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こちらは、GTA5のクルーのページです ただ今入隊受付中! ただ今メンバー不足の為nikoグループに所属している方は優先的幹部になります! 入隊はこちらから! メンバー リーダー むらんちゅ 幹部 とも りょう
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まげつけのCAR EDITORやTEXTURE EDITORで使用できるボディを紹介するページです。 BODY No. 参考写真 モデル ジャンル(クリックで絞込) 109~114 アルファロメオ・1600GTA クラシックカー 115~120 フォード・GT40 クラシックカー 121~126 フェラーリ・250GTO クラシックカー 127~132 ポルシェ・904/6 クラシックカー 137~142 トヨタ・2000GT クラシックカー
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GTA5 GTA5の公式トレーラー(PV)が公開されました!! 自分は予約して買うつもりです♪ 動画はYoutubeでUPしたので見てね!! GTA5 公式トレーラー⇒ http //www.youtube.com/watch?v=1NPccwt8ycM feature=feedu
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用語集 クラシック ~~~クラシックスのチームの選手の総称。 選手ランクは全てEXである。 現役選手と比較して能力が高め 取得に必要なwenが非常に高額 等の特徴がある。
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第一楽章「アヴェ・クラシック」 消費メロディ一覧 第一小節 チュートリアルで解放 ※スチルあり 第二小節 20メロディ 第三小節 20メロディ 第四小節 30メロディ ※スチルあり 第五小節 30メロディ 第六小節 30メロディ ※スチルあり 第七小節 30メロディ ※スチルあり 第八小節 30メロディ 第九小節 30メロディ 第十小節 30メロディ 第十一小節 30メロディ 第十二小節 30メロディ 第十三小節 50メロディ ※スチルあり 第十四小節 50メロディ 第十五小節 50メロディ 第十六小節 50メロディ 第十七小節 50メロディ 計 560メロディ
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太鼓の達人Wii 収録曲一覧(曲名クリックで音楽が聞けます) クラシック ウィリアム・テル序曲 - ロッシーニ作曲 クラシック 第九交響曲 - ベートーヴェン作曲 クラシック カレ・カノ・カノン 歌詞あり パッヘルベル作曲 クラシック 「軽騎兵」序曲から - オペレッタ作曲 クラシック ハンガリー舞曲第5番 - - クラシック レクイエム 怒りの日 - モーツァルト作曲
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Best of 2010 ランキング ミュージック クラシック (集計期間 2009年12月1日~2010年11月30日) 1.のだめカンタービレ 最終楽章 前編 後編 ~ のだめカンタービレ 2.のだめカンタービレ コンプリート BEST 100 ~ のだめカンタービレ 3.debut ~ 辻井伸行 4.マイ・フェイヴァリット・ショパン ~ 辻井伸行 5.ベスト・クラシック100 プレミアム ~ オムニバス(クラシック) 6.ソレイユ~ポートレイツ2~(初回限定盤)(DVD付) ~ 村治佳織 7.とく得BOX 胎教クラシック ~ オムニバス(クラシック) 8.高橋大輔~フェイヴァリット・ミュージック~ ~ オムニバス(クラシック) 9.ムソルグスキー 展覧会の絵(ピアノ オーケストラ版) ~ カラヤン(ヘルベルト・フォン) 10.辻井伸行 世界が感動した奇跡のコンクール・ドキュメント ~ 辻井伸行
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クラシック / CLASSIC 【クラシック】 みんなの知ってるクラシックのアレンジメドレー。 クラシック / CLASSIC 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック1で登場した楽曲。担当キャラクターはハマノフ。 AC版はポップンミュージック2で登場した。 Chaos Age / Waldeus von dovjak BPM 135 5b-10 N-【旧】14 ⇒ 【9】16 H-【9】33 ⇒ 【10】35 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 22 41 × クラシック界で有名な巨匠の曲をアレンジし、メドレーにした兼田氏の曲。後にこのシリーズはcs版に1作ずつ登場し、欠かせない存在となる。初代ということで、馴染みのある「喜びの歌」などを取り入れている。バスのリズムが効いているような。 単押し中心だが、連打・階段や、終盤に待ち構える白の交互連打が存在し、一筋縄ではいかない構成。最後の3個押しを拾い損ねないように。一方、ハイパーは縦連打が大量に出てくる。16分単位で細かく叩く部分や、交互連打に含まれる青の縦連打がBADを誘いやすく非常に厄介な、当時は最高クラスであった上級難度の譜面である。 家庭用の1に収録された曲バトルだとLv42(ノーマル)となっている バトル譜面のNORMALとしては実は最高値であったが、実に20年後に[virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲]のUPPERによって塗り替えられることとなった。 クラシック系では珍しくBPM変化が無い。 エンジョイモードにも一時的収録された曲で、バナー表記では「クラシックメドレー」となっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック2~ポップンミュージック4 キャラクターはAC2がプリティ、AC3がアヤ、AC4がMZDによる代役。 ポップン3でハイパー譜面追加。 ポップンミュージック7 ポップンミュージック9からの全作品 本来のハマノフに担当キャラが変わった。 CS版 ポップンミュージック1~ポップンミュージック3 ポップンミュージック7 関連リンク クラシック(シリーズ) 兼田潤一郎 楽曲一覧/ポップンミュージック1
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クラシック音楽のベストセラー クラシックのベストセラー showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 クラシックの新着ニューリリース(近日発売 予約可) showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1800/守 400 自分のスタンバイフェイズ時、 自分がコントロールするモンスターがこのカードのみの場合、 このカードは守備表示になる。そのターン表示形式は変更できない。 4スレ目 817 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/01/19(木) 23 49 50.43 ID RGLVcrdN0 知名度の低さこそがこのカードの利点 昔は資産が限られたデュエリストのアタッカーとして使われていたが現在では使い道がないと思われているカード。 同じ獣族のアタッカーとしてもグレートアンガスや怒れる類人猿が存在するため、ダークゼブラが絶版になっても惜しむ声はないと言っていいだろう。 そのためこのカードの存在を知らない新参デュエリストも多く、古参デュエリストの人でも忘れている人も多いだろう。 しかし、その知名度の低さこそがこのカードの利点となっているのである。 まず名前を見てほしい。ダークの名前を持っている。つまりこれはどういう事か? 闇属性と勘違いされやすいという事であり、闇の誘惑やカオスのコストになるのである。 豊富な闇属性サポートを受ける事ができる。 獣族であるため猿魔王ゼーマンのシンクロ素材としてもうってつけである。 闇属性・レベル4・獣族のアタッカーではファイターズ・エイプが存在するがこのモンスターゲーム付属品であり値段が高い。 そしてあちらは赤い体と燃え盛る背景のため炎属性と勘違いされやすい。 そのため闇の誘惑のコストにしようものならジャッジキルされかねない危険がある。 しかし墓地の一番上に置きっぱなしにしては地属性である事がばれてしまう。 ということでエクシーズ召喚の出番である。 エクシーズモンスターが墓地に送られた時素材であるこのカードも同時に墓地へ送られるためエクシーズモンスターの下に置いておけばまずばれない。 フィールドに出してエクシーズ素材にする際もサモンプリーストから呼んで即座にサモンプリーストの下敷きにしてしまえば大丈夫だろう。 カオスのコストにする際も同時に除外するため光属性モンスターの下敷きになるようにして置いてしまえばいい。 スタンバイフェイズに守備表示になるデメリットがあるがモンスターが存在してかつ自分のスタンバイフェイズを迎えなければならないので実はそんなに気にならない。 そういう状況を迎える事自体が特殊召喚と除去が激しく飛び交う現環境では稀なのである。 もし迎えてしまったとしてもシンクロ素材やエクシーズ素材にしてしまえばいい話である。 デメリットが大きいように言われているが、些細な問題なのである。 この様に名前の優秀さが光るモンスターであり言われているデメリットも大して気にならない優秀な獣族アタッカーである。 4スレ目 817 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2012/01/19(木) 23 49 50.43 ID RGLVcrdN0 ぼっちで自ターンを迎えると寂しいのだろうか、闘争心を失うデメリットアタッカー……それが一般的な見解であろうか。 かつてはこの攻撃力の下級モンスターは数が少なく、カード資産に乏しかったデュエリスト諸君にはお世話になったという人も多いだろう。 かくいう筆者も、当時はこのカードを《ガイアパワー》や《突進》で強化して主力にしていたものである。 しかし、下級モンスターの層が充実していくにつれ、この攻撃力の星4モンスターなど珍しくなくなり、次第に使う人はいなくなっていった……。 が、ちょっと待って欲しい。 このカードの効果は常にデメリット効果と見なされ続けてきたと思うが、 これをメリット効果であると捉えた場合に初めてこのカードに対する正当な評価ができるのではなかろうか? そうすれば自ずとこのカードの居場所も見えてくる筈だ。 さて、このカードの効果は自分のスタンバイフェイズに条件次第で発動する誘発効果。 チェーンブロックをつくるので、これに《ガードペナルティ》をチェーン発動することが考えられる。 《ガードペナルティ》自体は自分・相手フィールドに対象モンスターが1体でもいれば発動可能なフリーチェーンのカードであり、 たとえ誓約効果のドロー条件を満たせなくてもチェーンを積む為のカードとして使える。 そして、チェーンが詰まれるということは《サモンチェーン》の発動条件が揃うということだ。 断っておくが、この流れは最初から狙ってやることではない。 状況が噛み合いそうならやってみる、それくらいの心積もりでOKだ。 つまり、《ガードペナルティ》と《サモンチェーン》を積みつつこのカードが下級アタッカーとしての役割を担えるデッキ。 《百獣王 ベヒーモス》を使う【獣族】、及び《冥界の宝札》や《アドバンス・ゾーン》を採用した獣族の【冥界軸最上級多用】である。 獣族の【冥界軸最上級多用】は今となっては大分旧いデッキであるが、ナウでヤングな未開域の登場で新境地へと達した。 未開域は手札交換とリリース確保を同時に行え、有用な最上級モンスターが多く、墓地に落ちたあらゆるモンスターを回収できる《死者転生》も採用し易い。 未開域の獣族は現在2種類存在し、《未開域のジャッカローブ》で《未開域のビッグフット》をリクルートしてからベヒーモスをアドバンス召喚することでビッグフットらを回収する、という動きができる。 通常召喚を多用する分には《魅惑の未界域》の制約の影響も受けにくい。 このデッキではベヒーモスと《冥界の宝札》が同時に発動しただけでチェーンが積まれる為、《サモンチェーン》の発動機会は案外多い。 《帝王の烈旋》や未開域を捨てつつ攻めの要となる《ツインツイスター》といった相性の良いフリーチェーンカードも豊富である。 ここに《ガードペナルティ》を加えるわけであるが、それには他に相性の良いカードが必要となる。 まずは《巨大ネズミ》、《レスキューキャット》、《アサルト・ガンドッグ》、《ハイエナ》といったリクルーター。それに《極星獣タングリスニ》から生み出される極星獣トークンなど。 これらのモンスターを相手ターンに攻撃表示で出し、自分ターンに守備にするという動き。 効果で除去されたら発動できないが、《森の番人グリーン・バブーン》が控えているとなれば、相手も迂闊な効果破壊はやり難いだろう。 そして、自分ターンに即発動できる《マドルチェ・メェプル》や《EMオールカバー・ヒッポ》。 前者は戦闘補助を行え、後者はベヒーモスで複数回収しておけば同時に2体展開できる強みがあり、単体でベヒーモスを補助できる《EMディスカバー・ヒッポ》と併用しやすい。 他、《月の書》などの汎用カードにチェーン発動するという動きも無理なく組み込めるだろう。 さらにもう一つ取り上げておきたいのが《ドロー・マッスル》である。 発動条件が増えており、《ダークゼブラ》の効果発動にチェーンすることも出来ないが、攻撃力が高く守備力の低い《ダークゼブラ》の特性は活かしやすい。 戦闘破壊耐性を付与したモンスターを《強制転移》で送りつけて貫通ダメージを与える戦術を組み込め、《ダークゼブラ》は殴るモンスターと殴られるモンスターの双方で活躍し得る。 貫通付与手段は《激昂のミノタウルス》や《吠え猛る大地》が適任。 特に前者は《未界域のワーウルフ》や《未界域のサンダーバード》に適用されることから、未開域に寄せるならばこちらが優先される。 《未界域のビッグフット》もまた、殴り殴られるモンスターとなり、相手ターンにリクルートした場合は守備力0の壁モンスターともなる。 これに《キャトルミューティレーション》や《未界域捕縛作戦》を加えれば一瞬で相手のライフを削りきることも可能となるのだ。 《ダークゼブラ》は決して使い易くないし、目覚しい活躍が見込めるわけでもない。 だが、臆病風に吹かれて縮こまってしまったのか、窮地にたたされたことで反撃態勢へと転じたのか……同じ効果でも見方を変えれば評価もガラリと変わる好例と言える。 守備表示のこのカードから攻勢に転じることができれば、アニメにおける劣勢だったデュエリストが巻き返す際のバックグラウンドミュージックの変化をも体感できるだろう。 それを教えてくれた《ダークゼブラ》もまた大いに価値あるカードなのだ。 17スレ目 467名も無き決闘者 (ワッチョイ 6ea4-bLTm)2019/09/21(土) 13 59 07.21ID LqZ380Xi0 未開域はヤバさばかり耳にしてたがこういうデッキを助ける動きは好きだな Tag:【冥界軸最上級多用】 【未開域】 名前アド 正当評価 誤認アド 逆知名アド