約 679,308 件
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/34.html
防具詳細情報 51718h ~ 開始アドレス:51718h データ長:02h データ数:040h 00h: 00-レザーヘルム 01-ブロンズヘルム 02-アイアンヘルム 03-バルビュータ 04-ミスリルヘルム 05-ゴールドヘルム 06-クロスヘルム 07-ダイアヘルム 08-プラチナヘルム 09-サークレット 0A-クリスタルヘルム 0B-源氏の兜 0C-グランドヘルム 0D-皮の帽子 0E-羽根つき帽子 0F-赤ずきん 10-ヘッドギア 11-三角帽子 12-グリーンベレー 13-ねじり鉢巻き 14-司祭の帽子 15-黒頭巾 16-金の髪飾り 17-閃光魔帽 18-シーフの帽子 19-カチューシャ 1A-バレッタ 1B-リボン 1C-革の鎧 1D-リネンキュラッサ 1E-ブロンズアーマー 1F-チェインメイル 20-ミスリルアーマー 21-プレイトメイル 22-ゴールドアーマー 23-ダイアアーマー 24-プラチナアーマー 25-キャラビニエール 26-クリスタルアーマー 27-源氏の鎧 28-リフレクトメイル 29-マクシミリアン 2A-服 2B-革の服 2C-レザープレイト 2D-チェインプレイト 2E-ミスリルベスト 2F-アダマンベスト 30-魔術師の服 31-ブリガンダイン 32-柔術道着 33-力だすき 34-大地の衣 35-忍びの衣 36-黒装束 37-ラバーコンシャス 38-麻のローブ 39-シルクのローブ 3A-魔術師のローブ 3B-カメレオンローブ 3C-白のローブ 3D-黒のローブ 3E-光のローブ 3F-ローブオブロード
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/23.html
BATTLE.BIN 000000~02F060 07FA60~08F620 0C5BF0~1008B0 10B030~126770 12AD10~1362F0 127D50~14F8E0 名前 コメント
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アイテム詳細情報 517D8h ~ 開始アドレス:517D88h データ長:03h データ数:00Dh 00h: 00-ポーション 01-ハイポーション 02-エクスポーション 03-エーテル 04-ハイエーテル 05-エリクサー 06-毒消し 07-目薬 08-やまびこ草 09-乙女のキッス 0A-金の針 0B-聖水 0C-万能薬 0D-フェニックスの尾
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Sota s Web Page FFFTP Support Page.
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複素1次元離散フーリエ変換 Complex One-Dimensional DFTs プランとは、偶然の結果を達成するための最善の方法をいろいろ思い悩むことである。 (Ambrose Bierce, The Enlarged Devil’s Dictionary.) FFTWで、サイズNのデータの一次元DFTを計算する方法はいたって簡単で、おおよそ以下のようなコードになります。 #include fftw3.h ... { fftw_complex *in, *out; fftw_plan p; ... in = (fftw_complex*) fftw_malloc(sizeof(fftw_complex) * N); out = (fftw_complex*) fftw_malloc(sizeof(fftw_complex) * N); p = fftw_plan_dft_1d(N, in, out, FFTW_FORWARD, FFTW_ESTIMATE); ... fftw_execute(p); /* 必要なだけ繰り返す */ ... fftw_destroy_plan(p); fftw_free(in); fftw_free(out); } コンパイル時には、fftw3ライブラリをリンクしなければなりません。つまり例えばUnix系では -lfftw3 -lmをリンカオプションとしてつけます。 まず初めに、入出力の配列のメモリを確保します。 メモリは好きなように確保して構いませんが、fftw_mallocを使うことを推奨します。 fftw_mallocはmallocのように動作しますが、違いとしてはSSEやAltivecなどのSIMD命令が利用出きるように配列が確保されます。(3.1.1節 SIMD alignment and fftw mallocを参照) データはfftw_complex型の変数の配列になっており、fftw_complexはデフォルトでdouble二つ分の配列(double[2])です。それぞれ実部(in[i][0])、虚部(in[i][1])に対応します。 次のステップは、プランの生成です。プランはFFTWがFFTを計算する際に必要な全ての情報を含んだものです。以下の関数がプランを作ります。 fftw_plan fftw_plan_dft_1d(int n, fftw_complex *in, fftw_complex *out, int sign, unsigned flags); 最初の引数nは計算しようとしている変換のサイズです。nは任意の正の整数をとりえますが、サイズが小さい素数のみを因数に持つ場合、最も効率よく計算できます。(しかしどんな素数であれ,O(nlogn)アルゴリズムを採用しています) 計算時間の次元が、データ数nに対して、nlogn 次の二つの引数は、入出力の配列へのポインタです。これらのポインタは同じものを入れることも可能で、この場合は入力配列が書き換わります。 四番目の引数signは、正変換か逆変換かを表す、FFTW_FORWARD(-1)かFFTW_BACKWARD(+1)のどちらかを入れます。技術的にはこれは、変換の指数部になります。 最後の引数flagは、通常FFTW_MEASUREかFFTW_ESTIMATEをとります。FFTW_MEASUREは実際にいくつかのFFTWを実行して実行時間を計り、サイズnの変換を計算するのに一番良い方法を選択します。このプロセスは少し時間がかかり、(通常、2、3秒)これは変換のサイズnや計算機環境に依存します。FFTW_ESTIMATEは、実際に実行することなく、おそらく準最適だと思われる方法を選択します。 つまり、同じサイズの変換を複数回行い、かつ初期化の時間が重要でない場合はFFTW_MEASUREを使い、そうでなければFFTW_ESTIMATEを利用すれば良いことになります。 inやoutといった入出力データの配列は、FFTW_MEASUREのプランニングを行う際に上書きされるので、FFTW_MEWSUREでのプランニングを行う場合は、入力がユーザーに初期化される前にプランニングを行う必要があります。 一旦プランが生成されれば、特定のint/out配列に対して実際の変換をfftw_execute(plan)で計算する際に、プランは何度でも再利用できます。 ちなみにfftw_executeは, void fftw_execute(const fftw_plan plan); です。 もし、同じサイズの違う配列を変換したい場合は、fftw_plan_dft_1dを使って新しいプランを作れます。するとFFTWは、可能であれば、自動的に前回のプランの情報を再利用します。(一方で、グルインターフェースでは、既に生成済みのプランを他の配列に用いることができますが、十分気をつける必要があります。4章のFFTW Referenceを参照のこと) プランを用いて計算が終了したら、fftw_destroy_plan(plan)を呼び出すことによって、メモリを解放します。 void fftw_destroy_plan(fftw_plan plan); fftw_mallocで確保された配列は、通常のfreeでなく、fftw_freeで開放してください。(ましてや、deleteなどしてはいけません) 離散フーリエ変換DFTの結果は、配列outに順番に格納され、周波数がゼロの直流成分(DC)がout[0]に入ります。もし、入出力配列が異なる配列なら(in!=out)、入力配列は変更されません。 そうでなければ、入力の配列は変換によって上書きされます。 ユーザーはFFTWがノーマライズしていないDFTを計算することに注意する必要があります。このようにして、逆変換のあと正変換(または、正変換のあと逆変換)した場合、元の配列がn倍された結果が得られます。 DFTの定義については、4.7のWhat FFTW Really Computesを参照してください。 もし、gccなどの最近のC99スタンダードをサポートするCコンパイラが利用可能な場合、以下のように、complex.hをfftw3.hの前にインクルードすれば、fftw_complexは倍精度の複素数型になり、通常の演算で扱うことができます。 #include complex.h #include fftw3.h その他の場合では、FFTWはC99と互換性のある独自の型fftw_complexを定義します。4.1.1 Complex numbersも参照のこと(C++のテンプレートクラスも、型をキャストすることによって使えます) single(float)と、long-doubleの精度のバージョンもインストールされていて、それらを使うためには、fftw_というプレフィクスをfftw_fやfftwl_に置き換え、リンク時に -lfftw3fや -lfftw3lを用いてください。ヘッダーファイルは同じもの(fftw3.h)で構いません。 FFTW_MEASUREとFFTW_ESTIMATE以外にも多数のフラグがあります。例えば、FFTW_PATIENTは、プラン生成に相当程度長い時間がかかる代わりに、実に速くプランが実行できます(4章のFFTW Referenceを参照) プランを今後の為に保存することもできて、それについては3.3のWords of Wisdom-Saving Plansを参照してください。
https://w.atwiki.jp/niconicoplove/pages/19.html
【ニコニコ動画】 特徵 主以 REMIX『THE IDOLM@STER』系列的音系P 不稱作「fftqP」而是「fftq氏」 動畫影像和歌曲REMIX兩方面皆能獨自完成 高品質與品味出眾的 REMIX 才能,擁有許多死忠支持者 對『THE IDOLM@STER』之中的角色 萩原雪歩 抱有超乎常人一倍的熱情 REMIX基本以雪步的角色曲為主,目前公式16首角色歌全制霸 也與其他影像系的iM@SP合作,提供、製作雪步相關動畫 LINK ニコニコ大百科 - fftq氏とは The iDOL M@STER ニコニコ動画まとめWiki - fftq氏 代表動畫 コメント 名前 コメント
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持たざる者 TOP 持たざる者 [#ced5d7e3] オーボンヌ修道院 [#wb65fa2d] 魔法都市ガリランド [#icd5af86] マンダリア平原 [#aa084347] イグーロス城 [#p6745b2b] スウィージの森 [#h2b8c735] ドーターのスラム街 [#j5edeaff] 砂ネズミの穴ぐら [#g259349f] 盗賊の砦 [#y81c08d6] レナリア台地 [#tb19cba7] 風車小屋 [#cb28baa5] ジークデン砦 [#pfeea845] オーボンヌ修道院 勝利条件:すべての敵を倒せ! 定員:− ユニット名 ジョブ 装備 アビリティ レザレス ナイト アイアンソード、ミスリルシールド、アイアンヘルム、チェインメイル、バトルブーツ 戦技、防御 弓使い ロングボウ、革の帽子、革の服 チャージ、戦技、装備変更 弓使い ロングボウ、革の帽子 チャージ、基本技、装備変更 弓使い ロングボウ、革の帽子、革の服 チャージ、装備変更 アイテム士 ミスリルナイフ、羽根つき帽子、服 チャージ、装備変更 魔法都市ガリランド 勝利条件:すべての敵を倒せ! 定員:5名 ユニット名 ジョブ 装備 アビリティ 見習い戦士 ダガー、革の帽子、服 基本技、装備変更 見習い戦士 ダガー、服 基本技、装備変更 見習い戦士 ダガー、服 基本技、装備変更 見習い戦士 ブロードソード、革の帽子、服 基本技、装備変更 アイテム士 革の帽子、服 アイテム、装備変更 攻略法 見習い戦士2人とアイテム士2人を加えておくと良い。 マンダリア平原 勝利条件:1.すべての敵を倒せ! 2.剣士アルガスを救出せよ! 出撃人数:4人 ユニット名 ジョブ 装備 アビリティ 見習い戦士 ブロードソード、服 基本技、装備変更、アイテム発見移動 見習い戦士 ダガー、服 基本技、装備変更 見習い戦士 ダガー、服 基本技、装備変更 見習い戦士 ダガー、服 基本技、装備変更 シーフ ダガー、革の帽子、服 盗む、装備変更、アイテム発見移動 レッドパンサー ひっかく、毒牙 攻略法 戦闘直前の選択肢で、1を選ぶと敵の全滅、2を選ぶとアルガスを倒されないままクリアすることがマップのクリア条件となる。 「2」を選び救助に成功すると、このチャプターの最後のマップをクリアしたときに、ラムザのブレイブの値が10アップする。 イグーロス城 会話イベント発生。以降、フリーバトル以外でアルガスがNPCとして加わる。 スウィージの森 勝利条件:すべての敵を倒せ! 定員:4名 ユニット名 ジョブ 装備 アビリティ ゴブリン タックル、めつぶし ゴブリン タックル、めつぶし ボム かみつく、自爆 ボム かみつく、自爆 ブラックゴブリン タックル、回転パンチ レッドパンサー ひっかく、毒牙 攻略法 黒魔道士がいるならブリザドで有利に戦えます。 ポーション、フェニックスの尾を使えるアイテム士で回復サポートを安定させるとよい。 ドーターのスラム街 勝利条件:すべての敵を倒せ! 出撃人数:4人 ユニット名 ジョブ 装備 アビリティ ナイト ロングソード、エスカッション、ブロンズヘルム、リネンキュラッサ 戦技、アイテム、装備変更 弓使い ボウガン、バックラー、服 チャージ、装備変更 弓使い ロングボウ、革の服 チャージ、装備変更 弓使い 革の帽子、皮の服 チャージ、装備変更 黒魔道士 ロッド、革の帽子、服 黒魔法、装備変更、アイテム発見移動 黒魔道士 ロッド、服 黒魔法、装備変更 攻略法 見習い戦士2人とアイテム士2人を加えるのがおすすめ。 砂ネズミの穴ぐら 勝利条件 : すべての敵を倒せ! 出撃人数 : 2人 / 2人 ユニット名 ジョブ 装備 アビリティ ナイト ロングソード、バックラー、ブロンズヘルム、シルクのローブ 戦技、チャージ、装備変更 ナイト ロングソード、バックラー、ブロンズヘルム、麻のローブ 戦技、装備変更 ナイト ブロードソード、バックラー、レザーヘルム、麻のローブ 戦技、防御or装備変更 モンク 革の服 拳術、装備変更or防御 モンク 革の服 拳術、基本技、装備変更 弓使い ロングボウ、革の帽子、皮の服 チャージ、アイテムor基本技、装備変更 攻略法 ディリータとアルガスをナイトにジョブチェンジさせて入り口を塞ぎ、後方から回復と攻撃を織り交ぜるだけで 簡単にクリアできます。 盗賊の砦 勝利条件 : 剣士ミルウーダを倒せ! 出撃人数 : 4人 ユニット名 ジョブ 装備 アビリティ ミルウーダ ナイト アイアンソード、ブロンズシールド、アイアンヘルム、チェインメイル、パワーリスト 戦技 、装備武器ガード、装備変更、Move+1 シーフ ミスリルナイフ、羽根つき帽子、レザーブレイト 盗む、チャージ、警戒、装備変更 シーフ ミスリルナイフ、羽根つき帽子、レザーブレイト、スパイクシューズ 盗む、基本技、装備変更 シーフ メイジマッシャー、羽根つき帽子、革の服 盗む、基本技、防御 白魔道士 ホワイトスタッフ、羽根つき帽子、レザーブレイト 白魔法、黒魔法、装備変更 白魔道士 ホワイトスタッフ、羽根つき帽子、シルクのローブ 白魔法、黒魔法、装備変更 攻略法 ミルウーダは攻撃力が高い上にHPなども高いので要注意。 先に周囲のザコ敵をおびき寄せつつ撃破していこう。 レナリア台地 勝利条件 : 剣士ミルウーダを倒せ! 出撃人数 : 5人 ユニット名 ジョブ 装備 アビリティ ミルウーダ ナイト ミスリルソード、ブロンズシールド,バルビュータ、チェインメイル,スモールマント 戦技、チャージ、カウンター、 防御、Jump+1 ナイト ロングソード、ブロンズシールド,ブロンズヘルム、シルクのローブ 戦技、基本技、装備変更 ナイト ロングソード、バックラー,ブロンズヘルム、シルクのローブ 戦技、装備変更 黒魔道士 アイスロッド、革の帽子、シルクのローブ 黒魔法、アイテム、装備変更 黒魔道士 アイスロッド、羽根つき帽子、シルクのローブ 黒魔法、 防御 時魔道士 ホワイトスタッフ、羽根つき帽子,シルクのローブ 時魔法、装備変更 攻略法 ミルウーダは攻撃力が高い上にHPなども高いので要注意。 風車小屋 勝利条件 : 騎士ウィーグラフを倒せ! 出撃人数 : 4人 ユニット名 ジョブ 装備 アビリティ ウィーグラフ ホワイトナイト ミスリルソード、ラウンドシールド、バルビュータ、チェインメイル、スモールマント 聖剣技、アイテム、カウンター、取得JpUP、Jump+1 チョコボ チョコアタック、チョコケアル ナイト ロングソード、ブロンズシールド、ブロンズヘルム、ブロンズアーマー 戦技、装備変更 モンク チェインブレイト 拳術、装備変更 モンク レザーブレイト 拳術、装備変更 攻略法 ウィーグラフの聖剣技はかなり強力なので要注意。 ジークデン砦 勝利条件:剣士アルガスを倒せ! 定員:4名 ユニット名 ジョブ 装備 アビリティ アルガス ナイト ナイトキラー、ラウンドシールド、バルビュータ、チィエンメイル、パワーリスト 戦技、チャージ、オートポーション、自動弓装備可能、Move+1 ナイト アイアンソード、ブロンズシールド、アイアンヘルム、麻のローブ 戦技、拳術、装備変更 ナイト アイアンソード、ブロンズシールド、アイアンヘルム、麻のローブ 戦技、装備変更 ナイト アイアンソード、ブロンズシールド、アイアンヘルム、チェインメイル 戦技、装備変更 黒魔道士 アイスロッド、赤ずきん、チェインブレイト 黒魔法、基本技、装備変更、アイテム発見移動 黒魔道士 アイスロッド、赤ずきん、シルクのローブ 黒魔法、基本技、装備変更 攻略法 アルガスを倒すとき、一度に30以上のダメージを与えていかないとオートポーションで回復されてしまう。 黒魔法か『ためる』などで攻撃力を上げてから攻撃しましょう。
https://w.atwiki.jp/fft44/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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BATTLE.BIN0C5BF0~1008B0 オフセット +12CBF8h 0C6F08~0C6F34TEST.EVEの命令処理一部 上限処理 0CB8D8~0D3D08 0D8138~0D88F0 (Ps2disでは13f138~13f8f0) PS2dis沈黙、消費MP関係? アビリティ選択時の表示関係 0D95A0~0D9828 (Ps2disでは140e28~140828) ?沈黙、現在MP関係? 味方関係? 0D9E28~0DA080( Ps2disでは140e28~141080) 透明関係? DB374~E5368 TEST.EVEの命令処理一部 0E6CCC~戦闘時フォント 詳細はFONT.BIN 0E5CB0~E6C73 ふきだし画像 0FA201~戦闘時名称 0FA261(見習い戦士ラムザ1章)~0FA71B(アルテマデーモ ン) 0FA729(ダガー)~0FB050(フェニックスの尾) 0FBCDB(ケアル)~0FCBD0(アイテム発見移動) 0FD407(たたかう)~0FD6D5(闇魔術) 0F9A17~戦闘中警告メッセージ はじめは 「ステータス異常『ドンムーブ』なので 移動することはできません。」etc 0FB216~0FB2D0 地形名称 0FB2EB~0FBA59 コマンドメッセージ(名称不明) 「生命を借しまず戦え」 「騎乗をやめる」 「仲間にする」 etc 0FBA5B~0FBB1D アクションアビリティ成功時メッセージ 0FCEA5~0FCF97 ST異常名 (F3 FE~FE) (無し)(死の宣告終わりFE) 0FD6EEから 召喚&引き出すの通常時発動メッセージ FE区切りで召喚、引き出すの順 名前 コメント
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不明 が、SNPLMES.BINにサウンドノベルのメッセージが 格納されていることを考えるとそれ関連と考えるのが妥当か