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石器時代 1 始まり1 火打石ツールの作成 2 Mortarの作成 3 鉱石集め 4 Bronzeの作成 5 鉱石の処理を考える 6 Small Coal Boiler を作成する 7 Charcoal Pitの作成 コメント欄 石器時代 Objective 蒸気の作成 1 始まり 1 火打石ツールの作成 工程 材料 加工分類 完成品 説明 原木を集める 木の樹木を長押しして木を手に入れる。 原木から木材を作る 原木 クラフト 木材x2 バニラでは4つできるが、Gregでは2つになる 木材から棒を作る 木材x2 クラフト 棒x2 バニラでは4つできるが、Gregでは2つになる 作業台を作る 木材x4 クラフト 作業台 羊毛を集める 羊を倒して羊毛を入手する Scoopを作る 棒x5、木材、羊毛 クラフト Scoop 砂利とクラフトで火打石になる(耐久値消費) 火打石を集める 砂利を壊して確率で入手できる Scoopで火打石を作る Scoop、砂利 クラフト 火打石 上のレシピの場合1つのScoopで8個の火打石をクラフトできる Pickaxe (Flint)の作成 火打石x3、棒x2 クラフト Pickaxe (Flint) クラフトすると実績「First Tools」が解除される Axe (Flint)の作成 火打石x3、棒x2 クラフト Axe (Flint) Shovel (Flint)の作成 火打石、棒x2 クラフト Shovel (Flint) Sword (Flint)の作成 火打石x2、棒 クラフト Sword (Flint) 火属性がついているので攻撃すると炎上する Hoe (Flint)の作成 火打石x2、棒x2 クラフト Hoe (Flint) 2 Mortarの作成 工程 材料 加工分類 完成品 説明 丸石を入手する 地面を掘って石をつるはしで採掘し、丸石を入手する かまどを作る 丸石x8 クラフト かまど 石を作る 丸石 精錬 石 Mortarの作成 石x5、火打石x2 クラフト Mortar インゴットを粉にするのに使用する 3 鉱石集め 鉄、銅鉱脈分類 高度 採掘可能鉱石 説明 Chalcopyrite 10-30 Chalcopyrite、Iron、Pyrite、Copper 地下深くにある鉱脈で銅鉱石の他にも鉄鉱石を手に入る鉱脈 Tetrahedrite 80-120 Tetrahedrite、Copper、Stibnite 高度の高い位置にある鉱脈で山岳バイオームを探していると見つかることがある。後にバッテリー作成に使用する「Antimony」が入手できる鉱脈として必要になる。 Limonite 10-40 Brown Limonite、Yellow Limonite、Banded Iron、Malachite 地下深くにある鉱脈で主に鉄が入手できる鉱脈。Limonite鉱石から鉄、Malachite鉱石から銅を入手できる。 Magnetite 50-120 Magnetite、Iron、Vanadium Magnetite 山岳バイオームなど、石が露出している場所でよく見つかる鉱脈。Magnetite鉱石を製錬することで鉄が手に入る。 Gold 60-80 Magnetite、Vanadium Magnetite、Gold Magnetite鉱脈と同じく石が露出している場所でよく見つかる鉱脈。金(Gold)鉱石を入手できる鉱脈でもある。 錫鉱脈分類 高度 採掘可能鉱石 説明 Cassiterite 40-120 Cassiterite、Tin 唯一錫が手に入ることができる鉱脈。生成高度が高いこともあり、見つけることが難しい鉱脈の一つでもある。 他にも各種小さな鉱石を集めていくことで、鉱石を入手できる。 4 Bronzeの作成 工程 材料 加工分類 完成品 説明 Copper Ingotの作成 Copper関係の鉱石 精錬 Copper Ingot Tin Ingotの作成 Tin関係の鉱石 精錬 Tin Ingot Copper Dustの作成 Copper Ingot、Mortar クラフト Copper Dust Tin Dustの作成 Tin Ingot、Mortar クラフト Tin Dust Bronze Dustの作成 Copper Dustx3、Tin Dust クラフト Bronze Dustx3 3つなので注意 Bronze Ingotの作成 Bronze Dust 精錬 Bronze Ingot 青銅と呼ばれる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bronze_ingot.png) 5 鉱石の処理を考える 鉱石の処理を考える ハンマーの作成 Bronze Ingotx6、棒 クラフト Hammer プレートにするのに作る 鉄を作成 鉄関係の鉱石 精錬 鉄インゴット 工業でたくさん要求される Iron Plateの作成 鉄インゴットx2、Hammer クラフト Iron Plate 大釜の作成 Iron Platex7、Hammer クラフト 大釜 レシピ変更に注意 バケツを作成 Iron Platex3、Hammer クラフト バケツ 大釜に水を入れる 汚れた粉に加工 粉砕された鉱石、Hammer クラフト 汚れた粉 洗浄 汚れた粉 洗浄 通常の粉 小さな鉱石から入手する 6 Small Coal Boiler を作成する Small Coal Boilerの作成 Bronze Plateの作成 Bronze Ingotx2、Hammer クラフト Bronze Plate 粘土の収集 川の中にある粘土を集める れんがの作成 粘土 精錬 れんが れんがブロックの作成 れんがx4 クラフト れんがブロック Small Coal Boilerの作成 Bronze Platex5、れんがブロックx2、かまど クラフト Small Coal Boiler 蒸気を生み出す 使い方 水バケツをINにいれる(多くしたほうがいい) 燃料を入れる(後で水を入れると爆発する 7 Charcoal Pitの作成 Charcoal Pitの作成 Iron Nuggetの作成 鉄インゴット 精錬 Iron Nuggetx9 Wrought Iron Nuggetの作成 Iron Nugget 精錬 Wrought Iron Nugget bronze brick hullの作成 bronze Platex5、れんがブロックx3、Hammer クラフト Bronze Brick Hull ブロンズ機械筐体 Charcoal Pitの作成 火打石x3、Wrought Iron Nuggetx2、Bronze Brick Hull クラフト Charcoal Pit 大型機械1 使い方 最大11×11の大きさにレンガブロックを置く レンガブロックの上に高さ最大5の大きさに原木を敷き詰める 原木の周りを土ブロックで覆う。最上部の中心にCharcoal Pitを設置すると稼動する。 Charcoal Pitが停止し、Brittle charcoalを斧で回収すると木炭になる。※Gregの斧を使用した方が速く採掘できる。 ここまで来たら 蒸気時代へ! コメント欄 名前 コメント
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バニラ鉱石の置き換え、鉱脈の生成。 鉱石の生成がバイオームに依存しない。 Diamond Oreはダイヤ相当のツールでしか採掘できず、Small Diamond Oreを採掘すると粉砕されたダイヤ、汚れた粉、現物ダイヤがランダムドロップするため、現物のダイヤの入手難易度増加。 greg製ツールは独自の耐久度を導入し、ブロックの固さによって消費耐久度が違う。現段階ではエンチャント不可。 steelつるはしの採掘レベルが下がり黒曜石の採掘が不可能に。 蒸気機械類が蒸気不足に陥ると作業がリセットされる。 追加された木の液体パイプは蒸気を流そうとすると燃え、消滅する。 独自のエネルギーを導入。 機械類のテクスチャを一新。 工業用熔鉱炉の組み立て方が変更されハッチ類のブロックを組み込んだり、メンテナンスハッチに工具を使ったりと大型ボイラーのような感じに 汚れた粉は水を入れた大釜に投げ込むことによって洗浄できる。 Small Coal Boiler 150L Steam / 25t = 6L/t Solar Boiler 150L Steam / 25t = 6L/t High Pressure Coal Boiler 150L Steam / 10 ticks = 15L/t High Pressure Lava Boiler 300L Steam / 10 Ticks = 30L/t Diamond Oreはダイナマイトでも、問題なく採掘できましたよー。 -- 名無しさん (2015-01-24 17 55 15) 名前 コメント
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+ GregTech.cfg GregTech.cfg features I MaxLogStackSize=64 原木のスタック可能数 I MaxOreStackSize=64 鉱石類のスタック可能数 I MaxOtherBlockStackSize=64 その他のブロックのスタック可能数 I MaxPlankStackSize=64 木材・木材半ブロック・木材階段ブロックのスタック可能数 I UpgradeStacksize=4 アップグレードモジュールのスタック可能数 general B AFK_Hunger=false trueにすると何もしていなくても満腹度が減少するようになる。 B AddGTRecipesToIC2Machines=true trueにするとIC2の機械にGregレシピを追加する。 B AdventureModeStartingAxe=true 下記の「forceAdventureMode」をtrueにした場合、ゲーム開始時に斧を持たせるかどうか。 B AllowAutoMaintenanceHatchInteraction=false B ArcSmeltIntoAnnealedWrought=true B BrickedBlastFurnace=true レンガ高炉を有効にするかどうか B CraftingUnification=true クラフトしたときに、アイテムを1つのmodのものに統一するかどうか。 B CropNeedBlockBelow=true IC2の作物の下にブロックが必要かどうか B Debug=false B Debug2=false B DisableIC2Cables=true IC2のケーブルを無効にするかどうか B DisableOldChemicalRecipes=false B DisableVanillaOres=true バニラ鉱石を無効にするかどうか B EasierIVPlusCables=false IV以降のケーブルを簡単にするかどうか B EnableAchievements=true 実績を有効にするかどうか B EnableAllComponents=false B EnableAllMaterials=false B EnableCleanroom=true 無菌室を有効にするかどうか B EnableImmersiveEngineeringRSupport=true B EnableMagneticraftSupport=true B EnsureToBeLoadedLast=true B ExplosionItemDrops=false I FlintAndSteelChance=30 火打ち石と打ち金の成功確率(%) + IDs.cfg IDs.cfg + MachineStats.cfg MachineStats.cfg + MaterialComponents.cfg MaterialComponents.cfg + MaterialProperties.cfg MaterialProperties.cfg + ModularArmor.cfg ModularArmor.cfg + Other.cfg Other.cfg + OverpoweredStuff.cfg OverpoweredStuff.cfg + Recipes.cfg Recipes.cfg + Unification.cfg Unification.cfg + WorldGeneration.cfg WorldGeneration.cfg 名前 コメント
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入手方法 詳説・特徴 関連リンク Circle of Regret Topaz Ring ステータス要求値:LEVEL52 +(20-30)% to Lightning ResistanceLightning耐性+(20-30)% One to three random Synthesis implicit modifiers一つから三つのランダムなSynthesis Modがつく +(20-30) to IntelligenceIntelligenceに+(20-30) Adds 1 to (48-60) Lightning Damage1〜(48-60)のLightning追加ダメージ +(20-30)% to Lightning ResistanceLightning耐性+(20-30)% Two Random Herald of Thunder Mod二つのランダムなHerald of Thunderに関するModを持つ。 I sacrificed a life of love for one of responsibility, so that she, and others like her, might be kept safe. 入手方法 Synthesisリーグ限定品。Synthesisボスの限定ドロップ。 詳説・特徴 Herald of Thunderに関するModは以下の5つでこのうち2つがランダムで付く。 Herald of Thunder has (70-100)% increased Buff EffectHerald of Thunderのバフ効果が(70-100)%増加 (40-60)% increased Lightning Damage while affected by Herald of ThunderHerald of Thunderの効果を受けている間、Lightningダメージが(40-60)%増加 +1% to maximum Lightning Resistance while affected by Herald of ThunderHerald of Thunderの効果を受けている間、最大Lightning耐性+1% Herald of Thunder has (40-30)% reduced Mana ReservationHerald of Thunderのマナリザーブ量が(40-30)%減少する +(50-60)% to Lightning Resistance while affected by Herald of ThunderHerald of Thunderの効果を受けている間、Lightning耐性+(50-60)% 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Circle_of_Regret Unique Rings 一覧
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get the regret over けつとさりくれつとおおはあ【登録タグ:Shade ふみゃ アダルトゲーム 曲 曲け 曲けつ 片霧烈火 闘神都市III】 曲情報 作詞:ふみゃ? 作曲:Shade 編曲:Shade 唄:片霧烈火 ジャンル・作品:アダルトゲーム 闘神都市III 備考:JOYにて配信中 カラオケ動画情報 オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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Triumph Regret 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level - 7 10 12 - ノーツ数 - 590 968 1109 - スタイル 左トラック 右トラック スライダー ノーマル 楽曲情報 BPM 175 アーティスト名 typeMARS ジャンル UK Hardcore 長さ 2 06 解禁方法 イベントで解禁 初出 2017/??/??~2017/??/?? 復刻 2018/??/??~2018/??/?? 復刻 2019/??/??~2019/??/?? 復刻 2020/09/25~2020/09/29 攻略情報 Hard 譜面画像(クリックで拡大表示) MEGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 序盤と終盤にある右トラックのハネリズムが複雑。正面と合わせて一つのリズムで捉えるのが無難か。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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作詞:ぺぺろんP 作曲:ぺぺろんP 編曲:ぺぺろんP 歌:兎眠りおん 翻譯:Hasuki 不斷地重複相遇與別離 是爲了追尋真正的自己 近距離看的話就會悲傷 爲什麽我們想知道呢? 即使重疊的手那麼冰冷 還不能明白感情的碎片 即使如此 即使如此 還是在這個時代遇見你 即使如此 我還想知道 超越時空彷徨著的Thousand Regrets 不僅是過去和未來的我 現在的心情也想記下來 即使被誰的感覺所傷害 卻還是沒到終結的時候 即使送開的手碰到什麽 還不能明白感情的碎片 如果是你 如果是我 會選擇什麽樣的道路呢 那裡沒有任何道路提示 迅速穿過那散落的目光 即使如此 即使如此 還是在這個時代遇見你 被毀壞了的千萬個夢境 閃閃地發光著的Thousand Regrets 即使如此 即使如此 還是在這個時代中墜落 即使如此 我還想知道 超越時空彷徨著的Thousand Regrets 如果是你…… 如果是我……
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yayakaka regret
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ぼちぼち更新 やあやあ、みなさん、はじめまして! ブログを作ったらいいことあるよね 楽しみにして更新したいと思いますo(^O^*=*^O^)o ワクワク また見てね
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鉱脈生成 Mix(鉱脈) 鉱石分布早見図(GregTech 5) ※Minecraft Japan Wikiより転載 各鉱脈について(ver 5.09.30) それぞれの鉱脈は、 上層部鉱石(PrimaryLayer) 下層部鉱石(SecondaryLayer) 内部点在鉱石(SporadiclyInbetween) 外部点在鉱石(SporaticlyAround) の4箇所で生成される鉱石が決まっている。 また、各表に存在する3つのパラメーターについては、 密度(Density) 生成率(RandomWeight) 大きさ(Size) となっている。 ※鉱脈のパラメーターはconfigで変更できる。 ナクアダ鉱脈 (Naquadah) y 10-60 地上 × ネザー × エンド ○ Density 5, RandomWeight 10, Size 32 ナクアダ (Naquadah, Nq)ナクアダ (Naquadah, Nq)ナクアダ (Naquadah, Nq)濃縮ナクアダ (Enriched Naquadah, Nq+) 濃縮ナクアダ鉱石は持っているだけで放射能ダメージを受ける。 褐炭鉱脈 (Lignite) y 50-130 地上 ○ ネザー × エンド × Density 8, RandomWeight 160, Size 32 褐炭 (Lignite Coal, C2(H2O)4C2)褐炭 (Lignite Coal, C2(H2O)4C2)褐炭 (Lignite Coal, C2(H2O)4C2)石炭 (Coal, C) Comment 石炭鉱脈 (Coal) y 50-80 地上 ○ ネザー × エンド × Density 6, RandomWeight 80, Size 32 石炭 (Coal, C)石炭 (Coal, C)石炭 (Coal, C)褐炭 (Lignite Coal, C2(H2O)4C2) Comment 磁鉄鉱脈 (Magnetite) y 50-120 地上 ○ ネザー ○ エンド × Density 3, RandomWeight 160, Size 32 磁鉄鉱 (Magnetite, Fe3O4)磁鉄鉱 (Magnetite, Fe3O4)鉄 (Iron, Fe)バナジウム磁鉄鉱 (Vanadium Magnetite, Fe3O4V) 鉱石自体は大量にあるが、一つの鉱石から入手できる鉄の数が少ない。 金鉱脈 (Gold) y 60-80 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 160, Size 32 磁鉄鉱 (Magnetite, Fe3O4)磁鉄鉱 (Magnetite, Fe3O4)バナジウム磁鉄鉱 (Vanadium Magnetite, Fe3O4V)金 (Gold, Au) 生成率が高く鉱脈も大きいが、磁鉄鉱の数に対して金の数が少ないため、大量獲得は難しいかもしれない。 鉄鉱脈 (Iron) y 10-40 地上 ○ ネザー ○ エンド × Density 4, RandomWeight 120, Size 24 褐鉄鉱(褐色) (Brown Limonite, FeHO2)褐鉄鉱(黄色) (Yellow Limonite, FeHO2)縞状鉄鉱 (Banded Iron, Fe2O3)孔雀石 (Malachite, Cu2CH2O5) 高確率で存在し、鉱石から入手できる鉄の量も多いため、比較的入手しやすい。 錫鉱脈 (Cassiterite) y 80-120 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 5, RandomWeight 50, Size 24 錫 (Tin, Sn)錫 (Tin, Sn)錫石 (Cassiterite, SnO2)錫 (Tin, Sn) 生成高度がy 80-120と高く生成頻度も低いため、鉱脈を見つけるのが難しい。見つからなければ、Small Oreからの入手に頼ることになるため苦労するだろう。 四面銅鉱脈 (Tetrahedrite) y 80-120 地上 ○ ネザー ○ エンド × Density 4, RandomWeight 70, Size 24 四面銅鉱 (Tetrahedrite, Cu3SbS3Fe)四面銅鉱 (Tetrahedrite, Cu3SbS3Fe)銅 (Copper, Cu)輝安鉱 (Stibnite, Sb2S3) この鉱脈は電池を作る際に必須となるStibniteを含む とても高い地層に生成されるのでネザーで探すことを勧める。 ネザークォーツ鉱脈 (Nether Quartz) y 40-80 地上 × ネザー ○ エンド × Density 5, RandomWeight 80, Size 24 ネザークォーツ (Nether Quartz, ?)ネザークォーツ (Nether Quartz, ?)ネザークォーツ (Nether Quartz, ?)ネザークォーツ (Nether Quartz, ?) かなり高い頻度で生成され、鉱脈中の量もとてもある。ネザー限定に注意。 硫黄鉱脈 (Sulfur) y 5-20 地上 × ネザー ○ エンド × Density 5, RandomWeight 100, Size 24 硫黄 (Sulfur, S)硫黄 (Sulfur, S)黄鉄鉱 (Pyrite, FeS2)閃亜鉛鉱 (Sphalerite, ZnS) 硫黄は回路作成に使うことになるので集めておきたい 銅鉱脈 (Copper) y 10-30 地上 ○ ネザー ○ エンド × Density 4, RandomWeight 80, Size 24 黄銅鉱 (Chalcopyrite, CuFeS2)鉄 (Iron, Fe)黄鉄鉱 (Pyrite, FeS2)銅 (Copper, Cu) Chalcopyriteは銅にできる以外にも、上級金属のオスミウムなどを入手するのに使う。鉄や銅が点在しているので見つけておきたい。 ボーキサイト鉱脈 (Bauxite) y 50-90 地上 ○ ネザー × エンド × Density 4, RandomWeight 80, Size 24 ボーキサイト (Bauxite, TiAl16H10O12)ボーキサイト (Bauxite, TiAl16H10O12)アルミニウム (Aluminium, Al)チタン鉄鉱 (Ilmenite, FeTiO3) 中圧機械に必須なアルミニウムが入手できる。ただ、チタン鉄鉱はそのままではチタン(超高圧に必須)にすることができず、様々な工程を経て作成する必要が出てくる。 塩鉱脈 (Salts) y 50-60 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 50, Size 24 岩塩 (Rock Salt, KCl)塩 (Salt, NaCl)リチア雲母 (Lepidolite, KLi3Al4F2O10)リチア輝石 (Spodumene, LiAlSi2O6) 地上付近で見つけることができる。樹脂などにChlorine(塩素)を使うことがあるので、発見しておかないとほかの物質に頼ることになる。また、Lepidoliteからはリチウムが入手できる。 レッドストーン鉱脈 (Redstone) y 10-40 地上 ○ ネザー ○ エンド × Density 3, RandomWeight 60, Size 24 レッドストーン (Redstone, Si(FeS2)5CrAl2O3Hg3)レッドストーン (Redstone, Si(FeS2)5CrAl2O3Hg3)ルビー (Ruby, CrAl2O3)辰砂 (Cinnabar, HgS) 一度見つければしばらくレッドストーンには困らないが、見つからないとレッドストーンの入手に苦労することになる。 ソープストーン鉱脈 (Soapstone) y 10-40 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 40, Size 16 石鹸石 (Soapstone, Mg3Si4H2O12)滑石 (Talc, Mg3Si4H2O12)海緑石 (Glauconite, KMg2Al4H2O12)硫鉄ニッケル鉱 (Pentlandite, Ni9S8) この鉱脈はマグネシウムを多く含む。合金であるマグナリウムは大型タービンの筐体として使うので発電にとても利用することとなる。 ニッケル鉱脈 (Nickel) y 10-40 地上 ○ ネザー ○ エンド ○ Density 3, RandomWeight 40, Size 16 珪ニッケル鉱 (Garnierite, NiO)ニッケル (Nickel, Ni)輝コバルト鉱 (Cobaltite, CoAsS)硫鉄ニッケル鉱 (Pentlandite, Ni9S8) 主にニッケルを含んでいるが、Cobatiteもあり、ヒ素(arsenic)の作成として必須のため、回路作成にはよく使う。 白金鉱脈 (Platinum) y 40-50 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 3, RandomWeight 5, Size 16 シェルドナイト (Sheldonite, Pt3NiSPd)パラジウム (Palladium, Pd)白金 (Platinum, Pt)イリジウム (Iridium, Ir) この鉱脈はとても低い確率で生成される。だが、上級金属の集合なので見つけたらとてもラッキー。だが、後々必須になるので見つけておかないと苦労する。 瀝青ウラン鉱脈 (Pitchblende) y 10-40 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 40, Size 16 瀝青ウラン鉱 (Pitchblende, (UO2)3ThPb)瀝青ウラン鉱 (Pitchblende, (UO2)3ThPb)閃ウラン鉱 (Uraninite, UO2)閃ウラン鉱 (Uraninite, UO2) この鉱脈はUraniumを多く含む。 ウラン鉱脈 (Uranium) y 20-30 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 20, Size 16 閃ウラン鉱 (Uraninite, UO2)閃ウラン鉱 (Uraninite, UO2)ウラン238 (Uranium 238, U)ウラン238 (Uranium 238, U) Pitchblendeに似ているが、ウラン鉱石があり、U-235も入手可能になる。原子炉にはこの鉱脈が必須。 モナズ石鉱脈 (Monazite) y 20-40 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 30, Size 16 バストネス石 (Bastnasite, CeCFO3)バストネス石(Bastnasite, CeCFO3)モナズ石 (Monazite, ?PO4)ネオジム (Neodymium, Nd) ネオジムはEV以降の磁気金属として利用するためこの鉱脈を見つけておいたほうがいい。ただし、Rare Earthからもネオジムは入手可能。 モリブデン鉱脈 (Molybdenum) y 20-50 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 3, RandomWeight 5, Size 16 モリブデン鉛鉱 (Wulfenite, PbMoO4)輝水鉛鉱 (Molybdenite, MoS2)モリブデン (Molybdenum, Mo)灰水鉛石 (Powellite, CaMoO4) モリブデンはHSS金属に利用するため、最初のほうには見つけていなくてもいい。 タングステン酸塩鉱脈 (Tungstate) y 20-50 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 3, RandomWeight 10, Size 16 灰重石 (Scheelite, WCa2O4)灰重石 (Scheelite, WCa2O4)タングステン酸塩鉱 (Tungstate, WLi2O4)リチウム (Lithium, Li) 序盤には全然要求されていないが、IVあたりで大量に要求される。エンドでも発見可能だが、なかなか見つからないこともある。リチウムはこの鉱脈にあるので、これさえ見つければリチウムは十分に確保できる サファイア鉱脈 (Sapphire) y 10-40 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 60, Size 16 鉄礬柘榴石 (Almandine, Al2Fe3Si3O12)苦礬柘榴石 (Pyrope, Al2Mg3Si3O12)サファイア (Sapphire, Al2O3)グリーンサファイア (Green Sapphire, Al2O3) サファイアはExquisiteのものでないと上級回路や上級電池のものが非常に作るコストが高くなる。(ラポトロンクリスタル マンガン鉱脈 (Manganese) y 20-30 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 3, RandomWeight 20, Size 16 灰礬柘榴石 (Grossular, Ca3Al2Si3O12)満礬柘榴石 (Spessartine, Al2Mn3Si3O12)軟マンガン鉱 (Pyrolusite, MnO2)タンタライト (Tantalite, MnTa2O6) HVのステンレス鋼を作るときにマンガンが必須になり、マンガンを作成するのにこの鉱脈からとれる鉱石が必要となる。 クォーツ鉱脈 (Quartz) y 40-80 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 60, Size 16 珪岩 (Quartzite, ?)重晶石 (Barite, BaSO4)ケルタスクォーツ (Certus Quartz, ?)ケルタスクォーツ (Certus Quartz, ?) LVのLevel Emitterにquartziteを使用する。AE2ではケルタスクォーツをたくさん要求されるが、GTのみならそれほど要求されない ダイアモンド鉱脈 (Diamond) y 5-20 地上 ○ ネザー × エンド × Density 2, RandomWeight 40, Size 16 石墨 (Graphite, ?)石墨 (Graphite, ?)ダイアモンド (Diamond, C)石炭 (Coal, C) ダイアモンド鉱石は、採掘にダイアモンド相当のツールを使用しなければならない。(小さなダイヤ鉱石~Y10 はダイヤを必要としない) かんらん石鉱脈 (Olivine) y 10-40 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 3, RandomWeight 60, Size 16 ベントナイト (Bentonite, NaMg6Si12H6(H2O)5O36)菱苦土鉱 (Magnesite, MgCO3)かんらん石 (Olivine, Mg2Fe(SiO2)2)海緑石 (Glauconite, KMg2Al4H2O12) マグネシウムを含む。Magnaliumに使用するのでTalc/Soapstone かこの鉱脈を見つけておこう アパタイト鉱脈 (Apatite) y 40-60 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 60, Size 16 アパタイト (Apatite, Ca5(PO4)3Cl)アパタイト (Apatite, Ca5(PO4)3Cl)リン (Phosphorus, Ca3(PO4)2)パイロクロア (Pyrochlore, Ca2Nb2O7) アパタイトは塩素を入手できるので 塩素不足なら塩かこの鉱脈を見つけておこう。 方鉛鉱脈 (Galena) y 30-60 地上 ○ ネザー × エンド × Density 5, RandomWeight 40, Size 16 方鉛鉱 (Galena, Pb3Ag3S2)方鉛鉱 (Galena, Pb3Ag3S2)銀 (Silver, Ag)鉛 (Lead, Pb) 銀と鉛の入手元。 ラピス鉱脈 (Lapis) y 20-50 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 5 RandomWeight 40, Size 16 青金石 (Lazurite, Al6Si6Ca8Na8)方ソーダ石 (Sodalite, Al3Si3Na4Cl)ラピスラズリ (Lapis, (Al6Si6Ca8Na8)12(Al3Si3Na4Cl)2FeS2CaCO3))方解石 (Calcite, CaCO3) 主にラピスラズリを入手できる。 ベリリウム鉱脈 (Beryllium) y 5-30 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 3, RandomWeight 30, Size 16 ベリリウム (Beryllium, Be)ベリリウム (Beryllium, Be)エメラルド (Emerald, Be3Al2Si6O18)トリウム (Thorium, Th) 時代が進むとエメラルドが微妙に要求されるようになるので見つけておきたい。 油砂鉱脈 (Oilsands) y 80-50 地上 ○ ネザー × エンド × Density 6, RandomWeight 80, Size 32 油砂 (Oilsands, ?)油砂 (Oilsands, ?)油砂 (Oilsands, ?)油砂 (Oilsands, ?) 遠心分離すると原油と低確率で砂になる。 鉱脈生成アルゴリズムについて ※GregTech-Addon 5.00 Wikiより転載 生成アルゴリズム 3x3チャンクごとに鉱脈が必ず1個生成される。(山岳でない場所で高高度に生成される場合など、実際には鉱石が一つも存在しないこともある) 生成手順は大まかには以下のようになっている。 生成する鉱脈の種類を決定する。生成される鉱脈はそのディメンションで生成可能なもののうち、RandomWeightの割合によってランダムに1つ決められる。 生成する高さを決める。高さMinHeight~MaxHeightからランダムに連続した7ブロックを選ぶ。 X方向の大きさを決める。3x3チャンクの中心16ブロックから両端を0~Size-1だけそれぞれランダムに伸ばす。 各X座標ごとにZ方向の大きさを決める。3x3チャンクの中心16ブロックから両端を0~Size-1だけそれぞれランダムに伸ばす。 Density/(Z方向の大きさ-Z方向両端からの距離)におおよそ比例した密度で鉱石ブロックに置き換える。PrimaryLayer(上段3ブロック)、SecondaryLayer(下段3ブロック)は各XYZ座標で1回生成処理が行われる。 SporadiclyInbetween(下から4,5段目)、SporaticlyAround(全ての高さ)は各XZ座標で1回生成処理が行われる。高さ(Y座標)は各々ランダム。 鉱脈の特徴 鉱石分布はX方向にはぶつ切り(かつ一様)に、Z方向には中心に行くほど密度が高くなる。高さは必ず7段になる。 3x3チャンクの中心1チャンクには鉱脈が多くの場合ちょうど1種類だけ存在する。正確には、デバッグ画面のチャンク座標(c )の絶対値がともに3で割って1であまるチャンク。(X=0およびZ=0の間は間隔が1チャンク) このチャンクの真ん中3~4ブロックをボーリング調査する方法がオススメ。 デフォルト設定の場合、Overworldでの1024x1024の地図1枚に存在する鉱脈数の期待値はRandomWeight×0.27(個)で与えられる。 Small(小さい鉱石) "Small *** Ore"という名前で、1個単位で生成される。 適正ツールは、鉱石ごとに定められたものと、ベースとなる岩石の種類の適正ツールのうち、上位のものになる。 ※鉱脈のパラメーターは採掘レベル以外configで変更できる。 種類 画像 適正ツール 生成ワールド 生成高度 生成率 copper(銅) 木 地上, ネザー, エンド y60-120 32 tin(錫) 木 地上, ネザー, エンド y60-120 32 bismuth(ビスマス) 木 地上, ネザー y80-120 8 coal(石炭) 木 地上 y60-100 24 iron(鉄) 石 地上, ネザー, エンド y40-80 16 lead(鉛) 木 地上, ネザー, エンド y40-80 16 zinc(亜鉛) 木 地上, ネザー, エンド y30-60 12 gold(金) 石 地上, ネザー, エンド y20-40 8 silver(銀) 石 地上, ネザー, エンド y20-40 8 nickel(ニッケル) 石 地上, ネザー, エンド y20-40 8 lapis(ラピスラズリ) 木 地上 y20-40 4 diamond(ダイヤモンド) 鉄 地上, ネザー, エンド y5-10 2 emerald(エメラルド) 石 地上, ネザー y5-250 1 ruby(ルビー) 石 地上 y5-250 1 sapphire(サファイア) 石 地上, ネザー y5-250 1 greensapphire(グリーンサファイア) 石 地上, ネザー y5-250 1 olivine(かんらん石) 石 地上, ネザー y5-250 1 topaz(トパーズ) 鉄 地上, ネザー y5-250 1 tanzanite(タンザナイト) 石 地上, ネザー y5-250 1 amethyst(アメシスト) 鉄 地上, ネザー y5-250 1 opal(オパール) 石 地上, ネザー y5-250 1 jasper(ジャスパー) (configのみ存在する) 地上, ネザー y5-250 1 bluetopaz(ブルートパーズ) 鉄 地上, ネザー y5-250 1 amber(琥珀) (configのみ存在する) 地上, ネザー y5-250 1 foolsruby(フールズルビー) 石 地上, ネザー y5-250 1 garnetred(赤色ガーネット) 石 地上, ネザー y5-250 1 garnetyellow(黄色ガーネット) 石 地上, ネザー y5-250 1 redstone(レッドストーン) 石 地上, ネザー y5-20 8 platinum(白金) 石 エンド y20-40 8 iridium(イリジウム) 鉄 エンド y20-40 8 netherquartz(ネザー水晶) 木 ネザー y30-120 64 saltpeter(硝石) 木 ネザー y10-60 8 sulfur(硫黄) 石 地上, ネザー y5-15, y10-60 8, 32 | 追加鉱石 鉱石の種類 名前 画像・レシピ 説明 各種鉱石(~ Ore) ワールドに生成される鉱石の一つ。(上が銅鉱石、下が鉄鉱石)各種鉱石は鉱脈としてのみ生成される。左から、石、ネザーラック、エンドストーン、黒色花崗岩、赤色花崗岩、大理石、玄武岩のテクスチャのブロックが存在する(生成されないものもある。)シルクタッチなしでも採掘すると鉱石として採掘できる。 小さな鉱石(Small ~ Ore) ワールドに生成される鉱石の一つ。(上がレッドストーン鉱石、下が金鉱石)各種鉱石はまばらに生成される。左から、石、ネザーラック、エンドストーン、黒色花崗岩、赤色花崗岩、大理石、玄武岩のテクスチャのブロックが存在する(生成されないものもある。)シルクタッチで採掘しても砕けた鉱石になる。また、採掘すると、汚れた鉱石の粉、砕けた鉱石などが入手できる。 生成鉱石(鉱脈) 名前 画像・レシピ 説明 ナクアダ鉱石(Naquadah Ore) Stargate(映画)に登場する架空の鉱石。ナクアダ鉱脈を構成する主鉱石でナクアドリアの精製に必要になる。 濃縮ナクアダ鉱石(Enriched Naquadah Ore) ナクアダと同じく架空の鉱石。ナクアダ鉱脈内にまばらに生成される。ナクアダリアクターの燃料になる。※持っていると、放射能ダメージを受ける。 褐炭鉱石(Lignite Coal Ore) 水分や不純物の多い石炭。褐炭鉱脈の主要鉱石か石炭鉱脈の点在鉱石で入手できる。石炭と比べて燃料効率は悪いが、石炭は加工素材として使うことが多いので石炭の代わりに燃料として使用すると良い。 石炭鉱石(Coal Ore) バニラでおなじみの石炭鉱石。そのままほっただけでは鉱石の状態で入手できるので、焼くか、粉砕する必要がある。石炭鉱脈を見つけておかないと工業用ダイヤを作成するのは難しい。 磁鉄鉱鉱石(Magnetite Ore) 焼くと鉄になる鉱石。しかし、焼く以外にはほとんど用途がない。 鉄鉱石(Iron Ore) 工業化をすすめる上で、重要となる鉱石。これを見つけないと鉄の確保には苦労する。 バナジウム磁鉄鉱鉱石(Vanadium Magnetite Ore) そのままでは焼くこともできないが、遠心分離すると、上級合金に使うバナジウムが手に入るので入手して損はない。 金鉱石(Gold Ore) バニラとは違い、地上に近い高度に生成される。鉱脈中の埋蔵量は少ない。金はこの鉱石からでないと入手が難しい。 褐鉄鉱鉱石(茶色)(Brown Limonite Ore) 焼くと鉄になる他、茶色の染料としても利用できる。かなり見つけやすいのでこれを使って鉄を確保するのも良い。 褐鉄鉱鉱石(黄色)(Yellow Limonite Ore) brown limonite鉱石と一緒に生成される。黄色の染料として利用可能で、こちらも鉄になる。 縞状鉄鉱石(Banded Iron Ore) 焼くと鉄になる。こうなると、limonite鉱脈も結構使えるかもしれない。 孔雀石鉱石(Malachite Ore) こちらは鉄ではなく、銅が手に入る。銅の確保もこれで可能になった。 錫鉱石(Tin Ore) 工業をすすめる上でとても重要となる鉱石。greg5のみだとこの鉱石を見つけないとブロンズ高炉作成は厳しくなる。 錫石鉱石(Cassiterite Ore) 焼くと錫になる。それ以外の使いみちはほとんどない。 四面銅鉱鉱石(Tetrahedrite Ore) 焼くと銅になる。しかし、overworldで探そうとするとかなり苦労する。鉱脈中にはかなり生成されるので銅の確保ができる(最初あたりは) 銅鉱石(Copper Ore) E-Motorにかなり使用するので、かなりの量確保する必要がある。 輝安鉱鉱石(Stibnite Ore) battery alloyやsoldering alloyにひつようなantimonyが入手できる。 ネザークォーツ鉱石(Nether Quartz Ore) ネザーにしか生成されない。かなりの数あるので確保は楽。 硫黄鉱石(Sulfur Ore) 回路ボードを作るのに必要な硫酸を作られる。 黄鉄鉱鉱石(Pyrite Ore) 焼くと鉄になるが、電解することで硫黄を入手できる。 閃亜鉛鉱鉱石(Sphalerite Ore) 焼くことで亜鉛が入手できる。しかし、ガリウムにはできない。亜鉛は合金の作成に必要になる。 黄銅鉱鉱石(Chalcopyrite Ore) 焼くと銅になる。この鉱脈は鉄と銅がかなり集まるので有用。 ボーキサイト鉱石(Bauxite Ore) そのままでは焼くこともできないが、電解するとアルミとrutileになる。これとcarbonと塩素からtitaniumtetrachloride、これとmagnesiumでtitaniumを作成できる。 アルミニウム鉱石(Aluminium Ore) これがないと中圧機械の作成が不可能になる。 チタン鉄鉱鉱石(Ilmenite Ore) ilmenite dustとcarbonをEBFでrutileの小さな子な4つにできる。(galacticraftを入れると鉱石を焼くだけでチタンにできる) 岩塩鉱石(Rock Salt Ore) 粉を電解すると塩素を入手できる。 塩鉱石(Salt Ore) こちらも電解すると塩素を入手できる。 リチア雲母鉱石(Lepidolite Ore) 副産物としてlithiumが手に入るので使える鉱石。 リチア輝石鉱石(Spodumene Ore) こちらもlithiumが入手できる鉱石。 レッドストーン鉱石(Redstone Ore) レッドストーンの入手がかなり難しくなったが、みつけてしまったら確保が簡単。 ルビー鉱石(Ruby Ore) greg5でかなりの量要求される鉱石。高圧金属のステンレス鋼を始め、核融合のコイル部分、LuVのマシン外装にかなり必要となるクロムを作成するのにルビーがいる。(ルビー6個-- クロム1個) 辰砂鉱石(Cinnabar Ore) 水銀を入手できる。マジック燃料として使用できる 石鹸石鉱石(Soapstone Ore) magnesium silicon を入手できる。lubricantを作ることもできるので集められるのなら集めておこう 滑石鉱石(Talc) soapstoneと用途はほとんど同じ 海緑石鉱石(Glauconite Ore) fertilizerを作成できる。 硫鉄ニッケル鉱鉱石(Pentlandite Ore) 焼くとニッケルになる 珪ニッケル鉱鉱石(Garnierite Ore) 焼くとニッケルになる ニッケル鉱石(Nickel Ore) インバー合金、ニクロムに必要なニッケルが入手できる。 輝コバルト鉱鉱石(Cobaltite Ore) 電解すると コバルト、硫黄、arsenicになる シェルドナイト鉱石(Sheldonite Ore) 焼くとプラチナになる。電解するとpalladiumも入手できる パラジウム鉱石(Palladium Ore) 道具に使う金属に使用できる。(51200) 白金鉱石(Platinum Ore) ダクトテープに使うraw carbon fibreを作れる。エンドではかなり見にくい イリジウム鉱石(Iridium Ore) 上級金属のosmiridium、ZPMマシン外装、iridium alloy ingot(強化イリジウムプレートに必要)を作成できる 瀝青ウラン鉱鉱石(Pitchblende) 遠心分離で、ウラン関係を入手できる。 閃ウラン鉱鉱石(Uraninite Ore) 遠心分離でuranium 238を入手できる ウラン238鉱石(Uranium 238 Ore) 原子炉に必須 バストネス石鉱石(Bastnasite Ore) cerium、フッ素の入手ができる モナズ石鉱石(Monazite Ore) 液体抽出でヘリウムが入手できる ネオジム鉱石(Neodymium Ore) EVのモーターの磁気部分に必要。 モリブデン鉛鉱鉱石(Wulfenite Ore) 遠心分離でmolybdenumになる 輝水鉛鉱鉱石(Molybdenite Ore) 焼くとmolybdenumになる モリブデン鉱石(Molybdenum Ore) ultimetの作成に必要 灰水鉛石鉱石(Powellite Ore) 遠心分離でmolybdenumとカルシウムになる 灰重石鉱石(Scheelite Ore) 電解するとタングステンになる(窒素が必要) タングステン酸塩鉱石(Tungstate Ore) 電解するとタングステンとリチウムになり、IV金属に必要 リチウム鉱石(Lithium Ore) 電池に使用できる。 鉄礬柘榴石鉱石(Almandine Ore) 電解するとアルミ、鉄、シリコンになる 苦礬柘榴石鉱石(Pyrope Ore) 電解するとアルミ、マグネシウム、シリコンになる サファイア鉱石(Sapphire Ore) ラポトロンクリスタルに必要な宝石鉱石。 グリーンサファイア鉱石(Green Sapphire Ore) random access memory chipに必要なレンズを作成できる。 灰礬柘榴石鉱石(Grossular Ore) カルシウム、アルミ、シリコンを入手できる 満礬柘榴石鉱石(Spessartine Ore) 副産物としてマンガンが入手できる(ステンレスの材料) 軟マンガン鉱鉱石(Pyrolusite Ore) 焼くとマンガンになる タンタル石鉱石(Tantalite Ore) 電解するとマンガン、タンタルになる 珪岩鉱石(Quartzite Ore) LVのemitter、sensorに使う。 重晶石鉱石(Barite Ore) 電解でバリウム、硫黄になる ケルタスクォーツ鉱石(Certus Quartz Ore) applied energistics2の主要素材のケルタスクオーツ 石墨鉱石(Graphite Ore) 電解で炭素になり、加工するとgrapheneになりgregのソーラーパネルの材料になる ダイアモンド鉱石(Diamond Ore) 粉砕機を作るときにダイヤが必須となるが、ダイヤピッケル以上ではないと入手できないので、Y10以下の小さな鉱石か、工業用ダイヤを作るかのどちらかになる。 ベントナイト鉱石(Bentonite) 電解するとナトリウム、マグネシウム、シリコンになる 菱苦土鉱石鉱石(Magnesite Ore) 焼くとマグネシウムになる かんらん石鉱石(Olivine Ore) 宝石の一種でengraved crystal chipの作成に必要 アパタイト鉱石(Apatite Ore) FMMのアパタイトに対応している。gregではあまり使わない。 リン鉱石(Phosphorus Ore) 電解でphosphorになる リン酸塩鉱石(Phosphate Ore) 電解でphosphorになる 方鉛鉱鉱石(Galena Ore) 焼くと鉛になる 銀鉱石(Silver Ore) エレクトラム合金に必須 鉛鉱石(Lead Ore) 原子炉に大量に必須 青金石鉱石(Lazurite Ore) ラポトロンクリスタルなどにラピス関係が必要 方ソーダ石鉱石(Sodalite Ore) ラポトロンクリスタルなどにラピス関係が必要 ラピスラズリ鉱石(Lapis Ore) ラポトロンクリスタルなどにラピス関係が必要 方解石鉱石(Calcite Ore) 電解でカルシウムと炭素になる ベリリウム鉱石(Beryllium Ore) 核融合でtungsten+berylium=nitrogen plasmaにできるなど エメラルド鉱石(Emerald Ore) HVのemitter、sensorに必須 トリウム鉱石(Thorium Ore) 核融合でplutonium239とthoriumでnaquadahにできる 油砂鉱石(Oilsands Ore) 遠心分離で原油にできる。 名前 コメント