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ヘイロー 機種:Xbox,360,Xbox1,PC 作曲者:Martin O Donnell、Michael Salvatori 開発元:バンジースタジオ 発売元:マイクロソフト 発売年:2002 概要 海外で絶大な人気を誇るFPSゲーム、HALOシリーズの第1作目。 Xboxにおける代表するゲームの一つであり、360やXbox1でもHD画質対応版が発売されている。 音楽はバンジー社に所属していたマーティン・オドネル氏とマイケル・サルバトリ氏の両名が作曲。 SF系の作品ではあるがコーラスや生楽器を使った神秘的な楽曲が多く、サウンド面でも強い個性を示し高評価を得た。 続編の『Halo 2』や『Halo 3』でもこの作品のBGMをリミックしたものが多数使われている。 なおゲーム中では通常は環境音であるが何か進展があるとBGMが流れ始める、という形がよくある。 ゲーム中突然BGMが鳴り出したら敵の来襲か何かが始まる、と思って気を引き締めた方が良い。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Opening Suite メインメニュー Truth and Reconciliation Suite Brothers in Arms Enough Dead Heroes Perilous Journey A Walk in the Woods Ambient Wonder The Gun Pointed at the Head of the Universe Trace Amounts Under Cover of Night What Once Was Lost Lament for Pvt. Jenkins Devils... Monsters... Covenant Dance Alien Corridors Rock Anthem for Saving the World The Maw Drumrun On A Pale Horse Perchance to Dream Library Suite The Long Run Suite Autumn Shadows Dust and Echoes エピローグ Halo Theme メインテーマ Siege of Madrigal サントラには記入されておらず隠しトラック扱い サウンドトラック Halo Original Soundtrack
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Mini Figures (3inch)Series 1 Series 2 Halo 2 Warthog Die-Cast Halo 2 Series 1 Halo 2 Series 2 Halo 2 Series 3 Halo 2 Series 4 Halo 2 Series 5 Halo 2 Series 6 Halo 2 Series 7 Halo 2 Series 8 Joyride Studios/RC2 Halo Halo2 Mini Figures (3inch) Series 1 Slayer 5-Pack Campaign 5-Pack Series 2 Slayer Campaign 2-Pack Combo Campaign 2-Pack Slayer 2-Pack Campaign 5-Pack Slayer Campaign 5-Packs Slayer 5-Pack Halo 2 Warthog Die-Cast Hog I Gauss Warthog M12 LRV WARTHOG Halo 2 Series 1 Green Master Chief Brute Hog Warthog Halo 2 Series 2 Green Master Chief Ver2.0 Drone Warthog ver2 with Mini Figures White Spartan Halo 2 Series 3 Blue Spartan Tartarus Spec Ops Grunt Ghost w/Mini Brute Halo 2 Series 4 ODST Ranger Elite Red Spartan Banshee Green Master Chief ver3 (Revised Head) Halo 2 Series 5 Steel Spartan Arbiter SpecOps Elite Spectre w/Mini Halo 2 Series 6 Red Elite Human Flood Tan Spartan Hunter 2-Pack Halo 2 Series 7 Prophet of Truth Cyan Spartan Heretic Elite Heretic Banshee Halo 2 Series 8 Green Master Chief ver4 Jackal Heretic Elite SpecOps Elite Commander
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ぽわぽわPの曲Halo/ぽわぽわP もっふーPの曲Halo/もっふーP れるりりの曲HALO/れるりり とあの曲HALO/とあ れるりりのCDHALO/CD 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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Halo / Halo 2 このページではいわゆる「ヘイロー・トリロジー」3作品のうち、Xbでリリースされた初期2作品を取り扱います。 Halo / Halo 2 HALO / Halo Combat Evolved ストーリー 概要 特徴・評価点 問題点 総評 その後の展開 Halo 2 ストーリー(2) 概要(2) 評価点(2) 問題点(2) 総評(2) 余談 HALO / Halo Combat Evolved 【へいろー / へいろー こんばっと えぼるう゛】 ジャンル FPS 対応機種 XboxWindowsMac OS X メディア 【Xb】DVD-ROM【Win/Mac】CD-ROM 開発元 バンジースタジオ 発売元 マイクロソフト 発売日 【Xb】2002年4月24日【Win】2003年11月14日【Mac】2004年9月17日 定価 【Xb】7,140円 判定 良作 ポイント FPSに革命を齎した名作初心者にも安心な操作性 HALOシリーズ ※データは全て日本語版です。 ストーリー 現在より遙かな未来。人類の存在を「神を冒涜するもの」として一方的に攻撃する異星人連合・コヴナント。30余年もの間続いた戦いの末に、人類は重要拠点であった惑星リーチを失う。コヴナントの技術を吸収し、対コヴナント戦力として育成された強化人間からなる機甲部隊「スパルタン-II」は幾多の戦線で多大な戦果を上げるも、その殆どがリーチの熾烈な戦いの中で斃れ、唯一の生き残りである「マスターチーフ」ことジョン-117は、巡洋艦ピラー・オブ・オータムに乗り込み、リーチを脱出した。オータムのキース艦長はコヴナントの注意を地球から逸らす為、行き先の分からないブラインドワープを敢行する。宇宙空間に浮かぶ巨大なリング状構造物の近くにワープアウトしたオータムは、そこでコヴナント艦隊に捕捉され、致命的な打撃を受ける。追い詰められるオータムの中で、キース艦長はマスターチーフを冷凍睡眠から覚醒させ、オータムの高性能AI・コルタナを伴ってオータムから脱出せよという命令を下す。高度な知性と艦艇の運用機能を持つだけにとどまらず、地球の位置を含むありとあらゆる情報を有しているコルタナを奪取されることは、人類の滅亡を意味していた。一か八か、環状惑星「HALO」に降り立ったマスターチーフとその仲間は、そこで全宇宙の運命を左右する思いがけない発見をするのであった。 概要 裏切りあり大脱出ありの映画顔負けのシナリオ・奥深い設定・広大な世界を描き出す美麗なビジュアル・それまでのFPSではあまり無かった独特のシステムによって熱烈なファンを多数獲得し、欧米を中心に全世界で500万本を売り上げたXbの看板タイトル。 プレイヤーは主人公マスターチーフとして戦いに赴く。 本作は、この後続くシリーズ2作と合わせて「ヘイロー・トリロジー(オリジナル・トリロジー)」とも呼称され、スピンオフも含めたシリーズ総売り上げは3,600万本に達している。 特徴・評価点 当時最高峰のグラフィック CMや実機映像で惹かれた人も多いのではないだろうか。オブジェクトもさることながら、武器の発射エフェクト、物体のテクスチャ、残る弾痕…。 ---『HALO』のありとあらゆる気候を再現しつつ、キャラクターの個性をきっちり表現しているのは見事としか言いようがない。 シーンとマッチしたBGM 普段はBGM無しでゲームが進むが、物語の展開に合わせて曲が流れだす演出が随所に仕込まれており、プレイヤーの気分を盛り上げたり引き締めたり恐怖に陥れる。 特徴的なメインテーマは高揚感のある勇ましい曲で、後のシリーズでは常にアレンジされながら使われる名曲となった。 簡単かつ奥深い操作性・システム コントローラーのボタン配置は無理無く行われており、少し練習すればすぐに慣れる事が出来る。 プレイヤーの体力は「一定時間で回復するエネルギーシールド & 回復アイテムをとるまで回復しない体力」の二段構成。 シールドが無くなって初めて体力が減少していくため、適度に身を隠しながら戦えば初心者でもノーダメージクリアを狙える。とはいえ強力な砲撃や爆発を喰らうとシールドの上から即死するため、警戒を怠ってはいけない。 これらは当時のFPSとしてはかなり甘めの調整。同時に分かりやすいものであったため、初心者救済機能として上手く働いている。 本シリーズでは武器は一度に2つ、グレネードは2種類4個ずつしか持つ事が出来ない。どれを持ってどれを捨てるかの駆け引きが大きな戦略性をもたらした。 武器は地球側とコヴナント側のそれぞれが登場する。大幅に異なる特性を持った武器を使い分けることも重要で、これもプレイの幅を広げた。 上記の様に難易度はシリーズ他作品に比べて若干低め。それでも最高難易度のレジェンドは十分手応えがある。 幾つかの乗り物が登場するのも特徴。ジープやホバーカー、戦闘機にも乗る事が出来る。 当時はまだXbox Liveは無かったが、システムリンクや非公式ツールでの通信対戦もできたところも見逃せない。 壮大なストーリーと優れた演出 あらゆるシューティングの共通事項となっている感がある「絶望的状況からのスタート」から始まり、未知の惑星での死闘、古代人の遺した遺跡、人類・コヴナントを区別なく襲う寄生生物の脅威、そして待ちうける終局と、終始プレイヤーを捉えて離さない映画的シナリオが展開する。 多彩なロケーションもストーリーを彩る。HALO不時着後、地表からリング状の地表を見上げて感動した人も多いのではないだろうか。 問題点 3Dゲームの常として、酔う人はとことん酔う。慣れの問題といえる。 一部暗すぎて次に進む方向が分かりづらいMAPがある。 モーションキャプチャーを使っていないのか、人間の3Dモデリングの動きがオーバーかつぎこちない。 武器の数はあまり多くない。 地球製ハンドガンが突出して高性能すぎ(ヘッドショット判定あり、2倍ズーム可能、照準及び着弾点のずれがほとんどない)、一方で多くのステージの初期装備である地球製アサルトライフルの使えなさが目立つ(ヘッドショット判定なし、単発低火力、集弾性最悪)。 しかし後半になると集弾性の悪い連射というのが逆に役立つ場面もあり、シリーズ1作目にして全ての武器に活躍の場面があるだけよく出来たものかもしれない。 NPCの思考ルーチンが賢くない。 味方が持ってくる武器の大半は前述のアサルトライフル。その上フルオートなのにあえて三点バーストで突撃していく。ファンから「そりゃ海兵隊も負ける」などとネタにされている。 細かい事言ったらキリがない多数の矛盾点 映画『インデペンデンス・デイ』の様に全く異なる文明のコンピューターにハッキングできるコルタナ、オータムの構造、死んだはずのジョンソン軍曹(*1)など。 後に製作された本作の前日譚である『Halo Reach』では、コルタナの高性能さの説明がある程度なされている。 ジョンソン軍曹は公式の説明がある部分より以前に確実に数回死んでいるが特に何の説明も無く復活している。また最高難易度をクリアした際に追加されるムービーで確実に死んでいるはずなのに次回作に出演していたりする。死ななかった説明をしている公式小説でも後々「でもそれじゃ死んでなきゃおかしいよね?」な展開になっているらしい。 総評 Xbのキラータイトルとして発売されたHALOは、それまでのFPSに比べ簡略化しつつも奥の深い戦略性の向上等が手伝って不動の人気タイトルとなった。 日本では馴染みがないが、本作発売以前は「FPSはPCのゲームでマウスとキーボードで遊ぶもの」という認識が強かった海外において、「家庭用ゲーム機のゲームパッドでFPSを遊ぶ」というスタイルの普及に貢献した。 今でもXbox LiveでDL版が低価格で配信されており、更に続編の『2』と360でXbのゲームを遊べるようにするアップデートディスクの同梱版が発売されている。ぜひともこの超大作をプレイして見てほしい。 その後の展開 後にPC版『Halo Combat Evolved』が発売。 本作は本来PC用として開発されていたこともあって、幾つかの追加MAP・武器が実装されている。 この初代PC版が、『HALO』シリーズにおける唯一のMacOS展開になっている。 Halo 2 【へいろー つー】 ジャンル FPS 対応機種 XboxWindows 開発元 バンジースタジオ 発売元 マイクロソフト 発売日 【Xb】2004年11月11日【Win】2007年6月21日 定価 【Xb】7,140円 レーティング CERO 15歳以上対象 判定 良作 ストーリー(2) 巡洋艦ピラー・オブ・オータムの自爆によって環状惑星「HALO」は破壊された。それから暫く後、コブナントの宇宙都市・ハイチャリティでは、HALO確保に失敗したサンヘイリ族の艦隊司令官ゼル・ヴァダムがその責を問われていた。コブナントの宗教上非常に重要な意味をもつHALO。その破壊を許したヴァダムは「異端者」の烙印を押される事になる。いずれ訪れる「大いなる旅立ち」。コブナントの指導者・真実の預言者が説くそれはコブナントに救済をもたらすという最終到達点。異端となったヴァダムは、その旅立ちに参加できなくなるという事実上の死刑宣告を下されたのである。同刻、地球軌道上の軍事ステーション・カイロでは、奇跡的な帰還をとげたマスターチーフと不死身のジョンソン軍曹、そしてキース艦長の代理人、実娘ミランダ中佐の授賞式が取り行われていた。だがその時、コルタナがコブナント艦隊の襲来を報告する。遂に地球の存在が彼らの知るところとなってしまったのだ。マスターチーフ達はカイロに乗り込んできた敵軍を掃討し、来襲した敵を討伐すべく地上へと降下していく。やがてマスターチーフは戦闘の末、新たな敵地へと赴く事になる。一方その頃、コブナント上層部は異端のゼル・ヴァダムを呼び戻し、コブナントから離反しようとしている「真の異端者」を粛清させるべく、命と引き換えにあらゆる困難を切り開く勇者「アービター(調停者)」の役目を与え、死地へ送り出した。マスターチーフとアービター。二人の戦士の運命はやがて絡み合い、そして…。 概要(2) 『HALO』シリーズ待望の第2作。小型武器なら両手持ちが可能となり、グラフィックやBGMもパワーアップ。 さらに今回は地球軍のマスターチーフだけでなく、敵種族であったコヴナント軍のアービターが2人目の主人公として登場。 それぞれのストーリーが時系列に沿って展開するので、初回プレイでこの壮大なストーリーを完全に理解するのは不可能。 基本事項の変更はプレイヤーの体力が廃止され、時間回復するシールドのみになったなどいくつかある。 評価点(2) 両手持ちの爽快感は言葉に表せない。サブマシンガン・アキンボのフルオートはとても楽しい。威力は置いておくとして。 コブナント側のシナリオの追加。敵側視点での掘り下げが行われ、人間を襲う理由も分かるようになった。 これにより以前から一部で人気のあった敵種族の1つ「グラント」がますます可愛らしくなった。 特に前回は適当な翻訳(素のままかもしれない)であったが今回は狙って可愛らしい声で吹き替えられており、これ以上グラントを殺すのは辛いと思う人もいたとか。 新しい敵種族が加わりストーリーに絡んで来るようになった。 コルタナが綺麗になった。前作ではいかにも「コンピューターグラフィックで書かれた二次元絵を立体に投射」したようなデザインだったが、今回からは有機的な裸の女性のデザインになっている。はっきり言って別人にしか見えない。 NPCの思考ルーチンが向上し、仲間の武器を交換できるようになった。これによりある程度味方の補強、もしくは自分の武装の強化が可能になった。 そしてNPCがよく喋る。例えばNPCに強い武器を渡して交換したら「アービターは気前が良いな!(byコヴナントのエリート)」「一生大切にするよ!(byコヴナントのグラント)」等、感謝の台詞を喋る。一方で弱い武器を渡した場合は「おい・・・俺達は親友じゃなかったのかよ?(by海兵隊員)」等と不満を漏らす。 ダメージを受けた際や敵を倒した際等にも喋り、戦闘中の臨場感を上げてくれる。 Xbox Liveでのスムーズな通信対戦は白熱したものになりやすく、NPCとの戦いとは異なる面白さがある。 前作では存在しなかったボスが現れた。 特定のステージで戦う彼らは通常のコブナントと違い特殊な能力を持っている。ザコ戦しかないと前作に不満を持っていたユーザーからの評価は良かった。 問題点(2) ストーリーの投げっぱなし感がひどい 地球が舞台と宣伝しておきながら地球で戦うのは2ステージ程度で、やっぱりワープしてHALOに行くという展開や、続編ありきで作ってる感アリアリのエンディング等。 スタッフ曰く、時間が足りなかったのと『HALO』ブランドにかかる期待が大きすぎたという点があったらしい。一話完結で終わっていた前作に比べて多くの批判があった。 エンディング直前の誤訳 マスターチーフが敵の宇宙船に掴まって地球に帰ってきた際の応答「ケリをつけてきました」は、「今からケリをつけようとしているところ」である筈なのにそこで言った物だから、プレイヤーを混乱させた。 本来の語は、訳し方によっては「ケリをつけにきました」ともなる。 Oneでリマスターされた『Halo 2 Anniversary』にてこの誤訳が「ケリをつけてきます」と修正された。 Win版の(時代的な)悪評 Win版はまさかの「Windows Vista専用」となっている。 発売当時のWindows PCのOSは、折悪しくNetbookなどの廉価・軽性能機の流行していた同時期としては結構なハイスペックを要求することから評判の悪かったVistaが最新版であり、前世代のXPやその前の2000(*2)を使い続ける人が多かった。それなのにこの有様。「ゲームPCにVistaはありえない」と言われていた時期だけに大ブーイングであった。 Vista専用にしたのは、おそらくゲームエンジンがDirectX9に対応できないという理由だと思われるが…。 マッチングに使われていたGame for Windows Liveもトコトン出来が悪かったと言われている。 おまけにPCだからマウスが使えて楽になるか…と言われると全くそんなことは無く、むしろパッドの方がエイムアシストが強力に効くなど優遇されていた。当時PC版を使って行われた大会でも上位陣が揃ってパッド使用だった。 総評(2) 基本的なシステムを向上させて操作性も良くなり、敵がどのような存在なのかの掘り下げも行われる等、大作の続編としては悪くない出来になっている。 しかしストーリーその物の完結はできず、完全に次回作へ持ち越す流れを作ってしまった事は評価できないという声が多い。 余談 主人公のマスターチーフはスパルタンの正式アーマーを着込んだ、言ってしまえばそこらのモブ兵と大差の無い無骨なデザインである。 しかし、本国アメリカではソニックと並んで知らない人はいないほどに有名であり、日本におけるマリオ並みの存在となっている。ニューヨーク証券取引所の終了の鐘を鳴らす役を担ったことがあるほど。 また、コルタナもその言動で思わぬ人気が出てしまい、後にWindows 10のパーソナルアシスタントのコードネーム「Cortana」の元ネタに。 ユーザーからの要望で正式名として採用され、一般的なWindowsユーザーの隣人として親しまれる機能になった(*3)。 なお、このCortanaは2023年後半にサポートを終了することが決定している。 日本では後に『Halo 3』の発売を記念し、1作目と2作目の廉価版(プラチナコレクション)セットである『Halo ヒストリーパック』が2007年9月13日に発売された。 360で両作をプレイ可能にするための「Xbゲーム互換性アップデートディスク」が同梱されており、同時にこれが日本市場における最後のXbソフトとなった。
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作詞:れるりり 作曲:れるりり 編曲:れるりり 歌:初音ミク 翻譯:MIU HALO 不知不覺在眼前 豎起了一面這樣高的牆壁 向它的對側 用僅隱約可聞的聲音 喊著HELLO,HELLO 無論是誰都會面對著自己的脆弱 視而不見地生存著 怯懦卻又逞強著 對這無可替代的自己 說著HELLO 緊緊抱住不要鬆開 在這個遼闊到令人驚訝的世界中 雖然是這樣可笑般渺小的我 卻也用雙手收集滿了光亮 像是要穿透一切般將它釋放 劃過臉頰 感情的水滴 用雙手用力地擦去它 無論何時 重要的事物 都存放在內心的深處 無論是誰都會畏懼受傷 而因此迷失了正確的方向 在心中藏著的刀刃 並不是為了去傷害 對啊 它是為了守護誰而生的勇氣 何時能將隱藏在內心暗處的過錯 一一接受呢 收集起那些小小的希望的碎片 為了將一切照亮 歌唱吧 任何人都是為了尋找自己生存的意義 朝向明天前進著的 能將這面牆壁毀壞的 除了自己再無其他 來吧 聚集起更多力量 在這個遼闊到令人驚訝的世界中 來描繪出無限大的可能性吧 聚集在這全身的光芒啊 包容下一切般地 釋放吧
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Halo(ヘイロー) キャンペーンモード あり マルチプレイモード あり オフラインマルチプレイ最大人数 通常4人。本体4つ使用のシステムリンクで最大16人。 マルチプレイ時のBOTの有無 なし マルチプレイステージ数 13 マルチプレイルール数 基本になるルールが5種類あり、細かくカスタマイズ可能。 Coop あり Coop最大人数 2人 オンラインマルチプレイ なし オンラインCoop なし コントローラ設定 上下リバースあり。64風クラシック設定あり。 シリーズ共通事項に関しては、Haloシリーズを参照。 体力システムはシールド制で、シールドを破られない限り体力は減らない。 シールドは一定時間ダメージを受けないと自動的に回復する。 そのため、初心者でもヒットアンドアウェーで戦えるようになっている。 Xbox360互換済み。 XboxクラシックスでDL販売中。 パッケージ販売では、Haloヒストリーパックとして、Halo1、2、マルチプレイヤーマップパックの3つがセットになって再販されている。 マルチプレイの基本ルールは、Slayer(デスマッチ)、Team Slayer(チームデスマッチ)、CTF(よくあるフラッグ)、King of the Hill(エリア内に一定時間居たら勝ち)、Race(特定の地点を周回する)の5種類。 しかし、カスタマイズすることでかなり別物のゲームになることもある。 (例:フラッグを持って行く設定をオンにしたCTFは、CTFよりもHalo2のアサルトルールに近い) 乗り物もいくつか存在する。 ワートホグ(機銃つきジープ)、ゴースト(プラズマ銃付きホバーバイク)、スコーピオン(戦車)の三種類で、非常に強力。 乗り物で轢くと問答無用で一撃死になる。 キャンペーンでは他にもバンシー(プラズマ砲付きの飛行可能な乗り物)が登場するが、マルチプレイでは使えない。 シリーズで唯一、マルチプレイで特定の設定をするとグレネードを無限に使うことができる。 (まるでチートを使っているかのように、グレネードを投げても減らない。ただし5人以上で対戦する場合は不可。) ガチ対戦には不要の機能だが、わいわい遊ぶのにはなかなか良い。 キャンペーンモードは全10ステージ。 とにかく他のFPSでは一切見られないほどに広くて見晴らしが良いステージが多い。 広すぎて迷うこともあるので、方向感覚に注意。 キャンペーンのCoopの評判も高い。 動画 日本語版トレイラー 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 移動 左スティック上下左右 移動 右スティック上下左右 視点移動 左スティック押し込み 押しっぱなしでしゃがみ動作 右スティック押し込み スコープズーム 白ボタン/Lボタン(LB) フラッシュライトのオン/オフ Lトリガー(LT) グレネードを投げる 黒ボタン/Rボタン(RB) グレネード切り替え Rトリガー(RT) 射撃 A ジャンプ B 殴り X リロード/武器を拾う/スイッチを押すなどのアクション Y 武器の切り替え START ポーズ BACK 戻る 上記はデフォルト操作。 いくつかの操作方法に変更可能。 関連リンク 公式サイト Haloシリーズ(シリーズ解説)
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Halo Legends 7つあるストーリーの内、XBOX Liveにて先行放送される4つのストーリーを紹介 各日、0時よりスタートし、24時間限定で配信されています。 エピソード Halo Legends ~The Babysitter~ 配信日 2009年11月7日 メイキング配信日 2009年11月14日 制作 STUDIO4°C エピソード Halo Legends ~The Duel~ 配信日 2009年11月21日 メイキング配信日 2009年11月28日 制作 Production I.G エピソード Halo Legends ~The Package Part1~ 配信日 2009年12月05日 メイキング配信日 2009年12月12日 制作 カシオエンターテイメント エピソード Halo Legends ~The Package Part2~ 配信日 2009年12月12日 メイキング配信日 2009年12月19日 制作 カシオエンターテイメント エピソード Halo Legends ~Origins~ 配信日 2010年01月02日 メイキング配信日 2010年01月09日 制作 STUDIO4°C http //www.nicovideo.jp/watch/1277770410 http //www.nicovideo.jp/watch/1277644295 http //www.nicovideo.jp/watch/1239869475 http //www.nicovideo.jp/watch/1254473673 http //www.nicovideo.jp/watch/1277654959 http //www.nicovideo.jp/watch/1270796727 http //www.nicovideo.jp/watch/1253818668 http //www.nicovideo.jp/watch/1257506179 http //www.nicovideo.jp/watch/1257507884 http //www.nicovideo.jp/watch/1253624961 http //www.nicovideo.jp/watch/1253637585 http //www.nicovideo.jp/watch/1253634527 http //www.nicovideo.jp/watch/1253624388 http //www.nicovideo.jp/watch/1226926122 http //www.nicovideo.jp/watch/1267696469 http //www.nicovideo.jp/watch/1267690582 http //www.nicovideo.jp/watch/1273818040 http //www.nicovideo.jp/watch/1248443777 http //www.nicovideo.jp/watch/1269927953 http //www.nicovideo.jp/watch/1269929463 http //www.nicovideo.jp/watch/1257745837 http //www.nicovideo.jp/watch/1250068937 http //www.nicovideo.jp/watch/1250058833 http //www.nicovideo.jp/watch/1250066241 http //www.nicovideo.jp/watch/1244775848 http //www.nicovideo.jp/watch/1244775990 http //www.nicovideo.jp/watch/1244776031 http //www.nicovideo.jp/watch/1244776081 http //www.nicovideo.jp/watch/1268309041 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2038033
https://w.atwiki.jp/japaneseninwiki/pages/13.html
halo
https://w.atwiki.jp/androp/pages/23.html
halo 名前
https://w.atwiki.jp/unk_unk/pages/87.html
Halo3 boxjphalo3.jpg 開発元 Bungie® Studios (バンジースタジオ) 発売元 マイクロソフト株式会社 ジャンル シューティング 発売日 2007/09/27 本体 Xbox 360 Xbox 360 専用 ¥6,800 Xboxからの人気FPSシリーズ第3作目の完結編。Halo3 全世界で何百万本という記録的な数字が売り上げられ、世界的には超名作となっています。 前作1、2よりも360ということだけはあり、全体的にはるかにパワーアップしています。 グラフィックも綺麗になっていますし、システムまわりもよくなっています。 しかし実際には640p、noAA、noAF、30fpsと今のほかのゲームとは比べるとグラフィック、性能は一回り残念なものです。 それでも僕は綺麗と思いましたけどね。 このデータだと正確にはHDではありませんが。 ゲーム内からバンジーのサイトにプレイ画像あげたりもできあますが、それでは1080でアプコンされて表示されてますので、勘違いしてゲームでもその解像度と思う人もいるんじゃないでしょうか。 Halo3の魅力は、シングルに関しては気になるストーリーの続きが知れることですね。Haloはストーリーが大事ですので3をやる際は1,2をぜひやってください。そうすると真のHalo3の楽しさが見えてくるでしょう。 それとなんといってもオンライン4人COOP。やっぱり楽しいですね大人数は。4人だとレジェンドで辛いとこでも楽に行けます。4人でレジェンドでシングル打開まで大体8時間程度でした。ただ野良で関係ない人とGoWみたいに募集してCOOPがないのでフレンド必須になるのが残念ですね。やはり飛び込み参加式のGoWのCOOPは偉大だと思いますよ。GoWだとCOOPでもチェックポイント細かく記録して途中でやめれるんですけど、Halo3はミッション途中からはじめるのができません。正確にはできるんですが、それでやると実績あかなかったり、分岐点が大まかすぎたりしてここら変がまだまだだなとおもいます。 対戦に関してですが、これは今までの2とほぼ似たような感じです。 初心者でもやりやすいゲームとなっています。敵発見しやすいですので。 さらにレベルごとでマッチングするので、同じレベルの人とやれるので楽しいはずです。 フレンドとPT組んで対戦にもいけたりします。 しかしHaloには超人が数多くいます。ユーザー数が多いだけのこともあってレベルが上がるにつれとてつもないAIMする人とかいます。 レベルが上がると結構難易度高いFPS対戦だと思います Halo対戦は初心者もやりやすいゲームですが結構くせがあって上級者になるのは難しい、そんなゲームです。 あとはリプレイ機能。自分がプレイしたものを自動的に録画してくれていて、それを見ることによって別の楽しさを見つけたり、対戦の悪いとこをみつけたり結構いいものです。Halo3の魅力が1番でてると同時に、開発者もここに1番力を入れているんだなというのが伝わってきます。 筆者 ぷろ プレイ時間 20時間 実績 680