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登録日:2019/09/08 (日曜日) 11 39 31 更新日:2024/08/21 Wed 17 56 26 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Euclid SCP Foundation SCP-017-JP SCP-JP SCPにあるまじき爽快感 SCP財団 じゃんけん 最初はグー!じゃんけん……ナー! SCP-017-JPはシェアード・ワールドSCP Foundationに登場するオブジェクトである。 オブジェクトクラスはEuclid。 メタタイトルは「ローカルルール」。 概要 SCP-017-JPは某県某郡周辺で行われるじゃんけんにおいて、ローカルルールとして追加される第四の手の形である。 SCP-017-JPは「ナー」「ナン」または「ナム」と呼ばれ、ルール上の扱いは以下の通り。 SCP-017-JPを出した人が一人だけの場合、その人が無条件で勝ち・他全員負け。 SCP-017-JPを出した人が複数いる場合、出した人は全員無条件で負け。それ以外の人はその時出していた手により通常の三すくみルールで勝敗を決める。 SCP-017-JPを出した人がいない場合、通常の三すくみルールで勝敗を決める。 一種の「切り札」的な諸刃の剣、もとい手になっており、このルール下では駆け引きが通常のじゃんけんよりも重要になるだろう。機会があればやってみるのも楽しそうだが、これはSCPオブジェクトである。収容されるだけの異常性があるのだ。 まずどんな形の手を出せば「ナー」となるのかだが、以下の通りである。 …無理じゃね? やってみると分かるが、薬指と小指への負担がすごい。建て主は数分格闘してみたが両手を使って薬指を人差し指と中指の間に入れるまでは行ったものの小指を薬指の後ろに持っていくことはできなかった。ましてやこれをじゃんけんの際に片手でパッと出すなど常人にはまず不可能と思える。 しかし、心配ご無用。じゃんけんにSCP-017-JPが用いられた場合、これに参加していた人間は全て「この手の名前」「この手を使った時のルール」そしてこの手を即座に出せる能力を心身に授かるのだ。こうなった人をSCP-017-JP-1とする。 ここでじゃんけんという遊戯の性質を考えてほしいのだが、通常のじゃんけんの勝敗は参加者全員が3つの手のうち2つだけ、そのどちらかを選んだ時にのみ決する。その確率は参加者が2人か3人なら3分の2(≒66.7%)、4人なら27分の14(≒51.9%)、5人なら27分の10(≒37.0%)…という風にどんどん減ってゆく。つまり、じゃんけんというものは人数が多いほど勝敗が決しづらい仕組みなのだ。諸君にも子供のころなにかを争奪する大人数のじゃんけんで幾度も幾度もあいこが繰り返され実は決していた勝敗を見逃しかけた、といった経験のある人もいることだろう。え?そういう時はトーナメント戦するかグーとパーで分かれるやつで決めてた?すいませんがちょっとそれは置いといてください ここにSCP-017-JPを導入してみよう。参加者が何人いようと、自分だけがこの手を出したならば問答無用でYou Winだ。実に迅速に勝負が終わって場も胸もスッキリする。 しかし、「ナー」を知っている人が多い状況でこれを使うのは危険だ。自分が使っても、他の誰か一人でも「ナー」を使ってしまったらその瞬間負けが決まる。 …その結果何が起こるか。SCP-017-JP-1は「ナー」を知らない人の多いじゃんけんで積極的に「ナー」を使おうとするのである。そして、SCP-017-JP-1がどんどん増え、SCP-017-JPはどんどん広まっていく。そのうちこのルールがローカルではなくなってしまうかもしれない… 特別収容プロトコル というわけでコイツはSCP-471-JPのように積極的な拡散能力のある情報系オブジェクトといえる。収容はその隔離のためのものとなる。 SCP-471-JP同様にWebクローラでネット上の情報を検閲し、さらに某県某郡に住んだことのある一般人全員にCクラス記憶処理(必要ならBクラスも併用)を施すのが主な収容手順。ヘッドカノンにもよるがBとCクラスは注射なので「予防接種」とかのカバーストーリーでも使ったのだろうか。想定人数の99.9%に対してはすでに完了しており、残りの実行が急がれている。 加えて実験でSCP-017-JPを使用する場合、賭ける賞品は一辺10cm以下の固体に限る、とある。これには、SCP-017-JPの持つもう一つの異常性が関わっている。 「勝者」の居場所 先述の通り、「ナー」を出した人が複数いた場合それらは全員敗者となる。ここで気になるのが、参加者全員が「ナー」を使った場合である。 この場合、参加者全員敗者となる勝者不在のゲームとされ、勝者が決まるまで再試合が行われることもない。さらに、このゲームに賞品があった場合、これが何処かへ消え去ってしまうのである。これがSCP-017-JPの持つもう一つの異常性であり、賞品転移イベントと呼称される。この異常性は以下の実験時に発見されたものだった。 実験記録 最初の実験はルールの確認で終わったため割愛。 実験記録017-JP-2 他パターンの確認 - 日付1976/██/██ 目的 何度かゲームを実施させ、発生しうるパターンについて確認する。 実施内容 実験記録017-JP-1と同様の条件でゲームを何度か実施させ、各ゲームの内容について記録する。 特記事項 3ゲーム目の2回戦において、残り2名の状態でD-017-JP-4及びD-017-JP-6が同時にSCP-017-JPを使用した。この結果、2名はそれ以上ゲームを続けなかった。 補遺 上記事例について、D-017-JP-4及びD-017-JP-6にどちらが勝利したのかを質問したが、二人とも自分は勝利していない旨の発言を行った。誰が勝利したのかを聞くと、両者とも黙って頭上を指さし、それ以上の事は答えられなかった。 分析 追加ルール2に指定される「SCP-017-JPを選択したゲーム参加者が複数の場合、出した参加者全てが敗者となる」が残り2名の状態でも適用されたと考えられる。この場合2名ともが敗者となるため、再試合が行われると思われたが、結果はゲームの終了であった。勝者について尋ねた際の行動が気になる。 …勝者は上、というか天にいるのだろうか? 実験記録017-JP-3 賞品を賭けたゲームの実施 - 日付1976/██/██ 目的 賞品を賭けてゲームを実施し、実験参加者の勝利へのモチベーションを高める。この状態で実験記録017-JP-2と同様の状態を再現し、再試合が強制されているかどうかを確認する。 実施内容 Dクラス用の配給食の中で人気のあったデザートの余剰(みかん味のゼリー)を賞品とし、D-017-JP-1、D-017-JP-2の2名でゲームを実施させ、両者ともSCP-017-JPを使用した際の実験参加者の挙動を確認する。 結果 ゲームが開始され、両者ともSCP-017-JPを使用した。この直後に賞品であったみかん味のゼリーが富岡研究員の手元から未知の方法で消失した。D-017-JP-1、D-017-JP-2の両者に賞品の行方と勝者を聞いたところ、両者とも黙って頭上を指さし、それ以上の事は答えられなかった。 分析 未知の異常性が発現した。賞品の行方を調査する必要がある。 みかんゼリーを賭けて戦った末に黙って頭上を指差すDクラスという構図がシュールである。 賞品は先述の「勝者」の元に転移したのだろう。ならばそれはどこなのか突き止めなければならない。続く実験では当時まだこういう状況で役立った試しがほとんどないGPSがなかったため船舶などが使っていた地上系システムの端末を改良したものを賞品にして同じことをやったが、発信位置を特定できなかった。つまりこの地球上ではないということなので、もっと長い距離から探知できるものを使用する必要がある。これでダメなら何光年も離れた宇宙空間かさもなくば異世界だ。 実験記録017-JP-5 超長距離通信用ビーコンを賭けたゲームの実施 - 日付1976/██/██ 目的 超長距離通信用ビーコンを賞品として設定し、実験記録017-JP-4と同様に消失させ、消失後の位置を確認する。 実施内容 超長距離の通信に使用されるビーコンを賞品に設定し、D-017-JP-1、D-017-JP-2の2名でゲームを実施させ、両者ともSCP-017-JPを使用させる。ビーコン消失後の発信位置を特定する。 結果 ゲームが開始され、両者ともSCP-017-JPを使用した。この直後に賞品であったビーコンが富岡研究員の手元から未知の方法で消失した。ビーコンの発信源は当初は特定できなかったがおよそ5時間半後に通信が復活した。ビーコンの発信源は凡そ地球から60億km程度離れており、測定の結果エッジワース・カイパーベルト域内に存在するものと予想された。 分析 「ゲームの勝者」はそこにいるのだろうか。 幸い、と言っていいか分からないが「勝者」は太陽系の辺境にいた。場所が分かったなら次はそこに行って確かめよう、と富岡研究員は探査申請を出したが、残念ながら予算の都合上却下された。1976年といえば人類がこの時点で最も遠くに送り出していた探査機パイオニア10号ですらまだ土星軌道あたりにいるころで、財団ならどうかは知らないがさすがにカイパーベルトまで行くのは厳しいかもしれない。というかまだ当時カイパーベルトの存在すら実証されてなかったし。 その後 最後の実験で飛ばしたビーコンの信号から軌道計算をしたところ、なんと賞品転移イベントで飛んで行ったものは彗星のような軌道で地球に迫ってきていることが判明した。そんじょそこらの小物なら大気圏で燃え尽きるからいいが、もし山とか家とかが賭けられたゲームで賞品転移イベントが発生したら未来の人類が危ない。というかそこまで大きくなくてもどう考えても宇宙空間にあるはずのないものが地球に向かってきていることを財団外に観測されたらヤバい。そういうわけで特別収容プロトコルに賞品の大きさ要件が加わったのだった。 既に上記の実験記録で転移してしまっていたものは約40年後に地球に最接近するとの予測であった。 そして、2018/██/██。その時がやってきた。報告書にはその時の写真が添付されている。 サイト-81██屋上にて 撮影者 サイト管理官 富岡 …わー…、きれいだなー… でもコレとっくの昔に賞味期限切れ果てたみかんゼリーなんだよなぁ… 追記・修正はこの後さらに降ってくる旧式端末とビーコンとあと富岡研究員の人生に思いを馳せながらお願いします。 余談・関連オブジェクト 余談 「ナー」の性質でひどいのは、二人でじゃんけんする場合である。 相手が「ナー」を出してくるなら、自分は絶対に勝てないからである。自分も「ナー」を出して道連れにするあがきしか使えないだろう。そして相手が「ナー」を出してこないなら、自分は「ナー」を出せば絶対に勝てる。しかし相手から見てもそれは同じことなのだ。 要は、2人じゃんけんではどんな状況だろうと二人とも「ナー」を出して絶対に勝者の生まれない不毛な戦いを演じることを強いられることになるのである。「ナー」は3人以上の時に使おう。 またtale「富岡研究員の半生」では探査申請が却下されてから上記の写真を撮るまでの富岡研究員→サイト管理官富岡の人生が爽やかに描写されているのでご覧あれ。 …あと1976年当時の超長距離ビーコンってどれくらいのサイズなんだろうか。人工衛星くらいのサイズだったら割と危ないのでは…? 関連オブジェクト SCP-4633 - グー、チョキ、ヨグ・ソトース オブジェクトクラスはKeter。 これもじゃんけんに加わる異常なルールだが、追加される手の数や手の操作能力が017-JPの比ではない。報告書にあるだけでも最低10の未知の手が確認されており、その名前(一部不明)は既知の言語と一致しない。そしてこれらの手を使うと、対象者の手がものすごいメタモルフォーゼを起こしなにやら海洋生物っぽい、っていうかクトゥルフみのある形態になる。当然のようにルールも複雑になっている。 じゃんけん大会でコレが発生した時のログも載っているが、終始ワケのわからんゲームと実況解説が繰り広げられているのでぜひ元記事を見ていただきたい。 ▷ CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-017-JP - ローカルルール http //ja.scp-wiki.net/scp-017-jp by izhaya SCP-017-JP.jpg http //ja.scp-wiki.net/local--files/scp-017-jp/SCP-017-JP.jpg by Masi_to_zy みかん味のゼリー.jpg https //unsplash.com/photos/TIrXot28Znc (フリー素材サイトです) 2019/09/08閲覧 富岡研究員の半生 http //ja.scp-wiki.net/life-of-site-director-tomioka by sugoitakaiBILL SCP-4633 - Rock, Paper, Yog-Sothoth http //www.scp-wiki.net/scp-4633 http //ja.scp-wiki.net/scp-4633 by Mortos この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コレに似たようなSCPなら異誤(リバーシ)とかもある 4633と肩を並べるレベルのカオス実況は必見もの -- 名無しさん (2019-09-08 12 11 16) みかん味のゼリー.jpgで笑うwコイツといいプリンといいどうしてこう…… -- 名無しさん (2019-09-08 12 36 13) 実験当時に研究員だった富岡さんがサイト管理官に昇進しているのがときの流れを感じさせて良い -- 名無しさん (2019-09-08 12 50 44) これ絵面想像したらシュールすぎない?なぁ?●三 -- 名無しさん (2019-09-08 20 27 14) 「ナー」の手の写真は作者さんいわく他のメンバーから提供してもらったそうな。どんだけ体柔らかいんだその人… -- 名無しさん (2019-09-08 22 10 33) 現実でもアメリカでは3つ以上の手があるじゃんけんのルールが存在するらしい。 最少で5つ、最多で101手とか・・・ -- 名無しさん (2019-09-08 22 45 16) ↑確かRPS15とかRPS20とかそんな名前だっけな?ちょっとSCPっぽさがあるな -- 名無しさん (2019-09-10 05 52 35) ↑この記事にもあるSCP-4633がまさにそれをモチーフにしたSCPらしく、クレジット(報告書の右上のiマークのボタン) -- 名無しさん (2019-09-10 07 32 51) を押すとその大会について書いてあるよ ちゃんと審判も解説もいて、カオスなルールなんだって -- 名無しさん (2019-09-10 07 34 27) みかんゼリーなんだよなぁ…で草を禁じ得なかった -- 名無しさん (2019-10-01 00 53 53) 試しにやったら普通に出来たんだが… -- 名無しさん (2019-10-01 21 28 42) ↑機動部隊さんこいつです -- 名無しさん (2019-10-01 22 19 11) 俺も出来たw -- 名無しさん (2019-11-02 12 56 00) 両手を使っていいなら1秒もかからずにナーが出せるんだけど実際にじゃんけんで使っていいかな? -- 名無しさん (2020-01-05 17 53 44) 一人だけ使えば勝てるけど複数人出したら出した全員負けって地味に駆け引きが増してて笑える -- 名無しさん (2020-06-24 23 10 19) ガラピコぷ〜の「サイキョー」みたいだ -- 名無しさん (2020-07-13 12 32 38) 「正拳の握り方は本当にこれでいいのか」と悩んだ大山倍達が変な方向に行き着いたような手。 -- 名無しさん (2020-07-13 12 43 31) これ賞品云々がなければ「おお賢い!」でEXされてたのにw -- 名無しさん (2021-03-30 23 05 45) ところで何気に無菌・真空の宇宙なら消費期限関係な…でも燃え尽きるんだよなー -- 名無しさん (2021-03-30 23 16 48) 双六とかの先攻後攻を賭けていたら空から駒が降ってきたりするのかな -- 名無しさん (2023-11-17 17 28 26) 名前 コメント
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AR-0142 プール EX:日 2 使用代償:日 このエリアを配置したとき、このカードの持ち主はデッキから1枚ドローする。 自ターン開始時、このキャラは相手ターン終了時まで基本能力を1つ失う。 エキスパンション:クロシェット 1.0 レアリティ:【U】 ILLUSTRATION ちまろ:AR-0142 考察(更新日:2011/04/20) 考察募集中 補足 補足募集中 収録エキスパンション クロシェット 1.0:AR-0142 【U】 関連
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00 31-01 45 Vltava M. P. Musorgskij Obrázky z výstavy (34 min) Johannes Brahms Symfonie č. 3 F dur op. 90 (37 min) Symfonický orchestr Severoněmeckého rozhlasu, řídí Günter Wand 14 03-16 00 12/20 NDR Franz Schubert Impromptu Es-Dur op. 90 Nr. 2 Alfred Brendel, Klavier 18 05-20 00 WDR Richard Wagner Siegfried-Idyll WDR Sinfonieorchester Köln Leitung Guido Ajmone-Marsan 20 30-21 58 3/4 SWR Richard Strauss Oboenkonzert D-Dur Philippe Tondre (Oboe) Radio-Sinfonieorchester Stuttgart des SWR Leitung Michael Francis 21 03-22 00 BartokRadio Brahms B-dúr zongoraverseny Holland Rádió Kamarafilharmonikusainak Vez. Michael Schoenwandt, km. Ronald Brautigam - zongora (Amszterdami Concertgebouw, január 16.)
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◆ 価値は影響力と比例するが影響力は価値と比例しない--0203 敵に原因があると決め付けることは、自らの敗北と敵の影響力の大きさを認めたという証拠。責任という名の主導権を手放すな。--0131
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FAQ spモード Q.iモードメールは見れますか? A.2010年9月1日から提供開始のspモードを利用することで、iモードメールが利用可能になりました。まだまだベータ版感はいなめませんが、絵文字、デコメール、プッシュメールが利用可能です。まあいまならキャンペーン中で6ヶ月弱は利用料は無料なの使ってみては?? その他に.iモード.netを使うことで送受信は可能ですが、Webメールです。おすすめしません。 ただimMailerといったiモード.netを利用するためのアプリも作られています。 Q.spモードの設定、メールアプリのダウンロード方法は? ここから操作ガイドがダウンロードできるよ(SC-01Bスタートアップガイドspモード) Q.Marketplaceにspモードがありません。 A.Marketplaceの利用国をJapanに設定しないと表示されません。 Q.spモードメールの着信音やフォルダ分けについて A.spモードメールは Outlook Mobileを利用しているため、フォルダわけや着信音はそれに準じています。そのためspモードの着信音は Outlook Mobileの着信音と同じです。 Q.接続先(APN)をspモードにした状態でmoperaメールは利用できますか。 A.利用可能です。spモードはOP25のため送信メールサーバのポート設定を587にする必要があります。例「mail.mopera.net 587」 Q.メール使いホーダイ、家族間メール無料に対応していますか? A.メール使いホーダイには対応していますが、家族間メール無料は相手側だけ(相手がiモードの場合)になります。 メール・クラウド同期関連 Q.Pushメールに対応していますか? A.Gmail, Hotmailはダイレクトメールプッシュ機能に対応います。Gmail:Active SyncにGoogleの設定をすることでメールプッシュ機能が利用できます。 Hotmail:Windows Liveの設定をすることで、メールプッシュ機能が利用できます。 またmopera UメールでもPushに対応しています。 2010年9月から対応したspモードメールもプッシュメール対応です。 Q.mopera Uメールは「メール使いホーダイ」に対応していますか? A.対応しています。添付メールも無料てす。料金プランのタイプシンプルに加入が条件になります。 Q.メールが送信できません。 A.moperaに接続し、moperaメールHotMailやGmailなどは通常の設定で送信が可能ですが、それ以外のプロバイダ(OCNやnifty)などはOP25にひっかかります。そのため送信メールポートは587番にし、送信メールサーバで認証をするにチェックを入れる必要があります。OCNに関しては、送信メールサーバ名も違います。 OP25の設定方法 Q.クラウド連携はできますか。 A.基本機能でWindowsLive(メール、アドレス帳、カレンダー)の同期が「WindowsLive」や「My Phone」を使って利用することが可能です。またWindowsLiveMessengerも利用できます。 GoogleカレンダーやGoogle連絡先、Gmailプッシュとの連携はActiveSyncを利用することによって利用可能です。 また企業向けとしてExchangeServerとの連携がはかれます。 Q.Googleとのクラウド連携「Gmailプッシュ」方法は? A.スタート→ActiveSync→メニュー→サーバーの構成 →サーバーアドレスに「m.google.com」と入力し、SSL接続が必要にチェック→次へ →Googleのユーザー名とパスワードを入力 パスワードの保存にチェックを入れる→次へ →同期するコンテンツにチェックを入れる「電子メール」「予定表」「連絡先」などと同期が取れる。 Q.Windows Liveとのクラウド連携 A.WindowsLiveのIDを取得し、MyPhoneを設定することで、連絡先、予定アイテム、仕事、SMS メッセージをアップロードまたはダウンロード (同期) します。 またWindowsLiveの設定をすることで、WindowsLive HotmailやWindows Live Messengerが利用可能です。 kinoma playが起動しない -- (ソース) 2011-01-25 19 08 08 名前 コメント すべてのコメントを見る PCとの同期 Q.Windows Medhia Playerと同期がとれない A.PC側のActiveSyncの同期にメディアプレーヤーとの同期にチェックは入っていますか? PC側のWindows Media Player 10以降ですか? 音楽ファイルはDRMではないですか? iTuneストアやmoraなどで購入した音楽はコピーガードがかかってうつせませんよ。 Q.PCと同期をとるには? PCにSC-01Bに同梱されているCDからActivesync(XP用)かデバイスセンター(Vista・Seven用)をインスコし、USBケーブルかBluetoothでPCとSC-01Bを接続し、Activesync等を立ち上げると、SC-01BとPCのOutlookやWindowsMedhiaPlayerの音楽などと同期を取ることが可能です。CDをなくしてしまったらサムスンのホームページ からダウンロードが可能です。 【パートナーシップ作成手順】 1.PCと端末をPCに接続します。 2.「同期セットアップウィザード」が表示されたら、画面右下の「次へ」をクリックします。 3.同期を行う対象にチェックを入れ、「次へ」をクリックします。 ※同期できるデータの対象(種類)については、連絡先/ 予定表/ 電子メール/ 仕事/ メモ/ お気に入り/ ファイル/ メディアの8項目です。 4.セットアップ完了画面が表示されたら、「完了」をクリックします。ActiveSync/Windows Mobileデバイスセンターの画面が表示され、自動的に同期が始まります。接続完了、同期完了と表示されれば完了です。 Q.PCとの同期ができない A.SC-01Bがマスストレージモードになっていませんか?設定のUSB設定を確認! USBポートを差し替えてみましょう。 PCのセキュリティーの設定を緩めてみましょう。 PCを再起動しましょう。 SC-01Bをリセットしましょう。 kinoma playが起動しない -- (ソース) 2011-01-25 19 08 08 名前 コメント すべてのコメントを見る カスタマイズ系 Q.端末が起動しない際など、強制的に初期化をしたい A.発話+決定+リセットを同時に押すと初期化します。起動に必要なシステムファイルなどを削除した際などに利用できます。 Q.シャッター音を消す(変える) A.エクスプローラー→Windows→メニューの全てを表示を選択(またはGSFinder)→ Shutter01、Shutter02、Shutter03、ShutterMultsishot、Shuttersoundといったwavファイルを無音の同名のwavファイルと差し替える。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Qいろいろレジストリなんかをカスタマイズしたい A.自己責任になりますがPocketの手をつかうと比較的安全にレジストリを変更できます。 Pocketの手のリンクLang-Ja.CABとen-Lang-Ja.CABのインスコも必要 Q.もっと動きをさくさくにしたい A.Pocketの手を端末にインスコし、デバイス設定→メニューのシステム→CPUの優先度を「アクティブアプリの優先度を高く」に設定すると、動きがよくなったりします。 Q.クリアタイプにしたい A.Pocketの手のフォント設定をごにょごにょすれば、変更できます。 kinoma playが起動しない -- (ソース) 2011-01-25 19 08 08 名前 コメント すべてのコメントを見る 通信 Q.Wi-Fi通信のみで使用できますか? A.可能です moperaのPushは来ませんがHOT Mail、WindowsLiveのプッシュメールは着信します。その他ポーリングメールは可能です。メッセンジャーは不安定です。 Q.テザリングできますか? A.基本機能では同機能はありません。 kinoma playが起動しない -- (ソース) 2011-01-25 19 08 08 名前 コメント すべてのコメントを見る ブラウザ・Kinoma Q.Flashは動きますか?YouTUbeは?ニコ動は? A.標準ブラウザはFlashLite3.1搭載です。が全てのFlashサイトはみれません。YouTubeもブラウザではみれません。YouTubeはKINOMA PLAYでなら見れます。ニコニコ動画はニコナビなどのアプリを利用すればみれます。 Q.Kinoma Playを削除してしまったときの復活方法 A.エクスプローラーからWindowsフォルダを選びます。右下のメニューから全てのファイルを表示を選択し、隠しファイルを表示させます。そのなかに「kinomaplaydocomo.cab」があるのでそれをタップすれば再インストール可能です。 Q.KinomaでYouTubeがみれなくなった。 A.バージョンアップしてみてください。 kinoma playが起動しない -- (ソース) 2011-01-25 19 08 08 名前 コメント すべてのコメントを見る その他 Q.画面の動きが不安定です。 A.OKボタンを長押しして、タスクマネージャーを起動して、不要なタスクは終了させます。メニューから全てのタスクを終了させることも可能です。 それでも不安定な場合は裏蓋をはずし、左上にあるRESETボタンをつっつきます。 Q.バックアップは取れますか? A.Sprite Backupというアプリケーションがプリインストールされているので、そのアプリからSDカードやPCにバックアップがとれます。復元もSpriteBackupで可能です。 Q.アドレス帳を携帯電話から移したい。 A.SDカードやBTを使って移すことが可能です。 ↓ アドレス帳移行方法 Q.アラーム通知や端末を操作するときの効果音の設定を変更は? A.[スタート]→[設定]→[個人用]→[音と通知]から設定できます。 その他基本的なFAQはドコモスマートフォンサイトのFAQを参照してくださいな。 SC-01BのFAQはまださほど充実していないのでT-01Aのやつなども参考にされたらいいですよ。
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4-018R クイーン Chapter 4 フォワード 氷 コスト:3 クラスゼロ パワー:7000 あなたのコントロールするクイーン以外のクラスゼロのフォワード1体につき、 クイーンのパワーは+1000される。 エナジーボム (S)(氷)(氷)(D):クイーンのパワー以下のフォワードを1体選ぶ。それをブレイクする。 FF零式から登場した。パワーアップのフィールドアビリティの性質上クラスゼロデッキに組み込まれる。 エナジーボムに使えるカードはこのカードと4-018U クイーンが存在する。 4-018U クイーンはレベルアップを持っているのでデッキに入れやすい。 しかし、他のクラスゼロがいないと頼りなく、スペシャルアビリティのスタックに乗せてクラスゼロを フィールドから除去され、パワーが下回ると不発に終わってしまうので注意が必要 カード別Q A エナジーボムの解決時に、選んだフォワードがクイーンのパワーを上回っていた場合はそのフォワードはブレイクされません。 関連リンク 4-018U クイーン クラスゼロ
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CH-0151 比良坂 初音 EX:雪 2 使用代償:雪雪雪 フィールド制限 -●- -●- AP:3 DP:2 SP:1 性別:♀ 巣 自ターン開始時、このキャラに隣接したキャラ一体を破棄することが出来る。 そのキャラのSPの値をこのキャラのAPとDPに足す。 破棄しない場合、このキャラを破棄する。 エキスパンション:ALICE SOFT 1.1 作品:ATLACH=NACHA レアリティ:【R】 ILLUSTRATION 佐倉千歳:CH-0151、CH-0151A おにぎりくん:CH-0151B 考察(更新日:2011/05/07) 「味方キャラ」と書いていないため、AFにおけば 相手中央AFのキャラを破棄して、パンプアップすることが出来る。 補足 名前読み:ひらさか はつね 収録エキスパンション ALICE SOFT 1.1:CH-0151 【R】、CH-0151A 【K】 Lycee オフィシャルカードホルダー付属:CH-0151B 【P】 関連 CH-0325 比良坂 初音 雪
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ドコモ T-01A http //smartphone.nttdocomo.co.jp/news/detail/?nw=28 ※iモード.net モバイルアプリをご利用になるには、本スマートフォンでご利用の回線契約とは別に、iモード対応機種でご利用になる回線契約でのiモードおよびiモード.netへのお申し込みが必要になります。 本スマートフォンでご利用の回線契約とは別に、iモード対応機種でご利用になる回線契約でのiモードおよびiモード.netへのお申し込みが必要になります。 本スマートフォンでご利用の回線契約とは別に、iモード対応機種でご利用になる回線契約でのiモードおよびiモード.netへのお申し込みが必要になります。 本スマートフォンでご利用の回線契約とは別に、iモード対応機種でご利用になる回線契約でのiモードおよびiモード.netへのお申し込みが必要になります。 ↑ ウィンモ哀れだよ・・ヽ(;▽;)ノ 反論 X02Tを買えばよくねww? 情弱iPhone厨哀れだよ・・ヽ(;▽;)ノ
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.○ ○ ○ ○ ○ .○ ○ ○ ○ ○ o--0815 10日前は顔面痙攣にウンザリしてたけど今はちくびがいたいのがウンザリ。まじでいらない。神経除去とかできないのな。虫歯とかにできるんだから外科処置で可能なハズ。逆に、整形外科とかでいっかい切り取っても、またすぐに元の位置に貼付けしたら、神経は生きてるんだよね。接触刺激がわかるらしい。 まあ あらゆる感覚を好きなようにON/OFFできると良いんだけど。そしたらソッコーでヒザとか喉とか手首とか紫外線ヤケドの痛みをOFFするよ。 カラダのいろんなパーツ、普段は外しといて必要になったら取り付けるとかどうよ?性器とか普段はホント不要だよな。メンテナンスに多大なコストがかかって脳と同期させるんで結局脳がダウンするしさ。あの定期メンテにおける損失が無ければもっといいパフォーマンス発揮できる自信あるもん。 そうなってくると、これまで助けてくれていた集団はオハライバコ?…んなこたぁないと思うけど。 特定のコンビニでGoogleカード買うと景品貰えるらしいんだけど、その系列店が生活拠点近所に無いもんだから 近いうちその景品のために電車に乗って出かけようかと。そのついでに浄財(笑)でもしますかね。でも欲しいものって意外と思いつかない。…というか置き場所にホント困ってる。無限の倉庫が欲しい、切実に。 .○ ○ ○ ○ ○ o--0722 目的は可食部ではなくて観葉植物なんだけど生のパイナップルを買ってみた。 300円以上のデカいのがパイナップルのイメージだったけど 小ぶりなのが200円足らずで手に入った。これくらいなら無駄になっても構わない。 あるていど大きさがあるものをじぶんでさばくのはとても気分が良い。 舌が痛くなるのを期待してたのに そんなに感じなかった。 乱暴な扱いしたわりには良い結果だった、不用意にかじったら歯のあいだに挟まったのが困ったけど。 ちょっとネットでしらべてみたら、収穫後は熟さないらしい。 だから購入したらすぐに食べても良いし、 ルームフレグランスとしてその辺に放って置いても良いのかも。 もともと生の野菜とかフルーツとか食べなくても良いって思ってたけど、 食べるのってけっこう楽しいかも。 .○ ○ ○ ○ ○ .○ ○ ○ ○ ○ .○ ○ ○ ○ ○
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下位Aリーグ 対戦結果 下位Aリーグ(正順)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ × × ○ ○ × × × × 02-06-00 07位 02 ○ \ × ○ ○ × × × × 03-05-00 06位 03 ○ ○ \ ○ ○ × × × × 04-04-00 05位 04 × × × \ ○ × × × × 01-07-00 08位 05 × × × × \ × × × × 00-08-00 09位 06 ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ 07-01-00 01位 07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × × 06-02-00 04位 08 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ 07-01-00 02位 09 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × \ 06-02-00 03位 01 チーム黒こげ01 HID+POND+palettia 02 バルケッタ 甘缶 03 青と白のアンバランス ニーク 04 熊軍団FX 髭レッド 05 雀団 DrumsCo. 06 氷輪ヲ穿ツ矛戟二00六 Dumbo+T/H+暇人@相機 07 KAMIKAZE MONO 08 ALICE特務爆撃小隊 Dumbo 09 五月雨おせちにゃ yoshi@t+ばでぃ+FUBUKI 下位Aリーグ(逆順)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ × × × ○ ○ ○ × ○ 04-04-00 04位 02 ○ \ × × ○ ○ ○ ○ ○ 06-02-00 03位 03 ○ ○ \ ○ ○ × ○ ○ ○ 07-01-00 01位 04 ○ ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ 07-01-00 02位 05 × × × × \ × × × × 00-08-00 09位 06 × × ○ × ○ \ ○ ○ × 04-04-00 05位 07 × × × × ○ × \ ○ ○ 03-05-00 07位 08 ○ × × × ○ × × \ ○ 03-05-00 06位 09 × × × × ○ ○ × × \ 02-06-00 08位 01 五月雨おせちにゃ yoshi@t+ばでぃ+FUBUKI 02 ALICE特務爆撃小隊 Dumbo 03 KAMIKAZE MONO 04 氷輪ヲ穿ツ矛戟二00六 Dumbo+T/H+暇人@相機 05 雀団 DrumsCo. 06 熊軍団FX 髭レッド 07 青と白のアンバランス ニーク 08 バルケッタ 甘缶 09 チーム黒こげ01 HID+POND+palettia 下位Aリーグ総合結果 1位 14-02 氷輪ヲ穿ツ矛戟二00六 Dumbo+T/H+暇人@相機 2位 13-03 ALICE特務爆撃小隊 Dumbo(正順2位、逆順3位) 2位 13-03 KAMIKAZE MONO(正順4位、逆順1位) 4位 10-06 五月雨おせちにゃ yoshi@t+ばでぃ+FUBUKI 5位 07-09 青と白のアンバランス ニーク 6位 06-10 バルケッタ 甘缶 7位 05-11 熊軍団FX 髭レッド 8位 04-12 チーム黒こげ01 HID+POND+palettia 9位 00-16 雀団 DrumsCo. コメント コメントは予選Aリーグ出身者のみとしました。 他のチームについてはCリーグコメント欄をご覧下さい。 「チーム黒こげ01」・HID+POND+palettia 最初に結成された傭兵チームだが、コンビネーションの良さはなかなか。 「黒こげチキンα」が前に出てうまく敵を引きつけ、後ろから「ラスティ」と アラクネー「palettia V1」が砲撃支援する。突撃車両さえいなければ安定 した力を発揮できるチーム。「ラスティ」は静止し続けるバグがある模様。 「palettia V1」は航空機にも格闘が発動していた。 「バルケッタ」 ラスティ「バイワケットε」のカノンと、コフィン「ミサイル2号」の支援 を受けつつ、プリースト「囮2号」が敵陣に切り込むチーム。やはり突撃車両 が苦手な模様。混成大会と言うことでどのチームも飛行型を後回しにする事が 多く、折角の「囮2号」が無視されるケースが目立つ。 「青と白のアンバランス」・ニーク 大ロケホイリー「破壊神2」とジェイラー「ローラ2」の突撃がうまく機能している 印象。特に「破壊神2」が大ロケ至近射撃で敵を一撃の下消し飛ばす様は必見。 1000越えダメージを叩き出し、次々と敵地上機を葬ってゆく名前通りの破壊神。 グラホ「レイン3」の撃ち続けるアサルトは、レーダーに美しい弾道の軌跡を描く。 「熊軍団FX」・髭レッド 「卍式熊型戦車」が突撃、残りが攪乱、囮役と役割分担のはっきりしたチーム。 チップパレットに描かれた熊の笑顔が印象的。トライ「StarHornet3」は囮役かと 思いきや、不意に大ロケを発射するので油断ならない。自爆装置搭載で散り際も 見逃せない。「ふらいど君FX」は省チップながら高い生存性を発揮。 ん?この地雷は珍しい。でも、なんて名前だっけ…?そうだ、ベヒーモスだ。 「雀団」 ・DrumsCo. 突撃ホイリー「ブラックビューティ」は飛行型だろうが最寄りの敵を追いかける。 また、アラクネー「ゴールドトップ」、ジェイラー「スタジオ」が副武装を装備 していないのはもったいない。開始とともにミサイルを一斉射撃するだけでも かなり勝率が違ってくるのでは?でも漢らしくていいかも、とちょっと思ったり。