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【作品名】超・博物誌 【ジャンル】SF小説 【世界観】 複数の宇宙と宇宙の外側があるので単一宇宙×2+α また宇宙が膨張と縮小を永遠に繰り返す世界観なので時間線は普通の宇宙より遥かに長い 【名前】ジャン・アンリ・ファーブル 【属性】人間、参戦時は意識体 【大きさ】自我拡散型で意識があらゆる場所に遍在しているので単一宇宙×2+α 【攻撃力】宇宙線にエネルギーを与えて物にぶつけることができる 恒星にぶつけたときには急激に恒星の活動を活発にして恒星系全体に影響を与えた 恒星にある程度影響を与えられる程度の威力とする 【防御力】ビッグバンを起こしても平気 【素早さ】あらゆる時間に遍在しているのでゼロ秒行動 時間移動可能 【特殊能力】自分の内部の人間の意識を任意で取り込める 【長所】ファーブル先生なにやってんすか 【短所】外部に攻撃できない 【備考】宇宙そのものになったともされているので内包ルールを適用する vol.103参戦 vol.128修正 vol.135 679: 名無しさん :2021/11/27(土) 17 35 06 時間軸遍在でwiki検索した結果、少なくとも以下のキャラは0秒行動ではなくなるので修正待ちに送る 星天公主アストレア 変異の妖精ナイア 果てなき運命のミミカ 幻想奇術師マルティナ 天帝スノードロップ 常盤ソウゴ 真聖ラーゼフォン 大十字九郎with旧神デモンベイン 寄車むげん ジャン・アンリ・ファーブル アリシア=Y=アーミティッジ アシュヴィン 793: 名無しさん :2021/12/05(日) 15 30 48 修正待ちにいるジャン・アンリ・ファーブルに指摘。 これ要するに〝メロディアスペース〟に同調(同化)された際の状態をテンプレ化したものだよね? でも主体的に動いていたのは終始〝メロディアスペース〟本体であり、ファーブルが行動した描写はない。 またファーブル本人も自分は〝メロディアスペース〟によって恒星系の異変の邪魔にならないよう遍在意識に組み込まれただけと述懐しているから、この状態だとファーブルは何も出来ないんじゃ無いかな。 296格無しさん2020/08/17(月) 19 52 03.51ID X92WdL6v 298 ジャン・アンリ・ファーブル 移動できないので私(gothic lolita agitator)と= ヒイロ・ユイwithウイングガンダムゼロ おじいさんwith鉄人に勝てるのでその上 297格無しさん2020/08/17(月) 19 56 17.64ID vGi/ATQz 295 すまん、修正があったことを見落としていた。 防御無視には無力だけど最低限の耐性や宇宙生存もあるから負け越しはしないか。 298格無しさん2020/08/17(月) 20 02 45.22ID vGi/ATQz ジャン・アンリ・ファーブル再考察 大規模遍在未満で負けることはないが大規模遍在以上では勝ち星もない 神田俊に惑星破壊で勝てる、無限美勒に無時間行動分け、それ以降は全て分けか負け 桐生遥人with馬車>無幻美勒=ジャン・アンリ・ファーブル>神田俊 無限弥勒じゃなくて無幻美勒な 296 移動できないなんて書いてなくない? そもそも内包ルールで参戦なので移動せずとも攻撃を当てられる 543格無しさん2020/02/16(日) 12 10 30.94ID QqJalhep ジャン・アンリ・ファーブル 過去の考察により軍神デモンベインに勝ちになったのだが その軍神デモンベインが下に落ちて、勝因の意識取り込みもエドガーが精神耐性付いたので勝てなくなっている 周辺が引き分け連発で勝ち星がない、位置不明 vol.103 251 :格無しさん:2014/08/31(日) 15 22 21.06 ID oKORRd9E 249考察 大規模遍在未満では負けることはない(一見スコップ数回で負けそうに見える墓標天球には時間軸遍在+時間移動で分けがとれるかと) 大規模遍在から △ニック・スタヴリアノス 倒せない倒されない △タイタス・クロウ 倒せない倒されない △テレサ 倒せない倒されない △ウォッチャー 倒せない倒されない △川村ヒデオ 倒せない倒されない △神野 倒せない倒されない ○軍神デモンベイン エドガーの意識取り込み勝ち △デス 倒せない倒されない これ以上は無理 デスと=
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Why Jungle???? チームのうち1人がジャングルを回ることで何が得られるか? 序盤、最初の赤青を狩る辺りまでは、ソロレーン並の速さでLvが上がる。 特に青をleashしてもらい、スキルを使いまくりながらウルフ>レイス>赤>ゴレと狩れば、かなりの速さである。 中立MOBを狩ることで、チーム全体として得られる経験値は増え、Lvも早く上がる。 中立MOBを狩るチームと狩らないチームが居たとすれば、その中立MOBの分だけ経験値とお金の差がついていることは一目瞭然である。 基本的にmiaであり、どのレーンにも行ける。 mia=gankができる。相手「gank対策をすることを強いられているんだ!」 逆に相手に見えてしまっているならば、その間は相手はgankの危険を気にすることなく動けるということだ。 また、どのレーンにも行けるので、押されているがHPが低くてリコールしたいレーン等のカバーに入ったりということもできる。 レーンで弱いチャンプを安全に育てることができる。 「ULTが強力などで育てば強いんだけど、レーンだと弱すぎて育てない」というチャンプを、ジャングルを回ってもらうことで安全に育てるという方法。 また、ドラフトで最初にShenをピックしたがカウンターピックされた!なので、他のチャンプにtopに行ってもらい、Shenはジャングルを回る。といった使い方も。
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隠仙激龍 シャラナム=ガロウズ=ラージャ SR ゼロ (7) クリーチャー:フレイム・コマンド・ドラゴン/エイリアン/アートマン (12000) ■スピードアタッカー ■T・ブレイカー ■サルベーション3ーこのクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の墓地にあるカードを3枚選び、山札に加えてシャッフルしてもよい。そうしたら、このターン、このクリーチャーがブレイクするシールドの「S・トリガー」は使えない。 ■このクリーチャーの攻撃の終わりに、バトルゾーンにあるクリーチャーを2体選び、持ち主の手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーをアンタップする。 作者:cacao フレーバーテキスト 絶体絶命?打つ手なし? 御託はあの世でほざいてな! 評価 名前 コメント
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UKガラージ / UK GARAGE 【ユーケーガラージ】 これが、ロンドンの超売れっ子Distant Soundzだぜ~!!この泣き方やっぱり本場だぜ、すげー最高!!! UKガラージ / UK GARAGE 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ee MALLの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック14 FEVER!において、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL初出曲と共に常時プレイできるようになった。 初出がbeatmaniaからの移植曲で、担当キャラクターはMZD(9-2P)。 楽曲の背景はアキバを流用している。 現在の環境ではAC版ポップンミュージック14 FEVER!でしかプレイできない、希少価値のある楽曲である。 Jack and Mark Get Busy! / Distant Soundz feat.MC Image BPM 134 5b-8 N-14 H-25 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (12) (20) (31) × UKガラージは2ステップとも呼ばれ、1小節の1拍目と3拍目が強調されているリズムが特徴。この曲が収録されたbeatmania 6thMIXではサブタイトルにもあるように、ロンドンのクラブやイベントなどでよく耳にする、典型的なUKアンダーグラウンドガラージ曲をメインとした曲を多数収録している。ロンドンのクラブシーンで活躍するDistant Soundzからの楽曲提供であり、泣きの部分が印象的でギターのフレーズもアクセントになる。これまでのビートマニアによくある要素と新しい要素が加わったような感じがする。 非常に特殊なリズムのため、特に8分押しのように見えて実はズレている、というような箇所が多いので判定が甘くてもCOOL判定ではスコアが伸ばしづらく感じるだろう。したがって目押し必須譜面といえる。ノーマルは5鍵Normalに少々オブジェが加わった感じの配置で変則階段に注意したい。ハイパー(=5鍵Hard)は変則階段が前半にあるものの、後半は大して難しくはない配置。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmania 6thMIXで初登場。こちらの方はハードウェアの関係もあってか、80秒未満の曲サイズのバージョンである。ポップンに収録された方。 beatmaniaIII APPEND 6thMIXで登場した、beatmaniaIIIシリーズ限定でプレイできる5鍵より長いバージョン。逆にショート版は収録されていない。東芝EMIから発売された6thMIXサントラ、BEMANI BEST for the 10th anniversary#?などに収録されているのはこちらの方である。 なお、このゲームプレイできる6thMIX初出曲のロング版はいずれも、CS版では6thMIX+CORE REMIXの隠し曲として収録されている。 フロッピーディスクに記録されるデータでは、何故かアーティスト名が「Huckleberry Finn Sound Solution」となっている。 Dance Dance RevolutionI#? 海外版のULTRAMIX2以降のSong Pack #12に収録。beatmaniaのショート版となっている。 ee MALL1stの曲がいつでも遊べるようになったポップン14であるが、外注曲であるためか、唯一ポップン15で削除されたee MALL曲であり、CS14にも収録されていない。その代わりPS版bm6thMIX+CORE REMIXや、2007年12月に発売されたBEMANI10周年記念BESTサントラなどに収録されていることがせめての救いか。 ただしポップンミュージック15 ADVENTUREには、内部データとしては収録されている。公式の方法ではないので正規の方法でプレイするということは不可能。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック14 FEVER! 14の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。 CS版 関連リンク -ジャンル関連 2ステップ 楽曲一覧/ee MALL (楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue)
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ジャンプ 重力アクションの一つ キャラクターが重力方向に対して逆らう方向へいくらかの変位をしたのち、また重力方向に変位していくアクションを指す。 放物運動のような変位になるものが主流ではあるが、必ずしもその限りではない。 ジャンプ中のキャラクターは一定時間足場から離れ、その間は宙に浮いた状態となり、足場との衝突状態から解放される。 そのため、主に連続しない別の足場や段差のある足場への移動に利用される。 連続する足場上に衝突状態になることを避けたい足場や敵キャラクターが存在する場合や 途切れた足場の向こう岸へ渡りたいなどの目的を達成するために使われるアクションである ジャンプアクションは、主に以下に示す操作方法に割り当てられる。 ボタンジャンプ対応ボタンを押すことで発動するジャンプ ↑ジャンプ十字キーやアナログスティックの↑(上)方向を押すことで発動するジャンプ 固定ジャンプ ジャンプアクションのうち、操作方法の如何に関わらず、跳躍の高さあるいは跳躍の距離等の変位が固定値であるタイプのもの シンプルな動作になり判定のための制約条件を管理しやすい反面、 細やかな対応ができないので、敵キャラクターやトラップのパターンが複雑化すると攻略がより困難になる 制約を簡素化しやすく曖昧さを排除できることから、パズルアクションなどで採用されるケースが多い。 (非固定)ジャンプ 通常、ジャンプアクションといえばコチラを指す。 ボタンや↑方向を押し続けている時間の長さによって、ジャンプの変位が変化するタイプのアクション。 定められた最大跳躍以内で、押している時間が長いほど跳躍が大きくなる。 跳躍の量をコントロールできるので、足場までの距離や回避したいものの位置に応じて柔軟な対応が可能になる。 そのため、より複雑なパターンの敵や仕掛けを導入することが出来るが、ボタンの押し時間は感覚的なものなので 寸分も違わない操作を求めるような要求をすると、ゲームバランスが非常に高難易度なものになる。 関連項目 2段ジャンプ/多段ジャンプ ためジャンプ ダッシュ ダッシュジャンプ
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男「時間帯によってツンからデレに移行するっていうのはどうだろう」 女「はぁ」 男「朝はツンツン、夜はデレデレ」 女「……エロい」 男「だろ?」 女「朝起こしに来る時は、男くんを蹴ったりするわけだ」 男「そうそう」 女「いつまで寝てるのよっ!置いていくわよっ!」 男「そうそう!」 女「AM8時、一緒に登校してくるのをクラスメイトに冷やかされて 『べ、別にこいつなんてなんとも思ってないんだからっ!』」 男「イイね!」 女「PM1時、ブツブツ言いながらも一緒にご飯。……朝、言ったことは嘘だからね」 男「お、デレてきた?」 女「PM4時。……ね、買い物に付き合ってよ」 男「えー、荷物持ちだろ?」 女「違……じゃなくて……ああ、もう!いいから来るの!」 男「ツンしきれてない!ツンしきれてない!!」 女「PM7時。夕食。おいしい?」 男「え?これ女が作ったの?普通に美味いじゃん!」 女「えへへ、よかった」 男「デレた!いいのか?まだ7時なのに!」 女「甘い。こんなもんじゃない!PM10時!」 男「お、おいバカ!風呂上りだからってそんな……服、着ろ!」 女「男……あたし……」 男「………」 女「………」 男「っていうツンデレ。どない?」 女「でもさ、折角いいふいんき(何故かry になったのに朝になったらまたツンに戻るんだよね。ソレ」 男「……ふわぁ。あれ?女は?」 女「起きろネボスケ!」 男「痛い!……あー、そうなるのか」 女「キツくない?」 男「キツいなぁ」 新ジャンル「デレ度=時刻」
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Jehanne Darc(ジャンヌ・ダルク) ジャンヌ(Jeanne)はフランス語圏の女性名。ジャンの女性形。 ( ジャンヌ - Wikipedia ) ジャンヌ・ダルク ジャンヌ・ダルク(中略)は、「オルレアンの乙女」とも呼ばれ、 フランスの国民的英雄であり、カトリック教会の聖女。 百年戦争の際にオルレアン解放に貢献し、シャルル7世をランスで戴冠させ、 フランスの勝利に寄与したとされる。 ( ジャンヌ・ダルク - Wikipedia ) タグ:人名 モンスターファーム2 モンスターファーム5
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ラージN 統計等において母集団を表す大文字のNのことを口頭で言う場合「ラージエヌ」と発音する。 サンプルを指す際に使う小文字のnのことは普通に「エヌ」ということが多い。 とつげき東北考案のモテ戦略「N(ラージエヌ)理論」は顔がブサイク、理屈っぽい、酸っぱい、麻雀が下手など非モテの要素の集合体であるとつげき東北であっても、出版・配信や東大講義などキャラクターの露出が増えることにより接する女性の母集団が増えれば、物好きな人が見つかりやすくなるという理論。 難しそうな名前をつけているがつまり 「下手な鉄砲も数打ちゃ当たる」 ということである。 有名になることで接する母集団が大きくなったことによる影響 覚えのないことや正当性の薄いことで叩かれる 囲いや信者などが増え、客観性が失われる などの説明にも使われる。 Revinのブログ「悠久バプテスマ」において上記の理論が引用されたことにより2ちゃんねるでも流行ってるらしい。
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神風怪盗ジャンヌ 登場人物 コメント 種村有菜による日本の少女漫画。および、それを原作にしたテレビアニメ。 登場人物 サーナイト♀:日下部 まろん / 怪盗ジャンヌ 色違いエルレイド♂:名古屋 稚空 / 怪盗シンドバッド トゲチックorストライク♀:フィン・フィッシュ 後者は堕天使を意識するならポケモンスタジアムシリーズのカラー(シャトルーズグリーン)。 トゲチック♂:アクセス・タイム ロズレイドorチラチーノ♀:東大寺都 クロバット♂:紫界堂 聖 / 悪魔騎士ノイン ズバット♀:ミスト ヒトカゲ♂:シルク オオスバメ♀:日下部 ころん コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 捕獲日・孵化日 日下部まろん/怪盗ジャンヌ:5月30日 名古屋智空/怪盗シンドバッド:9月27日 フィン・フィッシュ:4月27日 アクセス・タイム:5月4日 東大寺都:4月4日 水無月大和:12月31日 紫界堂聖/悪魔騎士ノイン 5月23日 推奨オシャボ 日下部まろん/怪盗ジャンヌ:プレミアボール 名古屋智空/怪盗シンドバッド:スピードボール 蒼い閃光のエフェクトから フィン・フィッシュ:ゴージャスボール アクセス・タイム:ウルトラボール 東大寺都:スーパーボール 紫界堂聖/悪魔騎士ノイン:ダークボール シルク:マスターボール ミスト:リピートボール -- (月と太陽、コハルとハルヒ) 2022-08-27 20 32 12 草案 捕獲日・孵化日 日下部まろん/怪盗ジャンヌ:5月30日 名古屋智空/怪盗シンドバッド:9月27日 フィン・フィッシュ:4月27日 アクセス・タイム:5月4日 東大寺都:4月4日 水無月大和:12月31日 紫界堂聖/悪魔騎士ノイン 5月23日 推奨オシャボ 日下部まろん/怪盗ジャンヌ:プレミアボール 名古屋智空/怪盗シンドバッド:スピードボール 蒼い閃光のエフェクトから フィン・フィッシュ:ゴージャスボール アクセス・タイム:ウルトラボール 東大寺都:スーパーボール 紫界堂聖/悪魔騎士ノイン:ダークボール シルク:マスターボール ミスト:リピートボール -- (こちら葛飾区亀有公園前派出所) 2022-08-25 17 45 05 ↓修正 ×名古屋智空 〇名古屋稚空 -- (ユリス) 2020-06-27 23 13 29 草案 登場人物 ムウマージ:パッキャラマオ五十嵐 あかいビードロ必携 ウィンディ:東大寺氷室 ポリゴンZ 名古屋海生 ミロカロス:彼方木神楽 使い手のオリーヴとの秘書繋がり フシギソウ:高土屋全 フーディン:久ヶ原相模 色違いサーナイト:ジャンヌ・ダルク 捕獲日・孵化日 日下部まろん/怪盗ジャンヌ:5月30日 名古屋智空/怪盗シンドバッド:9月27日 フィン・フィッシュ:4月27日 アクセス・タイム:5月4日 東大寺都:4月4日 水無月大和:12月31日 紫界堂聖/悪魔騎士ノイン 5月23日 推奨オシャボ 日下部まろん/怪盗ジャンヌ:プレミアボール 名古屋智空/怪盗シンドバッド:スピードボール 蒼い閃光のエフェクトから フィン・フィッシュ:ゴージャスボール アクセス・タイム:ウルトラボール 東大寺都:スーパーボール 紫界堂聖/悪魔騎士ノイン:ダークボール シルク:マスターボール ミスト:リピートボール -- (ユリス) 2020-06-27 23 12 22 草案 登場人物 アーケオス:水無月大和 特性よわき推奨。ものしりメガネ必携 ゴチミル:東大寺都 性格いじっぱり アルセウス:正天使・リル -- (ユリス) 2014-11-14 19 57 59 オオスバメ:日下部まろん ウォーグル:名古屋 稚空 もいいかも -- (名無しさん) 2014-08-18 22 40 51 ゴウカザル:春田刑事 個性は熱血漢 ローブシン:夏田刑事 優男というイメージで キリキザン:秋田刑事 美形タイプ コジョンド:冬田刑事 目が乙女系、持ち物はくろいめがね -- (名無しさん) 2012-04-13 23 33 28 東大寺都はロズレイドかチラチーノがいい -- (名無しさん) 2011-07-22 08 12 48
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ジャン ステータス コードネーム ぬれてにあわ クラス 装備 建国暦 時の卵とじ 前野菜 フルボッコ 即×死 勇者パーティー 紹介 一国に一人は欲しい人材 また大家族でありホモらしい (名無しさん) ジャン 俺年下の美少年に攻められたい>< (12/22(Sat) 23 37) (名無しさん) ジャン 辛辣にかつ優しく説教されたい>< (12/22(Sat) 23 34) ジャン そのあとカカトで踏み踏みされたい>< (12/22(Sat) 23 36) (名無しさん)