約 3,510,515 件
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コメットダイスキ! コーナーでもたついても次のストレート自慢の加速力で巻き返せる!コーナーが上手くいけば、最速だと個人的には思います(笑) 気を使う所がまた愛くるしいんですよね~。今後も私のファーストカーです。 ちなみにホイールは、カウンターステアです。多少挙動が素直になってくれる感じがします。 -- (chi-pom) 2014-08-16 10 27 01 カウンターステア! そのホイールはまさに暴れ馬のためのネーミングですね。いいこと聞いたぞ・・・(ニヤリ) コメットはGTA4の頃によく乗ってました。なのでリアウイングを外せたらと思ってしまいます。まあGTA5の仕様でそんなことしたらとんでもないことになりそうですがw ただ、あのお方が峠でニトロ全開で他車をぶっこ抜いていく姿、そして急カーブで崖下に吹っ飛んでいく姿、どれも美しい・・・。美学を感じますw -- (odajoh) 2014-08-16 16 53 09 【アーマー】20% 【ブレーキ】ストリート 【ボディワーク】アーチエクステンンション 【バンパー】スプリッター&カナード 【エンジン】レベル4 【マフラー】デュアルショットガン・マフラー 【ロールケージ】あり 【スポイラー】GTウィング 【サスペンション】標準 【トランスミッション】レース 【ターボ】あり 【ホイール】オフロード マッドスリンガー 【コメント】実際のラリー仕様の911 GT3風にクラシックのサンライズオレンジにしてみました。コメットはやはり加速感が最高に気持ちいい!ホイールはいろいろ試してみましたが扱いやすさという点ではオフロードがお勧めです。滑り出しがマイルドでドリフト中もコントローラブルなのでラリー仕様でなくても試してみる価値はあると思います。 -- (mao.) 2014-08-26 22 36 04 繊細なアクセルワークが身に付くいい車、ニュルを4分30きることも可能 -- (名無し) 2015-01-29 01 29 07 個人的に運転していて一番楽しい車 ほとんどの人の第一印象は安い!けれど滑りやすい、、、だと思いますが実はかなりのパワーを秘めておりソレを制御できないまま乗り捨ててしまう人が多い。 ビシッとグリップさせて走る一流のコメット乗りの姿は実に美しくそして速い。二流や三流のエレジーなんてあっという間にぶっちぎるだろう。 -- (名無し) 2015-02-15 18 52 31
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※投稿ルール※ 1.投稿者HNを記載の上で投稿して下さい。 2.投稿文の中で観戦レポ分は「古閑美保カレンダー」に転載させて頂きます。 3.他の方の投稿に加筆するのはOKですが変更は禁止です。(自分の投稿を変更、訂正するのはOKです) 4.投稿ボタンを押す前に「他人が不快な思いをしないか?」「他人を傷付けないか?」を今一度確認してから投稿して下さい・・・他人を思いやれる古閑美保のファンとして恥ずかしくない投稿をお願い致します。 5.「レポありがとうございます」等のコメントはブログの方でお願い致します。あくまでも情報のみの記載でお願い致します。 黒のナイキ 30thフジサンケイレディスクラシック 1日目 川奈ホテルゴルフコース 富士コース ペアリング:大山志保、福嶋晃子 天気:曇り 9:40にまりポンと一緒に、ショット練習場に来られました。 本日は、緑&白のスリクソンキャップに、白のアンダーウェアとポロシャツ。 黒に白の横ライン入りベスト、薄い黄色のパンツでした。 クラブ2本持っての素振りの後、ショット→アプローチ→パター練習をこなし、1番ホールへ向われました。 【1H 350Y パー4】 「昨シーズン ヤマハレディースオープン葛城で優勝 ツアー12勝 古閑美保」のアナウンスで登場。 ティショットは、フェアウェイセンターへナイスショット。ピン位置はやや左奥、エッジまで95Yの2打目は、ピン左やや奥3m強にナイスオン。上りスラのバーディーパットは、観客から『アッ!』と声が出るほどの強さで、カップ左を抜け1m強オーバー。上りフックのパーパットは、カップ右を抜けて、3パットでボギースタートとなりました。 【2H 406Y パー4】 打ち下ろしのティショットは、打ってすぐ、まりポン『ふぁー』で左ラフへ。ピン位置は右手前、エッジまで150Yの2打目は、グリーン右のラフ。ピンまで5mのアプローチは、下りを意識して大きくショート。辛うじてグリーンに乗るも下りフック3.5mのパーパットが残る。堪えどころのパーパットは、カップ右を抜け2m弱オーバー。返しのボギーパットがカップ右を抜け、まさかのダブルボギー。 【3H 397Y パー4】 ティショットは、フェアウェイセンターへナイスショット。ピン位置は右奥、エッジまで150Y弱の2打目は、ピン下2.5mにナイスオン。上りスラのバーディーパットは、カップ右を抜け80cmオーバー。返しを入れてパー。 【4H 481Y パー5】 打ち上げのティショットは、左へ飛びファーストカットとラフの境目で止まる。2打目は、フェアウェイセンターへ。ピン位置は右奥、エッジまで75Yの3打目は、ピン下2mにナイスオン。上りスラのバーディーパットはカップ手前で止まり、4番に続いてバーディー逃しの悔しいパー。 【5H 470Y パー5】 打ち下ろしのティショットは、左ラフへ。ピン位置はセンター奥、エッジまで200Yの2打目は、ピン下7mにナイスオン。上りスラのイーグルパットは、ジャストタッチも僅かカップ左を抜け、タップインで本日初のナイスバーディー! 【6H 177Y パー3】 メチャメチャ打ち下ろしショート、ピン位置は右手前、ティショットは、ピン奥7mにナイスオン。下りスラのバーディーパットは、カップ手前50cmショート。慎重に決めてパーセーブ。 【7H 404Y パー4】 右ドッグレッグのホール、ティショットは、右ラフから戻ってフェアウェイ右ギリギリをキープ。ピン位置は右やや奥、エッジまで160Yの2打目は、ピン左下6.5mにナイスオン。上りスラのバーディーパットは、カップ左を抜けてパー。 【8H 387Y パー4】 ティショットは、左側のフェアウェイキープ。ピン位置はやや左奥。エッジまで100Y強の2打目は、ピン下5mにナイスオン。上りフックのバーディーパットは、ジャストタッチもカップ右抜け、タップインパー。 【9H 145Y パー3】 ピン位置は、ほぼセンター。ティショットは、ピン右やや奥5mへナイスオン。下りフックのバーディーパットは、カップ右を抜けてパー。 【10H 363Y パー4】 ティショットは、フェアウェイ右へ。ピン位置右やや奥、エッジまで125Yの2打目は、グリーン手前から転がってピン下4.5mにナイスオン。下りフックのバーディーパットは、カップの左を抜けてパー。 【11H 137H パー3】 ピン位置は、右やや手前。ティショットは、右からの風に影響されてかグリーン奥へ。バンカー越え&下り傾斜のグリーンに向けてのアプローチは、ピン奥2mへ。上りスラのパーパットは、カップ左を抜けてボギー。 【12H 568Y パー5】 灯台に向って打つ名物ホール。ティショットは、フェアウェイセンターへ、エッジまで255Yの2打目は、グリーン手前6mに(かなり飛んでます)。ピン位置左手前、ピンまで13mのアプローチは、ピン下1.5mにナイスオン。上りフックのバーディーパットは、カップの右を抜け、惜しくもパー。 【13H 384Y パー4】 打ち上げの左ドッグレッグ。ティショットは、打った後右手を離すもフェアウェイ左ギリギリキープ。ピン位置右奥、エッジまで140Yの2打目は、大きめのクラブに持ち替えてピン奥6.5mにナイスオン。上って下るフックのバーディーパットは、カップ手前50cmショート。パーパットがカップ左を抜け80cmオーバー。さらにボギーパットもカップ左を抜け、まさかまさかのダボちん(涙) 【14H 347Y パー4】 高低さの少ないストレートなミドル。ティショットは、フェアウェイセンターへ。ピン位置やや右奥、エッジまで107Yの2打目は、僅か届かずグリーン右手前へ。ピンまで6m、上りほぼストレートのバーディートライは、カップ手前10cmで止まりパー。 【15H 416Y パー4】 右ドッグレッグのミドル。ティショットは、フェアウェイ左へ。ピン位置右手前、エッジまで150Yの2打目は、グリーン左手前にショート。ピンまで10mのアプローチは、ピン奥60cmに。下りフックのパーパットを慎重に決めてパーセーブ。 【16H 480Y パー5】 打ち下ろしのロング。ティショットは、フェアウェイ左へ出てファーストカットへ。エッジまで250Yの2打目は、打ち損じて右ラフへ。ピン位置左やや手前、エッジまで95Yの3打目は、グリーン手前4mショート。ピンまで8mのアプローチは、ピン奥1mに。フックラインのパーパットは、カップ右を抜けてボギー。 【17H 172Y パー3】 打ち上げ&砲台グリーンのショート。ピン位置左奥のティショットは、ピン下4.5mにナイスオン。上りスライスのバーディーパットは、カップ左を抜けてパー。 【18H 380Y パー4】 打ち上げのミドル。ティショットは、打った後右手を離し右ラフへ。ピン位置右奥、エッジまで145Yの2打目は、グリーン奥のバンカーへ。バンカーからの3打目は、ピン奥40cmへの絶妙なアプローチ。これを決めてナイスパーセーブ。 ラウンド後は、ショット練習後、ウエッジを手にするもパター練習場へ移動。2mぐらいの距離のパットをクロスハンドで打ってみたりしてました。そのうち大山さんにアドバイスを貰いながら、最終的には大山さんのキャディーさんも加わっての練習となりました。 両腕を外側から押さえて貰いながらのストロークや両肘の間にボール1スリーブ(3個入り)を入れながらのストローク、動画チェックなどをしてました。 1時間半の練習で、最後には『切れんくなった』と手応えを感じているご様子でしたので、明日に期待したいです。 黒のナイキ 30thフジサンケイレディスクラシック 2日目 川奈ホテルゴルフコース 富士コース ペアリング:綾田紘子、三井美智子 天気:雨時々曇り(時より強風) 7:35に会場に着くと、既にショット練習をされていました。 本日は、緑&白のスリクソンキャップに、白にピンク柄のレインウェアです。 ショット後は、アプローチ→パター練習をこなし、10番ホールへ向われました。 【10H 363Y パー4】 本日は、川奈にしては珍しくインスタートです(移動が辛い)。ティショットは、右斜面でキックし、ファーストカットまで転がる。ピン位置左奥、エッジまで140Yの2打目は、グリーン右エッジへ。3打目は、ピンまで6.5mのフックラインをパターで打ち、カップ手前で左に切れる。1.5m残ったパーパットを決めてパー。早速、昨日の練習効果か。 【11H 137H パー3】 ピン位置は、左手前。ティショットは、ピン右やや奥3m強にナイスオン。下り傾斜の強いフックのバーディーパットは、読みより切れずカップ右を抜けパー。 【12H 568Y パー5】 灯台に向って打つ名物ホール。ティショットは、フェアウェイセンターへ、エッジまで245Yの2打目は、グリーン左手前のラフへ。ピン位置右やや手前、エッジまで13mのアプローチは、バンカーに近くスタンスが取り難い状況からピン下3mにナイスオン。上りフックのバーディーパットは、カップ手前30cmショートでパー。 【13H 384Y パー4】 打ち上げの左ドッグレッグ。ティショットは、フェアウェイ左に落ちて傾斜で左ラフへ。ピン位置左手前、エッジまで140Yの2打目は、ピン右やや奥9mへナイスオン。上りフックのバーディーパットは、カップ右抜け1m強オーバー。下りスラのパーパットを決めてパーセーブ。 【14H 347Y パー4】 高低さの少ないストレートなミドル。ティショットは、左ラフへ。ピン位置右手前、エッジまで115Yの2打目は、ピン左やや手前2m強にナイスオン。スライスラインのバーディーパットは、カップ右を抜けてパー。 【15H 416Y パー4】 右ドッグレッグのミドル。ティショットは、フェアウェイ左へ。ピン位置左奥、エッジまで150Y強の2打目は、グリーン左バンカーの奥へ。打った後一旦歩き出すも、暫定球を打ちに戻る。幸いボールはセーフで、バンカー奥のラフからの3打目は、ピン下2m強へ。上りスラのパーパットは、カップ左を抜けてボギー。 【16H 480Y パー5】 打ち下ろしのロング。ティショットは、フェアウェイ左ギリギリキープ。エッジまで235Yの2打目は、フェアウェイ右へ。ピン位置センターやや左め、エッジまで45Yの3打目は、ピン左2m弱にナイスオン。下りスラのバーディーパットを決めて、本日初のナイスバーディー! 【17H 172Y パー3】 打ち上げ&砲台グリーンのショート。ピン位置センター奥のティショットは、ピン左3mにナイスオン。下りスラのバーディーパットは、カップ手前で右に切れてパー。 【18H 380Y パー4】 打ち上げのミドル。ティショットは、傾斜でフェアウェイ右へ。ピン位置センターからやや右、エッジまで130Yの2打目は、ピン右6.5mにナイスオン。フックラインのバーディーパットは、ラインに乗るもカップ直前で止まる。タップインでパー。 【1H 350Y パー4】 4組待ちで暫し休憩後のティショットは、フェアウェイ左ギリギリキープ。ピン位置右奥、エッジまで100Yの2打目は、ピン下やや左6mにナイスオン。上りスラのバーディーパットは、カップ左を抜けてパー。 【2H 406Y パー4】 打ち下ろしのティショットは、フェアウェイ右へ。ピン位置は右、エッジまで140Yの2打目は、ピン右やや奥6mにナイスオン。下りフックのバーディーパットは、カップ手前60cmショート。パーパットがカップ右ふちを抜けて、痛いボギー。 【3H 397Y パー4】 ティショットは、フェアウェイセンターへ。ピン位置は左奥、エッジまで145Yの2打目は、グリーン手前の小山に当たり、下り傾斜のラフに止まる。ピンまで12mのアプローチは、カップ右1mへ。フックラインのパーパットは、カップ左を抜けて連続ボギー。 【4H 481Y パー5】 打ち上げのティショットは、フェアウェイ内バンカーの左へ。2打目は、フェアウェイ右へ。ピン位置は左手前、エッジまで80Y弱の3打目は、ピン下やや右1.5mにナイスオン。上りフックのバーディーパットは、カップ右を抜けて予選通過が遠くなるパー。 【5H 470Y パー5】 打ち下ろしのティショットは、フェアウェイセンターへ。ピン位置は右、エッジまで200Y強の2打目は、ピン左やや手前8mにナイスオン。上りスラのイーグルパットは、ジャストタッチで2008年のマスターズGC以来となるイーグル達成! 【6H 177Y パー3】 メチャメチャ打ち下ろしショート、ピン位置は右やや手前、ティショットは、ピン右手前3.5mにナイスオン。フックラインのバーディーパットは、カップ右を抜けてパー。 【7H 404Y パー4】 右ドッグレッグのホール、ティショットは、フェアウェイ左ギリギリキープ。ピン位置は左やや奥、エッジまで180Yの2打目は、ピン右9mにナイスオン。下りフックのバーディーパットは、カップ手前60cmショート。パーパットは、カップをクルリンするも入ってパーセーブ(汗) 【8H 387Y パー4】 今日いちと言っていい程の雨風が吹き荒れる中でのティショットは、大きく左へ飛びバンカーのさらに左側のラフへ。ピン位置はセンター手前。エッジまで150Yの2打目は、グリーン右手前の斜面ラフへ。ピンまで15mのアプローチは、辛うじてグリーンに乗るも4m強残る。予選通過の為にも絶対決めたい、上りフックのパーパットは、僅かにカップ右を抜けて痛恨のボギー。天を仰ぐ監督。 【9H 145Y パー3】 ここでバーディーを取らないと予選落ちとなってしまう最終ホール。ピン位置は右やや手前、ティショットは、打った後右手を離しグリーン手前ラフへ。ピンまで10mのアプローチは、絶妙なタッチもピン横40cm。これを決めてパーで終了。 残念ながら一打及ばず予選落ちとなりました。 8ヶ月ぶりに見た監督のプレーでしたが、明らかに昨年より飛距離は出てました。スイングもフィニッシュがピタッと決まってました(特に1日目は) 後は、パット次第ですが・・・(監督にとって永遠のテーマかも)
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/208.html
最終更新 2015/06/27 19 39 03 ゼブライカ No.523 タイプ:でんき 通常特性:ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。 ダブルバトル、トリプルバトルで、自分以外のポケモンが使った単体対象のでんきタイプの技の攻撃対象を自分にする。) でんきエンジン(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し素早さを1段階上げる。) 隠れ特性:そうしょく(くさタイプの技を受けた時、その技を無効化し攻撃を1段階上げる。) 体重 :79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 電気/物理 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 炎技 ゼブライカ 75 100 63 80 63 116 でんきエンジン/ひらいしん/そうしょく オーバーヒート・ニトロチャージ エレキブル 75 123 67 95 85 95 でんきエンジン/やるき ほのおのパンチ レントラー 80 120 79 95 79 70 とうそうしん/いかく/こんじょう ほのおのキバ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「でんきエンジン/ひらいしん」により、でんき無効 炎技はオーバーヒートとニトロチャージのみ。 技考察 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ワイルドボルト 90(135) 100 電 反動1/4 主力技。反動があるためやや使いづらい。 すてみタックル 120 100 無 反動1/3 サブウェポン。他に技が無いので物理型では頼らざるを得ない。 ニトロチャージ 50 100 炎 素早↑100% 対積み・スカーフなど。炎技としては期待できない。 おいうち 40→80 100 悪 - ゼブライカから逃げるような超・霊を仕留めたいなら。 ボルトチェンジ 70 100 電 自分交代 特殊技だが、使いやすいため物理型でも選択肢に入る。 10まんボルト 90 100 電 麻痺10% ひらいしん、特殊型での運用であれば主力技。 かみなり 110 70 電 麻痺30% 低い特攻を技威力で補いたいなら。 オーバーヒート 130 90 炎 特攻↓↓ 電気半減の草に抜群。そうしょく以外でも有用。 めざめるパワー 60 100 - - 4倍狙いの氷、草など。威力低下が痛い。 変化技 命中 タイプ 備考 さきどり - 無 使いこなすのは難しいが、高い素早さを活かせるサブウェポンとして。 でんじは 100 電 素早いため自身には恩恵は少ないが、後続補助になる。 いやなおと 85 無 流し際に。物理火力を擬似的に強化。 みがわり - 無 様子見や状態異常回避、ターン稼ぎ用。 でんじふゆう - 電 地面技対策。 プラズマシャワー - 電 ダブル・トリプルでの嫌がらせやコンボ用。
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/1180.html
クラシックメドレー(ロック編)(むずかしい) 詳細・攻略 AC3で初出。PSP1で配信されるまではおにコースもこの譜面だった。AC4,6、初代、PSP2、DS2にも収録されている。 当初は★7だったが、ぽ~たぷるで昇格し、★8になった。381コンボでBPMは145。 21、24小節目にラッシュがあり、ゴーゴータイムは譜面の密度が急激に上がる。 1~7小節は交響曲第5番「運命」(ベートーヴェン)、10~17小節、48~62小節は白鳥の湖(チャイコフスキー)、18~25小節は歌劇カルメンより「ハバネラ」(ビゼー)、26~33小節はエリーゼのために(ベートーヴェン)、34~51小節は第九交響曲(ベートーヴェン)、63~68小節はトッカータとフーガ ニ短調(バッハ)のロックアレンジ。 天井スコアはシリーズによって異なる。 AC3のみ曲のアレンジが現行とは若干違う。 AC3までは、33小節目の頭が大音符で、16分音符と隣接していた。公式では禁じ手の模様。 かんたん ふつう 新おに コメント 譜面 大連打はDS2の仕様です。おそらく。
https://w.atwiki.jp/bratsche/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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適正38~39だけど乱でクリア。Lv41一曲もクリアしてないのにw - 2012-11-13 17 22 09 譜面はアンリミHと変わらんし、BPM40速くなっただけじゃん、って思って特攻。もちろん終始真っ黒 -- new{10/07-28 (水) 05 47 35}; 譜面はむしろアンリミEXをキレイに並べ替えた感じじゃね?てかBPM40違ったら別次元www近代もBPM40アップで42強の仲間入り確実やし -- new{10/07-28 (水) 06 44 12}; 近代BPM40もあげたら余裕で43だろ。謀叛のラストが延々続くようなもんだぞ・・・ -- new{10/07-28 (水) 09 26 24}; その謀叛のラストをBPM40アップするとわけのわからないものになる -- new{10/07-28 (水) 10 03 28}; なんでわけのわからないかがよくわかった -- new{10/07-28 (水) 11 45 42}; やっぱ縦連打がができないとクリアは無理かな。 -- new{10/07-22 (木) 02 23 54}; 曲名なんて読むの? -- new{10/07-16 (金) 18 24 18}; ググった。読み:コンチェルターレ。意味:協奏曲 -- new{10/07-16 (金) 18 28 08}; これの正規で難しいところは月光だと思っていたら縦連が一番難しいということに最近気がついた -- 乱で埋めたもの new{10/07-07 (水) 15 53 38}; 純粋な階段だけのパートは実際は亜空間やIDMの階段よりも楽。縦連打が混じる事で恐ろしく取り辛くなる -- new{10/07-10 (土) 04 37 33}; 後半にも連打階段あるし -- new{10/07-10 (土) 15 01 47}; 縦連混じり階段は確かにきついけど、初クリアのときは月光に苦労した、慣れればいけるけど。それと後半の56・57小節がかなりきつい -- new{10/07-10 (土) 15 04 08}; 亜空間より楽ってのはない -- new{10/07-10 (土) 19 32 38}; そりゃあ乱だったら階段ha単なる乱打になるが、縦連は縦連のままだから当然だよwww -- new{10/07-28 (水) 11 51 54}; うーん、正規だと幻想即興曲が脳汁すぎるぜ -- new{10/06-11 (金) 23 44 28}; 乱でクリアできるなんて思ってなかった・・・レベル42初クリアになった。いつかは正規でクリアしたい。 -- new{10/06-01 (火) 17 05 18}; 何度やっても空、乱だとクリアできるのに -- new{10/05-30 (日) 17 22 45}; 普通です -- new{10/05-30 (日) 18 23 42}; サイガガできる頃には多分できてる -- new{10/06-01 (火) 17 52 59}; サイガガ越したがまだクリアの気配が見えない… 42残り8曲、これとサイフラとシンフォ2が残るとは思わなかった -- new{10/06-05 (土) 00 09 16}; EX譜面を作るんだったら、幻想部分をピアノ譜面通りに右手16分+左手12分のリズムにするしかない。 -- new{10/05-24 (月) 16 26 50}; LV43中? -- new{10/07-07 (水) 15 50 02}; 鏡で初クリア(赤4粒)したんだが興奮してbad数覚えてないOTL 空にもfeverにも一度もならなかったんだけどbadはどのくらいでしょうか? -- new{10/05-16 (日) 15 34 10}; そんなの知るか。30くらいじゃないの -- new{10/05-16 (日) 16 05 37}; そんなの知らないのにまじめに答えてるwww -- new{10/05-16 (日) 16 12 26}; やっぱりさ、これバロより難しいと思うんだ。純階段って意味では最強譜面だと思うんだがそこんとこどうだろう -- new{10/04-03 (土) 10 39 02}; 一般的な答えを求めているのならあえてこの言葉をささげます。「☆個人差☆ミ」 -- new{10/04-03 (土) 11 05 05}; バロはもはや階段とかそういう話ではない気がする -- new{10/04-03 (土) 11 10 23}; 確かにバロは振りゲーなのかなあ…これとは性質が違うとは思う -- 勝率バロ5割これ0割な親 new{10/04-03 (土) 12 45 49}; バロに必要なのは階段力ではなく片手力 -- new{10/04-03 (土) 11 18 06}; お前がそう思うならそうなんだろ。お前ん中ではな。 -- new{10/04-03 (土) 12 57 53}; EX出るの想像したらすっげぇ怖いんだけど -- new{10/04-03 (土) 05 48 16}; ポプ6に収録されていたら大変なことになっていた -- new{10/04-13 (火) 00 19 23}; 個人的に43でEXが出てほしい -- new{10/05-14 (金) 21 30 06}; これの階段とクラ7の階段〔最初の〕どっちが早い??? -- new{10/04-02 (金) 19 10 42}; BPM見ればわかると思うが、クラ7 -- new{10/04-02 (金) 19 35 10}; 真面目にこれの正規って42ではどれぐらいの立ち位置?42Vしか出来ないし似た譜面が無いからわからん。 -- new{10/03-27 (土) 01 34 23}; IDM -- new{10/03-27 (土) 01 36 23}; かなり弱い。階段以外の要素があまり無いし、ゲージは軽い。 -- new{10/03-27 (土) 01 39 00}; つまり真ん中あたりなのか、ということは正規で楽しめるようになるのはかなり先かorz やっぱり初めは乱でやろ -- new{10/03-27 (土) 01 39 10}; プロバロレベル -- new{10/03-27 (土) 01 40 14}; wwwww 人によっては弱で人によっては強なのかwwwww もう自分でやってみて確かめるwww -- 親主 new{10/03-27 (土) 01 43 16}; まずは乱で試すといいよ。正規鏡はその後で。 -- new{10/03-27 (土) 01 46 07}; 親主は乱はクリア済みかもよ? -- new{10/03-27 (土) 02 17 26}; と思ったが上に「やっぱり初めは乱でやろ」って書いてあったか -- new{10/03-27 (土) 02 18 02}; 上記の通り42はVだけ。一応幕H乱で埋めてるから挑戦しようと思って。 -- 親主 new{10/03-27 (土) 02 19 19}; 乱でやってきたけど、辛判定のお陰で交互がやたらBADハマリする、月光のとこの無理押しにとっさに反応できない、縦連で崩れやすい。 -- 地力不足を痛感したかな。倉10は倉10でむずくてできなかったし… new{10/03-27 (土) 16 55 16}; 続き、これの乱の練習はバロHと雅楽HのS乱、倉7Hの乱でやってるんだが他にあれば何か頼む。ちなみに幕Hは勝率めちゃ低い。 -- new{10/03-27 (土) 16 57 09}; ユロビ乱とか幕H乱とか、縦連がだめならs乱も -- new{10/03-27 (土) 17 33 29}; ユロビを乱とS乱でやってみる。倉7HはS乱でも練習になるかな?最後が怖くてやったこと無いが。 -- new{10/03-27 (土) 17 49 01}; 俺はターバンもこれも乱で埋めたけどこれのが早かった。 -- new{10/03-27 (土) 17 44 20}; これの階段自体はそれほど強くない。階段に混じる縦連打こそが一番の脅威。 -- new{10/05-29 (土) 00 40 44}; プロバロできてこれできないのはなぜ? -- new{10/03-17 (水) 01 23 01}; どこができないかにもよる -- new{10/03-17 (水) 01 24 40}; 素直すぎる階段だからだろうか -- new{10/03-17 (水) 03 13 16}; 縦連打だろ -- new{10/03-27 (土) 01 37 02}; 正規は42ぐらいあるけど、乱は下手すると適正39でも運良くクリアできるかもしれない -- new{10/03-07 (日) 01 08 49}; 42に上げたんだから正規もやろうぜ的なあれじゃね、俺は乱ですらできるかわからん適正39弱だが -- new{10/03-24 (水) 20 48 16}; ミラー&クロス、なかなかお勧め -- new{10/03-07 (日) 00 54 02}; BPM速すぎです>< -- new{10/03-07 (日) 00 59 18}; HS2+お邪魔2速でOK -- new{10/03-07 (日) 01 11 06}; 辛判定でgoodが出まくるから微辛ゲージくらいに感じる。ノーツ少ないのに -- new{10/03-02 (火) 18 55 31}; ありすぎる -- new{10/03-02 (火) 20 12 43}; ミラーが有効なことで有名なこの曲だが、挑戦時からミラーで粘着して呪われたせいで逆に正規が安定したでござる -- new{10/03-02 (火) 17 29 05}; クラ3以前とクラ4以降ってなんか音質変わってない? -- new{10/03-02 (火) 01 09 20}; この人俺より階段の捌き方うまいんだけどwhttp //www.youtube.com/watch?v=h3rudvqdcgE feature=related -- new{10/03-01 (月) 22 07 37}; なにこのセルフ公開処刑www適性39くらいか? -- new{10/03-01 (月) 22 12 51}; 俺4.5速で正規安定してるけど3速でやったらこんなんだわw -- 見えるし押せるけどできないものw new{10/03-01 (月) 22 26 24}; 適正40~41弱でもこんなもんだろww -- new{10/03-02 (火) 00 14 26}; こんなにgdgdなのにクラ6だと・・・http //www.youtube.com/watch?v=0KcVWB-z4Uc feature=related -- new{10/03-01 (月) 22 24 20}; 乱ありで40埋めたときの自分にすごくよく似てる、あんときは絶望しかなかった -- new{10/03-01 (月) 22 32 08}; アナコンでやってるんじゃね? -- new{10/03-01 (月) 23 22 54}; パーティをどうやってアナコンでやるんだ? -- new{10/03-01 (月) 23 25 45}; ちょくちょく左白が反応してるのは何だwwww -- new{10/03-01 (月) 23 53 56}; だれか邪魔してるなww -- new{10/03-02 (火) 00 15 41}; 3速じゃんww -- new{10/03-02 (火) 00 15 56}; 適正ハイスピがこんなもんっぽいよ -- new{10/03-02 (火) 00 23 03}; 左下にイベントモードって書いてあるのが分かるか?つまりそういうことだ。キーボードかアナコンだな -- new{10/03-02 (火) 01 18 32}; パソコンでAC16できるの? -- new{10/03-02 (火) 01 21 03}; 前にあったPCでAC15やるようなもんか・・・ -- new{10/03-02 (火) 01 24 36}; PCでAC…だと…! -- new{10/03-02 (火) 01 29 27}; この人普通に40適正だよ。41のプレイ動画もいくつあったけどクリアしてるのはハウスだけだな -- new{10/03-02 (火) 02 02 01}; あと41になった蔵6を考えなかった・・・本人「I ll never know how I passed this song...」 -- new{10/03-02 (火) 02 05 35}; 以前はこれがクリア出来たら神扱いみたいになっていたが現在では… -- new{10/02-26 (金) 07 15 39}; しょうがないさ、5鍵盤のハウスが出来ただけで神扱いだった時代があってだな・・・ -- new{10/02-26 (金) 12 08 55}; でも当時って次に難しい曲が蔵1と蔵2でしょ?練習できないじゃんww今のトイコンみたいな隔離っぷりじゃね -- new{10/02-26 (金) 15 25 49}; 最近クリアできない 縦連がキツイ -- new{10/02-25 (木) 09 41 05}; 41ハイパー枠がなくなったから新しくつくりやがってください -- new{10/02-20 (土) 12 57 56}; 幕が上がるのを待て。 -- new{10/02-20 (土) 13 59 09}; 40ハイパー枠がなくなるから新しくつくりやがってからにしてください -- new{10/02-20 (土) 15 06 31}; トイコンが上がるのを待て。 -- new{10/02-20 (土) 15 48 15}; 39の(ry -- new{10/02-20 (土) 15 52 11}; クラ11(ry -- new{10/02-20 (土) 15 58 58}; 38には控えが3人もいるよ!! -- new{10/02-20 (土) 16 01 45}; 結論:蔵11→39、トイコン→40、幕→41、蔵4→42 -- new{10/02-20 (土) 18 07 37}; 余ってるならドラムンを43に入れてやれ -- new{10/02-20 (土) 18 08 16}; 誰かだれうまって言ってやれよww -- new{10/02-20 (土) 19 24 46}; ↑見てから気づいたww たしかにうまいw -- new{10/02-25 (木) 09 20 32}; ギタドラから6928移植させたら38/41/42いけるんじゃないか? -- new{10/02-25 (木) 02 09 44}; やめろwwwwww -- new{10/02-25 (木) 08 14 26}; EXが42で済んだら凄いな -- new{10/02-26 (金) 02 51 30}; 今作の隠し曲に乞うご期待 -- new{10/03-01 (月) 23 23 58}; とっととEX出せやwww -- new{10/02-16 (火) 23 28 07}; むしろ35くらいにHが欲しい -- new{10/02-16 (火) 23 30 05}; クラ4はこの形だから意味があるんだよ… -- new{10/02-18 (木) 02 29 23}; 無理に足して欲しくない。Hですでに完成されてる。これほど曲にシンクロしててたたき外のある難易度の譜面はないわ。 -- new{10/02-20 (土) 14 00 37}; オイパンクEXよりムズイと思うような -- パン new{10/02-16 (火) 18 02 01}; 27~31小節の右白でGOODハマりするのは俺だけだろうか -- new{10/02-01 (月) 18 26 18}; めっちゃするwwIDMは平気なのに…判定の差かなぁ。 -- new{10/02-01 (月) 19 15 43}; 右手と左手、どっちが表拍かで変わるんだと思う。俺もIDMは平気な人。 -- new{10/02-02 (火) 00 17 56}; やっぱ判定の差だと思う。この曲の一番難しいところは回復遅いとこだし(GOODによる -- new{10/02-13 (土) 00 03 38}; 42昇格は妥当だったと思う。どうも呪われやすい譜面だ。縦連がどうしても叩けない -- new{10/02-01 (月) 12 35 22}; あんみつでおk -- new{10/02-01 (月) 12 37 08}; バロクリア済みだけどいまだに安定しないww -- new{10/02-16 (火) 23 31 13}; この曲は正規クリアして初めてクリアと言えるな。乱クリアは下手糞が自慢用にクリアマーク付けるだけのもの -- new{10/01-31 (日) 00 38 06}; まずは乱でクリアして次に正規でクリアすると嬉しさも倍増、実現はまだ遠いぜ -- new{10/01-31 (日) 00 44 12}; ミラーじゃだめですか>< -- new{10/02-01 (月) 12 33 25}; ミラーでもいいです! -- new{10/02-01 (月) 12 58 19}; ミラーでも簡単に感じることが多いと思うけどどうでもいいよ、おれは正規クリア厨だけど -- new{10/02-01 (月) 16 17 53}; そんなこといったらどの曲だって正規縛りで一切オプションなしでクリアしなきゃ、自慢用メダルクリアって言われちまうと思うが。そういう極端な決め付け発言はすんなよ。 -- new{10/02-01 (月) 15 21 53}; 親が言ってるのはそういうことだと思うけど お前がハイスピも含めて言ってるなら論外 -- new{10/02-01 (月) 17 51 55}; 論外なのは親だよな? -- new{10/02-01 (月) 18 09 42}; ハゲド 乱はたたきやすいように、ハイスピは見やすいように だろ -- new{10/02-12 (金) 00 38 54}; どっちも同じだよ。クリアしやすいようにしてる、んだろ? -- new{10/02-17 (水) 00 20 35}; ヒント:譜面が変わるか、否か -- new{10/02-21 (日) 22 30 30}; 自慢くらい、したっていいじゃない。人間だもの -- new{10/02-01 (月) 19 59 03}; みつを -- new{10/02-02 (火) 12 28 10}; とりあえず親コメ自慢乙 -- new{10/02-01 (月) 20 05 26}; 自慢する場所が違うだけで結局一緒だよな。むしろこの親米の方が自慢するという意思がはっきりしてる分、質が悪い -- new{10/02-02 (火) 03 50 55}; いや待て、乱埋めしてしまった自虐とも読み取れるぞ -- new{10/02-16 (火) 23 24 45}; どうしても無理なので乱に逃げました。ごめんなさい -- new{10/02-22 (月) 17 34 37}; これが42で一番古い曲なのか -- new{10/01-26 (火) 23 35 56}; むしろ37以上で一番古い。 -- new{10/01-30 (土) 10 25 48}; あれ、エンリミより早かったっけ?(時期的な問題で -- new{10/01-30 (土) 10 47 37}; CS4は2000年10月12日、AC5は2000年11月17日だそうだ -- new{10/01-30 (土) 11 34 18}; サンクス。その辺曖昧で覚えてなかったわ。どっちにしろ凶悪だが -- new{10/01-30 (土) 13 07 30}; そもそも演歌REMIXのH/EXはAC6での追加譜面だしなw -- new{10/01-31 (日) 01 00 42}; じゃあ5のパカEX(初代EX譜面)よりも先か。 -- new{10/02-16 (火) 23 34 13}; ちなみにサウンドトラックのEXはAC9からだから、むしろこのサイトで最も古い譜面。 -- new{10/01-31 (日) 00 47 28}; 10年前に既にこんな譜面をポップン入りさせた兼田氏は恐ろしいな -- new{10/01-31 (日) 01 04 44}; つデイドリ -- new{10/02-01 (月) 12 47 07}; なんだかんだでバランスブレイカー的存在がいなかったのがビートマニアってわけか -- new{10/02-01 (月) 13 43 32}; ↑2こっちはCSからだったが、あっちはACでいきなり出しやがったからな・・・ ↑穴掘と穴Vを忘れるな -- new{10/02-01 (月) 19 23 27}; 穴猿もね -- new{10/02-04 (木) 07 16 08};
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《ジュラシック・リボーン》 効果モンスター 星7/闇属性/恐竜族/攻2500/守1950 (1ターンに1度、墓地から恐竜族モンスター1体を特殊召喚できる。 この効果を使用したターン、このモンスターは攻撃宣言できない。 このモンスターがカードの効果によって破壊された時、自分の墓地に 存在する恐竜族モンスター2体をゲームから除外する事で、破壊を無効にする。) part22-622 作者(2007/11/23 ID LIgMt8sy0)の他の投稿 part22-623 コメント 名前 コメント
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ゼブライカ No.523 タイプ:でんき 特性:でんきエンジン(電気タイプの技を受けても無効化し、その上で素早さが1段階上がる) ひらいしん(電気技を全て受ける。電気技無効、特攻1段階上昇) 夢特性:そうしょく(受けた草タイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト/ブラック2/ホワイト2 体重:79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゼブライカ 75 100 63 80 63 116 エレキブル 75 123 67 95 85 95 レントラー 80 120 79 95 79 70 ライボルト 70 75 60 105 60 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「でんきエンジン/ひらいしん」により、でんき無効 ゼブライカ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 覚える技 レベルアップ シママ ゼブライカ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - 1 じゅうでん - - でんき 変化 20 - 1 でんじは - 100 でんき 変化 20 4 4 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 じゅうでん - - でんき 変化 20 11 11 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 15 15 でんじは - 100 でんき 変化 20 18 18 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 22 22 おいうち 40 100 あく 物理 20 25 25 スパーク 65 100 でんき 物理 20 29 31 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 32 36 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 36 42 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 39 47 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 43 53 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP さきどり 1 - ノーマル 変化 20 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 すなかけ - 100 じめん 変化 15 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 こらえる - - ノーマル 変化 10 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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【告知】PS4/Xboxone版のGTA5が12月11日に発売されます! VIPでGTA5にようこそ! 新規歓迎、ココを読んで申請してね! Grand Theft Auto V 発売日 【PS3/360版】2013年10月10日 【PS4/ONE版】2014年12月11日 発売元 ロックスター・ゲームズ/テイクツー・インタラクティブ・ジャパン 価格 【PS3/360版】通常版:7,770円(税込)・廉価版:4,990円(税抜) 【PS4/ONE版】7,400円(税抜) ジャンル アクション プレイ人数 【PS3/360版】16人 【PS4/ONE版】30人 通信機能 あり
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Feederチャットに来ている人を記した住民票。 バシックチャット図鑑と使い方は同じです。先にバシックチャット図鑑を見てください。 検索欄 |あ|か|さ|た|な|は|ま|や|ら|わ 【あ行】 【か行】 【さ行】 【た行】 【な行】 【は行】 【ま行】 【や行】 【ら行】