約 2,038,691 件
https://w.atwiki.jp/fftcgwiki/pages/83.html
4-012S ビビ Chapter 4 フォワード 火 コスト:3 黒魔道士 パワー:5000 ビビがフィールドに出たとき、対戦相手のコントロールするフォワード1体を選ぶ。それに4000ダメージに対戦相手の手札1枚につき1000ダメージを加えたダメージを与える。 ジハード (S)(火)(火)(火)(火)(D):すべてのフォワードに7000ダメージを与える。 このコスト域では、トップクラスのCIP能力を持つ。 相手フォワードを撃破しつつ、こちらがフォワードを展開できる価値は非常に高い。 スタックで相手は手札を減らしてくることもままあるが、 火属性ならば追加のダメージで十分フォローできるというもの。 Sアビリティは自分のフォワードにも与えられ、 ビビ自身には致死ダメージとなる。 基本はCIP能力のみでよいが、状況に応じてリセット目的で使えることも覚えておこう。 カード別Q A ビビのオートアビリティのダメージは解決時に相手の手札の枚数を参照します。フィールドに出て選んだときではありません。 ジハードはビビ自身もダメージを受けます。 関連リンク
https://w.atwiki.jp/lyceewiki/pages/434.html
EV-0176 EX: 0 使用代償:雪雪雪雪雪雪 キャラ1体を破棄する。 ※このイベントは、使用代償を支払う代わりに、使用代償に雪を1点以上含むコスト3点以上の雪属性の味方キャラ1体を破棄することで、使用代償を満たすことができる。 エキスパンション:アリスソフト3.0 レアリティ:【R】 ILLUSTRATION 近衛乙嗣:EV-0176 考察(更新日:2014/08/12) 非常にわかりやすいテキストを持つ。さらに代替もあるので、奇襲も容易。おまけに対象が敵味方区別しないので、相手のコンボを崩すのにもうってつけ、とどこまでも使い勝手の良い強力なカード。月宮あゆ(奇跡)をはじめとするコンボパーツとしても有名であろう。 もちろん欠点もそれなりにある。 まず代替せずにそのまま出す場合、4ハンド消費と、キャラ1体どかすイベントとしては割高な使用代償である。 そして高性能カードお約束のEX0なので、下手に積むことも出来ない。 代替にしても、事前にキャラを用意する必要があるし、相手に餌となるキャラを対応除去されたら目も当てられない。 そういう点では3ハンド、EX1の逮捕の方が使いやすいなんて状況もザラ。 補足 代替でコストを満たす場合、AP5以下のセイバー(対魔力)に対して使用することができる。 エラッタにより代替の記述の変更があり、以前は使用代償に雪属性の指定がなかった。この為、遠坂凛をはじめとする無属性デッキにおいても強力な選択肢となり、大暴れしていた。 収録エキスパンション アリスソフト3.0:EV- 【0176】 関連 エラッタ(公式ページ) [[]] [[]]
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/42785.html
登録日:2019/09/08 (日曜日) 11 39 31 更新日:2024/06/27 Thu 15 51 30NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Euclid SCP Foundation SCP-017-JP SCP-JP SCPにあるまじき爽快感 SCP財団 じゃんけん 最初はグー!じゃんけん……ナー! SCP-017-JPはシェアード・ワールドSCP Foundationに登場するオブジェクトである。 オブジェクトクラスはEuclid。 メタタイトルは「ローカルルール」。 概要 SCP-017-JPは某県某郡周辺で行われるじゃんけんにおいて、ローカルルールとして追加される第四の手の形である。 SCP-017-JPは「ナー」「ナン」または「ナム」と呼ばれ、ルール上の扱いは以下の通り。 SCP-017-JPを出した人が一人だけの場合、その人が無条件で勝ち・他全員負け。 SCP-017-JPを出した人が複数いる場合、出した人は全員無条件で負け。それ以外の人はその時出していた手により通常の三すくみルールで勝敗を決める。 SCP-017-JPを出した人がいない場合、通常の三すくみルールで勝敗を決める。 一種の「切り札」的な諸刃の剣、もとい手になっており、このルール下では駆け引きが通常のじゃんけんよりも重要になるだろう。機会があればやってみるのも楽しそうだが、これはSCPオブジェクトである。収容されるだけの異常性があるのだ。 まずどんな形の手を出せば「ナー」となるのかだが、以下の通りである。 …無理じゃね? やってみると分かるが、薬指と小指への負担がすごい。建て主は数分格闘してみたが両手を使って薬指を人差し指と中指の間に入れるまでは行ったものの小指を薬指の後ろに持っていくことはできなかった。ましてやこれをじゃんけんの際に片手でパッと出すなど常人にはまず不可能と思える。 しかし、心配ご無用。じゃんけんにSCP-017-JPが用いられた場合、これに参加していた人間は全て「この手の名前」「この手を使った時のルール」そしてこの手を即座に出せる能力を心身に授かるのだ。こうなった人をSCP-017-JP-1とする。 ここでじゃんけんという遊戯の性質を考えてほしいのだが、通常のじゃんけんの勝敗は参加者全員が3つの手のうち2つだけ、そのどちらかを選んだ時にのみ決する。その確率は参加者が2人か3人なら3分の2(≒66.7%)、4人なら27分の14(≒51.9%)、5人なら27分の10(≒37.0%)…という風にどんどん減ってゆく。つまり、じゃんけんというものは人数が多いほど勝敗が決しづらい仕組みなのだ。諸君にも子供のころなにかを争奪する大人数のじゃんけんで幾度も幾度もあいこが繰り返され実は決していた勝敗を見逃しかけた、といった経験のある人もいることだろう。え?そういう時はトーナメント戦するかグーとパーで分かれるやつで決めてた?すいませんがちょっとそれは置いといてください ここにSCP-017-JPを導入してみよう。参加者が何人いようと、自分だけがこの手を出したならば問答無用でYou Winだ。実に迅速に勝負が終わって場も胸もスッキリする。 しかし、「ナー」を知っている人が多い状況でこれを使うのは危険だ。自分が使っても、他の誰か一人でも「ナー」を使ってしまったらその瞬間負けが決まる。 …その結果何が起こるか。SCP-017-JP-1は「ナー」を知らない人の多いじゃんけんで積極的に「ナー」を使おうとするのである。そして、SCP-017-JP-1がどんどん増え、SCP-017-JPはどんどん広まっていく。そのうちこのルールがローカルではなくなってしまうかもしれない… 特別収容プロトコル というわけでコイツはSCP-471-JPのように積極的な拡散能力のある情報系オブジェクトといえる。収容はその隔離のためのものとなる。 SCP-471-JP同様にWebクローラでネット上の情報を検閲し、さらに某県某郡に住んだことのある一般人全員にCクラス記憶処理(必要ならBクラスも併用)を施すのが主な収容手順。ヘッドカノンにもよるがBとCクラスは注射なので「予防接種」とかのカバーストーリーでも使ったのだろうか。想定人数の99.9%に対してはすでに完了しており、残りの実行が急がれている。 加えて実験でSCP-017-JPを使用する場合、賭ける賞品は一辺10cm以下の固体に限る、とある。これには、SCP-017-JPの持つもう一つの異常性が関わっている。 「勝者」の居場所 先述の通り、「ナー」を出した人が複数いた場合それらは全員敗者となる。ここで気になるのが、参加者全員が「ナー」を使った場合である。 この場合、参加者全員敗者となる勝者不在のゲームとされ、勝者が決まるまで再試合が行われることもない。さらに、このゲームに賞品があった場合、これが何処かへ消え去ってしまうのである。これがSCP-017-JPの持つもう一つの異常性であり、賞品転移イベントと呼称される。この異常性は以下の実験時に発見されたものだった。 実験記録 最初の実験はルールの確認で終わったため割愛。 実験記録017-JP-2 他パターンの確認 - 日付1976/██/██ 目的 何度かゲームを実施させ、発生しうるパターンについて確認する。 実施内容 実験記録017-JP-1と同様の条件でゲームを何度か実施させ、各ゲームの内容について記録する。 特記事項 3ゲーム目の2回戦において、残り2名の状態でD-017-JP-4及びD-017-JP-6が同時にSCP-017-JPを使用した。この結果、2名はそれ以上ゲームを続けなかった。 補遺 上記事例について、D-017-JP-4及びD-017-JP-6にどちらが勝利したのかを質問したが、二人とも自分は勝利していない旨の発言を行った。誰が勝利したのかを聞くと、両者とも黙って頭上を指さし、それ以上の事は答えられなかった。 分析 追加ルール2に指定される「SCP-017-JPを選択したゲーム参加者が複数の場合、出した参加者全てが敗者となる」が残り2名の状態でも適用されたと考えられる。この場合2名ともが敗者となるため、再試合が行われると思われたが、結果はゲームの終了であった。勝者について尋ねた際の行動が気になる。 …勝者は上、というか天にいるのだろうか? 実験記録017-JP-3 賞品を賭けたゲームの実施 - 日付1976/██/██ 目的 賞品を賭けてゲームを実施し、実験参加者の勝利へのモチベーションを高める。この状態で実験記録017-JP-2と同様の状態を再現し、再試合が強制されているかどうかを確認する。 実施内容 Dクラス用の配給食の中で人気のあったデザートの余剰(みかん味のゼリー)を賞品とし、D-017-JP-1、D-017-JP-2の2名でゲームを実施させ、両者ともSCP-017-JPを使用した際の実験参加者の挙動を確認する。 結果 ゲームが開始され、両者ともSCP-017-JPを使用した。この直後に賞品であったみかん味のゼリーが富岡研究員の手元から未知の方法で消失した。D-017-JP-1、D-017-JP-2の両者に賞品の行方と勝者を聞いたところ、両者とも黙って頭上を指さし、それ以上の事は答えられなかった。 分析 未知の異常性が発現した。賞品の行方を調査する必要がある。 みかんゼリーを賭けて戦った末に黙って頭上を指差すDクラスという構図がシュールである。 賞品は先述の「勝者」の元に転移したのだろう。ならばそれはどこなのか突き止めなければならない。続く実験では当時まだこういう状況で役立った試しがほとんどないGPSがなかったため船舶などが使っていた地上系システムの端末を改良したものを賞品にして同じことをやったが、発信位置を特定できなかった。つまりこの地球上ではないということなので、もっと長い距離から探知できるものを使用する必要がある。これでダメなら何光年も離れた宇宙空間かさもなくば異世界だ。 実験記録017-JP-5 超長距離通信用ビーコンを賭けたゲームの実施 - 日付1976/██/██ 目的 超長距離通信用ビーコンを賞品として設定し、実験記録017-JP-4と同様に消失させ、消失後の位置を確認する。 実施内容 超長距離の通信に使用されるビーコンを賞品に設定し、D-017-JP-1、D-017-JP-2の2名でゲームを実施させ、両者ともSCP-017-JPを使用させる。ビーコン消失後の発信位置を特定する。 結果 ゲームが開始され、両者ともSCP-017-JPを使用した。この直後に賞品であったビーコンが富岡研究員の手元から未知の方法で消失した。ビーコンの発信源は当初は特定できなかったがおよそ5時間半後に通信が復活した。ビーコンの発信源は凡そ地球から60億km程度離れており、測定の結果エッジワース・カイパーベルト域内に存在するものと予想された。 分析 「ゲームの勝者」はそこにいるのだろうか。 幸い、と言っていいか分からないが「勝者」は太陽系の辺境にいた。場所が分かったなら次はそこに行って確かめよう、と富岡研究員は探査申請を出したが、残念ながら予算の都合上却下された。1976年といえば人類がこの時点で最も遠くに送り出していた探査機パイオニア10号ですらまだ土星軌道あたりにいるころで、財団ならどうかは知らないがさすがにカイパーベルトまで行くのは厳しいかもしれない。というかまだ当時カイパーベルトの存在すら実証されてなかったし。 その後 最後の実験で飛ばしたビーコンの信号から軌道計算をしたところ、なんと賞品転移イベントで飛んで行ったものは彗星のような軌道で地球に迫ってきていることが判明した。そんじょそこらの小物なら大気圏で燃え尽きるからいいが、もし山とか家とかが賭けられたゲームで賞品転移イベントが発生したら未来の人類が危ない。というかそこまで大きくなくてもどう考えても宇宙空間にあるはずのないものが地球に向かってきていることを財団外に観測されたらヤバい。そういうわけで特別収容プロトコルに賞品の大きさ要件が加わったのだった。 既に上記の実験記録で転移してしまっていたものは約40年後に地球に最接近するとの予測であった。 そして、2018/██/██。その時がやってきた。報告書にはその時の写真が添付されている。 サイト-81██屋上にて 撮影者 サイト管理官 富岡 …わー…、きれいだなー… でもコレとっくの昔に賞味期限切れ果てたみかんゼリーなんだよなぁ… 追記・修正はこの後さらに降ってくる旧式端末とビーコンとあと富岡研究員の人生に思いを馳せながらお願いします。 余談・関連オブジェクト 余談 「ナー」の性質でひどいのは、二人でじゃんけんする場合である。 相手が「ナー」を出してくるなら、自分は絶対に勝てないからである。自分も「ナー」を出して道連れにするあがきしか使えないだろう。そして相手が「ナー」を出してこないなら、自分は「ナー」を出せば絶対に勝てる。しかし相手から見てもそれは同じことなのだ。 要は、2人じゃんけんではどんな状況だろうと二人とも「ナー」を出して絶対に勝者の生まれない不毛な戦いを演じることを強いられることになるのである。「ナー」は3人以上の時に使おう。 またtale「富岡研究員の半生」では探査申請が却下されてから上記の写真を撮るまでの富岡研究員→サイト管理官富岡の人生が爽やかに描写されているのでご覧あれ。 …あと1976年当時の超長距離ビーコンってどれくらいのサイズなんだろうか。人工衛星くらいのサイズだったら割と危ないのでは…? 関連オブジェクト SCP-4633 - グー、チョキ、ヨグ・ソトース オブジェクトクラスはKeter。 これもじゃんけんに加わる異常なルールだが、追加される手の数や手の操作能力が017-JPの比ではない。報告書にあるだけでも最低10の未知の手が確認されており、その名前(一部不明)は既知の言語と一致しない。そしてこれらの手を使うと、対象者の手がものすごいメタモルフォーゼを起こしなにやら海洋生物っぽい、っていうかクトゥルフみのある形態になる。当然のようにルールも複雑になっている。 じゃんけん大会でコレが発生した時のログも載っているが、終始ワケのわからんゲームと実況解説が繰り広げられているのでぜひ元記事を見ていただきたい。 ▷ CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-017-JP - ローカルルール http //ja.scp-wiki.net/scp-017-jp by izhaya SCP-017-JP.jpg http //ja.scp-wiki.net/local--files/scp-017-jp/SCP-017-JP.jpg by Masi_to_zy みかん味のゼリー.jpg https //unsplash.com/photos/TIrXot28Znc (フリー素材サイトです) 2019/09/08閲覧 富岡研究員の半生 http //ja.scp-wiki.net/life-of-site-director-tomioka by sugoitakaiBILL SCP-4633 - Rock, Paper, Yog-Sothoth http //www.scp-wiki.net/scp-4633 http //ja.scp-wiki.net/scp-4633 by Mortos この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コレに似たようなSCPなら異誤(リバーシ)とかもある 4633と肩を並べるレベルのカオス実況は必見もの -- 名無しさん (2019-09-08 12 11 16) みかん味のゼリー.jpgで笑うwコイツといいプリンといいどうしてこう…… -- 名無しさん (2019-09-08 12 36 13) 実験当時に研究員だった富岡さんがサイト管理官に昇進しているのがときの流れを感じさせて良い -- 名無しさん (2019-09-08 12 50 44) これ絵面想像したらシュールすぎない?なぁ?●三 -- 名無しさん (2019-09-08 20 27 14) 「ナー」の手の写真は作者さんいわく他のメンバーから提供してもらったそうな。どんだけ体柔らかいんだその人… -- 名無しさん (2019-09-08 22 10 33) 現実でもアメリカでは3つ以上の手があるじゃんけんのルールが存在するらしい。 最少で5つ、最多で101手とか・・・ -- 名無しさん (2019-09-08 22 45 16) ↑確かRPS15とかRPS20とかそんな名前だっけな?ちょっとSCPっぽさがあるな -- 名無しさん (2019-09-10 05 52 35) ↑この記事にもあるSCP-4633がまさにそれをモチーフにしたSCPらしく、クレジット(報告書の右上のiマークのボタン) -- 名無しさん (2019-09-10 07 32 51) を押すとその大会について書いてあるよ ちゃんと審判も解説もいて、カオスなルールなんだって -- 名無しさん (2019-09-10 07 34 27) みかんゼリーなんだよなぁ…で草を禁じ得なかった -- 名無しさん (2019-10-01 00 53 53) 試しにやったら普通に出来たんだが… -- 名無しさん (2019-10-01 21 28 42) ↑機動部隊さんこいつです -- 名無しさん (2019-10-01 22 19 11) 俺も出来たw -- 名無しさん (2019-11-02 12 56 00) 両手を使っていいなら1秒もかからずにナーが出せるんだけど実際にじゃんけんで使っていいかな? -- 名無しさん (2020-01-05 17 53 44) 一人だけ使えば勝てるけど複数人出したら出した全員負けって地味に駆け引きが増してて笑える -- 名無しさん (2020-06-24 23 10 19) ガラピコぷ〜の「サイキョー」みたいだ -- 名無しさん (2020-07-13 12 32 38) 「正拳の握り方は本当にこれでいいのか」と悩んだ大山倍達が変な方向に行き着いたような手。 -- 名無しさん (2020-07-13 12 43 31) これ賞品云々がなければ「おお賢い!」でEXされてたのにw -- 名無しさん (2021-03-30 23 05 45) ところで何気に無菌・真空の宇宙なら消費期限関係な…でも燃え尽きるんだよなー -- 名無しさん (2021-03-30 23 16 48) 双六とかの先攻後攻を賭けていたら空から駒が降ってきたりするのかな -- 名無しさん (2023-11-17 17 28 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/239.html
PR-012 黒騎士 魔物 7000 《本の番人》このカードが場にある→自分も相手も、バトルフェイズに、ダメージ以外の効果で、 魔本をめくることはできない。 魔界の王を決める戦いを、魔界より監視する。 プロモ 劇場版「金色のガッシュベル!!101番目の魔物」前売券購入特典。 脅威の魔力7000を誇る。カードの効果も強力だ! E-014 ウマゴンやE-063 絶対に勝つんだ!などの相手の魔本をめくる効果、 高嶺清麿《コンボ》やE-039 ルシカなどの自分の魔本をめくる効果を双方使えなくする。 相手だけでなく、自分もできなくなるので、これを逆手にとりE-005 鈴芽のお見舞いを使ったループ魔本を作ることができる。 「鈴芽のお見舞い」はコイントスなので失敗すると自分の魔本を2枚めくるというリスクが発生する。 そのリスクを《本の番人》で消して効果を使うことができる。 参考レシピとして、デッキ集に鈴芽のお見舞い魔本として挙げられている。 真ルールによるフォーマット変更前までは、《パンツの戦い》でもこのデメリットを打ちけることができた。 変更後は、'魔本をめくる効果を無効にするではなく、使えない'というテキストに変更されたので、上記のデメリットを打ち消すのは、今のところ《本の番人》だけということになる。 旧フォーマットのテキストは、以下の通り 《本の番人》このカードが場にある→メインフェイズ中、自分も相手も、バトルフェイズに、ダメージ以外の効果によって、魔本をめくることはできない。 「バトルフェイズ」という表現でなく、あまり聞きなれない「メインフェイズ」という表現がなされていた。 詳しくは、下記のFAQを参照。 収録パック 特典カード FAQ Q1.「メインフェイズ」とはなんですか? A1.現在、「メインフェイズ」と「バトルフェイズ」は区別していませんので、「バトルフェイズ」と読み替えてください。 タグ:7000 魔物 黒騎士
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/8149.html
2016年1月16日(土) 浅草、ソラマチ 妻が行きたいと言って、家族で電車で浅草へ。 浅草駅4番出入口上屋 日本最古の地下鉄駅の開業当初から使われてる出口。 4番出口出てすぐ、吾妻橋から見た東京スカイツリーとアサヒビール。 浅草寺風神雷神門。人多い。1月だから? 仲見世。 浅草きびだんごあづまのきびだんご。 もちもちで温かくておいしい。 喜久屋の喜久団子。 中にあんこが入ったみたらし団子。 舟和の芋ようぱん。 妻がテレビで出てたからと買ったけど、うーんやっぱり舟和は和菓子が良いね。 壱番屋のせんべい。 炭火で焼きたて。 亀屋(台東区浅草)の人形焼。 作っているところを食い入るように見つめる長女。 できたてアツアツの人形焼。薄皮でサクサク。 浅草ちょうちんもなかのアイスもなか。 もなかが香ばしくてサックサクでおいしい。 最後は九重のあげまんじゅう。 いやー、よく食べた。 浅草寺宝蔵門。 五重の塔。 本堂。 浅草寺って、屋根の瓦が実はチタン製。 賽銭箱までたどり着くのが大変だった。 長女が人ごみに埋もれるので、肩車して。 浅草神社。三社祭の三社様。 浅草寺は空襲でほとんど焼けてしまって再建だけど、浅草神社の拝殿幣殿本殿は江戸時代のものが残っていて、重要文化財。 浅草寺二天門。重要文化財。 東京スカイツリーまで歩いていく。 観光バスの台数がすごい。 長女の希望で花川戸公園に寄り道。ちょっと遊ぶ。 隅田川まで来た。 けどやっぱり、隅田公園の遊具に寄り道。 このクジラ型の滑り台、良く滑ってスピードが出て面白そうだけど、長女の予想以上にスピードが出たらしく、恐怖ですごい顔になってた。 言問橋を渡る。 東京ソラマチに到着。 ぴょんぴょん舎で夕ご飯。 盛岡冷麺好きなんだよね。 長女があきらかに眠くなってるので、急いで帰ろうとしたけど、イルミネーションでテンション上がって眠気が覚めたみたい。 夜の東京スカイツリー。 押上駅から帰った。 関連項目 2015年度/写真日記 2015年度/行った所写真 2015年度/食べ物写真 2016-01-17 ぴょんぴょん舎Te-su 一言日記 九重 亀屋(台東区浅草) 喜久屋 壱番屋(台東区浅草) 東京スカイツリー 東京ソラマチ 歴史的建造物写真 浅草きびだんごあづま 浅草ちょうちんもなか 浅草寺 舟和 この項目のタグ 2016年1月16日 台東区 墨田区 日記 東京観光 タグ「2016年1月」がついた項目 2016-01-11 / 2016-01-17 / 2016年1月奥多摩トレイルライド / 2016年1月奥多摩トレイルライドの装備 / 2016年1月帰省トレイルライドの装備 / 北の丸公園 / 言問橋 / 清水門 / 新香園 / 田安門 / 東京スカイツリー / 東京ソラマチ / パーニスダヴィンチ / 八幡橋 / パン家のどん助 / 舟和 / ベルク / めん徳二代目つじ田飯田橋店 / 和田堀公園 タグ「日記」「東京観光」がついた項目 2016-01-16 / 2016-01-17
https://w.atwiki.jp/sh-03a/pages/14.html
【本体・アクセサリー関連】 【スペック・パフォーマンス関連】 【他機種比較関連】 【操作関連】 【ソフトウェアアップデート関連】 【本体・アクセサリー関連】 Q.逆ヒンジが気になるんだけど。 A.すぐに慣れるとの報告が多数あります。(個人差アリ。) Q.液晶にキーの跡は付く? A.無理に押さえたりしない限り付きません。 Q.シートキーのペコペコが気になるんだけど、何とかなりませんか? A.仕様です。機能に問題はないのであきらめてください。 Q.保護シートを貼ってもタッチパネルは使える? A.基本的に問題ありません。 Q.ワンセグアンテナの可動範囲が狭いです・・・ A.アンテナを引っ張り、さらに引っ張ると可動部分も引き出せますので、可動範囲は半球までカバーできます。 Q.microSDスロットどこ? A.バッテリーの蓋を開けるとあります。 Q.平型イヤホン挿すところはどこ? A.充電端子と兼用。平型イヤホンはそのままでは挿せません。 外部接続端子用のイヤホンか、ドコモショップで外部接続用イヤホン変換アダプタを購入してください。 Q.充電するときはイヤホン使えないの? A.ラスタバナナなどが出しているイヤホンと充電端子兼用アダプタなどでは充電しながらイヤホンが使えます。このアダプタ経由だとUSB接続はできません(USBからの充電は可能)。 Q.USB接続ケーブルでPCにつなげたけど認識しない。 A.USB2.0HiSpeedに対応していないケーブルでは認識しません。素直に純正品を買いましょう。 ▲Top 【スペック・パフォーマンス関連】 Q.OSとCPUは? A.Symbian + SH-Mobile G3(G3のスペックとG2との比較) Q.いまSH903i(SH903iTV,SH904i)を使ってて激モッサリなんだけど、SH-03Aはサクサク? A.ドコモの08年秋冬モデルとしては1、2位を争うレベルでサクサクだと思われます。安心して下さい。幸せになれます。 Q.電池の持ちが悪いんですが? A.小技系 のバッテリー・省電力を参照してみてください。 Q.通信速度が遅いみたいだけど? A.iアプリでの測定は苦手なようですが、最高速度が少し遅いくらいで平均速度はそれなりに出ています。 iモードではかなり速度は出ます。 10MBの動画を20sec.でDLする動画(下記URL)もうpされています。 http //p.pita.st/?m=47v9t7lj ※SH-01Aのデータですが、中身はほぼ同じなので。 Q.800万画素あるのでコンデジ(コンパクトデジタルカメラ)買わなくても十分ですよね? A.同じ800万画素でもレンズやCCD素子の大きさなどが関係する為、画素=画質の良さとは限りません。 コンデジはカメラに特化している分、コンデジならではの良さもあると思います。 SH905i・SH906iよりは確実に画質がアップしていますが、携帯電話のカメラ機能に過度な期待は止めた方が吉。 コンデジを買わなくて十分かどうかは各自で判断してください。 Q.Please wait~のままで電源が落ちてしまい、起動できなくなりました。 A.ドコモショップで対応してもらうことになります。 原因1.FOMAカードの接触不良。清掃、または緑FOMAカードの場合は白FOMAカードへの交換で直る場合があります。 原因2.本体のメモリ故障。無償修理扱いになると思いますが、本体のデータは全消去されます。 個体差がありますが、発症は購入後3~5ヶ月後が多いようです。まだ発症してない方はバックアップを取っておいたほうが良いでしょう。 ▲Top 【他機種比較関連】 Q.SH-01Aとの違いは何ですか? A.主な違いは以下の通り。本体部は同一と思って問題ないと思います。 形状 SH-01A:サイクロイドスタイル(ワンセグアンテナ内蔵) SH-03A:回転二軸(ワンセグアンテナ外付け) 質量 SH-01A:約145g SH-03A:約135g ディスプレイ SH-01A:3.3インチ液晶(背面液晶なし(LEDアレイ(白色)/31灯)),リフレクトバリアパネル,高演色バックライト SH-03A:3.0インチ液晶(背面有機EL液晶付),タッチパネル カメラ機能 SH-01A:任意の顔にフォーカスロック可能 SH-03A:タッチパネルでも任意の顔にフォーカスロック可能,笑顔・振り向きシャッター機能,バーコード・名刺等、自動判別リーダー機能 サブカメラ SH-01A:あり(約11万画素 CMOS) SH-03A:なし(軸回転でメインカメラにてサブ機能補完可) その他 SH-01A:時報機能あり SH-03A:時報機能なし Q.F-01Aと悩んでるんですが、どっちがいいですか? A.セキュリティ関係充実及び、防水機能が必要ならF-01A にしちゃって下さい。 Q.後継機のSH-06Aと悩んでます。 A.液晶の大きさや、カメラ機能・タッチパネル操作の充実を含む性能面においてはSH-03Aを上回っています。 サクサク感も03Aと大差ないので、性能だけで判断するなら06A一択。 しかし、電池容量の退化(800→700mA・h)や指紋認証の撤廃など、欠点もあります。 03Aの購入価格も下がると思いますし、形状の好みなども人によって違うので、結論を言えば自己判断。 ▲Top 【操作関連】 Q.待ち受け画面の羊を消したい! A.待ちキャラ設定で変更。 [設定]→[2.表示・ランプ・省電力]→[3.テーマ・各種画面設定]→[7.マチキャラ] Q.背面ディスプレイを常時点灯させたいんだけど・・・? A.有機ELなので無理。サイドボタン押下で点灯します。 あと、i-チャネルに加入しておくと、情報が更新された時に自動で一時点灯、表示されます。 (テロップ設定:サブ⇒「ON」の場合) Q.ビューアポジションではタッチでしか撮影できないと聞きました。 A.デマです。サイドボタンでもシャッターは切れます。 Q.ビューアポジションでカメラが終了できない。 A.仕様です。サイドボタンはシャッターに割り当てられているので通常ポジションに戻すしかないようです・・・ Q.ビューアポジションで横画面にならない。 A.背面部をデコってませんか?目安ですが、5mm以上浮いていたらNGです。 Q.指紋認証の認証率が低いと聞いたんですが? A.同じ指の指紋を複数回登録して下さい。 Q.前に使っていた機種でダウンロードした着うたフル等が使えない。 A.著作権保護機能でそうなっています。公式なら再ダウンロードできるはず。勝手サイト?知らん。 Q.iモード中にデカ時計は消せないんですか? A.仕様なので無理です。(表示枠をVGA[640x480]にする為だと思われます。理由は不明。) Q.iモードでもタッチパネルは使える? A.フルブラウザなら使えます。 Q.保存していたメールが消えちゃいました… A.①保存件数を超えている。②メモリ不足。[設定]→[3.一般設定]→[1.確認]→[2.メモリ確認] Q.着信相手をサブディスプレイに表示したい。 A.電話着信の場合は[設定]→[2.表示・ランプ・省電力]→[1.画面設定]→[7.サブ)相手表示設定]。メール受信は件数表示のみで相手表示できません。 Q.フォントはどこでDL出来るの? A.シャープ公式のSH-MODE(i-menuサイト)からDLして下さい。 フォント参照 Q.W2chでタッチパネルが使えると聞いたんですが使えません。 A.STAR ver.をDLして下さい。(最新は041c) Q.タッチクルーザーがレーザーを出しているって書き込みホント? A.日本では法令でレーザー発振装置が搭載されている機器にはその旨の表示をしなければなりません。コピペをしまくってる輩がいるようですが、バカ丸出しなので無視してください。ちなみにタッチクルーザーが搭載しているのは赤外線センサー。テレビのリモコンと一緒。 Q.この機種ってどう?使える? A.ここを確認するよりも、、こういうところでブログやニュースサイトの記事をチェックしたほうがいい。 ▲Top 【ソフトウェアアップデート関連】 ◆1回目[配信開始 2009年02月03日~] <改善される事象> [公式]アラームの繰り返し設定で曜日の指定を行った場合、正しく動作しない場合がある事象の改善。 [公式]名刺リーダーで名刺を読み込んだ時に住所を取り込めない事象の改善。 Q.更新失敗して、起動ができなくなった。 |||orz A.ドコモショップへ。今までのデータが消失するらしいので、アップデート前にデータリンクソフト等でバックアップしておくのが吉。もう遅いと思うけど・・・ Q.他に何が変わった? A. あくまで所感なので参考程度に。 ・サクサクがもっとサクサクになった。 ・ブラウザの画像表示速度があがった。 ・iモードブラウザにおける文字入力が速くなった。 ・カメラのオートフォーカスの精度が上がり、画質がさらにきれいになった。 ・カメラのレスポンスが概ね向上した。 ・タッチクルーザーの反応が良くなった。(特に横移動) ・iウィジェットの起動が格段に速くなった。 続々と歓喜の声があがっております。 ( ´∀`) (参考文献:2ch 携帯電話スレ(SH-03A SH-01A)) ◆2回目[配信開始 2009年05月15日~5月18日(中断)→2009年5月27日(再開)~] <改善される事象> [公式]フルブラウザで特定画像を保存しようとすると待受画面に戻る場合がある事象の改善。 [公式]microSDに保存された特定の動画を再生すると、再生途中でフリーズし、再起動する場合がある事象の改善。 ※2009年05月15日配信分で一部のmicroSDが認識できなくなる不具合がありましたが、2009年5月27日配信分で対策されています。 Q.他に何が変わった? A. あくまで所感ですが、カメラの起動とか多少のレスポンスチューニングが施されているようです。 ▲Top
https://w.atwiki.jp/0235/pages/81.html
◆ 価値は影響力と比例するが影響力は価値と比例しない--0203 敵に原因があると決め付けることは、自らの敗北と敵の影響力の大きさを認めたという証拠。責任という名の主導権を手放すな。--0131
https://w.atwiki.jp/abiotic_factor/pages/255.html
列車 列車概要 デレク・マンズ博士のログ 列車で聞けるセリフ 概要 カテゴリー エンティティ図鑑(登録番号) 出現エリア 列車 入手可能なアイテム 列車を参照。 識別 Thela (EH/EN/R) IS-0138は再帰的かつ重ね合わせられたメタロケーションであり、その原子レベルでの結合は列車の継続的な運動によって維持されていると理論化されています。テストされていませんが、列車が停止すると放出されるエネルギーは10の55乗ジュールになると数学的モデリングで示唆されています。 IS-0138の正確な起源、意図、および目的は依然として謎のままですが、GATEのトランスキネマティック研究者は、この列車のスーパー位置状態には一つの単一の事実が伴うと判断しました。つまり、その運動が停止すると、局所的な時空連続体に十分なエネルギーを放出し、ここからイーグル星雲まで穴を開けるということです。 この19世紀の遺物がなぜ存在するのか、どのようにして本物のゴーハム製銀器を内包するようになったのか、あるいはそれが高速で通過する一見無限の草原の向こうに何があるのかについて、GATEはまだ発見に至っていません。 デレク・マンズ博士のログ GATE CASCADE研究施設の研究主任、デレク・マンズ博士がお伝えします。 推論を受け入れるのに苦労していますが、データは選択の余地を与えてくれません。 列車の運動量は、通過する地域の原子引力と表裏一体であります。 もし、列車が止まったとしたら、それに伴う混沌の限界は、よくても不確かで、悪かったらはかり知れません。 午前中に格納の手順を起草します。 cascadeのデレク・マンズ博士です。 唯一無二の存在である0138の特徴は、監禁された被験者であると同時に、一つのアンテバースでもあることです。 列車が止まらないようにするために、必要な資源を投入することの重要性は言うまでもありません。 列車の前進停止には終末論的な影響があることを示唆する 有力のあるデータをもっています。詳しくは後ほど説明します。 列車で聞けるセリフ ORDER その傲慢さがオマエを盲目にしたのだ。教えろ、この列車の永続性とは何を目的としているのだ? 止まることでどのような災厄を引き起こす??科学者よ、言え! 自分の口で説明しろ!なぜこの車両はこの動きを続けなければならない?!!今すぐこの場で言え! オマエの同胞は狂人だ、プロメシアン!理解できない奴らを科学で挑発したんだ。 オマエのゲートキーパーズは、今オマエを助けはしない! ハモンド博士 ダークレンズだ!奴らめ、それが何をもたらすかも知らずに取り除いたんだ! 列車はとまってはならない、そう、何があっても 私は休めない、動き続けないと、止まってはならない、止まってしまったら何が起きるかを 我々は恐れた、ずっとずっと...何年も...とまってはならない、動き続けないと
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/1469.html
XG2-017[RS] 大連王 Lユニット パワー5+ CN- BP12000 SP1 スーパーレア 追加条件 自軍合体ユニットまたは自軍「牙大王」1体を捨札にする ※合体―気伝武人龍星王(または気伝獣龍星王)+天空気殿 【大王剣・疾風怒濤】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、 敵軍バトルエリアから、DAを持つ敵軍ユニットを1体選び撃破してもよい。 そうしたとき、撃破したユニットがLユニットだったなら、 捨札にするかわりに持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。 人型 ミスティックアームズ 五星戦隊ダイレンジャー フレーバーテキスト 受け継ぎし戦士達の気力と共に、大王剣を抜き放つ。 備考・解説 イラスト Hiroshi Ayaragi 収録エクスパンション XGATHER ザ・ドラゴンタイガー スターター 関連カード 合体元 RS-290 気伝武人龍星王 RS-291 気伝獣龍星王 XG2-010 気伝武人龍星王 XG2-016 天空気殿 強化元 XG2-012 牙大王 Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/388.html
下位Aリーグ 対戦結果 下位Aリーグ(正順)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ × × ○ ○ × × × × 02-06-00 07位 02 ○ \ × ○ ○ × × × × 03-05-00 06位 03 ○ ○ \ ○ ○ × × × × 04-04-00 05位 04 × × × \ ○ × × × × 01-07-00 08位 05 × × × × \ × × × × 00-08-00 09位 06 ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ 07-01-00 01位 07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × × 06-02-00 04位 08 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ 07-01-00 02位 09 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × \ 06-02-00 03位 01 チーム黒こげ01 HID+POND+palettia 02 バルケッタ 甘缶 03 青と白のアンバランス ニーク 04 熊軍団FX 髭レッド 05 雀団 DrumsCo. 06 氷輪ヲ穿ツ矛戟二00六 Dumbo+T/H+暇人@相機 07 KAMIKAZE MONO 08 ALICE特務爆撃小隊 Dumbo 09 五月雨おせちにゃ yoshi@t+ばでぃ+FUBUKI 下位Aリーグ(逆順)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ × × × ○ ○ ○ × ○ 04-04-00 04位 02 ○ \ × × ○ ○ ○ ○ ○ 06-02-00 03位 03 ○ ○ \ ○ ○ × ○ ○ ○ 07-01-00 01位 04 ○ ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ 07-01-00 02位 05 × × × × \ × × × × 00-08-00 09位 06 × × ○ × ○ \ ○ ○ × 04-04-00 05位 07 × × × × ○ × \ ○ ○ 03-05-00 07位 08 ○ × × × ○ × × \ ○ 03-05-00 06位 09 × × × × ○ ○ × × \ 02-06-00 08位 01 五月雨おせちにゃ yoshi@t+ばでぃ+FUBUKI 02 ALICE特務爆撃小隊 Dumbo 03 KAMIKAZE MONO 04 氷輪ヲ穿ツ矛戟二00六 Dumbo+T/H+暇人@相機 05 雀団 DrumsCo. 06 熊軍団FX 髭レッド 07 青と白のアンバランス ニーク 08 バルケッタ 甘缶 09 チーム黒こげ01 HID+POND+palettia 下位Aリーグ総合結果 1位 14-02 氷輪ヲ穿ツ矛戟二00六 Dumbo+T/H+暇人@相機 2位 13-03 ALICE特務爆撃小隊 Dumbo(正順2位、逆順3位) 2位 13-03 KAMIKAZE MONO(正順4位、逆順1位) 4位 10-06 五月雨おせちにゃ yoshi@t+ばでぃ+FUBUKI 5位 07-09 青と白のアンバランス ニーク 6位 06-10 バルケッタ 甘缶 7位 05-11 熊軍団FX 髭レッド 8位 04-12 チーム黒こげ01 HID+POND+palettia 9位 00-16 雀団 DrumsCo. コメント コメントは予選Aリーグ出身者のみとしました。 他のチームについてはCリーグコメント欄をご覧下さい。 「チーム黒こげ01」・HID+POND+palettia 最初に結成された傭兵チームだが、コンビネーションの良さはなかなか。 「黒こげチキンα」が前に出てうまく敵を引きつけ、後ろから「ラスティ」と アラクネー「palettia V1」が砲撃支援する。突撃車両さえいなければ安定 した力を発揮できるチーム。「ラスティ」は静止し続けるバグがある模様。 「palettia V1」は航空機にも格闘が発動していた。 「バルケッタ」 ラスティ「バイワケットε」のカノンと、コフィン「ミサイル2号」の支援 を受けつつ、プリースト「囮2号」が敵陣に切り込むチーム。やはり突撃車両 が苦手な模様。混成大会と言うことでどのチームも飛行型を後回しにする事が 多く、折角の「囮2号」が無視されるケースが目立つ。 「青と白のアンバランス」・ニーク 大ロケホイリー「破壊神2」とジェイラー「ローラ2」の突撃がうまく機能している 印象。特に「破壊神2」が大ロケ至近射撃で敵を一撃の下消し飛ばす様は必見。 1000越えダメージを叩き出し、次々と敵地上機を葬ってゆく名前通りの破壊神。 グラホ「レイン3」の撃ち続けるアサルトは、レーダーに美しい弾道の軌跡を描く。 「熊軍団FX」・髭レッド 「卍式熊型戦車」が突撃、残りが攪乱、囮役と役割分担のはっきりしたチーム。 チップパレットに描かれた熊の笑顔が印象的。トライ「StarHornet3」は囮役かと 思いきや、不意に大ロケを発射するので油断ならない。自爆装置搭載で散り際も 見逃せない。「ふらいど君FX」は省チップながら高い生存性を発揮。 ん?この地雷は珍しい。でも、なんて名前だっけ…?そうだ、ベヒーモスだ。 「雀団」 ・DrumsCo. 突撃ホイリー「ブラックビューティ」は飛行型だろうが最寄りの敵を追いかける。 また、アラクネー「ゴールドトップ」、ジェイラー「スタジオ」が副武装を装備 していないのはもったいない。開始とともにミサイルを一斉射撃するだけでも かなり勝率が違ってくるのでは?でも漢らしくていいかも、とちょっと思ったり。