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Filtration ▼このマップをダウンロード! by "oO hirotaka Oo" on 11.20.2010 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=720http //www36.atwiki.jp/forge?cmd=upload act=open pageid=49 file=Filt-01.jpg) マップタイプ Infection/CTF/HeadHunter/KoTH/Slayer/Stockpile マップサイズ 小~中規模 推奨人数 2~10 推奨設定 特になし 登録タグ Forge world, Water, Japan 備考 浄水場(?)のような施設です。水路3本と通路2本で構成されているシンプルなマップ。 Slayer、HH、KOTHは武器配置少な目にしてます。初期装備ショットガン+エスケープでGoWみたいに遊ぶと楽しいです。通常のSlayerでも可。 CTFとStockpileは一部のドアが塞がれており、ニードラー・DMR・スナイパー・ロケランなどが追加配置されてます。 6枚目のSSはInfection用に特殊効果「グリーン」を追加している様子です。 Infectionでは一部の部屋のドアが閉じられています。 コメント 名前 コメント
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【登録タグ CHICACO ESQUARIA FRENZY BLOOM I 曲 萃夢想オープニングタイトル】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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概要 Rusは容赦ない冬と短い夏の地です。 Vanが到着したとき、この地は人間と、強大な力と美しさを持つ種族Chudが住んでいました。 Chudと人間は混じり合っており、どちらの種族も支配的な地位にはありませんでした。 Vanは探検家や商人としてやってきましたが、聖地を巡る対立が戦争を引き起こしました。 Vanはこれに勝利し、聖地にNovgårdの都市を築きました。 Rusの人間とChudは協力し、Vanを追い出そうとしました。しかし人間は弱く、Vanの幻術と魔法によって容易に欺かれました。 程なく、ChudはVanだけでなく、かつての同盟者である人間とも戦うことになりました。 その後、UlmのBlack Knightがやってきました。 Rusの3つの種族は、自分たちの土地を守るべくNovgårdの下で結束し、VanとChudの対立は終わりました。 Ulmの脅威が退けられると、Vanを統治者とした王国が形成されました。 人間はVanarusの人口の大半を構成し、一部はChud、そしてごく少数のVanが居ます。 Vanarus軍の多くは、人間の歩兵隊によって構成されます。 王国の精鋭部隊は、強大なChudとVanによるものです。 Vanarusの民は、寒冷な気候を好みます。 種族 人間、チュデス、ヴァニル。部分的な冷気耐性。適正気候Cold+2 軍事 人間の中装歩兵、チュデスの精鋭歩兵と変身能力者、神聖なヴァニル歩兵 魔法 風、星を除く全属性の多少の技能。Rusの生物の召喚 聖職者 平均的。ただし高価で少数 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 火1、風2、死1、緑1 魔法土地 Novgård、Pine of Skulls 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 25g,5r 要塞 偵察兵:敵地の偵察を担う。冷気耐性がある以外は他国のものと変わらない Vanarusian Herse 40g,22r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。指揮上限60 Vanarusian Jarl 90g,13r 要塞 指揮官:上位指揮官。聖職者でこそないが、Sacred付き。指揮上限80 Vanarusian Gode 45g,3r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。とくに芸はない Vanarusian Sage 165g,2r 要塞 魔術師:風を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。研究を得意とする。マップ移動力1 Chud Jarl 130g,13r 要塞 聖職者:レベル1のChud聖職者。上位指揮官も兼ねる。指揮上限80 Vanabog 340g,20r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル2の騎乗したVan聖職者。風、死、血を中心とした魔法スキルも持つ。隠密行動可能。指揮上限120 Vyedma 135g,2r 森林 魔術師:水、地、緑を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。要塞なしで出せるが研究はやや苦手 Vyedun 155g,2r 森林 魔術師:火、風、地、緑を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。こちらも研究力がやや低め 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Vanarusian Archer 10g,5r 要塞 弓兵:標準的な弓兵。Vanarusの人間はすべて冷気耐性を持つ Vanarusian Huskarl 10g,12r 要塞 歩兵:槍と手槍、盾を持つ歩兵。迎撃で粘りつつ手槍で牽制できる Vanarusian Huskarl 10g,12r 要塞 歩兵:斧と手槍、盾を持つ歩兵。攻撃力重視ならこちら Vanarusian Hirdman 12g,17r 要塞 歩兵:槍と手槍、盾を持つ歩兵。戦闘技能と士気が向上している Vanarusian Hirdman 12g,17r 要塞 歩兵:斧と手槍、盾を持つ歩兵。攻撃力最重視 Vanarusian Hirdman 12g,19r 要塞 歩兵:長剣と手槍、盾を持つ歩兵。バランスの良い性能 Chud Hirdman 25g,21r 要塞 重歩兵:長剣と斧を持つChudの狂戦士。高い身体能力を持つ Oath-Bound 35g,22r 首都 重歩兵:Sacred。長剣と盾を持つVan歩兵。幻影により接近戦には非常に強い。隠密行動可能で、護衛も得意。マップ移動力1 Chud Skinshifter 40g,5r 毎ターン5体まで 首都 軽歩兵:戦斧を持つChudの獣人。強靭で、戦傷の自己回復ができ、倒されてもWerebear化して戦い続ける。生き残れば戻る 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Vanarusian Herse Vanarusian Huskarl 15 Vanarusian Archer 10 Vanarusian Huskarlは槍装備 地上上位 Vanarusian Gode Vanarusian Hirdman 15 Vanarusian Hirdmanは槍装備 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Vanarusian Gode 1 Sacred 要塞 Vanarusian Sage 1 +1 100% +1 100% 要塞 Chud Jarl 1 Sacred 首都 Vanabog 2112 +1 100% +1 10% Sacred 森林 Vyedma 111 +1 100% 森林 Vyedun 1111 +1 100% 召喚 Vodyanoy 31 召喚 Rusalka 11 召喚 Alkonost 3 Sacred 召喚 Gamayun 222 Sacred 召喚 Beregina 312 召喚 Cloud Vila 312 Sacred 召喚 Mountain Vila 213 Sacred 召喚 Leshiy 2123 ※Leshiyは森林に居る場合かつ人型の間のみ+1、森林を離れている間は全魔法-1 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv2 儀式 Summon Simargl 1 1 パトロールを得意とする翼ある犬Simarglを1体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Summon Firebird 1 1 2 幸運を呼ぶ火の鳥Firebirdを1体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Contact Sirin 2 8 飛行し敵の指揮官を誘惑できる神聖な半人半鳥Sirinを召喚します Conjuration Lv3 儀式 Sloth of Bears 2 10 強靭な大熊Great Bearを10+体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Send Vodyanoy 2 20 指定した水中の州に水と緑の魔法を使う水棲の魔術師Vodyanoyを召喚します Conjuration Lv4 儀式 Summon Rusalka 1 1 16 水と死の魔法を使う溺死者の霊Rusalkaを召喚します Conjuration Lv4 儀式 Contact Alkonost 2 15 高位の聖職者である半人半鳥Alkonostを召喚します Conjuration Lv4 儀式 Summon Likho 1 10 州に不幸を招く老婆Likhoを召喚します Conjuration Lv4 儀式 Awaken Draugar 2 12 傷つくと巨大化するアンデッド戦士Draugを3体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Zmey 2 8 飛行し炎を吐く三つ首の亜竜Zmeyを1体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Send Lady Midday 1 1 10 指定した州に疫病の鎌を持ち飛行する暗殺者Lady Middayを召喚し潜伏させます Conjuration Lv5 儀式 Send Bukavac 4 5 指定した水中の州を巨大な水棲生物Bukavacが襲撃します Conjuration Lv5 儀式 Contact Gamayun 3 25 風と星の魔法を使い聖職者でもある半人半鳥Gamayunを召喚します Conjuration Lv6 儀式 Contact Beregina 3 1 35 水、緑、地の魔法を使う岸辺の精霊Bereginaを召喚します Conjuration Lv7 儀式 Contact Cloud Vila 4 40 山岳の州から風、地、星の魔法を使い治療術も持つ飛行する精霊Cloud Vilaを召喚します Conjuration Lv7 儀式 Contact Mountain Vila 4 40 山岳の州から緑、風、星の魔法を使い優れた治療術も持つ精霊Mountain Vilaを召喚します Conjuration Lv8 儀式 Contact Leshiy 6 60 森林の州から高い魔力と身体能力を持つが森を離れると弱くなる巨人Leshiyを召喚します 前作からの変更点 新登場。Late AgeのBogarusの過去にあたる コメント 名前 コメント
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所要 一晩 実作業 10分 手順 Ligation反応液にコンピテントセル(SURE2) 100?を加える 氷上で10分放置 42℃で1分間加熱(heat shock) LB培地900?を添加 37℃で30分間振盪 軽く遠心(30秒ぐらい)して、余分な溶液(培地)を捨てる 残った溶液でペレットを十分に溶解 LB/ampプレートに溶液を滴下し、コンラージ棒で塗抹 37℃でovernightインキュベート コメント heat shockは不要という人もいる。
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一定範囲の敵の一般的な防具をすべて破壊します Destruction 領域 使用 宝石 Alteration Lv4 戦闘/水陸両用 - 主属性 副属性 効果量 効果発生数 3 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 25 6 3 40 特殊 ゲーム内説明文 The armor of several soldiers is destroyed and falls to the ground in useless heaps. Magical armor is not affected. 和訳 数名の兵士の防具は破壊され、ガラクタの山となって地面に落ちます。魔法の防具は影響を受けません。 解説 Armor of Achillesの上位魔法。要求される魔法レベルは高いが、射程と効果範囲が共に強化されている。 この魔法の使い手が数人居れば、少々多くの敵が居てもその大半の防具を粉砕してやれる。重歩兵に手を焼くようなら試してみる価値はあるだろう。 注意すべきは味方への誤射。精度補正は完璧ではない上に効果範囲もかなり広いので、味方の防具まで粉砕することが多々ある。修理や補充に手間取りにくい軽装の兵を使うか、そもそも防具を持たない召喚生物などに前衛を任せると良い。 コメント 名前 コメント
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3rdシングル「Trust」 解説 「Trust」(トラスト) 1998年8月5日に発売、前作「YOU」から約2か月後であった 自身初のオリコン週間シングルチャートTOP10入り オリジナルアルバム『A Song for ××』に収録 2001年2月28日に12cmシングルとして再発売 収録曲 全曲作詞:ayumi hamasaki 8cm 1. Trust 作曲:Takashi Kimura / 編曲:akimitsu homma、Takashi Kimura 2. Trust (Acoustic Version) 編曲:akimitsu homma 3. Trust (Instrumental) 12cm 1. Trust 作曲:Takashi Kimura / 編曲:akimitsu homma、Takashi Kimura 2. Trust (Acoustic Version) 編曲:akimitsu homma 3. POWDER SNOW (DEE MIX) remixed shige 4. Trust (DJ SOMA GROW SOUND MIX) remixed DJ SOMA for GROW SOUND 5. Trust (EDDY YAMAMOTO CLUB MIX) remixed EDDY YAMAMOTO 6. Trust (GROOVE THAT SOUL MIX) remixed SATOSHI HIDAKA from GTS 7. Trust (Instrumental) タイアップ Trust 花王ソフィーナ「オーブ(AUBE)ルージュフィーリア」TV-CMイメージソング
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タグ一覧 同人 作品データ タイトル TRUST/HEART -SOUL LIBERATION- 発売日 2001/05/15 名義 成瀬ゆら キャラクター名 蓮見遥 (はすみ はるか) 制作元 SRO NAME:蓮見 遥 (ハスミハルカ) AGE:21歳 CV:成瀬ゆら DATA: 主人公の後輩で、 デバッガーの一員。 ネットサーフィンが趣味で、 面倒見の良い子。 ※攻略対象ヒロイン
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作詞:かごめP 作曲:かごめP 編曲:かごめP 歌:結月ゆかり 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 Tiny PaRadisE 什麼也無法改變的我們 為了改變而聚集起來 為了改變而編織歌曲 什麼也無法改變的我們 為了成長而墜入情網 而沒有發現無法改變 因果報應的這世間如同螺旋 因為是啊我就像是灰姑娘 看不見所謂溫柔 那般受傷 那般受挫 仍然展開雙翅 快要向下退了Motivation Frustration 是啊我想閃閃發亮到 令人目眩的程度 要是填滿了秘密的拼圖時一定就是 Paradise 一定只有我在的 Paradise 總是無法得救的我的手 始終看不見拯救的手 為什麼總是在後面發現到呢 (還不如不要發現還比較好) 因果報應的這世間如同螺旋 因為是啊我就像是灰姑娘 不讓人看見我的痛苦 那般受傷 那般受挫 仍然展開雙翅 快要冷卻掉了Motivation Frustration 是啊我想閃閃發亮到 令人目眩的程度 要是決定了祕密的場所時一定就是 Paradise 一定只有我在的 Paradise [最近非常的無聊] [搞不清楚友情・愛情] [當燈號變了也就只能前進了] 這條延續的道路 就算改變了 我也會永遠 不變地一直 保持這樣 只要哪個人普通的發現我 喊我的名字 對我笑一下就好了 只要那樣就好了
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Formation of Customary Law Procedure of Formation of Customary Law First Requierment Second Requirement Continuous and Accumulation of Practices of States - Formation of General Practice - Legal Confidence - Formation of Customary Law Formation of General Practice In the Statute of the International Court of Justice is "international custom, as evidence of general practice accepted as law". As Confirmed by the ICJ in the Nicaragua case, custom is constituted by two elements, the objective one of "a general practice", and the subjective one "accepted as law", the so-called opinio juris. in the Continental Shelf (Libya v. Malta) case, the Court stated that the substance of customary international law must be "looked for primarily in the actual practice and opinio juris of States ".
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Astral Corruption Blood以外の儀式魔法や魔法道具作成をした魔術師をHorrorが攻撃するようになります 自国の魔術師でも襲撃されます Astral Corruption ジェム 疲労 内部ID 737 166 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Global Enchantment 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Blood 6 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Astral 6 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Blood 7 専用国家 ゲーム内説明文 This horrible ritual is the cause of Blood magic being banned in ancient times. With an awesome sacrifice, the fabric of astral space becomes tainted with blood. All spell casting uses the tainted Arcana and attracts the attention of Horrors. Every time a non-Blood magic ritual is cast or a magic item is forged, there is a chance that a Horror will follow the arcane flow and attack the mage. The spell lasts until someone dispels it or the caster dies. 和訳 この恐るべき儀式は、古代に血の魔法が禁止される原因となりました。恐ろしいほどの犠牲により、星の領域の組織は血によって汚染されます。全ての魔法の使用は汚された神秘の力を用い、Horrorの注意を引きます。血の魔法ではないあらゆる儀式の発動や魔法のアイテムの鍛造は、Horrorが魔力の流れを追って魔術師を攻撃する可能性があります。魔法が解除されるか、術者が死ぬまで世界呪附は続きます。 注記 説明通りの凶悪世界呪附。血の魔法以外の儀式とアイテム鍛造が毎回命がけという素晴らしくデンジャラスな世界を1発で実現する。 Horrorは当然のように暗殺状況で襲撃してくるため、弱い魔術師では確実に殺される。しかも出てくるのはLesser HorrorではなくHorrorの場合も多く、ひどい時にはDoom Horrorまで湧いてくる様子。 どのHorrorが来るのかの決定基準は不明だが、消費90のEther Gateを発動してみたところいきなりDoom HorrorのSlave to Unreasonが来たので、消費Gemに応じる可能性が高い。少なくとも確率は消費Gemによるらしい。 一方、力の源泉が異なる血の魔法による儀式やアイテムの作成はHorrorを誘引することは絶対にない。ただし、魔法はBlood Magic所属のものなら問題ないが、アイテムは血と別属性の複合でも襲撃される可能性がある。 なお、襲撃がGem消費度合いに依存することもあってか、アイテムの効果で使用した儀式魔法はHorrorを誘引することはない様子。 発動中はほぼ全ての儀式魔法の存在意義は否定され、アイテムの新規作成も困難になってしまう。たとえHorrorを退ける自信があるとしても、Horrorの攻撃でHorror Markが付き得ることを思えば賢明とは言えない。 この魔法が解禁される時期には魔法の価値が高まっているため、維持さえできれば血の魔法を使えない国に対して圧倒的な優位に立てるだろう。Slaveは少し我慢すれば莫大な数を溜め込めるので、Dispelも容易ではない。 悪いことにDispelが失敗した場合も容赦なくHorrorが襲ってくるため、解呪を試みる側は全力を費やさざるを得ないのも凶悪。半端なGem消費量で失敗すると、即座にDoom Horrorにカウンターされるという悲劇もあり得る。 他にもいくつかの点でHorrorの活動を煽る。とくに独特なのは、Hall of Fameに載っている英雄をDoom Horrorの1体、Hunter of Heroesが狩り始めること。いつ襲ってくるかはまったくわからない。 さらにSend Lesser HorrorやCall Horrorなどを使うと、たまに本来より上位のHorrorが呼び出されることがある。コストが変わるわけでもないので、呼んだ側からすれば丸儲けである。 同じようにHorror Markによる襲撃も全体的にHorrorの質が上がりやすくなり、かつ襲撃頻度も増加する。結果的にDome of Corruptionの危険性も増加することになるだろう。 幸い戦闘での魔法では出てこない。英雄扱いになるほどの虐殺者はHunter of Heroesに怯えることになるが、大量に動員しているような量産型の魔術師はとくに気にする必要はないだろう。 またアイテム作製でHorrorが来る確率はあまり高くないようで、コストが高いものを作らなければさほどの害はない。もっとも、油断していると不意に来るのもお約束ではある。運試しをするべき時かどうかはよく考えたほうが良い。 なお、Horrorが襲撃するのはあくまでも発動した、作製した「後」である点に注意。命がけでなら実行すること自体はできる。敵の行動を完全に否定するものではない。 また、Horrorは発動した国だろうが発動した本人だろうが一切容赦しない。これも含め、自分が使ったんだから大丈夫だという考えはHorror相手には通用しないものと思ったほうが無難である。 コメント 名前 コメント