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ポポロ異世界 コンボ攻略 高レベルクリア 基本事項 1~15階 16~20階スモグルを確実に仲間にする方法、手動スモコン、犬スモコン (参考追記:ホイミンを鍛えるダブルスモコン、草神かなしばり無しの20F安定ダブルスモコン) 21~25階味方スモグル弱化スモコン、敵キラーマ弱化スモコン 26~30階部屋通路スモコン、部屋ヘビースモコン 31~35階 36~40階通路角スモコン 41~45階 46~50階 51~65階 66~70階 71~75階 76~80階 81~89階 90~99階ダースを仲間にした後のスモコン 爆指スペーススモコン爆指スペーススモコン、キートン加入後のスモコン、石類での起動、目潰し草での起動、その他の起動、起動アイテムを使わない方法、爆指スペースの作り方、ホイミンが一匹になってしまった場合のヘビースモコン 小ネタスモコンのバリエーション等 各コンボ図解画像を用いた各コンボの図解、70Fブラコンの解説など コメント欄 名前
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異世界 「聖剣ファルシオス」を入手後のバランドールでのフランポワーズとの会話イベント後に、 各地に異世界の門が出現します。 異世界はマップは同じですがワープゾーン(異世界の転移門)や宝箱の配置、 要注意モンスターなどが変わっております。 異世界の門 ※シャドウ系、ギガース系、アークナイト、サキュバス、スケルトンは各マップ共通で出現 出現場所 宝箱 要注意モンスター レッドホーン島D-4 エルダーハンマー(B-2)魔人の魔眼(B-2)ガードジェムI(C-2)風霊障壁(C-2) カルキノス・ギガース レッドホーン島G-4 パワージェムI(C-2)蜘蛛の金剛糸(B-3)エルダースピア(B-1)地霊障壁(C-1) 魔像王ベヒモス バランドール城・隠し通路B-2 月姫覚醒(C2)マナポーションIII(C2)双魔人の魔眼(B2)双魔人の黒い血 ディノ・グレアデイモス ブラスタ平原滝の洞窟・G-3 赤銅合金(A-1)欠けた歯車(A-3)エルダーヘルム(D-1)マナポーションIII(D-3) 魔像王ルドラ クレイドール平原C-3 絶縁避魔針(A-1)磁石水晶(A-3)エルダーガード(D-1)マナポーションIII(D-3) 魔像王クラーケン ノルディア坑道・第三層D-3 エルダーチェスト(C-2)マナポーションIII(C-2)水飛竜の眼(B-2)飛竜の血(B-2) 魔像王クラーケンディノ・グレアデイモス ラグニッシュ砂漠C-3 タブネジウム332(B-1)アスミウム899(B-3)賢王の加護(C-1)マナポーションIII(C-2) − ラグニッシュ砂漠G-4 魔像王イフリート フランダール山脈登山道・西地下B-4 ロゼニウム766(B-2)ウォルタレン566(B-2)エルダーアーム(C-2)マナポーション?(C-2) ディノ・グレアデイモスx2 バンカーロード採掘場D-3 土飛竜の薄翼(B-2)風飛竜の眼(B-2)ガードジェムII(C-2)マナポーションIII(C-2) 魔像王イフリートカルキノス・ギガースディノ・グレアデイモス バンカーロード採掘場・地下二階D-2 水飛竜の薄翼(B-2)大金塊(B-2)エルダータセット(C-2)マナポーションIII(C-2) カルキノス・ギガースx2 グリード地下回廊・第二層C-4 フレムロン208(A-1)大金塊(A-3)魔人の鋭い尾(D-1)マナポーションIII(D-3) 魔像王ベヒモス グリード地下回廊・第三層C-3 風飛竜の薄翼(B-1)月姫の加護(C-1)マナポーションIII(C-2)土飛竜の眼(B-3) − 虫の谷G-5 光雷石 虫の谷D-4 大土蜘蛛の大卵(B-2)大土蜘蛛の堅甲殻(B-2)マナポーションIII(C-2)水霊障壁(C-2) グレアデイモスディノ・グレアデイモス バンヘイブン荒野・地上I-4 蜘蛛の強粘着液(A-1)蜘蛛の金剛糸(A-3)マジックジェムII(D-1)マナポーションIII(D-3) 魔像王ベヒモス バンヘイブン荒野・地下F-3 巨大な鋭い顎(B-1)ピュアハート(B-3)精霊王の結界(C-1)マナポーションIII(C-2) 魔像王ルドラ ドグマホール・崩壊神殿B-3 迷いの森E-6 マナポーションIIIメンタルジェムII風竜の純血風竜の堅頭蓋 魔像王ルドラディノ・グレアデイモス 迷いの森C-2 夜霧の雫(B-2)ミストの大結晶(B-2)マナポーションIII(C-2)エルダーレガース(C-2) カルキノス・ギガースグレアデイモス 出現敵 名称 弱点 耐性 落とすアイテム シャドウソルジャー シャドウストーカー シャドウアーチャー ヒールポーションIII サキュバス 赤黒の布 ギガース・甲零式 頭:腹:足: 魔人の大爪 ギガース・甲壱式 頭:刺腹:足: 斬 魔人の大爪 ギガース・甲参式 頭:刺腹:足: 斬 魔人の黒い血 ギガース・甲伍式 頭:刺腹:足: 斬 魔人の爪 ギガース・乙壱式 頭:刺腹:足: 斬 ギガース・乙伍式 頭:刺腹:足: 斬火水風土 魔人の大爪/魔人の鋭い尾 アークナイト(剣) 頭:刺腹:足: 斬 半円の白星石半円の黒星石白星石の欠片黒星石の欠片剣士の証アークドライブB型? アークナイト(槍) 頭:腹:足: 斬 半円の白星石半円の黒星石白星石の欠片黒星石の欠片槍士の証 アークナイト(槌) 頭:腹:足:斬風 打土 半円の白星石半円の黒星石白星石の欠片黒星石の欠片槌士の証アークドライブH型 グレアデイモス 砲台:頭:突氷足胴: 斬火 合成獣の大爪/合成獣の大牙 ディノ・グレアデイモス 砲台:頭:突足胴: 斬火水風土 魔成獣の魔輪/魔成獣の大仮面/魔成獣の黒い血/魔成獣の堅い背甲/魔石魔砲 魔像王イフリート 胸部コア:打水浮遊機関:召喚器:召喚器: 刺火 カルキノス・ギガース 本体:打邪眼:足:ブレス首:盾爪: 刺火水風土 蟹魔人の堅甲殻 蟹魔人の大爪 蟹魔人の鋭い竜尾
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概要 PS2版の攻略法との相違点を中心に説明します。 GBA版ポポロ異世界通常攻略 1~7階 GBA版ポポロ異世界通常攻略 8~15階
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ノベル学園のある世界は様々な要因で異世界と繋がり、そこから人々がやってきます ギャラクシア=イリシア
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ガンダムEXVS(家庭用) ↓をクリックで飛べます。 ゲーム説明 Legionパイロット一覧 登場機体一覧 出来れば読もう。 @wiki初心者戦術指南 その1 機体の選び方、動かし方等 その2 体力調整、立ち回り等 その3 覚醒の使い方 連敗初心者矯正講座 連敗初心者矯正講座 実践編 初心者Q Aのまとめ ゲーム説明 ガンダムEXVS(家庭用)とは2on2での対戦アーケードゲームのPS3移植版である。 現在 3000コスト 13体 2500コスト 14体 2000コスト 18体※ 1000コスト 11体 (↑クリックで飛べるよ) の合計66体のMSが選択可能となっている。(※アストレイブルーフレームセカンドL、ガンダムデュナメスの2機は家庭用専用) 家庭用版では主に アーケードモード プラクティスモード(オフラインプレイヤーマッチ) オンラインプレイヤーマッチ トライアルモード ギャラリーモード(ブリーフィングルーム) の大きく分けて四つの要素、一つのおまけ的なもので構成されている。 アーケードモードはアーケード版同様の8難易度、8ステージから成るミッションを連続してクリアしてゆくものとなる。 プラクティスモード、オンラインプレイヤーマッチはそのまま対戦モードである。 対戦のルールには二つの種類があり、一つ目は固定戦。相方を固定して対戦する方式。 もう一つがチャンプルで、四人集まったらそこからランダムでチームが決まる。 そして家庭用版の目玉、トライアルモード。 簡単に説明すると機体を自分が好きなようにカスタマイズ出来るミッションモードである。 難易度が6段階あり、 民間人 候補生 一般兵 指揮官 ニュータイプ エキストラ(※) 下に行くほど高難易度になる。(※エキストラはニュータイプ上位ミッションよりはあきらかに簡単だがこれが公式見解) このトライアルモードである特定のミッションをクリアする事で『エンブレム』と『スキル』を獲得することが出来る。 『スキル』はトライアルモード中でしか使用できないが、どれも高性能なものばかりで後半のミッションの攻略には欠かせない。 『エンブレム』は獲得したものであるのならばオンラインモードでそれを付ける事が可能。 ミッション難易度『ニュータイプ』の特定ミッションは 自機のみ、自軍コスト無し、スキル無し、CPUレベル8(最高レベル)の3コス機体5体を撃破 モビルアーマー×2+MS2機撃破 エクストリームガンダム三連戦 等クリアさせる気などさらさら無いと思われるミッションが多数存在する。 クリアした時の達成感は凄い。フロムでいう所の「おれはやった!」 エクストリームガンダムとはこのゲームオリジナルボス専用機体で声優は「Gakto」。通常MSが三種類のアーマーを装着し、それぞれ射撃、格闘、ファンネルに特化した姿となる。 MS状態の見た目は…なんか色んなガンダムのパーツを合体させたガンダム。攻撃によりステージの形状を変化させたり、当たり判定がやたらと大きい射撃、2000コスト機体を1コンボで瀕死or撃墜する格闘コンボなど非常にセコい。 機体※、ミッション共にダウンロードコンテンツの配信が決まっており、中々飽きさせない内容の物となっている。 ※機体は課金ではあるが… 現在判明しているDLC機体 後日配信予定 フリーダムガンダム等 オンラインモードでは、2vs2の対戦を行う。自軍のポイントが6000あり、相手をコストオーバーさせるまで倒せば勝ちとなる。 例えば相手が3000コスト機体ならば二回落とせばいい。1000コストなら6回も落とさなければならない(その代わり1000コストの機体は性能が低い)。 12/22追記 12月22日に追加データが無料配布された。 内容は ランクマッチの追加 トライアルミッションに課金機体が参戦するミッションの追加 の二つである。 新しく追加されたランクマッチでは、2on2での対戦を行う事となるのだが 対戦にフレンドを招待できる(100歩譲ってこれは我慢出来る) 対戦が始まるまで相手が分からない、その時ランクに居る人にランダムで当たるものと思われる(もしかしたら階級別に当たりやすさ等あるのかも?) 階級制度の導入 プレイヤー評価の導入 後の二つが若干本筋とは離れているが、特に「プレイヤー評価」が頂けない。 勝てば増える、負ければ減る、という分かりやすいシステムであるが故に強機体推奨と言わんばかりのシステムに成り下がっているからである。 更に「こちらは伍長二人で相手は少尉とサブ垢で作った二等兵」等と言った面子とマッチングさせられる事も多い。 ランクはストロングスタイルの見本市と捕らえて頂ければ間違いないだろう。 Legionパイロット一覧 お名前を入れてください 階級(参考になりません) 説明的な何か 少佐 伍長 アーケードからの参戦。ぜよ氏からはクソジエールの愛称で御馴染みの猪野郎。アーケード上がりなだけあって多少の知識はあるが、wikiに書いてある程度の知識しか無い。しかもヒルドルブは何故か使えない。ガンダムF91等のガチ機体を良く使う。階級詐欺 めんふぃす 上等兵 少佐に続くアーケードからの参戦。使用機体はスサノオ、シナンジュと格闘が強い機体が多く、クソジエールより強い。しかしながら格闘に拘る事はせず、的確な距離で戦闘を行う。ランクではνガンダムを使用し、的確な射撃で相手を追い詰める。 エンデュケ 民間人 参戦時期は不明。射撃機体を使うことが多い。特筆するべきは彼のガナーザクウォーリアだろう。味方の出方をしっかりと見極め相手にとっていやらしい一撃を入れてくる。格闘戦をすることは滅多に無いが、的確なグレネードで格闘機を迎撃する ぜよ。 曹長 家庭用からの参戦。2500と2000機体を使う。隠者での生存力が高く、トールギスと赤枠も使う猛者。階級詐欺。赤枠を使うと途端に猪となる。射撃戦がメインとなるゲームでまさかの射撃が下手という致命的な弱点を抱える… フォルヒ 新兵 家庭用からの参戦。今後が期待される。お気に入り機体はデスサイズ、DX。 アキ 新兵 家庭用からの参戦。ACV間近に突然購入。お気に入り機体はゴットガンダム、百式。ゴットの特殊格闘の範囲が意味分からん。まじ勘弁してくれ 登場機体一覧 オンラインでは嫌う人も居る機体がある。 部屋の名前を良く見て判断しよう。 初心者部屋等で升、古黒、クアンタはまず蹴られる。この三体はぶっ壊れ性能なので使ってもあんまり面白くない。 3000コストなので低コストの相手にやられてしまうと痛いし、更に強機体で負けたとなると初心者とは言えど残念具合が半端じゃ無い。 升、古黒、クアンタを使うにはまず負けたときの言い訳を考えてから使おう!! ■3000コスト 本作で一番コストが重い3コス機。 HP、各種攻撃、ブースト性能、一部ロック距離等3コスに見合った性能を持つ機体が多い。 射撃、格闘の最強機体が居るのもこのコスト帯である。 武装が豊富で、全ての武器を扱いこなすのは大変だが、性能もそれ相応に高いので結構無茶が利く部分もある。(↑の文と矛盾してしまうが)初心者にも悪くない。 前線に出て活躍するのがこのコスト帯のお仕事。 3000コストと2500コスト、3000コストと2000コストでコンビを組むのがガチ対戦では鉄板のようだ。 3000コスト同士でコンビを組んでしまったら・・・前衛役と、ダメージをできるだけ抑える後衛役に分かれよう。 名前 オンライン備考 νガンダム 乳、新。フィン・ファンネルを装備したバランス型の機体。射撃、格闘共にまずまずの性能だが特化した性能では無い為、勝つにはプレイヤーの基礎スキルが要求される。妙な特徴が無い分扱いやすくはある。 V2ガンダム V2。機動力の高い「V2」 弾数は少ないが射撃武装が多い「V2A」 時間制限はあるが高い機動力と火力を両立した「V2AB」の3形態を変更しつつ戦う換装機。自衛力は高いが火力に乏しい。 マスターガンダム 升、師匠。格下プレイヤーに只管強い。しかし格闘特化機体なので近づけさせなければ問題なし。射撃は二種類しかなく、足を止める射撃、チャージの長い格闘CS中は無防備。その二点を頭に入れれば問題は無いだろう。 ウイングガンダムゼロ(EW版) W0、ゼロ。高い機動力を持つ。ロックオン距離は長いが近距離戦でないと役に立てない。ペースを握れば高い制圧力を発揮するが、火力が低いためリードを奪われると厳しい。 ガンダムDX DX。直撃すれば高火力の「サテライトキャノン」が目玉。しかしそれ以外は平凡な性能と武装しかなく、慣れたプレイヤーはサテライトキャノンに当たってくれない為、玄人向けの機体と言える。 ∀ガンダム 髭。全機体中最高のHPがウリ。格闘重視の機体だが射撃能力も悪くない。器用貧乏ととるか援護能力が高めの格闘機と取るか。 ターンX TX、御大将。優秀な射撃を持つがロックオン距離が短い機体。意外と使いやすく、初心者から上級者まで愛用者は多い。キャラクターが何かとうるさいと評判。 デスティニーガンダム 運命。前に出てガンガン戦う戦法を取りやすく、初心者にも扱いやすいバランス型の機体。射撃、格闘の性能共に微妙なのでそれぞれの武装を上手く使いこなそう。場を荒らす機体なので相方が非常にやりやすい機体でもある。 ストライクフリーダムガンダム ストフリ。機動力の高さは1,2を争う(慣性激乗り)ロックオン距離が長く、優秀な射撃とやたら判定の強い格闘まで持っているが、火力は低めでHPは3000コストの中でも最低クラス。着地をしっかり丁寧に行えばCSも怖くない。ドラグーンが少々厄介ではあるが、慣れよう OOガンダム OO。ダブルオーと読む。コスト2000にすら劣る劣悪性能だが、ダブルオーライザーorトランザムライザーにドッキングすることで時間制限こそあるが3000コストの中でも屈指の高性能を手に入れる事が出来る。戦闘距離は近めの中距離。ライザードッキング時は丁寧に逃げ、相手の相方を見ればおけ。 OOクアンタ 大剣状態での格闘判定が異常。いやいやそりゃ無いでしょというという距離から当ててくる。そんな狂性能の格闘持ちなのにこちらの攻撃を防ぐシールドビットを自前で装備している。フルクロス、マスターと並ぶ初心者狩り機体筆頭 ユニコーンガンダム UC、ユニ、ウニ。メイン武器のビームマグナムは弾切れ無し、高威力、高命中の三拍子揃っているが機動力が低めなのがネック。機動力が高い格闘重視形態のデストロイモードに変形(?)することが出来る。ビームマグナムの誘導は特殊なのでしっかりと見極めよう クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 袋、古黒、フルクロ。オンライン対戦で嫌われる機体。修正待ちのぶっ壊れ性能持ち(12/17現在)。一応弱点が無い訳では無いのだが、長所がそれを打ち消すぐらいに強すぎる。特に格闘CS発動時のぶっ壊れ性能が目立つ。案外近距離で優れた格闘性能を持っていないので機体によっては格闘で応戦するのも十分にあり。その際は鞭始動コンボがある事を忘れずに対処したい。 Hiνガンダム ※無料胚乳、肺乳。νガンダムから防御性能と引き換えに攻撃性能を重視した機体らしい。フィン・ファンネルによる弾幕攻勢がウリ。伸びの良いBD格闘も所持しており、遠距離はまず不利、近距離も警戒が必要。少々厄介な相手 Ξガンダム 換装持ち。換装しないうちはZZのちょい早い版のような動き。メインが太く、V2ABのショット並みに太い。射撃より万能機で格闘ダメは抑え目。コンボも手早く終る。換装すると異常な機体速度になる。慣れが必要 ■2500コスト 3コスに及ばないが、それでも高性能な機体が揃う2500帯。 何かに特化した機体が比較的多く、バランス機が∞、Zぐらいしか居ない。 うまく立ち回れば非常に活躍が望まれるコスト帯であることは間違いないが、機体に癖があるものが多く、扱いが難しい。 名前 オンライン備考 Zガンダム 乙。弾切れしないBRによる弾幕、リロードは長いが強力なハイメガランチャーがウリの射撃型機体。格闘も自衛には使える上、覚醒中のスーパーアーマーを活かしたワンチャンスもある。 フルアーマーZZガンダム 乙乙。フルアーマーはFA乙乙。動きは鈍いがミサイル弾幕が厄介であり、ハイメガキャノンによる一撃が恐ろしい。放置は厳禁。 キュベレイ キュベ。ファンネル設置技→射撃技 という面倒な手順を踏まなくてはならない玄人向けの機体だが、同じく設置→射撃の手順を踏む某格ゲーのヴァーミリオンは関係無い。 サザビー ファンネルとクェス&ギュネイ呼び出しによる弾幕はZガンダムをも凌駕する。爆発力の無さと機体サイズ故の当たり判定の大きさがネック。 ゴットガンダム 神。格闘機。明鏡止水での格闘コンボを受ければ無事では済まない。銃口補正が良いメイン射撃が厄介。 トールギスⅢ ギス。スーパーバーニアというこの機体だけの独自システムを搭載している。操作は難しいが機体の性能は高く、使いこなせれば強キャラと名高い。 ガンダムデスサイズヘル(EW版) デスヘル、死神。ゴッドガンダムが羨ましがるほどの格闘性能を誇るが、ろくな射撃技が無い為に相手に近付けなければ何も出来ない。 ∞ジャスティスガンダム 隠者、∞。機動力がかなり高く、使いやすい武装が揃っている為に初心者向き。性能も高く、ブーメランと高い機動力を筆頭に自衛力も高い。 ケルディムガンダム ケル、ディム。格闘武器が殆どない狙撃機体。高めの威力だがリロードも長いスナイパーライフルは必中が求められる。 ラファエルガンダム Legion内限定で顎。普段は射撃重視の鈍重な機体だが、セラヴィーガンダムと分離することで連携攻撃を仕掛ける事が出来る。某人形使いのようにDボタン押しっぱなしにする必要は無い。 クシャトリヤ クシャ、ピーマン、四枚羽根。図体は大きいが逃げるのは苦手では無い。ファンネルによる攻撃、自衛は非常に厄介。 シナンジュ シナ、赤裸、全裸、裸体。バズーカを装備した重装備形態と優秀な格闘判定を持つ高機動形態を切り替えつつ戦う機体。火力が低めなのが欠点。 クロスボーンガンダムX1改 黒本、クロボン、X1(改と付く事も)。ビーム射撃を一定値分無効化してくるABCマント、神速の突進速度の格闘の他にも初心者殺し武装が満載の格闘型の機体。升古黒クアンタ程ではないが警戒は必須。 クロスボーンガンダムX2改 X2、X2(改)。X1とは真逆の射撃型機体・・・・なのだがその射撃が貧弱、2500コストの中でも最低クラスのHP、長所のはずのABCマントは装備している間は機動力が最低クラス。2500コストの中でも不遇な機体。 アルケーガンダム CSにてバグ性能が発見され、相方によってはコスト2500帯最強キャラになる。(升、クアンタ、X1、赤枠など)…追加されたばかりの新キャラなので研究が待たれる。格闘性能はかなりの高性能のようだ。射撃は完全に置き。使い方が問われるが、相方と共に荒らす機体である…? ジ・O 格闘寄り機体。二号機の上位互換と考えて頂ければ大体あっているのではないだろうか。ドムの上位互換であるレコアが非常に回転率が高く、リロードも早い。一体何体出してくるんだと突っ込みたくなる性能を持っている。後格後ステ後格…がキーとなる。白キュベと同じプレッシャー持ち。サラは…8秒で昇天してしまう。 ゴトラタン 敵味方判別装置を付け忘れたおっちょこちょいなカテジナさん。味方の邪魔をすることにかけては右に出るものが居ないだろう。ゲロビを二種類持っており、そのゲロビの回転率が非常に高い。射撃特化機体ではあるが、BD格は盾を構えながらの攻撃、後格は範囲は無いが発生が早いと多少の格闘の心得も無いことは無い。HPが低く、580しかない。 フリーダムガンダム 1/26に追加された新キャラ。∞ジャスティス並の機動力と高火力を併せもった機体。使用者も多く、ガチキャラになりうるか? 試作3号機(ステイメン) 覚醒技でデンドロ。覚醒技初動がガンダムに似ているので生当ては難しい。横格がシナ(高)に非常に良く似ている。メインは2発同時撃ちの爆風バズ。赤ロックちょい行った所で消える。なんだかんだで火力が…orz自衛武器がほぼ皆無のためタイマンが非常に苦手。闇討ちを狙っていける伸びのよい格闘も…。検証待ちの機体 ■2000コスト 2コス帯。何かに特化する、もしくは平凡…という微妙な機体が揃うコスト帯。その特化も一部を除いては上位コスト帯に劣っている…。 爆発力はあまりなく、もっぱら相方の援護をする事になるであろうコスト帯。 戦況を的確に判断し、適切な立ち回りをする事が勝利への貢献となる。 でも赤枠で突っ込むのは楽しいお。 名前 オンライン備考 ガンダム 初代・元祖・ダム。優秀な格闘、なかなかの射撃能力を持った万能機で初心者にも扱いやすい。カウンターや強判定の格闘による豊富な近距離択、ガンタンク呼び出しとバズーカによる弾幕形成が手強い。 シャア専用ゲルググ シャケ(鮭)、シャゲ、シャゲル、シャアゲル。機動力が低く、ロックオン距離が短い格闘機。この機体の真価は格闘CSによる高威力の「ナギナタ投げ」にある。通常のコントローラーで使いこなすにはコンフィグ変更が必須。 百式 百。弾切れの無いメイン射撃、拡散型のバズーカ、ゲロビ、全機体トップクラスの発生を持つ格闘等持っているものは非常に優秀な機体。CSを絡めて戦うのとHPの低さにより少々癖が強く、多少ではあるが使いこなすには慣れがが必要。ラストを踏むと原作の半壊百式としてその場でリスポンする。その場合のタックルが意外と強い メッサーラ 皿。当りやすさ、威力が申し分ないメイン射撃、ゲロビまでは行かないが優秀なビーム、アシストと射撃の威力、当てやすさに関しては2000でもトップクラス。如何せん機体が大きい(F91の約二倍)ある為、当り判定が大きい。咄嗟の格闘が弱すぎるのもマイナス。普通の機体の立ち回りでは直ぐに落ちてしまうので、しっかりと敵の攻撃を避けていく必要がある。機体の大きさの割りには機動力は並 ガンダムF91 F91。HPがやや低い事を除けば優秀な万能機で初心者にオススメできる機体。初代と比べると格闘は並レベルになったが、代わりに射撃が優秀になった。 ドラゴンガンダム 龍。格闘機なのだが格闘性能がイマイチな変わり者。その真価はクローによる奪ダウン力にある。火力は低いが援護力は高く、明鏡止水によるワンチャンスのコンボも魅力。 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 重腕、ヘビア、HA。ミサイルやガトリングを満載した射撃型の機体。ロックオン距離は長いのだが弾速の遅さとミサイルの誘導距離の短さから近距離戦を行う事になる玄人向けの機体。格闘コマンドによる特殊動作を活かす必要があり、真価を発揮するにはキーコンフィグが必須。 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 愛馬、CB。ロックオン距離の長い援護型の機体。中距離からの援護射撃が嫌らしいが多くの武装で足を止めてしまう欠点を持つ。 ゴールドスモー 金相撲、金スモ、スモ。格闘機を狩る事に関して言えば物凄く強い。挙動が独特なメイン射撃、範囲の広いスタン付き鞭、範囲は無いがそこそこ威力のあるアシスト。スカートは相手に向って飛ばす事も可能。自分から攻める時は細心の注意を払わなければならない機体 ストライクガンダム AS、SS、LS。Sの部分をストと書くことも。射撃特化、格闘特化、基本形態の3つの形態と、高性能だが時間制限のあるIWSP形態を含めた4つの形態を駆使して戦う機体。 フォビドゥンガンダム フォビ、禁忌。いやらしいメイン射撃とサブ射撃のビームが嫌らしい。格闘は弱めだが前述の射撃と二種類のアシスト攻撃により自衛力がかなり高い。自分の身を守る事が得意な機体。 プロヴィデンスガンダム プロビ、埼玉、天帝、摂理。サザビーとνガンダムのいいとこ取りをしたファンネル(ドラグーン)が優秀な射撃型機体。射撃型と侮ると強判定の格闘で迎撃されてしまう。敵を動かすのは得意だが爆発力が無いので逆転は難しい。 ガナーザクウォーリア ガナザク、ルナザク。回避しづらいメイン射撃に誘導性が強いミサイル攻撃(ブレイズザク呼び出し)、悪くない格闘を持つ射撃型の機体。強みが判り易く、使いやすい。ロックオン距離は平凡であり、弾切れが天敵。 ガンダムエクシア 全てにおいて中途半端な機体。メイン射撃は弾数が少なくアシストもイマイチ。スタン属性のダガーは弾速は良いがモーション時ブーストを使用する。BD格闘が非常に範囲が広く、これに正面から勝てる機体は少ない。ラストを踏むとエクシアリペアとなり体力が100の状態でその場でリスポンする スサノオ スサ。格闘機なのだが格闘が弱く、射撃重視で戦う変わった格闘機。射撃武器の都合上格闘機にとってメタ機となる。ターンXと組むとうるさいコンビが完成するが、残念ながらウロボロスは使えない。 デルタプラス Δ+。Zガンダムと同じく弾切れしないBRとリロードできるアシスト攻撃による弾幕がウリの射撃型機体。射撃合戦では2000コストの中でも上位の強さを発揮する。 ガンダム試作一号機Fb GP01、Fb、ゼフィ。元々からF91の劣化だの言われてた微妙機体だったが何故か事実上の弱体化を受けた。標準型、バランス型機体と言えば聞こえは良いが・・・・ ガンダム試作二号機 GP02、サイサ。格闘機であり、コンボ火力は随一だが図体の大きさもあいまってなかなか接近できない。射撃能力も低い為、格闘機カテゴリの中でも評価はイマイチ。 ガンダムアストレイレッドフレーム 赤枠。足が止まるものの3連射できるBRを装備した格闘機。格闘機ならではの格闘コンボと横格闘の強さは脅威。近づけさせないようにしたい。 アストレイブルーフレームセカンドL 青枠。家庭用のみ。万能型機体だが上手く使えないと器用貧乏にもなりえる。それぞれの武装の強みを上手く活かそう。 ブルーディスティニー1号機 青運命、青運。追加されたばかりの機体であり、研究が待たれる。有線ミサイルの使い勝手が非常によく、擬似L字、格闘に対する置き、置き攻め等々様々な用途で使える。覚醒するとGガン連に参入、拳で語る機体となる。覚醒時、アシスト攻撃でジムをポンポン投げる。ジムカワイソス。飛ばされたジムの攻撃力が意外と高い。 ジオング 手、頭、腰によるビーム射撃と腕射出による格闘攻撃(ロケットパンチ風)による攻撃手段を持つ機体。百式やエクシアと同じく復活があり、頭だけ生き残るが雑魚すぎる為時間稼ぎにしかならない。対戦においてフリーダムの使用率は高いがジオングを使うプレイヤーは殆どいない・・・・ ■1000コスト 初心者には推奨できない。wikiには上級者専用…とまで書いてある機体群。 単機ではまず無双できないので、慎ましく相方の援護に立ち回るべし! デメジエール・ソンネンが所属するコスト帯であることでも有名。 ちなみにこのゲームの大会で優勝したコンビはザク改とヒルドルブのザクドルブコンビらしい・・・・。 名前 オンライン備考 アッガイ このゲーム弱キャラ代表の1機。あまりの弱さにアッガイスレは過疎る有様。可愛さだけは随一。ジュアッグなどのマイナーMSが援護してくれる!でも弱い。 キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) 赤キュベ。ファンネルは全機体でも屈指の性能だがリロードが遅い。 ベルガ・ギロス 高機動、豊富な射撃武器(弾は少ないが)、以外と優秀な格闘、当れば面倒なアシスト、と良いものを持っている。が、ブースト量、体力はやっぱり1000コスレベルな近距離型機体。 ガンイージ 機動力はベルガ・ギロスに匹敵するがシュラク隊による援護はEXバーストしてもリロード無し 微妙な性能、ロックオン距離は短い、BRの弾は少ない・・・と援護しようにも援護できる力が無い踏んだり蹴ったりな機体。 ラゴゥ 犬、虎。足を止めず延々とビーム砲を垂れ流してくる厄介な機体。隙が少ないが、ビーム砲の弾切れと誘導の強い武器やファンネル系が天敵。 アレックス 何故かコストは初代ガンダムの2000よりも低い1000。普段は微妙な射撃攻撃で援護しつつ、チョバムアーマーを装着しての格闘ゴリ押しを狙う機体。 ザク改 コスト1000の中では最強クラスと評判の機体。初心者殺し性能も高く、警戒が必要。ラゴゥやヒルドルブなどの空をあまり飛べない機体はこの機体に狩り殺されやすい・・・・。 ガンダムEx8 環八、イジパチ。前作まではキャノンモードの使い勝手がよく、お手軽強機体と言われていたが今作では弱体化のあまりただの器用貧乏に・・・・。 グフ・カスタム グフカス。シリーズごとに弱体化を重ねながらも未だガチ機体と言わしめる格闘型の機体。ヒートロッドによる特殊移動を使いこなす熟練者向けの機体。 ヅダ 射撃性能は高いのだが、どれもこれも足が止まるものばかり。そのくせ機動力はかなり低い。特攻ヅダ呼び出しは誘導が強く、警戒は必須。なんと自爆特攻が可能!ツィマッドに栄光あれ! ヒルドルブ 戦車、昼。パイロットはデメジエール・ソンネン。特殊な操作が多く、面倒なテクニックも多いが使いこなせるようになれば足を止めずに延々と射撃し続ける事が可能。使いこなすにはコンフィg(ry
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主に『地球』と呼ばれる別世界から極稀にロクシアースへと迷い込んでくる者達の総称。 何故、どのようにしてロクシアにやってきたのかは当人達にも解っていない。 時空の歪みや未知の力の介入等、様々な要因が推測されているが具体的な原因は不明。 現状『元の世界に還る方法』は見つかっておらず、多くがロクシアに定住する事を余儀なくされる。 何時頃からロクシアに現れるようになったのかは不明だが、歴史的にかなり古い時代から存在していたようだ。 魔術に対する認識が薄い代わりに高い技術力やそれに関する知識を有する者が多い。 基本的に中世レベルのロクシアにて散見される、少しだけ発達した技術や文化形式等は異世界人を由来とする物が多いと云う。 概ね『転移者』と『転生者』の二種類に別けられる。 【転移者】 『地球』と呼ばれる世界から直接ロクシアに転移し現れた者。 単純に『異世界人』と呼ばれる者を指す場合は概ね此方となる。 街中や郊外等に突然現れ、大抵は状況を理解出来ず混乱している所を保護される。 時に乗り物や、場合によっては建物ごとこの世界に来ていたというケースも。 転移時の状況や境遇も様々。 『道を歩いていたら急に景色が歪んで気付いたら此処にいた』 『玄関を開けたら目の前がジャングルだった』 多くは魔力も何も持たないが、ロクシアに来てから後天的に魔力や特異な能力を持つようになった者もいる模様。 【転生者】 『地球』で死亡した者が、前世の記憶を有したままロクシアの住人に転生した者。 此方は生まれ育ちも完全にロクシア由来の存在であり、人族だけでなく亜人や魔物として生まれてくる場合もあると云う。 生まれた種族固有の能力に加え、異世界の知識も兼ね備える。 寂れた集落から大きな技術革新を起こす者や、異様な知能と成長をする魔物等が実はこの転生者だったのではとも。 ただし前世の記憶の保有具合は個人差があり、鮮明に覚えている者もいれば夢の様に朧げな者もいる。 本人から明かされない限り他者が認識する事は難しく、自身が転生者と自覚していない者も多い為、確認されたケースは転移者に比べて更に少ない。 関連 人物 【転移者】参照 赤錆の鉄城 異界調査学会 ロンデ王国 ガーズマル海域 鉄と草の神殿 鉄の巨鳥の骸 よろずや『すずもと』 エクスカリバー コーラニテル すずもと特製弁当 滑りかんじき タキノ書 鉄城風旨辛シチュー バーグン 憤怒伺いの片眼鏡 ロクシアおせち ロンデ式蒸気機関 ヴァルカニカ村転移者事件 トナーロイレ村アメーバ事件 外神『ディオ・キゥ=ガルダス=オールドン』 魔物転生 エマ・レグルス 魔将ノブナガ 目次に戻る
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 ストーリー 恐らくEXVS.MB(ON)の続編的なストーリーと思われる。 「ガンダムEXA VS」の連載が終了しているため、従来のEXTREME VS.シリーズとは異なり、『ガンダムEXA』に関する要素は一切ない。 不明 アーケード版 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2(エクストリームバーサス ツー) ハード System BNA1(アーケード) 稼働日 2018年10月30日 開発・発売 バンダイナムコエンターテインメント 機体(EXVS.2) キャラクター(EXVS.2) ステージ(EXVS.2) BGM(EXVS.2)
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【異世界カオス】 "あらゆる世界に繋がる地―――それはすべての世界の中心であり、同時にどの世界にも属さない世界の狭間" 黄昏の空に荒野が広がる殺伐とした地。森林や川、海などの地形はあるが、その全てが何処か荒涼とした雰囲気を持つ。 ここには様々な世界の物品や人物が流れ着き、その存在を知る者からは全ての世界の中心にある存在として考えられている。 カオスとは世界の狭間であると同時に世界を繋ぐ地でもあり、ある世界の存在がカオスを経由して他の世界へと渡るということもある。 ただし、世界を渡る強力かつ確固とした手段が無い限りは基本的に行くのも戻るのも運任せであることは言うまでもない。 この地はとある外神によって作られたものであり、他の世界から因子を吸収して世界を「記録」し続ける場所ではないかとも言われるが詳細は分かっていない。 他の世界から流入した人間をはじめとした様々な種族が集っており、彼らは価値観の違いなどから対立しつつもこの世界で共存している。 基本的に"強い"存在の周囲にほかの種族が集まることで共同体が形成されるが、それは国というよりは集落と言った方がしっくりくる程度の規模がほとんど。 また所謂"第二世代"以降を除けばほぼ全てが別世界の出身であり、異世界よりの物品―――漂着物の入手可能性が不安定なため文化は非常にいびつ。 カオスの荒野の環境は良いものとはいえず、資源にも漂着物以外に乏しい上ため、文明そのものがあまり発展することは無いようだ。 この荒野がどこまで続くかは不明だが、"中心"(人が多い場所のため仮にそう呼ばれている)から離れるほど彷徨うシャドーの数が増加する傾向にある。 また"中心"から一定以上離れると二度と戻ってこれないとされているため、この世界の住民はそれぞれの集落から大きく離れるということは少ない。 なお余談だが、精霊はカオスにも存在しているようだ。 カルミナ大陸周辺はこのカオス、そしてその裏に位置する影の世界との繋がりが緩く、良くも悪くも頻繁な交流や干渉がある。 かつてカルミナ大陸からカオスに渡った"呪龍"と呼ばれる古龍はこの世界を荒し回り、住民の一部はこの龍の齎した"メルコースの呪い"を受けた。 しかしフルゴルの手によって完全とは行かないもののメルコースの呪いの影響は格段に薄くなり、混沌の中の平穏はある程度取り戻されたということもある。 逆にカルミナ大陸に発生するカオスや影の国との繋がりは俗に「世界の果て」と呼ばれ、シャドーや異世界の物品が「湧出」することがある地とされる。 【影の国】 "異世界カオス"の裏側にあるとされる外神ダークネスの領域。カオスが「世界の狭間」とすれば、影の国は「世界の歪み」とでも言うべきもの。 影の国とはすなわち世界に開く"穴"であり、同時に世界と世界を繋ぐ架け橋。故にすべての世界の中心である"カオス"とは表裏一体にあるという。 カオス以上に殺風景で宵闇の空に草木一本生えない白い大地が広がり、所々に外神の産物である柱や塔があるといった景観が広がる。 それぞれの塔は"影の王"の居城であり、その形状は影の王ごとにさまざまだが多くは石造りで奇怪な形状をしている。 影の王の塔の周囲には溢れ出たシャドーが彷徨っているが、それ以外については異常な静寂と雰囲気によって包まれている。 影の国との繋がりは"世界の果て"として別世界に具現化することがあり、そこからシャドーが現れると同時に影の国の入口でもある。
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異世界 UNDER SIDE タイプ コスト 学問 トラップ - 機械工学 発動条件:設置されてから2ターンが経過した。▶対戦相手とすべての敵ユニットに5ダメージを 与える。▶味方の<災いの創造士 悟浄>が破壊された場合、 このトラップを破壊する。 所属国 TAOSIN レアリティ TOKEN CV - illust IWAO ▷効果の解説 トラップ発動条件:このトラップが場に配置されてから2ターンが経過したとき。 設置されると「Count2」から始まり、あなたのターン開始時にカウントが減っていく。2ターン後の「Count0」になったあなたのターン終了時に発動する。 ▶対戦相手とすべての相手ユニットにそれぞれ5ダメージを与える。 ▶あなたの<災いの創造士 悟浄>が破壊されたとき、このトラップを破壊する。 この効果はあなたの<災いの創造士 悟浄>が破壊されなければ誘発しない。<災いの創造士 悟浄>が手札に戻った状態やコントロールを奪われた状態でも問題なく発動する。 <災いの創造士 悟浄>の効果で生成される専用トークントラップ。 カード名 レア 種族 学問 コスト AT HP テキスト 災いの創造士 悟浄 GC - 6 5 5 ▶ログイン:トラップ<異世界>を設置する。▶あなたのトラップが発動するたび、カードを1枚引く。 ▷備考 <災いの創造士 悟浄>の効果で生成される専用トークンカード。 カウントダウンを終えると対戦相手の一帯を吹き飛ばす時限爆弾。 対戦相手と相手の盤面だけに5ダメージを流す。 発動できれば勝ちと言っても過言じゃない程に強力なトラップ。 ただ、それも発動できればであり、 カウントを待つ間に<災いの創造士 悟浄>が破壊されると、 このトラップもその時点でいっしょに破壊されてしまう。 <災いの創造士 悟浄>が「5/5」のステータスがあるとはいえ、 真っ先に狙われれば、2ターン生き残らせることは難しく、 このトラップも基本的に発動できないものだと思われていた。 第2弾後半に実装されたプロモ<北国の帝王 シャックフロスト>、 第3弾の<時空学者 ペルシィ>といった味方ユニットを手札に戻す手段を得たことで、 「<災いの創造士 悟浄>が破壊されなければいい」効果を突いたコンボが生まれた。 <異世界>をほぼ確実に発動をさせる、決まれば強力な合わせ技。 <破壊家業 モグオヤジ>や<アシッド・レイン>で対処できるが、 これらを採用したデッキは基本的に見かけることはない。 ロマン要素と扱われることも多いが、一度は発動してみたいコンボである。 UNDER SIDE版は<災いの創造士 悟浄>UNDER SIDE版の効果で生成される。 第2弾実装アップデート時にテキスト表現の修正がされた。 「全敵キャラクターに」→「対戦相手とすべての敵ユニットに」 △ ▽コメント 名前
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