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UKガラージ / UK GARAGE 【ユーケーガラージ】 これが、ロンドンの超売れっ子Distant Soundzだぜ~!!この泣き方やっぱり本場だぜ、すげー最高!!! UKガラージ / UK GARAGE 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ee MALLの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック14 FEVER!において、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL初出曲と共に常時プレイできるようになった。 初出がbeatmaniaからの移植曲で、担当キャラクターはMZD(9-2P)。 楽曲の背景はアキバを流用している。 現在の環境ではAC版ポップンミュージック14 FEVER!でしかプレイできない、希少価値のある楽曲である。 Jack and Mark Get Busy! / Distant Soundz feat.MC Image BPM 134 5b-8 N-14 H-25 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (12) (20) (31) × UKガラージは2ステップとも呼ばれ、1小節の1拍目と3拍目が強調されているリズムが特徴。この曲が収録されたbeatmania 6thMIXではサブタイトルにもあるように、ロンドンのクラブやイベントなどでよく耳にする、典型的なUKアンダーグラウンドガラージ曲をメインとした曲を多数収録している。ロンドンのクラブシーンで活躍するDistant Soundzからの楽曲提供であり、泣きの部分が印象的でギターのフレーズもアクセントになる。これまでのビートマニアによくある要素と新しい要素が加わったような感じがする。 非常に特殊なリズムのため、特に8分押しのように見えて実はズレている、というような箇所が多いので判定が甘くてもCOOL判定ではスコアが伸ばしづらく感じるだろう。したがって目押し必須譜面といえる。ノーマルは5鍵Normalに少々オブジェが加わった感じの配置で変則階段に注意したい。ハイパー(=5鍵Hard)は変則階段が前半にあるものの、後半は大して難しくはない配置。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmania 6thMIXで初登場。こちらの方はハードウェアの関係もあってか、80秒未満の曲サイズのバージョンである。ポップンに収録された方。 beatmaniaIII APPEND 6thMIXで登場した、beatmaniaIIIシリーズ限定でプレイできる5鍵より長いバージョン。逆にショート版は収録されていない。東芝EMIから発売された6thMIXサントラ、BEMANI BEST for the 10th anniversary#?などに収録されているのはこちらの方である。 なお、このゲームプレイできる6thMIX初出曲のロング版はいずれも、CS版では6thMIX+CORE REMIXの隠し曲として収録されている。 フロッピーディスクに記録されるデータでは、何故かアーティスト名が「Huckleberry Finn Sound Solution」となっている。 Dance Dance RevolutionI#? 海外版のULTRAMIX2以降のSong Pack #12に収録。beatmaniaのショート版となっている。 ee MALL1stの曲がいつでも遊べるようになったポップン14であるが、外注曲であるためか、唯一ポップン15で削除されたee MALL曲であり、CS14にも収録されていない。その代わりPS版bm6thMIX+CORE REMIXや、2007年12月に発売されたBEMANI10周年記念BESTサントラなどに収録されていることがせめての救いか。 ただしポップンミュージック15 ADVENTUREには、内部データとしては収録されている。公式の方法ではないので正規の方法でプレイするということは不可能。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック14 FEVER! 14の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。 CS版 関連リンク -ジャンル関連 2ステップ 楽曲一覧/ee MALL (楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue)
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Why Jungle???? チームのうち1人がジャングルを回ることで何が得られるか? 序盤、最初の赤青を狩る辺りまでは、ソロレーン並の速さでLvが上がる。 特に青をleashしてもらい、スキルを使いまくりながらウルフ>レイス>赤>ゴレと狩れば、かなりの速さである。 中立MOBを狩ることで、チーム全体として得られる経験値は増え、Lvも早く上がる。 中立MOBを狩るチームと狩らないチームが居たとすれば、その中立MOBの分だけ経験値とお金の差がついていることは一目瞭然である。 基本的にmiaであり、どのレーンにも行ける。 mia=gankができる。相手「gank対策をすることを強いられているんだ!」 逆に相手に見えてしまっているならば、その間は相手はgankの危険を気にすることなく動けるということだ。 また、どのレーンにも行けるので、押されているがHPが低くてリコールしたいレーン等のカバーに入ったりということもできる。 レーンで弱いチャンプを安全に育てることができる。 「ULTが強力などで育てば強いんだけど、レーンだと弱すぎて育てない」というチャンプを、ジャングルを回ってもらうことで安全に育てるという方法。 また、ドラフトで最初にShenをピックしたがカウンターピックされた!なので、他のチャンプにtopに行ってもらい、Shenはジャングルを回る。といった使い方も。
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隠仙激龍 シャラナム=ガロウズ=ラージャ SR ゼロ (7) クリーチャー:フレイム・コマンド・ドラゴン/エイリアン/アートマン (12000) ■スピードアタッカー ■T・ブレイカー ■サルベーション3ーこのクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の墓地にあるカードを3枚選び、山札に加えてシャッフルしてもよい。そうしたら、このターン、このクリーチャーがブレイクするシールドの「S・トリガー」は使えない。 ■このクリーチャーの攻撃の終わりに、バトルゾーンにあるクリーチャーを2体選び、持ち主の手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーをアンタップする。 作者:cacao フレーバーテキスト 絶体絶命?打つ手なし? 御託はあの世でほざいてな! 評価 名前 コメント
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ジャンプの基本姿勢 フィギュアスケートのジャンプは、スケート靴の刃(エッジ)の爪先(トゥ)を氷に突き立てて跳ぶ「トゥジャンプ」(ルッツ、フリップ、トゥループ)と、トゥを使わずに跳ぶ「エッジジャンプ」(アクセル、ループ、サルコウ)の2種類に大別されます。 まずはトゥの使い方に注目すると、ジャンプも見分けやすくなる。 難度が最も高いのは、アクセル。その下にルッツ、フリップ、ループ、サルコウ、トゥループと続く。 ※利き足が右の場合(利き足が左の場合は逆を考えてください) ジャンプ名 向き 滑ってくる足 踏み切り足 エッジの向き アクセル 前 左足 左 エッジ アウトサイド ルッツ 後ろ 左足 体重左 右 ト ウ アウトサイド フリップ 後ろ 左足 体重右 右 ト ウ イン サイド ループ 後ろ 右足 右 エッジ アウトサイド サルコウ 後ろ 左足 左 エッジ イン サイド トウループ 後ろ 右足 左 ト ウ アウトサイド アクセル(A) 6種類のジャンプのうち、跳ぶ者にとっては最も難しく、見る者にとっては最も見分けやすい。他の5つのジャンプと違い、アクセルのみ前向きに踏み切るためだ。前向きに踏み切り、後ろ向きに着氷するため、アクセルのみ半回転多いことになり、ダブルアクセルなら2回転半、トリプルアクセルなら3回転半となる。 現役女子選手で現在トリプルアクセルが跳べるのは、日本の浅田真央(中京大中京高)と中野友加里(早稲田大)のみ。キミー・マイズナー(アメリカ)も全米選手権などでトライしたことはある。 ルッツ(Lz) 右足のトゥを思い切り氷に突きたてて跳ぶジャンプ。後ろ向きにすーっと滑り、長い助走を経て跳ぶ選手が多い。難度はアクセルに次いで2番目に高い。現在、女子ではトリプルアクセルを跳べる選手は世界でも数人だが、トリプルルッツまでは国際レベルの選手にとって必須のジャンプといわれている。 フリップ(F) ルッツ同様、右足のトゥを突いて跳び上がるジャンプ。ルッツとの見分け方は難しく、選手たちの間でも跳び分けが出来ていないケースが多い。正確に言えばエッジの内側を使うジャンプがフリップ、外側を使うジャンプがルッツ。ただ、そこまで見分けるのは至難の業。助走の時点で、長く後ろ向きで滑るのがルッツ、前向きに滑ってきて跳ぶ直前にくるりと後ろに向きを変えるのがフリップ、と覚えておくといい。 ループ(Lo) トゥを突かないエッジ系ジャンプのうち、後ろ向きに跳ぶジャンプはループとサルコウの2種類。ループジャンプは両足を一瞬クロスさせてから跳ぶため、この時の足の動きが目印になる。それほど難度の高いジャンプではないが、バランスを失うと手や足をつきにくく、転んでお尻やひじを強く打ってしまうことも。 サルコウ(S) エッジ系ジャンプのなかで最も難度の低いジャンプ。踏み切る時に両足が「ハ」の字を形作るため、この一瞬が見分けるポイントになる。男子のブライアン・ジュベール(フランス)や女子の安藤美姫(トヨタ自動車)は、このサルコウジャンプの4回転を跳ぶことができる。 トウループ(T) トゥジャンプのうち唯一、左足のトゥを突いて跳び上がるジャンプ。最も難度が低く、トリプルルッツ―トリプルトゥループのように、コンビネーションの二つ目のジャンプも、ほとんどの場合がトゥループとなる。また、4回転ジャンプもほとんどはこのトゥループで跳ばれている。
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男「時間帯によってツンからデレに移行するっていうのはどうだろう」 女「はぁ」 男「朝はツンツン、夜はデレデレ」 女「……エロい」 男「だろ?」 女「朝起こしに来る時は、男くんを蹴ったりするわけだ」 男「そうそう」 女「いつまで寝てるのよっ!置いていくわよっ!」 男「そうそう!」 女「AM8時、一緒に登校してくるのをクラスメイトに冷やかされて 『べ、別にこいつなんてなんとも思ってないんだからっ!』」 男「イイね!」 女「PM1時、ブツブツ言いながらも一緒にご飯。……朝、言ったことは嘘だからね」 男「お、デレてきた?」 女「PM4時。……ね、買い物に付き合ってよ」 男「えー、荷物持ちだろ?」 女「違……じゃなくて……ああ、もう!いいから来るの!」 男「ツンしきれてない!ツンしきれてない!!」 女「PM7時。夕食。おいしい?」 男「え?これ女が作ったの?普通に美味いじゃん!」 女「えへへ、よかった」 男「デレた!いいのか?まだ7時なのに!」 女「甘い。こんなもんじゃない!PM10時!」 男「お、おいバカ!風呂上りだからってそんな……服、着ろ!」 女「男……あたし……」 男「………」 女「………」 男「っていうツンデレ。どない?」 女「でもさ、折角いいふいんき(何故かry になったのに朝になったらまたツンに戻るんだよね。ソレ」 男「……ふわぁ。あれ?女は?」 女「起きろネボスケ!」 男「痛い!……あー、そうなるのか」 女「キツくない?」 男「キツいなぁ」 新ジャンル「デレ度=時刻」
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ラージN 統計等において母集団を表す大文字のNのことを口頭で言う場合「ラージエヌ」と発音する。 サンプルを指す際に使う小文字のnのことは普通に「エヌ」ということが多い。 とつげき東北考案のモテ戦略「N(ラージエヌ)理論」は顔がブサイク、理屈っぽい、酸っぱい、麻雀が下手など非モテの要素の集合体であるとつげき東北であっても、出版・配信や東大講義などキャラクターの露出が増えることにより接する女性の母集団が増えれば、物好きな人が見つかりやすくなるという理論。 難しそうな名前をつけているがつまり 「下手な鉄砲も数打ちゃ当たる」 ということである。 有名になることで接する母集団が大きくなったことによる影響 覚えのないことや正当性の薄いことで叩かれる 囲いや信者などが増え、客観性が失われる などの説明にも使われる。 Revinのブログ「悠久バプテスマ」において上記の理論が引用されたことにより2ちゃんねるでも流行ってるらしい。
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【妄想属性】パロディ 【作品名】鉄鍋のジャン!R 【名前】 、 l'liiiiiiiii,,,,,,,,_ .., 、‐ '`、 、` .,ll゙,゙゙l!!!llii,,`゚゚'''=i,,,_│ ` ,,,,,,,,,__ .ケ ll゙ .,,,,,,llllllllii,, .,,`゙冖冖'"′`゙゙゛`,,,,liillll!!!!ll| `'llllllilll ,‐,ii,liiill゙゙”゙”゙゙l!lllllii,,,.,,ll ,il`.g .,。`,,,,,iiilllllllll゙レ、 '!| .llllllllll ,レ.illl゙ll'゙!i, ヾシ''゙゙!lllll`ll`.l!l,,lll,,iillll!l!l!llll!!!!!lliii,,、" .llllllll,l゙;l゙.,liiil;;;゙!l,,、 .,il!l, .°.'!!!l!!゙゙` .ヾシ″ `゙゙!llili、 ,l!!゙゙~゙ll,,;;゙l,i!,lill;;;;;゙゙゙llll,,,,,v‐′;,l ;゙゙!i,,、 .,,il!゙゜ .,l゙llllllil .ll,ll,,;;l,,l゙!li、; `` ;;;;;;;.,l′ .゙lll,,_ ..,,,,,,lllll゙° .ill,,゙%,,l! .l゙ ゙ll,゙l,.;ll;;;; ,;;;;;;;;;,,l! ゙゙゙゙゙゙”` ,゙l゙!li, '!! .l" '゙l,゙llll;;.,, , ;;;;;;;`;;,lil,,、 ,illlllllll .," ,l .゙l,,,l|;`゙lll*mi、;,,,_、゚゙゙.'゚゙゙″ ,l゙’’ ゙゙ ゙,,,ll l,;;;;;;`,, ..〟  ゚̄¬ヽ、、,,,,,__ _,..,、,,l= _,,-” .゙l,; ;;;;;゙゙ls,,,,. ` 丶 丶 ..i、  ̄ズ" ,i∠ .゙゙l,、 ゙”━+v。,,. ,,―''` ,,.f゚ .'ll,、 ゚゙゙┷i、 .,,,rサ l ゙%、 .,,,l''゙` | ..l `゙l, ,,,llヴ l ._、`゙,l .「!l,、 ,,rl″│ l、 √" ".,,,_ ゙llll,,,,_._,,,,r・° l゙ .l 【属性】帰ってきた最強料理漫画 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】水中で鮫に素手で勝てる。料理道具多数所持。 料理の腕前は中国にいる誰よりも上。 【防御力】熊に殴られても平気。 揚げ物をしていた高温の油を頭から被って平気。 50度の冷凍庫に15分以上いられる。 包丁で散弾を全て叩き落し、レーザーを中華鍋で防ぐ。 【素早さ】瞬く間に料理を作れる。ダチョウより速く走る。 【特殊能力】 『料理は勝負だ!』:すなわち勝負は料理である。相手は料理を作り、大谷の豚に喰わせ、 「うまい、ジャンの負け」と言わせなければ勝つことはできない。 このキャラを倒すなど、上記以外のあらゆる方法では勝つことはできない。 むしろ、料理する以外のことをやった場合負けになる。 この能力はあらゆる全てに干渉されず、このキャラとの考察ではそれ以前やあらゆる時間で発動している。 なお、このキャラはこの能力の影響によらず普通に戦って勝つことができる。 『げえ、秋山っ』:このキャラを視認した相手は / , ,ィ ハ i、 、 ! /''⌒ヽ-─‐- 、 、ー'´ \ イ , ,ィ ハ i 、 u | /イ ,ィ/l/ |/ リuヽlヽト、 | ゝ ,、.___, \ > , ! | ,ィ/l/ l/ uハlヽトiヽ. | イ /r >r;ヘj= r‐=r;<ヽ│ 「 ./ J u \ | ≧ , ,ィ/ハヽ\ | |/゙>r;ヘ '-‐ァr;j<`K r、H ┴'rj h ‘┴ }'|ト、 |./ U u ヽ | 1 イ/./ ! lvヾ,.ゞ、 ! .ry ┴ 〉 └'‐ |rリ !t||u`ー-‐ベ!` ` ー-‐' ルリ r|´゙>n-、ヽ-rj='^vヽ _レ「゙f. jヽ ーT'f. j'7`h |t|.U ヾi丶 U u レ' ヾl. J ufニニニヽU u/‐' |r| ー "j `ー ′ h゙リ {t|!v ̄" }u ` ̄ !リ ヾl u iニニニヽ /| ト、 ヽ. ノ u,イl. ヾ! v Uヾ__ v イ‐' ヾl J ヾ_ v ./' ト、 、__丿u ,イ ト、 ,.| \ `ニ´ / ; ト、 ト.、u L_ フ , ' |. ト、u ヾー ` /.|. ,| \ / ; / \-‐''7 {' ` ー ' ,; ゝ l`ー- ⊥ `ヽ. __ / ,' | | \  ̄ /,' ト、_ /〈 ` ー ' ,'/ 「 / \ , '/ | `'''ー- 、 , ' '>-,、.._ノ `ー ' /,.イ \ / | / \ / | | ヽ-‐'´ _,.ヘ< _ _,. イ/ | ,.へ、 /´\ | となり、5秒間動けない。あらゆる全てのどんな相手にも効く。 秋山の魔法:このキャラの作る料理は知覚しただけで体中の液体が噴出し相手は死ぬ。 また知覚した相手のテンプレの特殊能力やそれに類するもののあらゆる全ては無効化される。 無効化を無効化する能力に対しても優先されて無効化される。 なおこのキャラは開始時以前のあらゆる時間に『ダチョウ肉の蛆カルパッチョ』を持っている。 『ダチョウ肉の蛆カルパッチョ』は無論このキャラの作った料理である。 【名前】大谷の豚 【属性】豚、審査員 【大きさ】体長1mの豚 【攻撃力】豚並み 【防御力】豚並み 【素早さ】豚並み 【特殊能力】ぶひぶひとしか鳴けない。 神の舌:どんな料理でも食べればその全てが解る。 またこのキャラは物理的なもの以外ではあらゆる全ての干渉を受けない。 『わいは大谷やでえ!』:大谷の豚が死んだ場合、相手の負けとなる。 不摂生のため、あらゆる全ての物理的な干渉をされた場合すぐに死ぬ。 【長所】クカカカカーー! 【短所】びきちーん 【戦法】大谷の豚を料理する。もちろん殺す。 【備考】大谷の豚と同時に参戦(隣にいる)。 349 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/18(土) 20 05 16 いや、料理勝負なんだから料理しろよw 350 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/18(土) 20 31 13 名前は秋山でいいのか? 351 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/18(土) 20 33 09 ジャンじゃね 352 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/18(土) 20 50 05 349 よく見ろ、料理しているぞw 353 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/18(土) 20 54 51 特殊能力の如何では全能まで行くが、ようは大谷を略奪して脅せばいい話だな 354 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/18(土) 20 57 39 略奪したり脅したりした瞬間大谷が死ぬ気がする 356 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/18(土) 21 20 10 354 大谷を強化しながらすれば問題ない。 結局、ハードル上がるけどw 291 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/09(土) 03 05 11 ジャン考察 光速反応で5秒間動きを止める技がある上に全知でもない限りは反則負けになるので 最上層レベルにならないと勝てない。 設定変更の壁から。 ○*7イスカンダール~セウペルメヌ 反則勝ち。 ×魔法少女J ガチで負け。 ×邪神セイバー 敗北可能性を消されるので負け。 ○アッチー あらゆる系常時なのでこちらの方が先。 ×*4ゼーカペイン・スーパーアルティール~Ockham s Razor 同時に設定改変されて負け。 ×全階層全宇宙全次元全知全能完全超越最強船団 同上。 ×大富豪 同上。 魔法少女J>ジャン>セウペルメヌ ついでにアッチーはタイミングの関係で下がる。 Ockham s Razor=ヨマー=ザ・カオス=ゼーカペイン・スーパーアルティール>アッチー
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ジャンプ 重力アクションの一つ キャラクターが重力方向に対して逆らう方向へいくらかの変位をしたのち、また重力方向に変位していくアクションを指す。 放物運動のような変位になるものが主流ではあるが、必ずしもその限りではない。 ジャンプ中のキャラクターは一定時間足場から離れ、その間は宙に浮いた状態となり、足場との衝突状態から解放される。 そのため、主に連続しない別の足場や段差のある足場への移動に利用される。 連続する足場上に衝突状態になることを避けたい足場や敵キャラクターが存在する場合や 途切れた足場の向こう岸へ渡りたいなどの目的を達成するために使われるアクションである ジャンプアクションは、主に以下に示す操作方法に割り当てられる。 ボタンジャンプ対応ボタンを押すことで発動するジャンプ ↑ジャンプ十字キーやアナログスティックの↑(上)方向を押すことで発動するジャンプ 固定ジャンプ ジャンプアクションのうち、操作方法の如何に関わらず、跳躍の高さあるいは跳躍の距離等の変位が固定値であるタイプのもの シンプルな動作になり判定のための制約条件を管理しやすい反面、 細やかな対応ができないので、敵キャラクターやトラップのパターンが複雑化すると攻略がより困難になる 制約を簡素化しやすく曖昧さを排除できることから、パズルアクションなどで採用されるケースが多い。 (非固定)ジャンプ 通常、ジャンプアクションといえばコチラを指す。 ボタンや↑方向を押し続けている時間の長さによって、ジャンプの変位が変化するタイプのアクション。 定められた最大跳躍以内で、押している時間が長いほど跳躍が大きくなる。 跳躍の量をコントロールできるので、足場までの距離や回避したいものの位置に応じて柔軟な対応が可能になる。 そのため、より複雑なパターンの敵や仕掛けを導入することが出来るが、ボタンの押し時間は感覚的なものなので 寸分も違わない操作を求めるような要求をすると、ゲームバランスが非常に高難易度なものになる。 関連項目 2段ジャンプ/多段ジャンプ ためジャンプ ダッシュ ダッシュジャンプ
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神風怪盗ジャンヌ 登場人物 コメント 種村有菜による日本の少女漫画。および、それを原作にしたテレビアニメ。 登場人物 サーナイト♀:日下部 まろん / 怪盗ジャンヌ 色違いエルレイド♂:名古屋 稚空 / 怪盗シンドバッド トゲチックorストライク♀:フィン・フィッシュ 後者は堕天使を意識するならポケモンスタジアムシリーズのカラー(シャトルーズグリーン)。 トゲチック♂:アクセス・タイム ロズレイドorチラチーノ♀:東大寺都 クロバット♂:紫界堂 聖 / 悪魔騎士ノイン ズバット♀:ミスト ヒトカゲ♂:シルク オオスバメ♀:日下部 ころん コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 捕獲日・孵化日 日下部まろん/怪盗ジャンヌ:5月30日 名古屋智空/怪盗シンドバッド:9月27日 フィン・フィッシュ:4月27日 アクセス・タイム:5月4日 東大寺都:4月4日 水無月大和:12月31日 紫界堂聖/悪魔騎士ノイン 5月23日 推奨オシャボ 日下部まろん/怪盗ジャンヌ:プレミアボール 名古屋智空/怪盗シンドバッド:スピードボール 蒼い閃光のエフェクトから フィン・フィッシュ:ゴージャスボール アクセス・タイム:ウルトラボール 東大寺都:スーパーボール 紫界堂聖/悪魔騎士ノイン:ダークボール シルク:マスターボール ミスト:リピートボール -- (月と太陽、コハルとハルヒ) 2022-08-27 20 32 12 草案 捕獲日・孵化日 日下部まろん/怪盗ジャンヌ:5月30日 名古屋智空/怪盗シンドバッド:9月27日 フィン・フィッシュ:4月27日 アクセス・タイム:5月4日 東大寺都:4月4日 水無月大和:12月31日 紫界堂聖/悪魔騎士ノイン 5月23日 推奨オシャボ 日下部まろん/怪盗ジャンヌ:プレミアボール 名古屋智空/怪盗シンドバッド:スピードボール 蒼い閃光のエフェクトから フィン・フィッシュ:ゴージャスボール アクセス・タイム:ウルトラボール 東大寺都:スーパーボール 紫界堂聖/悪魔騎士ノイン:ダークボール シルク:マスターボール ミスト:リピートボール -- (こちら葛飾区亀有公園前派出所) 2022-08-25 17 45 05 ↓修正 ×名古屋智空 〇名古屋稚空 -- (ユリス) 2020-06-27 23 13 29 草案 登場人物 ムウマージ:パッキャラマオ五十嵐 あかいビードロ必携 ウィンディ:東大寺氷室 ポリゴンZ 名古屋海生 ミロカロス:彼方木神楽 使い手のオリーヴとの秘書繋がり フシギソウ:高土屋全 フーディン:久ヶ原相模 色違いサーナイト:ジャンヌ・ダルク 捕獲日・孵化日 日下部まろん/怪盗ジャンヌ:5月30日 名古屋智空/怪盗シンドバッド:9月27日 フィン・フィッシュ:4月27日 アクセス・タイム:5月4日 東大寺都:4月4日 水無月大和:12月31日 紫界堂聖/悪魔騎士ノイン 5月23日 推奨オシャボ 日下部まろん/怪盗ジャンヌ:プレミアボール 名古屋智空/怪盗シンドバッド:スピードボール 蒼い閃光のエフェクトから フィン・フィッシュ:ゴージャスボール アクセス・タイム:ウルトラボール 東大寺都:スーパーボール 紫界堂聖/悪魔騎士ノイン:ダークボール シルク:マスターボール ミスト:リピートボール -- (ユリス) 2020-06-27 23 12 22 草案 登場人物 アーケオス:水無月大和 特性よわき推奨。ものしりメガネ必携 ゴチミル:東大寺都 性格いじっぱり アルセウス:正天使・リル -- (ユリス) 2014-11-14 19 57 59 オオスバメ:日下部まろん ウォーグル:名古屋 稚空 もいいかも -- (名無しさん) 2014-08-18 22 40 51 ゴウカザル:春田刑事 個性は熱血漢 ローブシン:夏田刑事 優男というイメージで キリキザン:秋田刑事 美形タイプ コジョンド:冬田刑事 目が乙女系、持ち物はくろいめがね -- (名無しさん) 2012-04-13 23 33 28 東大寺都はロズレイドかチラチーノがいい -- (名無しさん) 2011-07-22 08 12 48
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レアリティ:M 絵師:三好載克 番号:BS20-017 収録:剣刃編第2弾-乱剣戦記 コスト:6 軽減:3 シンボル:紫 系統:剣使・妖蛇 種類:スピリット 1-LV1: 5000 4-LV2: 7000 6-LV3:10000 LV1-2-3:『このスピリットの召喚時』 自分のトラッシュにあるブレイヴカード1枚を手札に戻す。 LV1-2-3:『このスピリットのアタック時』 相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。 『合体時』/LV2-3:『自分のアタックステップ』 自分のスピリットの効果で相手のスピリットのコアが0個になったとき、このスピリットは回復する。 フレーバー その剣に仕込まれしは自身の毒。 かすり傷の一つでも負えば、身体の自由と精魂を奪われる。 備考/性能 ブレイヴ回収/コアコントロール/疲労回復 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS20-紫へ戻る