約 200,098 件
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/11095.html
420 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/16(土) 10 37 05.01 ID 7bmt7D8a0 リアルタイム解決報告 今日から新しいゲームでキャンペーンやるって話なのに1人が遅刻してくるわ皆んな事前にルールブック読み込んでるのに買っただけで満足して読んでないわ… 人数的にも足りてるし、なんでこいついるんだっけと分からなくなったんでキャンペーンから外れてもらったわ カジュアルだからってお客様になるのはクソだね 421 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/16(土) 10 38 43.91 ID JtJJGg6b0 420 乙 シンプルかつスッと解決してる良い報告 422 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/16(土) 10 42 48.62 ID IeHWNaXj0 よくやった 褒美に困ともう一度遭遇してこのスレで報告する権利を与える 423 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/16(土) 10 47 49.00 ID TmKwkVld0 [1/3] 420 お疲れ様。 朝から気持ちがいいわ 424 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/16(土) 11 43 25.35 ID kW8a7wLv0 [2/3] 420 即決英断乙 キャンペーンするつってんのに、ルルブ読み込んでないのはPLは今後に期待もできないからな 425 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/16(土) 11 59 30.30 ID C8TASnQI0 ルールブックを読まない、何回も同じ処理でミスしたりgdgd質問繰り返す、 世界設定覚えないからそれを踏まえたロールプレイもできない、 セッションの日取り確認などが常に受け身で自分から御膳立てとかは一切しない、 というクソウザい奴を、「こいつ要らなくね?」と何となく呼ばなくなった事はあるけど、 面向かって戦力外通告して排除した事はないわ だからか、もやもやしたものをずっと引きずっているんだよなあ 俺もスパッとケジメ付ける形でやってみたかった スレ431
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/4292.html
585 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/13(土) 22 16 52 ID ??? シナリオのチャートを作っていて、そのチャートに書いてない行動は 全部却下するがGMが居るんだがこれも吟遊なのかな? 589 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/13(土) 22 19 43 ID ??? 585 「すまん…実はそう行動された場合のパターンを想定してなくて、 対応を思いつけないので勘弁してもらえない?」 と、ぶっちゃけてしまった事が数回あるダメGMです…… 590 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/13(土) 22 28 21 ID ??? 恥じることはないんじゃね。テンションは下がるけどありがたいよ 591 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/13(土) 22 32 13 ID ??? 変に自由度幻想に囚われてgdgdするより、 対応しかねることはしかねると言ってくれた方がいい まあ程度問題ではあるが 593 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/13(土) 22 36 26 ID ??? 589 そんな生易しい物じゃないんだ。 例えばSWで病人を看護するさいにヒーラー技能を却下し、街にキュア ディシーズやレストアヘルスをかけに連れて行くのを却下し、薬になる 薬草を山に採りに行くのしか認めない。 さらに薬草を採りに行くに際し、セージでどの様な場所に生えるのか 文献調査するのを却下し、山の麓の村の猟師に聞くのを却下し、 レンジャー技能で探させる感じ。 チャートにはレンジャー技能での判定に成功か失敗するかの二択しか無い。 それ以外は全部却下。 594 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/13(土) 22 39 06 ID ??? それは困を通り越して馬鹿の領域だw 596 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/13(土) 23 00 24 ID ??? 593は馬鹿ってよりも、20年ぐらい前のアドベンチャーゲームの領域だな。 表示されてるコマンド以外使用禁止な感じの。 レンジャー技能の判定で失敗して薬草が見つからなかったら 即座にシナリオ失敗で終了だったらもう完璧www スレ211
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1498.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HAPPY HARDCORE Colorful Cookie Lucky Vacuum 180 1220 75%(2010-09-12) 攻略・コメント もうこういうの飽きたよ、という感じの譜面。同系統の☆10に比べると密度は低めなので楽か -- 名無しさん (2009-03-25 21 21 33) ある程度の地力があればあとは体力との勝負。逆に地力不足だとゲージは地を這う -- 名無しさん (2009-03-26 03 55 17) 左手でドラムパート叩きたい人はFLIP推奨、むしろFLIPで正規っぽい譜面になる -- 名無しさん (2009-03-26 20 06 15) 一応終盤の難所を抜けた後で20%くらい回復できるので諦めないように。ただし、それまでに体力を相当使ってると思われるのでgdgdになりがち・・・。 -- 名無しさん (2009-05-03 20 40 13) 挑戦段階では終盤2P側の同時押しが押せるかどうかがポイントか -- 名無しさん (2010-04-09 19 03 51) 両乱で認識力を鍛えれる。ラストに回復もあるため落ちにくい。オススメ。 -- 名無しさん (2010-06-18 11 23 33) ラストが良い混フレ。ラストが回復な為、練習譜面に最適。ワナパが安定してきたら次はコレって感じな譜面 -- 名無しさん (2010-07-29 18 09 13) ☆10の中ではフルコンしやすい。サビ?行く前の左側に皿+1の着地次第か。 -- 名無しさん (2011-04-20 23 06 44) 後半に入る前、1P側の着地に13トリルが入る配置に注意。後は曲をよく聴いてリズムを把握すること。 -- 名無しさん (2014-12-20 10 11 45) 難しいのラスト前に降って来る1+5→3なのど交互押しが速くて押し辛い。上手く押せても光り難いのであそこだけでクリア出来なかった人も多い。最後は全繋ぎで押せないと先ずクリア不可能。クリアだけを前提に考えるなら右鏡をおすすめします。 -- 名無しさん (2014-12-20 16 05 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/265.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HOUSE 19,November good-cool 125 1045 87%(2010-09-12) 攻略・コメント 正規を固定運指でクリアするのは厳しい。BPMも速くないので北斗の練習だと思ってやるとクリアが楽 -- 名無しさん (2008-01-24 00 32 32) 着地がそれなりに上手くないとgdgdになる皿や、あまりこの下の難易度では見ないちょっとひねくれた配置の鍵盤が特徴。☆10中盤くらいの難易度か。後半は少し楽になって回復できる上、総合的に練習になる譜面なので腕前を問わずやりこむ価値はある。これが白ついたら次は灰or穴のDBRおすすめ。 -- 名無しさん (2008-05-31 06 00 14) 灰とは一転して皿が増加 -- 名無しさん (2008-11-06 08 30 25) ☆10挑戦レベルだと恐ろしく難しく感じるが、一度安定し始めると乱も含め「クリア安定しつつ練習になる」良譜面。同☆10のspin the disc(H)と併せて遊び倒す価値有り。 -- 名無しさん (2009-04-23 01 48 22) 最後は回復。その前でゲージが底をついてもその後を頑張ればクリアは可能。よってノマゲの場合は体感難度はまちまちかな? -- 名無しさん (2009-05-12 23 53 25) 序盤、無理皿で体勢を崩された後、そのまま高密度の乱打が流れ込んでくる箇所がある。ノマゲはその後回復できるが、HARDはそこだけで叩き落される恐れ有り。 -- 名無しさん (2009-09-02 19 02 28) フルコン難易度がかなり高い皿が何枚かある -- 名無しさん (2009-11-19 17 23 48) 皿の枚数はDPNが一番多いので皿好きの方は是非 -- 名無しさん (2009-11-19 20 30 48) 両乱で混フレと難しい皿の処理の練習ができる。 -- 名無しさん (2010-07-26 17 21 33) ラストの回復地帯目前がかなり厄介 ただ回復地帯は割りと長いためゲージをそこそこ保てば十分越せるから諦めないで -- 名無しさん (2011-01-26 00 00 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/2939.html
15 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 00 34 45 ID ??? 新スレに移行したことだし報告するね。 もう1年以上も前の話。傷も癒えたし、今では笑い話なので投下しよう。長文スマソ 結論から言うと、GMが凄まじい吟遊だった。 ダブルクロスのキャンペーンをしていたのだが、最終回のセッションがはじまる前に 「あ、今回はPC1とラスボスのタイマン一騎討ちなんで、他のPCは別の場所で別のボスと戦ってもらうから」と ぶっちゃけられ、《融合》使いの補助キャラだったPC2の俺涙目。 (《融合》は、自分のもつエフェクトを全部他人に使わせることが出来るエフェクト。 PC1が白兵キャラだったので白兵能力を強化するエフェクトを沢山とってPC1を援護するのがコンセプト。 スクライドのシェリスみたいなヒロインをやりたかった。 ちなみに他のPCは白兵キャラじゃないので《融合》しても意味なし) セッション前に成長しなおしてなんとか普通の戦闘キャラとしてやってける程度に組んで、セッション開始。 なんかNPCヒロインの賢者の石(武装錬金の核金+ドラゴンボールみたいなもん)が暴走して世界がヤバイらしい。 で、ヒロインに近付いたものはジャーム化(暴走してNPC化)してしまうので、誰もヒロインを助けられない。 助けられるのは、ヒロインのもつ賢者の石を分け与えられたPC1のみだ! ……ということらしいのだがその必然性が見えない。 例えば敵が別の場所に2体いて、自分が担当する敵を倒したらもう片方と戦ってるPCの手助けにいける というようなギミックなら公式リプレイにもわりとあるが、どうやら他のPCはPC1の援護などは一切できないらしい。 理由づけが強引なうえに他のPCのキャラコンセプトを潰してまでやる必要性はないと思うんだが…。 まぁここまでは単なる下手なマスタリングで済む話なんだけど問題はここから。 18 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 00 37 44 ID ??? とりあえずPC1が帰ってくるまで他のPCは周囲のジャームを退治するという話になるんだが、 そこに現れるキャンペーンの黒幕、諸悪の根源。 「ふふふ…実は私の正体は〇〇だったのだよ。私の計画は10年前、賢者の石の研究しているときに始まった! 当時妻と一緒に石の研究していた私の息子は(中略)しかしそこに悲劇が(中略)彼は私の石をたくし(中略) しかし私は気付いたのだ(中略)つまり君のもとにいた親友の彼も実は(中略)だからあの時彼は(中略)ということだったんだよ!!」 計 4 0 分 に渡るNPCの過去語り&GM演じるマスターシーン過去回想に「な、なんだってーΩΩΩ」という気力もない俺ら。 「ふはは、ここからがショーの幕開けだよ!!」という黒幕に対する 「私たちはあなたの劇を見に来た観客ではない!」という俺のPCのセリフにはGMに対するPLの本音が多分に含まれていた。 なお、このあと黒幕に因縁のあるPCの「そのとおり。今から始まるのは私の復讐劇です」 さらにPC1の「なら、おれはお姫様の救出劇に言ってくるぜ!」というアツいセリフに続く。 で、先に黒幕とのバトルになる。黒幕はやたらと強かったので戦闘に一時間半かかり、その間はPC1放置。 ようやくPC1の出番が回ってくるころには放置されきったPC1はだいぶテンションが下がっていた。 奥ではなんかジャーム化しかけたヒロインの意志が具現化したPC1のコピー (…と思ったら特大ジャームに変身。どういう存在かいまいちわからない)との戦闘になるが、 黒幕と違って喋るわけでもないので特に会話もなく戦闘開始。 あまりに盛り上がらないので、俺たちはラストバトル終了の余韻に浸ることもなく、ラスボスの描写をしたりして テンションを上げようと頑張るがGMに「黙ってて」と言われて意気消沈。 22 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 00 39 40 ID ??? PC1とボスが互いに攻撃しあう。ボスはキュマイラのピュアブリードで攻撃力が高いだけ。 ただでさえ盛り上がらないのに戦術とかなんもなしで殴りあうだけの面白みのないラストバトルとなり、 さぁ次のラウンドかと思いきや、ラウンド終了前にGMが「あ、ヒロインが《癒しの水》でジャーム回復させるね」 一堂、目が点。 ポーンはボスとPC1のぶんしか置いてないやん、と言ったら「ボスの体内に取り込まれてるから」と返される。 一対一のガチンコ勝負って言ってなかったっけ……? 「ヒロインに干渉するにはボス倒す必要があるからね」ヒロインはボスに干渉してくるんですか、そうですか んでPC1のダイス目もいまいち走らなかったうえにボスが回復されてくので戦闘は泥沼化、侵蝕率とタイタス的にもきつくなってきた頃、 GM「じゃあ、シーン変えるね。一方そのころPC2、3、4は……」 は!? 一堂再び目が点。 俺「あの……俺達まだ自律判定もしてないし、侵蝕率もマジでキツイんですけど……」 GM「いや、“一方その頃”って感じで画面切り替わるだけだから侵蝕率上げなくていいよ」 ルールブック涙目。シーン制の意味なくなるじゃねーか、と。 俺「で、何が起こるの?」 GM「後ろから走ってくる足音が聞こえてくる。振り向くと……」 そこにいたのは、キャンペーン3話で助けたボスキャラで、ヒロインとPC1の仲を引き裂こうとしていたFHエージェントのお嬢さん。 ライバルヒロインポジションで、GMが気合い入れて悲しい過去とかいろいろ作ってた。 3話で普通に敵として出てきたから殺そうとしたらGMから「空気嫁」と言われて助けることになった彼女。 で、助けたはいいけど彼女確か病気で療養中じゃなかったっけ。何しに来たんだコイツ。 GM「彼女は言う。『私がPC1を助けにいくわ!』」 俺「へ?『いけない、これ以上進んだらあなたもジャーム化してしまう』と返すけど」 GM「『大丈夫。私はヒロインの複製体だから彼女の石からの侵蝕に対する耐性があるの』」 俺「工エエェェ(´д`)ェェエエ工」 26 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 00 43 02 ID ??? ここに来てNPCが助けに行くってなんだよ! 絶望した! あまりの理不尽さに絶望した! 真面目な話、俺の気力が最高潮に萎えた。 つーか、「私が侵食パワー的なんちゃらを抑えるから貴方達、助けに行って!」みたいなのでいいじゃん。 で、彼女を見送る一同。なんとか盛り上げるため、「絶対死なないでね」と皆それぞれ自分の大切なものをお守り代わりに彼女に託す。 ……念のため言っておくと当時まだ死亡フラグという言葉は一般的ではなかったw普通に盛り上げるために託したんだが…… で、PC1のシーンに戻る。当然ながらシーン登場による侵蝕率は上がらない。ありがたいこってす。 そしてライバルヒロインが登場。「何しにきたんだ、帰れ!」というPC1。「私も戦う!」話聞けよ。 戦闘再開。セットアップで彼女が《極大消滅派》をボスに撃ち、大ダメージを与える。 イニシアティブはPC1のほうが早いのだが、「あ、ここで待機してくれ。やりたい演出があるんだ」とGMからのお達し。 俺はこの時点でもうオチが読めてしまったのだが、PC1はGMより後輩だったのもあって(テンション下がってたのもあるだろう)、 それに了承する。 で、ボスの攻撃が先に飛んでくる。それをライバルヒロインがカバーリングしてダメージを請け負う。 そして彼女は昏倒、《自爆装置》を使用してボスに40点の固定ダメージを与える。 こうして弱らせたところでPC1にトドメをさしてもらうわけね、ハイハイ。今までの戦いは何だったんだろうと思っていると 「うん、今のでボスは倒れた」 …………は? 一同またも目が点。 67 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 01 14 46 ID ??? スマソ、パパがいきなりフリーズして復旧してた……っていうか報告ヘタとか言われてるし。 本当にスマン 無駄にキリのいいところで切れたけど実はまだ続きがあるんだが…… 報告者叩きな空気になってるしもうやめといたほうがいいか? 71 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 01 15 49 ID ??? パパってなんだ、パソなパソorzあと俺 15な 76 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 01 18 19 ID ??? とりあえずボスがいきなしNPCの乱入でぶっ殺されて戦闘は幕を閉じた。 で、ヒロインを助けるために石を静めることに。 もともとひとつだった石をもとの形に戻すために、PC1がヒロインに《融合》を使用しろ、とGMに言われる。 この《融合》はGMから「融合を取得すると最終話が凄く盛り上がるから」と半ば強制的に経験点を消費して取らされた。 (ちなみにこれを言われたのはキャラメイク前で、「武器を作るシンドロームにしてくれ」とも言われていたので 《融合》を取得するためにエグザイル、武器を作るためにモルフェウスになった。シンドロームを強制決定されたようなもの) 武器を作るシンドロームにしてほしかったのは「賢者の石を物質変換させて剣にする」という演出を “GMが”やってほしかったためで、シナリオには何も関係なかった。 肝心の《融合》だが、ここまで盛り下げておいて盛り上がるも何もねーよw で《融合》によって賢者の石をヒロインに返したところでクライマックス終了。 しかし、自律判定の結果、PC1がジャーム化してしまう。一番愕然としていたのはGMだった。 PCがジャーム化したエンディングは考えもしていなかった、そんなバカな、 もういいよ……という顔で、やる気がどんどん萎えていっているのがわかった。 83 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 01 24 20 ID ??? 吟遊だし下手なGMだとは思うな。 ただ、まぁ、ここまで読んだ分ではそれだけの人だな~ PL達もダレながらも協力してるお陰でそれなりにスムーズに進んじゃった みたいだし。 反省会でもして問題点を話し合えばいいんじゃなかったかと思う。 85 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 01 25 19 ID ??? 報告者叩いてる奴は沸点低いように見える。 たしかに報告者のはもう少し報告を簡略にした方がいいと思うが、 初めて報告する人かもしれんし、「お疲れ。次はもうちょっと短く頼む」 とアドバイスするぐらいで十分事足りるだろ。 15の報告は要約すりゃ、 最終回のラスボス戦を強制的にPC①とボスだけの一騎打ちにさせられて、 それで他の援護キャラは本領発揮できなくなって、ボスの自分語りが gdgd40分も続いて、いざ戦いが始まったら実はボスは一人じゃなくて 毎ターン回復するからPC①じゃ倒せなくて、最後はGMお気に入りのNPC ヒロインが戦闘に登場して差し違えでボス倒したってことだろ。 (しかもそのNPCヒロインは昔「こいつは可愛そうな奴なんだ」的なGMの 主張により、PCが強制的に見逃すことになった過去がある) これは十分にテンプレートな吟遊GMじゃないのか? 報告が長いからって話の本筋を見逃し、報告者を感情的に非難してないか? 報告者は「落ち着いてから客観的に」とあるが、これは報告に返答する スレの住人にも言えることだと思うんだ。 88 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 01 25 58 ID ??? ところが、それまでもうgdgdだったPL達だったが、ここに来て逆に団結が強まった。 その時のPL達の思考は一つだけだった。 「せめて美しく終わらせよう!!」 このGMは、ダブルクロスのキャンペーンは初めてだった(他のシステムはかなりやりこんでる)。 だからこそ最終回までの多少強引な展開には目をつむってきたし、気を使ってプレイしてきたつもりだった。 GMがこれでもっともっとダブクロが好きになってくれればそれでいい、注意や文句は後で言えばいいと思ってここまでやってきた。 それが最後の最後でgdgdで収集つけられないまま終わっては、彼のトラウマになり、ダブクロを遊んでくれなくなるかもしれない。 彼とは高校以来の付き合いだし、それまでも喧嘩を何度もしつつずっと一緒にTRPGしてきた仲間だったからこそだった。 もはやGMは何も言わず、俺達を見つめているだけだったが、とにかくひたすら場の収集をつけるべく口を動かし続ける俺達。 息のあった演出で、PC1に恋心を寄せていたPCがPC1を倒し、鬱エンドではあるがキレイに話はまとまった。 あとは個別エンディングでそれぞれのその後を軽く演出すればいいのかな、と思いGMを見ると、今まで黙っていたGMが口を開く。 「いや、まずい。ヒロインが死ぬのはまずいからちょっとシーン巻き戻させろ」 強引にシーンが巻き戻ると、何やら賢者の石の謎パワーでヒロインがご都合主義復活を遂げ、その場に再構成される。 でもなんか記憶を失ってるっていうかなんかヤバイ雰囲気? よくわからん、これどうすればいいの? 再びgdgdムードになりはじめ、もうぶっちゃけてGMがどういう演出をしたいのかを聞いた。 「え、いやだから、アレだよ! 何でわかんないの? つまりさ、アレだよ、わかれよ! まあぶっちゃけると……」 とかなんとかテンパリまくりながら説明してくれるGM。お願いだから興奮しないでっていうかPLにキレないで。 102 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 01 32 24 ID ??? 本来のエンディングなら、ヒロインは病院で療養しつつもPC達には今まで通りの日常が訪れるがある日ヒロインがさらわれる。 さらったのはヒロインの義理の親父(ちなみに初出)で、見つけだすと、実はコイツは黒幕のバックアップであることがわかる。 「貴様らオーヴァードに幸せになることなどできんのだワッハッハ」と言いながら自害する親父。 で、なんかバックにはまだ黒幕がいることが発覚、俺達の戦いはこれからだ!! ……って感じを想定してた、と言われ、展開がイミフすぎて再び呆然とする一同。 GMとしては最後までPLをビックリさせるサプライズを用意してたつもりだったんだろうけど、今となっては蛇足にしかならない。 gdgdのうちにGMが「もう、この合同エンディングで終了でいいよ!」といって半ギレしてセッションを投げ、キャンペーンは幕を閉じた。 それから、件のGMは「リベンジさせてくれ」と言ってほぼ同じメンツでキャンペーンの後日談キャンペーンが始まった。 そのキャンペーンはまだ完結していないが、 PLがちょっとシナリオの予定と違う行動をとると半ギレしてやり直したり、マスターシーンが異様に長かったりするのは変わってない。 178 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 02 00 01 ID ??? なんというかダメな報告するとスレが荒れる、という悪い見本だな。 長々と占領してスマンかった。猛省する。まとめるとまさに 85の中段になるな。 俺の報告で別の人が報告しにくくなってたらマジで申し訳ない。 ちなみに自演は一切してないし議論にも参加してないぞw 83 泊まりがけで一気に5話モノのキャンペーンをやろう、って話だったのよ。 流れるように進むからゆっくり反省会も出来ないし、GMがシナリオ書きなおす時間もないだろうからということで 反省会は最終話のあとにやろうとPL間で暗黙の了解があったんだが、最終回がこんなにひどいとは思わなかった そして最終回がグダりまくったせいで反省会する時間も取れなかったので即解散。 その後別の用事で集まったときに反省会したがいまいち意見が伝わってない様子だった じゃ、俺はもう落ちる。 スレ169
https://w.atwiki.jp/unkmrtskg/pages/88.html
349 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2007/05/15(火) 15 56 19.13 ID U9AB71uW 学校で居眠りしてたんだ 夢の中で姉さん!とか叫んだらどうやら声に出してたらしい あだ名がシスコンに(ノA`)これはひどい 350 名前: 氷河 [sage] 投稿日: 2007/05/15(火) 15 58 18.62 ID U4GvgDER 349 やーいやーいシスコン 351 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2007/05/15(火) 15 59 11.49 ID G8XHHzx5 349 姉くれよ 352 名前: 星矢 [sage] 投稿日: 2007/05/15(火) 15 59 23.52 ID mLFf6ytu 349 やーいシスコン 354 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2007/05/15(火) 16 01 11.10 ID U9AB71uW 俺はシスコンじゃない!( `A )キッ 351 だが断る 355 名前: 一輝 [sage] 投稿日: 2007/05/15(火) 16 02 18.20 ID UX3H1b5l 349 やーいシスコーン。
https://w.atwiki.jp/movimo/pages/11.html
4989さんによるプロット ========================================================== Name:4989 Date: 2008/06/19(Thu) 00 34 暇なのでとりあえずストーリーボード?みたいなのを考えてみた。簡単なのでひとつのたたき台にしてたもれ。とりあえず少人数で作るため言い出しっぺが作るのは最初の導入部のみ。あとは募集して編集って方向で考えてみた。 ☆ 夕方から夜? 逆光でシルエットになったバイク?かっこ良く。 (細切れでウェア等装着シーンを差し込む) (密かに鳴っていたロック?のボリュームが少しずつあがって盛り上げる) ゆっくりとフル装備のライダー(主人公A)が近づき キーを差し込みセルオン。 エンジンがかかる。 2~3アクセルをあおってからバイクにまたがって ライトオン ここまでいいテンポのロックが流れる さて行こうかとギアを入れるとエンジンストップ ここで音楽が切れる 首を振りながらエンジンを覗き込み (ここで台詞「おかしいな」「アレ?」とか入れるのもOK) もう一度ニュートラルにしてセルオン~エンジンかかる しかしギアを入れるとエンスト またがりながらあちこちのぞきながら再度セルオン~エンストを繰り返す カメラがゆっくりと近づきサイドスタンドのアップ。 ブラックアウト タイトルイン。 もう一度音楽のボリュームが上がって本編スタート Name:4989 Date: 2008/06/19(Thu) 00 35 そのに 本編はいろんな人が取った芋動画/映像(ネタでもリアルでも可)を差し込みながら 主人公Aがツーリングにいく動画?。 Aがツーリング中に芋を見かけたイメージ? 長さは一曲分。それ以上はだれる? Aの芋はあまりしない(うるさくなる)?募集動画とだぶりやすい? 募集動画(作ってもリアルでも可)のイメージ ・10秒程度?自然に見せるためたまたま見かけた芋の方向で ・カーブを曲がったらSRのオニーチャンが延々とキックしてたり たまたま目の前のニーチャンが青信号で発進せずに後ろの車からプッっと鳴らされてあわてて 発進とか? gdgdになる気もするが飽きるまではやろうw ==========================================================
https://w.atwiki.jp/nicomemo/pages/13.html
シリーズ物 ニコニコRPG 未分類 ジャンル別 ニコニコ名作 MAD PV LIVE アニメop アニメed アニメmv アニメ本編 特撮op 特撮ed 特撮mv 特撮本編 ゲームop ゲームed ゲームmv ゲームプレイ ドラマop ドラマed ドラマmv ドラマ本編 TV他op TV他ed TV他mv TV他本編 メドレー サントラ パチソン アニソンライブ 初音ミク らき☆すた ゴッドマン ガンダム 涼宮ハルヒ アイマス 軍事 鉄道 スポーツ その他 タグ 石原 慎太郎 都知事 東京 記者会見 NHK ボコボコ 涙目 オッパイ オパーイ 乳 エロ R-18 初音ミク ロイツマ ネギ VOCALOID Ievan Polkka みっくみく YO! フタエノキワミ アッー るろうに剣心 るろ剣 相良左之助 強姦パウダー Samurai X エヴァンゲリオン エヴァ ヱヴァンゲリヲン 残酷な天使のテーゼ 性転換 性別逆転 シンコ 亀田 亀田2号 亀田大毅 亀田史郎 亀田興毅 切腹 ボクシング デビルマンレディー デビルマン op オープニング アニメ 永井豪 キョンシー テンテン 海外ドラマ 幽幻道士 パチソン パチモン スパイダーマン 東映 アニソン マジンガー ゲゲゲの鬼太郎 水木しげる ニコニコ動画 名作 お気に入り ゴッドマン ジオン 神男 シャアが危ない ガンダム MAD ビグザム ゲルググ ギャン アイドルマスター とかち アイマス テニスの王子様 テニプリ テニミュ 学校の怪談 バイオハザード おっくせんまん キーボードクラッシャー 中川翔子 遊戯王 俺のターン ヅラ クソゲー たけし ハルヒ ゴム なのは 陰陽師 東方 ひぐらし 魔理沙 鈍痛 ふぃぎゅ@メイト 劇場版 ハレ晴レユカイ ロックマン ファミコン 涼宮ハルヒ 豪血寺一族 レッツゴー 徹子 ピコ麿 グリーンマン 緑男 ガンダム00 コーラサワー コーラ サワー 模擬戦 鉄人28号 太陽の使者 横山光輝 KOTOKO Princess Bride! 春香 やよい 雪歩 ホームセンター 妹 盗撮 田代 お兄ちゃん グレート スーパー ロボット スパロボ ザク ゴッグ ズゴック 天気予報 富竹 トミー ひぐらしのなく頃に もってけ!セーラー服 らき☆すた エルメス ソーラレイ gdgd ギレン ジオング ガルマ ランバ・ラル ドラゴンボール セル べジータ 王子 若本 バッフ・クラン 地球が危ない イデオン ガンド・ロア 発動 フリーザ ねこ ぬこ 鍋 イチロー 野球 メジャー メジャーリーグ ビーム スポーツ ランバ・ラル 魔神ブウ マイリスト 【ニコニコ動画】ニコニコ名作 公開マイリスト集 #blogsearch #blogsearch2 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 お気に入り ニコニコ動画
https://w.atwiki.jp/anison-rap/pages/615.html
【更新履歴】2013年3月 (2013/3/24) スポンジ・ボブのテーマ / RIP SLYME / スポンジ・ボブ (2009年) III / 天宝院遊騎 (CV 豊永利行) / コード:ブレイカー (2013年) (2013/3/21) Sonic - You Can Do Anything / 宇徳敬子 / ソニック・ザ・ヘッジホッグCD (1993年) Cosmic Eternity - Believe in Yourself / 宇徳敬子 / ソニック・ザ・ヘッジホッグCD (1993年) Running High ~Radical! Physical!~ / m.c.A・T / ランニング・ハイ (1997年) オレンジ / Lil B / BLEACH (2008年) ※ヨーテ・スターク(CV 小山力也), リリネット・ジンジャーバック(CV 浅井清己) バージョンあり (2013/3/20) 愛のSpace Princess pee!! (ver.1.1 JULIANA-PLANET) / The T.P.D (Temptation from the Planet of Desire) / 逮捕しちゃうぞ (1996年) オーディーに捧げる詩 / ガーフィールド(CV 茶風林) / ガーフィールドと仲間たち (2003年) Dybbuk / Gackt / 機動戦士ZガンダムIII~星の鼓動は愛~ (2006年) PRECIOUS / 火原和樹 (CV 森田成一) / 金色のコルダ ~primo passo~ (2007年) あかさたなはまやラップ / ドリーミング / それいけ!アンパンマン (2009年) HAMBURGER STREET / アメリカ (CV 小西克幸) / ヘタリア Axis Powers (2009年) my Transform / Prizmmy☆ / プリティーリズム・ディアマイフューチャー (2012年) サンキュッ!! / P P(CV 伊藤かな恵, 津田美波, 金香里) / プリティーリズム・ディアマイフューチャー (2012年) Body Rock / Prizmmy☆ / プリティーリズム・ディアマイフューチャー (2012年) バラガキ篇の前話回想ラップ / 佐々木鉄之助(CV 伊藤健太郎) / 銀魂 (2012年) パンピナッ! / Prizmmy☆ / プリティーリズム・ディアマイフューチャー (2013年) (2013/3/19) The World Warrior (Psycho Crusher Radio Edit) / ストリートファイターⅡ (1995年) Ethereal Dance / ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ (1995年) CARRANGER THE UNSTOPPABLE ~オープニングテーマ英語ヴァージョン~ / Mickey, TOULOUSE / 激走戦隊カーレンジャー (1996年) BRAND NEW WORLD!! / Prizmmy☆ / プリティーリズム・ディアマイフューチャー (2012年) (2013/3/17) ランデブー / パープルウォーム (松尾奈々恵) / 怪物パラ☆ダイス (1997年) dream power-翼なき者たちへ- / A・G・A・S (A G ALL STARS) (2000年) ※文化放送A Gゾーンイメージソング マリみて次回予告ラップ / 福沢祐巳(CV 植田佳奈), 藤堂志摩子(CV 能登麻美子), 小笠原祥子(CV 伊藤美紀) / マリア様がみてる~春~ (2004年) カメリア! ~Dangerous Camellia Vacation~ / あゆ+みる+るぅ+ゆかいななかまたち / Princess Party Camellia ~プリンセスパーティーカメリア~ (2009年) (2013/3/16) You never know my heart / 橘真由美 / シティーハンター 91 (1991年) CRYIN / 山口勝平 / ツインビーPARADISE3 (1996年) YOU GONNA FEEL / HAV / PEACE MAKER鐵 (2003年) MMC(MAKE ME CRAZY) / A BONE Featuring CATS AND DOGS / 魔女っ娘ア・ラ・モードII ~光と闇のエトランゼ~ (2005年) link energy/Blasterhead REMIXver. / A BONE Featuring CATS AND DOGS / 魔女っ娘ア・ラ・モードII ~光と闇のエトランゼ~ (2005年) ゆけむりモード / Cats And Dogs with Mayumi Shindou / おね☆たま ~ボクとお姉ちゃんと狐の湯~ (2006年) Double-Action CLIMAX Form Ax-RAP / モモタロス(関俊彦), ウラタロス(遊佐浩二), キンタロス(てらそままさき), リュウタロス(鈴村健一), デネブ(大塚芳忠) / 劇場版 仮面ライダー電王 キバ クライマックス刑事 (2008年) Double-Action CLIMAX Form Gun-RAP / モモタロス(関俊彦), ウラタロス(遊佐浩二), キンタロス(てらそままさき), リュウタロス(鈴村健一), デネブ(大塚芳忠) / 劇場版 仮面ライダー電王 キバ クライマックス刑事 (2008年) Double-Action CLIMAX Form Sword-RAP / モモタロス(関俊彦), ウラタロス(遊佐浩二), キンタロス(てらそままさき), リュウタロス(鈴村健一), デネブ(大塚芳忠) / 劇場版 仮面ライダー電王 キバ クライマックス刑事 (2008年) Double-Action CLIMAX Form Vega-RAP / モモタロス(関俊彦), ウラタロス(遊佐浩二), キンタロス(てらそままさき), リュウタロス(鈴村健一), デネブ(大塚芳忠) / 劇場版 仮面ライダー電王 キバ クライマックス刑事 (2008年) Double-Action CLIMAX Form Rod-RAP / モモタロス(関俊彦), ウラタロス(遊佐浩二), キンタロス(てらそままさき), リュウタロス(鈴村健一), デネブ(大塚芳忠) / 劇場版 仮面ライダー電王 キバ クライマックス刑事 (2008年) 笹に願いを / 茶太 / 明日はきっと、晴れますように -She said so,and prayed to cloudy skies.- (2009年) 蒼穹の光 / 飛蘭 / BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND (2011年) スーパー戦隊 ヒーローゲッター / Project.R / 海賊戦隊ゴーカイジャー (2011年) ザンギャックゲッター / Project.R with ZANGYACK / 海賊戦隊ゴーカイジャー (2012年) パーフェクション! / 陣マサト ビート・J・スタッグ (CV 松本寛也 中村悠一) / 特命戦隊ゴーバスターズ (2012年) (2013/3/14) 琴ちゃわんラップ / 三石琴乃 / 琴ちゃわんのいつも一緒懸命 (1995年) チュルリ・パパイヤ・琴ちゃわん / 三石琴乃 / 琴ちゃわんのいつも一緒懸命 (1995年) 記憶 / ユンナ feat GOKU / RIDEBACK -ライドバック- (2009年) Honey Heartbeat / 天海春香(CV 中村繪里子), 双海真美(CV 下田麻美), 菊地真(CV 平田宏美) / THE IDOLM@STER2 (2011年) 新星Ω神話(ネクストジェネレーション) / √5 / 聖闘士星矢Ω (2012) きっとまた会える / gdgd妖精s (三森すずこ・水原薫・明坂聡美) / gdgd妖精s (第2期) (2013年) ぐだって ぽよって / シルシル (CV 水原薫) / gdgd妖精s (第2期) (2013年) (2013/3/10) 正しい伝言 / 乱太郎(CV 高山みなみ), きり丸(CV 田中真弓), しんベヱ(CV 一龍斎貞友), 山田伝蔵(CV 大塚周夫) / 忍たま乱太郎 (1996年) Eternal Love ~光の天使より~ / 飯島真理 / GALAXY ANGEL (2002年) Eternal Love (11人Ver.) / ムーンエンジェル隊, ルーンエンジェル隊 / GALAXY ANGELII~絶対領域の扉~ (2006年) 東武東上線駅名RAP! / 香田あかり (CV 雪野五月) / 女子高生 GIRL S-HIGH (2006) Daybreak moon / 柳木原フレイムバーズ (笹本昌幸 a.k.a. 魔梵, 田中一成, 堀井茶渡) / 俺たちに翼はない (2009) 君を守りたい / 小林愛香 / フリージング (2011) (2013/3/9) Sound of Bounce / DA PUMP / DEAR BOYS (2003) One Night Stand -愛体- / CELL DIVISION (佐伯カズナ(CV 鈴木達央), 倉橋トキヤ(CV 羽多野渉)) / CELL DIVISION Keep on doing (2007) 同じバニラの風の中 / 黒子テツヤ(CV 小野賢章), 火神大我(CV 小野友樹) / 黒子のバスケ (2012) タイムマシーンがなくたって / 黒子テツヤ(CV 小野賢章), 黄瀬涼太(CV 木村良平) / 黒子のバスケ (2012) とある信者の果敢な日々 / 緑間真太郎(CV 小野大輔), 高尾和成(CV 鈴木達央) / 黒子のバスケ (2012) Steel Your Heart / Glass Heart Prince (柾木真之介(CV KENN), 烏丸幸斗(CV 鈴木達央), 朝比奈天馬(CV 羽多野渉), 星野彼方(CV 宮田幸季)) / Glass Heart Prince (2012) (2013/3/5) You & Me / 田村ゆかり feat. motsu from m.o.v.e (2009) ※バラエティ番組『カード学園』OPテーマ (2013/3/2) 赤いバラ / GARO Project / タイアップ無し (2006) ※『牙狼』の出演俳優陣による楽曲 (2013/3/1) ナナちゃん危機一髪 / ナナ (CV 池澤春菜) / メルティランサー ~銀河少女警察2086~ (1996) GET9 / illmax / 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX (2003) 4×8 / 乙女番長 (諏訪部順一, 鈴木達央) / 集英学園乙女研究部( )(2005) SHOOT DOWN / 跡部景吾 (CV 諏訪部順一) / テニスの王子様 (2006) WAKE ME UP(^_-)b! / 中町かな(CV 豊崎愛生), 天野咲妃(CV 水原薫), 久地院美華(CV 釘宮理恵) / 早寝早起き! かなめもらじお (2009) キレイになりたい / MM学園 合唱部 / 極上!!めちゃモテ委員長 (2009) Ah Ah -詐欺(ペテン)- / 仁王雅治 (CV 増田裕生) / テニスの王子様 (2010) 7TH DIRECTION / 越前リョーマ(皆川純子) with 跡部景吾(諏訪部順一) / テニスの王子様 (2012) Last Phase / 仁王雅治(CV 増田裕生) 柳生比呂士(CV 津田英佑) / テニスの王子様 (2012) Wonderful Rush / μ s / ラブライブ! School idol project (2012) おもちアフェっクション! / 北白川たまこ (CV 洲崎綾) / たまこまーけっと (2013) 生き残れ!シロクマ / MC469MA (CV 櫻井孝宏) / しろくまカフェ (2013)
https://w.atwiki.jp/v7rengou/pages/15.html
陣頭指揮とるひと( 1)@連合企画スレ1(企画スレ1) 唯一募集していない枠 ここの 1さんについて少しだけ… よく返レスをしてくれるけど決断力が弱い そして陣頭指揮と言うほど仕切らない 妙に他人の言動に振り回されやすい傾向あり gdgdっぷりと放任主義とお気楽思考に定評がある 1 もともとはリツスレとテイスレ両方の住人だとかなんとか (特にテイスレでは最初期から(言動からID +1WZc/wJ0?)) 実は女性とどこかで聞いた気がする 軽度のマゾ体質 実家は愛知県 そして失言のプロフェッショナル つい最近まで成り行きに振り回され方向性を見失い失言連打で当企画存亡の危機にすらなりかねない言動を起こすものの初心に帰ることに成功した模様 相変わらずのお気楽感は見られるものの今後も投げ出すことなくスレには顔を出してくれることだろう 副陣頭指揮 忙しそうにみえて実はそうでもない枠 仕切るのが苦手な 1さんをサポートしてやってください 1さんがいない時に代わりに仕切ってください 忙しくはないけど割と権限は大きい…かも 副陣頭指揮の次点として副々陣頭指揮もいていいかもしれない 初代副陣頭指揮(副ナビ)はトリップキー自爆を2回やらかし、現在はいち名無しとしてスレを見守りつつ、したらば掲示板側の管理人をしている。 サイト作る人 それなりに技術力のある人が必要(素人だと難しいかも)…と見せかけて 複数人いても差し支えありません サイトがここへの窓口となるかも でも現段階ではここ(Wiki)でこと足りている気がしないでもない ニコ動で宣伝動画つくる人 動画師さん来てください サイトを作る人と同じくそれなりに技術力のある人必要に見せかけて 上記と同じく複数人いても差し支えありません 現在、宣伝動画・ニコ割上がっています。ありがとう! pixivに企画目録あげる人 基本的に内容をまとめてくれればOK いわば書記に近い性質の役 でもその性質上、pixiv登録している(これからする)人限定になります 眞醜さんがPixivに告知兼目録イラストを上げてくださいました。アリガトー!