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主催情報 円卓の神々 ○イザナミ@ペルソナ4 ○ゼムス@FF4 ○ミュウツー@ポケモンシリーズ ○女神アスタルテ@ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 ○ゼロ@メタルギアシリーズ 放送組 ○マルク@星のカービィ ○八意永琳@東方Project 監視組 ○セフェラン@ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 ○ビッグボス@メタルギアシリーズ 人質 ○ローザ・ファレル@FF4 ○ゴールド@ポケモンシリーズ ○蓬莱山輝夜@東方Project
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ネタバレ主催情報 円卓の神々 ○イザナミ@ペルソナ4 ●ゼムス@FF4 ○ミュウツー@ポケモンシリーズ ○女神アスタルテ@ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 ○ゼロ@メタルギアシリーズ 放送組 ○マルク@星のカービィ ○八意永琳@東方Project 監視組 ○セフェラン@ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 ○ビッグボス@メタルギアシリーズ 人質 ○ローザ・ファレル@FF4 ○ゴールド@ポケモンシリーズ ●蓬莱山輝夜@東方Project
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ページ作成配信者のページに新しく作る場合 リンク設定ページをリンクする場合 URLをリンクする場合 見出し作成 以下、よく使うと思われるプラグイン一覧 ページ作成 一見難しそうに見えますが 凄く簡単に作れます 配信者のページに新しく作る場合 過去配信ゲーム等他のページで作る場合も同様です 配信者をクリック 配信者のページに移動 上の@wikiメニューより編集を押す このページを編集するを押す 例)ストツー主というページを作る場合 [[ストツー主]] これでページが出来ます 中身がまだ無いので 出来上がったページをクリックし @wikiモードで作成をするをクリック 何か一文字入れて保存を押す これでページが完成 リンク設定 ページをリンクする場合 仮にFF4主さんのページのリンクを張ってみます [[FF4主 FF4主]] 実際にリンクを張ると FF4主 URLをリンクする場合 [[グーグル http //www.google.co.jp/]]検索 これでグーグル検索のグーグルをクリックするとページへ飛べます アドレスをグーグルにしているので クリックしたらグーグルへ飛びます 実際にリンクを張ると グーグル 検索 見出し作成 見出しは絶対に重要という訳ではありませんが つけると項目毎に区切るのが簡単になります 好きゲという文章を見出しにする場合 例 *好きゲ これで一番大きな見出しになります ゲーム名や配信者名などはこれにしています **好きゲ これで中くらいの見出しになります 過去配信ゲームの配信された人の項目はこれにしています ***好きゲ これで小さい見出しに出来ます 支援ツールのツール名のところはこれにしています これだけでも充分なページは作れます 後は @wikiプラグイン一覧 より自分の使ってみたいプラグインを使って好きな風にやってみましょう 以下、よく使うと思われるプラグイン一覧 脚注表示 footnote(テキスト) 中括弧内には1以上の整数を入力してください。 例 &footnote(){1} 文字を強調 strong(){テキスト} テキスト 文字に着色 color(色名){テキスト} テキスト 回り込み解除 #clear 目次作成 #contents() 折りたたみ #region (テキスト) #endregion +... (テキスト) 強調 big(){テキスト} テキスト 簡単見出し - 見出し文 見出し文 文字の大きさ sizex(7){テキスト} テキスト
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ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション 【ふぁいなるふぁんたじーふぉー こんぷりーとこれくしょん】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 バレットスクウェア・エニックス 発売日 2011年3月24日 定価 UMD版 5,980円 / DL版 4,980円 レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 アルティメットヒッツ 2012年7月5日UMD版 3,990円 / DL版 2,100円 判定 良作 ポイント 『アフター』移植に『FFIV』本編が丸ごとカップリング双方ともに移植度・完成度が高い両作の橋渡し的な新規シナリオ『Interlude』も追加三篇はそれぞれ独立してプレイ可能単純に『FFIV』の移植としてだけ見てもトップクラスの完成版 ファイナルファンタジーシリーズ 概要 全体の評価点 各作品ごとの評価 FF4 評価点(FF4) 問題点(FF4) 賛否点(FF4) FF4 Interlude 評価点(Interlude) 問題点(Interlude) FF4TA 評価点(TA) 賛否両論点(TA) 問題点(TA) 一つのパッケージ商品として 評価点(共通) 問題点(共通) 総評 余談 概要 FFIVの計6回目(*1)の移植作品。 長らくFFIVに関与してきた時田氏は監修に留まり、リメイク版サガ2・サガ3やキングダム ハーツ外伝作のスタッフが中心となって開発した。 また、初のパッケージ化となる続編『ファイナルファンタジーIV THE AFTER YEARS -月の帰還-』(以下TA)とのカップリング移植(*2)となっており、『TA』との間をつなぐ橋渡し的なシナリオ『Interlude』が新規収録されている。 移植回数がシリーズ作品中でも多岐に渡ることからくるまたもの移植への批判、バグだらけのGBA版やオリジナル版から増加した高難度のDS版への不評などからくる前評判の悪さがたたって出来を不安視する声が多かったが、良質な移植作品であることが発売後に理解され、見事汚名返上を果たした。 全体の評価点 タイトルは『IV』『Interlude』『TA』の3つに分かれているが、順番にクリアしなければならないという制約はなく、自由に好きなタイトルから選ぶことが可能。 続編とのカップリングということで、『IV』自体に初めて触れる人にも無印本編クリア済みだが『TA』が未プレイの人にとっても手に取る価値が十分にある。 各作品ごとの評価 FF4 ビジュアル面(2D)や追加要素等、基本的にはGBA版の移植。 また、一部グラフィックの表現がDS版や『アフター』を意識したものに変わっている。 評価点(FF4) 戦闘テンポや画面切り替えなどがスピードアップし、快適さが大幅に向上した。テンポの良さは歴代リメイク作の中で随一との声も多い。 特に戦闘のオートモードは早送り機能付き。 追加要素はGBA版を基準としているためか、それらの好評点も持っている。 モンスター図鑑、追加ダンジョン、メンバーチェンジなど。 ATBバー満タン時に順番飛ばしが可能となった。 後作では普通に搭載されている機能だけに、GBAの時点から望む声は多かった。 「コマンド実行→入力可」だけでなく「コマンド入力→実行」までの時間もATBバーに表示されるようになった。 モンスター図鑑が複数のプレイデータからの引き継ぎが可能となった。 これにより取りこぼしがあっても、以前のデータをロードしてバトルに勝てば登録できるなどありがたい救済措置が取られている。 後期出荷分(E4版)に準拠しているため、GBA初期(E3)版の深刻なバグは修正済み 問題点(FF4) 一部コマンド操作の変更 原作では防御とチェンジ(隊列の切り替え)がそれぞれコマンド欄右左別々に位置していたが、本作では『アフター』に合わせてか『IV』でもコマンド欄右に纏められている。 オリジナルとは微妙に違うというだけであり、これはそこまで致命的な変化でもないが。 仕様の基礎がGBA版準拠である事 アイテム所持数の上限、武器の攻撃力等の数値、GBAで追加されたダンジョンの仕様等、携帯アプリへ移植された際に変更された点も多いが、これらは全てGBA版準拠。 その為、携帯アプリ版で便利になった点(アイテム所持数上限)が採用されなかった事には不満の声も出ている。 GBA版で猛威を振るった「ランスオブアベル」は一部のボスには効かなくなる等弱体化されたものの、それでも強力な武器である。 ランダム成長とパーティ外成長の仕様がGBA版のままである事には、一部やりこみプレイヤーからは不満の声が。 ソフトリセットからロードまでの時間が長く、吟味が非常にやりにくくなっている。自爆アイテムで全滅した方が早いレベル。 アフターとの仕様の齟齬 上記アイテム所持上限(*3)、矢の仕様(*4)等、同梱されたアフターとは齟齬が生じている。 同梱して一つのパッケージにするなら、ここら辺の仕様は統一してほしかったとの声も。 賛否点(FF4) キャラドット絵を担当したのが渋谷員子氏ではないため、ビジュアルが「RPGツクールのサンプルグラフィックのようだ」という声が特に多く、携帯版同様にして欲しかったという声は多い。 出来が悪いわけではないが、やはり昔のドット絵に思い入れの深いユーザーも多い。 一方で召喚魔法が滑らかにアニメーションするようになるなど、GBA以上に出来が良くなったところもある。また、一部の女性型モンスターなどは「更にエロくなった」と好評の声も。 FF4 Interlude 評価点(Interlude) FF4の後日談 『アフター』は十数年とかなり後の話である為、本編の1年後時点でまだ変わらぬ旧レギュラーキャラ陣の姿が描かれている点は『アフター』とは違う魅力。 『アフター』を予感させるシナリオ また何かが起ころうとしている、という予感めいた短編シナリオであり、3作セットとなった本作では、橋渡し的作品として上手く機能している。 問題点(Interlude) シナリオが短い サクサク進めれば数時間で終わる短さ。 後日談であるため最初からそれなりのレベルのメンバーでシナリオは進む。アイテムやモンスター等はかなり少なく、RPG的な楽しみは少ない。 『アフター』をプレイ済みのプレイヤーにとってはプレイする価値がほぼない。 あくまで『本編終了後』と『アフター』の繋ぎの話しであるため、『アフター』本編をプレイ済みであれば「黒幕は分かってる」「シナリオは短い」「中途半端に終わる」と、楽しめる要素がほぼない。 言ってみれば『本作が「アフター」初プレイであるプレイヤー向けのおまけ』のようなものなので、仕方ないといえば仕方ないが。 FF4TA 評価点(TA) 敵モンスターのアイテムドロップ率が全体的に向上(人によっては実感は薄いと言われているが)。 チャレンジダンジョンでのレアアイテム入手方法が変更された。 チャレンジダンジョンの成績に応じて宝箱の中身が変化するのは変わらないものの、Wii版までのような「最高成績でも外れがある」という事はなくなった。 その代わりに一度入手したレアアイテムは再入手できなくなり、アダマンタイトのような有用なアイテムの複数回収はできなくなった。 賛否両論点(TA) 一部のバンド技の演出変更 非常にショボくなった技もあれば、逆に派手になっている技もあり、一長一短といったところ。 問題点(TA) 全員集結後のパーティ外成長とランダム成長の同時廃止。 パーティ外成長が問題視されていたのは「勝手にランダム成長をされるから」であり、同時廃止は経験値稼ぎの手間を増やす不満点にしかなっていない。元々、ランダム成長自体、数値を吟味するようなやりこみプレイヤーでもなければ気にされない要素である。 キャラ数が多いため、各キャラごとにレベルアップさせる手間が多く、不満の声が多い。 1つのパッケージなのに独立仕様の各章 序盤の章は各キャラごとのそれぞれのプロローグといった体だが、それらのデータを引き継ぐ為には章ごとにセーブデータを残す必要がある。 結果的に他の章をやった後再度各章ごとにやりこむ事も可能になっていたりもするが、セーブデータ欄は少々ごちゃごちゃしやすい。 セーブデータの数は40個なので、足りなくなることはない。間違って上書きしてしまうことだけに注意。 コンフィグも各章ごとに設定する必要がある。 その為、デフォルトで走るようにしたり、オートモードの為にカーソル位置の記憶を選択しても、各章を始めるごとに設定しなおさなければならない。 一つのパッケージ商品として 全体で共通の仕様等もこちら。 評価点(共通) オートモードの追加。 コンフィグが「きおく」だと各キャラクターが直近に入力したコマンド、「しょき」だと通常攻撃を自動で選択してくれるようになるモード。 オート時は戦闘速度が早送りになる為、「たたかう」だけで済むような雑魚戦等はコマンド入力の手間すら省ける。 また、オート時に早送りになる事を利用して、下記問題点にある長い演出も早送り可能。 一々セレクトボタンで切り替える必要があるのと、他の事をしたいのに勝手に「たたかう」を選択されてしまう危険性はあるが。 BGMはSFCオリジナル音源とアレンジ音源の2種類から選択可能。アレンジに不満がある人でも原曲を聞ける優しい仕様。 ただし、アフターで新規収録されている曲はアレンジ音源版しか存在しない。 問題点(共通) 攻撃時など一部の効果音の出来が悪い。 またカーソルの決定・キャンセルが同じ音で耳障り。 一部の戦闘中の演出が長くてだれやすい。 特に問題視されやすいのがファイガ、召喚魔法、メテオ等の一部の攻撃魔法のエフェクトで、SFC版と比べるとかなり冗長になっており、サクサクとバトルを進められた魅力を殺いでいるという意見もある。当然ながら敵もこういった上級魔法を放ってくるので、テンポのために味方が使用を控えてもあまり意味がない。 一応、オートモードの高速化を利用して速めることは出来る。 ソフトリセットに時間がかかる。 「タイトルへ戻る」といったものがない為、『4』『Interlude』『TA』を切り替える時等にソフトリセットを行うとタイトル画面になるまで地味に時間がかかる。特に不便なのが、別の章を始めようと思ったらタイトルに戻らざるを得ない『TA』。 各章クリア時にはクリアデータセーブ後タイトルへ戻るが、章ごとにクリア後限定の要素がある為に続けて再度同じ章を始める事が多い。そしてクリア後の要素を終わらせた後、別の章を始めようとするとソフトリセットするしかない。 他にも『4』でレベルアップ時のステータス吟味をする際にも不満が出やすい。 ステータスに拘るプレイヤーの間では「ボムのたましい」を使うなどして素早く全滅し、タイトルに戻ることが推奨されている。 ギャラリーで閲覧できるイラストレーション(拡大時)の解像度が低い。 ゲーム内新要素の少なさ ゲーム上の追加要素と言えば『アフター』のロストバブイルと『Interlude』のみ。『IV』は実質GBA版のバグを取り除いただけで目新しさがほとんど無い。 良く言えば原作再現、悪く言えばマンネリ。『IV』自体が何度も移植されてきた事も相まって、過去からプレイしているユーザーを引きつける要素に弱い。 総評 これまで何かしらの難点を抱えていた『FFIV』の移植・リメイク作の中では抜群の完成度を誇り、まさに汚名返上と言える内容。 また、単体でパッケージ化する可能性があった続編『アフター』(*5)と纏められており、その上でおまけとして短編『Interlude』も追加されていることは特筆に値する。 考えようによっては『アフター』の移植に『IV』本編が丸ごとついてくるともいえるわけで、なおかつ双方ともに不満の極めて少ない出来であり、大変に満足度の高い一本といえる。 余談 謎のアイテム「さむい……」 ミシディアの村にいる状態で決定ボタンを押しながら民家に入るとモンスター入りの宝箱を突如開けてしまい、何故か戦闘になる。その時出てきたモンスターを倒すと手に入るアイテム。それが「さむい……」である。何故か3375158ギルという超高価格で売れる。 恐らくデバッグ用の消し忘れ。進行を阻害する訳でもなく、ギルを手軽に手に入れたい人には逆に有用なバグになっている。 2012年12月からiOSにて配信されている移植版FF4は、本作ではなくDS版がベースとなっている。 2013年11月からiOS及びAndroidにて配信されたアフターも、本作ではなくDS版FF4がベースとなっている。
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中間イベント詳細 FF4~FF9(2021年9月4日(土)10 00~ ●FF4・6・7は序盤。FF5・8・9は終盤の区間でタイムを競う。 ●チーム対抗で順位でポイントが加算されます。 ・1作品につきチーム毎に1名のみ ・1名が複数作品担当しても良い ・不参加作品があってもOK ・駅伝担当作品のみTS参加可 ・本番想定のデータを用意してください(5・8・9) ・駅伝本番のルール準拠 ・FF7に関して、セブンスヘブンを飛ばして進行する行為禁止 ●対戦区間 FF4 電源投入時~パラディン転職後祠から出た瞬間 FF5 次元の狭間IN~ネオエクスデス撃破後暗転まで FF6 電源投入時~ケフカ1(ナルシェケフカ)撃破後の暗転 FF7 NEWGAME~ミッドガル脱出時の暗転 FF8 D4スタート~ラスボス撃破後の暗転 FF9 D4スタート~ラスボス撃破後のホワイトアウト ●結果(1位:4pt 2位:3pt 3位:2pt 4位:1pt 欠場:0pt) 作品 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム FF4(アーカイブ動画) えぐ(1 04 47) あまみ(1 08 11) べべーん(1 04 01) 0 3 2 4 FF5(アーカイブ動画) うーにー(0 21 15) せるしぃ(0 21 42) ヴァーブ(0 29 05) 0 4 3 2 FF6(アーカイブ動画) せん(1 35 58) hamaguchi伝助(1 35 19) 謎の超能力者戸田(1 29 30) ありくい(1 29 04) 1 2 3 4 FF7(アーカイブ動画) ジャスミン(1 31 31) ぎゅうころ(1 31 37) 鬱さん(1 34 43) のらこ(1 35 09) 4 3 2 1 FF8(アーカイブ動画) カナヤミ(0 27 31) 神意(0 27 21) もちごめ(0 50 03) ping値(0 26 28) 2 3 1 4 FF9(アーカイブ動画) もう(0 49 32) しあん(0 46 00) もちごめ(0 49 59) gensou(0 49 06) 2 4 1 3 PT合計 9 19 12 18 FF2・13(プレ)2021年9月5日(日)10 00~ ●FF駅伝初採用作品の2作のプレ。 ※参加表明があった場合、本企画参加者の並走のみ認めています。 FF2(アーカイブ動画) プレ走者:eagle(4 45 56) Bチーム:マスターT(4 01 27) Cチーム:seri(4 25 11) Dチーム:やわらか(4 36 12) FF13(アーカイブ動画) プレ走者:OSSY(4 50 52) Aチーム:はるゃん(5 06 41) Bチーム:あいさん(6 44 32) Dチーム:レイちゃま(5 12 36)
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名前 作品 ラナタス センコロDUO ラフィーナ ぷよぷよフィーバー、ぷよぷよ! ラルフ オンラインカートステア リース 空の軌跡 リース けよりな 陸戦兵 THE 地球防衛軍2 リザードン ポケモン リズム DDR リゼット リーズのアトリエ リッツ ファイナルファンタジーTA リディア FF4 リデル ぷよぷよフィーバー、ぷよぷよ! リノア FF8 劉備玄徳 無双 リュート FE外伝 リョウ KOF リリア オンラインカートステア 瑠珈 アルトネリコ2 ルセリア 巨乳ファンタジー ルルスス beatmaniaIIDX レオノーラ FF レザード VP レフィア ファイナルファンタジーIII(DS) レン メルブラ レン 空の軌跡 ローザ FF4 ロディ・ラグナイト ワイルドアームズ 名前 作品
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關鍵語法 selection { background-color #ff4e00;color #FFFFFF; } -moz-selection { background-color #ff4e00;color #FFFFFF; } 說明 background-color 表示反白的底色,color 則表示反白字色,請特換色碼即可達到目的。 目前似乎除了IE之外都可以正常呈現。(各家瀏覽器支援度可參考此頁) 其他教學 CSS 如何改變網頁反白顏色? ( selection 詳解 ) - 樂在設計 參考資料 改變反白顏色 | Memei BLOG Wiki 系統提供廠商預設的廣告
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キャラクター FF1 FF2 FF3 FF4 FF5 FF6 FF7 FF8 FF9 FF10 FF12 FF13 キャラクター ステータス表【ソート用】へ No.0001 ウォーリアオブライト ランク ? 最大Lv ? 装備武器 剣etc A A A A 1 1 最大HP 1000 最大MP 100 魔法 ? 1 1 攻撃 100 魔力 100 アビリティ1 a 1 1 編集 ? アビリティ2 a 1 1 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。
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FINAL FANTASY Ⅳに登場するボスモンスターである土のスカルミリョーネ、水のカイナッツォ、風のバルバリシア、火のルビカンテの4人の総称。 ニコニコ動画にて、ユーザーが「FF4で、ゴルベーザ四天王登場!」という楽曲を投稿しており、これを車の中で聴くとトラブル(ケツを掘る、道を間違えるなど)が発生するといういわくつき。 元ネタ 「FF4で、ゴルベーザ四天王登場!」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2479135
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名前 効果 主な回復アイテム 解除する魔法 戦闘不能 HPが0(数字が赤になる) フェニックスの尾 レイズアレイズ 瀕死 最大HPの1/4以下(数字が黄色になる) HP回復全般 ケアル系リジェネ 石化 体が石になり行動不能になる敵側は即死する。全員が石化もしくは戦闘不能になると全滅 金の針、万能薬 エスナ 徐々に石化 時間の経過、4回付加されると石化になる戦闘終了後に自動解除 金の針、万能薬 エスナ 毒 毎ターンダメージを受けるフィールドで一歩踏む度にダメージ受ける 毒消し、万能薬 ポイゾナエスナ スリップ 徐々に残りHPが減る戦闘終了後に自動解除 ディスペルリジェネ 暗闇 物理攻撃と魔法攻撃の命中率が半減する 目薬 エスナ 沈黙 たたかう、アイテム、ぼうぎょのコマンドしか使用できなくなる 山彦草 エスナ 睡眠 行動不能になる。時間経過するか物理攻撃を受けると解除される。戦闘終了後に自動解除 目覚まし時計 エスナ 麻痺 行動不能になる。時間経過による効果は続く時間経過で解除される戦闘終了後に自動解除 万能薬 エスナ 混乱 敵味方問わずランダムに攻撃するようになる戦闘終了後に自動解除 万能薬 エスナ 呪い 攻撃力と防御力が半減される戦闘終了後に自動解除 十字架 エスナ カーズ リミット技が発動できなくなるリミットケージが上昇しなくなる 聖水 ディスペル 死の宣告 カウントが0になると戦闘不能状態になる戦闘終了後に自動解除 バーサク 物理攻撃が1.5倍、コマンド入力不可になり、「たたかう」しか使わなくなる戦闘終了後に自動解除 ヘイスト 時間経過が2倍になる戦闘終了後に自動解除 万能薬 エスナスロウ スロウ 時間経過が1/2になる戦闘終了後に自動解除 万能薬 エスナヘイスト ストップ ATB蓄積と時間経過による効果を停止させる時間経過で解除される戦闘終了後に自動解除 万能薬 ディスペル プロテス 防御力が1.5倍になる戦闘終了後に自動解除 ディスペル シェル 魔法防御力が1.5倍になる戦闘終了後に自動解除 ディスペル リフレク 一部を除いて魔法を反射する時間経過で解除される戦闘終了後に自動解除 ウォール FF2 ‐ 分身 br;(ブリンク) FF4 ‐ バファイ FF1 ‐ バコルド FF1 ‐ バサンダ FF1 ‐ バマジク FF1 ‐ バウォタ FF10 ‐ 無敵 FF5 ‐ リジェネ FF5 ‐ リレイズ FF6 ‐ レビテト FF4 ‐ 浮遊 FF12 ‐ 怒り FF7 鎮静剤 悲しい FF7 興奮剤