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色見本ルール 属性色 弾・矢 鎧玉 レア度 状態異常 罠・道具類 武器ゲージ 会心 クエスト種別 コメント 色見本 前Wikiで色指定がバラバラでしたが、MHP2G@Wikiでは各ページで使用する色を統一しておきます。 色付けは通常の白と区別する事での視認性向上の為ですので、それっぽい色になっており、ゲーム画面と異なっているものもあります。 それぞれの人の好みで変更していると収拾が付きませんので、明らかに視認性の悪いものについてのみ意見を出して戴いて変更をかける場合があります。 (他の色との比較ではなく、その色がモニター上で見辛いという場合です) ルール @WikiではfontやBGCOLORで色指定を使いますが、6文字指定ではなく3文字指定を使います。(容量削減のため) ○:&font(#RGB) ×:&font(#RRGGBB) 属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #4AF 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾・矢 ボウガン、弓の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾・ペイントビン #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 #F22 強 強撃ビン #FFF 接 接撃ビン(デフォルト色) 鎧玉 防具のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #5DF 鎧玉 #9E9 上鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #FF4 王鎧玉 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色指定 色 見本 #FFF レア度1~3 #9F3 レア度4 #F9F レア度5 #39F レア度6 #F90 レア度7 #F00 レア度8 #FF5 レア度9 #C4F レア度10 ※紫色のレア度がはっきりしない為、一旦?としておきます。 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色指定 色 見本 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 睡 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色指定 色 見本 #9E9 落とし穴 #D9E しびれ罠 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 #C4F 紫 会心 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #39F +会心 #F00 -会心 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #FFF 狩猟(デフォルト色) #F00 討伐 #0F0 採取 #C0F 特殊 #FF4 トレジャー コメント 強撃と捕獲弾のいろもう少し差別化した方が見やすいかと -- 名無しさん (2008-03-19 13 42 28) ↑弓のビンとボウガンの捕獲弾は別ページなんだし、字も書いてあるから間違う事はないと思うけど。 それにボウガンの弾同士でも赤系統が多くてどうしても似てしまうし、言い出すときりがない。 -- 名無しさん (2008-03-19 14 07 48) 名前 コメント
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バハムート邂逅編1まとめ 出現ボス一覧 敵の名前 備考 制御システム バハムート邂逅編1の中ボス カドゥケウス バハムート邂逅編1のボス ボス攻略 制御システム バハムート邂逅編1の最初のボス。元ネタはFF4の糞球。ボールのくせに楽しそうにしおってからに!攻撃パターンが決まっており、メンバー同士の話し合いが重要か。 途中の取り巻きは、3種類存在し、それぞれ名前に応じた特性を持つ。ボスと取り巻きを近づけないことが攻略の鍵。 制御システム・取り巻きシステム共に通常攻撃が前方範囲攻撃であり、タンク以外は後ろから攻撃することを推奨。 攻撃パターン一覧 攻撃名 備考 高圧電流 全体に麻痺の強力な攻撃。こいつを止めないとどうにもならない。よく話し合い順番を決めて沈黙を決めよう リベリングカノン 周囲360°の攻撃。タンク以外が当たると痛いので攻撃よりもよけることを優先に。 透過レーザー 直線範囲攻撃。範囲は魔導コロッサスのエグゾーストより少し狭いぐらいか。 以上の攻撃パターンを順に繰り返す。 取り巻き一覧 名前 備考 防衛システム 回復要員。こいつが一番ボスと近づけてはならない存在。しっかりとサブタンクがタゲをとればOK。 迎撃システム 攻撃してくるやつ。注意すべきはダーティカノン。威力がハンパじゃなく高く、おまけに詠唱も短い。 警備システム 警備してるやつ。特に特性がよくわからない影の薄い存在。 カドゥケウス バハムート邂逅編1のボス。よろよろ動いてる糞蛇。モブグラフィックの割に糞攻撃力を誇る奴。 攻略後、配置等記載予定。
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ふふ。カインさんとの添い寝は、***さんや、たくさんいらっしゃるカインさんのファンの方でなさってください。(にこ。) >@***私だって、ホントは……なんですか?とてももの言いたげな顔文字なんですけど…。 >な、なにを仰ってるんですか?!そんなこと、カインさんが許してくださるわけが… >というか、夫でもない男性と床をともにするなんて駄目です…!/// >カインさんが白魔導士好きなのは、周知の事実なんじゃありません?(さらっと) >***…だって、私を見るなり「白魔導士…」ですよ? >あの時の私、いわゆる白魔導士のローブも身につけていない姿だったのに。 ※補足 FF4TAではポロムがカインに「白魔導士のポロムです」と名乗るシーンがある。しかしモノカキはこのエピソードを忘れていたため上記の発言をしたらしい。 porom_4ta 子どもって本当にかわいいですね。私もいつか、子どもができたりするのかしら…。でも…その前に相手が…(しょぼん @porom_4ta おかえりありがとう。ポロムも赤ちゃんが好きなんだねー。いつか自分の赤ちゃんが抱けるといいね^^ ほわ…とか、かわゆすぎる/// そして、誰との赤ちゃんとかはさすがに言えないw porom_4ta @pyoin123 自分の…(赤面) 相手のあることですから、まだどうなるかわからないです…(もじもじ)
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【登録タグ み ジタン セシル ティーダ】 【タイトル】身内★バトラーズ β 【概要】4910中心 ソフトギャグ キャラ崩壊注意 【対象】 【バトル】勝敗、トータル勝敗 全別イベント搭載 【作者より】フレンドコード 1012-4854-3129 作っていて困った点 クジャおしゃべりすぎ スコール使い勝手良すぎ セシル大暴走 【コード】0000-1041-1489-3593 修正版 【タイトル】身内★バトラーズ β2 【概要】4・9・10中心 コスモス勢オールスター風味ソフトギャグ 【対象】ギャグ・キャラ崩壊耐性のある人向け 【バトル】プレイヤ ティーダ ジタン セシル CPULVおまかせ・普通 【作者より】評価いただいた方、ありがとうございました 前回さらしたもののフォーム・セリフの一部を修正したものです 各戦勝敗分岐 トータル勝敗分岐あり 編集ロックはかかっていませんので、空いた枠に追加もできます 【コード】0000-1058-9199-7222 スレ感想 【初代スレ】 FF4組の会話が勝ちパターンも負けパターンも個人的にツボだったwアイコンの使い方もうまくて参考になったよ( 448) 勝ちイベントと負けイベント、どちらも面白かったです。特にセシル。自分で心の正しい聖騎士とか言ったらアカンwWoLのセンスも壊滅的ですね!( 474) レベル高いと戦闘が長引きやすいからラストリーブはないほうが良かった ティーダが何か主婦に見えたw色々想像すると恐ろしい絵面が…( 489) コメント 名前 コメント
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手書きブログのユーザーの人々 ☆当wiki内の「手書きブログ」タグを自動で拾ってます。 ☆もし記載漏れがありましたら、その信者さんのページに「手書きブログ」タグを追加してください。 某えんきょ 草鹿 ロド あっきゅ choro ヒロスエ ろむくす パンだ *◆おかの◆* ハルカ 手書きブログのタグ http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=734 - 護法少女ソワカちゃん http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=7405 - 護法少女ソワカちゃん http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=18542 - 護法少女ソワカちゃん-生誕祭 手書きブログのハートカスタム ハート送信画像をカスタムできます。 ソワカちゃん 00000000000000000000 00000044444440000000 00050444444444050000 00454444444444454000 00454444444444454000 00454444444444454000 04454f444f444f454400 04444ff4fff4ff444400 0444fffffffffff44400 0444f1111f1111f44400 0444f441ff441ff44400 0444f441ff441ff44400 0444fffffffffff44400 0444fffffffffff44400 04440fff111fff044400 044400fffffff0044400 04440f8181818f044400 4444ff8814188ff44440 4444ff8884888ff44440 4404ff8884888ff40440 4004ff8884888f540040 クーヤン 00000000000000000000 0000000000ff00000000 00000000ffffff000000 0000000ffffffff00000 0000000ffffffff00000 000000f111f111ff0000 000000f11ff11fff0000 606060f11ff11fff0000 606060ffffffffff0000 606060ffffffffff0000 1111111116666fff0000 000000fff666ffff0000 0000000fff6ffff00000 00000000ffffff000000 0000000033ff33300000 00000003333333330000 00000033333333330000 00000033333333330000 00000033333333330000 00000033333333330000 バジュラ 0000000000f00ff00f00 000000000ff00ff00ff0 000000000ff00ff00ff0 550000000ff00ff00ff0 555500000ff00ff00ff0 555555000ff00ff00ff0 fffffff000ff0ff0ff00 ffffffff00fffffff000 77777777700ffffff000 333333333300ffff0000 44444444400ffffff000 22222222000ffffff000 2222222000ff0ff0ff00 bbbbbb000ff00ff00ff0 bbbb00000ff00ff00ff0 bb0000000ff00ff00ff0 000000000ff00ff00ff0 000000000ff00ff00ff0 0000000000f00ff00f00 00000000000000000000 黒瓜 dddddddddddddddddddd ddddddd88888dddddddd ddddd8888888dddddddd dddd88888888199ddddd dddd88888889119ddddd ddd88889889f1119dddd ddd88889889ff119dddd ddd8888989fff119dddd ddd8889889f11111dddd ddd888989f1fff11dddd ddd888989f111f11dddd ddd889889f010fffdddd ddd98989f1ffffffdddd ddd9899ff1fffffddddd ddd989fff1fffffddddd dddd9fffffffffdddddd dddd9fffffffffdddddd ddddddff111ffddddddd dddddd1fffff1ddddddd ddddd1100f0011dddddd 手書きブログ情報のタレコミ カスタムハートですが、バジュラ以外エラーが出てしまい変更できません。私だけでしょうか… -- 名無しさん (2009-09-08 23 26 57) 名前 コメント
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さあ、第一回は初歩、【色】です。 色はとても簡単なテクニックです。 ただ、下の{}内に色を変えたい言葉を入れるだけです。 実際にやって見せましょう。 color(red){色} この と color 区間を消すと、こうなります。 色 分かりましたか? 更に、上を見れば分かると思いますが、()内が red なので、色が赤になっています。 勿論、青や緑やオレンジピンク・・・変幻自在です。 次回やるつもりの表で整理しておきましょう。 色 入れる文字 入れる文字 赤 red 青 blue 緑 green 黄色 yellow #ff4 黄緑 #0f4 紫 purple 桃色 pink 茶色 brown 澄色 orange
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このページの回覧数 - 人 エッグモンスターHERO ゲームID:AGGJ0000 マスターコード 023836BC 037FB54C HP999 020F4FF0 000003E7 020F4FF4 000003E7 EP999 020F4FFC 000003E7 020F5000 000003E7 <Lボタンで> きりふだ1変更 94000130 FDFF0000 220F4FF8 000000xx D0000000 00000000 ※xxはきりふだリスト参照。 きりふだ2変更 94000130 FDFF0000 220F4FF9 000000xx D0000000 00000000 ※xxはきりふだリスト参照。 きりふだ3変更 94000130 FDFF0000 220F4FFA 000000xx D0000000 00000000 ※xxはきりふだリスト参照。 きりふだ4変更 94000130 FDFF0000 220F4FFB 000000xx D0000000 00000000 ※xxはきりふだリスト参照。 ▼きりふだ(xx)リスト |00-イタイノトンデケ|01-トヤマノクスリ|02-オペセット|03-ウナギセット|04-カモンヘー|05-イノチノホケン|06-テンシノキッス|07-ハリケーン|08-ホノオノカマ|09-キャノンホウ|0A-パトリオート|0B-カオスドラゴン|0C-ミドリノジュース|0D-エッグマーン!|FF-なし このページの回覧数 - 人
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バトル2 収録作品:ファイナルファンタジーIV[SFC/PS/GBA/NDS/PSP] 作曲者:植松伸夫 概要 もうひといきじゃ パワーをメテオに いいですとも! 今作における通常ボス戦で流れるBGM。 通常戦闘の「バトル1」と同じイントロで始まるが、こちらの方が緊張感を与えるようなリズムを持ち、いかにも手強い敵であるボスとの戦いをイメージさせるような曲となっている。 また通常ボス戦の他に、幻獣神の洞窟の固定エンカウント、月の地下渓谷後半の通常戦闘でも流れる。 「バトル1」との一番の違いは主旋律と副旋律でトランペットとヴァイオリンを交換していることであり、これにより「バトル1」はどこか優雅で快活な印象を与え、「バトル2」は流れる中での一瞬の緊張感を表現している。 またこの曲はイベントバトルでも使われ、有名なWメテオのシーンはこのBGMをバックにして放たれている。 また『FF4』屈指のトラウマ雑魚敵である「フェイズ」との戦闘もこのBGMなので、それらの色々な意味で印象に残りやすく、今作の楽曲の中でも高い人気を持つ一曲である。 『FF4』の代表曲だけあり、後年の作品で多数アレンジされている。 『ファイナルファンタジー』のPSP版リメイクでは、ゴルベーザ四天王との対決で本来の曲を差し置いてこの曲のアレンジが流れる。 また『DISSIDIA FINAL FANTASY』では「バトル2-arrange- from IV」の名でロックアレンジが行われており、ディシディアらしい独特の雰囲気を持っている。 そして『ファイナルファンタジーXIV:暁月のフィナーレ』では、ゴルベーザと四天王の登場に伴いアレンジ曲「バトル2(FINAL FANTASY IV) ~暁月~」が作曲されており、スカルミリョーネ・カイナッツォ戦の他オクトマンモス戦でも流れる。 FF14らしい正当アレンジに仕上がっているが、後半はサックスのソロが入ったり、サビの前に一瞬の静寂があったりと一味違うところを見せてくれる。 我(われ)こそは、しこうの力(ちから)を みなもととした 者(もの)なり。 我(われ)をこえる者(もの)、この世(よ)に おらず。 この世(よ)のそうぞうから 終末(しゅうまつ)まで 時(とき)をこえ、 最強(さいきょう)の二(に)の字(じ)を 受(う)けつぐ者(もの)なり。 我(わ)が力(ちから)、なんじらに 知(し)らしめよう!! いでよ! しんらばんしょうを 司(つかさど)る力(ちから)よ!! 後に発売された『スーパーマリオRPG』の裏ボス「クリスタラー」との対決において、本曲のアレンジ「対クリスタラー戦」が使われている。 本作で使用されている音源を用いているため音色のニュアンスが原曲と異なるが、パート構成は原曲を忠実に再現している。 下村陽子氏は『シアトリズム ファイナルバーライン』での企画である履歴書(風コメント)において、入社前の思い出の曲の一つとしてこの曲をあげている。 なお印象に残っていたもう一曲は『ファイナルファンタジーII』の「戦闘シーン1」とのことで、状況によってはこちらになっていた可能性もあったそうである。 とにかくこのメロディはインパクトあります。印象に強く残っています。めっちゃかっこいいですし。あまりにも印象的だったので、「スーパーマリオRPG」のときに「FFから何かバトル曲を1曲アレンジ」という話が出たときにこの曲を選んだほどです。 なお第1回と第2回のランキングの時は、『FF4』の「バトル2」と『スーパーマリオRPG』の「対クリスタラー戦」は統合して集計されていた。 そしてリメイク版でもPVの最後で明かされた通り、期待に応えて登場する…のだが、リメイク版でもHD-2DどころかSFC時代のドット絵であり、曲も原曲のまま。 フルリメイクにより美しい3Dグラフィックと曲に生まれ変わった中でのこの仕様により、バチガイ感が増すことになってしまった。 なおコイツに限ったことではないが世情を反映して炎系最強魔法の名称が「フレア」と変わっており、更にモンスターリストでは「最期の幻想」の世界から来たと語られたりと、FF要素も増していたりする。 だが公式では、発売前から更なる追加要素の存在を匂わせており… ククク… とくと見(み)るがよい! 立体的世界(りったいてきせかい)にふさわしい この姿(すがた)! 再構築(リメイク)されし この世(よ)において、 やはり我(われ)こそが、 最強(さいきょう)の二(に)の字(じ)を 受(う)けつぐ者(もの)なり! くらえ! 三次元(さんじげん)の空間(くうかん)に共鳴(きょうめい)する じゃあくなる力(ちから)を!! そしてエンディング後に追加された再戦ボス達を制し最後に立ちはだかるのは、更なる力を得ることで27年の時を経て遂に立体化したクリスタラーであった。 SFC時代のドット絵から『ファイナルファンタジーVII』以降の3Dデザインに変貌しており、FF要素とメタ発言が全開である。 思い知るがよい! エンドコンテンツの力を!! その強さは裏ボス時代とはもはや別次元であり、HP-1の全体攻撃「メテオ」に9999ダメージの「ファイナルクロー」とトンデモない技を繰り出してくる。 お供のクリスタルも倒されるとバフを掛けてくる始末であり、本作のエンドコンテンツの名に違わぬものである。 曲も重厚なオーケストラアレンジとなっており、原曲のサビの後にヴァイオリンのソロ演奏が入っていたりと、近年のスクウェア・エニックスらしいアレンジを感じつつも極限の戦いに相応しい内容となっている。 なお『ファイナルファンタジーXIV:暁月のフィナーレ』ではこの一ヶ月前にパッチ6.5“光明の起点”が配信され、FF4の要素を多数オマージュした第十三世界のストーリーに区切りを付けている。 結果ピクセルリマスターも含めると、2022年〜2023年はFF4のアレンジ曲が多数公開されており、この曲がそのトリを務め、原曲がみんなで決めるボス戦BGMベスト100において1位に輝くことになったのは何か運命的なものを感じないだろうか。 マ・タ・キ・テ・ネ 過去ランキング順位 「バトル2」(対クリスタラー戦と統合) 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 14位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 155位 ファイナルファンタジーIV「バトル2」 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 581位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 131位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 693位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 271位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 205位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 236位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 796位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 665位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 553位 みんなで決める2021年の新曲ランキング 279位(FFPR Ver.) みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 27位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 119位 FINAL FANTASY BGMランキング 8位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 28位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 118位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 270位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 51位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 1位 スーパーマリオRPG「対クリスタラー戦」 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 135位(リメイク) みんなで決める2023年の新曲ゲーム音楽ランキング 4位(リメイク) みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 90位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 392位 みんなで決めるマリオシリーズBGMランキング 124位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 224位 サウンドトラック FINAL FANTASY IV ORIGINAL SOUND VERSION SUPER MARIO RPG ORIGINAL SOUND VERSION 関連動画 【Video Soundtrack】バトル2(ファイナルファンタジーIV) FINAL FANTASY XIV パッチ6.2トレーラー「禁断の記憶」
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RNDJAF のだめカンタービレ ドリーム☆オーケストラ If GAUGE Decrease, MAX [ZiT] C211FFA0 00000002 38604E20 90640FB4 60000000 00000000 0411FFB0 90640FC4 If BRAVO Increase, MAX [ZiT] C213B6AC 00000002 380003E7 90060FE4 60000000 00000000 If GOOD Increase, MAX [ZiT] C213B708 00000002 380003E7 90060FF4 60000000 00000000 If COMBO Increase, MAX [ZiT] C213B728 00000002 386003E7 90641014 60000000 00000000 0411FF8C 60000000 If BAD Increase, 0 [ZiT] 0413B760 92041004
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