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コストシステムコストオーバー ダメージ計算補正 詳しいダメージ計算について エクストリームアクションブーストダッシュ(ブーストダッシュキャンセル)=BD ステップアクション ジャンプボタン+レバー入れアクション 着地硬直硬直の長さ 基本システム攻撃を受けた時の仕様ダウン復帰 格闘を出し合った時の仕様 シールドガード ダウン値 よろけ値 変形 BD(ブーストダッシュ)のタイプ ロックオンマーカー アラートマーカー レーダー エクストリームバースト(覚醒)システムアサルト・ブラスト共通 アサルト・ブラストの違いアサルトバーストの詳細 ブラストバーストの詳細 バーストアタック(覚醒技) マッチングや大会など筐体の設定についてチーム固定 (ホールド) チームフリー (自由選択) チームシャッフル (ランダム) 練習ライン 限定ライン 大会モード コストシステム 前作通り、総コストは6000。コスト帯は3000、2500、2000、1000の4種。コストオーバーあり(後述)。 コストは機体が撃破されると消費し、自軍の総コストがなくなった時点で敗北となる。敵軍の総コストを0にすることがゲームの目的。 時間切れ(TIME OVER)になっても格ゲーと違って体力判定などはなく、全員が敗北となる(大会などでは独自ルールあり)。 コストを表す色は3000(赤)、2500(オレンジ)、2000(黄色)、1000(緑)で家庭用EXVS準拠。 家庭版の発売時点では前作よりコスト間によるバランス調整がしっかりされており、 3000は覚醒ゲージが溜まりづらくなったが全体的に性能が底上げされている。 前作より付け入る隙が少ないので他コスト帯が疑似タイでダメージ勝ちするのはより難しくなっている。 2500は覚醒ゲージが溜まりづらくなり、性能が突出していた機体は上手くバランス調整されている。 その一方で全体的に性能が底上げされており、単純強化や立ち回りの幅が増えた機体も多い。 全コスト帯と動きを合わせやすくなって更に柔軟性が上がっているが、耐久調整はより難しくなっている。 2000は基本的に耐久が増えた上に覚醒ゲージが溜まりやすくなっており、前作では若干パッとしなかったのが今作では安定感の強いコスト帯となっている。 勝てるかどうかは別として2000+2000も事故組み合わせでは無くなっているので全てのコスト帯と合わせられる様になった。 1000は覚醒ゲージ的には前作と大差無いが根性補正は強化されている? 他コスト同様に性能が突出していた機体のバランス調整や全体的な底上げなどはされているが立ち回りに関してはほとんど変わっていないので半覚弱体化が痛い。 相対的には3000相手は性能差が広がり、2500相手も全体的には辛くなり、2000相手も強化の影響で決して有利にはなっていない。 以上のことから初心者にはお勧めできないコスト帯なのは変わらない。 コスト別の立ち回り一覧 重複してる部分も多いですが初心者指南も参考に。 組み合わせ 解説 1000+1000 コスオバ無し。2機が無傷で残りコスト1000を迎えるのが理想。性能差が大きい上に5回も落ちるので1on2状況が多発する。当然疑似タイも辛い。半覚5回狙えるが大抵は3~4回に留まるので性能の割に少ない。更に相手側は覚醒を安定させやすい。半覚の弱体化を中心としたシステム変更と他コスト帯に比べて強化の度合いが低い等の理由で前作以上に厳しい。 1000+2000 1000が先落ち。2000は1000が2落ちした直後に落ちるのが理想。2000が1000の2落ち前や1000の3落ち前後に落ちると片追いや覚醒で一気に崩されやすい。覚醒は基本4~5回だが6回や2000の半覚+全覚の立ち回りも可能だったりとお互いに覚醒を溜めやすい。ただし、性能差から3000絡みの相手が少々辛い。今作は2000側が概ね安定しているので強力な組み合わせがあったり連携や覚醒が上手く決まれば普通にやっていける。 1000+2500 1000が先落ち。1000が2落ちする前に2500が落ちるのが理想。バランスは良いが1000側の事情や2500の覚醒3回が狙いづらくなったので前作と比べて大分弱体化した。システム変更と3000の性能底上げの煽りを受けて耐久調整も崩されやすくなってる。勘違いされやすいが序盤は2500も前衛であり、且つ1000が1落ち ワンコン貰った頃に落ちるのが最も理想的。最終的に残りコスト1500や500で上手く耐久調整出来れば問題無いが難易度が高めなので注意。 1000+3000 3000の先落ち(1000の1落ちは許容)が基本の事故組み合わせ。1000の5落ち戦法もあるが、格下でなければ成功率は非常に低い。1000は一部を除いて放置にも弱いので3000の2落ち負けも多い。途中まで優勢でも半覚を1落ち前の1000側に使われると大体撃破されるのでコスオバが非常に起きやすく覚醒回数も平均4回。その代わり3000の1落ち前半覚がしやすいのと1000の武装を生かせばそこそこダメージレースはイーブンにしやすい。いかにダメージ勝ちするかが重要。 2000+2000 コスオバ無し。残りコスト2000で両方無傷が望ましい。前作は覚醒と性能面から最悪の組み合わせの一つだったが今作は覚醒回数が安定してるので十分戦える。両機とも同じラインで戦えるのも魅力の一つで前線の層が厚く、耐久調整のアドリブ性も高い。但し、性能面の問題で主流の3000絡みの相手や疑似タイが辛めなので今作もガチ戦ではあまり人気が無い。 2000+2500 2500の先落ちが基本的に理想で半覚4回は安定、先落ち側は3回も視野に入るので理想は5回。2500が先落ちしたいとは言え最初は両機とも前線に出るのが基本。もし2500がコスオバしても影響は少なめ。2000が全般的に強化された影響と一部2500と2000の性能が突出していたので相対的に地位が上がっていた。最終的にはバランス調整の結果、3025や3020絡みの相手が若干厳しくなっている。 2000+3000 基本且つガチに向いた組み合わせで通常3000先落ち。但し機体と戦術次第では2000の先落ちや2落ちもあり。覚醒回数は3~5回。覚醒のアドリブを効かせやすく、2000側も総合的に強化されているので安定性は全コンビ屈指。戦力的にも強力。 2500+2500 耐久調節のアドリブ性の高いコンビ。基本的には前衛後衛をある程度決めて1落ちずつするのが理想。片方2落ちはあまり推奨されない。最初は前衛を決めないで連携を取り、途中から耐久調整していくパターンが強みを生かしやすい。大体半覚4回だが少しミスると3回になるので判断がシビア。2500+2000より事故に弱く、覚醒ゲージの余裕も少ないが戦力的には申し分ない。 2500+3000 前衛後衛を決める。3000先落ちが基本的には理想。但し機体と戦術次第では2500の先落ちや2落ちもあり。両方1落ち出来るが、生存時間的には↓に毛が生えた程度なのでかなりデリケート。覚醒3回が基本な上に後衛の全覚すら保障されていないため、前作に比べれば弱く3000+2000に喰われた感が強い。ただし性能的に最強なのは変わらず、疑似タイや途中で前後衛を入れ替えてもデメリットが少ないので腕や連携が伴っていれば立ち回りの幅が広い。3000+2000と同じように動いても良いがそれだと3000+2000の劣化なので理想としては2500側が耐久調整崩す為に動きたい。 3000+3000 前衛後衛を決める。どちらが先に落ちるかを決め、0落ちを目指す方は相方が落ちるまで耐久温存。前衛は後衛に敵が行かない様にフォロー必須。片方が落ちた時にもう片方が耐久500は残しておくべき。前作同様に最短で試合が終わる可能性も高い事故組み合わせ。覚醒はほぼ3回で固定されるため前作より厳しい。更に双方前衛型だと連携的により厳しい戦いになる。 コストオーバー 通称コスオバ。復活時の残り戦力ゲージが復活機体のコスト未満だった場合、差額に応じて復活機体の耐久が減少するシステム。 オールスターシリーズの定番となっている。 例えば、戦力ゲージが3000の時にコスト2000の機体が撃破された場合、残りコストは1000となる。 この場合、復活機体のコストの半分しか戦力ゲージが無い為、復活機体には耐久半分のペナルティが課せられる。 撃破された機体のコストが大きく、その後の残り戦力ゲージが少ない方がより多く耐久力が減ってしまう。 例 残3000でコスト2000が撃破されると復活時の耐久力は1/2で済むが、 残4000でコスト3000が撃破されると復活時の耐久力は1/3になってしまう。 要するに残りコストが復活する機体のコストを下回っていると、耐久が減って復活するというシステム。 ダメージ計算 補正 減算式で小数点は切り上げ。 つまり補正70%なら2発目が100-30=70%、3発目が100-30-30=40%、4発目が100-30-30-30=10%。 例:威力75補正70%の攻撃が3発で「75+(52.5→)53(75×70%)+30(75×40%)=158ダメージ」 詳しいダメージ計算について ダメージ計算を参照 エクストリームアクション PVを見るに、今作でも機動システム要素の公式名が「エクストリームアクション」なのは同様。 「エクストリームアクションがさらに進化!」とのこと。 ブーストダッシュ(ブーストダッシュキャンセル)=BD ブーストダッシュ(BD)はジャンプボタン2回押しで発動。このwikiのコンボ表では≫で略される。 同時に射撃・格闘問わず全ての行動をキャンセル出来る。これで飛びまくれるのがNEXT以降の基本。 前作同様にBDした後0.2秒ほどステップ入力を受け付けなくなる時間帯があり、これはBD硬直などと呼ばれる。 具体的にどういう時にこれが重要かというと、近接でBDに合わせられた伸びのいい格闘や強銃口射撃は回避しにくい。 なお、前作よりBD硬直の長さは減っている模様(NEXTほどではないが結構分かりやすく減っており、BDからステップを出しやすくなっている)。 ステップアクション ステップは同方向に素早くレバー2回倒す入力で発動。wikiのコンボ表では で略される。 出した瞬間に自分に向けられている全ての攻撃の誘導を1度切る。 短い距離しか移動できないが、敵の射撃・格闘攻撃の誘導を切る性質を持つ、おなじみの重要アクション。 過去作同様、移動可能な射撃中(一般的なBRや、マシンガンなど)もステップ可能。 前作同様に格闘をステップでキャンセルできる。 この時は虹のようなエフェクトが発生することから、虹ステップ(虹ステ)と呼ばれている。 B覚醒(ブラストバースト)時のみ、足の止まる射撃(振り向き撃ち含む)を青いエフェクトのステップでキャンセルできる(青ステなどと呼ばれている)。 通常のステップと虹・青ステップはやや仕様が異なる。 例としてスターゲイザーやシュピーゲル、試作2号機は虹ステが他の機体と同様だが、通常ステップは機体の向きが変化する特殊な仕様となる。 前作と違い、今作のステップ(特に虹ステ)はBDよりもブーストゲージの燃費が悪い。 格闘機が虹ステで追い込みにくくなったのはこれが一番の原因だと思われる。 ジャンプボタン+レバー入れアクション ジャンプボタンとレバーを回すor倒す操作を複合すると、以下のことが可能。 ※一部の地走機などの例外ではこれらが出来ない場合もあるので注意。 レバーを倒した方向へ慣性の残り具合に合わせて上昇移動(たとえばBD後にジャンプボタンを押しながらレバーを倒すと大きめの移動)BD慣性ジャンプと呼ばれるテクニックとなる 上昇中(ジャンプボタン長押し)にレバーを回すと機体の向きをクルっと変えられるいわゆる方向転換テクニック。 BD中にレバーを押し倒してぐりぐり動かすとBD持続に移行しつつレバー方向に旋回BD旋回。レバー入れ旋回などとも呼ばれる。 BD中にレバーを機体が向いている方向もしくはその逆方向に入れつつジャンプボタンを押すと、機体が慣性を保ちつつ小さく跳ねる(New!)今作で追加された新仕様。BD小ジャンプや小ジャンなどと呼ばれている模様。 元々BDはレバー入れし続けているとジャンプ入力ができなかった。要するにBDをジャンプでキャンセルしているようなもの。 この仕様はBD硬直に関係なくいつでも受け付けており、小ジャンプした後はBD硬直がなくなっている。また全体的なブースト消費が少ない。 それぞれのアクションの使い勝手は機体によるが、重要になり得るアクションなので覚えておくと幅広い回避行動ができる。 着地硬直 このゲームの最重要ポイントであり、敵にも味方にもある明確な隙。 この硬直を狙って射撃を当てていくのが本作の基本の一つ。 NEXT~EXVS同様に、着地は何も出来ない硬直になっている。 そのため近~中距離ならタイミングの合っている射撃は刺さる。 着地すると同時に硬直が入り、その直後ブーストが全快する。 EXVS同様の一瞬での回復。 硬直の長さ 今作でも着地時のブースト残量によって着地硬直が変化する。 ただし前作ほど顕著ではなく、青着地と赤着地の硬直の差は縮まっているとされる(要検証)。 前作と同じ仕様であれば、着地硬直が増え始めるのはゲージが黄色に差し掛かってからで、ブースト半分まではいくらブーストを減らしても同じ硬直。 また高高度から着地するほど硬直が増える(NEXT以前からあった仕様で、前作でもあった)。 微妙な差だが着地を狙われてる時には注意したい オーバーヒート ブーストを使い切るとブーストゲージに「OVER HEAT」と表示される仕様のことで、ブーストゲージゼロ状態のことを指し、オバヒと略される。 ゲージを使い切っているので、着地硬直は一番長い。 今作でもかなり長い硬直を晒すことになるので、これの読み合いが重要となる。 今作だと平均的な赤ロックぎりぎり(νガン~初代ぐらい)程度で敵のオバヒを見つけた場合、着地を見てからのBRでは取れない(単発ダウンCSのような早い武装なら取れる)。 もちろん着地を見てからではなく、オバヒを予期して撃っていた弾なら当たる。 いかにブーストを使って攻撃/回避するかも重要なので無駄なオバヒには注意が必要だが、オバヒになる状況もままある。 基本システム 攻撃を受けた時の仕様 無印エクバよりも被弾モーション(攻撃側のhit時の属性)が増えており、 [よろけ系] 普通のよろけBRや大半の格闘初段など。モーションには差異があり(腹よろけ/足よろけ/スピン回転 etc.)、追撃のしやすさもそれぞれ。 のけぞりよろけ(New)サザビーファンネルやヴァサーゴサブなど。猶予ある追撃が可能。 膝付きよろけ(強よろけ)マスターのNNやDXのNNNなど。猶予ある追撃が可能。 [受身可ダウン系] ダウンBZや大半の格闘最終段など。吹っ飛ぶベクトルはそれぞれ違う(打ち上げ/叩きつけ/吹き飛び etc.)ので追撃のしやすさもそれぞれ。 受身不可の時間は長いが、打ち上げダウンなど接地まで時間があれば途中から受身可能。 縦回転受身可ダウン(半回転ダウン)(New)サザビー横Nやケルディムサブなど。吹っ飛び方が緩やかで途中で縦回転しそこから受身可能になる。 [スタン系] スタン硬直(弱スタン)(New)マスターメインやプロヴィデンス特格など。多くのスタンはこちらに変更された(炎上型は基本こちら)。スタンが終わると立ち直る スタンダウン(強スタン)DXの横NやFA-ZZ後格など。今までのスタンと同じで、スタンが終わると受身可ダウンになって落下する。 [受身不可系] 砂埃ダウン(New)デスティニーのBDNやエクシアの前など。見た目は通常のダウンだが、吹っ飛び方が緩やかで砂埃が舞っている。コンボに繋げやすい。 受身不可ダウンX2サブなど。今までの受身不可ダウン。横or縦にくるくる回りながら落下する。受身が取れない以外は通常のダウンと同じ仕様。 バウンドダウン(New)Z前格やゴッド面3段目など。地面に叩きつけても接地せずに上空に跳ね上がるダウン。叩きつけ後は↑の受身不可ダウンになる。 一回目のバウンド後を拾えれば補正などはそのまま。 横回転受身不可ダウン(New)ラゴゥ特格やクアンタBD格など。ゆっくりとクルクル水平に横回転しながら落下する。回転方向以外は受身不可ダウンと同じ。 がある模様(要検証。他にあったり、これは削除された、というのがあったら修正してください)。 基本的に下に行くほど硬直が長い。追撃のしやすさはそれぞれ。 基本的に前の状態を上書きする(通常ダウン時にスタン属性の射撃を受けるとスタン状態になるなど)ものの、 よろけ属性の射撃(BRなど)で追撃したときは例外で、 通常ダウン→通常ダウン 特殊ダウン(受身不可ダウンなど)→通常ダウン スタン→よろけ と上書きするので注意が必要。 特に強スタンや特殊ダウン中の相手をBRで追撃して強制ダウンにできなかった場合、 追撃しなければそのままダウンしていたのに相手に反撃の機会が生まれることに注意。 もっともこの仕様のお蔭で強スタンも攻め継続に使うことができる。 スタンには 単発系スタン(リボーンズキャノンの格闘やターンX後格など。既にスタン状態の敵にヒットするとダウンする) 多段系スタン(マスターやゴッドメイン、00のサブなど。スタン状態の敵にヒットしてもスタン効果がそのまま継続する) の2種類が存在する。これは前作と同じ。 ダウン復帰 非強制ダウン中にボタンを押したりレバーを倒すことで受身を取る行動のこと。 前作同様に受身には誘導切りの効果がある。 格闘を出し合った時の仕様 まず最初の前提として、このゲームの格闘は2種類ある。 <①移動してから判定を出す格闘> 初代のN格やマスター横格などのいわゆる普通の格闘。 このタイプは振る前に各格闘毎に決められた距離限界までオートで近寄るのが特徴。 格闘を出す間合いは、範囲が広い技ほど遠目の間合いから出す事が多い。 その為、間合いを任意に調節しての「差し合い」とか「置き」などの他の対戦格闘ゲーム的な要素が一切無い。 判定のぶつかり合いでの決着は殆ど起こらず、相手より速く攻撃判定を出し、喰らい判定に接触させる事が全てであり、 その為に絡むいくつかの要素を便宜上判定や発生と呼称している場合が殆ど。 このタイプの格闘の構成要素は大きく「入力から、振れるようになるまでの時間(発生)」、「判定の出(振り)の速さ(判定)」、「振り始める距離(リーチ・範囲)」の3つ。 1番目は、要するに0距離からせーのでボタンを押したらどちらが殴ってるかという物。この場合厳密には発生時間+判定の出になるが、多くの場合は発生時間が明暗を分ける。 密着から同時出しすると升横をアルケー横が潰すような場合の勝敗要素であり、密着で出しても掴むまで露骨に時間のかかるヘビア後格等は発生が極端に遅い代表。 2番目は、少し距離がある(お互いに振り被り動作が完了する)間合いからぶつけ合うとどちらが殴るか。 こちらも厳密には判定の出+リーチとなっているが、極端なリーチ差が無い場合はだいたい判定の出(振り)の速さで決まる。 先に挙げた升横とアルケー横はこの条件だと互角の相討ちになる(前作家庭版)。 3番目は、その性質上2番目と密接に関わる。相手より先に振り始める分、振りの速さにアドバンテージが付くからである。 判定出っ放しではない突き系でも一般的な格闘より強めな理由。 また、BSクアンタ前のようにこれが振り速度も含めて極端な場合、後述の②の格闘にも例外一のように種類によっては対抗できる場合がある。 その他として、死神BD格のようにリーチ・判定は勿論、自機の特殊な動きから相手の判定に触れ難い等の要素も存在する。 <②相手との距離にかかわらず判定を出す格闘> いわゆる判定出っぱ系と鞭。運命特格やマスターの前格、飛び上がってから判定出っぱなクアンタ後格やジオング前格、X1・トールギスなどの横サブなど。 この手の格闘同士がぶつかる時は、判定同士のぶつかり合いになるので、 普通の対戦格闘ゲームと同じく攻撃判定がどれだけ前に出ているか、喰らい判定がどれだけ奥にあるかという要素が重要になる。 先に攻撃判定を喰らい判定に接触させた方が勝ちとなる。 ①における振り速度(判定)と振り開始距離が究極に近いが、発生とは無縁では無く、例えば運命特格は振り被って手を出すまでは判定が出ないので発生が遅めと言える。 <1と2がぶつかるとどうなるか?> 至近距離からの同時出しではほぼ純粋に発生勝負。密着からパルマや鞭を試みても普通に殴られる場合等。 2が判定を出し終えてるという前提で話すと、2が判定を出しっぱなしにしているところに1が無防備のまま突っ込んでいくわけで、だいたいは2が勝つ。 出し切ったパルマは升横を余裕で潰す。 例外一つ目は、「1の格闘の超リーチ 振りが超早くて、2が届く前に振りが間に合う」ケース 要は相手の攻撃判定が届く前に格闘振れれば勝てるということ。クアンタのBS前格をクシャトリヤの特格などに出すと発生しやすい。 「1が格闘を振る間合いに入ってから2の攻撃判定が届くまでの時間」と「1が格闘を振る間合いに入ってから1が攻撃判定を出すまでの時間」の比較で後者が勝てば1が勝つ。 例外二つ目は、「1の格闘の伸びが全く無いために、先に攻撃判定が出ている」ケース ベルガBDや百式前などがよくこれに該当する。こいつらは伸びが全くないので、「近寄ってから出す」格闘なのに ほとんど近寄らないで先に攻撃判定を出してしまう。つまり鞭系に近い状態になる。格ゲーで言う「置き」に相当する。 そうなると2同士のぶつかり合いと変わらないので、勝ち目が高い。 このベルガBDや百式前のような格闘は、 1でありながら実質2なので、1の格闘は大抵の場合潰すことができる。攻撃判定持続中に無防備で突っ込んでくる形になるため。 シールドガード レバーを↓↑と入力すると敵に向き直ってシールドを構える。↑長倒しである程度時間を延ばせる(ブースト消費有り)。 前作同様全機体でシールドガードが可能(シールドを持たない機体でも腕などでガードする)。ただし特定条件下でガードができない機体もある。 シールドは一般的な前面のみへのシールドと、一部の機体のみ持つ全方位シールドとがある。 シールド判定に攻撃が当たるとシールドが成立した状態になり、足が止まってそのまま一定時間シールドが持続する。 もちろんそこに敵の攻撃を受け続ける限りはブーストが無くてもずっとガード可能。 逆に言えばゲロビやMGなどをシールドしてしまうといわゆる固められている状態になり、横や背後からめくられてしまうことにもなる。 今作では格闘へのシールドが成立すると、緑色のエフェクトが出る。成功時は前作通り自分がノックバックし、敵がよろける。 シールド成立時にブーストが回復する…と長らく思われていたがほぼオバヒでなければ回復しない。 また、盾成功でブーストを減少させる格闘があることも有志の検証でわかった。この場合はオバヒ盾が成立してもブーストが回復しないが攻撃側は通常通り回復する。 ブーストを減少させる格闘は主に前格・BD格・変形格闘など真っ直ぐに勢い良くぶつかっていく格闘が多いが厳密な法則性は見いだせていない。 格闘属性の攻撃でも一緒なので、格闘属性のアシストをシールドしても緑色ノックバックは出る。 ノックバックの距離は攻撃によって違う模様で、マスターのNサブや格闘属性のアシストなどだとそれほどノックバックしない。こちらも前作通り。 自機、相手機のブースト回復量は前作と同じで格闘を盾した場合は格闘した側の方がブースト回復量が多い上にオバヒに近くなくとも回復する。 なおシールド成功時に防御側の補正率が-10%下がる。(この効果は重複しない) 前作と同様にシールドで攻撃をガードすると覚醒ゲージが微量溜まるが、味方の攻撃では溜まらなくなった。 盾による覚醒ゲージの増加量は前作と変わっていない模様(見た感じもりっと溜まるようになっているが、実際有志の方によると20回で半覚なのは変わらないとのこと)。 A/B覚醒で盾によるゲージ増量が変わることもない。 覚醒が溜まる効果は盾の初回成立時のみなので多段攻撃・盾固め・持続させて何度も防いでも溜まるのは一回のみ。 ダウン値 このゲームはダウン属性でなくともある程度攻撃を連続で喰らうと強制的にダウンする。 これは攻撃毎に「ダウン値」と呼ばれる内部数値が加算されて行き、それが一定値に達すると強制ダウンするようになっているため。 攻撃毎のダウン値は機体の個別ページに書かれている。ダウン値の限界は全機体5で、これ以上になると強制ダウンとなる。 例えば大抵のBRはダウン値2に設定されているので、普通の機体は3発貰えば必ず強制ダウンする事になる。 ただしレグナントやエクストリームガンダムのようなボス機体は遙かにダウン値の限界が高い。 また、戦艦系には1度に与えられるダウン値に制限がある模様。 ダウン値はいつまでも溜まり続けるわけではなく、通常補正と同じく最後に攻撃を喰らってから3秒でリセットされる。 正確には攻撃を喰らって通常状態へ戻ってから3秒なので、吹き飛んでいる最中やスタンでよろけている最中は ダウン値のリセットカウントはされず、受身を取ったり膝つきよろけから回復した時からカウントが開始される。 カウント中に再度攻撃を喰らうとまたその時点からカウントは巻き戻り、再度3秒経たないとダウン値はリセットされない。 また、被弾しなくても「ダウン値がリセットされる前にシールドガードで攻撃を防ぐ」と被弾と同じように最後に攻撃を防いだ瞬間からまたカウントが巻き戻る。 それと、ダウンして無敵状態に入りそこから復帰した時、または強制ダウン中に全覚醒して復帰した時はカウントに関係なくダウン値はリセットされる。 つまり「1発強制ダウンの攻撃を喰らい即ダウン→即座にレバー入れでダウン復帰」などした場合は例え攻撃を喰らってから 3秒経過していなくともダウン値はリセットされているので注意。 ダウン値の最小単位は0.01だといわれている(小数点第2位まで、これはNEXT PLUS解析でのダウン値設定範囲(500で強制ダウン)からの推測とされる)。 また覚醒で1割減少した際のダウン値は小数点第3位を切り上げる模様(筆者は未確認)。 よろけ値 マシンガンやバルカンなど、1発当たっただけではよろけず数発当てるとよろける武装がある。 これは攻撃毎に「よろけ値」と呼ばれる内部数値が加算されて行き、それが一定値に達するとよろけるようになっているため。 BR等の単発よろけ武装のよろけ値が1だとすると、3発よろけのマシンガンのよろけ値は大体0.4と設定されていて、3hitで累計1.2となりよろけが発生する。 1度よろけるとよろけ値はリセットされる。よろけモーション(スタンやダウンを含む)を取っている間はよろけ値は加算されない。 なおよろけ属性とよろけ値は別に定義されており、属性によって発生するよろけ方は異なる。 つまり属性がスタンに設定されていればよろけ値が最大になるとスタン状態になるということ。 変形 可変機はジャンプボタンを押しながらレバーを2回入れると飛行形態に変形出来る(つまり入力はジャンプボタンを押しつつステップ)。 その後にレバーを倒し続けるか、ブーストボタンを押しつづけると変形を維持できる。 変形中前ステップでホーミング(ロック方向へ急速旋回)。 変形時はBDのように空中を旋回移動し続ける。 また、武装が変形時特有のものに変更され、振り向き撃ちがなくなり射角外で撃つとそのまま正面方向へ飛んでいく。 変形中の上昇はジャンプボタン、下降はジャンプボタン2回押しで可能。 注意点として変形時はBDもステップも出来ない(一部機体を除く)。格闘や銃口補正の強い攻撃などには為す術がないので、必然使いどころは限られる。 ただ、前作よりは理不尽に刺さる武装が少なくなっており、変形射撃が強力な機体は変形の安定度が増して戦術に成り得るようになった。 BD(ブーストダッシュ)のタイプ BDのタイプには大きく分けて3つがある。 1.普通 BD中は空に浮く。 ジャンプボタンを押すことで上昇する。 殆どの機体はこのタイプに属する。 2.地走(MF以外) 地上でBDした場合は、浮かずにそのまま地面を走行する。地上BDの終わり際にはブレーキを掛ける様な動作が入る。 空中でBDした場合は、BD中に徐々に高度が下がる。(落下速度は機体によって違う) 1と同じくジャンプボタンを押すことで上昇する。 大半の地走はこのタイプ。 例外:タンク形態のヒルドルブはジャンプボタンで回転する。トップファイター状態のVガンダムは空中でもブレーキ動作が入り、空中BD中は高度が下がらない。 3.MF型地走 地上BDの挙動は2と同じ。 空中でBDした場合は、BD中は高度を維持する。 ジャンプボタンを押すことでジャンプする。 「機動武闘伝Gガンダム」の機体全てと、エクストリームガンダムゼノンF(及びゼノンF EX)がこのタイプ。 ロックオンマーカー VSシリーズでは、ターゲットしている敵に対して攻撃の誘導・銃口補正の修正が働くロックオン距離をマーカーの色で表現している。 ロックオン距離の射程内だとサイトが赤ロック、射程外だと緑ロックになる。 格闘ロック距離だと赤ロックマーカー中心に格闘マーカーが追加される。 強制ダウン・無敵状態の敵に対しては○に×印で黄色ロックが表示される。 自機と僚機が同じ敵をロックしている場合、左右にダブルロックマーカーが追加される。 マルチCSを持つ機体の場合、SCSがMCSに切り替わった際にマーカーに「Multi」表記が追加される。 ヅダのサブ長押しの青ロック(手動照準)やデュナメスのCSlv2のロックオン(無限射程)など、機体固有のマーカーもある。 アラートマーカー 画面の上下左右に表示されるマーカー。被ロックオン警告の黄色と、被攻撃警告の赤色の2種類がある。 黄色はその方向の敵からロックされていることを表し、「DANGER」と書かれた赤はその方向から攻撃されていることを意味する。 赤アラートは味方の攻撃にも反応する。 レーダー 画面右上に、自機を中心、ロックしている敵の方向を前として真上視点から他の機体の位置が表示される。 矢印の向きは機体が向いている方向で、色は赤が敵機、水色が味方を表す。 ボスや戦艦などは矢印が大きく表示される。 ステージ端の赤ラインも映るが、地形や高度、射撃やアシストなどは表現されない。 エクストリームバースト(覚醒)システム アサルト・ブラスト共通 エクストリームバーストはEXゲージを溜めて射撃・格闘・ジャンプの3ボタン同時押しで発動。 通称は覚醒だが、前作の携帯サイトで公式が「覚醒」と表記したり、 とある生放送でスタッフがシステムの説明時に「覚醒」という単語を(うっかり)使用したこともあるので半公式。 ゲージが半分以上溜まれば使用可能で、この場合はハーフバースト(半覚)と呼ばれる覚醒ができる。 ゲージがMAXになってから使うとフルバースト(全覚)と呼ばれる覚醒となり、半覚よりも一部効果が上がる。 ゲージが蓄積される条件は以下の通りで、上から順に溜まり易い。 非覚醒時に撃墜される(コストによって差がある) ダメージを受ける(量は被ダメージ量に比例。誤射含む) 味方が撃墜される ダメージを与える(量は与ダメージ量に比例。誤射含む) シールドガード成功(1回のシールドの一撃目のみ。シールドによる覚醒の溜まり値は、前作と変わっていないことが判った。味方の攻撃では溜まらない) これらの他に 最大耐久値が低いほど溜まりやすい(ただし差があり、ストフリと∀であれば∀の方が結果的には多めに備蓄される) 機体コストが高いほど溜まりやすい 戦力ゲージが減ると溜まりやすい。 という仕様がある。後者二つは前作からの仕様で、いわゆるマスクデータ。 覚醒時には以下のようなボーナスが得られる。 ブーストゲージが回復する。回復量はA覚とB覚、全覚と半覚、機体による差は無い。 武装の弾数が全回復する。一部に対象外の武装もある(時限強化式の武装やツインサテライトキャノンなど)。 攻撃・防御に補正が入る。攻撃はA覚、防御はB覚で大きく上昇するがそれぞれ機体によって差がある。 移動速度が上昇する。上昇の度合いはA覚とB覚に違いはないと思われる。シャアの搭乗機やGガンダムの明鏡止水、ガンダム00系のトランザム系覚醒などは大きく上昇する。 ブースト量が上昇する。上昇の度合いはB覚 A覚で、ガンダムSEED系のSEED覚醒は大きく上昇する。 武装のリロード速度が上昇する。各武装によって上昇度合いに違いがあり、A覚とB覚に差は無い。この効果は覚醒時の弾数回復の恩恵を受けない武装にも効果がある。 赤ロック距離が上昇する。上昇度合いはB覚 A覚。 攻撃時の相手に与えるダウン値が1割低下する。通常時よりも多くコンボを繋げることが出来る一方で、出し切りで強制ダウンしなくなる武装もある。 攻撃や硬直などのモーションが素早くなり、攻撃の発生が速く・隙が小さくなる。発生やモーション速度が違うかは不明だが格闘で詰め寄る(伸び)速度の度合いはA覚 B覚。 全覚のみ、攻撃を食らってよろけたりダウンしているときに使用することで無敵になりつつ復帰可能になるいわゆる「覚醒抜け」が使用可能。復帰モーションの仕様は強制ダウン後の起き上がり受け身とほぼ同じと思われ、モーションをキャンセルしてBDや盾などが可能。攻撃等をすると即座に無敵時間が切れる。 射撃+格闘+ジャンプ同時押しで極限技「バーストアタック」が使用可能。 機体によって、機体性能がまるで変わる、時限強化状態となる、特定の武装が別物に差し替わる・弾数が増える・攻撃中SAが付くなど独自のボーナスがある場合もある。 前作同様に覚醒中はゲージが溜まらない上、覚醒中に撃墜されるとゲージ0で再出撃(覚醒落ちと呼ばれる)となりかなりの痛手。 覚醒の攻撃補正・ダウン値低下は既に撃った弾でも当たる前に覚醒すれば適応される。 逆に覚醒中に撃った射撃などが、覚醒終了後にヒットした場合は補正が掛からない。 「覚醒ゲージが0」かつ「自機が攻撃以外の動作を行っている」場合に覚醒が終了する(換装と同じ仕様)。 つまりゲージが0になる前にコンボの長い格闘を当てるとコンボ中は覚醒状態が続き、覚醒補正も乗算される。この間に落ちた場合は覚醒落ちになる。 コンボ中派生や他の技にキャンセルしても「攻撃動作が続いている」状態ならば覚醒は終了しないが、CS等の一部武装はキャンセル直後に覚醒が終了する。 アサルト・ブラストの違い 今作では覚醒を機体決定後に2種類から選択可能になった。 種類 簡単な解説 ASSAULT BURST(アサルトバースト) いわゆるA覚醒。ASSAULTは強襲などの意味。筐体チュートリアルに載っているのはアルケー一気に敵に攻め込むタイプ。機体性能がある程度向上。格闘の伸び・速度が大きく上昇し、大きめの攻撃補正が付加。ブースト回復が多い。覚醒抜けのゲージ消費は少なめ。覚醒時間は短め。覚醒技を覚醒・ブーストの消費無しで使用可能。 BLAST BURST(ブラストバースト) いわゆるB覚醒。BLASTは爆発などの意味。筐体チュートリアルに載っているのはトールギス機体性能向上でじっくり敵を追いつめるタイプ。機体性能が大きく向上。大きめの防御補正が付加。ブースト回復は少なめ。覚醒抜けのゲージ消費は大きめ。覚醒時間は長い。足の止まる判定となる射撃をステップ(青いエフェクト)でキャンセル可能に。覚醒技は両ゲージ共に0になる。 ※1.機体性能向上に関してはA覚とB覚で度合いは別として、基本的に両方共に存在。(攻撃と防御の補正・ロック距離・ブースト関連・モーション高速化等)。 ※2.Aだけの効果としては格闘の伸びの強化。Bだけの効果は青ステ。また、覚醒技のゲージ消費がA覚とB覚で異なること。 例外は多いが「格闘機は補正が大きく、1000コストはブラストの防御補正が大きめ」の傾向がある。 機体と覚醒の種類によって補正がかなり違うため、これによって機体のA向き/B向きが決まる場合もある。 覚醒時の格闘の伸びの距離と速度・格闘モーションの速度の違い等が影響してか、片方の覚醒では繋がるがもう片方では繋がらなかったり安定しないコンボも一部ある。 敵・味方の覚醒の種類はマッチング時に確認できる。また自分の覚醒の種類は戦闘中も画面下に出る。 覚醒を途中で変更することはできず、GAME OVERまで固定。 アサルトバーストの詳細 半覚では一律7割ブーストが回復し、全覚では全回復する。 覚醒時間がブラストより短い。 ブラストと比べ、攻撃補正と格闘の伸び速度の上昇が大きく、防御補正・ブースト燃費・ロック距離の上昇は小さいがBD速度は同等。 格闘始動時に赤い虹エフェクトが掛かり、伸びの距離が大きく上昇する。(B覚は通常時と比べて大差ない) バーストアタックでブーストゲージと覚醒ゲージが0にならない。 覚醒抜けによるゲージ消費が少ない(20%程度)。 全覚で約12秒 覚醒抜けで約9.5秒 使った瞬間のブースト回復が多く、格闘の伸び・高速化と攻撃補正が大きくかかる、攻撃的な覚醒。 これらの恩恵が不要な機体は存在しないので大半の機体で考慮に入る。 前作で基本となっていた「ブースト回復でねじ込む」をやりやすい。半覚を生かしやすいので放置されやすい機体・攻め手に欠ける機体・シャッフル戦で潰しが効きやすい。 B覚に比べて半覚を生かしやすく、有効な使い方も単純且つ短期的で分かりやすい。 また、防御面でもブースト回復を生かして相手の覚醒を捌けたりもする。覚醒した高コや全覚を絡めた攻撃などBの半覚では難しい状況でもAの特性を生かして何とかなる場合がある。 格闘の性能向上は生当てのみならず、移動手段として使うことで更に有効に生かせる。(但し連続で虹ステすると咄嗟に虹ステ出来なくなるので注意) 格闘の伸びの速度はBD速度を楽に上回り、距離も長くなる。なので、前方向への機動力がとても高くなる。 ブースト回復と相まって近距離から逃げようとする敵を捕まえるのと短期的にブースト有利にする性能に関してはB覚とは比較にならない強さを持つ。 格闘の特性から万能機や格闘機ばかり注目されがちだが射撃機でもA覚の恩恵は確実に有る。その為、射撃機だからB覚とは一概に言えない。 その一方でAは覚醒時間が短く、半覚ならともかく全覚では顕著に差が出る。 更にブースト回復もBと大差なくなるが、覚醒抜けのゲージ消費量は少ない。ある程度は全覚の差を補える形となっている。 それでもB覚の方が覚醒時間が長いのと覚醒抜けするとゲージ消費することに変わりはない。3025の後落ち側の様に全覚重視でA覚を選択する意義は薄い。 覚醒時間の短さは基本的にデメリットだが、覚醒落ちと覚醒中の被弾をしにくいとも捉えられる。覚醒落ちしやすい機体や半覚を積極的に使う戦略ならリスク回避の面で相性がいい。 覚醒技を使ってもブーストと覚醒ゲージが空にならないため、覚醒技を使う頻度が高かったり、覚醒技の硬直が少ない機体の場合は普通の攻撃のように使える場合さえある。 覚醒技は隙の大きいものが多い上にBDCできないので狙えば良いものではないが威力が大きく、SAが付いてる物も多いので機体によっては大きな長所になり得る。 ブラストバーストの詳細 半覚では一律4割弱ブーストが回復し、全覚では8割回復する。 覚醒時間がアサルトよりも長い。 アサルトと比べ、防御補正、ブースト燃費、ロック距離の上昇が大きいが移動速度は同等。攻撃補正と格闘高速化の上昇が小さい(攻撃補正は全くかからない機体も多い)。 足の止まる判定の射撃武装(振り向き撃ち含む)をステップでキャンセル可能になる(一部除く)。青い虹エフェクトが発生するため青ステと呼ばれる。ブースト消費量は通常の虹ステップと同じ。 ブーストダッシュ中にステップができる。 バーストアタックでブーストゲージと覚醒ゲージが0になる。 覚醒抜けによるゲージ消費が多い(35%程度)。 全覚で約16秒 覚醒抜けで11秒MAXギリギリまで溜めて半覚の場合14秒程なので全覚による時間増加は1.1倍? 覚醒時間の長さ・ロック距離向上・青ステ・BD燃費向上など、射撃(リロード時間短縮)重視やじっくり攻めるのが得意な機体に向いた覚醒。 使った瞬間のブースト回復量が少なく、特に半覚では前作のようなブースト回復量で強引にねじ込むという使い方は難しい。攻撃補正も低いので瞬発力はA覚より明確に劣る。 瞬発力に欠ける分ブーストを回復すれば、ブースト燃費の良さや青ステ・BDステなどにより隙が少なく、被弾率が格段に下がる。 A覚が着地を挟まず一気に攻め込む覚醒だとすると、B覚は長い覚醒時間をフルに使い、機体性能の底上げを活かして立ち回る覚醒となる。 覚醒自体の恩恵が大きい機体・高機動や押し付け武装を持っていて相手をジリ貧に持ち込みやすい機体だと特にB覚の相性が良い。 最大の長所はBD燃費向上と覚醒時間の長さ。全覚の場合は覚醒時間により多くのボーナスが付くのも大きい。A覚とは違う形で潰しが効くのでやはり大半の機体で考慮に入る。 射撃寄りのB覚だが青ステは近距離で真価を発揮し、射撃からのフォローが効きやすくなる。 青虹から格闘に移ったり武装によっては積極的な攻めに使えたりとA覚とは違った形で攻撃的にも動ける。 防御補正については覚醒中の被弾はなるべく避けたい都合上、重要度はかなり低い。しかしB覚の防御補正は非常に大きいのでワンコン分生き延びるという場合も増える。 これらの特徴から格闘機だからA覚とは一概には言えない。 全覚ではブースト回復量が8割と多く、ブースト燃費の良さもあってA覚に近い運用も可能。 特に覚醒時間の長さが顕著に出るため、A覚と比較して全覚が強い覚醒と言える。 勘違いされがちだが、武装リロードの速度はA覚とB覚に直接的な差はない。覚醒時間が長いのでその分恩恵を受けられるという話。 覚醒技を使うと前作同様にブースト、覚醒どちらも全消費する。 その為、A覚以上に被弾しない状況・被弾しても良い状況・隙の少ない覚醒技を中心に使う(むしろ使わないケースが多い)ことになる。 機体と状況によっては覚醒落ちを防ぐ為に使えるのはA覚にはないメリット。 覚醒抜けによるゲージ消費が大きめ。全覚と相性がいい覚醒だけにこれは留意しておきたい。 また、覚醒が長いということは被弾して覚醒回数を減らすことになりやすい。B覚の全覚恩恵は大きいが全+半覚に拘ると覚醒回数が安定しづらく、回数が減ると元も子も無いので注意。 バーストアタック(覚醒技) 今作では"バーストアタック"と名付けられたいわゆる覚醒技が全機体に搭載された(公式の漢字表記は『極限技』となっている)。 B覚醒時は覚醒技終了時にブーストゲージと覚醒ゲージを全消費する。 A覚醒時は前作と違ってブーストゲージと覚醒ゲージを全く消費しなくなった。(ただし、覚醒技の最中も覚醒ゲージの自然消費は止まらない) 覚醒一回につき一度しか使用できないのは変わらず、使うとゲージが紫色になって示される。 またA覚醒でも基本的に覚醒技をBDキャンセルすることはできない。 覚醒の攻撃・防御補正と覚醒技の一覧は覚醒性能一覧に掲載しています。 マッチングや大会など筐体の設定について 筐体のライン設定などは特定の時間・曜日ごとに自動的に設定が切り替わるように出来る。 午前中は固定1ライン、午後はシャッフル1ラインなどというように設定を変えられる。 設定切り替え時刻の15分前から画面右下に「設定変更のため一旦プレイを中断します。設定変更後にもう一度初めからプレイを再開します。」という文が表示される。 中断されると設定変更(1分弱)した後にカード認証(クレジット投入後にスタートボタンを押したのと同じ時点)から再開される。 中断されるのは画面が暗転した際。つまりリザルト画面から抜ける時やCPU戦のブリーフィングが終了した時。 プレイ中に突然「ブツッ」と切れたりはしないのでご安心。 また中断前のプレイデータは全て保存されている。 チーム固定 (ホールド) 対戦する4人のチームが筐体ごとに固定されるシステム。 基本的には左右1組でチームの組み合わせが決まっている(対面なら左側がAチーム、右側がBチーム等)。 チームフリー (自由選択) 参加してからチーム(ライン)を選択できるシステム。 乱入側は乱入された側の味方・相手・複数ラインなら他のラインから空いている箇所を自由に選ぶことができる。 対戦で1対1or2の場合はCPUを1~2機加えて編成される。編成完了までCPU機が何かは分からない。 協力の場合は前に乱入された側が選んでいたCPU戦から再開される(コースの選択権は先に参加していたプレイヤーにある)。 チームシャッフル (ランダム) 対戦する4人のチームを対戦毎にバラバラに編成するシステム。 例えば「ABvsCD」でABのチームが勝った場合、次は「ABvsCD」「ACvsBD」「ADvsBC」のどれかになる。 3人の場合はCPUを1機加えて編成される。編成完了までCPU機が何かは分からない。なおCPU機体は2000コスト限定となっている。 2人組等は辛いが、野良にはありがたいものとなっている。 複数ラインが設定されている場合は他のラインに変更することも可能。 2人の場合はロケーション側の設定で対戦(シャッフル/VS)か協力プレイ(シャッフルD/DB)になるかが決まる。 ロケーション側の設定でon,off変更、及び2人時に対戦になるか協力になるかの選択が可能。 offの場合は、従来通り組み合わせ固定で試合が継続される。 練習ライン 最大でCPU戦3ステージ目まで乱入されないし、乱入扱いにもならない(ただし店側の設定次第でCPU戦のステージ数を1や2にすることもできるので注意)特殊なライン設定。 「(解禁された)機体の練習が少ししたい」という場合や「久々だから少し動かし方を思い出したい」という場合にありがたい。 もちろん初心者が練習するのにもうってつけといえよう。 限定ライン こちらは「店側で指定された階級または勝率」が「指定値以上または以下」で、条件に当てはまるプレイヤーは限定ラインへ、 それ以外またはカード未使用プレイヤーは別ラインで対戦できる特殊なライン設定。 大会モード 今回は固定タッグ(チームホールド)大会以外にも「初戦のみタッグをランダムに決め、 それ以降は固定タッグで進めていく大会(チームランダム)」や「1回戦からすべてチームシャッフルで進めていく(シャッフル)」大会の支援ができる機能が追加された。 チームランダムやシャッフル大会では敗者復活機能も搭載されている。野良プレイヤーにはありがたい大会形式とも言える。 また、設定で大会の司会進行をストーカー以外にもラクス、ギレン、セシアの中から選択できるようにもなった。
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突破用のアイテムが揃っていれば難しくはない。 罠チェックするには途方も無い広さとなるので動く際はめぐすり草があると助かる。 戦闘主体 全ての敵を排除して安全確保することが目標になる。攻撃される前に倒していけるかが重要。 柱系の杖や炎上、砂柱、うしろむき、かなしばり、はりつけ等に銀の矢を併用したり近づいてきた敵を順次大砲の弾で爆破するなどが基本になる。 聖域の巻物があればまず勝てる。 白紙の巻物 聖域 白紙の巻物を地面に置いて「せいいき」と書き込む。これだけでドッグスナイパー以外からは攻撃を受けることが無くなる。 その後は巻物上から移動せず、ドッグスナイパーに注意しながら近づいてきた敵を片付ける。 さそりかまきりや弱った敵を優先的に倒してドッグスナイパーの強化を防ぎ、ドッグスナイパーは攻撃で倒したり、杖で無力化すれば良い。 矢は柱で消えるためドッグスナイパーのいる方向に火柱・砂柱をあらかじめ使用しておくのも有効。 白紙聖域を置いてから書いた場合はそのままで、張り付いた祝福聖域の場合は読むことで回収できるようになるので忘れずに。 ダイバクハツ 読めば敵が爆発する。床のアイテムが爆発に巻き込まれて消滅する可能性があることに注意。 非常にレアケースではあるがトルネコの近くの敵の爆発により隣接した大型地雷が誘爆してさらに隣接した敵の爆死ダメージによってトルネコが死亡することもある。 気をつけるほどではないだろう。 イオ 祝福してあると強い。経験値も貰えるので状況次第ではこれでも良い。 1発だけの場合はまだまだHPも残っているので他の手段と併用するのが望ましい。 店、変化壺限定の出現確率の低いアイテムですので当てにはならないので白紙の項に書かずとも良かったかもしれない。 各種妨害巻物 要はその他の物だが、これらに白紙を使うのはもったいないので大爆発か聖域か変身にするべき。 それらを読んでいない場合の善後策にとどまる。 変身(PS2版限定) シャドーに変身すれば40ターン自由に動ける。 変身前or変身終了後に移動系の杖を組み合わせれば、高確率で突破できるはず。 草の神の壺 理想を言うなら、事前にインパス・解呪して、ちゃんと使える"白識別"状態の草を用意したい所。 かなしばりの種、まどわし草 かなしばり状態、まどわし状態の敵を掃討するだけ。 かなしばりの方は敵が動かないので経験値稼ぎがしやすい。 敵が新規発生するようになったら残った敵は矢をうまく使ってダメージを抑えるか、無視して階段を下りると良い。 金縛りもまどわしも手を出さなければ状態は解けず新規発生もしないのでアイテム回収をしやすい。 かなしばりを壺に入れるときについて、詳しくはトルネコ異世界 攻略Ⅱ 草を参照のこと。 めつぶし草 約100ターン有効。ドッグスナイパーは倍速なので50ターン程度で復帰するので迅速に行動を。 先にめぐすり草を使えば自分だけ目つぶし効果は受けない。 メダパニ草・ラリホー草・踊り草・でたらめ草 対策が準備してあれば多少の時間稼ぎになる。 上に比べれば気休め程度にしかならないので移動系の杖と組み合わせて使いたい。 火炎草 1個で全員に40ダメージでさそりかまきりのみ即死、2個で全員80ダメージで敵全滅。 当たり前だがトルネコが生き残れる分のHPを確保してから使うように。 バーサーカーの種 草神最大の博打。 全員がほぼ均等に消耗する トルネコだけ倍速2回攻撃なので高確率で勝利できる。 たまに超強化ゴーレムに先制されて即死するので最後の手段程度に。 遠投系 銀の矢をはじめとして遠投の指輪で強化した投擲物・大砲の壷に加えてとびつきや場所替え・ルーラ・すばやさの種等を利用して左右の壁際から攻撃して削っていく。敵が一直線に並んだタイミングで使用すること。 矢系 各種矢を連射する。 銀の矢ならば遠投の指輪無しでも貫通していくのでやりやすい。 敵が倒れるまでに数ターンかかるので目の前の敵に殴り殺されたりしないように。 パワーアップの巻物と組み合わせたり、矢が祝福してあると壊滅が早くてその分安全。 ブーメランは混乱した敵が全てトルネコの周りに引き寄せられて危険になるため他に対策がない場合意外は使用を避けること。少なくとも遠投ブーメランはかなりの悪手になる。 爆発物 大砲の弾・火薬壷を投げる。着弾から周囲8マスを爆風で消し去るので、遠投すればあっという間に制圧できる。 目の前の敵の爆発に巻き込まれたり、大砲の弾による罠起動(モンスター化)に注意。 遠投の指輪が無くとも弾数豊富であれば他の手段と併用すれば切り抜けやすい。 各種ステータス異常を起こす杖や草 かなしばり・一時しのぎ・ボミオス・クオーター等が有効。 地味に痛み分けも強い。もしザキの杖(イオと同じく店・変化限定)があれば列に並んだ敵をバクバクと経験値に変えてくれる。 草ならば、かなしばり、まどわし、めつぶしあたり。火炎草も2つあればすべての敵が倒せる。 大砲の壷 上記の戦法を遠投の指輪なしに実現できる。 風来人お馴染みのギタン砲はこの壺限定で、550G以上の弾を込めれば全ての敵を即死させられる上に経験値も入って使い勝手から見ても最強。 強い剣、祝福された剣・矢、かなしばりの種やまどわし草、めつぶし草、(危険度も大きいが)バーサーカーの種、取れる戦法は多岐にわたる。 ゴールドについてはゴールドを拾うを参照。 とじこめの壷 経験値は貰えないが強い。 白紙ニフラム 効果はあるが馬鹿馬鹿しいのでネタ程度にどうぞ。 逃亡主体 敵の殲滅よりもプレイヤーの安全を重視して階段を最優先に動く。 すばやさの種+移動系の杖+敵妨害巻物を組み合わせるのが基本。 各アイテムの効果をよく考えて使用して1手1手先を予測して慎重に動くことが求められる。 とびつき・場所替えの杖 ふきとばしや一時しのぎで敵を都合よく動かしてから使えば道のりを短縮できる。 妨害巻物 うしろむき、まものしばり、かなしばり、はりつけ、メダパニ、バクスイなど。 うしろむき、かなしばりは周囲8マスのみ。メダパニ(5ターン程度)はりつけ(20ターン)まものしばり(15ターン)バクスイ(10ターン+目覚めると倍速化)などに注意。 身代わりの杖 敵の耐久力と攻撃力の問題で役に立たない事が多いものの、身代わりに鉄化の種を使うことが出来れば非常に優秀な囮になってくれる。 バシルーラやルーラ草で身代わりをワープさせると長持ちすることがある。運。 壊滅後はアイテムを回収して降りるだけだが、経験値が欲しい場合は粘って稼いでも良い。 そのために置いた聖域を回収せずに置いておくのも悪くはない。 ドッグスナイパーの遠距離射撃やキメラの飛びつきに注意すること。 ただ、次のヒョウマゾーンは落ちているアイテム数が少なめで 食料も拾いにくいので食料状態に気を配っておくこと。 粘るに当たっては罠を利用するなどして出来るだけアイテムの消費を抑えるようにしたい。 30ターンごとに敵が新規発生し、その間にトルネコのHPは20%分回復するということを 覚えておくと良い。
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その他の異世界 時を遡るタイムゾーン、敵の技による造られた世界などいくつかの「異世界」が存在。 その危険度から敵の皆無、安全の皆無は様々。 過去世界 生星の様々な場所からワープできる異世界。ワープゾーンにより様々な過去に行くことが可能。 古代時代 古代時代のどこかの場所。基本的にはワープゾーンの位置はそのまま、時だけが遡るため場所的には同じ場所。 ワープした先では、原始人やモンスターが存在していた。 作中では、古代時代の人と出会うことに成功。その後、もう一度ワープゾーンに入り中世時代へ。BOSS:ー 中世時代 中世時代のどこかの場所。すぐ近くに教会がある。 >中世時代・教会 中世時代の古ぼけた教会。 人よりもモンスターの力が強く、支配されていた時代のとある教会で、モンスターの巣窟になっているため危険。 作中では、無数のモンスター達に襲われるもバトル三昧へ。BOSS:ー 魂が解放されない町・ソーンバレス ワープゾーンと繋がっている世界。 モンスターによって人や動物の魂が封印されてしまった町があり、モンスターの湧き出るゲートを壊すと開放できる。BOSS:ポルンスゲン ユースケの夢世界 突然作られた主人公、ユースケの夢の世界。様々なミッションダンジョンが存在。 この世界ではユースケの仲間達が敵により捕らえられており、救出することに。 >Lv.1ウェブページ 夢世界最初のダンジョン。火山のダンジョンで、暗号を解きながら奥へ進む。 ここに捕らえられているのはカブー。BOSS:ガザル >Lv.2ミッション・マウンテン アルファベットに似た暗号が並ぶ山。 WPT物語の世界 主人公、ユースケが旅立つよりも数年前の世界。 >始まりの村 主人公、ユースケが旅立った「始まりの町」の昔の姿。 始まりの町よりも落ち着いた田舎の村。
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機動戦士ガンダム エクストリームバーサスの続編。 待望のPS3版が発売された。略称は「フルブ」。 新兵向けページ ブランクが長い人も読んでくれろ。 曹長向けページ 更に上を目指す曹長に向けたページ。 ネタ通信のページ(EXVS FB) 通信メッセージ系はこちら 発売当初は接続人口の多さからかサーバーエラーが発生し繋がらなくなることが多かった。 →2/3のアップデートで修正 プレイヤーマッチのチームシャッフルでシャッフルされないバグが存在 →2/7のアップデートで修正 プレミアムGエディションは当初カスタムサントラ用のデータが入っているだけだったが、 2014年8月のアップデートで再生枠が増加した(初期設定の曲と追加曲両方流れる可能性がある) また、戦闘時以外のBGMも変更できるようになった。 プレイヤーマッチ 最大12人まで出来るようになった。 が、全員集まってやっと8枠埋まるかくらいだったのであんまり意味が無い。 勝率・階級制限もかけられるようになったがまぁ身内では使わない。 腕の差があるときは連勝補正をつけましょう。7連勝くらいからキツイとおもう。 今作からロビー画面で機体選択をしてから対戦開始するようになったので 先に機体と覚醒タイプを選択してから対戦開始ボタンを押そう。 また、ランダム選択はゲーム毎に変わるようになったので勝利した場合そのまま続けても機体が変わる。 3人以下で対戦が始まり、誰かが乱入した場合でも機体は変わる。 ランクマッチ 今作ではシャッフルと固定(チームホールド)で階級が分かれた。 試合後のポイント増減は自分と相方及び相手の所持ポイントに依存し、格上が相手なら勝利時の獲得ポイントは多い。 全員が同じポイント数だと16くらい。 灰プレ → 負けてもポイントが一切減少しない。どんなに勝率が悪くてもやり続ければ伍長までは上がる。なので、単にランクマをやってない人。 青プレ → 敗北した場合、勝利側の獲得ポイントの1/4が減少。勝率20%以上ならポイントは増える計算。それなりに勝てればすぐ少尉。 銅プレ → 敗北時に勝利側の半分のポイントが減少。なので勝率4割程度でも昇格可能。ここから1階級に付き5段階に分けられる。 銀プレ → 敗北時勝利側の3/4ポイント減少。よって5割キープ出来れば階級は上がるが長い道のりになる。 金プレ → 多分プラスマイナスが同一になる。それなりに増えてきた 低階級のシャッフルは非常にカオスである。2落ち特攻、試合中通信無しなどザラ。 腕に自信があるならゲームを動かせる高コストを使って積極的に攻めていった方がいい。相方は的だと思え。 固定はやはりシャッフルに比べるとレベルが高いと思われる。 フルブーストミッション ミッション数が多くランク要素があった前作に比べてやりこみ要素は少なくなった。 バトル中にスキルポイントを得ることができ、それを使って(使用した)MSを強化できる。 オンラインモードは2人プレイ可能で、選んだルートによって1~10シーンを進めていくスタイル。 コンティニューも可能だがその場合ランキングにスコアは残らない。 いくらポイントがあっても開放した能力しか強化出来ないので、まずはスキルを開放しよう。 「獲得SP増加」をMAXにすると4倍のSPが手に入るのでこれをとっておくとレベル上げが非常に楽。 初期段階ではレベルは100までしか上がらず全ての数値をMAXには出来ないが、その機体のフィギュアを獲得するとレベル∞になる。 ダウンロードコンテンツ プレイアブル機体(381円+税)※マキブ追加機体は476円+税 今作は既存機体の基本性能をいじってパイロット変えただけ、みたいなのが多かった。 が、マキシブースト稼働以降はマキブから新作機体を逆輸入している。 機体名 コスト パイロット 説明 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) 2000 ジョニー 無料。 ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 1000 ラクス 無料。1000コスレベルに弱体化。武装は据置が多い ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) 2500 カトル CS削除。カトル君は病んでるのでセリフは面白い 高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機) 2000 マツナガ ジョニーザクを射撃よりにした性能。地味 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) 2000 ルナマリア 火力が大幅減少したインパルス。なんか声が違う ガンダムMk-Ⅱ(カミーユ搭乗) 1000 カミーユ スーパーガンダムになれない黒Mk-II。 ジンクスⅢ 1000 コーラサワー 今作DLCの中ではまだオリジナリティがあるかも アッガイ(ハマーン搭乗) 2000 ハマーン まさかのアッパー調整。プレッシャーも出せる 陸戦型ガンダム 1000 シロー Ez8のBRをマシンガンに変更しただけ Zガンダム(ルー搭乗) 2000 ルー コスト500分もろもろ劣化したゼータ ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗) 2000 バルトフェルド ガイアからアシスト・変形を削除し格闘寄りに ザク頭Zガンダム 1000 イーノ 火力と機動力の低さが絶望的にヤバイZ シルバースモー 2000 ポゥ 金スモーからの変更点を見つけるほうが難しい ガンダムMk-II(エル搭乗) 1000 エル カミーユ機とはまた違う1000コスの白Mk-II Vガンダムヘキサ 1000 マーベット ほぼVガンダム ザクII 1000 ドアン 岩投げ、素手格闘とロマンの塊 ガトー専用ゲルググ 2000 ガトー 格闘CSを廃したゲルググ。シャア専用よりは使いやすいか? マキブ稼働後の新作DLC ガンダムX 2500 ガロード 通常時とディバイダーの換装機。サテライトキャノンを活かそう アルトロンガンダム 2500 五飛 超が付くほど久々の完全新作。 ガンダムアストレイ・ゴールドフレーム天ミナ 2500 ロンド・ミナ 強化金枠。ぱっと見区別しにくい ストライクルージュ(オオトリ装備) 2000 カガリ 実際戦ったのはキラ バンシィ・ノルン 3000 リディ DLC初の3000機体。サブ射が豊富 リ・ガズィ 1000 チェーン BWS装備中は常時飛行というクセのある機体 フルアーマー・ユニコーンガンダム 3000 バナージ 3形態に変化する アヴァランチエクシア 2500 刹那 更に格闘戦特化したエクシア ガンダムサンドロック改 2000 カトル ついに僕のサンドロックが参戦 シャア専用ザクII 2000 シャア ズゴックに「変身」する ペーネロペー 3000 レーン Ξ亜種。中身はオデュッセウス ノーベルガンダム 2000 アレンビー バーサーカーモードあり ブリッツガンダム 2000 ニコル 本家ミラージュコロイド機体 ガンダムハルート 3000 アレルヤ マリー メイン切り替え式の可変機 パーフェクトガンダム 2000 四郎 まさかのガンプラ ダブルオーガンダムセブンソード/G 3000 刹那 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) 2500 ロウ コスト分強化された格闘機 トールギスII 2500 トレーズ スーパーバーニアではない プレイヤーナビ(333円+税) いたるところで喋ってくれる。放置してると数秒ごとにしゃべるのでうるさい。 ハロとソーマ・ピーリスが無料で入手できるので試してみるといい。 ゲージデザイン(96円+税) カッコイイの、ネタっぽいの、見やすいの見難いのいろいろある。 リプレイにも反映され、結構気分転換になるのでチャージが余ってたら買ってもいいとおもう。 ナビ、パイロット衣装(286円+税) ぶっちゃけ服が変わるだけなので値段の割にあわない。 プレイヤー一覧 名前 階級(SP/TP) メイン機体 エール 少将1/少佐4 ダブルオーガンダム 凛さん 大尉4/大尉1 バンシィ RYU2 少尉2/中尉2 フォビドゥンガンダム マコ 少尉2/二等兵 ガンダムアストレイレッドフレーム なすかんか 少尉1/一等兵 クロスボーン・ガンダムX3 バル 上等兵/伍長 ウイングガンダムゼロ ドル 民間人/二等兵 ヒルドルブ トリィ 民間人/民間人 メッサーラ
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ノンスタ石田 自身Wikiに困惑 - auone.jp 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) アイドルマスターサイドM グローイングスターズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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アカハナ(Akahana)(CV 宝亀克寿) アカハナ(Akahana)(CV 宝亀克寿)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・不明 血液型・・・不明 身長・・・不明 体重・・・不明 特技…潜入・破壊工作 原作搭乗機・・・アッガイ 通称・・・赤鼻、全身タイツ 【台詞】 選択時アッガイでお相手するぜぇ! シャア大佐、準備できました 慣らしは十分、行けるぞ 戦闘開始時敵軍の犬どもめ…せいぜい浮かれていろ 生きてここから帰れるかな…いくぞぉ! うんうん…攻撃拠点が見えてきたぁ 早く国に帰って、みんなを安心させてやりたい 死ぬなよ、お前もな 後方は任せたからな 俺達の肩にジオンの明日が架かってるんだ 任務完了まで気を抜くなよ! いざって時は、この自爆装置で… 失敗したら…大佐から厳罰ものだな…(僚機シャア以外?) ア「お手並み拝見します、シャア大佐!」 シ「お前こそ、爆発物扱いのエキスパートではないか」(僚機シャア) シ「ここでは私の右腕格だ、いい動きをしてくれよ」 ア「ありがたいお言葉ですな、シャア大佐」(僚機シャア(ゲルググ)) 攻撃そこだよそこぉ!(格闘、メイン射撃) へっ!さすがにやるもんだ…(メイン射撃) 素人めぇ!(メイン射撃) くっ!(メイン射撃) クズめぇ!(メイン射撃) 真面目にやれ!(メイン射撃) 特務隊!(サブ射撃) ジュアッグ!(サブ射撃) ジュアッグ隊!(サブ射撃) ジュアッグ、援護を!(サブ射撃) 特務モビルスーツ隊!(サブ射撃) 頼む!(サブ射撃) 援護頼む!(サブ射撃) ここで待機しろ!(サブ射撃) アッグガイ!(特殊射撃) かかれ!(特殊射撃) ここは任せたぞ(特殊射撃) 奴を捕えろ!(特殊射撃) 奴を狙え!(特殊射撃) アッグ、進め!(特殊格闘) アッグ、進行しろ!(特殊格闘) 行け!アッグ!(特殊格闘) これでもくらえぃ!(特殊格闘) 援護を!(特殊格闘) さっさと行け!(特殊格闘) 相手にならない!(格闘) ここだぁ!(格闘) お前を倒せばぁ!(格闘) チョロいもんだ(格闘) 死にたいかぁ!(格闘) もらったぁ!(格闘) これでぇっ!(格闘) 笑わせるな!(格闘) なんとぉ!(格闘) これが戦争だぁ!(格闘) おおりゃあ!(格闘) 取ったぁ!(BD格闘) 降参するんなら、いまのうちだぞ~(コンボをとってダウン) タイミングは~~~(後半聞き取れず)(連携成功) シ「やるではないか」ア「大佐のタイミングのおかげです」(うろ覚え)(シャア(ゲルググ)と連携成功) す、すまん!助かった(味方がカット) しまった…帰ったら営倉ものだな(誤射) お!す、すまん、わざとじゃないんだ…(誤射) 馬鹿野郎、そんなトコにいるお前がトロいんだよ!(誤射) 敵機接近ど正面! 右だな! 左か! サーチそこにいるのは分かったよ! 見つけたぞぉ! アッガイの索敵機能は優秀でね そうかお前かぁ! お前を倒せばぁ! 残念だったな、これまでだ 随分手こずらせてくれたじゃないか(ロックした機体を撃破で勝利) へっ…へへっ…出て来いよ(ロックした機体を撃破で勝利) そうだあれだ!あいつだよ!(ターゲットをロック) お目当てのヤツが出てきたなぁ!(ターゲットをロック) ガンダム…ちぃ、ヤバい奴に見つかった…(ガンダムをロック) もしやあれが、連邦の白いモビルスーツ!?(ガンダムをロック) アカハナ「ガンダム! そこにいるのはわかってるんだ! 出て来い!」 アムロ「くっ…見つかったのか!」(ロックした機体を撃破で勝利:初代) ようやく大物様のお出ましかぁーっ!(レグナントをロック) 被弾時かすり傷だ… うあぁーっ!! この程度… くっ…しまった… まだまだそんな程度では… お? ちょっとはやるな! アッガイ!もて、もってくれ!(ダウン) し、しまった…俺とした事が!(ダウン) くっ…駆動系に異常が…(ダウン) ぐあああ!しびれる!(スタン) うがあああぁぁぁぁぁ!!(スタン) まぁいい…ヘボな仲間も時にはいやがる(誤射) バカ野郎!敵は向こうだ!(誤射) お前!何しやがんだ!(誤射) 被撃破時くそっ…機体の整備がイマイチだったか なんだよ…もう終わりかよ… しまった…ここまでかよ… ア…アッガイ…よく最後まで戦ってくれた! だっ…脱出ハッチはどこだ!? バッ、バッカヤロォー…バッカヤロォーッ!(味方機撃墜) …死に急ぎやがって!(味方機被撃墜(前半聞き取れず)) 回避時へっへっへ…狙いは悪くなかったがな(シールド) このアッガイの装甲をあまく見るなよ!(シールド) 弾切れ時何だ? 不発か!? 弾切れか!? 援軍はまだか!? こんな時に弾倉がカラだと!? しまった…弾丸がもう無い! チッ…銃弾が尽きやがった! 敵機撃破時あんたの事は覚えとく すまなかったな、楽になりな これでまた階級があがるかもしれん お前さんはよくやったよ、だが相手が悪かった 意外に呆気なかったな… 戦争ってのは非情だな へっ…大したことないぜ、ガンダムってのも(ガンダムを撃破) そうかお前が! 流石だなぁ!(味方が敵機撃墜?カット時の可能性あり) ア「自分でもこれぐらいは」 シ「いや、中々見事な動きだったな」(僚機シャア(ゲルググ)時) 覚醒よぉし!これからが本番よぉ!(覚醒ゲージフル) アッガイ、ジオニックのフルパワー!(覚醒ゲージフル) アッガイの真の力、見せてやるぜぇ! さぁさぁ、念仏唱えたか!? ぐっ…早すぎるじゃないか!(覚醒終了) 復帰時さっきのようなヘマはせん! へっ…もう一度地獄へ向かうぜ! 今度こそ成果をあげないとな せっかく拾った命だけどな… 増援時この陣地は俺が守る! アッガイの底力見せてくれる! 戦況変化時ふん…そろそろ本気で行くとするぞぉ!(開始30秒) 流石に慣れた動きだな(開始30秒) 危険だな…そろそろ勝負をつけないと…(残り30秒) へっ…なかなか手間暇かかる相手じゃねぇか(残り30秒) ふぅ…早く帰って一風呂浴びたいぜ(独白) ここまで戦争が長引くとはな…(独白) 先の見えない任務ばかり、まったく上の考えは分からん!(独白) この機体の大破が先か…俺が死ぬのが先か…(独白) そろそろ、祝賀会の準備かな…(あと1機で勝利) あと少し!あと僅かで勝利の時だ!(あと1機で勝利) (あと1機で敗北) おっと…こりゃあこっちがもつかな…(乱入) その程度俺一人でも十分だ!(乱入) やったぜ、俺たちの勝利だ(勝利) 勝利の女神はジオンの上に輝くってかぁ?(勝利) 作戦は時間切れだ…撤退するぞ!(タイムアップ) ケッ…後もうちょっとでなんとかなったものを!(タイムアップ) 敵影無し、半舷体制に入る(敵不在) 自機撃破で勝利覚えておけ、これがジオン魂ってもんだ! これでまた寿命が延びるってもんだ! 自機被撃破で敗北し、しまった…俺のせいで… ザビ家に…悠久の栄光あれ…! 勝利時(リザルト)ジーク・ジオン! 地球圏の全てを我等がジオンの手に! 特務モビルスーツ隊、作戦完了です そうだ…明日の勝利も、われらが手の中に! これがアッガイの実力だ! 少しはお役に立てたようです!(完勝・大勝時) 見たか!我がジオンの栄光を!(完勝・大勝時) 勝つには勝った…だが、散っていった仲間も多い(辛勝時) 今日は辛い戦いだったが、最後に報われた(辛勝時) やったぁ!俺があのガンダムをこの手で仕留めたんだ!(ガンダムに勝利時) 赤い彗星の実力、堪能しました!(僚機シャア(ゲルググ)で確認) 敗北時(リザルト)撤退だ…撤退だ! くぅ…だが、まだ…いずれ逆転のチャンスはある! コンティニューま…まだだ、まだこんなところで… ジーク・ジオン!(復帰)
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セシア・アウェア・プリモ(Sthesia Awar Primo)(CV 竹達彩奈) セシア・アウェア・プリモ(Sthesia Awar Primo)(CV 竹達彩奈)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…エクストリームガンダムR リフェイザー・ミスティック(EXVS.MB、EXA VS) 通称…ロリセシア、遊び厨、ロリ担当、ロリ、スーパーサ◯ヤ人、幼女 備考…型式番号MY-AA、武装名はwiki引用 【属性】 ガンダム 女性 子供 ダークセシア 【台詞】 登場時小さいけど子供じゃないもん! セシアが遊んであげる! 行っくぞ〜! あたしが本気を出しちゃうとこわいんだぞ~! あたしはセシア! おもちゃはエクストリームだよ! あたしはセシア! あなたの命で遊んでいいよね? 手、足、それとも首? ねぇどっから壊してほしい? エクストリームって、めちゃめちゃめちゃんこなんだから! あたしはセシア! お兄ちゃんたち、セシアといっぱい遊んでくれる? レオスレオスレオス~♪ あ~そぼ~♪(敵機レオス(共通)) セシアを探してるの? 目の前にいるよ?(敵機レオス(共通)) レオス! やったぁ~! 大好きだよ! 大好き大好き♪(敵機レオス(共通)) やだやだやだぁ〜!なんでコイツと遊ぶの〜!(敵機セシア) レオスはあたしの友達なんだからね、おばさん!(敵機セシア) 大きくなっても、あなたみたいにはならないもん(敵機セシア) 攻撃楽しくな~れ!(シールドビーム(5発撃ち)) そこそこそこぉ!(シールドビーム(5発撃ち)) あたれ!(シールドビーム(広域拡散)) させない!(シールドビーム(広域拡散)) やらせない!(シールドビーム(広域拡散)) もっと遊ぶの?(シールドビーム(誘導弾)) 遊んで遊んで♪(シールドビーム(誘導弾)) 遊んであげるね!(シールドビーム(誘導弾)) 遊ぶ! 遊ぶ! 遊ぶんだぁ~!(シールドビーム(誘導弾)) くらっちゃえ!(シールドビーム(単発)) ばんばんばぁ~ん♪(シールドビーム(単発)) おちれおちれおちれ~♪(シールドビーム(単発)) あたれあたれあたれ~♪(シールドビーム(単発)) びびびびび~♪(ビームロッド(高出力照射)) ぎゅんぎゅんぎゅ~ん♪(ビームロッド(高出力照射)) どうして遊ばないのぉ?(ビームロッド(高出力照射)) やっつけちゃうからぁ~♪(ビームロッド(高出力照射)) 今だ!(ビームロッド(拡散照射)) あてるよ!(ビームロッド(拡散照射)) これでおしまい!(ビームロッド(拡散照射)) 大サービスだよ!(ビームロッド(拡散照射)) あたし、超超超強いよ?(ビームロッド(拡散照射)) とっておきだよ!(翼ビーム) セシアシュ~ト!(翼ビーム) でっかいのあたれ~!(翼ビーム) セシアアタ~ック!(突進) ど~んど~んど~ん♪(突進) あははあははっあはははっ♪(突進終了) やぁぁっ!(薙ぎ払い) えぇ~い!(薙ぎ払い) 遊びまくっちゃお!(薙ぎ払い) 邪魔!(振り下ろし) やあっ!(振り下ろし) こいつぅ♪(振り下ろし) どぉ~ん♪ ばらばらばらぁ…(ミストラルソウル) ぎったんぎったんになっちゃえ!(ミストラルソウル) 死んじゃえ~死んじゃえ~死んじゃえ~♪(ミストラルソウル) セシア、元気元気元気ぃ♪(すーぱーセシアちゃんアタック!) す~ぱ~えくせれんと、セシアアタ~ック!(すーぱーセシアちゃんアタック!) ぐわっしゃ~ん♪(すーぱーセシアちゃんアタック!最終段) あれ~? そっちは遊びじゃないのかなぁ?(すーぱーセシアちゃんアタック!最終段) とうっ!(特殊移動) いけぇ!(特殊移動) 楽しいね!(特殊移動) ひらり♪ ひらり♪ ひらり♪(特殊移動) どか~ん♪(特殊移動着地) ばっか~ん♪(特殊移動着地) がっしゃぁ~ん♪(特殊移動着地) びかびかびか〜!(地形組み換え) きらきらき~ん!(地形組み換え) こんなのはどお?(地形組み換え) 被弾時ふわあぁぁ! やだよぉ! もうやだぁ〜!! きゃっ! いたい! いたい! い~た~いぃ~! サーチ見~つけた♪ 最期までじっくり遊ぼ? あなたが死ぬまで遊んであげる♪ 遊んでくれるなら、友達になってあげる♪ エクストリーム♪ エクストリーム♪ エキュスっ…… あたしセシアだよ? 好きになっちゃう? なっちゃう? レオス、あ~そぼ♪(敵機レオス(共通)) エクストリーム同士お似合いだよね♪(敵機レオス(共通)) レオスのエクストちゃんもかわいい♪(敵機レオス(共通)) おばさん!おばさん!おばさ〜ん!!(敵機セシア) 覚醒極限の遊びを教えたげる! 遊びの時間のはじまりだぁ! エクストリーム、フルパワ~!! これからが本当の遊びなんだから! ヤなセシアのことは忘れて、あたしと遊ぼうよ! 敵機撃破時これは遊びじゃないのよ! おばさん!(敵機属性「女性」) 勝利時(?)もう少し遊びたかったのに。失敗かな…えへへ♪ 敗北時こんなの無し無し無し! ズルだズルだズルだ~! ふえ!?今の無し!無し無し!! きらいきらい! だいっきらい! あり得ないあり得ないあり得ない!! セシアは…セシアはイジメちゃダメなんだよぉ! エクストリームなのに…なんでなんでなんでぇ? 全然面白くなかった。つまんないつまんないつまんない! あたしがセシアだって気付かなかったのぉ? ふえぇぇ…(敵機レオス(共通)) こんな酷いことすると、レオスに嫌われるんだから!(敵機セシア)
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異世界 幻想大地など、不思議な場所がたくさんある。 東方地帯アナゾン 東方忍びの里東方にある忍びが多くいる隠れ里 暴走森林ナタル森林の奥地に来た人は、森林が暴れだして食われる 無限鏡地名前のとおり、鏡が無限にあり、厳格で惑わす。 南西地帯リーディル サイト南西リーディル支部組織サイトのリーディル支部 本部と極秘に連絡をとっている 魔女の里アリス魔女アリスが里長の魔女の里 柴グループ本部柴 幸作が三代目の柴グループ。様々な分野で活躍している 初代は柴 幸之助で設立者である。 柴 幸源は幸作の子供であり柴魔道具研究所の市長である。 柴家の人間はかなりたくさんいる。くわしくは柴家 中央発展地域ガルザック 発展都市ヌーガたくさんの種族が入り混じっている大都市 32区4町で成り立っている都市 これは移民エリアのことで上級エリアでは人間のみしか入れない 上級エリアに行くには600,000gc(60万ギルツ)必要であるギルツはkt(カター)とは<1 2>で大体取引される 100ギルツが大体一食分 自分の家を建てるのに1万ギルツ必要 60万ギルツは60個の家分、豪邸12個分ぐらいである。 上級エリアにすむには、貴族や王族など上級階級で180,000gc(180万ギルツ)必要 柴銀行本店柴家の銀行。 発展都市ヌーガ高級住宅街ヌーガの超大女優で年収10万gcのリリアンが住んでいる 柴グループで年収32万gcで三日寝ずに働いている柴幸之助が住んでいる 柴飛空挺飛行場柴グループの飛空挺の飛行場 001便から400便まである。 この管理者は柴 竜太郎。柴 幸之助のすこし遠い親戚 柴商業取引所柴グループの商業の取引所 柴 竜太郎の娘の柴 龍姫が管理者 柴防衛センター柴グループの民家の防御や兵隊の派遣などをしているとこ 柴 竜太郎の息子の柴 柴 龍雄がセンター長
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使用可能のキャラクター ☆はPS3版限定の追加キャラ、★は同DLC追加キャラ 今作は妙に他キャラとの絡みが少ない 登場作品 人物名 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(ガンダム)シャア・アズナブル(ゲルググ)アカハナ★シャア・アズナブル(ジオング) 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダンクワトロ・バジーナパプテマス・シロッコ(メッサーラ)★パプテマス・シロッコ(ジ・O) 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタハマーン・カーン★マシュマー・セロプルツー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(ν)シャア・アズナブル(サザビー) 機動戦士ガンダムF91 シーブック・アノーザビーネ・シャル(ベルガ・ギロス) 機動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン(V2)ジュンコ・ジェンコ★カテジナ・ルース 機動武闘伝Gガンダム ドモン・カッシュサイ・サイシー東方不敗 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイトロワ・バートンゼクス・マーキスデュオ・マックスウェル 機動新世紀ガンダムX ガロード&ティファシャギア・フロスト ∀ガンダム ロラン・セアックギム・ギンガナムハリー・オード 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト(ストライク)シャニ・アンドラスアンドリュー・バルトフェルドラウ・ル・クルーゼ★キラ・ヤマト(フリーダム) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キラ・ヤマト(ストライクフリーダム)アスラン・ザラシン・アスカルナマリア・ホーク 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ★スウェン・カル・バヤン 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(00)ロックオン・ストラトス(ライル)ミスター・ブシドー刹那・F・セイエイ(エクシア)☆ロックオン・ストラトス(ニール)★アリー・アル・サーシェス(アルケー)★アレルヤ・ハプティズム 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- 刹那・F・セイエイ(クアンタ)ティエリア・アーデ 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクスマリーダ・クルスフル・フロンタルリディ・マーセナス 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマンクリスチーナ・マッケンジー 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY コウ・ウラキ(Fb)アナベル・ガトー★コウ・ウラキ(3号機) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 シロー・アマダノリス・パッカード 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 ジャン・リュック・デュバルデメジエール・ソンネン 機動戦士クロスボーン・ガンダム キンケドゥ・ナウザビーネ・シャル(X2改)トビア・アロナクス 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ★ユウ・カジマ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン アムロ・レイ(Hi-ν) 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ★マフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロウ・ギュール☆叢雲劾★ロンド・ギナ・サハク ボスとして出現するキャラクター 機動戦士ガンダム ☆シャア・アズナブル(ジオング(完成機))、☆デミトリー 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 ☆オリヴァー・マイ 機動戦士Zガンダム ☆ロザミア・バダム 機動戦士ガンダムZZ ☆プルツー(クィン・マンサ)、☆プルツー(サイコガンダムMk-II) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ☆アイナ・サハリン(アプサラスII) 機動戦士ガンダムF91 ☆カロッゾ・ロナ 機動戦士クロスボーン・ガンダム ☆クラックス・ドゥガチ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ☆ステラ・ルーシェ 機動戦士ガンダム00 ルイス・ハレヴィ、☆ロックオン・ストラトス(GNアーマーTYPE-D) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. ex- トライアルミッションに出現するキャラクター(PS3版) ☆は台詞の確認されたキャラクター 機動戦士ガンダム ☆ガイア?、マッシュ、オルテガ、☆ララァ・スン?、コンスコン、ブライト・ノア、セイラ・マス 機動戦士Zガンダム ☆カミーユ・ビダン(Mk-II)?、エマ・シーン?、☆ジェリド・メサ、アポリー・ベイ、ロベルト、☆ロザミア・バダム、☆レコア・ロンド、☆サラ・ザビアロフ 機動戦士ガンダムZZ ☆ルー・ルカ、☆ビーチャ・オーレグ、エル・ビアンノ 機動戦士ガンダム0083STARDUSTMEMORY チャック・キース、チャップ・アデル 機動戦士ガンダムF91 ☆セシリー・フェアチャイルド? 機動戦士Vガンダム ☆カテジナ・ルース(ゲドラフ)?、ルペ・シノ、☆クロノクル・アシャー? 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ☆アイナ・サハリン(アプサラスII)、カレン・ジョシュア、ミケル・ニノリッチ、テリー・サンダースJr 機動新世紀ガンダムX ☆オルバ・フロスト ∀ガンダム ☆ポゥ・エイジ?、メリーベル・ガジット?、☆スエッソン・ステロ 機動戦士ガンダムSEED ☆マリュー・ラミアス?、☆オルガ・サブナック?、☆クロト・ブエルアサギ・コードウェル?、ジュリ・ウー・ニェン?、マユラ・ラバッツ? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ムウ・ラ・フラガ?、☆レイ・ザ・バレル? 機動戦士ガンダム00 ☆パトリック・コーラサワー、☆セルゲイ・スミルノフ、☆ソーマ・ピーリス?、☆アンドレイ・スミルノフ?、☆アリー・アル・サーシェス(スローネツヴァイ)?バラック・ジニン、ダリル・ダッジ、ハワード・メイスン、ジョシュア・エドワーズ 機動戦士ガンダムUC ノーム・バシリコック ☆エルヴィン・キャディラック? 機動戦士クロスボーン・ガンダム ハリソン・マディン? 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY フィリップ・ヒューズ、サマナ・フュリス、☆モーリン・キタムラ(オペレータ) アシスト系武装を使用すると喋るキャラクター 機動戦士ガンダム ハヤト・コバヤシララァ・スン? 機動戦士ガンダムZZ マシュマー・セロ? 機動戦士ガンダム逆襲のシャア クェス・パラヤ? 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド? 機動新世紀ガンダムX オルバ・フロスト? ∀ガンダム ソシエ・ハイム? 機動戦士ガンダムSEED オルガ・サブナック?クロト・ブエル? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レイ・ザ・バレル?メイリン・ホークシン・アスカ? 機動戦士ガンダム00 ティエリア・アーデ? プレイヤーナビとして選択できるキャラクター 機動戦士ガンダム フラウ・ボゥハロギレン・ザビララァ・スン? 機動戦士Zガンダム ファ・ユイリィ 機動戦士ガンダムZZ エルピー・プル 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア クェス・パラヤ? 機動戦士Vガンダム カテジナ・ルース 機動武闘伝Gガンダム レイン・ミカムラストーカー 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz リリーナ・ドーリアン 機動新世紀ガンダムX ティファ・アディール ∀ガンダム ソシエ・ハイム 機動戦士ガンダムSEED ラクス・クラインミリアリア・ハウ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ミーア・キャンベルメイリン・ホーク 機動戦士ガンダム00 スメラギ・李・ノリエガフェルト・グレイスネーナ・トリニティ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アルフレッド・イズルハ 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY サウス・バニングシーマ・ガラハウ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アイナ・サハリン 機動戦士ガンダムUC オードリー・バーンミコット・バーチスベロア・ジンネマン 機動戦士クロスボーン・ガンダム ベルナデット・ブリエット
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ここを編集 2024年7月放送開始。 https //isekaishikkaku.com 監督 河合滋樹 原作 野田宏 シリーズ構成 中西やすひろ キャラクターデザイン 稲吉智重、稲吉朝子 モンスターデザイン 寺尾憲治 プロップデザイン 岩畑剛一、コレサワシゲユキ、小高みちる、灯夢 動画検査 美術監督 三宅昌和 美術設定 佐南友理 色彩設計 坂本いづみ 撮影監督 廣岡岳 撮影監督補佐 3Dディレクター ヨシダ.ミキ 背景3Dモデリング 2Dデザイン 灯夢、犬伊勢あや 特殊効果 編集 須藤瞳 オンライン編集 音響監督 明田川仁 音響効果 録音調整 録音助手 音楽 末廣健一郎 ロゴデザイン アニメーションプロデューサー アニメーション制作 AtelierPontdarc 脚本 中西やすひろ 絵コンテ 演出 作画監督 ■関連タイトル 原作コミック 異世界失格 1 Kindleまとめ買い 異世界失格 ホビー:異世界失格 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」