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https://w.atwiki.jp/gametext/pages/22.html
EverQuestNext 公式サイト https //www.everquestnext.com/ YouTube検索 4game http //www.4gamer.net/games/220/G022055/20130805020/ http //www.4gamer.net/games/220/G022055/20130828019/ PICKUP
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PICOLTEX/ ぴこ BEMANIスペシャリスト (BEMANI PRO LEAGUE SOUND VOLTEX二つ名) KONAMI Arcade Championshipにおける、 SDVX決勝ラウンド出場者でかつFLOOR採用者 の1人。BEMANI PRO LEAGUEで、見事チーム「レジャーランド」から2巡目の指名を受け、初のFLOORアーティスト兼プロ選手となった。 GuitarFreaks・DrumManiaの実力は全国頂点のレベル。実際にBEMANIトップランカー決定戦2008のDrumMania部門では最終決勝まで駒を進めたものの、惜しくも優勝を逃した。 その後もKONAMI Arcade Championshipでファイナリストとしても何度も登場しており、KAC2011・KAC2013のGuitarFreaks部門で優勝という輝かしい実績を持っている。同2013ではSOUND VOLTEXのファイナリストとしても残り、惜しくも準優勝であった。その後はファイナリストから遠ざかっていたが、10thKACでは再びファイナリストに残り惜しくも準優勝であったのは記憶に新しい。 第3回天下一音ゲ祭でもファイナリストの10名の中に残っており、6thKACのGuitarFreaks部門で付けた「定時退社に失敗した男」がSDVX IVの特別なアチーブメントとして唯一持っている。 後にSDVXに収録された私立BEMANI学園の曲「Elemental Creation」においてコピペネタ発言を行った発祥者でもある。「エレクリだーーーチャーーラーラーrーtrwrgwウィmrgtzbダツツダツツダツツダツツダツダツデツツデツツ」これをTwitterでツイートことにより、リツイートで爆発的に広まり定着した。 このコピペネタはセガ「チュウニズム」に収録された際も実際に称号として使われている。 いつかの夢、またねの約束。が配信される2週間前の2016/11/03に、この曲のボーカルを務めた駄々子?との結婚が発表された。FLOOR採用者同士で結婚という例は、現状で確認できるものであればsiromaru?-るかまる?夫妻、cosMo@暴走P-syuri22夫妻に続いて3組目。 VIVID WAVEにおけるランキング「マッチング人数ランキング(FLOOR ARTIST部門)」で1位に輝いた。 PRO LEAGUEのクォーターファイナル「vs GAME PANIC」戦において、S-PUCの演出が実装された(一般開放が2023/02/09~)環境下のプレイで、自選曲のヒミツダイヤル(VIVID)において試合内でのS-PUCを達成した。 ニコニコ動画のプレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1849359 鬼姫(GFDM旧シリーズ)ドラムEXTフルコンボ http //www.nicovideo.jp/watch/sm8338555 Sonne(GFDM旧シリーズ)ギター全パートEXT バタフライキャット INF・・・PUC Harpuia EXH・・・PUC 楽曲 オリジナル参加曲 MUSIC BPM LEVEL CHAIN NOV ADV EXH INF MXM NOV ADV EXH INF MXM GRV GRV HVN HVN いつかの夢、またねの約束。 180 - - - - アレンジ参加曲 MUSIC BPM LEVEL CHAIN NOV ADV EXH INF MXM NOV ADV EXH INF MXM GRV GRV HVN HVN 花ノ下連歌 - - リンク Twitter https //twitter.com/ApRicoT_y
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!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN""DTD/xhtml1-transitional.dtd" !-- Japanese Translated by Testing Engineer s Forum (TEF) in Japan, Working Group of TestLink Japanese Translation Project -- html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" lang="jp" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / meta http-equiv="Content-language" content="jp" / meta name="author" content="Martin Havlat" / meta name="copyright" content="GNU" / meta name="robots" content="NOFOLLOW" / title TestLink Instructions /title style media="all" type="text/css" @import "../../{$smarty.const.TL_THEME_CSS_DIR}testlink.css"; /style script type="text/javascript" src="../../javascript/testlink_library.js" /script /head body div class="workBack" h1 テストケースの編集とアーカイブ /h1 h2 目的 /h2 p span class="help" onclick="javascript open_popup( ./glosary.html#testspec );" テスト仕様 /span は、存在する span class="help" onclick="javascript open_popup( ./glosary.html#testproject );" Test project /span , テストスイート、 span class="help" onclick="javascript open_popup( ./glosary.html#testcase );" テストケース /span の情報を閲覧したり変更したりする場所です。異なるバージョンのテストケースを見ることもできます。 /p h2 やってみましょう!: /h2 ol li ナビゲーションシーンのテストプロジェクト名を選択します。 /li li 新しいテストスイートとテストケースを作成します。(テストプロジェクト右上端に在る、テストプロジェクトの選択で選ぶことができます。) /li li 左側に在るツリーをたどって、データを修正していきます。 /li li テストケースの準備ができているとき、 span class="help" onclick="javascript open_popup( ./glosary.html#testplan );" テスト計画 /span に作られた仕様を割り当てます /ol p TestLinkはテストケースをNレベルのテストスイートに作りこんでいきます。テストスイートの内容を記述することができます。この情報は、テストケースと一緒に印刷することもできます。 /p /div /body /html
https://w.atwiki.jp/originalwitch/pages/393.html
Brigitte 青黴の魔女。その性質は暴食。 どこからともなく現れてあらゆる食物を台無しにしていく。 その痕跡を見つけたときには既に手遅れであり、出来ることはただ魔女に目を付けられぬことを願うことしかない。 魔女から逃れるには火の酒が役に立つかもしれない。 魔法少女時代 百地 米子(ももち まいこ)
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/66.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_Q0Q0_ACTION0]" You must first travel to Siria. /Text Text tag="[QUEST_Q0Q0_ACTION1]" You have survived an attack at the gates of Siria. You must now deliver the message. /Text Text tag="[QUEST_Q0Q0_ACTION2]" The message has been stolen! You must visit your father, Sir Albion, to explain. /Text Text tag="[QUEST_Q0Q0_AMBUSH]" As you approach the city of Siria, a thief leaps out at you and demands you hand over the message! /Text Text tag="[QUEST_Q0Q0_DONE]" Your father is grateful for your dedication to the task. He gives you a fine Longsword with which to protect yourself. /Text Text tag="[QUEST_Q0Q0_POPUP0]" Enter the City /Text Text tag="[QUEST_Q0Q0_POPUP1]" Deliver the Message /Text Text tag="[QUEST_Q0Q0_POPUP2]" Visit Your Father /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/exteel/pages/14.html
韓国産のTPSロボットゲーム。 アイテム課金で基本料金永久無料。 最近の3Dゲームと比べると最新のPCでなくても爽快なゲームを楽しめます。 戦略やプレイヤースキル次第で、ロボの性能差を超える事が出来る点が高評価! 感覚的には機体のセットアップがFRONT MISSION ONLINE 戦闘がアーマードコア、GANZな感じです。 「モビルスーツの性能差が戦力の決定的差で無い事を教えてやる」 の名言がベストマッチ ロボの色を赤にすればどうみてもシャア専用です また、ガンダムファンや日本のファンの外国人が多く GundamuXや、Samurai見たいな名前の外国人も多く見られます。 うっかり日本人だと思って話しかけてしまうと What? なんて言われる事も・・・ 中学校LVの英語力があれば仲良くなれる事でしょう。 Exteel Trailer
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/294.html
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows フォーム アプリケーション プロジェクト名 ProcessText プロパティ Form1 Text ProcessText Panel (Name) panel1 Dock Top Size.Height 23 Button (Name) button1 Text TrimEnd TextBox (Name) textBox1 Dock Fill Multiline True ScrollBars Vertical Form1.cs using System; using System.IO; using System.Windows.Forms; namespace ProcessText { public partial class Form1 Form { public Form1() { InitializeComponent(); textBox1.Select(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { StringReader sr = new StringReader(textBox1.Text); StringWriter sw = new StringWriter(); while (sr.Peek() -1) { string line = sr.ReadLine(); sw.WriteLine(line.TrimEnd()); } sw.Close(); sr.Close(); textBox1.Text = sw.ToString(); textBox1.Select(); textBox1.SelectAll(); } } }
https://w.atwiki.jp/twitterbot/pages/267.html
garatter / ガタッ Web http //kitchenstudio.biz/twitter/garatter/ 自己紹介 フレンドタイムラインから文字をぶっこ抜いて辞書登録してある単語と合致していたらガラッとします。作ったのはこいつ⇒http //twitter.com/hide3tu botじゃないほうはこっち→http //twitter.com/ISOLA 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。
https://w.atwiki.jp/osuvip/pages/113.html
譜面の作り方の基本的な流れ まずEDITの画面 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 にその曲のmp3かoggをドラッグする んでそのままそれを開くとこんな画面が出る imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 この画面は流石にわかると思うので説明省略 下の方に書いてあるのは、「真面目に譜面作らないと一生ランクドにならねえぞ」ってだけ 上の方にいっぱいタブがあるのでいろいろ設定しよう imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 これは曲の基本難易度 上からライフの減り方、サークルの大きさ、サークルの出てくる速さ、判定の厳しさ AR10とか糞譜面でしかないからやめようね!お兄さんとの約束だよ! ただ譜面を作りたいだけならこれだけいじってればとりあえずは大丈夫なはず 他のはSB入れたりクラップ入れたりする物だから僕はいじったことありません追記してくれる人募集 次にタイミング imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 上から曲の速さ、曲の始点、スライダーの速さ、スライダーのチェックポイントの間隔 BPMの横の黄色いのをクリッコするとこんな画面が出る imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タブをtiming pointsにして右下の緑の+をクリック→BPMとオフセットを入力 BPM測定は http //s-i.me/osuup/src/osu_up_0159.zip とか使って平均を出して小数点まで入れるといい オフセットは最初に置くサークルの秒数に合わせる imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 compose画面で最初の音だけ作ってzを押したら勝手に最初の音まで飛んでくれるので右下の秒数がオフセット ガラスの最初のサークルは曲が始まってから0.92秒なのでオフセットは920 次にデザイン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 画像のjpg,pngや動画のaviを適当にドラッグしたら反映される 詳しくは知らないのでここも追記募集 お待たせしました ここからが本番です imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 上のバーは四拍子ごとに白線が引かれてる 赤線は八分、青は十六分 ボタンは左上から選択して動かす、新しいサークルを作る、新しいスライダーを作る、新しいスピンを作る selectの状態でサークルやスライダーに向かって右クリックするとそれが削除される スライダーは座標に点を打っていくとそれに応じてだんだん曲がっていく imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 終点を決める時は右クリック、スライダーを往復させたい時は上のバーで終点をドラッグ スライダーも同様に右クリックで終点を決めるけど、始点を決めたあと終点の所まで曲を流して右クリック どれもやったあとselectでいくらでもやり直せるのでとりあえずやってみろ 右は上から ボタンが押された状態でサークルやスライダーを作ると新しいコンボになる 消しゴムは普通に削除 finishとclapは音追加 grid snapは座標の移動を一定の距離ごとにする これはすごく大事 distant snapは前のサークルとの時間経過だけ距離を自動で測ってくれる lock notesはそのまま サークルをロックして手出しできなくなる 右上のinsert breakingは押すと休憩をはさんでくれる 右下のplayback lateは0.25倍速~1倍速まで再生速度が変えられる その左のtestで譜面テスト 便利なショートカットは space:再生/一時停止 z:オフセットまで飛ぶ F5:テスト 最後にテストして、明らかに距離がおかしいとかBPMが違うとかチェックするべし 難易度が追加したいなら上のメニューのFileからsaved as new difficulty 難易度差分も全部作ってよっしゃあああこれでランクドじゃあああ ってなったらUpload beatmapだ!!!!11 これで君も立派なマッパーだ!!11
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Nexta/ lapix コナステ版として最初の楽曲 初出はコナステ版 SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS コナステ版では2017/12/06よりプレー可能 AC版SDVX IVの韓国版では汎用ジャケット(SDVX IVロゴのみ)になっている。ジャケットアーティスト表記は「-」 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0708 160 IV45 SDVXオリジナル ――果たして、世界は救われたのか。 NOX ADVANCED 12 1249 祈り子は自らを終焉世界の贄として、眠る少女を蘇らせた EXHAUST 15 1396 少女は決意する。今度こそ、いつか見た夢に辿り着くため… GRAVITY 18 2087 SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS Episode if "次"なる闘い -哀哭- + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 1 弱 0 逆詐称 0 GRAVITY 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 4 中 5 弱 0 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]割と判定ガバガバなのでPUC粘着する際は要注意 -- 名無しさん (2018-06-19 15 26 41) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#fda){GRV}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る