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アーシュラ(Ursula) ヤンの一人娘のファブール国第一王女。父親の稽古姿を見て育ったせいか、強さに憧れる少女。稽古をつけてくれない父親に苛立ちを感じている。その芯の強さは母である王妃ゆずりか。(公式キャラ解説より) 肩書き:王女、モンク 新たに加わったPTメンバーの一人。 ファブール新国王ヤンと肝っ玉母さんの王妃、シーラの間に出来た第一王女。 ヤンから受け継いだ武の才能は素晴らしいものを持っているが、 ヤン本人は修行を行うことも受けることも禁じられている。 娘を思ってこその行動なのだが、本人のお転婆ぶりも相まって機嫌が悪くなる一方である。 戦闘 初期能力値 LV HP MP 力 速さ 体力 知性 精神 10 290 15 12 13 12 4 6 成長率 HP MP 力 速さ 体力 知性 精神 B D B A B D C 初期装備 部位 名前 上昇量 備考 右手 氷の爪 攻撃+0 氷属性 左手 雷の爪 攻撃+0 雷属性 頭 羽根付き帽子 防御+2、魔法防御+3 体 銅の胸当て 防御+4、魔法防御+2 腕 鉄の腕輪 防御+2、魔法防御+2 アビリティ名 効果 実用度 たたかう 持っている武器で敵・味方を攻撃 S けり 敵全体を蹴りで攻撃。攻撃力は下がる D チャクラ 味方一人のHPと一部の状態異常を回復 B てんけつ 通常ダメージ、強化ダメージ、弱点属性、即死いずれかの効果を付与してたたかう S アイテム 持っているアイテムを使用する - ヤンと比べると速さ以外の能力の伸びがやや低い。 速さがは忍者達にも負けないので、防御回数は稼げるが、攻撃回数でどうしてもヤンに劣る。 ただし、彼女は「クイーンビュート」を装備することが出来るため、後列攻撃が可能となり、 「てんけつ」を利用して攻撃の破壊力を上げることが出来る。 「チャクラ」の回復を利用し、極力残りHPに気を配りたい。 けり 効果上昇:下弦の月 効果下降:満月 ヤンと同じ。 やはり使えるのは序盤まで。 チャクラ 効果上昇:新月 効果下降:下弦の月 味方一人のHPと一部状態異常を回復できる。 決して全ての状態異常が回復する訳じゃないので、使いやすい…と言えるわけではない。 準備時間もある為、場面を見極めて使う必要がある。 てんけつ 効果上昇:新月 効果下降:下弦の月 敵に「たたかう」「1.5倍ダメージ」「弱点ダメージ」「即死」のいずれかを与える アーシュラのアルテマウェポン。 失敗してもたたかうを行ってくれるのが非常にありがたい。 通常の敵に限り即死効果もつけてくれるので、積極的に使おう。 けれど弱点や種族が設定されていない敵は大人しくたたかうを選ぼう。
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目次 バロン城 赤き翼 ミシディア バロン バロン城 ミストの洞窟 バロン城 メンバー:セシル、ローザ 空に消えた筈の2つめの月が戻っているのを見る。 ↓ 左の塔へ行こうとするとシドがセシルの元に駆けつけ、共に戦うことに 仲間IN:シド ↓ 魔物は上空から襲ってきている事を確認し、迎撃する。 戦闘:ベルフェゴール×2 戦闘:アーリマン(BOSS)、スピリット×3 戦闘:ストラトエイビス(BOSS)、コカトリス×3 ↓ バロン城が陥落するのを悟ったセシルは、ローザをシドに任せ、一人戦う事に ↓ 謎の少女が突如出現。バハムートを呼び出す。 戦闘:バハムート(BOSS) ※勝利出来ない ↓ バハムートに倒されてしまうセシル。ここでセオドアパートに移動 赤き翼 メンバー:セオドア 度重なる魔物の襲撃で赤き翼が損傷。 ↓ 赤き翼は墜落。セオドアだけは生き残り、ビッグスの最後の命令を受け、バロンへ帰還する。 仲間OUT:ビッグス、ウェッジ ↓ 魔物の襲撃にあう。 戦闘:ドモボーイ×3 戦闘:フレイムドッグ(BOSS) ※勝利出来ない ↓ 魔物の襲撃により倒れそうになるが、間一髪のところで謎の剣士が助けに入る。 ↓ 謎の男にバロンを目指す旨を話すと、自身もバロンに用があると言い、仲間になる。 仲間IN:謎の男 ↓ バロンへ行く為に、デビルロードのあるミシディアへ向かうことに。 ミシディア 祈りの館でポロムと再会。デビルロードを通る旨を伝えると、白魔道士と黒魔道士を助っ人として入れてくれる。 仲間IN:黒魔道士、白魔道士 ↓ デビルロードの封印を解き、バロンへ バロン バロンへ帰ってくるが、何故か王子セオドアが帰ってきても兵士が城へ入れようとしない。 ↓ セオドアは兵士の態度に不信感を抱くが、謎の男の助言で昔の水路を使う事に。 ↓ シドの家でバロンの鍵を貰い、昔の水路の扉を開ける。 入手:バロンの鍵 ↓ 昔の水路を通ってバロン城へ バロン城 セシルとローザの安否を気にして先に走るセオドア。同時に任務を終えた黒魔道士と白魔道士が抜ける。 仲間OUT:セオドア、黒魔道士、白魔道士 ↓ 地下からする声を聞き、地下牢へ入る謎の男。何故か牢に入れられている兵士を目撃する。 ↓ セオドアの身を案じ、王の間へ入る謎の男。セシルを見つけ、知り合いのように振舞うが、セシルから物乞いと間違われ、追い出される。 ↓ 城中を探しても誰一人といないとの事。セオドア達は危険だと判断し、城から出る。 仲間IN:セオドア ↓ バロンから追っ手を放たれ、長居できなくなった為、ミストの洞窟へ目指す。 この時にバンド技「クロススラッシュ」が使えるようになる。 ミストの洞窟 洞窟の入り口はバロン兵がふさいでいる。無理矢理通ろうとすると突然… 戦闘:ケンタウロナイト ↓ 橋を渡ろうとすると洞窟が揺れ、地下に落ちる。 ↓ 上へ戻るための道を探す。その道中で揺れの原因であるモンスターと対峙。 戦闘:アンダグランダ(BOSS) ↓ 洞窟の出口でバロン兵達に先回りされるが、霧が集まり、やり過ごす。 ↓ 洞窟を出た後セオドアは男に何故自分を守るのか問う。男は元バロンの竜騎士を葬るためと話す。 ↓ 一方のミシディアで、長老達が何かの異変を感じ取る。その時試練の山にいるカインは…… ↓ セオドア編終了
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ツキノワ(Tsukinowa) エブラーナ四人衆の一人「風のツキノワ」。大人顔負けの実力を持つ少年忍者。風のように俊敏なことから、その異名をとる。(公式キャラ設定より) 肩書き:忍者 新たに加わったメンバーの一人。 エブラーナ四人衆と呼ばれる一人で、「風のツキノワ」と呼ばれる。 メンバー…と言うよりエブラーナを通して史上最年少の忍者。 まだ子供である故に、二つ名に反してたまに空気が読めない事がある。 エッジをも超える足の速さと両利きによる二刀流が得意で、素早さを活かした盗みも得意だが、 体が丈夫では無いため、風遁や出来る限り敵に見つからないよう工夫する忍術を使う。 戦闘 成長率 HP MP 力 速さ 体力 知性 精神 C D D S D C D アビリティ名 効果 実用度 たたかう 持っている武器で敵・味方を攻撃 A にんじゅつ 習得した忍術を使用する B ぬすむ 敵からアイテムを一つ盗む D アイテム 持っているアイテムを使用する - エッジ同様、二刀流使いなので、投擲武器と合わせて後列斬りが可能。 しかしHPと体力が低い為、すぐ事故死してしまうので常に注意をかける必要がある。 全キャラ№1の速さを誇る彼は、次点のエッジをも置いてけぼりにするほどに速い。 あのイヤらしい蝙蝠型モンスターの不意打ち、バックアタックを僅か1ターンで 主導権を握り返す程。その素早さを使い、「ナレッジリング」を使って回復薬に務めさせられる。 にんじゅつ 基本は物理攻撃を喰らわないために分身を使っていくのがセオリー。 ちなみに彼が煙球を覚えたら、誰よりも早く逃げに転じる事が出来る。 実用性は高い方。 ぬすむ 敵の懐に潜り込んでアイテムを盗む。 成功率は高い訳じゃなく、たまに見つかって反撃を食らうという事があるので そちらはエッジに任せたほうがいい。ただしついで目的ではなく、確実に盗んでおきたい 敵である場合はHPを傷つけない彼の方が適任。
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シド(Cid Polledina) バロン王国の飛空艇技師。ヒゲは白くなったが、隠居するつもりなど毛頭無く現場で腕を奮っている。セシルたちのよき理解者で、セオドアの祖父代わり。(公式キャラ解説より) 肩書き:技師 前作のパーティメンバーの一人。 セシル達が世界を救った後も現在まで飛空艇技師として腕を振るっている。 その際にドワーフ族の王、ジオットの娘ルカを弟子にしている。 年が経ち、髭が白くなったりしているが、若いものには負けないという根性で全く老いを感じさせない。 セシル達の理解者であり、セオドアの祖父代わり。 戦闘 初期能力値 LV HP MP 力 速さ 体力 知性 精神 15 680 15 18 7 21 5 5 成長率 HP MP 力 速さ 体力 知性 精神 A E S E A D E 初期装備 部位 名前 上昇量 備考 右手 木づち 攻撃+45 左手 頭 アイアンヘルム 防御+5、魔法防御+1 体 アイアンアーマー 防御+7、魔法防御+2 腕 鉄のこて 防御+2 アビリティ名 効果 実用度 たたかう 持っている武器で敵・味方を攻撃 A しらべる 敵のHP・弱点を表示する E しかける 命中率を犠牲にしてたたかうの攻撃力を上げる D アイテム 持っているアイテムを使用する - 序盤でも使えるが、実際に操作出来るのはカイン編から。 非常にパワフルな戦士で、攻撃力、HP共に充実している。 …が、バンドに必要となるMPが少なく、アビリティも使いにくい、というかいらない もので揃ってる。能力値は高いものは非常に高く、逆に低いものはものすごく低い。 挙句の果てに足が遅いので使ってあげるには愛が必要か…… しらべる 効果上昇:- 効果下降:- 要するにライブラ。 そもそもライブラがいらないしボスに効く訳でも無いので別にいらない。 しかける 効果上昇:新月 効果下降:下弦の月 力を込めて一か八かの攻撃に移る。 一か八かの割には上昇率が微妙で当たらなかったら0ダメの為、 非常に効率が悪い。たたかうを選んだ方がマシというもの。
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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メインシナリオ 序章『月の帰還』 セオドア編『最後の赤き翼』 フリーシナリオ リディア編『閉ざされた幻獣達』 ヤン編『ファブールの師父』 パロム編『魔道士、森と水の都へ』 エッジ編『バブイルの鼓動』 ポロム編『月へ消えた魔導船』 ギルバート編『星落つるダムシアン』 カイン編『竜騎士の帰還』 月の民編『追憶の青き星』 セミファイナルシナリオ 集結編『月の引力』 ファイナルパート 終章・前編『新月』 終章・後編『星喰』
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ダークカイン ダークカイン 肩書き:竜騎士 試練の山にてカインの心に残った負の感情が、カインに試練を与えられた時に実体化。 セシルの試練同様、この負の感情を打ち倒す事でカインの力が目覚める筈だったが… あまりの感情の強さに逆に打ち負かされてしまい、暴走してしまう事になる。 これが今までのカインの奇行の正体である。
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目次 黒魔法 白魔法 忍術 黒魔法 使用者:リディア(リ)、パロム(パ)、レオノーラ(レ)、ゴルベーザ(ゴ)、ビッグス(ビ)、黒魔道士(黒)、フースーヤ(フ) ※ 初…初めから使用可能 イ…イベントで覚える 名称 効果 消費MP 範囲 リ パ レ ゴ ビ 黒 フ ファイア 炎属性で攻撃(小ダメージ) 5 単・全 初 初 イ 初 初 初 初 ファイラ 炎属性で攻撃(中ダメージ) 15 単・全 初 初 41 初 初 初 初 ファイガ 炎属性で攻撃(大ダメージ) 30 単・全 42 42 78 初 - - 初 ブリザド 冷気属性で攻撃(小ダメージ) 5 単・全 初 初 イ 初 初 初 初 ブリザラ 冷気属性で攻撃(中ダメージ) 15 単・全 初 初 44 初 初 初 初 ブリザガ 冷気属性で攻撃(大ダメージ) 30 単・全 41 41 80 初 - - 初 サンダー 雷属性で攻撃(小ダメージ) 5 単・全 初 初 イ 初 初 初 初 サンダラ 雷属性で攻撃(中ダメージ) 15 単・全 初 初 47 初 初 初 初 サンダガ 冷気属性で攻撃(大ダメージ) 30 単・全 43 43 82 初 - - 初 ポイズン 対象を毒状態にする 2 単 初 初 15 - 初 初 初 バイオ 対象に攻撃+スリップにする(大ダメージ) 20 単・全 32 30 - 初 - - 初 スリプル 対象を眠り状態にする 12 単 初 初 22 - 初 初 初 ストップ 対象をストップ状態にする 15 単 32 30 - 初 初 初 ブレイク 対象を石化状態にする 15 単 45 初 - - - - 初 ドレイン 対象からHPを吸収する 18 単 26 29 36 35 - - 初 アスピル 対象からMPを吸収する 0 単 36 25 39 32 - - 初 ポーキー 対象を豚状態にする 1 単・全 20 11 - - 初 - 初 トード 対象をカエル状態にする 7 単・全 初 22 - - 初 - 初 デジョン 一つ前のフロアに戻る 4 - 初 19 - - 初 - 初 クエイク 敵全体に地属性で攻撃(大ダメージ) 30 全 51 45 - 42 - - 初 デス 対象を戦闘不能にする。 35 単 55 46 - - - 初 トルネド 対象を瀕死にする。 25 単 58 - - - - 初 フレア 無属性の大ダメージ攻撃 50 単 60 49 85 55 - - 初 メテオ 聖属性の超ダメージ攻撃 99 単 65 55 - 60 - - 初 白魔法 使用者:セオドア(セ)、セシル(セシ)、ローザ(ロ)、レオノーラ(レ)、ポロム(ポ)、カイン(カ)、ウェッジ(ウ)、白魔道士(白)、フースーヤ(フ) ※ 初…初めから使用可能 イ…イベントで覚える 名称 効果 消費MP 範囲 セ セシ ロ レ ポ カ ウ 白 フ ケアル HPを回復(小) 3 単・全 初 初 初 初 初 初 初 初 初 ケアルラ HPを回復(中) 9 単・全 15 初 初 12 初 初 初 初 初 ケアルダ HPを回復(大) 18 単・全 49 - 30 45 33 - - - 初 ケアルガ HPを回復(極大) 18 単・全 - - 45 57 48 - - - 初 レイズ 対象の戦闘不能を治す 8 単 14 - 初 - 初 初 - 初 初 アレイズ 対象の戦闘不能を完全に治す 40 単 - - 55 62 56 - - - 初 エスナ 対象の戦闘不能以外の状態異常を治す 20 単 20 24 18 20 - 初 初 ライブラ 対象のHPと弱点を調べる 1 単 5 初 初 5 初 初 - 初 初 プロテス 対象の防御力を上げる 9 単・全 12 - イ 17 12 - 初 初 シェル 対象の魔法防御力を上げる 10 単・全 34 - 29 25 29 - - 初 ブリンク 対象を分身状態にする 8 単 40 - 23 38 23 初 - - 初 リフレク 対象をリフレク状態にする 30 単 45 - 40 54 44 - - 初 スロウ 対象の速さを低下させる 14 単・全 - - 初 13 初 - 初 初 ヘイスト 対象の速さを上昇させる 25 単 47 - 初 51 38 初 - - 初 ホールド 対象をマヒ状態にする 5 単 - - 初 11 初 初 - 初 初 サイレス 対象を沈黙状態にする 6 単 - 初 19 15 - 初 初 バーサク 対象を狂戦士状態にする 18 単 - - 初 23 18 - - 初 コンフュ 対象を混乱状態にする 10 単 - - 35 25 - - 初 ミニマム 対象を小人状態にする 6 単 - - 32 31 - - 初 レビテト 浮遊状態になる。移動時はダメージ床無効化 8 単・全 25 - 38 40 40 - - 初 ディスペル 対象の有効ステータスを解除する(リフレクは不可) 12 単 - - 33 42 31 - - - 初 テレポ 戦闘から離脱する。移動時はダンジョンから脱出 10 - - 19 21 初 19 初 - - 初 サイトロ ミニマップを見る 2 - - 初 初 8 初 - - - 初 ホーリー 対象単体に聖属性の大ダメージ 46 単・全 - - 60 70 52 - - - 初 忍術 使用者:エッジ(エ)、ゲッコウ(ゲ)、ザンゲツ(ザ)、イザヨイ(イ)、ツキノワ(ツ) ※ 初…初めから使用可能 イ…イベントで覚える 名称 効果 消費MP 範囲 エ ゲ ザ イ ツ かとん 炎属性で攻撃(小) 7 単・全 初 初 - - - すいとん 水属性で攻撃(小) 7 全 初 - - 初 - らいげき 雷属性で攻撃(小) 7 単 初 - 初 - - ふうじん 風属性で攻撃(小) 7 単 初 - - - 初 がんやく HPを回復(小) 6 単 17 - - 初 10 りょうやく HPを回復(中) 15 単 - - - 15 - せんじやく ステータス異常回復 - 単 - - - - 21 きつけやく 戦闘不能を回復+HPを回復(小) 25 単 - - - 25 - せんこう 暗闇状態にする - 単 - 15 11 - - かげしばり マヒ状態にする 5 単 25 - 20 - - ざんめいは 最大HP-現在のHPダメージ - 単 - 24 - - - にんさつ 即死効果 - 単 - - - 40 - けむりだま 戦闘から離脱する 10 - 初 - - - 33 ぶんしん ブリンクの効果 6 単 32 - - - 初 かえんじん 炎属性で攻撃(大) 20 全 - - - - ひょうとん 氷属性で攻撃(大) 20 全 45 - - - - らいじん 雷属性で攻撃(大) 20 全 48 - 43 - - どとん 土属性で攻撃(大) 20 全 50 - - - -
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エッジ(Edward Geraldine) 亡き両親の遺志を継ぎ、エブラーナ城を再建。民の信頼も厚い国王としてエブラーナを治めている。ミストの村復興にも尽力。(公式キャラ解説より) 肩書き:忍者 前作のパーティメンバーで、世界を救った一人でもある。 無き父の後を継ぎ、エブラーナ国王となってエブラーナを再建させている。 あれからお調子者、破天荒な面は潜み、多少は落ち着いた性格にはなった。 リディアに思うところがあるらしく、彼女の故郷であるミストの復興も支援している。 また、現在は見習い忍者4人衆のゲッコウ、ザンゲツ、イザヨイ、ツキノワの稽古をつけている。 戦闘 成長率 HP MP 力 速さ 体力 知性 精神 B B B A B B C アビリティ名 効果 実用度 たたかう 持っている武器で敵・味方を攻撃 A にんじゅつ 習得した忍術を使用する B なげる 余った武器・投げるアイテムを使用する B ぶんどる たたかうとぬすむを一度に行う S アイテム 持っているアイテムを使用する - 精神が若干低めというのを除けば、どの能力も平均的に上がり弱点が無い。 二刀流なので、片手に投擲武器を持たせて後列に下げることで、攻撃と防御が両立できる。 防具もそれなりに豊富で、HPも低くないので、ちょっとやそっとじゃ倒れない。 素早さも高いので先手を切って攻撃や、アイテムによる回復もできる。 にんじゅつ エッジは知性が高いので、上手く弱点を突けば攻撃忍術も高いダメージが出せる。 また、けむりだまを使って面倒な先頭から離脱する事も可能。 なげる 装備されていない武器や手裏剣を投げつける。 普通に攻撃するよりも高いダメージを出すことが出来る。 が、個数に限りがあるのがネック。 ぶんどる 「たたかう」と「ぬすむ」を同時に行う事が出来る。 命中率に影響が出るわけでも無く、威力も減らず、準備時間も短い、なによりアイテムが盗める事があるので 出来ればたたかうよりもこちらを優先して使いたい。
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ザンゲツ(Zangetsu) エブラーナ四人衆の一人「雷のザンゲツ」。遅咲きながら、忍びを目指す老人。息子の様な年齢のエッジをお館様と仰ぐ。(公式キャラ設定より) 肩書き:忍者 新たに加わったメンバーの一人。 エブラーナ四人衆と呼ばれる一人で、「雷のザンゲツ」と呼ばれる。 元々は忍者ではなかったらしいが、遅咲きで忍びを志している老人。何故今頃なのかは不明。 しかし身体能力はそこらの近衛兵とは比べ物にならないほど高く、忍者としての能力はある。 年の所為か力は他のメンバーに比べるとやや劣るが、代わりに大凧を駆使した奇襲攻撃や 雷、影縛りといった敵の動きを封じる術を得意としている。 戦闘 成長率 HP MP 力 速さ 体力 知性 精神 C B C B C A D アビリティ名 効果 実用度 たたかう 持っている武器で敵・味方を攻撃する B にんじゅつ 習得した忍術を使用する C おおだこ 一定時間空中に飛んだ後強化攻撃 A アイテム 持っているアイテムを使用する - 今一つパッとしないキャラクター。 しかし知性が高めで、「らいじん」を覚えると雑魚一掃にかなり役立ってくれる。 「にんじゅつ」の影縛りや「おおだこ」で攻撃力を上げていく事が出来るが、 はっきり言ってそれはカインで充分事足りている。 但しツキノワと組んでバンド技、疾風迅雷を使う事が出来るため、 それでカインとの差別化を図ることが出来る。 にんじゅつ 基本的に影縛りを使って敵の動きを止めるのがこのアビリティの使い道。 実用性はむしろ低い方…。 おおだこ 所謂カインの「ジャンプ」。 ザンゲツの場合は後列に下げてこのアビリティを使う方がいい。 ザンゲツの攻撃力は決して低い訳では無いので、彼を使うのならこれを積極的に使いたい。