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ブランド Empress ジャンル 浮遊閉鎖空間脱出ADV メディア DVD-ROM 原画 聖少女 シナリオ 和泉万夜、八朔 発売日 2015/06/26 定価 9,504円(税込) 選評 【2015】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 14本目 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1453717671/ 148 : ◆DtBkl8z6Jc:2016/01/30(土) 23 30 22 ID yu4Jv7JA タイトル:ClosedGAME ブランド:Empress ジャンル:浮遊閉鎖空間脱出ADV 発売日 :2015年6月26日 価格 :8,800円 FSチックな超格差社会において、上級市民が下級市民をデスゲームに送り込むという、概要だけ見れば実に 興味をそそるものがある本作である。しかし、フタを開けてそこに納まっていたのは、今度こそ紛うことなき クソそのものであった。 KOTY2011へ何を思ったか脱糞で殴りこみを仕掛け、五惨家の一角として住民たちを震え上がらせた『STARLESS』 から4年、Empressがまたやらかしたのだ。 気に入らなかった点は集約すると以下の2点 1.整合性の無さ 2.展開の貧弱さ 3.設定のやる気の無さ(CLOSEDGAMEのルール含) 1.整合性の無さについて 主人公は間違いなく健忘症である。悲しいくらい忘れていく生き物の眷族であるからにして、ある程度は 許容したいが、前日に目の前で敵ラバーメンに凌辱されたヒロイン相手とセックスをし、初めての男がるのは 如何なものか。ヒロインもヒロインで、処女膜を再生させる気合の入れっぷりには驚くばかりである。他にも ヒロインとのセックスの翌朝に、退屈でいつの間にか眠ってしまったとほざきながら目覚めたり、ヒロインも 気を利かせて実はあれ媚薬だったのよなんてネタばらしを二回してくれたり、ついさっき母娘丼かました部屋で 「ここはどこなんだ」等々、もはや悪夢である。 そのくせ、所々前後の脈絡を無視しても通じるような表現を選んでいる節があり、それがまた鼻につく。 シーン使いまわす気満々じゃねえか。例としては、ヒロインから申し出がある添い寝同衾を全て丁重にお断りする、 等々。(そのため先述の、退屈でいつの間にか眠ってしまった朝を迎えるハメになる) 2.展開の貧弱さについて ヒロインはたくさんいるものの、その人数分だけ焼き直しのシナリオを見せ付けられるだけである。選択肢、 ルート分岐でイベントが変化するが、誰のエロシーンになるかだけであり、シチュエーションまで同じだ。 結果として作中のGAMEは4日目の最終盤まで全く同じ展開をたどる。エロシーンが同じシチュエーションなのも、 同じ展開で共通部分を流用したいがためという印象が極めて強い。しかしながら、GAME自体に流用したいほどの 巧妙な仕掛けや息詰まる攻防が用意されているわけではない。あろうことか、GAMEを自力でクリアすることすらない。 GAMEと銘打っているにもかかわらず、ゲームマスターから特別にヒント(限りなく答え)をもらってようやくの クリアである、4日間全て。面白い展開を思いついたから是が非でもそれを押し通したい、という熱意ではなく、 とりあえず分量を満たしてあとは可能な限り労力を省きたいという意思が垣間見える。 3.設定のやる気の無さ(CLOSEDGAMEのルール含)について GAMEの勝者に送られる報酬はなんと、カエルム・ウルブスの一員となれる上級市民権。しかしながら、この カエルム・ウルブスが如何なる世界なのか描写はない。もっというと、CLOSEDGAMEに動員された主人公たちが どんな生活をしているのかという描写もほとんどないし、下級世界がどんなところなのかという描写もごく 限定される。いきなりそんな具合でGAMEが始まるため、先行きに不安はあったが見事的中した。 設定によると、ヒロインのセシリアは「ダブル・プル・ザ・トリガー」なんて異名までついている射撃の名手の バウンティ・ハンターとのこと。こいつは武闘派に違いないと思いきや、そもそも銃は持ち込み厳禁。当然GAMEの 会場に武器が設置されている事も無く完全に死に設定。しばしば見かける「銃があれば……」なんて呟きはもはや哀れ。 他ヒロインが常備薬を持ち込んでいる描写もあったが、気にしてはいけない。 説明が遅くなったが、このCLOSEDGAMEの概要は大きく以下の4点である。 ①敵が配置されたフィールドの中から、制限時間以内セーフティーゾーンを見つけ到着する ②腕に装着されたバングルがビーコンのようになっていて敵と見方に反応する ③上記①~②を4日間繰り返し生存する ④セーフティーゾーンに辿り着けないと死ぬ ①について、原則的にセーフティーゾーンは全くのノーヒントであるため、ゲームっぽさを損ねている。これが オリエンテーリングみたいになっていたり、地図や暗号があればそれらしくなったであろうが、そのような 仕掛けはない。あろう事か、毎回ゲームマスターの温情で答えを教えてもらう始末。自力でのセーフティーゾーン到達は 一度も無い。 ②について、全く効果的に使われなかった。少なくとも、ゲーム攻略の全く役には立っていない。初日こそ、 フィールド内にバラバラに配置された主人公たちが合流する役に立ったが、2日目以降は、見方全員が同じ場所から スタートであった。敵のアラームが鳴っても優柔不断な主人公がどうしようどうしようとやっている間にいつも 手遅れというイライラが募る展開。アニメ版のドラゴンボールを思い出したのはここだけの話。さらに細かいところ だと、一定以上近づくと鳴らなくなるのか鳴りっ放しなのか機能がまちまちだったり。 最終盤に、冒頭でプレイヤーを死なせてしまったのが規定に引っかかるとの旨でゲームマスターのヒロイン二人が 処分されたが、そうするとそもそも④のルールがアウトになるが、もはやこの頃になるとそんな事気にするのも アホらしくなる。 まとめ SF要素を盛り込んだ世界観、聖少女氏の原画、音楽、背景。テキストについても、安心の和泉万夜が いつもどおりの仕事をしている。素材はどれも実に上等であった。しかしながら、調理を徹底的に失敗した。 製作を統括する立場の人間はいたのだろうか。製作中の修正、すり合わせはあったのだろうか。山の両側から 最新鋭の設備を使って掘り進めたものの、測量全くせずに進めたらやっぱりトンネルにならなかった、という 印象の一本であった。 ……異種姦シーン、脱糞シーンを抜き出して、オムニバス版で販売した方が好評だったかもしれない。
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game0212 (1)プログラム リンク名 (2)リンク タイムレース (3)コメント レースゲーム (4)作業記録 2月11日 ページ作成 2月12日 参考資料追加
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game0117a { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager gr; SpriteBatch sp; Texture2D om; int[,] x = new int[11, 11]; int[,] y = new int[11, 11]; int m, n; public Game1() { gr = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; gr.PreferredBackBufferHeight = 500; gr.PreferredBackBufferWidth = 500; } protected override void Initialize() { for (m = 1; m 11; m++) { for (n = 1; n 11; n++) { x[m, n] = 100 + 20 * m; y[m, n] = 100 + 20 * n; } } base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { sp = new SpriteBatch(GraphicsDevice); om = Content.Load Texture2D ("300"); } protected override void UnloadContent() { } protected override void Update(GameTime gameTime) { if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); for (m = 1; m 11; m++) { for (n = 1; n 11; n++) { x[m, n] = x[m,n]+1; y[m, n] = y[m,n]+1; } } base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); sp.Begin(); for (m = 1; m 11; m++) { for (n = 1; n 11; n++) { sp.Draw(om, new Rectangle(x[m, n], y[m, n], 10, 10), Color.White); } } sp.End(); base.Draw(gameTime); } } }
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test - 1 2008-06-11 03 17 09 test - test 2008-06-11 03 12 42
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game0429 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3625.html (2)コメント ファイル入力 (3)リンク (4)作業記録 2月21日 ページ作成
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game0908 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3877.html (2)コメント JAVA3D (3)リンク (4)作業記録 3月3日 ページ作成
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import java.net.*; class game0105{ URL htm; public static void main(String[] args) { new game0105(); } game0105(){ try { htm= new URL("http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4341.html"); } catch (MalformedURLException e) { System.out.println("ee");} System.out.println(htm); } }
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game0229 (1)プログラム c# (2)リンク ポリゴンにテクスチャーを貼る (4)作業記録 2月16日 ページ作成
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【登録タグ GUMI R ジワタネホ 曲】 作詞:ジワタネホ 作曲:ジワタネホ 編曲:ジワタネホ 唄:V3 GUMI(Power) 曲紹介 ジワタネホ氏 の26作目。 イラストは 7 24氏 が手掛ける。 歌詞 取り敢えずの今 先伸ばしてきた 気付いたころには何も持ってなくて 繰り返しの今 道を失った 僕の行き先は 誰が決めるんだろう? まだ君がそばにいた 想い出から抜け出して もう行かなきゃ 壊して 直して それでも君はまだ この道歩いていくの? 転がり続けて傷だらけになって 廻る ROLLING GAME 馴れ合うのはイヤ 強がりを吹いた 気付いたころには一人ぼっちでいて 従うのはイヤ 言い訳ばかりだ 不器用な僕を君は笑うんだろう? まだ上手く笑えない 見せ掛けだけの優しさ もういらない 与えて奪って それでも君はまだ この闇受け入れていくの? 気付いてほしくて声を上げて鳴いた 叫ぶ ROLLING GAME 変わらないなんて 本気でいったわけじゃないだろう? 通り過ぎる日々 忘れていた言葉を・・・ 壊して 直して それでも僕はまだ この道歩いていくよ 転がり続けて傷だらけになった 廻る ROLLING GAME コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-06-16 15 40 22) 名前 コメント
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http //store.steampowered.com/app/1500/ ジャンル ストラテジー,独立系開発会社,シングルプレイ 開発元 Introversion Software 販売元 Introversion Software リリース日 14 Jul 2005 言語 有志による日本語化可能 [English] メタスコア 84 価格 9.99 USD ダーウィニアンという人工知能が棲息するダーウィニアというネット上の仮想世界にウイルスが発生した。その世界に迷い込んだプレイヤーは、博士の助言の元、ダーウィニアンを救う手助けをすることになる。 プレイヤーは記号的な世界の中、ポピュラスのような神の視点で、兵士を操作してウイルスを撃退したり、工兵を生産して拠点を占領したりして支援を行いながら、ダーウィニアンを導き脱出を目指す。 マルチプレイ版のMultiwiniaも発売されている。 タグ シングルプレイ ストラテジー 独立系開発会社 リンク http //www.introversion.co.uk/darwinia/ (公式サイト) http //store.steampowered.com/app/1502/ (デモ版、本編にはないマップ) http //www8.atwiki.jp/darwinian/ (日本語wiki) http //www19.atwiki.jp/darwinia_jp/ (日本語化) http //www.4gamer.net/games/019/G001943/ (4gamer) 動画 http //www.nicovideo.jp/tag/Darwinia (ニコニコ動画タグ検索) コメント 名前 コメント