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作品枠 ガンダムビルドファイターズA-R パイロット 三代目メイジン・カワグチ コスト 3000 耐久値 650 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 8 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり 覚醒タイプ ガンプラ(格闘寄り) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 標準的なBR 射撃CS バスター・ビーム・ライフル【照射】 - 205 曲げ撃ちできる照射ビーム サブ射撃 フィン・ファンネル 3 24~83 ラインファンネルレバー左右入力で配置変化 レバー後サブ射撃 ?~132 全弾消費して包囲照射 レバーN特殊射撃 バスター・ビーム・ライフル【高出力】 2 120 単発ビーム レバー後特殊射撃 バスター・ビーム・ライフル【薙ぎ払い】 110 照射鞭 レバーN特殊格闘 マーキュリーレヴ【複合攻撃】 1 188 発生に優れる3段格闘 レバー前特殊格闘 173 斬り抜け始動の3段格闘 レバー横特殊格闘 60→131 弾速に優れるレールガン→バズーカ レバー後特殊格闘 98~308 格闘カウンター&ショットガン 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 シールド・メガランチャー 2 130 単発ダウンのビーム 変形サブ射撃 シールド・メガランチャー【照射】 1 143 変形照射 変形特殊射撃 シールド・メガランチャー【連射】 1 80~168 前進しながら3連射 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 誘導切りしつつ上昇して変形解除 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→返し斬り→斬り下ろし NNN - 170 標準的な3段格闘 前派生 盾叩きつけ N前 - 129 バウンド 後派生 射撃派生斬り上げ→フィン・ファンネル N後射NN後射 - 190217 後格同様に射撃派生可能 前格闘 サマーソルト 前 - 90 発生と判定が優秀 横格闘 左薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り 横NN - 168 壁際だと最終段を外すことも 前派生 盾叩きつけ 横前 - 129 N格と同様 後派生 射撃派生斬り上げ→フィン・ファンネル 横後射横N後射 - 190205 N格と同様 後格闘 斬り上げ 後 - 70 N・横格後派生と同様のもの 射撃派生 フィン・ファンネル 後射 - 158 受身不能ダウン BD格闘 飛び込み突き→回り込み薙ぎ払い→浴びせ蹴り BD中前NN - 170 初段は射撃バリア付きフワ格 後派生 射撃派生斬り上げ→フィン・ファンネル BD中前後射BD中前N後射 - 184212 N格と同様 変形格闘 薙ぎ払い 変形中N - 100 発生と判定と突進速度が優秀 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 ガンプラに限界はない! 1 330/293/302/292 射撃を絡めた乱舞系 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】バスター・ビーム・ライフル【照射】 【サブ射撃】フィン・ファンネル【レバーN・横サブ射撃】フィン・ファンネル【ライン】 【レバー後サブ射撃】フィン・ファンネル【照射】 【特殊射撃】バスター・ビーム・ライフル【高出力】/【薙ぎ払い】【レバーN特殊射撃】バスター・ビーム・ライフル【高出力】 【レバー後特殊射撃】バスター・ビーム・ライフル【薙ぎ払い】 【特殊格闘】マーキュリーレヴ【複合攻撃】【レバーN特殊格闘】殴りつけ→押しつけ→殴り飛ばし 【レバー前特殊格闘】斬り抜け→マシンガン突撃→斬り上げ 【レバー横特殊格闘】レールガン→ロケットランチャー 【レバー後特殊格闘】カウンター→ショットガン追撃 変形【変形メイン射撃】シールド・メガランチャー 【変形サブ射撃】シールド・メガランチャー【照射】 【変形特殊射撃】シールド・メガランチャー【連射】 【変形特殊格闘】急速変形解除 格闘【通常格闘】袈裟斬り→返し斬り→斬り下ろし【通常/横格闘前派生】盾叩きつけ 【N・横・BD格闘後派生射撃派生】斬り上げ→フィンファンネル 【前格闘】サマーソルト 【横格闘】左薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】飛び込み突き→回り込み薙ぎ払い→浴びせ蹴り 【変形格闘】薙ぎ払い 覚醒技ガンプラに限界はない! コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ホットスクランブルガンダム 外部リンク コメント欄 概要 『ガンダムビルドファイターズA-R』より、ガンダムゲーム30周年記念機体としてデザインされた「スクランブルガンダム」をメイジンが遊び心で改造したガンプラ。 本作では、『ビルドファイターズA』時代にνガンダムヴレイブ+が搭載していた複合兵装「マーキュリーレヴ」を継承している。 高性能ファンネルを中心に、射撃・格闘共に優秀な行動を取り揃えた可変万能機。 全般的に取っつき易い武装で固めており、万能機の汎用攻撃を各々取り揃えた3000らしい機体である。 今作は痒い所に手が届くマーキュリーレヴ4種が特格に新規追加。 それに押し出される形で高出力バスタービーム系の攻撃が特射に統一、サブは元からだがファンネル系で統一。 今作でよくみられる調整である「同じ武装を同ボタン別レバーに分かりやすく配置」する典型例の改修が入っている。 攻め手が増えたため、ファンネル接続系の攻撃に頼り切っていて後サブとの兼ね合いが難しかった今までよりも武装の取り回しがしやすくなった。 性能の底上げが嬉しく、素直に強い行動の塊である本機は立場が上がっており、武装追加も大きく射撃戦での優位性は『マキオン』時代に戻った。 また降りテクとラインファンネルに加え、カウンターと発生に優れ迎撃に向く特格を獲得したことで自衛力も強化。サブのおかげで事故待ちの展開にも強い。 当初はファンネル切れで荒らされやすい弱点がマーキュリーレヴによって克服され、堅実な引き撃ちが強力であったためアップデートで下方修正を受けた。 共通調整を考えると実質-50と減少幅はトップレベルで完全に射撃寄りの立ち位置に改変。 サブのリロード時間増加と合わせて1ミスが大きく響くようになってしまった。 ただレールガンの発生以外で使用感が落ちる修正は受けておらず、依然として射撃・格闘ともに分かりやすく強い択を持っている事は変わらない。 対応力の高さを活かし、本気で戦って勝つメイジンの使命を果たそう。 リザルトポーズ 通常時 ファンネル6基を自機の周りに展開し、両手を前に広げつつ勇ましく立つ。 バスターBR使用時 BRを上に掲げファンネルを連結、その後にBRを右前方へ構える。覚醒中は赤熱化エフェクト追加。 敗北時 ファンネルを失い、腹部にスパークが散っている状態で仰向けに漂う。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値:680→700 射撃CS 着弾時の爆風削除。曲げ性能低下。 後サブ射撃:銃口補正強化。弾速向上。 特射 弾数増加(1→2)N特射:発生・弾速強化 後特射 旧特格が移動。弾数を消費するように。射程微増加。 特格 新規武装追加。レバー入れで性能変化。N特格:殴りつけ→押しつけ→殴り飛ばし 前特格:斬り抜け→マシンガン突撃→斬り上げ 横特格:レールガン→横移動バズーカ 後特格:カウンター→ショットガン 2021/06/29アップデート MS時特殊射撃:ダメージ低下(130→120) MS時横特殊格闘:発生低下。バズーカ部分の威力低下(合計144→131)。 2021/07/29/アップデート 耐久値:700→650 MS時サブ射撃:リロード時間延長(+1秒) キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、各特格 Nサブ、横サブ→メイン 変形メイン→変形特射、変形特格 変形サブ→変形特格 変形特射→変形格闘、変形特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 至って普通のBR。 マーキュリーレヴの追加と特射の弾数増加・性能強化のお陰で依存度が下がった。 しかしサブ→メインの降りテクに多用するので考えなしに撃つと意外とすぐ弾切れする。 最低限の弾数管理をしつつも、牽制や各種武装の追撃にしっかり使っていきたい。 【射撃CS】バスター・ビーム・ライフル【照射】 [チャージ時間 ??秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ファンネルをライフルの先端に接続して放つ照射ビーム。曲げ撃ち可能。 ファンネルを使う都合サブ射撃と併用できないため注意。特射と同じく回収される。 緑ロックでも手が出せて半永久的に使用できるのが強み。 サブがあれば多少近くで使ってもリスクは抑えられる。 マーキュリーレヴの追加でチャージ中でも1回は自衛や着地取りできるのも大きな強化点。 共通仕様で前作より曲げ性能低下、爆風削除など痛い下方はあるものの、着地以外を取れるのは圧力になる。 【サブ射撃】フィン・ファンネル [撃ち切りリロード ??秒/3発][属性 照射ビーム] ファンネルを射出する。νとは違い細いビームを照射する。 ファンネル属性の為キャンセル補正を受けない。 リロードはファンネルが全基戻り次第開始される。 注意点としてバスター・ビーム・ライフルを使用する武装(射撃CS・特射)、変形を使用すると即座にファンネルが回収されるという仕様がある。 2021/07/29のアップデートでリロード時間が延びた影響もあり、ヒットの有無に関わらず早めに回収しておきたい。 今作ではファンネル展開中でも制限なく使用できるマーキュリーレヴのお陰で攻め手が更に増えた。 【レバーN・横サブ射撃】フィン・ファンネル【ライン】 [スタン][ダウン値 ][補正率 %] ラインファンネル系武装。 レバーNor前で頭上、レバー横で入力方向にファンネルを2基設置して照射ビームを放つ。 いずれもメインとの相互キャンセルがあり、降りテクとして運用可能。 二本しか出ない為ラインファンネルとしてはやや頼りない。 しかし、相手の動きを読めれば能動的に当てる事も可能で自衛や降りテクにも出番が多く立ち回りの要。 ただ降りテクとして使うだけでなく、しっかり当てる意識を持って使えるようになるとグッド。 狙っている相手とは別の相手に出すと普段とは異なる角度で出せる。カーテン系の基礎にもなるので試してみよう。 【レバー後サブ射撃】フィン・ファンネル【照射】 [ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ファンネル全てを相手に飛ばし、一斉に照射ビームを放つ。残弾を全て消費し、消費した数だけ物量が増加する。こちらはメインキャンセル不可能。 前作に比べファンネルの銃口補正やビームの弾速が強化されており、順次取り付き発射する特性上、タイミング次第では慣性ジャンプや旋回、フワステ一回だけでは回避できないこともある。 少なくとも前作の感覚で避けようとする相手にはよく当たる。 今作では展開後にマーキュリーレヴで同時攻撃という非常に強力な攻めができるようになった。 ファンネルの弾数を全て消費してしまうのでその間Nor横サブ→メインで降りられなくなる。自衛力が低下するので注意。 起き攻めや中距離でラインを上げたい時などシーンに応じて使いたい。 【特殊射撃】バスター・ビーム・ライフル【高出力】/【薙ぎ払い】 [常時リロード 8秒/1発] ファンネルをライフルの先端に接続して放つビーム射撃。 今作から弾数が戻り気兼ねなく撃てるように。前作の特格とコマンドが統合され、後ろレバー入れで弾を消費して薙ぎ払いが出る。 いずれも射撃CSと同様ファンネルをライフルに接続するためサブと併用できない。 【レバーN特殊射撃】バスター・ビーム・ライフル【高出力】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ファンネルをライフルの先端に接続して放つ単発ダウン系ビーム武装。 ズンダ、コンボの締めや横サブからの追撃など出番が多い。 前作に比べ弾が小さくなったが発生と弾速が大幅に向上しており、これ単体でも着地を取っていける。 2021/06/29のアップデートで威力が120に低下。 追撃火力が単純に10落ちているためダメージレースが見えないところでキツくなっている。 特に横特格とのセットは20前後落ちてしまい射撃戦の圧力は落ち着いた。 3025のコスオバをワンパンできないなど細かい弊害も。 【レバー後特殊射撃】バスター・ビーム・ライフル【薙ぎ払い】 [属性 ][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 照射しながら前方を薙ぎ払うビーム射撃属性の鞭。薙ぎ払い方向は右から左で固定。 今作から弾数を消費するようになった代わりに射程がわずかに延長している。 他の鞭系武装同様に近距離でも迎撃択としての運用がメイン。 発生と薙ぎ払い速度はお世辞にも良くは無いが、格闘機や地走相手にはそれなりに機能する。 配置変更の関係でバクステN特射のつもりが暴発・・・なんてこともあるので注意。 【特殊格闘】マーキュリーレヴ【複合攻撃】 [撃ち切りリロード 5秒/1発] 今作で追加された新規武装。 複合兵装・マーキュリーレヴによる攻撃。レバー入れで性能変化。 初段性能に優れる格闘・ファンネルを使わない射撃・格闘カウンターと用途が多彩で、これまでの本機に欠けていた要素を補うものが揃っている。 リロードは早いが弾数は1発かつ、入力した瞬間に弾を消費するので注意。 【レバーN特殊格闘】殴りつけ→押しつけ→殴り飛ばし マーキュリーレヴ(ソードユニット)からブレードを突き出しながら突進する3段格闘。 初段の発生が早く判定が前に出っぱなしの為かち合いにおいて最も信頼できる。 出し切りで180近く減るのもあって前格よりも迎撃のリターンもある優秀さ。 元々密着や格闘機相手はかなり厳しい構成だったのだが、N特格のお陰でやり返す選択肢が生まれたのは大きい。 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 殴りつけ 60(%) (-) 1.7 1.7 ┗2段目 押しつけ 104(%) (-%) ┗3段目 殴り飛ばし 188(%) (-%) 5.0↑ 強制ダウン 【レバー前特殊格闘】斬り抜け→マシンガン突撃→斬り上げ 1度の入力でマーキュリーレヴのソードユニットとガンユニットの2つを使用する3段格闘。 ソードによる斬り抜けから折り返してガトリングを撃ちつつ接近し斬り上げる。ガトリング部分のhit数が安定しないのでダメージが若干バラける。 発生は良好かつ範囲がやや広いのかステップを食える。 突進速度と伸びも良いがBD格の初段のように何度でも振れない。メインからキャンセルで出せる点を活かしたい。 コンボパーツとしては前格や後格→射撃派生に劣るので無理に組み込む必要性は薄い。 前特格始動の効率は悪くないのだが、他の特格の出番が多いため必然的に使用しにくい。 前特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 マシンガン (%) (-%)* ┗3段目 斬り上げ 173(54%) (-%) 2.4以上3.0未満 受身不能ダウン 【レバー横特殊格闘】レールガン→ロケットランチャー [属性 強実弾→実弾/爆風] マーキュリーレヴ(ガンユニット)からレールガンを発射後、レバー方向にくるりと回転移動しつつBZを発射する。 威力はレールガン60+バズーカ91の合計131。 今作における本機のフィン・ファンネルに並ぶ主力射撃兵装。 初弾のレールガンは近~中距離の甘い着地を許さないほどに弾速が速く、続けて放たれるバズーカは初弾をステップされていても再度銃口補正が掛かり直す特性を持つ。 初弾の銃口補正の強さを利用し、BD格闘等で距離を詰めた後に前ステ撃ちすると手軽な押し付けもできる。 レールガンもバズーカも誘導は平均的。レールガンに関してはほぼ狙撃系の当て感と同じ。 バズーカまでは一瞬間があるが、連射を活かした追い込み、カット、ねじこみや弾幕の補強…と多方面に活躍する。 横特格 N特射はお手軽に180近くを出せる今作の主力コンボ。 この扱いやすさで回転率5秒の破格の性能であるため、リロード完了次第打ち込んでいくのが今作の基本。 2021/06/29のアップデートで発生が低下。中距離の着地の読み合いを一方的に無視できる程ではなくなった。 迎撃も多少リスクは生まれたが射撃+バズーカの再銃口で依然迎撃と中距離は頼れる。 生当て相手にはN特格もあるのでやはり強力な武装。 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 レールガン 60(80%) 60(-20%) 2.0 2.0 強よろけ ┗2段目 バズーカ 131(40%) 70(-30%)+30(-10%) 4.5 2.0+0.5 ダウン 【レバー後特殊格闘】カウンター→ショットガン追撃 マーキュリーレヴ(ガンユニット)を構える格闘カウンター。 成立時は敵をスタンさせた後、後方に一回転しながらショットガンを放つ。 カウンター成立時の距離でダメージが変動する。鞭など射程の長い武装にカウンターを合わせると100すら届かないことも。その変動幅がとても大きく、自機が壁を背負った状態でカウンターが成立した場合相手と距離が離れないので威力が大幅に増大し覚醒無しで驚異の300ダメージを一瞬で叩き出す。 特格は全て入力した瞬間に弾を消費してしまうので何度もカウンターを構えることが出来ないので注意。 後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 成立時 ショットガン追撃 98~308(%) 弱スタン→ 変形 サブ射撃の項でも触れてあるが変形するとフィールド上のファンネルを回収する。動きながら回収することが出来るので「ファンネルを回収したいけど足は止めたくない」といった状況でとりあえず変形するのもアリ。 【変形メイン射撃】シールド・メガランチャー [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 機体正面から向いている方向にビームを1射。単発強制ダウン。 置き撃ちや変形サブの追撃が主な用途。 【変形サブ射撃】シールド・メガランチャー【照射】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 機体前方から移動方向に照射ビームを撃つ。 発射前にも溜めがあり発生は遅めだが、空中の敵に攻撃出来る貴重な手段。サブのリロード時や試合が膠着気味の時に狙えると効果的。 変形特格のフォローはあまりアテにせず使うなら必中を心掛けたい。 【変形特殊射撃】シールド・メガランチャー【連射】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ロックしている敵機にホーミングダッシュしながらビームを3連射。 ここから変形格闘にキャンセルできるので闇討ちに向く。 突進速度も速くタゲ変えでの逃走にも中々便利。 【変形特殊格闘】急速変形解除 その場で錐揉み上昇しつつ変形解除。 誘導切りはあるが自機の高度を上げる+硬直が異様に長い。 BDCすらできないので安易な使用はNG。 タイムアップ時や覚醒を最初から相手する気が無い時は連打して天井に行ってしまおう。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→返し斬り→斬り下ろし スタンダードな3段格闘。3段目に視点変更あり。 N格闘にしては出し切りダメージと補正に恵まれず、追撃しにくいと使い勝手が悪い。 出し切りから最速前フワステでメインが入る。特射や格闘へ繋ぐには画面端や覚醒が絡まないと厳しい。 1段目から前派生、1,2段目から後派生あり。 【通常/横格闘前派生】盾叩きつけ シールドで敵を地面に叩きつける多段ヒット1段。視点変更あり。 バウンドダウンなので追撃しやすく、OH時でも低リスク。 ダウン値はやや高めだがN2段目や横2段目よりは高威力。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 叩きつけ 129(65%) 28(-5%)*3 2.6 0.3*3 バウンド ┗2段目 右薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転逆袈裟 170(47%) 27(-6%)*3 3.05 0.35*3 ダウン 【N・横・BD格闘後派生射撃派生】斬り上げ→フィンファンネル 後格闘と同じモーションで斬り上げたあとファンネル4基で追撃。 キュベレイやナイチンゲールの格闘派生と同類の技。 これらと異なりファンネルは自分の側面に展開する。 サブの弾は消費せず、リロード中でも使用可能だがサブ使用中に派生するとこちらを優先する。 ファンネルが1発1発特殊ダウンを取ってくれるうえ、ファンネルを出し終えれば途中でBDCしても最後まで出し切ってくれるため片追い移行や時間稼ぎに便利。 ダメージ効率も優秀。Nや横をコンボに組み込むくらいならこちらを推奨。 また、ダウン追撃から派生するとダウン中の敵に貼り付く。起き攻めの択として頭の片隅に。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N・横 NN 横N BD格 BD格N N・横 NN・横N BD格 BD格N ┗後派生 薙ぎ払い 121(%) 167(%) 155(%) (%) (%) (-%) ┗射撃派生 フィンファンネル 190(%) 217(%) 205(%) (%) (%) (-%) 【前格闘】サマーソルト 蹴り上げる1段格闘。 発生と判定が優秀で受身不能ダウンを取ることができ、かち合いにも強い。生当て、コンボどちらにも使える。 同じく判定・発生に優れるN特格と違いこちらは伸びがあるため追う場面や追撃用に。 N特射へは横、後ステで安定する。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 サマーソルト 90(80%) 2.0 特殊ダウン 【横格闘】左薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り 伸びは良いが突進が遅めの3段格闘。 N格と同じく1段目から前派生、1,2段目から後派生可能。 回り込みを生かした接近戦で頼ることになる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┣前派生 叩きつけ 129(65%) 28(-5%)*3 2.6 0.3*3 バウンド ┗2段目 斬り上げ 109(65%) 55(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 回し蹴り 168(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ 薙ぎ払うように斬り上げる1段格闘。各種格闘の後派生でこの格闘が出る。 射撃派生可能。 この格闘自体は性能も平凡かつ当てても受身可能なので、射撃派生も含めたコンボパーツとしての運用が基本。 単発火力もメインより低いのでコンボの〆にも不向き。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗射撃派生 ファンネル 158(60%) 30(-5%)*4 2.1 0.1*4 特殊ダウン 【BD格闘】飛び込み突き→回り込み薙ぎ払い→浴びせ蹴り 飛び込み突き→相手の左側に回り込みながら薙ぎ払い→浴びせ蹴りの3段格闘。 初段発生まで射撃バリアつきのフワ格。 1,2段目から後派生可能。1段目は任意のヒット数で派生可能。 ホットスクランブルの主力格闘。フワ格の特性上、上下の食いつきがよく射撃バリアもあるので射撃バリアへの対策が少ない機体にはガンガン振っていける。 当たった際もN特射で手早く締めても良いし1ヒット後派生射撃派生でリターンを求めに行っても良し。 外してもサメキャンでフォローが可能なので総じて高性能な格闘。 ただしF、R覚醒の固有効果は乗らないため注意。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 飛び込み突き 62(79%) 22(-7%)*3 1.8 0.6*3 強よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 118(64%) 70(-15%) 2.1 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り落とし 170(52%) 80(-12%) 3.1 1.0 バウンド 【変形格闘】薙ぎ払い MS形態に戻って薙ぎ払い1段。 変形格闘の例に漏れず伸び・突進速度が優秀。変形特射からキャンセルで出せるため奇襲性能もバッチリ。加えて受身不能なので放置にも使える。 狙うための布石が変形特射頼みなのがネックだが、選択肢として持てると良い。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 100(80%) 2.0 特殊ダウン 覚醒技 ガンプラに限界はない! 斬り抜け→袈裟斬り→斬り上げ→ファンネル照射→変形ドリル突撃→突き抜け爆発で〆。 射撃を含む乱舞系覚醒技。 例に漏れず初段はSA付き。伸びも悪くないため生当ても視野。 動きが大きくどんどん斜め上に運んで行くためカット耐性はそれなりにある。 ただ斬り上げ後~変形まで完全に足が止まるためそこだけはカットされやすい。 爆発後は硬直が短く、わりと早めに動けるようになる。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け /65//65(%) (-%) 特殊ダウン 2段目 袈裟斬り /121//121(%) (-%) よろけ 3段目 斬り上げ /167//167(%) (-%) 砂埃ダウン 4段目 ファンネル ///203(%) (-%)*6 スタン 5段目 変形突撃 ///228(%) (-%) 掴み 6段目 ドリル突撃 ///275(%) (-%)* 7段目 爆破 330/293//292(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン→特射(≫特射) 139(159) メイン≫メイン→特射(≫特射) ???(???) メイン→横特格 130 特射と違い弾速が速いため、キャンセルが遅れても安定して入る レバサブ≫メイン→特射(≫特射) ???(???) ラインファンネルのhit数でダメージが変動 レバサブ≫横特格 ??? 追撃が遅くても間に合う レバサブ≫BD格N(1hit)→後→射撃派生≫特射 ??? BD格を入れない場合 ??? 横特格≫特射 179 射撃始動にしては破格のダメージ 横特格(バズーカのみ)≫特射 163 こちらも高火力 N格始動 ??? 前格始動 前 前 特射 234 前格から前格の繋ぎは横ステップ。主力 前 後→射撃派生≫特射 258 前 前特格 特射 ??? ↑に比べコンボ時間の割にダメージはあまり伸びない 横格始動 横→前派生>後→射撃派生≫特射 251 そこそこの火力と打ち上げダウン 横→後→射撃派生≫特射 248 上に比べてコンボ時間が短いがステを挟まないのでカット耐性はよくない 後格始動 ??? BD格始動 BD格(1hit)→後→射撃派生≫特射 246 簡単かつそこそこのダメージと打ち上げダウン BD格→後→射撃派生≫特射 241 BD格初段をフルヒットさせてしまうとダメージが落ちる。なるべく↑のコンボを BD格N→後→射撃派生≫特射 252 2段目まで入れてもカット耐性のわりにダメージが伸びない BD格(1hit)→後→射撃派生≫前 特射 277 前格への繋ぎはフワステで調整 BD格(1hit)→後→射撃派生≫変格 特射 283 変形格闘への繋ぎは↑より簡単だが〆の特射が若干シビア BD格(1hit)→後→射撃派生≫BD格(1hit)→後→射撃派生→変形メイン ??? 非覚醒時デスコン。コンボ時間が長い BD格(1hit)→後→射撃派生≫前特格 特射 ??? ↑よりコンボ時間が短い 特格始動 N特格(1hit) 後→射撃派生≫特射 ??? 迎撃から。補正が悪くダメージは伸びない 前特格 特射 238 最速横or後ステップで安定 前特格 前 前 253 最速横or後ステップで安定 前特格 前 特射 263 最速横or後ステップで安定 前特格≫BD格N(1hit)→後→射撃派生≫特射 ??? BD格への繋ぎは後ろBD。コンボ時間の割にダメージが伸びない 変形格闘始動 変形格闘 前特格 特射 ??? 奇襲から大ダメージ。前特格への繋ぎは最速前ステップ 覚醒中 F/S/R/MC ??/??/??/?? 戦術 万能機らしく射撃戦をしながら隙を見て変形武装や横特格、BD格闘を差し込んでいく。 メインC可能で設置系武装である横サブ・高弾速で着地を取りやすい特射/横特格・射撃バリア付きのBD格闘と武装自体はクセも少なく扱いやすいものが揃っている。 しかしシンプルな武装構成ゆえに攻撃を当てるにはしっかりと着地を取ったり読み合いを制したりする必要がる。 今作では旧特格の薙ぎ払いが後特射に移行。空いた特格にレバー入力の有無で4種類の武装を使い分けできる「マーキュリーレヴ」が追加。判定のN、差し込みの前、着地取りの横、カウンターの後ろといった感じ。 前作までのホットスクランブルはメイン・格闘以外の攻撃でフィールド上のファンネルを強制回収してしまうという悩みがあったが、ついに自身のファンネルの使用状況に関わらず使える武装を獲得。中でも横特格は甘い中距離の着地を撃ち抜ける高弾速武装であり主にこの武装に弾数を割くことになる。 単純に手数が増えた他ファンネルに干渉しない攻撃手段を獲得したため、サブの使用時・リロード時の圧力が強化。降りテクがないのはやはり辛いが新しい迎撃手段を得たため、負担も軽減。 MBONで強力でありEXVS2で下方を食らった後サブは今作にて完全復活とは言わないもののそれなりに頼れる武装へ。流石に必中とは言わないものの場所やブースト状況によってはhitを見込める。新規横特格を使っても後サブを回収しないので相性もいい。 覚醒での弾数回復を見越して一緒に攻めるのも効果的。 もともとMBONで強力だったため対策が進んでいることや、XBでは同じ性質の武装を持つリボガンが環境TOPだったこともあり考えなしで撃っていい武装ではない。 横サブの降りテクが使えなくなることのデメリットは非常に大きいので使い所は慎重に。 また自主的なファンネル回収も忘れずに行いたい。 強力かつシンプルな武装を多数揃えているが機動力は3000平均程度。ブースト管理や自身の立ち位置など考えることが多いうえ下方修正もされたが、それでもなお輝けるポテンシャルは秘めている。 相手に合わせた柔軟な動きで性能を引き出し、「ガンプラの自由さ・限界の無さ・楽しさ」を本ゲームでも分かち合おう。 EXバースト考察 「熱く…高く舞い上がれ!ホットスクランブル!!」 覚醒中はプラフスキー粒子圧縮現象による発光、通称「紅の彗星」が発動して機体が赤熱色になり、特徴的な共鳴音が鳴り続ける。 特筆的に相性の良い覚醒はないため、基本的にはプレイヤーのスタイルに合うものを選びたい。 R覚醒とS覚醒は恩恵がやや薄いか。 F覚醒とR覚醒の固有効果が乗る格闘はN格、前格、横格、後格、変格、前特格のみ。 Fバースト 格闘攻撃補正 +15% 防御補正 -15% ブースト回復量やメイン→格闘のキャンセルが強力。火力補正や機動力強化の恩恵も魅力で相性は悪くない。 コンボ火力も決して低くなく、前格連打で手早く高ダメージを取ることもできるのでコンボの選択肢も広い。 横特格やN特射も虹ステから出すことでキャンセル補正を回避しやすいので、射撃火力も悪くない。 しかし初段性能がずば抜けている格闘が変形格闘くらいしか無く、主力であるBD格闘には追従性能強化が乗らないのがネック。 相手の振り返しにも意外と潰されやすいので、ズンダで取ることも選択肢に入れつつ立ち回りたい。 Sバースト 射撃補正+2% 防御補正 -15% 特格の追加とN特射の弾速強化で過去作よりは武装相性が良くなった。 リロード短縮、キャンセル補正免除でDPSの面ではなかなか高効率。変形武装との相性もそこそこ。 ただ降りテクには元から困っておらず、MS時のセットプレイ単品の強化幅は大きくはない。 対高コスト絡みだと、ワンパンの決定力が大して上がらないまま機動力強化が少ないので非推奨。 低コペアなど、逃げや攻めの確実性よりも覚醒時のDPSでコスパ負けしないことを意識するなら選択肢にはなるか。 Mバースト 機動力強化の覚醒。 本機はそこまで機動力が高くないので足回りの強化は嬉しい。増加したサブのリロード時間のフォローにも使える。 横特格の押し付けや後サブの攻めもやりやすいが、補正がないので逆転にはあまり向かないか。横特格にはなるべくキャンセル補正をかけたくないところ。 それでも機動力強化の恩恵は大きく、攻めも逃げもこなせるのは優秀。 困ったらこれでいいだろう。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -20% 変格との相性は悪くはない。変形サブもミリ殺しではまあまあ有用。 BD格にSAが乗らず、その他のMS形態の武装は強引な押し付けには向かない。全体的には活かしづらい。 防御補正目当てならF覚醒でいい。 Cバースト 3000コストで選ぶのは基本的にNG。 ただ上位固定戦においてエピオンやゴッドといった格闘機相手にワンチャンを掴ませないよう抜け覚醒を保険とするならあり。 その場合は抜け覚醒一辺倒にならないようにしたい。 僚機考察 平均的な火力に難があり弾幕を貼るのは苦手なのでこれらを補える機体と組むのがベター。 自衛力が高い機体だと尚よし。 ・3000コスト シャッフルで起きる事故。基本的には0落ち担当となる。緑ロックでも機能する射撃CSのゲロビやオールレンジ攻撃もあるので3030の基本を忘れず立ち回れれば十分勝てる。 ・2500コスト 鉄板。自衛力が高い機体が多い。 アカツキ 本機に足りない弾幕を形成してくれる機体。ドラグーンが弱体化されかなり弱い武装となったが長い赤ロックから両CSと後格を垂れ流せるのはまだまだ優秀。逃げもこなせるが先落ちの展開はあまりよろしくない。 セオリー通りホットスクランブル先落ちの流れで立ち回りたい。 ガンダムF91 横サブやズンダの追撃にF91の狙撃を合わせれるうえ、弾幕もある程度貼れるので相性は良好。MEPE中は自己主張もできるがアカツキ同様先落ちはあまりしたくない。 ・2000コスト 次点。先落ち適正の高い機体と組めれば嬉しいか。 マツナガザク 今作で大強化された機体。メインのマシンガンが手動リロードなので常に圧をかけることができ、アシストの弾幕も濃い。 やや自衛力に難があるのでホットスクランブルがしっかりロックを引いてあげたい。 X魔王 ホットスクランブルがブーストを削った後に横サブや魔王剣を合わせていく。サテライトや魔王剣の火力が高くホットスクランブルの低い火力を補ってくれるが降りテクがなく援護力もやや低め。しかし先落ち適性もまぁまぁあるので相性は悪くない。 ・1500コスト 事故。高確率で15の先落ちが起こる。固定では非推奨。 ある程度被弾を覚悟で前に出て先落ちをもらうか0落ちするか事前にしっかり決めておかないと勝つのは厳しいか。 対策 注意すべきは横サブと横特格。どちらも回転率は悪くなくリターンもまぁまぁなので常に意識しておきたい。 30としては機動力が平凡で火力もそこまでなのでサブ(と特格)の弾数を数えて弾がない時に攻めるか放置するかしたい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ホットスクランブルガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ メイジンビルダーファイター 10000 コメントセット 敢えて言おう…[ガンプラ]は[自由]だッ! 15000 称号文字(ゴールド) エキサイティング! 20000 スタンプ通信 アメイジングだ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) エキサイティング! 外部リンク したらば掲示板 - ホットスクランブルガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ↑ごめんなさいやっぱりガードありました -- (名無しさん) 2021-03-15 14 51 26 後特射のなぎはらいって射程伸びてない?気のせいかな -- (名無しさん) 2021-03-15 15 06 15 アカンやってもうた誰かが編集してくれてたの間違えて開きっぱなしだった編集画面保存してしまって消えてる -- (名無しさん) 2021-04-06 00 50 37 復元ってできないのかなこれ -- (名無しさん) 2021-04-06 00 51 09 概要欄に「BTA」ってあるんだけど、ビルドファイターズアメイジングだったら「BFA」だよね? -- (名無しさん) 2021-10-16 03 26 27 コイツ下方1回だけだっけ?横特の弾速下げられなかった? -- (名無しさん) 2021-12-02 23 09 38 6/29に特射のダメが130→120、横特の発生遅くなって2射目のダメージダウン(144→131)の下方を受けてる -- (名無しさん) 2021-12-02 23 17 52 弾速じゃなくて発生だったか。情報ありがとうございます -- (名無しさん) 2021-12-02 23 26 37 横特格のバズーカ91は爆風のある武器の推移だよね -- (名無しさん) 2022-05-10 22 53 09 先週の戦績みて、「ここまで弱くする必要あったか…?」選手権優勝機体 -- (名無しさん) 2022-11-24 18 26 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【更新履歴】最新3件まで 09/11/13 得意機体、苦手機体を追加 09/10/27 外部リンク更新 09/07/27 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.キュベレイ対策 等のページ。 武装解説 等はキュベレイへ。 コンボ ※特格・BD格のHit数が書いていないものはそれぞれ出し切り(8Hitと4Hit)を表す。 ※特○Hitは突き+めった突き(○-1)Hit。 ※(N)NNとなっている場合はN格1段目を外して2段目を当てるすかしコンボです。 威力 備考 BR始動 BR BR 153 攻め継続 BR→サブ BR 160 強制ダウン BR アシスト4 BR 172 強制ダウン BR BR→サブ 165 強制ダウン BR BR BR 189 基本コンボ BR NNN1Hit 193 ブーストがある限り↓の方が良い BR NN前 BR 214 BR始動デスコン BR BD格 173 基本コンボ。簡単入力でそこそこふっ飛ばす BR BD格3Hit BR 194 ↑のダメージUp版 BR 特格 186 最終段を出さないと攻め継続(154) アシスト始動 アシスト2 NNN1Hit BR 213 アシスト2 N前 (N)NN1Hit BR 219 すかしコンボ アシスト2 N前 (N)NN2Hit BR 240 ダウン追撃だと214 アシスト4 BR 139 攻め継続 アシスト4 BR BR 166 強制ダウン アシスト4 BR→サブ 148 強制ダウン アシスト4 NN前 BR 184 ふっ飛ばし アシスト4 特格 164 プレッシャーオーラ展開後に。相手が受け身取らなければジャンプ→特格が確定 N格始動 N BD格 BR 210 カット耐性が高い。BD格 BRの繋ぎはレバーNのND→上昇 NN2Hit→特格 221 ND不要 NN前 特格(めった突き4Hit) 226 NDを挟まないと当たらない。特格入力後の追加入力は1回のみ NN前 BD格2Hit BR 227 基本コンボ NN前(展開)F7Hit BR 249 F3Hit BR…226 4…234 5…239 6…244 NNN1Hit BR 222 NNN2Hit BR 259 入力簡単で高威力だが不安定。ダウン追撃だと215 N前 (N)N前 (N)N前 BR 261 すかしコンボ。3回打ち上げてBRでふっ飛ばし N前 (N)N前 (N)NN1Hit BR 277 すかしコンボ。安定 N前 (N)N前 (N)NN2Hit BR 301 すかしコンボでデスコン。かなり不安定。ダウン追撃だと272 NN前 (N)N前 (N)N前 259 すかしコンボ。サーチ替えファンネルにつなげる場合最大威力 NN前 (N)NN2Hit 256 お手軽すかしコンボ。ブーストがある限り↓の方が良い NN前 (N)NN1Hit BR 272 すかしコンボ。安定 NN前 (N)NN2Hit BR 300 すかしコンボ。かなり不安定。ダウン追撃だと267 NN前 (横)NN2Hit BR 300 すかしコンボ。横すかしはNすかしとタイミングが違う。ダウン追撃だと267 地横格始動 横N前 BD格3Hit BR 234 簡単で高威力だがめったに当たらない 横N前 (N)N前 (N)NN1Hit BR 299 すかしコンボ。安定するコンボで最大ダメージ 空横格始動 横前 横前 BR 158 2回目の横格へのつなぎはレバーNのND後ジャンプ。長距離ふっ飛ばし 横前 BD格3Hit BR 178 横N前 BR 178 横前 (N)N前 (N)NN1Hit BR 245 すかしコンボで横始動デスコン。締めは1Hit BRなので安定 横前 (N)N前 (N)NN2Hit 234 すかしコンボ,↑のコンボの最中にBD切れを起こした場合やBR節約など、強制ダウン 横前 (N)NN2Hit BR 239 すかしコンボ。かなり不安定。これをやるくらいなら↓でいい 横N前 (N)NN1Hit BR 238 すかしコンボ。すかし1回で高威力 横NN2Hit BR 235 主力。3段目の1HIT目と2HIT目に合わせてジャンプボタンを押すと上手くいく。ダウン追撃だと199 特格始動 特5Hit NN前 BR 221 ↓のコンボを狙って突き過ぎてしまった時に。ふっ飛ばし 特3Hit NNN1Hit BR 232 特格始動デスコン。カット耐性そこそこ 特3Hit BD格 BR 215 カット耐性高 特7Hit 特格 199 15Hitする魅せ技。最終段を出さないと攻め継続(164) BD格始動 BD格1Hit BD格 BR 210 1Hit止めが難しい BD格2Hit BD格 167 ブーストがある限り↓の方が良い BD格2Hit BD格3Hit BR 195 基本コンボ。BRが振り向きになる。3Hit 2Hit BRでも威力は同じ BD格3Hit 横前 BR 191 ふっ飛ばし BD格3Hit→特格 205 ND不要 BD格 BR 194 主力。十分な威力でBRが振り向きにならないため使いやすい BD格 BD格1Hit BR 211 BD格始動デスコン。4Hit 1Hitが若干不安定 戦術 良好な機動性能に加えて、3000相応のBRと高性能なファンネルがある。 ファンネルはこのシリーズとしては操作方法が非常に特殊。 まずは停滞させてから、さらに足を止めて使用する必要があるため慣れを要する。 ファンネルが扱えないと、他の3000万能機の劣化版にしかならないので注意。 それと真っ向から矛盾するように感じるかもしれないが、キュベレイを使う上で陥りやすいのは、「ファンネルを使わなくともそれなりに戦えてしまう」ということ。 ファンネル無しでも基本性能はほぼ2000以上のため、コストはともかく盤面で不利を感じることが少ない。 扱いに慣れていないと逆にこれが仇となる。 つまり、「ファンネルを使わないと同じ3000のνやV2の劣化となるのは分かっている」 「だが、かといって慣れないうちはファンネル展開するためにブーストや時間を使うより、普通に攻めたほうが戦果がでる」という状況になる。 通常の万能機的と同じような攻め時&引き時で立ち回ると、基本的に行動ロスとなるファンネルを使う余裕が生まれ得ないのである。 ブーストを読みあう中近距離ドッグレースも佳境になったとき、ファンネルの弾数が有り余っているのにBRが枯渇して困っている、などといった状況はまさにこの典型。 ファンネルの扱いについて 大別するとキュベレイのファンネルには以下の三つの使い方がある。 (1)レバー特射で追尾オールレンジ (2)N特射でその場撃ち (3)BRにNサブ射で派生させ、牽制や弾幕にする まず当然の大原則として、ファンネルは隙を生むということを理解したい。 使用する時はポーズをとるため、当然これはNDCしなければならない。 (3)はポーズを取らないため直接の隙はないが、BR後、派生させる時にレバーをNにするため動きにやや制限がかかる。 最も重要なのは、使うときの隙は当然として展開するときも動きは制限されるということ。 展開動作自体には、隙は全くと言っていいほどない。 だが、サブ射の時点でボタンを二つ封じており、すぐにBRや格闘動作に移ることは難しい。 ブーストボタンも扱っていることがほとんどなので、なおのこと指の負担は大きい。 例えば、眼前の敵と中近距離でブースト勝負をしている時に展開するのは非常に難しいのである。 自分で全てのボタンに蓋をしている状況に陥るため、相手に対応してのBRや格闘が遅れてしまって本末転倒。 よって敵の攻撃範囲外の移動時に出しておいたり、自由落下時に出したり、物陰に守られながら出したりなど、 なるべく安全な状況で展開することが重要となる。 乱戦・混戦時ではそうはいかないため、それらの機会を逃さずにファンネルを出していきたい。 開戦直後から敵との交戦までに移動しつつフル展開するのは常識。 このように、ファンネル展開自体が乱戦下では煩わしい動作である。 そのため(1)、(2)については少しずつファンネルを出して相手に放つというよりも、5~9機一気に出しきってしまったほうがいたずらに隙も生まず、何もかも効率がいい。 3000らしく前衛気味に立ち回って高速戦闘しているならば、隙の多いファンネルは弾切れで困るような武装ではなく、むしろ上手く使っていかなければ過多になるのである。 逆に(3)はファンネル1機でいいため、「できるならば常時1機以上出しておき、ポーズ動作を伴う使用をするときは一気に5機以上展開する」のがファンネルの基本姿勢になる。 これらを踏まえた上で、具体的にどのファンネル動作をいつ使うかだが、 (1)はファンネルの存在意義であり、仕掛ければ間違いなく相手のブーストかダメージを奪える。 とりあえず開幕後、交戦直前に放ってもいい。 仕掛けたのち、そのままロックを継続すれば相手を追い詰めて高確率でダウンかダメージがとれる。 ちなみに、もう一度特射を押せばそのタイミングでファンネルからビームが撃てる。 これでヒット率を上げることが可能。 逆にロックを変えると大抵かわされて終わってしまうが、ブーストを奪って時間と隙が稼げる。 どちらも片追いへの布石になる。 (2)は早い話が隙の大きいものの射角の広い強化BR。 BRからキャンセル可能。 5つ当ててダウンがとれる。 相方へのカットやダウン目的で使おう。 その他に射撃押しっぱなしでその場停滞も可能。 また格闘から(外しても)派生可能。 しかしこれらの使い方は現状やや厳しい。 (3)は牽制&弾幕。 レバーをNにしなければならないこと以外は隙皆無。 リターンは少ないがリスクも少ない使い方。 高速戦闘に夢中になるとこれを忘れがちになるので注意。 総括 3000コストで求められる役割が多いキュベレイ。 しかしファンネルが一手間かませる武装なため、積極的に前に出るのがそれほど得意でないのが辛いところ。 中距離戦で強いことは間違いないため、ファンネルを生かしつついかにブースト勝負に持ち込めるかが重要となる。 格闘は伸びず、誘導が並み以下でほとんどNDCが必要と3000では最低クラス。 BD格闘はダメージが伸びにくいものの発生やカット性能が良好なのでうまく使おう。 奥の手プレッシャーがあり、3回しか使えないものの性能はいいアシストもあるため「戦えない距離」ではないが「勝てる距離」でもない。 なので積極的に相手の懐に飛び込むような戦い方は避けたいところ。 僚機考察 積極的に前に出られないにもかかわらず、高コスト故に先落ちを狙わないといけないというジレンマを抱えている。 そのため、他の3000とは違って2000の相方が鉄板とは言い切れないところもある。 3000や1000と組んでもそれなりに面白い戦い方ができるだろう。 相方が2000格闘機だった場合などは、2000の2落ちも十分視野に入る。 3000コスト 普通は3000二機は厳禁なのだがキュベレイは意外とあり。シャッフルでもハラハラしなくて済む。 この場合基本的にはキュベレイが0落ちである。 ガンダムエピオン 純粋な格闘機とのコンビ。 キュベレイのファンネルで敵を自由に動けなくしてエピオンが敵に接近できるようにする。 お互いタイマンで強いため擬似タイマン状態にするのも良い。 エピオンがコンボを決めている敵にファンネルを当ててしまうとかなりダメージが落ちてしまうので注意。 デスティニーガンダム 3000同士の中でも特に安定しているコンビ。標準的なBRに優秀なCSも持つ格闘寄りの万能機。 デスティニーは格闘が強く、無視しにくい機体なので必然的にこちらが後衛になる。 キュベレイのファンネルとデスティニーのアシストを重ねたりと、非常にいやらしい攻めもできる。 ニューガンダム 基本的にはこちらが後衛になりたい。 相手の画面にアラートが鳴りまくる。 2000コスト キュベレイはあまり前衛に向いていないので、後落ちや0落ちの方が安定することも少なくない。 ガンダム 2000万能機。 自衛も十分でき、キュベレイの苦手なダウンもとりやすいため合わせやすい。 百式 高機動2000万能機。 こちらもダウンを奪いやすく、ガンダム同様合わせやすい。 百式の復活を生かすための立ち回りが要求されるので中~上級者向けか。 キュベレイMk-II(プルツー機) 2機のオールレンジ攻撃でブーストを奪い、 その着地の隙をキュベレイ特有の優秀なBRやプルツー機のCSでじわじわと取っていく戦法。 2機とも片追いに弱いが、プルツー機のファンネルはリロードが遅く、自衛力も低いためプルツー機の先落ちが望ましいか。 双方にそれなりの技量が要求されるため、初心者にはオススメできない。 サザビー 足並みを揃えて相手を待ちたい。 これも相手の画面にアラートが鳴りまくる。 インパルスガンダム どちらも高機動からビームライフルを撃っていき、相手が近付いたらカウンターでダウンとってまた中距離へ逃げるという戦法。 本来難儀なキュベレイの先落ちも苦労しない。 ガンダムデスサイズヘル キュベレイがファンネルなどで敵を動かしつつ注意をひき、デスサイズがそこに闇討ちを仕掛ける。 デスサイズの自衛力が高いため、キュベレイの先落ちも難しくは無い。 ガンダムヴァーチェ 開幕キュベレイがオールレンジを張りつつ、二人でガン待ち気味に動き、パージ時間を稼ぐ。 ナドレ後に二体で一気に高機動で翻弄していく。 1000コスト キュベレイMk-II(プル機) 手軽にダウンをとれないものの、一度片追いし始めると異様に強い。 2機のオールレンジから、BRで着地を合わせられると高機動の3000機体でも避けるのは至難の業。 得意機体 各種格闘機 全体的に機動力の高い機体がそろっているが、キュベレイの機動力なら逃げ続けるのもそう難しくはない。 接近されたらバクステアシストやプレッシャーなどを駆使して距離を離そう。 各種地走機体 上下移動が苦手なためファンネルに引っ掛かりやすい。ズサキャンもファンネルで止めることが出来る。 ただし、それなりに上下に動ける機体もある。(MFのジャンプ、グフのワイヤーなど) 苦手機体 ウイングガンダムゼロ 機体が大型のためメインに引っ掛かりやすく、その横幅の影響でCSで削られるダメージも大きい。 接近してもキュベの格闘性能ではW0の空横格に勝つのは難しい。 ブースト性能では勝っているが、メインはフワフワで避けにくい為、ブーストの長さが生かせない。 ファンネルをうまく使ってCSを撃たせないようにする、真上を取って戦うなどの立ち回りが必要。 VS.キュベレイ対策 中~遠距離でファンネルを使いつつの弾幕構成が得意な機体。 逆にファンネルの操作上近距離では隙を晒しやすく、格闘性能もそこまでいいわけではないため近距離戦ではただの万能機に成り下がりやすい。 機動力が高いため追いつくのは一苦労だが、一度近距離をとってしまえばそこまで脅威というわけでもないだろう。 格闘に対してプレッシャーを決められても、基本的に追撃は確定しないのであわてなくてもよい。 しかし、場合によってはプレッシャーから格闘で拾われることもある。 そのためオーラ消滅後に受身をとった方が安全な場合もある。 また、地上でスタンしてしまった場合は、距離にもよるが基本的にBRなどで追撃されてしまう。 プレッシャーのリロードは10秒間ほどあるので、使用直後に接近して追い詰めるのもよい。 ファンネルも操作上ばら撒くというよりは一人を追い詰めるという形で使ってくるため、実質BR以外遠距離武器は存在しない。 そのためカット性能も万能機レベルに留まっているため、ファンネルに気をつけつつある程度放置するのもいいかもしれない。 ファンネルを使わせないためにあえて片追いするのもひとつの手。 また滞空時間が長く、ファンネル持ちのためタイマンでは最強クラスの強さを誇るため基本的には挑まないように ちなみにキュベレイはフワフワしやすいが、機体が大型なのでバズーカなどの高誘導兵器が非常に有効。 武装解説 等はキュベレイへ。 外部リンク 非公式掲示板 - キュベレイ Part-5 非公式掲示板 - キュベレイ Part-4 非公式掲示板 - キュベレイスレ part-3 非公式掲示板 - キュベレイスレ part-2 非公式掲示板 - キュベレイスレ part.1
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登録日:2014/03/14 Fri 09 29 09 更新日:2024/06/12 Wed 08 52 19NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 やらせ アニメ アニメカービィ チャンネルDDD テレスクリーン テレビの負の面が凝縮されたチャンネル テレビ局 デデデワイド デデデ大王 パロディー プロパガンダ 偏向報道 再放送 嘘だけど迅速なる報道 情報操作 意味ないけど健全な娯楽 放送局 星のカービィ 歴史はスタジオで作られる 無駄だけど楽しいCM 無駄だけど楽しい項目 独裁政治の象徴 限りなくアウトに近いアウト This is Channel! D・D・D!!! チャンネルDDD(デー・デー・デー)とは、テレビアニメ版『星のカービィ』に登場する架空の放送局である。 概要 デデデ大王が設立した、プププランド唯一のメディアでもある国営テレビ局。 スポンサーがどうなっているのか不明だが、恐らくホーリーナイトメア社であろう。 劇中で何らかの放送が始まる際には高確率で「This!is!channel!D・D・D!」の掛け声(エスカルゴン)と共に逆光差すデデデ城のシルエットからDの文字が飛び出すという映像演出が入る。 ちなみにこの演出はMAD動画でもよく使われる。 第6話から初めて登場した。 放送開始にあたり、カービィを含めた全住民にテレビが無償配布された辺りに気合の入りようがうかがえる。 このチャンネルDDDが設立された目的はデデデ大王曰く 意味ないけど健全な娯楽 嘘だけど迅速なる報道 無駄だけど楽しいCM をタダで村人達に楽しんでもらうため。 突っ込みどころ満載だが、受信料を徴収している場面は特に見受けられず、随分と良心的なサービスである。 …が、あのデデデ大王が仕掛けたものとあってか、当然裏に何もないはずが無い。 その実態は100%デデデ大王寄りのプロパガンダ政権放送。 カービィを馬鹿にしたり、独裁政治を美化したりと、ロクな内容じゃないコンテンツが大半を占めている。 一応天気予報なども放送してはいたが、まともな観測などしておらず、明日の天気でさえも「南から湿った風、北から空っ風が吹くので明日は雨のち晴れ、もしかすると曇りまたは雪」と超適当に予測している。(*1) 放送開始から最初に流れたお笑い番組を例にとってもデデデ大王がカービィのボロぬいぐるみと腹話術もどきを繰り広げ、最終的にボコボコにするコント」と、最初からカービィを貶める目的しかないことが分かる。 そもそも村人はともかく、我々の感性にはどこに笑い所があるのかさっぱり分からない。 その他の番組やコマーシャルはどこからどこまでもデデデ一色。 あれもデデデ、これもデデデ、それもデデデ、後はたまにエスカルゴン、ワドルディ、ナイトメア社を挟む程度… 典型的な独裁者としての自己顕示欲が如何なく発揮されているといえよう。 <デデデデ~♪ デデデデ~♪> \デデデデ~♪/\デデデデ~♪/\デデデデ~♪/ そして、ププビレッジには当然チャンネルDDD以外に局が存在しない。海外のチャンネルも受信していないし、観れたとしてもデデデが許さないのは明白。 つまり村人達は半ば強引にこのチャンネルを見せられているのである。 視聴率はおかげで高い方だとか。 ただし、ニュースや報道番組を除けば大半は再放送なので、飽きながら見る村人も少なくない。 ガスに至っては同じお笑いコント番組を204回も見ている。 むしろよく続けて観ていられたな このせいもあって歴代最低視聴率は驚異の0%。38話の空前のパピー・ポッティーブームにより、デデデ以外は見ていなかったためである。ボルン曰く「極めて有害」。 逆に57話では、冒頭で起きた料理番組の事故によりパイまみれになったデデデのハプニングが取り上げられ、普段はテレビを見ないフームまで鑑賞して大笑い。ほぼ視聴率100%を記録していた。 だが、これはエスカルゴンがデデデを馬鹿にするような内容に編集されていたのでもちろん本人は激怒。即刻打ち切られた。 更にこのテレビはとんでもない機能が取り付けられている。 「これだから双方向テレビは便利ZOY☆」 なんとデデデが配布したテレビには監視カメラが仕込まれていて、 村人の視聴状況はリアルタイムで筒抜けにされている。何がプライバシーじゃあい!! これにより、視聴者のコメントにリアルタイムで反応することができる上、視聴率も完全に捕捉できる。0.001%単位まで狂いなく。 時にはこの機能をフル活用して、テレビを見ている村人の反応に答えるような場面がある。 (例) ガ「どんだけ日焼けすればああなるのかな?」 D「1時間ZOY」 今でこそデータ放送で参加できる番組も広まったが、 アニカビが放送されたのはまだブロードバンドすら広まっていない2001年である。 正に時代を先取りした仕様と言えよう。 ただのテレスクリーンだろというツッコミは無しで。 (分からない人はリンク先を読むか「1984年 ジョージ・オーウェル」or「1984年 映画」でググろう。 「Macintosh CM」でも可) 本物と違ってスイッチを切れるだけまだ良心的なのかもしれない。いや、カメラは動いてるかもしれないけど。 ただスイッチを切っていても、デデデが何かしらの報告を行う際は強制的にスイッチが入る事があるので油断はできない。 まぁその報告もイベント告知が殆どだけど… デデデの気まぐれにしては珍しく一発ネタではない。 配布したテレビ自体は散々馬鹿にされながらも定着しており、その後の回でも頻繁に登場する。 村人たちも当てにならないと文句を言いつつ情報源として活用することが多い。そういう所も含めて実に現実のテレビのいい風刺である。 時にはチャンネルDDDが事件や騒動の発端になることもしばしば。 主なラインナップ 番組 天気予報(天気予報) 前述の通りロクに観測した訳ではないので適当。 主婦「明日の天気が分かるなんて凄いわ」 ダメだこの愚民… デデデとカービィ アホどっち?(エンターテイメント) デデデがカービィの人形で腹話術をしてカービィを馬鹿にする爆笑コント。カービィの返事にデデデは「ポヨ」としか答えない。なお後に14話で同じ映像が使われている。 スーパーデデデマン (超人気過激アニメ) 元ネタは「スーパーマン」 デデデだョ!全員集合 (バッカバカしいバラエティーショー) 元ネタは「8時だョ!全員集合」 DR (愛と感動と恐怖の医療ミスヒューマンドラマ) 元ネタは「ER緊急救命室」 デデデのキッチン きみには食えるか? (ゲテモノだらけの料理番組) デデデふしぎ発見! (楽しいクイズバラエティー) 元ネタは「世界・ふしぎ発見!」 ゴールデンムービーシアター 知られざるSF映画特集(特番)スタートリックIX (SF映画)元ネタは「スタートレック」 ガッジラ2 (怪獣映画)元ネタは「ゴジラ」 風と共に猿の惑星 (本家より面白い)元ネタは「風と共に去りぬ」と「猿の惑星」 なお「デデデとカービィ アホどっち?」以外の番組は「今夜のゴールデンタイム」での紹介に留まっており、詳細は不明。 ※また、チャンネルDDDでは映画は放送されてない(実はナイトメア社の電波をジャックしている)。 以下、実際にエピソードの中心となった番組 COOK OOSAKA'S ALL ABOUT HOW TO COOKING(34話) デデデ城に泊めてもらったコックオオサカによる料理番組。 デデデワイド(37話) よくあるお昼のワイドショー。 特別公開討論番組 明日まで語ろう(37話) 元ネタは「朝まで生テレビ」 星のデデデ(49話) 星のフームたん(89話) アニメでひと儲けを企んだデデデ主導のアニメ番組。 ……が、どちらもアニメとしての出来は駄作もいいところであり、それぞれ制作環境、モラルで大いに問題を抱えている。 パイで処刑でショー(57話) デデデで1分クッキング(↑の発端) 番組内で起きたアクシデントが原因で打ち切られた。 直撃!晩ごはん(59話)元ネタは「突撃!隣の晩ごはん」 大王のブランチ(62話) 元ネタは「王様のブランチ」 新春ビッグクイズショー(64話) コマーシャル 謳い文句付きで記述。 何もかも清潔に美しくデデデ石鹸 デデデも10キロ減量!デデックスII (健康器具) ゴキブリ退治にはデデデキラー (殺虫剤) オムツはデデデダイパー お母様も大喜び☆ 大王は~歯が命~♪人民共もこ~れ~で~…白い歯をゲットぞい!(歯磨き粉「デデデスペシャル・トゥースペースト」の後の展開を考えると全く説得力がないCMソング) 愛と希望のデデデーランド あの日会った王女の香り デゲローナ・ソフトピンクの香り ドリームライフを演出するホーリーナイトメア社 技術のエスカルゴンテクノロジー 無いよりマシのワドル堂本舗 みんなで借りよう デデデローン たまに真っ白 デデデ石鹸 時に激安 デデデ電機 よく詰まる デデデ便器 いつも伸びてる デデデそば デデデ回転寿司本舗 デデデ商事 ナイトメアアパレル 悪の道具 事件や騒動の発端になると書いたが、その原因はデデデが悪事や気まぐれを為すための道具として活用しているのが非常に大きい。 初めて村にテレビを導入した時の悪だくみ(第6話)がまさに好例。 その全貌は村人達をテレビに釘付けとしてから、スタジオで暴れる大魔獣の映像を現実に現れたかのような撮影トリックで錯覚させ、カービィを追放したくなるよう洗脳する……という非常にえげつないものであった。 そう、初めてのテレビを楽しむ村人達にとって「流れてくる情報の真偽を疑う」概念が無い。 テレビの情報を真だと思い込んでしまうので、例えば映像の中の自宅が潰されそうだと思えば、外に出て現実との齟齬を多少疑ってもまんまと逃げ出す。 ゲームと違って(魔獣などの外的戦力を主に)戦うだけが全てではない、アニメデデデの社会的な悪党っぷりがよく表れた計画といってもいいだろう。 結局、カービィ達の活躍で虚偽は暴かれたが、何だかんだで定着したのをいいことにその後もデデデの無駄に高い行動力を支えている。 中には捏造した映像でカービィを犯罪者に仕立て上げる、特定の人物を笑い者にして名誉棄損、やたらと当たる占い番組で神権政治を目論む、事情あってゴミ溜めと化した民家を公共の電波で晒し上げるなど、生々しい活用法が多い。 何かしらの催しの告知や、弁当コンペの開催お知らせなど真っ当な形で使われることもあるが、やはり上記のインパクトが強烈。 また、チャンネルDDD絡みの要素も社会風刺の面が強く、上記のようにやらせ、捏造、偏向報道、悪趣味なバラエティー番組、素人の悪意ある晒し上げ(*2)といったテレビの負の側面が色濃いのも特徴的である。 余談 チャンネルDDDの象徴として馴染み深い、赤く小さなテレビは 『MOTHER3』をプレイ済みの人だと「しあわせのハコ」に見えなくもないとか… Thui ki Shusei! A・NI・WOTA! 出典 テレビアニメ『星のカービィ』ア・ウンエンタテインメント スタジオザイン 任天堂 ハル研究所 中部日本放送 電通 6話 2001年11月10日 (c)Nintendo/HAL Laboratoly.inc・CBC. All Rights Reserved. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「意味ないけど健全な娯楽」だった。修正ありがとうございます -- 名無しさん (2014-03-14 09 56 27) 追い出される側のカービィまで洗脳されてどうするんだよwwwwwまさに自分らによる自分のための番組 -- 名無しさん (2014-03-14 22 56 37) 星のデデデの回とかで住人がオヴァンゲリダンやらヒツジさんのヒツ太郎やらのアニメの名を出すシーンがあったが、チャンネルDDD以前にはテレビ無かったのになぜ知ってる!? -- 名無しさん (2014-03-15 00 18 51) にしても星の戦士とはいえ赤ちゃん同然に過ぎないカービィをこうまでしていじめるデデデはマジでなさけない。 -- 名無しさん (2014-03-15 15 40 37) これリアルタイムで見てた時、親に「テレビアニメでテレビ批判とは…」とツッコまれた記憶がある -- 名無しさん (2014-03-15 19 12 22) ↑これの放映にNGを出さなかった局はおかしい(悪い意味で) -- 名無しさん (2014-03-29 23 52 20) 現実の視聴率と比較してはるかにアテになる程視聴率が有効な数値だな。まあ、プププランドのCMのシステムはデデデにほぼ占拠されていそうだが。 -- 名無しさん (2014-04-17 16 11 45) ガッジラ2の後にモスラのパロやブンが本当にゴジラと言うとは夢にも思わなかっただろう -- 名無しさん (2014-04-17 16 45 06) つか自分をけなしまくるテレビを見続けるカービィはんぱねえ -- 名無しさん (2014-05-27 14 27 05) ↑多分内容をよくわかっていないかと…。動物でも人とかよく動く番組は意外と見ないこともないそうだし。 -- 名無しさん (2014-05-30 15 39 08) ↑ゴリラはプロレスとかロボットアニメとかを見るらしいな、動きがあって楽しめるものだから -- 名無しさん (2014-06-05 00 33 21) もう放送できないだろうなやろうとしたら二度とカービィをテレビで見ることがなくなる -- 名無しさん (2015-03-02 11 23 31) 村人「カービィを追い出せ~」カービィ「ポヨ~」見ていて「ファッ!?」って思ってしまった -- 名無しさん (2015-10-29 16 09 11) ロボプラのクローン倒して花火になる直前チャンネルって言いたくなった。 -- 名無しさん (2016-05-17 21 29 35) 「嘘だけど迅速な報道」以外が全く当てはまってなくて大草原 -- 名無しさん (2018-01-06 15 17 05) 魔獣のデマカセは「火星人の襲来」事件が元ネタとかどうとか....それにしても、ホーリーナイトメア社も、いつかの枕やリョウリガーZの時みたいにチャンネルDDDを通じて、他局( 他の星 )の番組やCMショッピングとかを営業放送すれば、デデデに魔獣とかを提供するより儲かると思うんだけどな....( 電波ジャックは不味いけど )。 -- 名無しさん (2020-08-31 20 24 19) なおデデデはナイトメア社のアニメを勝手に見る模様 -- 名無しさん (2020-08-31 22 37 28) 37話のチャンネルDDDの一回目のCMの後、 エスカルゴン [某民放だってやっている] と言っておりますがプププランドで他の民放放送はしているのでしょうか? -- 名無しさん (2021-02-28 02 15 21) 今のテレビとマスコミの様子を見てるとアニカビのこの回思い出すわ。なんかもう笑えねえ… -- 名無しさん (2021-03-03 16 14 42) 今のじゃねえ、昔からだ -- 名無しさん (2021-03-03 17 11 32) 「『あんなの嘘っぱちの偏見報道だ』と文句いいながらもなんだかんだみんな見て情報源として活用するし、そのせいで何度も騙される」っていう点を含めて実に秀逸なテレビ描写 -- 名無しさん (2021-07-16 11 14 07) アンタテレビヲミナイノカイ -- 名無しさん (2021-07-25 15 24 14) いろいろ濃すぎてあんまり話題に上がんないけどバトル?のアニメ観ながら「アニメって暴れるのがお好きなようね!バカみたい」が最高にシニカルでツボだったw -- 名無しさん (2022-04-06 23 15 24) ↑5 あの独裁国家でそんなのやってるわけがないでゲス 第四の壁の向こう側でも見透かしてたのだろう -- 名無しさん (2022-08-17 15 19 54) 監督が少女椿と同じ人だったことを思い出すブラックさ -- 名無しさん (2023-07-16 11 21 44) 名前 コメント
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エクストリームガンダム : カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 正式名称 不明 パイロット ex-(イクス) コスト 6000 耐久力 2000 変形 × 換装 イグニス・フェイズ(戦闘開始から) 射撃 名称 弾数 威力 備考 サブ射撃 2連装ビーム ∞ 50 最大8連射可能。フルヒットで210 CS 氷結プラズマ弾 100 70 氷結スタン。3つの弾を発射する。中央の弾だけ誘導あり。マルチロック対応 CPU専用コマンド+通常格闘 80 氷結スタン。↑よりも遅いが大きい弾を4つ放つ 左CS/後特殊射撃 ファンネルブーメラン ∞ 293~306 マルチとシングルロック時でダメージ性能が異なる。1Hitで28。CPUが使用するのは後特射コマンドのみ マルチ左CS 332~339 マルチとシングルロック時でダメージ性能が異なる。1Hitで25。CPUは使用しない 前特殊射撃 ↑のシングルロック版 前CS/右特殊射撃 ファンネルランサー ∞ 352~359 マルチとシングルロック時でダメージ性能が異なる。CPUが使用するのは右特射コマンドのみ マルチ前CS 292~304 マルチとシングルロック時でダメージ性能が異なる。1Hitで28 左特殊射撃 ↑のシングルロック版 後CS 小型ファンネル射出 ∞ 309~315 マルチとシングルロック時でダメージ性能が異なる。1Hitで35。CPUは使用しない マルチ後CS 225~234 マルチとシングルロック時でダメージ性能が異なる。1Hitで45。CPUは使用しない CPU専用コマンド+左格闘 ↑のシングルロック版 右CS ファンネル一斉発射 ∞ 70 マルチロック対応。1Hitで70 マルチ右CS CPU専用コマンド+右格闘 ↑のシングルロック版 前後サブ射撃 設置式アサルトファンネル ∞ 337 前入力で自機の左側、後入力で右側に展開する。前後入力で展開する位置が微妙に異なる。銃口補正がかなり強い。1Hitで23 特殊射撃 ↑の後サブと同じ 横サブ射撃 ラインファンネル ∞ 70 入力した方向に一つずつ展開。左右で展開する位置が微妙に異なる。氷結スタン。CPUは使用しない CPU専用コマンド+前格闘 左右一度に展開し、外側に向かって130度ほど曲げる。氷結スタン CPU専用コマンド+後格闘 左右一度に展開し、内側に向かって130度ほど曲げる。氷結スタン。 CPU専用コマンド+射撃/右射撃 自機の右側に展開し、外側に向かって130度ほど曲げる。氷結スタン。CPUは使用しない CPU専用コマンド+左射撃 自機の左側に展開し、外側に向かって130度ほど曲げる。氷結スタン。CPUは使用しない CPU専用コマンド+後射撃 自機の右側に展開し、内側に向かって130度ほど曲げる。氷結スタン。CPUは使用しない CPU専用コマンド+前射撃 自機の左側に展開し、内側に向かって130度ほど曲げる。氷結スタン。CPUは使用しない 覚醒 ファンネル回転照射 ∞ 348~362 発動時本体にも当たり判定がある。ビーム1Hitで40、本体部分1Hitで60。発動時サイコミュジャック発生 後特殊格闘 ファンネルフルバースト ∞ 323~342 凄まじい銃口補正を持つゲロビ。中央ビーム1Hit25、周囲の拡散ビーム1Hit90(氷結スタン)。発動時サイコミュジャック発生 前格闘 データプレッシャー【氷結】 ∞ 10 プレッシャー系武装。虹ステ可。氷結スタン 特殊格闘 ファンネルバリア 1 現在は使用しない。1出撃に1度しか使用できない 横特殊格闘 サイコミュジャック ∞ 両手を掲げるモーションを行う。CPUは使用しない 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 蹴り打ち上げ→追撃ファンネルビーム N 346 蹴り1Hitで105、ファンネル1Hitで25。 後格闘 ファンネルボード 後 190 本体にも当たり判定がある。1Hitで100 横格闘 ファンネルランス【突き】 横 355~371 左右で氷柱の性能が異なる。左入力は氷柱が一直線に発生し、右入力は氷柱が正面2方向に発生する。ランス部分1Hit45、氷柱1Hit100(氷結スタン)。CPUが使用するのは右入力のみ ※ダメージ数値はCPU補正を抜いたものです 【更新履歴】新着3件 21/05/12 コマンド追加 解説 攻略 エクストリームガンダムのオールレンジ攻撃進化形態。 合体時に頭部が左に180度回転し、第3の顔が出現。 キュベレイのような肩部バインダーを持ち、カラーリングもよく似ているがガンダムタイプ。 豊富なオールレンジ攻撃で弾幕を張ってくる。初見殺しは相変わらず。 イグニスはラテン語で「業火」の意味。だが実際の攻撃は真逆の冷気を操る攻撃を行う。 (公式では、「業火の如き怒涛の攻撃をしかけてくる」という意味合いとの事) 背部に大型ファンネル8基、スカートに小型ファンネル12基、近接戦闘大型ファンネルがスカート正面に1基。計21基のファンネルを装備している。 ファンネル特化型の通り、各種ファンネルによる波状攻撃は恐ろしいほどの猛襲。 イグニスと独立した方角からビームが飛んで来る上に護衛の機体が2機いるので、多方向、死角からの攻撃は非常に避けづらく、 本体がダウンしない限り攻撃を続行するので、近距離格闘機体は非常に苦戦する。 各種攻撃の氷柱や特定の攻撃に当たると文字通り凍る。 凍っている最中にスタン属性の攻撃を喰らうとダウンするので氷結スタンといった所か。 長時間行動不能で氷が割れた後に膝つきよろけになるので大きな隙を晒す事になる。 なおレバガチャすれば復帰時間が速くなる、相手の動向によってはファンネルボードの回避がギリギリ間に合ったりする。 ルーチン調整で今作では逃げ回らなくなっているものの距離を問わず一定のパワーを発揮するファンネル攻撃は避け方を知らないと苦戦する。 反面、攻撃テンポが遅くなりがちなので避け方さえ分かっていれば他フェイズよりは戦いやすい相手ではある。 タキオン同様のヒットストップ無効アーマーを持つが、硬直の長いゲロビに合わせればこちらのゲロビ直撃は可能。 回転照射とファンネルフルバースト発動時、サイコミュジャックが発生する。 ちなみにメイン射撃がCS用となっており、Nサブ射撃が実質メイン射撃という珍しい機体である。 本作ではファンネルの速度が大幅に低下し、回避が容易になった。尤も、EXVSFB時代の性能が理不尽だったのだが… ただし、それ以外は「ほぼ」据え置きなのでやはり警戒しなくてはならない。 射撃武器 【サブ射撃】2連装ビーム [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 85%] 「はっ!」 V2のヴェスパーがピンク色になったような物、見た目が前作より細くなった感はあるがマシンガン並のスピードで3~4連射してくる。 弾速は速くないが誘導が強く遠距離では吸い付くように曲がる、遠くから撃たれたら盾で止めるかステップを踏もう。 近距離ならBDでも回避可能。 【CS】氷結プラズマ弾 [チャージ時間 0.4秒(推定)] [常時リロード][リロード 0.33秒/1発][属性 ?][氷結スタン][ダウン値 ][補正率 %] 「諦めろ」「閉ざされよ」 マルチロック対応。氷結弾を3発発射する。 中央のみ誘導するが、あまり誘導しない。 また、射程がかなり短い。 氷結スタン中は一切の行動が出来ないが、レバガチャでスタン時間を短縮可能。無抵抗では長時間拘束される事になる。 なお、下記のCSはキャンセルルートが全く同じ。 【左CS/後特殊射撃】ファンネルブーメラン [属性 ?][よろけ][ダウン値 0.3][補正率 99.975%] 「翼よ 刃となれ!」 マルチロック対応。CPUは左CSを使用しない。 背部大型ファンネル全8基を射出し、ブレード状にビームを展開、足元をすくうようにスピンしながら突撃してくるブーメラン。 縦の攻撃範囲こそ狭いが横にはかなり広い範囲攻撃、当たると体力をゴリゴリ持って行かれる。 多方向から向かってくるので、シールドしても確実にめくられる。縦に飛ばないと回避不能に近い。 上下の誘導は無く高飛びで回避可能だが、ファンネルの移動スピードと取り付く位置の遠さの影響で攻撃に猛烈な時間差が発生する場合がある。 ブーストで遠くに逃げようとすると却って引っかかりやすくなるのであまり暴れすぎないように。 マルチロックオン時には4基づつそれぞれの標的に向けて飛ばす。 体感ファンネルの位置が遠めになった。 【右CS】ファンネル一斉発射 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 90%] 「受け入れろ」 マルチロック対応。 正面にファンネルを12基、横一列に配置してビームを発射する。 マルチロックオン時は、6基ずつ配置しそれぞれの標的を同時に攻撃する。 銃口補正が劣悪、誘導もしない。 また、腰部ファンネルが全て揃っていないと発動できない欠点がある。 【前CS/前特殊射撃/左特殊射撃】ファンネルランサー [シングルor前左特殊射撃][属性 ?][よろけ][ダウン値 0.13][補正率 99.925%] [マルチ][属性 ?][よろけ][ダウン値 0.3][補正率 99.9525%] 「羽よ 牙となりて散れ」 マルチロック対応。CPUは前CSを使用しない。 背部大型ファンネル4基を射出し、槍状の水晶を展開して突撃してくる。わかりやすく言えばレジェンドのビームスパイクみたいなもの。 銃口補正が強い上に自機に一定距離張り付いた後に突撃してくるので非常に避け難い。横に逃げると避け辛いのは上と同様。 しかも判定が長いので先端が理不尽に引っかかることも、それでいて高難度補正込みで直撃300ダメージ出してしまうため性質が非常に悪い。 最大8基射出可能。 回避は射出見てからガン待ちで引き付け、高飛びからステップ。まともに安定させるのは極めて難しいのが現状である。 水晶展開まで銃口補正(?)がかかるらしく(要検証)、前作のように避ける手段が無い攻撃ではない。 至近〜近距離くらいをキープすると、これと上記のファンネルブーメランの使用頻度が高くなる。 近距離ではワープファンネルやゲロビファンネルを主体にするルーチンのようで 至近〜近距離くらいをキープすると上記のファンネルブーメランと共に使用頻度が低くなる模様。 【後CS】小型ファンネル射出 [シングル][属性 ?][よろけ][ダウン値 0.45][補正率 99.9525%] [マルチ][属性 ?][よろけ][ダウン値 0.9][補正率 99.9175%] 「羽ばたけ翼よ」 マルチロック対応。CPUは使用しない。 12基の小型ファンネル全てを射出し、ワープした後にロック対象を包囲し、ビームを発射する。 マルチの場合は2機へ6基ずつ射出する。 右CS同様、腰部ファンネルが全て揃っていないと発動できない。 【前後サブ射撃/特殊射撃】設置式アサルトファンネル [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 0.3][補正率 99.8%] 「消えてなくなれ」 前入力で自機左側に、後入力で自機右側に設置される。 イグニス斜め上に大型ファンネル4基1組が格子状に組み合わせてのビーム照射。 フォーメーションがケルディムのシールドビット・アサルトモードに似てるので、ここではこの名称を使う。 発生は遅いがその分強烈な銃口補正が掛かる。性能としては銃口補正のかかる置きメガバズと言ったところ。 本体と独立して照射してくるので、近距離では画面死角から打ち抜かれる。 ステージの柱も軽々ぶち抜くため障害物の陰に隠れているのが見えた場合も確実に振り切るように。 ファンネル射出時のモーションが他と大きく異なる(射出と言うよりは腕を出して?置く様な動作をする)ためこれを覚えておくと良い。 【右特殊射撃】ファンネルランサー [シングル][属性 ?][よろけ][ダウン値 0.13][補正率 99.975%] 中型ファンネルを8基射出する。 牙を形成するまでの間は2フレーム毎に誘導がかかっているのでステップは無意味である。 ABCマントで防げず、各バリアも全く役に立たないが、一度形成した後はあまり誘導しない。 なお、素早く2回入力すると更に8基射出し、16基ものファンネルが飛んでくるバグが存在する。 【CPU専用コマンド+通常格闘】氷結プラズマ弾 [常時リロード][リロード 0.33秒/1発][属性 ?][氷結スタン][ダウン値 1][補正率 80%] 氷結弾を4発発射する。 弾がCSのものより大きく、弾速が遅い上に射程はCSより更に短い。 【CPU専用コマンド+左格闘】小型ファンネル射出 [属性 ?][よろけ][ダウン値 0.9][補正率 99.9175%] 後マルチCSの単機版。 12基の小型ファンネルの内6基を射出し、ワープした後にロック対象を包囲し、ビームを発射する。 【CPU専用コマンド+右格闘】ファンネル一斉発射 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 90%] 正面にファンネルを6基、横一列に配置してビームを発射する。 相変わらず銃口補正・誘導が皆無。 なお、展開位置の関係で命中せず素通りすることもある。 【CPU専用コマンド+前格闘】ラインファンネル [属性 ?][氷結スタン][ダウン値 2][補正率 80%] 「これがお前との越えられない壁」 「全てを遮断する翼」 クシャトリヤの横サブのようなトラップ型のファンネル。 小型ファンネル6基1組で縦6本のライン状のビームを2組両脇に展開。 展開後、ファンネルを中心としてラインが外側に回転する。回転角度は130度ほど。 ビームに被弾すると水晶に閉じ込められ、氷結スタン。1組単体でも展開が可能な様子。厄介だがあまり補正はよろしくない模様。 空中で出す事もあるが自身のブースト性能が高すぎてほぼ引っかからない高さに展開される、追跡のチャンス。 【CPU専用コマンド+後格闘】ラインファンネル [属性 ?][氷結スタン][ダウン値 2][補正率 80%] 性能はCPU専用1+前格闘と全く同じ。 こちらは内側に回転する。 また、カーテン系は味方(取り巻き)には当たらないので注意。 【CPU専用コマンド+メイン射撃】ラインファンネル [属性 ?][氷結スタン][ダウン値 2][補正率 80%] ファンネル6基を右側に展開し、外側に回転する。CPUは使用しない。 【CPU専用コマンド+右メイン射撃】ラインファンネル [属性 ?][氷結スタン][ダウン値 2][補正率 80%] ファンネル6基を右側に展開し、外側に回転する。CPUは使用しない。 CPU専用1+メインとの違いは不明。 【CPU専用コマンド+左メイン射撃】ラインファンネル [属性 ?][氷結スタン][ダウン値 2][補正率 80%] ファンネル6基を左側に展開し、外側に回転する。CPUは使用しない。 【CPU専用コマンド+前メイン射撃】ラインファンネル [属性 ?][氷結スタン][ダウン値 2][補正率 80%] ファンネル6基を左側に展開し、内側に回転する。CPUは使用しない。 【CPU専用コマンド+後メイン射撃】ラインファンネル [属性 ?][氷結スタン][ダウン値 2][補正率 80%] ファンネル6基を右側に展開し、内側に回転する。CPUは使用しない。 【後特殊格闘】ファンネルフルバースト [中央部分][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.2][補正率 99.975%] [カーテン部分][属性 ビーム][氷結スタン][ダウン値 1][補正率 80%] 「希望を折れ」 両手を前に構え、背部大型ファンネル8基、小型ファンネル6基、近接大型ファンネルを正面に展開し、 燐光を出しながらの溜め動作の後に正面広範囲に及ぶフルバースト。 カルネージの照射より発生は遅いが一瞬で端まで届く脅威の弾速、誘導を切らないと回避出来ない。 ファンネル展開時にサイコミュジャックが発動する。 放射状に拡散し、小型ファンネルは近接大型ファンネルを中心に照射しながら回転する。 発生はオバヒになら安定して刺さる程度でさほど速くはない。 ファンネルは本体のゲロビのやや外側を乱れ撃ってるのでたまにステップしても引っかかる。 発生の都合上見てからシールドが間に合うので慌てずに。 密かに凍結効果もあったりする、とはいえ性質上カス当たりは稀。 異常な強さの銃口補正を持ち、どんなに速く移動しても正確に捉えてくる。 なお発動時に全てのファンネルが0フレームで回収される。この仕様に救われる事もたまに有り。 【バーストアタック】ファンネル回転照射 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.15][補正率 99.9525%] 「全てを憚る哀絶の翼」 一定時間が経過すると、定期的に使用する技。全ファンネル21基をイグニス周囲に展開。 イグニス中心にファンネルが広範囲にビームを射出し、回転するローリングバスターファンネル。 発動条件が在るようで、背部大型ファンネル8基ある場合に使用する模様。 小型ファンネルが射出されていた場合ビームの本数が変わり、最少9本のビームで攻撃する。 (大型ファンネル8基と近接大型ファンネル1基) 構え動作中にファンネルジャック効果がある。CPU専用機である500コスト機体にも有効。ただしエクストリームMp以外の6000機には無効。 動作が分かり易く、ステップから高度を変えればただの的になってくれるが、本体にも攻撃判定があるので格闘は振らないように。 体格差の関係で発射方向が若干下向きになるので、巻き込み性能は意外と低い。相方を狙ったら攻撃のチャンス。 なお、体力が70%以下になると使用しなくなる模様。(Aルートで確認) 【前格闘/BD格闘】データプレッシャー【氷結】 [属性 ?][氷結スタン][ダウン値 1][補正率 70%] 今までとは違いピンク色の衝撃派(オーラ)を張る。もろキュベレイのプレッシャー。 発生は速くダメージ+氷結スタン。ガード可能。 虹ステ可能。 【特殊格闘】ファンネルバリア [撃ち切りリロード][耐久力 500][最大持続時間 15秒][リロード 1秒/500発] [リロード無し][リロード -秒/1発] 「守護を約束する絶対の翼」 周囲に小型ファンネルを全て展開し、多面体のバリアを成型する。 ケルディムのメインを2発耐える耐久、レグナントのGNフィールドに比べると小さく、また本体の機動性も高いので、バリアーを剝すのは困難の一言。 展開中は小型ファンネルを使用する武装が一切使用できなくなる。 ※前作2011/10/27のアプデ以降、武装から削除されたようで一切使用して来なくなった。 が、家庭版で復活する事が2013/12/9に判明した。 撃ち切るとIp側の武装ゲージ2番目がリロードされるが、バリアの耐久力なので特に意味は無い。 また、小型ファンネルを回収する武装を使用した場合、バリアが即終了となる。 【横特殊格闘】サイコミュジャック 両腕を揚げるモーションを取る。CPUは使用しない。 格闘 全ての格闘がガード可能。ガード成功時、6000機にしては珍しくよろけモーションを取る。 【N格闘】蹴り打ち上げ→追撃ファンネルビーム 「繚乱せよ」 蹴りで真上に打ち上げた所に小型ファンネルのビームで追撃。ターンXのレバー入れ特射(パーツhit)に酷似している。 伸びが絶望的に悪いが、その代わり判定は強い。 N格闘 動作 累計威力 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴り 105 105(-10%) 1 1 打撃 ┗2段目 ファンネル 346 25(-0.02%) ? 0.35 ビーム 【右格闘】ファンネルランス【突き】 「絶望しろ」 近接戦大型ファンネルとひし形組み合わせたランスで正面を突く。 その瞬間に地面から2方向に水晶の柱が発生する。出が速いが、2wayなので正面は安置に近い。 柱を当てるため中距離から牽制的に使う場合もあるがこの場合は見てから横ブーストで良い。 氷結スタン。 右格闘 動作 累計威力 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 - 突き 355 45(-0.02%) ? 0.2 ? - 氷柱 100 100(-30%) ? 2 ? 【左格闘】ファンネルランス【突き】 ファンネルで突いた後、正面に氷柱を発生させる。CPUは使用しない。 左格闘 動作 累計威力 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 - 突き 355 45(-0.02%) ? 0.2 ? - 氷柱 100 100(-30%) ? 2 ? 【後格闘】ファンネルボード 「さようなら」「駆けよ」 機体正面に装備された近接戦大型ファンネルとひし形を組み合わせ、スノーボードの要領で超スピードで突進してくる。 ぶつかると強制ダウンで吹っ飛ばされる。画面端からでもステップしなければくらってしまうほど。 本体にも当たり判定がある。鬼判定。 こちらがスタンすると即これに移るが、自機がスタンしなくとも使用してくるので注意。 なお発生前の動作の都合上、氷結スタン状態の相手にしか安定して当たらない。通常のスタンだと間に合わずダウン追撃になることも多い。 ガードが可能で、成功すると驚いたようによろけるエクストリームガンダムは必見。 またこちらが覚醒抜けなどでスタンを早めに解除すると突撃をステップでキャンセルする様子を見ることができる。 全機体の中で移動距離最長の格闘、ステージの隅から対角線に走らせても反対側に到達する。 後格闘 動作 累計威力 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 突進 突き 190 100(-10%) 4 2 ? VS.対策 ファンネル機だけあって引っ掛かる様に被弾する場合が多い。 ただ全体的に動作が大きいので冷静に見れば回避できる。 フルバーストはステップで銃口補正を切ってからBDで範囲外に逃げればただの的になってくれる。 ロリバスファンネルも前動作を見てからシールドが間に合うので落ち着いて対処しよう。 いつフルバーストやロリバスが来てもステップや盾が出せるよう高飛びは控えめに、ブースト管理は徹底したい。 他フェイズと比較すると若干逃げ気味に動く、ファンネルや取り巻きのカットを上手く捌きつつ追いかける立ち回り技術が求められる。 ルーチン強化によりBDCが解禁されたため今作での疑似タイマンはかなり厳しめ。図抜けたBD性能から間合いも詰め辛い。 (牙さえなければ)粘り続ける事はさほど難しくは無いが、(牙があるので)集中砲火でカタを付けるべき相手である。
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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メニュー トップページ メニュー 原作機体解説 よくある質問 EXVSνガンダム総論 武装解説 コンボ νでの機体対策(主要な機体のみ) コスト3000 VS V2ガンダム VS マスターガンダム VS ウイングガンダムゼロ(EW版) VS ガンダムDX VS ∀ガンダム VS ターンX VS デスティニーガンダム VS ストライクフリーダムガンダム VS ダブルオーガンダム VS ユニコーンガンダム コスト2500 Zガンダム トールギスIII ケルディムガンダム クロスボーンガンダムX1改 コスト2000 ガンダムF91 ドラゴンガンダム ストライクガンダム プロヴィデンスガンダム ガナーザクウォーリア ガンダムエクシア スサノオ ガンダム試作2号機 ガンダムアストレイ レッドフレーム コスト1000 ベルガ・ギロス ラゴゥ ザク改 グフ・カスタム ヒルドルブ 相方考察 コスト2500 Zガンダム トールギスIII ケルディムガンダム クロスボーンガンダムX1改 コスト2000 ガンダムF91 ガンダムヘビーアームズ改 ストライクガンダム プロヴィデンスガンダム ガナーザクウォーリア スサノオ デルタプラス テクニック ファンネルの当て方 バリアの運用方法 νガンダム練習方法 動画 コメント,質問,議論 お知らせ リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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作品名:BLOODY†RONDO 使用者:リネット・ヴァンス BLOODY†RONDOに登場する武器。 人狼のヴァンス一族に伝わる儀礼剣。 特殊な物質で出来ているらしいが、これと言って特殊な能力はない剣。 特徴として超薄い刃で尋常でなく重く硬い剣。 武器についての詳細形容 ヴァンス家の儀礼剣 超重量 関連項目 関連タグ 武器についての詳細 形容 諸刃の大剣全長は使用者の身の丈(目算140~160cm)ほど 刃は紙のように薄い諸刃。 刀身の鍔のあたりから二股に分かれている。 屋根を貫いて車内に顔を出した見覚えのある諸刃造り の宝剣。 紙のように薄く、容易く砕け散ってしまいそうに見え る——その実、形状からは想像もできないほどの重量 と残酷な切れ味を内容した異端の剣。 ヴァンス家の儀礼剣 ヴァンス家に伝わる由緒正しい宝剣本来の用途は儀式などに使われる剣 あれは、ヴァンス家に伝わる由緒正しい宝剣で、本来は戦闘用ではなく、儀式に用いられるものとされている。 超重量 超硬度・超重量の魔剣悪魔の牙で錬成されたとされる超硬度の剣作中で銃弾を爆発を受け、その上で強力な吸血鬼と切り結んでも破壊されていない。 人狼と吸血鬼の混血優良種である者でしか重すぎて扱えることができない。 悪魔の牙を原材料に錬成したとか、どこまで本当かわからないが、とにかく尋常ではなく、重い剣だ。 人狼であり、吸血鬼である私を除いて満足に扱える者はいないだろう。 関連項目 パダーラクヤシク ブロバ・ファングを収納している道具。 関連タグ BLOODY†RONDO 儀礼剣 刀剣 大剣 宝剣 武器 魔剣
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ロウ・ギュール(Lowe Guele)(CV:小野坂昌也) ロウ・ギュール(Lowe Guele)(CV:小野坂昌也)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.52~53年頃、18歳 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…MBF-P02 ガンダムアストレイレッドフレーム 通称…赤き炎、キラの命の恩人、最強の悪運、火事場の天才 8(ハチ)(Hachi)(CV:愛河里花子) 製造年月日…不明 原作搭乗機…MBF-P02 ガンダムアストレイレッドフレーム 【台詞】 選択時見せてやるぜ、最強の悪運ってヤツをな! 行くぜ、8! やってやるぜ! ジャンク屋のプライドに賭けて! 戦闘開始時先手必勝!! くそぉ…戦うしかねえのか… 俺はロウ。ジャンク屋だ。よろしく頼むぜ 俺はあいつらを止めたい。力を貸してくれ あんなすげぇ機体が出てくるってことは、この先にお宝でも眠ってるかぁ? 手伝うぜ。いいパーツがあるかも知れないな 任せて大丈夫かぁ? 俺は傭兵じゃないんだけどなぁ。仕方ない、やるか! それじゃ、いつも通りお宝~(後半聞き取れず ※連勝時?) よう、まさかこんなに早い再会とはな!(前回と同じプレイヤーと協力) 久しぶりだな! 頼りにしてるぜ!(うろ覚え ※前回と同じプレイヤーと協力 いぃ~ねぇ~、興味が出てきた! やるか!(前に敵対したプレイヤーと協力?) とりあえずは信じるぜ?(前に敵対したプレイヤーと協力) ここにいるってことは契約成立ってことだよな?(うろ覚え ※前に敵対したプレイヤーと協力?) 攻撃ここだぁ!(メイン) よっと!(メイン) よっ!(メイン) 今だ!(サブ) このぉ!(サブ) どうだぁ?(サブ) ガーベラ・ストレェェトオォォッ!!(CS) 串刺しだゼ!!(CS) どあっ!!(格闘) でやあっ!(格闘/横格闘最終段) いやあぁーっ!!(N格闘/BD格闘前派生) 調子に乗るなぁ!(N格闘/BD格闘後派生) この野郎!(前格闘) こいつはどうだ!(前格闘後派生) 二枚下ろし斬りぃ!(BD格闘) せーのっ!(BD格闘) ナメんなよ!(後格闘カウンター成功) これでどうだぁぁっ!(特殊格闘) こんちきしょォ!!(前特殊格闘) うおおおーっ!!(前特殊格闘) とあっ!(特殊射撃) 今だっ!(特殊射撃) はっ!(特殊射撃) 行くぜ!(特殊射撃) いやあぁっ!!(特殊射撃射撃派生) 膾斬りぃ!(特殊射撃サブ派生) 逆転だぜ!!(覚醒技) ドンピシャだぜ!!(覚醒技) ここはっ…俺の勝ちだぁ!!(覚醒技) おしぃ~! 今度こそ!(コンボ〆 奪ダウン時) 見事に噛み合ったな!(連携成功) カッコいいとこの独り占めは、させないぜぇ!(連携成功) ありがとよ!(味方がカット) 助かったぜ!(味方がカット) この借りは返さないとな!(味方がカット) あれっ、おかしいな(誤射) すまん!(誤射) 悪りぃ!(誤射) 8「へたくそめ!」(誤射) もう十分だろ!(200ダメージ程度取ってダウンを取る?特射格Nヒットで確認) 敵機接近右か!? サーチ捉えたぜ… 許さねぇ! 見つけたぜ! これ以上傷付けてたまるか!(あと1機撃破で勝利時) チッ! 戦いたくはないんだがな…(ターゲットをロック) 被弾時っと… ぐっ! なぁっ! んがっ! てんめぇ…! なんだとぉ!? だぁぁぁぁぁ!! マジかよ!?(ダウン) くうぅっ…やるじゃねえか(ダウン) どわああああぁぁぁ!!(被スタン) 何てことしやがる!(誤射) まぁ気にすんなって(誤射) 気をつけろよ!(誤射) 8「気を付けろ!」(誤射) 被撃破時聞こえねぇのか…マシンの悲しみが ちったぁ遠慮しろよ! ぐわぁぁっ! ここまでか… マシンが泣いてるぜ… ガーベラが… マシンの悲しみが…(僚機被撃墜) おい! 大丈夫か!?(僚機被撃墜) 無事か!? おい!!(僚機被撃墜) 回避時させるかよ! どうだぁ! おいおい!(シールドガード成功) なんの!(シールドガード成功) よしっ!(シールドガード成功) 弾切れ時撃てねぇ! 8「無駄に弾を撃つな!」 敵機撃破時やったかぁ! やべぇ、お宝に傷をつけちまったぁ… 二流だぜ、アンタ そんなんじゃ、戦場では生き残れないぜ? 意外にあっけなかったなぁ? 俺たちをそこいらのジャンク屋と一緒にされちゃうと困るぜ あんまりお宝に傷つけないでくれよ?(味方が敵機撃破) あぁ~、お宝がぁ~!(味方が敵機撃破) 復帰時俺はあいつらを認めねぇ…だから負けられねぇんだ! こうなったら、エネルギーが切れるまでやってやるぜ! ジャンク屋の根性、見せてやるぜ! やらなきゃ、どのみちやられるんだ… 覚醒8! タイミングを計ってくれ!(ゲージMAX) 8「チャージ完了!」(ゲージMAX) うっしゃあぁっ!! 俺の怒りの炎に油を注いじまったようだぜ!! 隙ができた! 限界か…(覚醒終了) あれは…危ないっ!(敵覚醒) 増援時賊かぁ? ようし、相手してやるぜ(6-B EX) 戦況変化時とりあえず、なんとかするか…勘でな(開始30秒) 王道ばかりが道じゃないぜ!(開始30秒) 8「直線的に動くな、的になるぞ!」(独白) くそぉ~、カッコイイじゃねえか!(開始30秒?) こんな戦い、何の意味があるんだ…(開始30秒?) 動きが違う…、コーディネーターさんか(敵機ブルーフレームで確認 属性「コーディネーター」?) 決着をつけるぜ!(あと一機で勝利) 8「エネルギー残存量微小!」(あと一機で敗北) 8「未確認機、接近中!」(シャッフル乱入) 新手か?(乱入) もう一機いるのか!?(乱入) ジャンク屋なりの戦い方を、させてもらうぜぇ~(敵全滅時) これで決着だぜ!!(勝利) うおっしゃぁっ!(勝利) 自機が敵撃破で勝利心配するな。俺はジャンク屋だ、人殺しはしない… 嫌いだぜ…俺は直すのは好きだ、壊す理屈が分からねぇ 自機被撃破で敗北くっそぉ…俺のレッドフレームが… こっちはもうダメだな… 勝利時辛勝どうだい、最強だろ? 俺の悪運は! 俺の悪運は、どうやら尽きてないみたいだぜ… 中程度なぜ、全部破壊して解決しようとするんだ! 修理に必要なパーツがあれば、特価で売るぜえ~? 大勝or完勝舐めんなよ! 戦艦10隻来たって、レッドフレームは守り切るぜ アンタらが歴戦の手練(てだれ)なら、俺は火事場の天才だゼ!! 敗北時流石に強ぇな… くそぉ…強ぇな… ちくしょう… コンティニューまた…心配させちまったかな… 俺は…俺の出来る事をやらないと… 大丈夫! 俺はこん位じゃくたばらねぇよ!(継続) うおっしゃぁ! 宇宙一のジャンク屋の腕を、見せてやるかぁ!(継続)
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ヒイロ・ユイ(Heero Yuy)(CV 緑川光) ヒイロ・ユイ(Heero Yuy)(CV 緑川光)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 年齢…15歳 血液型…不明 身長…156cm、体重…45kg 趣味…自爆 原作搭乗機(TV)…XXXG-01Wウイングガンダム→XXXG-01Hガンダムヘビーアームズ→OZ-13MSX2メリクリウス→XXXG-00W0ウイングガンダムゼロ(一時的)→OZ-06MSリーオー→XXXG-01Wウイングガンダム→OZ-13MSガンダムエピオン→XXXG-00W0ウイングガンダムゼロ 原作搭乗機(OVA)…OZ-06MSリーオー→XXXG-00W0ウイングガンダムゼロ(EW版) 通称…ヒイロ、レッド・ワン 【属性】 ガンダム 非正規軍 子供 可変機 オペレーション・メテオ 【台詞】 選択時お前を殺す ゼロよ、俺を導いてくれ… 命なんて安い物だ、特に俺のは… 各部異常なし、7分で作戦を開始する 戦闘開始時排除開始 任務、了解 障害は、取り除く これより突入する 敵戦力は把握した 慎重に行け、何かがおかしい お前は誰のために戦っている! これよりターゲットポイントへ向かう 勝手にしろ(初戦時) 俺は俺でやらせてもらう(初戦時) ヒイロ・ユイです。よろしく(初戦時) 足手まといになるな、俺はお人よしじゃない(初戦時) 俺は別に構わない(連勝時) 任務遂行に問題はない(連勝時) また背中を任せる事になる(連勝時) お前とならば別に構わない(連勝時) ゼロが、奴を呼んでいるのか?(連勝時) すまない、お前の力も借りるぞ(連勝時) お前の行動パターンは記憶している(連勝時) 俺は神など信じない(連勝時 シャッフル) 去れ、命が惜しければな(連勝時 シャッフル) 敵味方という考えに興味はない(連勝時 シャッフル) 俺の邪魔さえしなければ充分だ(連勝時 シャッフル) 感情で行動する事に異論はない。そう俺は学んだ(連勝時 シャッフル) 自分の命を狙って来る者と、自分が倒そうとする目標が敵だ(連勝時 シャッフル) 戦いは好き好んでするものではない(僚機属性「好戦」) 女でも戦いの好きな奴はいる(僚機属性「女性」) 志の為に戦うか…ゼクスのように(僚機ザビーネ(共通)) 味方としてならば、これ程心強い奴はいないのかもしれんな(僚機ミリアルド,ゼクス) トロワ、後方支援を頼む(僚機トロワ) 相変わらず騒々しい奴だ(僚機デュオ) 弱さを見せびらかすのはよせ(僚機キラ(ストライク)) 作られた理想像など、何の意味がある(僚機キラ(フリーダム,ストフリ)) お前は理想に溺れている(僚機アスラン()) 勝て。勝ってガンダムになれ(僚機刹那(共通)) ヒ「退路を確保する」ネ「もー!少しは相手してよー!」(僚機ネーナ) 俺の本能が、奴を拒んでいる(僚機リボンズ) 俺がガンダム…か(僚機刹那(クアンタ)) 同じだ…これはゼロと同じだ(僚機バナージ(UC)) 不思議な女だ…(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) ヒ「お前と組む事になった…よろしく頼む」マ「お前、か。随分な物言いじゃないか…こちらこそ頼む」(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) EXAMシステム…パイロットに負荷をかける。ゼロと同じか(僚機ユウ,ニムバス) 奴は本当にテロリストなのか?(僚機マフティー) なぜ俺に構う?(僚機ハリー?) あの白い奴は俺が仕留める(敵機属性「ガンダム」?) ゼロの未来が歪む…お前は何だ!?(敵機属性「ガンダム」) やはり…ガンダムの敵はガンダムか!(敵機属性「ガンダム」) ゼクス…ゼロの予測では、お前に未来はない(敵機ミリアルド) 何故俺たちが戦わねばならない(敵機トロワ) デュオ…俺の敵となるか(敵機デュオ) お前はガンダムか?(敵機刹那(エクシア)) お前はガンダムではない(敵機刹那(エクシア,00,クアンタ)) 俺が奴の仮面を剥がす!(敵機リボンズ) お前のような存在が世界を惑わす!(敵機リボンズ) ファンネルなど全て叩き落とす!(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) 奴の信念が本物か確かめさせてもらう(敵機マフティー) 攻撃いけ!(メイン射撃1) 墜とす(メイン射撃1) 墜ちろ!(メイン射撃1) 隙だらけだ…(メイン射撃1) 当ててみせる(メイン射撃1) 破壊する(メイン射撃2) 寸断する…(メイン射撃2) 撃ち落とす(メイン射撃2) この距離なら…!(メイン射撃2) 脅威を取り除く…(メイン射撃2) 答えろゼロ!(格闘CS) 行くぞ、ゼロ!(格闘CS) 応えてくれ、ゼロ!(格闘CS) コード・Z.E.R.O.、ゼロシステム発動…!(格闘CS) 撃つ…(サブ射撃) させん(サブ射撃) そこか(サブ射撃) 捉えた(サブ射撃) 射程内に入った(サブ射撃) ロックした…(N特殊射撃) 俺の…敵……!(N特殊射撃) 完全に破壊する!(N特殊射撃) ターゲット、ロックオン…(N特殊射撃) フォーメーションを寸断する(N特殊射撃) 殲滅する(横特殊射撃) 敵を一掃する…(横特殊射撃) 想定内だ(特殊格闘) いいだろう…(特殊格闘) やっておく事がある(特殊格闘) 高機動行動を開始する(特殊格闘) ネオバード形態へ移行する(特殊格闘) そこだ(変形メイン射撃1) 撃破する(変形メイン射撃2) 甘い(変形サブ射撃) こっちだ! (変形サブ射撃) にがしはしない(変形サブ射撃) そこか(変形特殊射撃) 遅い…!(変形特殊射撃) 読めるぞ(変形特殊格闘) ミスはしない!(変形特殊格闘) 無駄な行動が多すぎる(変形特殊格闘) 行動パターンは把握した(変形特殊格闘) こいつ…!(N格闘初段) 油断したな!(N格闘初段) 邪魔をするな(N格闘初段) 遅い…(N格闘2段目) 甘い(N格闘) 無駄だ(N格闘) 逃れる事は出来ない!(N格闘最終段) 反応速度はこちらが上だ(N格闘最終段) その程度では俺は倒せん!(N格闘最終段) 甘いな(横格闘初段) はぁッ!(横格闘初段) そこか!(横格闘初段) 薙ぎ払う!(横格闘初段) 押し込む(横格闘最終段) 近づきすぎだ!(横格闘最終段) 邪魔だ!(格闘前派生,前格闘最終段) 好きにはさせん!(格闘前派生,前格闘最終段) はあッ!(格闘後派生初段) ふんッ…!(格闘後派生初段) 邪魔だ、どけ!(格闘後派生) どけッ!(格闘後派生最終段) はっ…!(前格闘初段) ふん…!(前格闘初段) 当てる!(前格闘初段) もらった!(前格闘初段) 単調な思考だ(前格闘最終段) てやっ!(後格闘初段) でやっ!(後格闘初段) 行くぞ(後格闘) 沈め!(後格闘最終段) 甘いな(後格闘最終段) 隙だらけだ!(後格闘最終段) 敵の動きを封じる(後格闘最終段) にがさん!(BD格闘初段) 喰らえっ!(BD格闘初段) 直ちに殲滅する(BD格闘初段) ふんっ!(BD格闘2段目) 近接戦闘に入る(変形格闘) 不用意すぎるぞ!(変形格闘) 任務了解(覚醒技初段) 俺は…俺は…(覚醒技) 俺は、死なない…!(覚醒技最終段) この一撃で、とどめを刺す!(覚醒技最終段) 良い腕だ(連携成功) 正しい判断だ(連携成功) 俺とタイミングを合わせた…!?(連携成功) ネ「ふっふふ♪センスは意外とあってるかも」ヒ「ゼロが導いてくれた」(連携成功 ネーナ) マ「悪くない腕だ」ヒ「当然だ」(連携成功 マリーダ(クシャトリヤ)) ヒ「やるな」マ「生憎、実戦経験には事欠かんのでね」(連携成功 マフティー) 同士討ちだと!?(誤射) すまん…ミスだ…(誤射) サーチあれか 目標を確認 目標を捉えた 遅れを取るなよ 抵抗すれば破壊する… こちらでも捕捉した、攻撃に移る 目標を確認した、これより破壊する 未来は視えている筈だ!(敵機ミリアルド) お前の真意を聞かせてもらう。なぜ戦いを引き起こす?(敵機ミリアルド) 本当にトロワなのか?(敵機トロワ) 死神は、地獄へ送り返す(敵機デュオ) 俺は守りたい物のためにお前を倒す!(敵機刹那(00,エクシア,クアンタ)) ヒ「捕捉したぞ」ネ「こんのぉ…!」(敵機ネーナ) 神が逃げまわるか…!(敵機リボンズ) ヒ「歪んだお前を…殺す」リ「では誰が君の正しさを証明してくれるというのかな?」(敵機リボンズ) これだけの大きさだ、見つけられん方がどうかしている(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) ヒ「敵機確認」マ「こいつ…とんだ化け物かもしれない」(敵機マフティー) あと一機…!(ロックした機体を撃墜で勝利) 敵の脅威は取り除く(ロックした機体を撃墜で勝利) 敵の残存兵力を確認、一掃する(ロックした機体を撃墜で勝利) 一度ターゲットに設定されれば、逃げる事は出来ない(ロックした機体を撃墜で勝利) ヒ「おまえを…殺す」ネ「知らないよ?あたし強いんだから…」(ロックした機体を撃墜で勝利 ネーナ) ヒ「捕捉した」マ「そうして生きてきたのなら、これからもそうしてくれ」(ロックした機体を撃墜で勝利 マリーダ(クシャトリヤ)) マ「良い仲間になれると信じていたが…頭が固いな、君は!」ヒ「言いたい事はそれだけか」(ロックした機体を撃墜で勝利 マフティー) 被ロック前から来る! 右! 左か 後ろ! やるなら早くやれ。敵とクドクドと話をするつもりはない(自機被撃墜で敗北時) ネ「さぁ…逃がさないわよ」ヒ「くっ…回避運動…」(自機被撃墜で敗北時 ネーナ) リ「君は面白い存在だったよ」ヒ「お前は不愉快だったがな」(自機被撃墜で敗北時 リボンズ) マ「私は、マスターの指示に従う、それだけだ」ヒ「では、お前の意志はどこで示すというのだ」(自機被撃墜で敗北時 マリーダ(クシャトリヤ)) マ「考え直す時間でもくれてやろうか?」ヒ「どれだけ待っても無駄だ!」(自機被撃墜で敗北時 マフティー) 被弾時くっ… はっ… こっちだ! それだけか この程度… 油断したか 損害は軽微だ 任務を継続する 何だと…(ダウン) くっ…くぅっ…!(ダウン) シールドの限界か…!(ダウン) 俺は…何をやっている!(ダウン) この程度でゼロは墜ちん!(ダウン) 左推進システム異常、やるな…!(ダウン) 何!?(スタン) 電気系統にダメージが…!(スタン) 次はない(誤射) 見誤るな!(誤射) 何をやっている(誤射) すまなかったな(僚機がカット) 感謝はする、俺なりのやり方でな(僚機がカット) 何故助けた、俺は死ななければならなかった(僚機がカット) 被撃墜時これまでか… 判断ミスだと!? 答えてくれ、ゼロ! そうだ、それでいい さよなら、リリーナ 戦線を一時離脱する 何故…何故だ…何故なんだぁッ!! 俺はゼロの性能を引き出せていない…! 俺の事は構うな、今の俺では足手まといになる 俺には、お前を撃つことができなかった…(敵機トロワ) お前が…ガンダムだ…(敵機刹那(エクシア,00,クアンタ)) ヒ「ゼロよ、どうしたというんだ…!?」ネ「何ガンダムと話してんのよ、あたしと話しなさいよ!」(敵機ネーナ) ヒ「任務…失敗…」リ「僕の忠告を聞いていれば、こんな事にはならなかったのにね」(敵機リボンズ) ヒ「答えてくれ、ゼロ…」マ「機体を捨てろ!お前まで死ぬ事はない!」(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) マ「君なら理解して貰えると思ったが…」ヒ「俺には俺の信じる道がある」(敵機マフティー) すまない(僚機被撃墜) まだ使えるパーツがある(僚機被撃墜) 墜ちたくなければ強くなれ(僚機被撃墜) お前には出来ない、俺には出来る(僚機被撃墜) ゼクス!(僚機被撃墜 ゼクス) 全く…俺の手間が増える…(僚機被撃墜 ネーナ) ヒ「大丈夫か!?」マ「ふっ、ふふっ…優しい言葉も掛けられるのだな…」(僚機被撃墜 マリーダ(クシャトリヤ)) ヒ「何をしている…!?」マ「まったく!ぬかった…!」(僚機被撃墜 マフティー) ガードその程度か 通用しない お前にゼロは倒せない (ガードブレイク) 弾切れ時弾切れか! 弾薬が底をついた 許されないミスだ 補給の必要がある 敵機撃墜時油断したな! 敵を殲滅した… 任務を継続する 弱いからこうなる 俺は負けはしない 往生際の悪い奴だな 無駄な動きが多すぎる 一機撃墜、作戦を継続する ヒ「敵を破壊」ネ「や…やるわね」(僚機ネーナ) リ「見事なものだ」ヒ「自分の心配をしたらどうだ」(僚機リボンズ) ヒ「弱いものは淘汰される」マ「厳しい世界を生き抜いてきたのだな」(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) ゼクス!強者などどこにもいない!人類全てが弱者なんだ!俺もお前も弱者なんだ!(敵機ミリアルド) ネ「もぉー、信じられなーい!」ヒ「目標を破壊した」(敵機ネーナ) リ「見事だ…サーシェスではなく君を雇うべきだったかな」ヒ「俺はお前とは組まない!」(敵機リボンズ) ヒ「何故俺に構った?」マ「よく似ているのだよ。お前は寂しすぎる、私には分かる…」(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) ヒ「お前の志とはその程度のものか!」マ「舐めてくれるな!考えを共有する者は一人じゃない!!」(敵機マフティー) 俺は、まだ何もしていない!(僚機が敵機撃墜) ネ「どーよ!1機撃墜!」ヒ「次が来る。油断するな」(僚機が敵機撃墜 ネーナ) リ「良い腕だね」ヒ「自分の心配をしたらどうだ」(僚機が敵機撃墜 リボンズ) マ「次だ!」ヒ「戦い方が似ている…なぜだ?」(僚機が敵機撃墜 マリーダ(クシャトリヤ)) マ「すまんが墜とさせてもらった」ヒ「伊達に死線を潜って来た訳ではないようだ」(僚機が敵機撃墜 マフティー) 復帰時任務に変更はない 作戦はまだ終わっていない 黙ってやられる訳にはいかない これが、お前にしてやれるただ一つの事だ… 俺に出来ることは、敵を一掃する、それだけだ… (コストオーバー時) 覚醒時 全てが俺の敵だ!(ゲージMAX) 俺の敵は、俺の命を狙う者…それと、俺の命を弄ぶ者…(ゲージMAX) お前に未来はない! 全てが狂っているのなら、俺は自分を信じて戦う ウイングゼロが見せた未来から、俺が選んだのはこれだ! いいだろうリリーナ、やってみせてくれ。俺は俺の敵を倒す! 俺は…俺は…!(覚醒終了) 手間取っているな…(覚醒終了) 相手も死を恐れぬか…(覚醒終了) なんだ…?(敵機覚醒) こ、これは…!(敵機覚醒) 増援時俺にははっきり見える、俺の敵が!(B-1-2) ガンダムは宇宙には必要だ…!宇宙を守るため、俺は戦う!(B-1-2) 戦況変化時遅れをとるなよ(開始30秒) 増援が来る前にカタを付けるとするか(開始30秒) 無闇に突っ込むな(独白) 抵抗すれば破壊する(独白) これが俺の生き方だ(独白) 周りがどう変わろうと、俺の考えに変化はない(独白) どこへ行っても同じだ…戦う事しか俺にはできない(独白) 増援部隊が到着したようだ(味方乱入) 特徴は、武器は?(敵乱入) 誰だ!?(シャッフル乱入) 反応が消えたか…(敵機全滅) 脅威は取り除いている…(敵機全滅) 敵機ロスト、索敵を開始する(敵機全滅) あれだ!(ターゲット出現) ターゲット確認(ターゲット出現) お前は来るな。邪魔になる(ボス出現) 手こずるかもしれないが、破壊してみせる(ボス出現) 俺の…俺の敵はどこだ!(あと1機撃墜で勝利) 敵の脅威は予想より低い(あと1機撃墜で勝利) 任務が終わるまで油断などしない(あと1機撃墜で勝利) これまでか…リリーナ…(あと1機被撃墜で敗北) 手間取っているな…(残り30秒) 進撃に時間がかかりすぎる!(残り30秒) 戦力を過小評価しすぎた…(タイムアップ) 勝利死ぬほど痛いぞ 戦い抜く、それが俺の抵抗だ 俺は…俺は俺は…!!俺は死なない!! 当然だ。俺はガンダムのパイロットだからな お前は俺に勝てない(僚機の攻撃で勝利) 弱いから負ける…それだけだ(僚機の攻撃で勝利) 戦ってはいけないのか、俺たちは(僚機の攻撃で勝利) 戦術レベルクリア、継続して戦略レベルに移行(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北そんな… リリーナ… 任務、失敗… 任務失敗か… 作戦に失敗した…被弾損傷多数、一時撤退する…… なんだ!?(ターゲット時限定) 戦ってはいけない?俺たちは…(ターゲット時限定) マ「許せ!」ヒ「許さなくていい。戦場では死は身近にある」(ターゲット時限定? 敵機マリーダ(クシャトリヤ)) 勝利時リザルト余裕だな(大勝・完勝) 任務…完了…(大勝・完勝) 任務完了した 目標を破壊…帰投する 作戦は成功した、帰投するぞ 俺は、俺は一体何をやっている…(辛勝) 現在の戦況は不利だ、これ以上のマイナス要因は取り除く(辛勝) やり方を知っているからか、息が合う(僚機ミリアルド,ゼクス 自機とどめ) 大義のために負けられん、か……(僚機ミリアルド 僚機とどめ) 連携に問題はない(僚機トロワ) 流石だな、トロワ(僚機トロワ) 腕も一流だな(僚機デュオ) コイツの世話は手間がかかる(僚機デュオ) お前は何の為に戦う?(僚機刹那(エクシア,00,クアンタ) 自機とどめ) そうだ、お前はガンダムだ(僚機刹那(エクシア,00,クアンタ),マフティー 僚機とどめ) 俺は奴に負けてはいけない。油断するな(僚機リボンズ) 二人での戦闘も悪くは無い、気遣いでもしているのか?(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 自機とどめ) 強い女だ…難無く蹴散らすとは…(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 僚機とどめ) 例えガンダムだとしても、俺は勝つ(敵機属性「ガンダム」) 勝ったというものの…この虚しさはなんだ…?(敵機デュオ) そうだ、お前がガンダムだ…だが、俺は負けない!(敵機刹那(エクシア,00,クアンタ)) 目標はただひとつだ(敵機ネーナ) 俺は神を信じない。お前が神だと言うのなら、お前を信じはしない(敵機リボンズ) 俺は…戦う相手を間違っていたのか…?(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) 主義や理想で歪んだ暴力は危険だ…!(敵機マフティー) 敗北時リザルトさよなら、リリーナ… ダメだ、ダメだダメだ! ガンダムにもう価値はない 何故だ…何故だ…!何故なんだ!! 惨めな仕事だ…俺の、俺のミスだ! お前は…ガンダムではなかったのか!?(僚機刹那(エクシア,00,クアンタ)) ネ「もー!」ヒ「作戦続行可能か…それだけを伝えろ」(僚機ネーナ) リ「油断してしまったようだ…」ヒ「どうした上位種!」(僚機リボンズ) 何故だ、心に引っ掛かるものがある…(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) マ「まだ死ぬには早いだろう!」ヒ「弱ければ死ぬ、それだけだ」(僚機マフティー) 分かっているゼロ。このままでは、俺たちはゼクスに勝てない(敵機ミリアルド) ガンダムに乗った神などいない!(敵機リボンズ) 行きたい場所など、俺には無い…(敵機マフティー) コンティニュー俺を信じろ 俺は逃げない、俺の後ろにはコロニーがある 作戦ミスは死だ…しかしこのままでは死ねない! わかっている、ゼロ。このままでは、俺は勝てない…! 正しい判断だ(続行) 今度は必ず奴を倒して見せる(続行)
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エレファント 駆逐戦車 移動力 3 索敵範囲 1 燃料 30 索敵海中 1 生産資金 900 変形 不可 防御力 対空 30 対地 63 対艦 63 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 88mm砲L71 20 0 125 80 20 0 1 24 6 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - ドイツ軍キャンペーンの敗戦ルートであるツィタデレ作戦から登場。 ティーガー(P)から進化可能で駆逐戦車パンターに進化できる。マウスへ進化できなくなるので注意。 ドイツ敗戦ルートでは同時期にパンターD型など強力な戦車が作れるようになるので 思い入れが無ければあえて駆逐戦車を使うこともないだろう。しかし使える時期を考えるとこの防御力と優先は驚異的。一機ぐらい作ってもいいだろう。雪の降らないツィタデレ作戦やノルマンディー攻防戦でなら使い方次第では大化けする。ノルマンディー攻防戦かファレーズ包囲網終了間際にヤークトパンターに進化させるのがベスト。 本車の最大の特徴は、駆動装置に電動モーターを使用する電気式を採用していることであるが 「鈍重でトラブルが多くて使い物にならない」と言われたり「ソ連戦車相手に無敵だった」と言われたり 評価が大きく分かれている戦車である。