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https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/140.html
戻る→トリガー情報の一覧 ■IsHelper【自身がヘルパーであるか】 ▼概要 自身がSC-/Helperであるかを確認する。 (引数)をつけることで、引数のHelperIDを持ったHelperであるかを確認。 ▼情報・書式 IsHelper ;bool型 自身がHelperであれば1を、それ以外では0を返す。 IsHelper(引数) ;bool型 自身が引数のHelperIDを持ったHelperであれば1を、それ以外では0を返す。引数はInt型,整数で入れること ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 1280, is helper] Type = changestate Trigger1 = IsHelper Value =1280 + Ifelse( IsHelper(1280) , 0 , Ifelse( IsHelper(1281) , 1 ,2 ) ) ステート内で本体とヘルパーの区別できる他、 ヘルパー同士を区別して別々の処理をさせる場合にも使われる。例えば基本処理が同じHelper型飛び道具でいくつか若干挙動が違う場合、ステートを別にせず、IsHelperで分岐させると記述が楽。 補足 基本的に使用する必要がない。 ただしSC-/Helper使って細かい処理を行う際必要となる。 注意点 特になし
https://w.atwiki.jp/aegis55/pages/39.html
new "monkey" ability bm_helper_monkey_domestic%030 bm_helper_monkey_engineering%030 bm_helper_monkey_munitions%030 bm_helper_monkey_structure%030 bm_helper_monkey_jedi%030
https://w.atwiki.jp/wiki2_ns2/pages/31.html
#Azureのコマンド一覧とヘルプ(標準)を取得 Get-Command|where Source -like *azure* GetCommandAzureResult $CommandNames = Get-Command|where Source -like *azure* |select Name mkdir GetHelpResult foreach ($item in $CommandNames) { $name = $item.Name Get-Help $name GetHelpResult\$Name.txt } #AzureRmのコマンド一覧とヘルプ(full)を取得 Get-Command|where Name -like *-azureRm* GetCommandAzureRMResult $CommandNames = Get-Command|where Name -like *-azureRM* |select Name mkdir GetHelpResultFullAzureRm foreach ($item in $CommandNames) { $name = $item.Name Get-Help $name -Full GetHelpResultFullAzureRm\$Name.txt }
https://w.atwiki.jp/gachimuchimeteor/pages/45.html
https://w.atwiki.jp/niconicometeor/pages/52.html
https://w.atwiki.jp/niconicostars/pages/46.html
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/287.html
概要 #C-Dice と #エロSW2 と #デモンパラダイス に出没するGM(ゲームマスター)“あき”の取扱説明書です。一見頑丈そうですが、壊れ物なので、丁寧に扱って、長持ちさせてあげてください。 概要 GMとしての取り扱い方 PLとしての取り扱い方 GMとしての取り扱い方 褒められると喜びます。シナリオが気に入ったなら、一杯褒めてあげてください。調子に乗って次もシナリオを書く確率が上がります 有益なアドバイスをすると喜びます。気になった点があれば、改善方法を添えて耳打ちしてください。運が良ければ改善されます 愚痴を聞かせるのには向いていません。壊れ物なので、自分に対する愚痴を延々と聞かされるとキレます。当たり前ですね 痛いRPはキライです。思い当たるところのある人は、あきGMの卓では自重してください。ゲームの時くらいイタイものには目を瞑りたいです 一見シビアな戦闘を好むように見えます。が、実は裏でバランス調整かけまくりのぬる設定です。キャラクターはロストしそうでしないので、ご安心下さい 一見ハードなトラップを好むように見えます。が、実は周到に計算された“半殺しトラップ”なので、安心して引っかかってください その他、お気づきの点ならば、コメント下さい コメント PLとしての取り扱い方 マンチキンテキストで言うところの“リアルマン”です。ただし、ルールの細かいところを読んで穴を突くような真似はしません。“リアルマン”かつ“非和マンチ”です その他、お気づきの点ならば、コメント下さい コメント
https://w.atwiki.jp/kojiro/pages/53.html
ELSE
https://w.atwiki.jp/kojiro/pages/157.html
DELTA
https://w.atwiki.jp/nico2525/pages/46.html
東方の曲。 通称えーりんえーりん。 ビートまりお氏による歌が有名。