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NEWMAN [ニューマン] NEWMAN は OCEANIA に位置する人口約 0.01 millionの都市。 NEWMAN Airportは Class 1 の空港。 “ON 15 JANUARY 1998, THE TEMPERATURE IN NEWMAN REACHED AN ALL-TIME RECORDED HIGH OF 47.0 C (116.6 F).” OPEN(coins) 1040coins 宣伝(coins) 11040coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 2080 3120 LAYOVERS 5 10 15 CLOSE時の払戻(coins) 520 1560 3120 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON
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10進数を2進数に変換するプログラムを教えて下さい。 関数はmain()でできるたけ簡単なやつでお願いします。 補足 もう少し簡単にお願いしますm(__)m恐縮ですが 出典: http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1026687930 http //megalodon.jp/2014-0507-0101-55/detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1026687930 解答例 #include stdio.h int main(void) { int x, i; char tmp[64] = {0}; printf("10進数を入力して下さい "); scanf("%d", x); for (i = 0; x 0; i++) { tmp[i] = x % 2; x /= 2; } printf("2進数で表すと... "); for (i -= 1; i = 0; i--) { printf("%d", tmp[i]); } printf("\n"); return 0; } C言語です。正の整数を1つ入力し、それを2進数に変換して出力するプログラムをfor文を用いて作れ。 という問題(配列を使わず、#include stdio.h のみで)なのですが、まったく分かりません。サンプルコードを書いてもらえると非常に助かります。 御回答お待ちしております。 出典: http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1087909200 http //megalodon.jp/2014-0507-0131-00/detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1087909200 解答例 #include stdio.h /* unsigned型のビット数を返却 */ /* cf. http //www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/FAQ00018.html */ int int_bits(void) { int count = 0; unsigned x = ~0U; while (x) { if (x 1U) count++; x = 1; } return count; } int main(void) { int x, i; printf("10進数を入力して下さい "); scanf("%d", x); /* 以下は処理系依存 */ /* int_bits = sizeof(int) * CHAR_BITS; */ i = int_bits(); while (--i) { if ((x i) 1) { break; } } printf("2進数で表すと... "); do { printf("%d", (x i) 0x1); } while (i--); printf("\n"); return 0; } 解答例 #include stdio.h void binDisp(int n) { if (n 1) { BinDisp(n / 2); } printf("%d", n % 2); return; } int main(void) { int x; printf("10進数を入力して下さい "); scanf("%d", x); printf("2進数で表すと... "); binDisp(10); printf("\n"); return 0; }
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ウィドウメイカー(Widowmaker) ウィドウメイカー(Widowmaker)ステータス 解説 入手方法オンラインのみ 参考レーザー光線 NPCが持つウィドウメイカー ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 アリーナウォーズアップデートにより実装された重火器カテゴリのレーザー銃。 実弾ではなくモノホンの赤いレーザーを放つ。 モデルとなったゲーム内のアニメ宇宙戦隊リパブリカンに登場しているものをそのままの形状で実装している。 アニメ内ではリパブリカンのリーダー・コマンダーがよく携えており、大勢の敵エイリアンを射殺する等、リーダーの武器らしいパワフルさを発揮している。加えてコマンダーはOPやモール内での戦闘にて、重火器扱いのこの武器を片手で構えて乱射している。 ヘルブリンガーと同様に価格は$499,000と武器としてはかなり値が張る(ミニガンの値段の約10倍)が、ランクに関係なく購入して所持することが可能。 アメコミグッズのような見た目でSEも玩具のような印象だが、運用法や性能はミニガンとほぼ同等。装弾数も9999発。(*1) 発射している様はビームを照射しているようにしか見えず、どことなく綺麗に感じるかもしれない。 コスチュームでコスプレして発射してみるのもいいだろう。 金さえあればランク1からでも120で解禁されるはずのミニガンが使えるようになるという前例と似た形である。(*2) とはいえ本体代と弾薬の消費も相変わらず激しいので懐には優しくない。 アタッチメントは無いが、色を変えることは可能。しかし、レーザーの色が赤色から変わるわけではない。 対人にも対NPCにも使え、発光するレーザーのおかげでどこを撃っているかが射手や味方にも分かるが、対プレイヤーでは発射位置が丸見えになる。またレーザーの眩しさ故に敵の正確な位置が分かり難くなるということも起こりうる。 尚、ウィドウメイカーとミニガンの性能にはある違いが存在する。 本ゲームや過去作でも見られる現象だが、「三人称時にプレイヤーキャラの銃の射線上に遮蔽物があるが、銃の照準の方は遮蔽物を指していない場合は撃った弾が遮蔽物を貫通する」という現象が一部の武器で発生する。 そして、この現象がミニガンでは発生しウィドウメイカーでは発生しない。 つまり、遮蔽物を挟んだ戦闘ではミニガンの方が有利な場合がある。 (DD強盗第三幕フィナーレでトンネルを抜けた先にいるジャガーノート4体と戦う際、ミニガンだと楽に倒せるが、ウィドウメイカーだと間のバリケードに弾が当たってしまう事が多い) ウィドウメイカーの弾は射線がレーザーとしてハッキリ描写されているだけあってか遮蔽物にちゃんと弾が当たり、阻まれる。 (SF的な見た目のウィドウメイカーの方がいくらか現実的な挙動をしているというのは何とも皮肉な話である) また、ウィドウメイカーはミニガンよりも銃口が少し低め(射線が少し低め)なこともあって、よりバリケード等の遮蔽物に阻まれやすくなっている。 その他に射手が砂地で撃った場合、ミニガンだと発射ガスにより砂埃が舞い上がってしまい視認性が低くなってしまうが、ウィドウメーカーだと砂埃が舞い上がることは無く、視認性はそのままである。 攻略情報でミニガンの使用が推奨されている場面において、同じ感覚でウィドウメイカーを使用できるとも限らず、場合によっては不利になる可能性がある。両方所持している場合は状況に応じて使い分けるのが吉。 キャラクタースイッチ画面でロックスターエディターのビデオクリップを撮影して本銃を撃ち、ロックスターエディターで編集することで赤色のレーザー光線を自由な視点で眺めることができる。 なお「Widowmaker」という名称は、「未亡人製造機」と訳され、構造的・運用的欠陥に関わらず死亡事故率が高いとの評判がある車両や軍用機、もしくは甚大な被害をもたらす銃火器などにつけられる通称で、現実世界にもいくつかの不名誉な対象が存在する。ハイドラのモデルであるAV-8B ハリアーⅡもこう呼ばれていた。 蛇足だがGTAライクなゲーム作品『Saints Row』シリーズにおいても、同名の乗り物が登場している。 (良い意味で振り切ってる作品故に、狂暴な車両かと思いきや、その実はFaggio MODによく似た原付スクーター。バイクでの死亡事故の高さを皮肉った名称なのだろう) 入手方法 オンラインのみ 銃器バン(取り扱っている時のみ)かエージェンシーの武器庫で購入が可能。(現在の入手方法は銃器バンのみ) かつてはアミュネーションで購入可能だったが、銃器バン実装(2023/01/12)と同時に取り扱いを終了。 クリエイターで設置・回収も可能になっている。 参考 レーザー光線 NPCが持つウィドウメイカー
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Patch作成/基本 1. 初めに 2. moetool2-1. moetoolについて 2-2. moetool補足 2-3. 作成例 3. DDS形式変換ツール 1. 初めに まず、装備構成の基本的な仕組みは 装備テクスチャ と マスク(染色部分を定めたアルファチャンネル)の2種類から成り立っています。 例として、ニューター女 スイムスーツは となっておりAが装備テクスチャ、Bが染色マスクとなります。 Bの白部分の箇所が染色時にAの同範囲に適用されます。 装備テクスチャの下地によっては染色後の色が残念になったりする事もあります。 2. moetool 2-1. moetoolについて moetoolとはdatとpngを相互変換出来るソフトです。ソフト自体に編集機能がついている訳ではありません。 よって、編集は他のソフトを使うことになります。 使いかたは筆者の使用例で説明をします。 解凍するとmoetool.exe と moetool.txt が出来上がります。 このままでは使いにくいのでmoetoolと同ディレクトリにフォルダを2つ作成、それぞれ png dat と名前をつけます。 フォルダ名 用途 png 変換されたpngファイル出力先 dat 元データ格納及び再変換後のdatファイル出力先 moetoolはコマンドラインを使って操作するのですが面倒なのでコマンドを事前入力したショートカットを作ります。 moetool.exeのショートカットを2つ作り、以下の通りに書き換えて下さい。 ファイル名 ショートカットリンク先 pngへ変換 (moetool.exeの絶対パス) -d (datフォルダの絶対パス) (pngフォルダの絶対パス) dataへ変換 (moetool.exeの絶対パス) -e (pngフォルダの絶対パス) (datフォルダの絶対パス) もしくはmoetoolと同ディレクトリにテキストを2つ作り、以下にしてから最後に拡張子をbatに変えて下さい。 ファイル名 テキスト内容 pngへ変換.bat moetool -d dat png dataへ変換.bat moetool -e png dat これで各ファイルをダブルクリックで変換が手軽に行えます。 dat変換後は元データはbakに拡張子が変わり、バックアップ退避されます。 例 2-2. moetool補足 datフォルダに格納する際は.datファイルをそのまま入れるのではなく 元クライアントdataフォルダ構成も再現させて下さい。 そうしないとpng→dat変換がうまく動作しないようです。 例えばスイムスーツを格納する場合はdatフォルダにfkvmkdva.datを入れるのではなく、 datフォルダ内にrフォルダを作りその中にfkvmkdva.datを入れます。 77 :65:04/11/17 13 00 17 ID ??? 参考までに出力ファイル名のルールはこんな感じ。 目的ファイルを探す参考にしてください。 1文字目:フォルダ名 2~9文字目:元の8文字そのまま 10、11文字目:ファイル中のインデックス番号 12文字目: αRGB A:16bpp(1555) B:16bpp(0565) C:16bpp(4444) D:32bpp 16bppは32bppに変換して出力。戻す時は四捨五入せずにビット切り捨ててます。 366 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/17(金) 07 08 11 ID VgTzPE9k ここ最近増えてるパッチだとファイルを軽くするために D - B の変化が多くて B のファイルの場合、色の関係は 0565 αが 0 = αチャンネルが存在しない になってる。 よって透過できないファイルが増えてるので書き換える時は注意が必要 370 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/18(土) 12 16 02 ID VgTzPE9k αチャンネルあるファイルは消すだけで透過される よってαチャンネルがあるミニスカの丈詰めはできる αチャンネルがないファイルでそれをやると真っ白になる メイドカチューシャパッチがシルク頭のD- Bファイル変更によって 真っ白になってしまって残念ながら使用不能に… 2-3. 作成例 それでは簡単に1つ作ってみます。 編集ソフト:PictBear+集中線ブラシプラグイン スイムスーツのマスクを加工して水着に模様を着けてみます。 dat内にcフォルダを作成しigulflka.datを入れ、png変換を実行します。 するとpngフォルダにcigulflka00B.pngが出来上がるのでこれを編集します。 出来上がったら保存してdataへ変換を実行し、それをクライアントの適切場所へ移します。 完成図 3. DDS形式変換ツール
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Widowmaker 日本語訳:ウィドウメーカー 性能 53 ~ 70 Damage Speed Slow 7.0% Chance of +82% Damage 3.0 秒間気絶(AE) 9 ~ 16 Bonus Damage +18 Strength +33 Health +25 Offensive Ability ポイズン・ガス・ボム +1(AE) Required Player Level 21 Required Strength 234 Required Dexterity 73 解説
https://w.atwiki.jp/nikonikoflv4/pages/2.html
aviutlとflvencでFLV4に挑戦! 管理人のPCスペック NEC VersaPro NX VA70H/RX(2001年製造ノートPC) Celeron-700Mhz 256MB HDD10GB すでに入っているコーデック ■vp6_vfw_codec VP6 コーデック(VP60 VP61 VP62) インストール ガイド ■lameACM-3.98b6(この時点ではインストールされていないので44.1KHzは選択出来ません) ■ffdshow - - - - - - - - それではaviutlをこちらからDLしてきましょう。 初心者の為のAviUtl講座を参考にしてみてもいいでしょう。 AviUtl version0.99bが公開されていたのでこちらをDLしてきました。 以前は0.99aを使用していました。 zipファイルなので解凍します。 ではaviutl.exeを起動! なつかしい画面が出てきました。さて何を読み込ませるかな? 適当なところでステージ6のDivXファイルにしましょう。タイトルは秘密です。 ファイルの詳細は下のとうりです。 640x480(4 3) 23.976fps 2569フレーム(1分47秒) まずこのファイルを512x384にリサイズしてみます。 設定→サイズ変更→指定サイズ→512x384 映像圧縮はDivX 6.8 codec(1 Logical CPU)1パス 780kbpsの設定を選択 音声圧縮はMPEG Layer-3(MP-3) 48,000KHz 2chの設定を選択 約9分で完了!この時点ではリサイズのみです。 映像を確認。やはり縮小によるブロックノイズがありますね。 まぁ、今回は高画質FLV4ではなくFLV4作成がテーマなので次に進みます。 現時点では上下反転のプラグインが入ってないのでそのままVp6 2パスエンコにはいります。 では手順のみ書いていきます。結構面倒くさいです。 ファイル→AVI出力→ファイル名 eizou1(イチ)→ビデオ圧縮→VP62 Heightend SharpnessProfile→設定 Bitrate 160→Mode TwoPass-FirstPass→CBR→Progressive→OK 音声無しにチェックを入れバッチ登録 ファイル→AVI出力→ファイル名 eizou2→ビデオ圧縮→設定→Mode TwoPass-SecondPass-Googquality→OK 音声無しにチェックを入れバッチ登録 ファイル→WAV出力→ファイル名 onsei→オーディオ圧縮→形式 56KBit/s 22,050Hz stereo 6KB/秒→OK 再圧縮無しにはチェックを入れないでバッチ登録 ファイル→バッチ出力→開始 以上で作業は終了です。ファイルが出来上がるまで何かしていて下さい。 約30分後にeizou1.avi,eizou2.avi,onsei.wavが出来上がりました。 拡張子が表示されていない方は「拡張子を表示するには」で検索して下さい。 eizou1.aviには何も表示されないので削除して構いません。 onsei.wavは拡張子をmp3に変更するので、onsei.wavを右クリックして名前をonsei.mp3に変更してください。 ではeizou2.aviを確認してみますね。 160kbpsでは荒いですね。50%サイズで見るにはいいかも。 ただ、大きなブロックノイズは無いんでホッとしました。 各容量を書いておきます。 元avi 11.3MB eizou2.avi 3.46MB onsei.mp3 736KBです。 flvenc編はFLV4作成を実践してみます。2です。 はたして出来るのでしょうか? トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/jingi/pages/43.html
【拠点とか、名声で領地LVを上げるなら】 ★6の資材10領地が効率良く資材を確保する事が出来ます。 2期では、穀12とか穀18なんてのも有りますので、糧ならこちらでしょう。 ★9に、森4石4鉄4糧4というものがあります。 これは、拠点をたてるというより領地LVUPでしょうね。。 1つの資材だけ特化した拠点ならば、★5の資材6領地です。 工場を建てると、四方採取数が増える場所があるからです。 劉焉、周瑜・馬謖・徐庶・諸葛亮等、生産系スキルが2つしか無い場合、 「食料知識」と「◯◯知識」のLVを上げると、こうした拠点で威力を発揮します。 それ以外では、★8に、森・石・鉄 それぞれ、1・2・4が組み合わさった領地があります。 これは、まんべんなく資材が手に入る場所ですから、拠点向きと言えます。 畑とか兵士だけなら、穀1の領地がオススメです。 畑を20こ作り、全部LV10にすると、(9580+穀1つ分)の糧が1時間で増えます。 水車LV10を穀1に隣接させ、畑2つを付けると更に737増えます。 知力15の武将が内政に付くと、1547増える計算となります。 1つの拠点で約12000近い量が 手に入る。 それが2期の状況です。 しかも畑はLV15まで上がるんです。 全部をLV15にするのは、かなりシンドイですけれど、全部LV13なら現実的に可能かもしれません。 その場合、知力15武将で生産高 19000を超えます。 食料知識LV6の馬謖なら作りやすいでしょう。 すると24%増えます。 3時間で、約14000ものボーナスです。 夢を語ったらキリがありませんけれどね。 ( ゚-゚)トオイメ..
https://w.atwiki.jp/scrollsjp/pages/67.html
screen?name=Crossbowman size=small クリーチャー Human, Soldier O1 コモン Ranged Attack4 / 3 / 2 キーワード Ranged Attack 遅い射撃クリーチャー。 コストが1なのは強み。
https://w.atwiki.jp/tyrant/pages/648.html
Widowmaker 種族:Xeno パック:Reward レア度:Rare 攻撃:2 体力:5 待機:1 能力:Enfeeble 2 所属Factionのレベル20以上、Loyalty3000以上で解禁。25,000Goldで購入可能。 見よこの火力。待機1で4ダメージ。 …1年前は破格の性能だったのだが。時間の流れは非情である。 二つに分けるとNeonyteになる、Augment登場後はこちらの方が有能? カードが登場したのが2012年4月19日。初入手は翌年4月12日(ファクションZeroPhobiaによって解禁)。ほぼ1年かかった。
https://w.atwiki.jp/prmmjp/pages/106.html
Crewman 軽車両以外のほとんどの装甲車などに登場するのに必要な兵科、 UK(イギリス軍)の場合、Challenger 2,FV510 Warrior,FV107 Scimitarの搭乗員(運転手、砲手、車長) になる場合かならず必要です(取らずに乗ると一定時間後に死亡) 装備 ※InsurgencyのみRESTRAINER(手錠)を装備