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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese' behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Two minute tug on the rug can help you lose weight, look more beautifulお毛々を2分間引っ張るだけで、体重が減り、より美しく見える 拡散状況 関連ページ Two minute tug on the rug can help you lose weight, look more beautiful お毛々を2分間引っ張るだけで、体重が減り、より美しく見える 元記事(削除済み):http //mdn.mainichi.jp/culture/waiwai/news/20070511p2g00m0dm019000c 0 Two minute tug on the rug can help you lose weight, look more beautiful 2007,5,11 Shukan Josei 5/22 By Ryann Connell お毛々を2分間引っ張るだけで、体重が減り、より美しく見える 2007,5,11 週刊女性 5/22 ライアン・コネル記 1 Women can lose weight and look more beautiful simply by tugging on their pubic hair, according to Shukan Josei (5/22). 陰毛を引っ張るだけで、女性は体重を減らせ、外見がより美しくなれる。週刊女性(5/22)より。 2 Clutching at the map of Tasmania stimulates the sex hormones, gets blood flowing toward the genitals and releases pheromones. タスマニアの密林のようなところを掴むことで性ホルモンが刺激され、性器へと血液が流れ、フェロモンが放出される。 3 It's the release of pheromones that is said to give women in love their "glow" and what is being attributed for making women who try the trick appear to be more beautiful. このフェロモンの放出こそが、恋をしている女性に『輝き』を与え、この技を使った女性をより美しく見せるものの正体なのだ。 4 Women are advised to tug their pubes while they're still dry and then move the clump of hair around in a circular motion. They're also told to run their fingers through their pubic hair the same way they would do when fondling their regular hair. 陰毛がまだ濡れていないうちに引っ張ってヘアの茂みを円運動をするように動かすことを、女性たちは助言される。 また、頭髪をなでるときと同じように陰毛を指でなぞることも、女性たちは教えられる。 5 Women are told not to worry about pubic hairs that fall out and to continue yanking away for about 1 to 2 minutes. 陰毛が抜け落ちても気にしないことと、そして1~2分間ぐぃーっと引っ張り続けることを、女性たちは語られる。 6 That's the theory, but does it really work? A little bit, according to physician Hideo Yamanaka. 理屈はわかった、しかしこれは本当にうまくいくのだろうか? 医師のヤマナカヒデオによれば、ちょっとだけ、だそうだ。 7 "If the erogenous zones near the genitals are aroused, it leads to an increased emission of the female hormone estrogen, which certainly makes the skin look better," Dr.Yamanaka tells Shukan Josei. "It could also help alleviate the ill effects of menopause and irregular periods." 「性器の近くの性感帯が刺激されると、女性ホルモンのエストロゲンの分泌が増大することになります。たしかにエストロゲンは、肌をより良く見えるようにします」と、ヤマナカ医師は週刊女性に語る。 「更年期障害と生理不順も緩和させられるでしょう」 8 Dr. Yamanaka continues "One of the effects of female hormones is to make it easier for fat to build up under the skin, which gives women a more feminine look." ヤマナカ医師は続ける:「女性ホルモンの効果のうちの一つが、皮下の脂肪を強くすることを容易にすることです。これによって、女性はより女性らしい見た目になります。」 9 So, there may be something in the claims that pulling on pubes makes women beautiful. But the doctor is more skeptical when it comes to any dietary benefits. ということは、陰毛を引っ張ることで女性が美しくなるという主張には、一理あるのかもしれない。 しかしヤマナカ医師は、なんらかの食事療法的な効能のこととなるとより懐疑的になる。 10 "I really don't know about this being any good in terms of a diet. Normally, dieting tends to limit the amount of female hormones emitted," Dr. Yamanaka tells Shukan Josei. "But if women did this while they were also on a diet, I guess there is a possibility that it could make them look both beautiful and thinner." (By Ryann Connell) (Mainichi Japan) May 11, 2007 「食事療法という意味ではこれのどこが良いのか、私にはさっぱりわかりません。通常、食事療法をすると女性ホルモンの量が制限される傾向があります」とヤマナカ医師は週刊文春に語る。 「しかし食事療法中の女性がこれをしたら、彼女たちが美しくかつより痩せて見えるようにする可能性はあるかもしれません」 (ライアン・コネル記) (毎日 日本) 2007年5月11日 拡散状況 Blogger 部分転載:http //hbegg.blogspot.com/2007/05/low-pull-diet.html Blogger:その他 http //metasurfing.blogspot.com/2007/05/tug-on-rug-diet.html http //smoortser.blogspot.com/2007/05/two-minute-tug-on-rug-can-help-you-lose.html http //upthecreekwithoutapaddle.blogspot.com/2007/05/two-minute-tug-its-not-what-you-think.html Daily Kos http //www.dailykos.com/story/2007/5/15/72713/8821 Japundit http //blog.japundit.com/archives/2007/05/14/6006/ The Black Ship http //www.theblackship.com/forum/japan-tabloid-news/507-two-minute-tug-rug-can-help-you-lose-weight-look-more-beautiful.html 海外ブログ http //blog.goo.ne.jp/deuce1121/e/21844c4d73db3dad4d7241eb86082ed7 http //blog.myspace.com/index.cfm?fuseaction=blog.view friendID=3576496 blogID=263738949 部分転載:http //blog.myspace.com/index.cfm?fuseaction=blog.view friendID=353989111 blogID=367779828 フランス語サイト http //worldtendencies.canalblog.com/archives/2007/05/25/index.html http //s10.invisionfree.com/EAST/index.php?showtopic=580(*1) 英語サイト http //www.eunuch.org/vbulletin/showthread.php?t=11065 http //www.happyhedonist.com/index.php?name=PNphpBB2 file=viewtopic t=9289 http //www.peoplesrepublicofcork.com/forums/showthread.php?t=104999 http //pervscan.com/2007/05/15/a-two-minute-tug-on-the-rug/ http //forum.scanlover.com/archive/index.php/t-10052.html 関連ページ Blogger Blogger:その他 Daily Kos Japundit The Black Ship WaiWaiの記事を転載した英語サイト:E WaiWaiの記事を転載した英語サイト:H WaiWaiの記事を転載した英語サイト:P WaiWaiの記事を転載した英語サイト:S 毎日新聞英語版から配信された記事2007年(1月 - 6月) 海外ブログに記事が及ぼした影響 記事が及ぼした影響
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第二期HNMLSメンバー要項 LS規模拡大の為、第二期HNMLSメンバーを募集中しています。 ■メンバー募集理由 ■LSの概要 ■募集要項 ■コンタクトからLS加入までの流れ ■Q A コンタクトはこちらまでお気軽にお願い致します。 Zakuro Gyoshin Mityura Tng Pokopoko
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TBILLPRICE
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Permissions lytreehelper.destroyall Allows the user/group to chop/harvest a tree by destroying the ground-connection lytreehelper.generate.trees Allows the user/group access to /lytree lytreehelper.generate.forests Allows the user/group access to /lyforest lytreehelper.generate.nursery Allows the user/group access to /lynursery lytreehelper.db.blockaccess Blocks the access to /lyforestdb for the user/group lytreehelper.db.forestlist Allows the user/group access to /lyforestdb list lytreehelper.db.registerforest Allows the user/group access to /lyforestdb register lytreehelper.db.deleteforest Allows the user/group access to /lyforestdb delete lytreehelper.db.regenerateforest Allows the user/group access to /lyregenerate
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戻る→ステートコントローラーの一覧 ※解説修正情報※ ●2017-03-21:Size.Groundの誤字修正 ●2016-10-21:PosTypeの基準位置修正。FBLRは地面の高さを基準に出現 ●2014-10-13:Scale処理についてと、Size設定について。 ■Helper【Helper・分身射出】 ▼概要 Helperキャラを射出する。細かいことはHelper技術を参照 Helperはプレイヤーキャラとほぼ同じ量のパラメータを持ち、 プレイヤーキャラと同じようにステート・攻撃他の処理を行う。 細かい制御を行いたい場合に使われる。 上限数 Helperには全体総数に上限があり、それを超えると射出できなくなる。 上限数はmugen.cfgで設定。デフォルトは32個。 最大56個までしか上限は増やせない。個数管理には要注意。 | 細かい技術についてはHelper技術とその子ページで。 ここではステートコントローラーとしてのことを解説。 ▼必須記述 省略してもエラーは起きないが StateNo = (Int型);最初に持つT-/StateNo、番号ステートを指定。これを指定しないと使い物にならない木偶が発生するだけ。 常時監視ステートを読みこませる設定ならそちらだけでも良いが。 ▼オプション Name = "(好きな文字列)";T-/Nameで探知する名前省略時" 射出キャラのName s helper"となる。 細かく区別したい場合は指定する。 ID = (Int型);HelperID指定。リダイレクトやT-/NumHelperで使用する重要な判別値。 なおHelperで自身のHelperIDを返すトリガー情報はない。T-/IsHelperでHelperIDが引数であるかどうかは判別できるが。 やや特殊だが後記するものに入れる手段はある。 位置関係 Pos = (X座標Int型),(Y座標Int型);出現座標 PosType = (文字列);出現基準位置。Pos=0,0とする場所。P1:実行するキャラの座標。向き:キャラ基準 省略時P1 P2:P2相手の座標。向き:P2相手基準(P2相手についてはリダイレクト参照) F:Front:キャラの前の画面端,地面。向き:キャラ基準 B:Back:キャラの後ろの画面端,地面。向き:キャラ基準 L:Left:画面自体の左端,地面。向き:右向き R:Right:画面自体の右端,地面。向き:右向きFront,Back,Left,Rightは頭文字だけで識別?スペルミスしていても動く。 Facing = (Int型);向きを指定する。1でPosType対応の向き、-1でPosType対応とは反対の向き。 特殊Helperパラメータ HelperType = (文字列);Helperのキャラタイプ指定HelperType = Normal;省略時。通常のHelper HelperType = Player;プレイヤーキャラと同じような扱いにする。Player型Helperは非常に特殊なため基本的には使用しない方が良い。 KeyCtrl = (bool型);コマンド入力に対応するフラグ指定省略時:0(対応しない・T-/Commandを認識できない。) 1:初期T-/Ctrll=1で発生しT-/Commandを認識、常時監視ステートの-1ステートをを読み込むように。Helperにコマンド認識させたい場合と、特殊な処理をする場合に。 OwnPal = (bool型);パレット独立フラグ省略時:0(SC-/PalFXが親と動機。Helper自身のPalFXは無効) 1:親の[PalFXの影響を受けなくなり、Helper自身のPalFXが有効に。 MoveTime 省略時0(無視しない) SuperMoveTime = (Int型);SC-/SuperPauseを指定フレーム分だけ無視 PauseMoveTime = (Int型);SC-/Pauseを指定フレーム分だけ無視指定値は無視できる総フレーム数で消費しきったら無効になる。例:120指定の場合、他のキャラが30f+60f+120fと時間を止めた場合、30+60時点で90F消費し残り30F。120F停止の30F目で影響を受け止まる。 特に調整するわけでなければ0か大きな数値(999999999など)を指定。 Sizeパラメータ File-/CNSファイルにおける[Size]のパラメータを指定。 省略した場合は、射出する親の対応パラメータと同じ値になる。本体からなら本体、HelperからならそのHelperの設定値にHelperはこれらの指定数値をT-/Const()のSize.####で参照できる。 キャラ幅系はSC-/PlayerPushの効果が1でなければ無意味。 Size.XScale = (Float型);内約はFile-/CNSファイルを参照。 Size.YScale = (Float型);CNSの設定とは異なりこの設定では判定枠の大きさは変化しない? Size.Ground.Back = (Int型); Size.Ground.Front = (Int型); Size.Air.Back = (Int型); Size.Air.Front = (Int型); Size.Height = (Int型); Size.Proj.doScale = (bool型); Size.Head.Pos = (X座標Int型),(Y座標Int型); Size.Mid.Pos = (X座標Int型),(Y座標Int型); Size.ShadowOffset = (Int型); 実はHelperへ射出時に直接数値を受け渡せる貴重なパラメータ。特殊な数値を入れT-/Const()で処理を調整することも可能。 例;HelperIDを入れておけばHelperが自身のHelperID自体を確認できる。 Helperの扱い Helperはプレイヤーキャラ同様T-/StateNoを持ち、自分でステートを読み込んで処理を行う。プレイヤーキャラと同レベルの処理が可能。 システムだけで言えばプレイヤーキャラよりも便利。 Helperの処理の順番についてはスロットIDのページを参照 通常、押し出し判定を行わず、カメラに影響を与えず・影響を受けない。SC-/PlayerPushで1にすれば押し出し判定をするようにできる。 SC-/Screenboundで各種1に設定すれば影響を受けるように。 なおHelperType=Playerの場合デフォルトで押し出し・カメラ影響有り。 T-/Lifeを本体の最大値分最初から保持している。ダメージをうけて0になれば、本体同様死亡する。 常時監視ステートは基本的に読み込まないがKeyCtrl=1であれば-1ステートを読み込む。 HeleprType=Playerであれば-3,-2ステートを読み込む。 その他HelperType=Playerの場合 相手の近くにいる場合、Player型HelperをP2として認識する。相手はP2系トリガー情報でPlayer型Helperの情報を取得する。 また相手はP2系が近くの後ろにいる場合、自動振り向きを行う。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State -1]; Type=Helper Trigger1 = NumHelper(1) ID = 1 StateNo = 10000 PauseMoveTime = 999999999 SuperMoveTime = 999999999 基本的な処理用Helperの射出記述。開始位置はHelper側でもある程度変更できるため、指定しなくても対して問題はない。 補足 細かいことはHelper技術の方でまとめる。 注意点 細かいことはHelper技術の方でまとめる。 上限数が決まっているため遣い過ぎないようにすること。総数で最大56個、タッグの2:2では1人平均14個まで。 多くても10個程度に抑えるようにしたほうが良い。 HelperにCommandを認識させたい場合 Root,Command=""(本体Commandを認識)だと本体がステートを奪われてると上手く認識できない。詳しくはT-/Commandのページ下部を参照 しかし認識させたいHelper自体をKeyCtrl=1にすると-1ステートの読み込みで不具合が出る可能性があり、-1ステートの情報全てに!IsHelperを仕込むか、-1冒頭でChangeStateをする必要がある。 Timeなどの関係でそのHelperに-1冒頭でのChangeStateをさせたくない場合は「HelperがCommandを認識するためのHelper」を用意すると良い。Command認識が必要なHelperが出ている間のみ、Command認識専用のHelperを射出。 専用HelperはChangeStateをしてもいいようにし、-1冒頭でChangeStateをする。 Commandが必要なHelperの出番が終わって消えたら、専用Helperも消失させる。 なお「向き」をあわせることが必要な場合は専用HelperはFacing=1で固定。Commandが必要なHelperの方で向きに合わせてコマンドを切り替える方が良い。(Helper(xxx),Command="*右向き時*" Facing=1||Facing=-1 Helper(xxx),Command="*左向き時*")
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