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難易度表/むずかしい/クラシックメドレー(ロック編)
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今日 - 合計 - 必殺パチンコステーション クラシック 復活!懐かしの名機たちの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時23分55秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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酒場情報収集(第五階層) クエスト専用NPCは、クエストに記載する。 座標の見方 21階 種別 階層 / 場所 汎用 テキスト集トップ タイトル画面 キャンプメニュー その他 メインシナリオ オープニング ミッション? 樹海 メインシナリオ 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 ミニイベント 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 遺跡 メインシナリオ B1F? B2F? B3F? B4F? B5F? ミニイベント B1F? B2F? B3F? B4F? B5F? 街 NPC フロースの宿 シトト交易所 鋼の棘魚亭 冒険者ギルド ラガード公宮 酒場情報収集 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 クエスト 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 公国直営料理店 会話する? メニュー開発? 探索準備? 宣伝計画? 都市開発? ※このリンク表は、テキスト集クラシックモード共通のものです。編集はここから。 ※リンク表の中身は仮のものです。ゲーム発売後、ゲーム内容に合わせて改善する必要があります。 座標の見方 1 A a,1 a,2 a,3 a,4 a,5 b,1 b,2 b,3 b,4 b,5 c,1 c,2 c,3 c,4 c,5 d,1 d,2 d,3 d,4 d,5 e,1 e,2 e,3 e,4 e,5 [部分編集] 21階 上へ
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第三階層(ミニイベント) 座標の見方 11階A-1(a,1) 〇〇〇 種別 階層 / 場所 汎用 テキスト集トップ タイトル画面 キャンプメニュー その他 メインシナリオ オープニング ミッション? 樹海 メインシナリオ 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 ミニイベント 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 遺跡 メインシナリオ B1F? B2F? B3F? B4F? B5F? ミニイベント B1F? B2F? B3F? B4F? B5F? 街 NPC フロースの宿 シトト交易所 鋼の棘魚亭 冒険者ギルド ラガード公宮 酒場情報収集 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 クエスト 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 公国直営料理店 会話する? メニュー開発? 探索準備? 宣伝計画? 都市開発? ※このリンク表は、テキスト集クラシックモード共通のものです。編集はここから。 ※リンク表の中身は仮のものです。ゲーム発売後、ゲーム内容に合わせて改善する必要があります。 座標の見方 1 A a,1 a,2 a,3 a,4 a,5 b,1 b,2 b,3 b,4 b,5 c,1 c,2 c,3 c,4 c,5 d,1 d,2 d,3 d,4 d,5 e,1 e,2 e,3 e,4 e,5 [部分編集] 11階 A-1(a,1) 〇〇〇 上へ
https://w.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/137.html
酒場情報収集(第一階層) クエスト専用NPCは、クエストに記載する。 座標の見方 1階 種別 階層 / 場所 汎用 テキスト集トップ タイトル画面 キャンプメニュー その他 メインシナリオ オープニング ミッション? 樹海 メインシナリオ 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 ミニイベント 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 遺跡 メインシナリオ B1F? B2F? B3F? B4F? B5F? ミニイベント B1F? B2F? B3F? B4F? B5F? 街 NPC フロースの宿 シトト交易所 鋼の棘魚亭 冒険者ギルド ラガード公宮 酒場情報収集 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 クエスト 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 公国直営料理店 会話する? メニュー開発? 探索準備? 宣伝計画? 都市開発? ※このリンク表は、テキスト集クラシックモード共通のものです。編集はここから。 ※リンク表の中身は仮のものです。ゲーム発売後、ゲーム内容に合わせて改善する必要があります。 座標の見方 1 A a,1 a,2 a,3 a,4 a,5 b,1 b,2 b,3 b,4 b,5 c,1 c,2 c,3 c,4 c,5 d,1 d,2 d,3 d,4 d,5 e,1 e,2 e,3 e,4 e,5 [部分編集] 1階 上へ
https://w.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/140.html
酒場情報収集(第四階層) クエスト専用NPCは、クエストに記載する。 座標の見方 16階 種別 階層 / 場所 汎用 テキスト集トップ タイトル画面 キャンプメニュー その他 メインシナリオ オープニング ミッション? 樹海 メインシナリオ 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 ミニイベント 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 遺跡 メインシナリオ B1F? B2F? B3F? B4F? B5F? ミニイベント B1F? B2F? B3F? B4F? B5F? 街 NPC フロースの宿 シトト交易所 鋼の棘魚亭 冒険者ギルド ラガード公宮 酒場情報収集 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 クエスト 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 公国直営料理店 会話する? メニュー開発? 探索準備? 宣伝計画? 都市開発? ※このリンク表は、テキスト集クラシックモード共通のものです。編集はここから。 ※リンク表の中身は仮のものです。ゲーム発売後、ゲーム内容に合わせて改善する必要があります。 座標の見方 1 A a,1 a,2 a,3 a,4 a,5 b,1 b,2 b,3 b,4 b,5 c,1 c,2 c,3 c,4 c,5 d,1 d,2 d,3 d,4 d,5 e,1 e,2 e,3 e,4 e,5 [部分編集] 16階 上へ
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第六階層(ミニイベント) 座標の見方 26階A-1(a,1) 〇〇〇 種別 階層 / 場所 汎用 テキスト集トップ タイトル画面 キャンプメニュー その他 メインシナリオ オープニング ミッション? 樹海 メインシナリオ 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 ミニイベント 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 遺跡 メインシナリオ B1F? B2F? B3F? B4F? B5F? ミニイベント B1F? B2F? B3F? B4F? B5F? 街 NPC フロースの宿 シトト交易所 鋼の棘魚亭 冒険者ギルド ラガード公宮 酒場情報収集 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 クエスト 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 公国直営料理店 会話する? メニュー開発? 探索準備? 宣伝計画? 都市開発? ※このリンク表は、テキスト集クラシックモード共通のものです。編集はここから。 ※リンク表の中身は仮のものです。ゲーム発売後、ゲーム内容に合わせて改善する必要があります。 座標の見方 1 A a,1 a,2 a,3 a,4 a,5 b,1 b,2 b,3 b,4 b,5 c,1 c,2 c,3 c,4 c,5 d,1 d,2 d,3 d,4 d,5 e,1 e,2 e,3 e,4 e,5 [部分編集] 26階 A-1(a,1) 〇〇〇 上へ
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60 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 10 24 44.83 ID tQwb5uG80 [5/11] (PC) あれ、カービィ最初の絵描き歌無くなってる・・・ 61 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2012/04/25(水) 10 29 34.33 ID QuVSr0kc0 (PC) 60 ビビらせんなw あるじゃねぇかw って、あれ……? え……? 77 名前:sage[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 12 08 12.08 ID rLW1Uvyy0 [1/2] (PC) カービィの絵描きうたカットはされてないが、電源投入直後のがなくなってて タイトル画面・ストーリー・絵描き歌・操作説明って各種デモの表示順番が入れ替えられてるな まあこまかいとこだが… ごぞんじカービィがファミコンにとうじょう!が 3DSにとうじょう!になってるw 82 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 12 43 01.86 ID rxFS5wNJ0 (PC) カービィ相変わらず面白いけどセーブで若干もたつくね オリジナルはこれの半分ぐらいの早さじゃなかったか?思い出補正かもしれんけど 90 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 14 25 29.51 ID tQwb5uG80 [6/11] (PC) とりあえずカービィの100%クリア終わった 当時没だった大砲に入った時のアイコン復活は良かったな ボスの強さはメタナイト>>>その他だわ、後コピー捨てた時の星の速さって こんなもんだっけ?FCより速く感じる 122 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 16 40 50.08 ID cP6Aq19E0 (PC) カービィ落としたけどこんな感じでマリオ3出来るだろうなって感じた 3Dの調整もエキバイやゼビウスみたいではなく最大にしても見やすいね ツインビー辺りから見やすい形にシフトされてきているんだろうか? 127 名前:枯れた名無しの水平思考[sagesage] 投稿日:2012/04/25(水) 16 54 48.42 ID Pt9nfdCc0 [2/6] (PC) 夢の泉のデモで「カービィが3DSに登場!」になっててワロタ 所でHAL部屋に行く裏技が出来ないのは俺だけだろうか 130 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 17 01 56.77 ID qsWsIqWvi [1/2] (iPhone) 127 お前だけじゃない 132 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 17 05 03.25 ID Pt9nfdCc0 [3/6] (PC) 130 オマエモカー という事は消されてしまったんだろうか・・・? UFOバグや無限マイクとかと違って隠し部屋的な扱いだし、Wiiカービィにもあるから忘れられたとは思えないんだが・・・ 134 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 17 09 15.93 ID qsWsIqWvi [2/2] (iPhone) 131 1から作り直してるって言ってるし仕様変更時に削除されたのかも 処理落ちも無くなってるし素人には分からない変更点が色々あるのかも 135 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 17 09 46.48 ID GQh20RqD0 [3/3] (PC) カービィ総合スレ見てみたけどHALブロックちゃんとあるみたいだよ 184 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 23 28 21.16 ID akzudGwW0 [4/4] (PC) カービィ流石に細かい部分で挙動が違う事があったりするけどやっぱり面白いな 188 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 23 52 38.51 ID xye3kk890 [3/3] (PC) カービィ、ステージ1の滝のとこのUFO扉入るために何度も死んだんだけど、 落下死判定こんなにシビアだったっけ・・・? 189 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 23 56 24.28 ID 2fZseAoW0 (PC) 188 俺も1回死んだわ 判定はシビアになってるよw 206 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/26(木) 08 02 32.62 ID Qp/Dg0hz0 (PC) ところでカービィなんだが、 HALは出せるのか? 試してみたんだが出てこない・・・。 237 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/26(木) 16 49 05.14 ID Q/avPOb00 [2/2] (PC) 206 見た目の画面外ではなく 緑色の地面の窪みまで行ったら引き返してみ 231 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/26(木) 13 36 54.20 ID HQHM0HpI0 (PC) カービィの30up技が抜けミスで出来なくなっていたというお話 http //mihara.sub.jp/top/blog/sb203/log/eid11053.html 250 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/26(木) 21 30 28.83 ID Wm/4zjRy0 [4/7] (PC) カービィ、ステージクリア後のセーブなんか遅いなーと思うの俺だけかな。SDのせい? 251 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/26(木) 21 33 47.66 ID lsYFV7vJ0 (PC) 仕様、本来はオートセーブだったからすんなりいってたけど いちいちセーブ中入れてるからテンポ悪くなってるんだよ 615 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 21 30 42.35 ID bF4siETe0 (PC) クラシックのカービィは画面全体でやって欲しかったなぁ、狭いわ
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ゴシックの解説を参照