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クラシック(Classic)とは 禁止カード 制限カード 関連項目 外部リンク コメント クラシック(Classic)とは MOに存在する全てのカードを使用できる、カジュアル向き構築フォーマット。近年リリースされたミラージュ・ブロックや、各種プロモーション・カードも使用できる。 デッキの最低枚数は60枚、Classic(Vanguard)=ヴァンガード・クラシックの場合は61枚となる。 主要なデッキとして、Salvager Combo、劣化型ハルクフラッシュ(《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》および0マナ・アーティファクト・クリーチャーによるコンボ)等が存在する。 2007年8月現在、週1回のペースでPEが開催されている。 禁止カード 無し 制限カード 《閃光/Flash》(2007/09/26深夜のサーバメンテ以降) 《吸血の教示者/Vampiric Tutor》(2007/09/26深夜のサーバメンテ以降) 関連項目 構築フォーマット 外部リンク クラシック - Magic the Gathering Wiki Deck Construction Rules for Classic コメント 名前 コメント
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クラシック 読み方 クラシック 結成年 不明 プロデューサー 不明 説明 不明 名前の由来 不明 実績 不明 参照 無し
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クラシック6 / CLASSIC 6 【クラシック6】 モチロンあります!恒例のクラシックシリーズ第6弾。 今回は・・・結婚シーズンだし!【旧】 モチロンあります!恒例のクラシックシリーズ第6弾。 今回は花嫁さんに捧げます。【新(pm8~)】 クラシック6 / CLASSIC 6 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック6で登場した楽曲。担当キャラクターはハマノフ。 AC版はポップンミュージック8で登場した。 Maritare! / Waldeus von dovjak BPM 160 5b-3 N-【8】16→【10】15 H-26 EX-【8】39→【13】40 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 20 32 47 前作のテーマは規模の広い宇宙だったが、今回は第6弾でCSポップン6が6月に登場ということから、6月から連想できる「ジューンブライド」、すなわち「結婚」を題材にした。結婚といえばクラシック曲ではメンデルスゾーンの曲がよく知られているはず。久々にクラシック系では初代を思い起こすような、打ち込みの多い曲になっている。 ノーマルは前作に続き難しい配置が無いので、すんなりとクリアできるだろう。ハイパーは難度の割にはオブジェが少ない上、局所的に難しい配置が多い。特に前半は階段、後半は交互連打、ラストの24分押しと縦連打でそれぞれ落としにかかる配置。幸い3個押しが無いのでランダムで対処ができる。EXは多人数プレイの名残であるためか、これまた問題のある譜面配置。左でリズムを取る、全体的にばらまかれた配置のため数箇所無理押しが出てくる。特にブレイク後の後半の4小節は最大の発狂地帯。トリルが入っている上にリズム取りをしなければならないためゲージが大きく削られやすいだろう。その後は回復ゾーンとなるので確実にゲージを回復させたい。ランダムは3~4個押しがあるから無理だろうと思われるが、意外と押せる配置になるかもしれないので試してみる価値はあるぞ。 CSポップン7ではCS曲が「ノーツ数÷20」という計算からEXはLv26になっているので、ハウスHと同様にとんでもない詐称難度となる。 Ex譜面は、無理押しもあり配置もおかしく、この曲をプレイする人は少数である。だがNOTE数が500以下(だったような・・・)なので、コンボを繋げると回復が非常に早い。乱では簡単になったりし、正規でクリアできる人は多分実力は41であろう。 CS7ではEX譜面の難易度が26だった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック8からの全作品 CS版 ポップンミュージック6~ポップンミュージック8 関連リンク クラシック(シリーズ) 兼田潤一郎 この曲の背景が流用されている曲 昭和初期カヨウ 楽曲一覧/ポップンミュージック6
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クラシック4 / CLASSIC 4 【クラシック4】 みんなが待ってたクラシックシリーズ第4弾。今度はピアノで攻めまくれ! クラシック4 / CLASSIC 4 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック4で登場した楽曲。担当キャラクターはハマノフ。 AC版はポップンミュージック7で登場した。 Concertare / Waldeus von dovjak BPM 179 5b-【9】7 → 【20】10 N-【9】17 → 【20】19 H-【9】41 → 【18】42 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 25 48 × 恒例のクラシックは今回は隠し曲。曲名の意味が「ともに戦う」という意味のラテン語に由来するが、イタリア語では「一致させる」という意味があるので、ピアノの旋律をゲームでもシンクロさせようとする考えがあるのだろう。したがってソロ楽器と、それに添うようなオーケストラで構成される協奏曲が今回のテーマだろう。 ステージ1,2共にかなり低いスコア(GOODを多く出さないといけない)でクリアしないと出現しないという難度の高い条件だが、この曲も難度が高い。高速テンポで8分階段や素早く同時押しを刻まなければならないので、とっさの反応ができないとゲージを大きく削られやすい。判定の辛さも考慮すると結構難しい方。 しかし、この曲の本質はハイパー譜面にある。当時は最高難度の24でも段違いの難度を誇り、ピアノの旋律がそのまま譜面になっている。休みのない高速階段&乱打、それらに混じる縦連打や同時押しなど、当時はクリアは無理だと思っていた人も多いのでは(しかしCS4時点でクリアしている人がいるからとんでもない)。IIDXに慣れた人でも、この譜面に唖然とした人は少なくはないだろう。ランダムにすれば4個押しが無理押しになりやすい代わりに、乱打配置になりやすくクリアの可能性は高くなる。ただしハズレが来ると厳しいが。 ACではポップン7のクラシックコースの最後の砦として初登場。ただでさえオブジェが少ないこともあって他の3曲のミスがほとんど許されないので、ゲージを多く残して挑んだとしても、途中でなくなることは珍しくはなかったはず。現在でもハイパー譜面の最高峰として位置しており、正規譜面の難度は下手なLv42を上回るほどといわれている。 はじめにでたときは24レベルだったらしい。当時はレベル表記方式が現行のものとは異なっていたためである(24段階方式での最高難度)。 「IIDX HAPPY SKY」の「alla tuaca con passione」の難度から、実際のBPMを140あたりにしてみると随分難度が落ちそうな1曲。BPM170は実際にはかなり速めであることがわかる。 2008年5月22日に放送されたTBS・MBS系列の番組「ひみつのアラシちゃん」においてポップンミュージックが全国にオンエアされ紹介された。その中の”音楽ゲームの達人”として●●●●氏(ポップン界ではTOBAXの名で知られる)がこの曲(H譜面)のプレイを披露した。その後にアラシちゃん(嵐)5人も同じ曲・譜面に挑戦している。 収録作品 AC版 ポップンミュージック7 クラシックコースの構成曲として登場。 ポップンミュージック9からの全作品 CS版 ポップンミュージック4~ポップンミュージック5 ポップンミュージック7 クラシックコースの構成曲として登場。 ポップンミュージック ベストヒッツ! 関連リンク クラシック(シリーズ) 兼田潤一郎 楽曲一覧/ポップンミュージック4
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クラシック2 / CLASSIC 2 【クラシック2】 あのクラシックがパワーアップして帰ってきた!今度はもっとアツイぜ! クラシック2 / CLASSIC 2 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック2で登場した楽曲。担当キャラクターはハマノフ。 AC版はポップンミュージック3で登場した。 R.C. / Waldeus von dovjak BPM 180 5b-9 N-14 H-【9】36→【10】35 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 20 41 × レース、つまり競争を意識したようなクラシック曲を意識しており、速いテンポであることが特徴。「天国と地獄」や「カルメン」といったような運動会で使われそうな音楽が中心。 ノーマルはテンポに合わせられれば楽にクリアできる。一方、ハイパーは、前作の難しさはそのままに強化。隣接した2個のオブジェでの細かいメロディや階段が多いので、天国と地獄パートでゲージを稼いでおきたい。ブレイクをはさんでからが最大の難所で、7と9の交互24分連打や階段はしっかりと拾えないと、その後のオブジェを拾い損ねやすい。ちなみに同時押しが存在しない譜面の最高難度でもあるので、ランダムを使ってクリアする方法もあり。 CS2のクラシック曲。ノーツは少ないが最後に無茶な縦連打があるため初代より難しい。ポプ6ではヘル1-5コースの三曲目。 当時出た頃はクリアできる人はあまりいなかった・・・・・。 収録作品 AC版 ポップンミュージック3~ポップンミュージック4 ??? ポップンミュージック6 エキスパートモードのHELL1-5のみでH譜面がプレイ可能。本来の担当キャラクターに。 ポップンミュージック7 エキスパートモードのクラシックコースの構成曲として収録。 ポップンミュージック9からの全作品 CS版 ポップンミュージック2~ポップンミュージック3 ポップンミュージック7 エキスパートモードのクラシックコースの構成曲として収録。 関連リンク クラシック(シリーズ) 兼田順一郎 楽曲一覧/ポップンミュージック2
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クラシック3 / CLASSIC 3 【クラシック3】 人気のクラシックもついに3作目。今度はちょっと優雅だよ。 クラシック3 / CLASSIC 3 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック3で登場した楽曲。担当キャラクターはハマノフ。 AC版はポップンミュージック7で登場した。 Dynamics / Waldeus von dovjak BPM 80-145(N),144(H) 5b-4 N-10 H-31 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 16 37 × クラシックシリーズ第3弾は、前作から一転して落ち着いた雰囲気になり、珍しくBPM変化が存在する。アレンジの元曲が、静と動の対比に重点を置いたような感じがする。ノーマルの難度は比較的簡単でメロディに沿った配置がメイン。ただし、後半に出てくる16分押しには注意したい。 ただし、ハイパーはシリーズの中では最も少ないノーツ。その分、ゲージも回復しやすいが、位置を変えながらの縦連打など難しい配置が多いので厄介。クリアのカギは中盤の発狂地帯。できる限りゲージを減らさないように心がけたい。ここを抜ければクリアは近いが、直後の縦連打には注意。16分連打と勘違いしやすいので、反応が遅れるとほとんどBADを出すハメになってしまうぞ。 収録作品 AC版 ポップンミュージック7 エキスパートのクラシックコースで登場。 ポップンミュージック9からの全作品 CS版 ポップンミュージック3 ポップンミュージック7 エキスパートのクラシックコースで収録。 関連リンク クラシック(シリーズ) 兼田潤一郎 [[]] この曲の背景が流用されている曲 K-クラシック 楽曲一覧/ポップンミュージック3
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-クラシック検定 ○× 四択 連想 並び替え 四文字言葉 スロット タイピング ビジュアル 線結び 一問多答 順番当て
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クラシック9 / CLASSIC 9 【クラシック9】 ついにクラシックも第9弾!すご~い!鬼のようなテンポチェンジに負けるな~! クラシック9 / CLASSIC 9 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック9で登場した楽曲。担当キャラクターはハマノフ(CS9版)。 AC版はポップンミュージック12 いろはで、店舗対抗イベント「ポップン秘伝忍法帖」で登場したイベント隠し曲。 ACではキャラクターのバージョンがCS1版(~pm19)、プレシャスアンコール版(2Pカラー、pm20~)のものを流用している。 Hell? or Heaven? / Waldeus von dovjak BPM 25-680 5b-12 N-【CS9,12】23 ⇒ 【15】26 H-【CS9,12】35 ⇒ 【13】36 ⇒ 【15】37 ⇒ 【18】38 EX-43 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 33 45 49 恒例のcs9でのクラシックメドレー。前作で激しいBPM変化を取り入れたが、今回はさらに激しいBPM変化という形だ。まさしく、曲名通り「天国か地獄か」という名が相応しい。ハレルヤとか子犬のワルツ、葬送行進曲といったように明るいフレーズと暗いフレーズが入り混じり。 とにかくBPM表記で初見はまずHs調整を誤るだろう。BPM680は忍者ヒーローへのオマージュのような感じがするが・・・?低速も高速も程よく混じっているため、メインの300にあわせた調整をしたほうが良さそうだ。実は最後だけBPMが680になる。目押しではほとんど反応できないので、タイミングを覚えるしかない。 譜面も激しい変速のために判定を惑わされやすく、苦戦を強いられることは間違いなし。Nは23にしては構成が厄介であり、ゲージを稼げる部分が少ない。レベル28をクリアしていても落とす場合があるので、それを考慮するとかなりの詐称といえるだろう。ハイパーも同様で、低速で密度の高い部分をいかに見切れるかどうかでクリアできるかどうかが変わる。 EXは最高レベルの43であるが、難しくしている要素は変速であるので、譜面自体の処理スキルがあれば速度に注意するだけで、43の中ではクリアしやすいといえるだろう。BPMを高速にあわせることができるかそうでないかもクリアに関ってくる。 CS9に出た、クラシックの第9弾。クラシックで一番・・・いや、ポップンで1番難しいかもしれない。BPMがかなり早くなったり遅くなったりする。 ハイパーはLv表記にしては結構難しい譜面という声も多く、速度変化に強くクリアが安定する人なら、かなり頼れる譜面であることは間違いないだろう(特にネット対戦のL37部屋だと強力な武器曲と化す)。 遅くなったところの判定のつらさといったら・・・。特に低速部分の階段は押してるつもりでもBAD連発・・・。 AC版に登場したこのバージョンのハマノフは、容量の問題のためか、ゲーム中は昔のシリーズの使い回しとなっている。ただしハリアイのイラストはCS版と同じである。 BPMがfascination maxx並にコロコロ変わる。 BPM表記もあるので、初プレイの際はオプション設定ミスが頻発しやすい。表記BPMが「25-680」なのでHsを付けない方が無難、と勘違いしてしまう人もいるのでは。なので、この曲を初プレイする際はクリアは出来ないと思っていた方がよさそうだ。その代わり、BPMが大体どの辺りで変わるのかを把握すること。ポイントはBPM300になる部分と中盤・終盤のBPMが結構遅いという点。また、最後のオブジェ3つは「6→4→5」の順番で降ってくるのでこれを覚えておいて損はない。 収録作品 AC版 ポップンミュージック12 いろは~ポップンミュージック19 TUNE STREET キャラクターのハマノフはCS1版のものが流用されている。 ポップンミュージック20 fantasiaからの全作品 担当のハマノフがCS1版からプレシャスアンコール版に変更。 CS版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック10 関連リンク クラシック(シリーズ) 兼田潤一郎 この曲の背景が流用されている曲 悪魔城ドラキュラSLOT3 楽曲一覧/ポップンミュージック9