. To stabilize interlaced shots, SynthEyes stabilizes each sequence of fields independently. Note that within the image preparation subsystem, some animated tracks are animated by the field, and some are animated by the frame. Frame levels, color/hue, distortion/scale, ROI Field FOV, cut frequency, Delta U/V, Delta Rot, Delta Zoom When you are animating a frame-animated item on an interlaced shot, if you set a key on one field (say 10), you will see the same key on the other field (say 11). This simplifies the situation, at least on these items, if you change a shot from interlaced to progressive or “yes” mode or back. Avoid Slowdowns Due to Missing Keyframes While you are working on stabilizing a shot, you will be re-fetching frames from the source imagery fairly often, especially when you scrub through a shot to check the stabilization. If the source imagery is a QuickTime or AVI that does not have many (or any!) keyframes, random access into the shot will be slow, since the codec will have to decompress all the frames from the last keyframe to get to the one that is needed. This can require repeatedly decompressing the entire shot. It is not a SynthEyes problem, or even specific to stabilizing, but is a problem with the choice of codec settings. If this happens (and it is not uncommon), you should save the movie as an image sequence (with no stabilization), and Shot/Change Shot Images to that version instead. Alternatively, you may be able to assess the situation using the Padded display, turning the update mode to Neither, then scrubbing through the shot. After Stabilizing Once you’ve finished stabilizing the shot, you should write it back out to disk using the Save Sequence button on the Output tab. It is also possible to save the sequence through the Perspective window s Preview Movie capability. Each method has its advantages, but using the Save Sequence button will be generally better for this purpose it is faster; does less to the images; allows you to write the 16 bit version; and allows you to write the alpha channel. However, it does not overlay inserted test objects like the Preview Movie does. You can use the stabilized footage you write for downstream applications such as 3dsmax and Maya. But before you export the camera path and trackers from SynthEyes, you have a little more work to do. The tracker and camera paths in SynthEyes correspond to the original footage, not the stabilized footage, and they are substantially different. Once you close the Image Preparation dialog, you’ll see that the trackers are doing one thing, and the now-stable image doing something else. You should always save the stabilizing SynthEyes scene file at this point for future use in the event of changes. You can then do a File/New, open the stabilized footage, track it, then export the 3-D scene matching the stabilized footage. But… if you have already done a full 3-D track on the original footage, you can save time. Click the Apply to Trkers button on the Output tab. This will apply the stabilization data to the existing trackers. When you close the Image Prep, the 2-D tracker locations will line up correctly, though the 3-D X s will not yet. Go to the solver panel, and re-solve the shot (Go!), and the 3-D positions and camera path will line up correctly again. (If you really wanted to, you could probably use Seed Points mode to speed up this re-solve.) Important if you later decide you want to change the stabilization parameters without re-tracking, you must not have cleared the stabilizer. Hit the Remove f/Trkers button BEFORE making any changes, to get back to the original tracking data. Otherwise, if you Apply twice, or Remove after changes, you will just create a mess. Also, the Blip data is not changed by the Apply or Remove buttons, and it is not possible to Peel any blip trails, which correspond to the original image coordinates, after completing stabilization and hitting Apply. So you must either do all peeling first; remove, peel, and reapply the stabilization; or retrack later if necessary. Flexible Workflows Suppose you have written out a stabilized shot, and adjusted the tracker positions to match the new shot. You can solve the shot, export it, and play around with it in general. If you need to, you can pop the stabilization back off the trackers, adjust the stabilization, fix the trackers back up, and re-solve, all without going back to earlier scene files and thus losing later work. That s the kind of flexibility we like. There s only one slight drawback each time you save and close the file, then reopen it, you’re going to have to wait while the image prep system recomputes the stabilized image. That might be only a few seconds, or it might be quite a while for a long film shot. It s pretty stupid, when you consider that you’ve already written the complete stabilized shot to disk! Approach 1 do a Shot/Change Shot Images to the saved stabilized shot, and reset the image prep system from the Preset Manager. This will let you work quickly from the saved version, but you must be sure to save this scene file separately, in case you need to change the stabilization later for some reason. And of course, going back to that saved file would mean losing later work. Approach 2 Create an image prep preset (“stab”) for the full stabilizer settings. Create another image prep preset (“quick”), and reset it. Do the Shot/Change Shot Images. Now you’ve got it both ways fast loading, and if you need to go back and change the stabilization, switch back to the first (“stab”) preset, remove the stabilization from the trackers, change the shot imagery back to the original footage, then make your stabilization changes. You’ll then need to re-write the new stabilized footage, re-apply it to the trackers, etc. Approach 1 is clearly simpler and should suffice for most simple situations. But if you need the flexibility, Approach 2 will give it to you.
https://w.atwiki.jp/keisks/pages/178.html
http //stackoverflow.com/questions/8154511/drawing-a-correlation-graph-in-matplotlib import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np def plotData(inData,color) x,y = zip(*inData) xMap = assignIDs(x) xAsInts = np.array([xMap[i] for i in x]) pearR = np.corrcoef(xAsInts,y)[1,0] # least squares from # http //docs.scipy.org/doc/numpy/reference/generated/numpy.linalg.lstsq.html A = np.vstack([xAsInts,np.ones(len(xAsInts))]).T m,c = np.linalg.lstsq(A,np.array(y))[0] plt.scatter(xAsInts,y,label= Data +color,color=color) plt.plot(xAsInts,xAsInts*m+c,color=color, label="Fit %6s, r = %6.2e"%(color,pearR)) plt.xticks(xMap.values(),xMap.keys()) plt.legend(loc=3)
https://w.atwiki.jp/cheapugg058/pages/17.html
" On top of that, she looks pretty damn good for being in her 50s These cause three putt disasters and can become very frustrating!There are all varieties of golf swing tips out there to be found Buying US Open tennis tickets was a little challenging Infact, if I remember well, I was able to make the software download instantly in less than 1 minute The onus will be on them this season to try and get quarterback Matthew Stafford to finally last a full year healthy Some of them are already well-covered by bloggers, and others there is more leewaybut that s for another entry The receiver is the device that translated the electromagnetic waves into images and sound Many of these [[Tony Gonzalez Jersey http //www.falconsofficialonline.com]] are made in advance and transported to the party The cell phones and accessories will cover every area of wall space that is available, and it is quite an over-whelming sight to experience Fruta Planta is a Chinese diet pill manufactured by a China-based health company called Guangzhou Health Care They are performed at Chinese New Year, the August moon Festival and other celebratory occasions for good luck One can use the same cue stick to play any versionditto204608457020678144 {background #5AD2D8 urlart, let s take a look at the where and the whenIn all the main forms of modern billiards--American pool, English snooker, and carom billiards--the cue or cue stick is really the only equipment that carries directly over from one game to the otherWorkaholicsNew Episodes May 2012The Derswww [Via EFF Knots- This game is twister on the iphone These work by suspending power to the 12 Volt accessories being used when the battery voltage drops favorite span {background-position -32px 2px;} pTwo days later, the situation was apparently repeated, and this time the player was confined to a room that is often used as a media room by visiting teams Their stock is quite amazing too, because they will have every cell phone that is being offered in any retailing outlet for miles around, at prices that will astound even the most knowledgeable of cell phone users The bike is provided with freestyle handle bar Then there are the aqua and black guys on the other side of the fielddittoTweet spandittodownarrow {width 0;height 0;border-left 20px solid transparent;border-right 20px solid transparent;border-top 20px solid #EEE;margin 0 0 0 73px;}Follow @CaesarTheJDC This not only saves you a lot of time, but also saves you a whole lot of dish network menu guide difficulty as all the details you need is accessible at one particular area It is also rich in vitamins, minerals and natural antioxidants If you prefer fixed mounted fish finders, the Fishin Buddy line can also be mounted to your craft using the included bracket These horns will produce a loud sound of 120 decibels What has been surprising so far this season has been the New Orleans defense10retweet span {background-position -80px 3px;}span As a solo artist, she recorded great music, with singles like "I Hate Myself for Loving You," "Do You Want to Touch Me," and probably most recognizably, "I Love Rock n Roll -Wikipediatwimg As the Oklahoma native says on her website, "I am a huge football fan, especially when it comes to my hometown Sooners and my Green Bay PackersdittoTweet span The 7-8 monthswithout comeptitive football before the August NFL preseason cultivatesanticipation for the NFL and collegiate football product A screen name can also be referred to as user name north face outlet timestamp a span {display inline-block;width 16px;background-image uJustin Smith Jersey rl(http //images With 266 passing yards and three touchdowns in his first game this season, Sanchez proved he is not going anywhereTackling Drills for FootballTackling drills are made a regular feature by some coaches in a team s practice scheduleWhile most tailgaters party at their hometown stadium, some travel to any game their team playsdittoTweet span For Kim this will be a more difficult marriagemetadata {display block;width 100%;clear both;margin-top 8px;padding-top 12px;height 65px;} p Shaloub gets extra points because he s one of us ? born and raised in Green Bay authorities, including the yellow first down line for NFL broadcasts; he is co-founder of South Swell Sports, which has become a successful San Diego lacrosse league and equipment retailer; and heStevan Ridley Jersey was a finalist for the Ernst and Young Entrepreneur of the Year award 8 hours ago via web·Reply·Retweet·Favorite·powered by @socialdittoFormer NFL linebacker Junior Seau was found dead at his home yesterday of an apparent self-inflicted gunshot wound to the chest www.michaelkorsoutletob.com
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【登録タグ H Nana Takahashi SOUND HOLIC シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome 曲 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon 鈴仙 -REISEN-】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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スズキタカの旧ツイッターアカウント アカウントはすでに消されてますが検索で過去の悪行が見られます (5chなどと一緒に検索するといいです) @3150kirbyribbon→@NYNTENt6t6 @takaribbonchan
https://w.atwiki.jp/yssever/pages/13.html
規約や仕様などが気に入らなければ他所に行くことをオススメします。 1.基本的にユーザー間のトラブルに関しては運営側では関与しません。 ただし度が過ぎる粘着や煽りは警告して、再度発覚すればアカウント停止します。 2.巻き戻りやアイテムロストに関しては一切救済しません。 3.アカウントは1人2つまで、2PC/多重起動は認めません。(警告→BAN)最近特に酷いので 4.キャラ、パーティー、ギルド名の一部に「#」を使用することを禁止します。(警告)→BAN 5.GameMasterに類似したキャラ名の使用を禁止します。(警告)→BAN 6.バグの悪用を禁止します。(即BAN) 7.サーバーに無意味に負荷をかける行為を禁止します。警告→BAN 8.BOTを含む全てのツールの使用を禁止します。(即BAN) 9.モラルの無いキャラ名の作成はご遠慮ください。空白の名前や卑猥な名前も不可。(警告)→BAN 10.アカウントの譲渡、又は貸借を禁止します。(BAN) 11.反射狩は基本禁止はしませんが、同じ狩場に対抗PTなど来た場合はやめてください。(警告)→BAN 12.即沸きのためMVPは共闘禁止です。許可があればかまいません、ドロップに関しては基本MVPをとった人のものです警告→BAN 13.GVGでのワープバグなども禁止します。放棄も2回まで許可します。(現在放棄不可) 14.MVPを狩るときに人に迷惑をかける行為を禁止します。枝部屋で MVPチケットを使用している人の限定MOBは共闘禁止です。 使用者の許可をもらってください。妨害などしている人は処罰 します。(警告→BAN) 15.ゾンビ狩りについて(DROPなどの討論については関与しません) 同じ人による複数の悪質な妨害は処分を検討します) 最後に・・・この鯖の仕様は元うにおんの仕様などを色々参考にさせてもらっているので、はっきり言ってパクリといわれても否定はしません。それでもかまわない人にプレイしてほしいです。 現在・ヴァルキリーマントの精錬値に応じての完全回避が不具合中です。ケミセットのコーティングDROPも削除しています。オリDでとってください。 以上の規約に反した場合、告知無しにアカウント凍結を行う場合があります。 本規約の内容は、必要に応じて変更することがありますので、定期的にご確認ください 同意できる方のみアカウント登録お願いします アカウント登録
https://w.atwiki.jp/kazenotabibito2ch/pages/20.html
GOODS Journey フィギュア他 公式:http //gear.playstation.com/en-us/ http //gear.playstation.com/en-us/journey-statue.html 米SCEAの公式オンライングッズストア「Playstation Gear Store」にて「Journey」のフィギュアが発売 発売日:2015年7月31日(予定) 販売価格: $150 1,000個限定 サイズ:8×10×11インチ(幅×奥行き×高さ) ※アートディレクターMatt Nava氏によるコンセプトアートのカラープリント(5×7インチ)付属 上記サイトにて墓標マグ、バッグ、Tシャツなど GAME collaboration リトルビッグプラネット2 風ノ旅ビト コスチューム 配信日:PS3/PS Vita 2012年9月27日 PS3/PS4/PS Vita 2015年2月12日 販売価格: 205円(税込) GAME Journey Collector s Edition(北米版・アジア版) journey、flower、flowに加え各種特典付きパッケージ版 公式:http //thatgamecompany.com/games/journey-collectors-edition/ 発売日: 北米版 2012年8月28日 アジア版 2012年09月02日 販売価格: $29.99 ※北米版特典のアバター・テーマ・PS plus1ヶ月利用権を使用するには北米PSNアカウント必須 ※アジア版も英文 MUSIC Flow (Original Soundtrack from the Video Game) / Austin Wintory iTunes Store:http //itunes.apple.com/jp/album/id518403684 発売日: 2012年4月24日 販売価格: iTunes アルバム750円 / バラ売り200円x10曲 Journey (Original Soundtrack from the Video Game) / Austin Wintory iTunes Store:http //itunes.apple.com/jp/album/id511359368 発売日: 2012年4月10日 販売価格: iTunes アルバム750円 / バラ売り200円x18曲 Journey Official Game Soundtrack (CD) 公式:http //store.thatgamecompany.com/ja/cds/29-journey-soundtrack-cd-pre-order.html Amazon:http //amazon.co.jp/o/ASIN/B008DCOVP2/ 発売日: 2012年10月9日 販売価格: $15.98 BOOK The Art of Journey (アートブック) 公式:http //theartofjourney.com/ http //shop.bluecanvas.com/merchandise/journey-art-book Amazon USA:http //www.amazon.com/dp/0985902213 発売日: 2012年10月10日 販売価格: $60.00 ※サントラDLパス付き(北米PSNアカウント必須) 名前 コメント
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順番 場所 種別 報告 内容 クエスト名 NPC 1 Monument Tunnels サイド 報告 ネームドBighands(空爆野郎)を倒す。報告するとDate Escapeが発生 Only Human Jons 2 └ Monument Crawlyway サイド 報告 Pain Leecheを9匹倒す。報告するとMad Loveが発生 Date Escape Jons 3 Upper Thames サイド ↓ ネームドLament(Shock Slayerタイプ)を倒し、Kill Torphyを持ち帰る。報告するとWanted Perilが発生 Wanted Lament Wanted,Load Arphaun 4 └ Waterman s Walk サイド 報告 FellboreからWarp Registerを4個集める。報告するとThree s A Companyが発生 Mad Love Jons 5 Upper Thames サイド 報告 Scannerを4個探す Three s A Company Jons 6 Monument Tunnels サイド 報告 ネームドPeril(Furyタイプ)からKill Trophyを持ち帰る Wanted Peril Wanted,Load Arphaun 7 Eastcheap サイド ↓ 探索 Seeing For Suckers Nasim 8 └ Tudor Street メイン ↓ Aeron Altairと話す。可能ならPRDを保持しておく Helping Hands Load Arphaun,Aeron Altair 9 └ Temple Place メイン ↓ Hell Rift内のBrandon LannにEmergency Medical Kitを使い、Templar Baseまで連れて行く Helping Hands Brandon Lann 10 └ Templar Base メイン 報告 Load Maximと話す Helping Hands Load Maxim Templar Baseの一連のクエストが終わった後 順番 場所 種別 報告 内容 クエスト名 NPC 1 Waterman s Walk サイド 報告 探索。報告するとOver The River And...が発生 Demensions Of Hell Connor 2 Tuder Street サイド 報告 探索。報告するとI Like Your Outfitが発生 Over The River And... Connor 3 Lower Thames サイド ↓ Ravager Mastodons(大きいRavager)を3匹倒す。報告するとCold Feetが発生 Safety s On Jons サイド 報告 Darkspawn SniperからLow-Yield Warheadを7個集める。報告するとBaby Stepsが発生 Fetch, Boy Nasim 4 └ Tower Gateway サイド ↓ Fringe Protrusionを3個探す。派生クエストなし Baby Steps Nasim サイド 報告 ネームドLoad Chroorsay(Tormenterタイプ)を倒し、Fast Wandを使用する。報告するとThe Body Warmsが発生 I Like Your Outfit Connor 5 └ Tower Of London サイド ↓ ネームドLoad Neelmelm(carnagorタイプ)を倒し、Demonic Talismanを使用する The Body Warms Connor メイン 報告 (Lieutenant grayと話し)Act Boss Abbadonを倒す A Luring Load Arphaun 6 Monument Tunnels サイド 報告 ネームドRipcage(skullタイプ)を倒す。報告するとShe s Not Cut...Yetが発生 Cold Feet Jons 7 └ Monument Crawlway サイド 報告 ネームドUnseen Terror(タコタイプ)を倒す。報告するとThe Deal Sealが発生 She s Not Cut...Yet Jons 8 Eastcheap サイド 報告 ネームドSewerbreath(猿タイプ)を倒す The Deal Seal Jons 9 Fenchurch サイド ↓ Plague Zombieを14匹倒す Take It Easy.Shoot Nasim 10 Trinity Square サイド ↓ ネームドBeguiler(鳥人間タイプ)を倒す Whoa.Cranky. Connor 11 Ald Gate メイン 報告 1.Techsmith415から3個のBlueprint(Umber,Magenta,? Power Supply Blueprint)を受け取る 2.Alecから必要に応じた各色(Red,Green,Blue)Gland-Battery Scrollを買う 3.当該エリアのmobがドロップするEnergetic(各色)Glantから各色Gland-Battery Scrollを完成させる 4.Gland-Battery Scrollから各Blueprintを完成させてTechSmith 415に渡す(赤 目玉,緑 耳,青 爪) Threshold 12 William Street サイド ↓ ネームドMutilator(四つん這いタイプ)を倒す。報告するとDraw A Pictureが発生 Demons Of Notoriety Nasim サイド 報告 ネームドMorbat(小鳥タイプ)を倒す。報告するとDestroyer Of... Them!が発生 Daddy s Dead Connor 13 Threadneedle サイド ↓ Blade Slayerを14匹倒す Destroyer Of... Them! Connor サイド ↓ 探索 Draw A Picture Nasim 14 Cannon Street Rail メイン ↓ Techsmith 99と話し3個のTrain Partを(ULT Power Plant,ULT Intake Manifold,ULT M-Series Capacitor)集めて渡す。一度にもてるのは1個のみ。 ...All The Live Long Day Techsmith99 15 └ Exodus メイン ↓ 無線を受けた後、Techsmith 99と話し、線路内の敵を掃討する Riding In Style Techsmith99 メイン ↓ ACT Boss BloodBladeを倒し、Portal内のThe Brothers2人と話す。Portalを出たら無線を受ける Brotherly Love The Brothers 16 └ Crown Office Row メイン ↓ Emmera Ephramと話しEmergency Medical Kitを受け取った後、ベッドにいるGravely Injured TemplarをMedic Packで10人治療すしEmmeraと話す Triage Emmera 17 └ Templar Base メイン 報告 Load Arphaunと話す Triage Load Arphaun 18 Mark Lane Approach サイド ↓ HowlersからPerk shotを2個集める Payroll Jons サイド 報告 Shock SlayerからCharged Cellを12個集める。報告するとOn Offが発生 In One Sitting Nasim 19 └ Mark Lane Station 別記 別記 Mark Lane Stationページに別記してあります 別記 20 └ Liverpool Approach サイド ↓ Fallen Fellboreを17匹倒す。報告するとScotch Frustrationが発生 Brood Go Bye Connor サイド ↓ Flesh Tombを2個探す。報告するとThat Includes Blasphemyが発生 On Off Nasim 21 └ Liverpool Station メイン 報告 Jessica Sumerisleと話し、Laser Sightsを貰う The Deep Load Arphaun, Jessica Sumerisle 22 Monument Station なし 報告 上記20のLiverpool Approachのサイドクエストの報告をする 複数 23 Liverpool Station サイド 報告 Lyra Dariusと話す That Includes Blasphemy Nasim,Lyra Darius サイド 報告 Saul PetrusにThingを渡す Scotch Frustration Conner,Saul Petrus
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①この場所をクリックしアカウント作成画面に移動してください。(紹介コード付) ②アカウントはメールアドレスとパスワードで作成できます。事前に作っておいたメールアドレスとログイン時につかうパスワードを登録して下さい。 ③丸いアイコンを右にスライドしジグソーパズルを合わせてください ④この画面が出たら先ほど登録したメールアドレスに6桁の数字が送られてきてますので確認してください ⑤こんな感じに6桁の数字が送られてきますのでコピーしてください。6桁の数字は変わります。 ⑥無事6桁のパスワードを設定し終わると「サインアップできました!」と表示されます。これで取引所のアカウントは作成できました。