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MKEditor 初心者にも扱いやすいタブ型テキストエディタ (95/98/Me/NT/2000/XP) テキストエディタ 公式サイト
https://w.atwiki.jp/cwpy/pages/26.html
CWXEditorの導入 本家エディタやWirthBuilderからの移行の場合、最初は取っつきにくいかもしれません。 慣れれば便利なので頑張りましょう。 目次 インストールWindows Mac 便利なショートカットキー CWXEditorの設定イベントの垂直表示とツリー表示 アイコンの変更(オーバーライド) CWXスクリプト インストール 動作確認済みOS:Windows XP/7/8/10 macOS Mojave Windows 1 ) ダウンロードのページからご使用のOSにあったバージョンをダウンロードします。 よく分からない場合は32bit版をダウンロードしてください。 32 bit / 64 bitの違いとは? 32 bit版は32 bit / 64 bit OS両方で動きますが、64 bit版は64 bit OSでしか動作しません。 64 bit版はメモリを多く使用できるため、超大型シナリオを編集するという場合に有効です。 ただし、CardWirth付属のbass.dll(サウンドライブラリ)は32bitなので、 64bit版では利用することができません。 64bit版のbass.dllがなくても64bit版CWXEditorは動作しますが、エンジンのサウンドフォントでmidiを再生したり、oggの時間取得ができなくなるなどの問題があります。 64bit版のbassを使うようにするには、CWXEditorにPyエンジン本体を登録するか、Py付属の「x64」フォルダを「使用しているCardWirthのexeがあるフォルダ」にコピーする必要があります。 なので、よく分からない場合は64bit Windowsであっても32bit版をダウンロードしてください。 2 )適当なディレクトリに解凍して出てきたcwxeditor.exeを実行します。 「CardWirthPy.exe」と同じディレクトリに置くとデフォルトのエディタにCWXEditorが初期設定された状態で使えます。同梱版なら初めから最適な構成になっています。 3 )ファイル(F)>開くから編集したいシナリオを選択します。 CardWirth 1.28-1.50対応のシナリオを作りたい方はクラシック形式、 CardWirthPy専用シナリオを作りたい方はWSN形式を参照してください。 クラシック形式シナリオの場合、対象エンジンの設定を行うことを強くお勧めします。 アンインストールはエンジンと同じく、フォルダを削除すればOKです。 CWXEditorは Application Data\cwxeditor に設定ファイルを残すため、 気になる方はそちらも削除してください。 2000/XP C \Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\cwxeditor vista以降 C \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\cwxeditor ※これらのフォルダは、エクスプローラーのアドレスバーに「%AppData%\cwxeditor」と入力すると、簡単に開くことができます。 Mac CWXEditor 7.0(2019年8月現在α版)以降であれば、EasyWineで動かすことが可能です。 開発者によるEasyWineのまとめ記事 窓の杜のEasyWine紹介記事 手順はWineを使うこと以外Windowsとほとんど同じですが、少しだけ追加で手入れが必要です。 Windows付属のフォントかIPAフォントがないと、メッセージなどのプレビューがまともに機能しません。CardWirthPy/Downloadsから「fonts_********.zip」をダウンロードしてきて入れる必要があります。 初期設定ではツールバーが機能しません。メニューの ツール(T)>エディタ設定(S)>[その他]タブ にある 詳細>全般 欄の「配置変更可能なツールバー」をオフにしてください。 便利なショートカットキー CardWirthのエディタはマウス操作だけでも操作可能になっていますが、 CWXEditorでは、多用する操作にキーボードでのショートカットを使うことで 更に作業効率を高めることができます。 割り当てキーはエディタ設定>その他から自由にカスタマイズ可能です。 ここでは覚えておくと便利な操作をいくつか紹介します。 エディタソフトではどれも基本的なものなので慣れている方は直感的に操作できるはず。 基本操作 Ctrl+↑↓ 選択している要素を上下に動かします。選択肢の順序を変えたり、カードやエリア番号の変更ができます。 Ctrl+C コピー。カードやコンテントツリーをコピーできます。ツリーの場合、従属コンテントもコピーしますが、shift同時押しで1コンテントのみになります。 Ctrl+X 切り取り。要素をコピーし、元のデータを削除します。同じく、shift同時押しで1コンテントのみになります。 Ctrl+V 貼り付け(ペースト)。コピーした要素を貼り付けます。shift同時押しでクリップボードから挿入になります。 Ctrl+Z 元に戻す(アンドゥ)。直前に実行した変更を取り消します。 Ctrl+Y やり直し(リドゥ)。アンドゥで取り消した変更を再実行します。 Ctrl+F 検索と置換。検索ウィンドウを開きます。全要素からテキストやクーポンを検索し、置き換えることが可能です。 delete 削除。カードやコンテントツリーを削除します。shift同時押しで1コンテントのみになります。ツリーの中間のコンテントだけを削除したいときに便利。 F2 イベントツリーの選択肢の変更。コンテントのテキスト部分をダブルクリックした時と同じ動作。 CWXEditorの設定 ツール(T)>エディタ設定(S) または メインバー一番右のボタンから(デフォルトの場合)設定画面を開きます。 基本設定 Temp/バックアップフォルダや壁紙を指定できます。 背景とキーコード 規定の背景サイズとキーコードを設定できます。 テンプレート コンテントをテンプレート(定型文)にしていつでも呼び出せるようにします。 たとえば自分のシナリオで使う口調条件と「」を設定済みのセリフコンテントを作っておき、 それを右クリックから「スクリプトに変換してコピー」、貼り付けて登録しておくとコピペ用のパッケージなどを作らずに済みます。 外部ツールとクラシックエンジン 外部ツールに登録しておくとファイルビューで呼び出せます。 クラシックエンジンを登録しておくとバリアントを複数管理する際に便利です。 シナリオ読み込み時に自動で登録されるので初心者の方は特に変更しなくても構いません。 その他 細かいオプション設定ができますが、「対象エンジン」は重要です。 設定しておけば、対応したいエンジンで使えない機能を使っている場合に警告が入るので 知らない間に専用機能を使っていた…という事態を未然に防いでくれます。 音声の再生方式は、現在は基本的には「自動選択」を選択して下さい。 デフォルトは「自動選択」になっているので変更する必要はありません。 再生形式 自動選択(推奨) 32bit版ならCardWrth付属のbass.dllと設定されたサウンドフォントを使って再生します。64bit版はCardWirthPyの場所が設定されていれば「x64」フォルダを読みに行きます。どちらも存在しなければSDL、それにも失敗すればWinMMが使用されます。 WinMM(CardWirth方式) CardWrth方式とありますが、現在のエンジン(1.30以降)で使われていないWindowsのAPIで直接再生する旧方式です。エンジン側のMIDIサウンドフォント設定は利用出来ません。その他の音声ファイルを再生出来るかは環境依存になります。oggはSDL方式で再生されます。 SDL方式(旧方式) CWXEditor同梱のSDLミキサーを使って再生します。oggの時間取得ができなかったり、一部再生できないファイルもあるので現在は非推奨です。 他のアプリケーション 外部のプレイヤーを起動するようにします。 ツールバーのカスタマイズ ツールバーの編集ダイアログはツール(T)>ツールバーの編集、またはバーを直接右クリックすることで開くことが出来ます。 イベントの垂直表示とツリー表示 CWXEditor5現在、デフォルトは垂直表示モードになっています。従来型のツリー表示との対比上、「垂直」という名称になっていますが、傾きを調節することでツリー表示のような斜めの表示にもできます。 ツリー表示にしたい場合 ツール(T)>エディタ設定>その他>詳細>イベントビューの設定 「イベントツリーを垂直に表示する」のチェックを外す 折りたたみ機能が不要な場合「ツリー表示時、開閉ボタンを省略する」のチェックも付ける ただしツリー表示はWindowsの機能に依存しているため、行番号や補助的な詳細表示は無効になります。 アイコンの変更(オーバーライド) CWXEditorのすべてのアイコンリソースは差し替えることが可能です。 CardWirth1.29以降と同様のオーバーライド形式で、cwxeditor\resourceフォルダに特定の名前でアイコン画像を入れるとそちらが優先使用される仕組みです。 以下に対応表を作りましたが、量が膨大すぎるためアイコンを用意していません。 差し替えたいアイコンのツールチップに出てくる文言でページ内検索してください。 CWXEditorのアイコン名リスト 本家エディタのアイコンにしたい場合 差し替えアイコンセット(blackholeさん) 現在の環境では欠けている物もあるので称号アイコンなどは Py同梱のクラシックスキンのものをコピーするといいでしょう。 CWXEditorデフォルトのアイコンを元にして改造したい場合 デフォルトアイコンはcwxeditor_src.zipのResourceフォルダに入っています。 必要に応じてXEditorのフォルダに解凍・コピーして下さい。 アイコンのライセンスはCC0で、自由に改変・利用・配布する事が出来ます。 CWXスクリプト CWXスクリプトとは、CWシナリオを記述するための専用スクリプト言語です。 CWXEditorではCWXスクリプトを一切使わなくても、GUIだけでシナリオを作ることができますが、 イベントコンテントをテキストとして表現できるので、GUI上で作っていくには大変な、下書き済み台詞メッセージのコピー&ペーストや、同一処理を大量に書く、といったことに向いています。 CWXスクリプトリファレンスマニュアル
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/195.html
両方 コースのみTexture Pack by mkaddict Texture Pack by betelramas バトルのみTexture Pack by betelramas 両方 コースのみ Texture Pack by mkaddict ダウンロード ミラー 作者は mkaddict氏 で、32コースを変更したフルパックです。 動画 動画を見ても分かる通りに、非常にキャラ画像が使われております。 ですが目がチカチカする為、目に影響を及ぼす危険性がありますので、十分に注意して下さい。 ミラーリンクは私がRARファイルにまとめたものです。 Texture Pack by betelramas ダウンロード ミラー 作者は Betelramas氏 で、32コース+4を変更したフルパックです。 プレビュー プレビューを見ても分かる通りに、かなり素晴らしい作品となっております。 どれも完成度が高く、親切にもダウンロードリンクを各々に配置しておられます。 ミラーリンクは32コース+4コースを全てまとめておきました。 バトルのみ Texture Pack by betelramas ダウンロード 作者は Betelramas氏 で、8ステージを変更したフルパックです。 プレビュー プレビューを見ても分かる通りに、手の込んだクールなテクスチャハックです。 どれをとっても良いものばかりで、バトルを行うのが少し楽しみですねw 今回は既にまとめていらっしゃったので、ミラーリンクはないです。
https://w.atwiki.jp/yoitter/pages/16.html
ハッシュタグの検索 任意のアカウントのフォロー数等パラメータ取得 ツイート内容の取得
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Contextとは contextリストの同期 Contextsの取得レスポンス Contextsの追加 Contextsの編集 Contextsの削除レスポンス エラーコード Contextとは GTDでよく出てくる概念で、そのタスクを完了すべき状況を指す(ことが多い)。例えば、「仕事」「家庭」「買い物」等々がcontextの例。 contextリストの同期 Syncing contexts is fairly straight forward. The first thing to do is add any new contexts you have created and delete any contexts that you have deleted. Then, look at the "lastedit_context" timestamp returned from Account Info to determine if any changes have happened on the server since the last time you synced. If yes, then you need to fetch the contexts from the server and integrate this into your local copy. This is where you would do conflict resolution if a context was edited in both places. After this, if you have any contexts that you edited, you can send these edits up to the server. Sync Flowchart Contextsの取得 contexts/get.php http //api.toodledo.com/3/contexts/get.php?access_token=yourtoken GET,POST レスポンス contextの名前とidのリスト(とpravate) [{"id" 123,"name" "Work","private" 0},{"id" 456,"name" "Home","private" 1},{"id" 789,"name" "Car","private" 0}] xml形式はf=xmlオプションで取得 Contextsの追加 Add a context using the "contexts/add.php" API call. You can access this via POST. Context names must be unique within an account. If you try to add a context that already exists, you ll get an error. Each user can have up to 1000 contexts. If you try to add more than this, you will get an error. name A text string up to 32 characters. (required) private A boolean value (0 or 1) that describes if this context can be shared. A value of 1 means that this context is private. http //api.toodledo.com/3/contexts/add.php name=MyContext access_token=yourtoken If the add was successful the new context will be returned. [{"id" 12345,"name" "MyContext","private" 0}] Contextsの編集 Edit a context using the "contexts/edit.php" API call. You can access this via POST. Context names must be unique within an account. If you try to edit the context name to one that already exists, you will get an error. If you try to edit the context, but pass in the same values that already exist on the server, you will get an error. You should avoid making unnecessary edits. id The id number of the context to edit. (required) name A text string up to 32 characters. (required) private A boolean value (0 or 1) that describes if this context can be shared. A value of 1 means that this context is private. http //api.toodledo.com/3/contexts/edit.php id=12345 name=MyContext access_token=yourtoken If the edit was successful the edited context will be returned. [{"id" 12345,"name" "MyContext","private" 0}] Contextsの削除 contexts/delete.phphttp //api.toodledo.com/3/contexts/delete.php id=12345;access_token=yourtoken POST コンテキストのidが必須 削除後、削除されたコンテクストを持っていたタスクは、コンテクストがnoneに設定される。 レスポンス 正常に削除されると以下のようなレスポンスが返ってくる {"deleted" 12345} エラーコード Any of the API calls can return error messages. Here is a list of the error messages that you may receive from the contexts API endpoints. If there was an error when editing or deleting a context, the id number that you attempted to edit will be included in the error s "ref" field for your reference. 301 Your context must have a name. 302 A context with that name already exists. 303 Max contexts reached (1000). 304 Empty id. 305 Invalid context. 306 Nothing was edited. Examples {"errorCode" 302,"errorDesc" "A context with that name already exists","ref" 1234} error id="302" ref="1234" A context with that name already exists /error
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/224.html
llGetTextureScale vector llGetTextureScale(integer side) 引数sideで指定した面のテクスチャサイズを返す。 戻り値のvectorのX・Yは、テクスチャのXサイズ・Yサイズを意味する。 テクスチャサイズをセットするにはllScaleTexture関数を使う。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/32.html
<ConTEXTの導入法> 「ConTEXT」はフリーのテキストエディタ(タブエディタ)です。 「Highlighters」フォルダに、特定のファイル用の定義ファイルを入れると、そのファイル用のエディタに拡張できます。 ZRF用の定義ファイル「ZRF.chl」を、ConTEXTの「Highlighters」フォルダへコピー&ペーストします。 ZRFをConTEXTで開くと、色分けされるようになります。 「.zrf」ファイルは「.txt」へ拡張子を変更すれば、メモ帳でも開けます。 「.zrf」ファイルは、ダブルクリックでは、ZoGが起動してしまいますが、 メモ帳へドラッグ&ドロップすれば「.zrf」のままでも開けます。 <ConTEXTの日本語化> 「日本語化ファイル(XConTEXT_v.09862jp.exe)」を、ConTEXTの「Bin」フォルダ内へ入れて、 「本体ファイル(X-ConTEXT.exe)」のある場所で起動します。 「正常終了」メッセージが出たら、「Japanese.lng」ファイルを、ConTEXTの「Language」フォルダへ入れます。 本体(X-ConTEXT.exe)を起動して、メニューの「Option」の「EnviromentOption」メニューを選択します。 「EnviromentOption」画面の「Language」から「Japanese」を選択して「Apply」します。 本体(X-ConTEXT.exe)を再起動すれば、メニューが日本語化されています。 「.zrf」ファイルを右クリックから開くツールとして、「X-ConTEXT」を登録しておくと良いでしょう。 ただし、ダブルクリックでZoGが開くように、拡張子での関連付けはしないで下さい。
https://w.atwiki.jp/sonicy_memo/pages/3654.html
Glitter Cube BEMANI Sound Team "dj TAKA" EXTREME Level 10.2 BPM 150 Notes(hold) 814(28) 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口①口口 |①--②| 口口②口 |-③-④| ⑤③口① |⑤---| ④口口口 ⑥⑥口口 口口口⑦ 口口口⑧ 口口口口 |⑥-⑦⑧| 3 ⑥口②口 |①--②| ⑦③①口 |-③-④| ④⑤口口 |⑤---| 口口①口 |⑥⑦--| 4 口①口口 |①--②| 口口②口 |-③-④| ⑤③口① |⑤---| ④口口口 ⑥⑥口口 口口口⑦ 口口口⑧ 口口口口 |⑥-⑦⑧| 5 口口②口 |①--②| 口③①⑥ |-③-④| ④⑤口口 |⑤-⑥-| 口口①口 口口口口 口口口口 口口口口 ⑦⑧⑨⑩ |⑦⑧⑨⑩| 6 ①①⑤④ |①-②-| ⑧③口⑦ |③-④⑤| ③⑧口② |⑥-⑦-| ⑥⑥⑩⑨ |⑧-⑨⑩| 7 ①①口④ |①-②-| ⑧③⑤⑦ |③-④⑤| ③⑧⑩② |⑥-⑦-| ⑥⑥口⑨ |⑧-⑨⑩| 8 ①①⑤④ |①-②-| ⑧③口⑦ |③-④⑤| ③⑧口② |⑥-⑦-| ⑥⑥⑩⑨ |⑧-⑨⑩| 9 ①⑤⑧④ |①②③④| 口口口口 |⑤⑥⑦⑧| ③口⑥② ⑦口口口 口口口⑯ ⑪⑬口⑩ 口⑨口⑭ |⑨⑩⑪⑫| 口⑮⑫口 |⑬⑭⑮⑯| 10 ①①③口 |①--②| ⑥口②③ |--③-| ⑤②口口 |--④-| ④口口口 |⑤-⑥-| 11 ③③口① |①--②| 口②①④ |--③-| 口口②⑤ |--④-| 口口口⑥ |⑤-⑥-| 12 口口①① |①--②| ④口⑥⑤ |--③-| ②③口口 |----| ④③②口 |④-⑤⑥| 13 ⑧④③② |①-②③| 口①⑦口 |④-⑤-| ⑥口口口 |⑥--⑦| 口⑤⑤口 |--⑧-| 14 口③口① |①②-③| ③⑤口② |--④-| 口④⑥口 |--⑤-| ④口口⑦ |⑥-⑦-| 15 ①口⑤③ |①②-③| ②口③口 |--④-| ⑥⑦口④ |--⑤-| 口口④口 |--⑥⑦| 16 口口口口 |①-②-| ②口口口 口口①口 ②口口口 口口⑥③ 口⑨⑦④ |--③④| ⑨口⑧⑤ |⑤-⑥⑦| 口口口口 |⑧-⑨-| 17 ①⑥口口 |①②③④| ②口口⑤ |⑤-⑥-| 口③口口 口④口口 ⑫口口口 口口⑨口 ⑩口⑦口 |⑦-⑧-| ⑧口⑪口 |⑨⑩⑪⑫| 18 口③①① |①--②| ③②口⑥ |--③-| 口口②⑤ |--④-| 口口口④ |⑤-⑥-| 11 ①口③③ |①--②| ④①②口 |--③-| ⑤②口口 |--④-| ⑥口口口 |⑤-⑥-| 12 ①①口口 |①--②| ⑤⑥口④ |--③-| 口口③② |----| 口②③④ |④-⑤⑥| 13 ②③④⑧ |①-②③| 口⑦①口 |④-⑤-| 口口口⑥ |⑥--⑦| 口⑤⑤口 |--⑧-| 14 ①口③口 |①②-③| ②口⑤③ |--④-| 口⑥④口 |--⑤-| ⑦口口④ |⑥-⑦-| 15 ③⑤口① |①②-③| 口③口② |--④-| ④口⑦⑥ |--⑤-| 口④口口 |--⑥⑦| 16 口口口口 |①-②-| 口口口② 口①口口 口口口② ③⑥口口 ④⑦⑨口 |--③④| ⑤⑧口⑨ |⑤-⑥⑦| 口口口口 |⑧-⑨-| 17 ⑤口⑥① |①②③④| 口口口② |⑤-⑥-| 口口③口 口口④口 口口口口 口⑨⑨口 口⑦口口 |⑦-⑧-| 口⑩⑩⑧ |⑨-⑩-| 26 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口① 口口口口 ②口口口 ┃口口口 ┃口口口 |②---| ∧口口口 |----| 27 口①②③ |①---| 口┃┃┃ |②---| 口┃┃┃ |③---| 口∧∧∧ ④④④④ 口⑤⑥口 口④④口 口口口口 |④-⑤⑥| 28 ∨口口口 |①---| ②口口① |----| 口口口┃ |②---| 口口口∧ |----| 29 口口①< |①---| ①口口口 口口口口 口口口口 口∨②口 口②口口 |②---| 口口口口 口口口口 口口口口 口③∨口 口口③口 |③---| 口口口口 口口口口 口口口④ 口口④口 口④<口 |④---| 30 ②口①口 |①-②-| ④<③口 |③-④-| ④<口口 口①口口 口口口口 ⑤口口口 ⑤口口口 |----| 口口⑦⑥ |⑤-⑥⑦| 31 口①口② |①-②-| 口③>④ |③-④-| 口口>④ 口口口口 口口口口 口口口⑤ 口口口⑤ |----| ⑥⑦口口 |⑤-⑥⑦| 32 口⑤①⑤ |①-②-| 口②口口 |③④-⑤| ③④口口 口口口口 口口⑧口 口口⑨⑧ 口口口⑨ |-⑥⑦-| 口口⑦⑥ |⑧-⑨-| 33 ⑤⑤口口 |①-②-| ②口口口 |③④-⑤| 口④③口 ①口口口 口口口⑥ 口⑧⑧⑥ ⑦口口口 |--⑥-| ⑦口口口 |⑦-⑧-| 34 口口口口 |①---| 口口口口 口口∨∨ 口口①① 口②③口 ②口┃口 |②---| 口口∧口 |③---| 口口②② 口口④口 口口口口 ④口口口 口④口口 |④---| 35 ①口口① |①---| 口口口∧ 口口口口 口口口口 口口口② ②口口口 |②---| 口口②< 口口口口 口③口口 口∧口口 口口③口 |③---| ③口口口 ⑤④∨口 口⑥④口 ④口口口 口口口口 |④-⑤⑥| 36 口口口口 |①---| ①口①口 |②---| ┃口口口 ∧②口口 口口口口 口口口口 口口口口 |③---| >━③口 口口口口 口④口口 口口口口 口口④口 |④---| 37 口口①口 |①---| 口口∧口 口口口口 口口口口 口②②口 口口口口 |②---| 口>②口 口口口口 口口>③ 口③口口 口口③口 口口口口 |③---| 口口口④ ④口口V 口④口④ 口口口口 |④---| 38 ①⑥口口 |①②③④| ⑩⑤②⑦ |⑤-⑥⑦| ③⑧口① |⑧⑨⑩-| ⑤⑩④⑨ 口口⑬口 口口⑫口 口口⑪口 口口口口 |⑪⑫⑬-| 39 ⑨④⑩口 |①②③④| ⑧③口⑩ |⑤-⑥⑦| ②⑦口⑤ |⑧⑨⑩-| ①⑥⑤口 口口口口 口口口口 ⑪口⑫口 ⑬口⑭口 |⑪⑫⑬⑭| 40 ⑥①⑦② |①②③④| ⑩⑤口口 |⑤-⑥⑦| ⑧③⑨④ |⑧⑨⑩-| ⑩⑤口口 口⑪口口 口口⑫口 口⑬口口 口口⑭口 |⑪⑫⑬⑭| 41 ⑧⑩⑨⑤ |①②③④| ⑩④口③ |⑤-⑥⑦| ⑥口⑦⑤ |⑧⑨⑩-| 口②口① 口口口口 口口口口 口口口口 ⑭⑬⑫⑪ |⑪⑫⑬⑭| 42 口口⑧⑦ |①②③④| 口③②① |⑤⑥⑦⑧| ⑥⑤④口 口口口口 口⑬口口 ⑨口口⑫ 口⑯⑮口 |⑨⑩⑪⑫| 口⑪⑭⑩ |⑬⑭⑮⑯| 43 ⑤口③口 |①②-③| ⑥④①口 |④---⑤⑥⑦⑧| ⑦口口② ⑧口口口 口⑮口⑪ 口口⑭⑨ 口⑬⑩口 |⑨⑩-⑪| 口口⑫口 |⑫⑬⑭⑮| 44 口口①口 |①--②| 口②⑥口 |--③-| ②口⑤① |--④-| 口③④③ |⑤-⑥-| 45 口口①口 |①--②| ②口口口 |--③-| 口②口① ③口③口 口④口口 口⑤口口 口⑥口口 |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 46 ①口①口 |①--②| ③口③口 |--③-| ②口②口 口③口口 口口口④ 口口口口 ⑤⑥口④ |----| 口口口口 |④-⑤⑥| 47 口⑦⑦口 |①-②③| ②③④⑥ |④-⑤-| ⑧⑧①口 |⑥--⑦| 口⑤⑥口 |--⑧-| 48 ①口⑦③ |①②-③| ②⑥④⑥ |--④-| 口⑤③⑤ |--⑤-| 口口⑥④ |⑥-⑦-| 49 口③口口 |①②-③| 口口④口 |--④-| ①口③口 ②④口口 ⑤口⑤口 口口口口 口口⑦⑥ |--⑤-| 口口口口 |--⑥⑦| 50 口口口口 |①-②-| 口口口② 口①口口 口口口② ③⑥口口 ④⑦⑨口 |--③④| ⑤⑧口⑨ |⑤-⑥⑦| 口口口口 |⑧-⑨-| 51 ③口⑪① |①②-③| ④⑩口② |④-⑤-| 口⑥⑨口 |⑥-⑦-| ⑤⑧⑦⑤ |⑧⑨⑩⑪| 52 口①口口 |①--②| 口⑥②口 |--③-| ①⑤口② |--④-| ③④③口 |⑤-⑥-| 45 口①口口 |①--②| 口口口② |--③-| ①口②口 口③口③ 口口④口 口口⑤口 口口⑥口 |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 46 口①口① |①--②| 口③口③ |--③-| 口②口② 口口③口 ④口口口 口口口口 ④口⑥⑤ |----| 口口口口 |④-⑤⑥| 47 口⑦⑦口 |①-②③| ⑥④③② |④-⑤-| 口①⑧⑧ |⑥--⑦| 口⑥⑤口 |--⑧-| 56 ②③③① |①--②| 口①口口 |--③-| 口②口口 ①③③② 口口口口 口口④口 口口口口 |--④-| ⑤口口⑥ |⑤-⑥-| 57 口④④口 |①②-③| ①口口① |--④-| ②③③② 口④④口 口口口⑤ 口口⑤口 ⑥⑦口口 |--⑤-| 口口口口 |--⑥⑦| 58 口口口口 |①-②-| ②口口口 口口①口 ②口口口 口口⑥③ 口⑨⑦④ |--③④| ⑨口⑧⑤ |⑤-⑥⑦| 口口口口 |⑧-⑨-| 59 ①⑧口③ |①②-③| ②口⑥④ |④-⑤-| 口口⑩⑨ |⑥-⑦-| ⑦⑤⑤口 |⑧-⑨⑩| 60 ①口②⑤ |①-②③| ①③口⑤ |④-⑤-| ④口口口 口口口口 口⑨口口 ⑩口⑩口 口⑨口口 |⑥⑦⑧-| ⑥⑦⑧口 |⑨-⑩-| 61 ②⑧⑦⑥ |①-②③| 口③口口 |④-⑤-| ⑤口④① |⑥⑦⑧-| ⑤口口① 口口口口 口口⑫口 口⑪口⑨ 口口⑩口 |⑨⑩⑪⑫| 62 口口⑤⑤ |①-②③| ①①口② |④-⑤-| 口口③口 口④口口 口⑨口口 ⑩⑪⑧口 口⑦⑫⑬ |⑥⑦⑧⑨| 口口⑥口 |⑩⑪⑫⑬| 63 ⑤口③④ |①②③④| 口口口口 |⑤-⑥⑦| ⑤口口口 ①②⑦⑥ 口⑭⑭口 ⑧⑨⑩⑪ 口口⑬口 |⑧⑨⑩⑪| 口⑫口口 |⑫⑬⑭-| 64 口口口⑤ |①-②③| 口口口⑤ |④-⑤-| ①④口② ①口③口 ⑥口⑧口 ⑨⑦⑨口 口口口口 |⑥⑦⑧-| ⑩口⑩口 |⑨-⑩-| 65 口⑤⑤② |①-②③| 口口口③ |④-⑤-| 口①口④ 口①⑨口 ⑥口口口 ⑦⑩⑨口 ⑧口口口 |⑥⑦⑧-| 口⑩口口 |⑨-⑩-| 66 ⑥⑩⑤① |①②③④| ⑦口口② |⑤-⑥⑦| ⑧⑤⑩③ |⑧⑨⑩-| ⑨口口④ 口口口口 口口口⑪ 口⑭口⑬ 口⑫口口 |⑪⑫⑬⑭| 67 ②口③① |①-②③| 口⑥①口 |④⑤⑥-| ④口⑤口 口口口⑥ 口⑦口⑭ ⑧口⑬口 口⑨口⑫ |⑦⑧⑨⑩| ⑩口⑪口 |⑪⑫⑬⑭| 68 ①口②口 |①②③④| ⑤⑤口口 |⑤-⑥⑦| ③⑦④口 ⑥口口口 口口⑫⑪ 口口⑬⑩ 口口⑭⑨ |⑧⑨⑩⑪| 口口⑮⑧ |⑫⑬⑭⑮| 69 ④⑥口⑦ |①②③④| 口③口口 |⑤⑥⑦⑧| ②口口⑧ 口①口⑤ 口口口口 ⑨口口⑩ 口⑪⑬口 |⑨⑩⑪⑫| ⑫⑭⑬⑮ |⑬-⑭⑮| 70 ①②③④ |①②③④⑤⑥| ⑤⑥⑦⑧ |⑦⑧⑨⑩⑪⑫| ⑨⑩⑪⑫ 口口口口 ⑰⑱⑲⑳ 21222324 口口口口 |⑬⑭⑮⑯⑰⑱| ⑬⑭⑮⑯ |⑲⑳21222324| 71 口口口口 |①②③④⑤⑥| 口口口口 ①②③④ ⑤⑥口口 口口口∨ 口口口┃ |⑦⑧----| 口口口┃ |----| 口口⑦⑧ |----| 72 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 73 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 74 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 75 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 76 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口① |----|
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【登録タグ CrazyBeats M 境橋梨緒 曲 運命のダークサイド 頭文字T T-SELECTION Vol.05】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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■掲示板に戻る■ 新着レス表示 全部 最新50 RSS [ 1- 101- ] 板のトップ リロード まとめる 関連ページ ホットワード リンク元(32411) 無料で掲示板を作る 初心者の心得 1 : ココア ◆ CocoaQexyc 2007/09/17(月) 15 06 00 ID 9388a1cf9c0 人狼は非常にユニーク。 故に面白いけど、故に取っつきにくい。 慣れるまで大変だけど、慣れてくるとその事を忘れがち。 あの頃の自分を思い出して、一言どうぞ。 とりあえず、私からいくつか。 ・Wiki(メニュートップのPukiwiki)はとにかく一通り目を通せ。 ・「初心者のための人狼講座」は最初に読め。 ・こっちのWikiも参考になる。特に「初心者への指針」は実践的な情報が多い。 http //wearwolf.netgamers.jp/wiki/ ・自分が参加した村のログは、ざっとでも良いから1回読み返せ。 ・自分が何者でも、メモを取って推理しろ。外れてて良いから。 ・定石(セオリー)を覚えろ。覚えるには参加しろ。 ・募集中の村が無かったら、ログを読め。名勝負スレのでも良い。 ・叩かれても気にすんな。 ・初心者は村立て禁止。思ったより勝手が難しい。 2 : ココア ◆ CocoaQexyc 2007/09/17(月) 15 06 08 ID 9388a1cf9c0 メモ例 【占】 エセさん がりばーさん○ くまーさん● 流 ヒエコムさん○ 橙さん○ 角煮丼さん○ 【霊】 がりばーさん 【共有】 【猫又】 【吊 り】初日犠牲者→6日目釣り候補→エセ→→→→→→→→ 【無残】昆布茶→くまー→角煮丼→→→→→→→ 【突然死】 【デスノ】 【その他】 3 : ココア ◆ CocoaQexyc 2007/09/17(月) 15 06 26 ID 9388a1cf9c0 【占い】 【霊】 【吊】 【喰い】 ( ゚∀゚)人(゚∀゚ ) 簡易版。 *基本的にメモは投票後~夜の間にまとめる。昼の間は頑張って発言 *はじめの内は時間内にまとまらないかもしれないが、めげない 4 : 名無しさん@人狼 2008/08/25(月) 16 05 35 ID sYH8FrMo0 占いの能力発動について。 先日、「時間ギリギリに能力発動した」という占いに対して 「それじゃ早噛みあったら銃殺対応できないじゃないか。信用できない」 という議論があったのだが、これはおかしいよね。 占いは、能力発動前に「占いCO 初日犠牲者○」のように○の結果は あらかじめ用意しておくのが普通。理由は早噛み時の銃殺のため。 結果が●であれば、書き直して貼ればいい。 普通だと思っていたが、知らない人も多いようなので。 5 : 名無しさん@人狼 2008/09/08(月) 15 09 48 ID duKYaPHo0 アクセス制限 ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 悪戯防止のため、ただいまプロキシサーバーなどからのアクセスを制限しています。 もしくはアクセス禁止ルールに基づいて制限されています。 事情をお察しの上、ご理解をお願いいたします。 プロキシサーバー経由でなければアクセスできない場合には、「 2008年9月8日 月曜日 15時8分46秒 」の日時を 明記の上、ここの掲示板にお願いします。当該IPアドレスからのアクセスの制限を解除 させていただきます。 アクセス禁止ルールに基づいてます。 プロキシサーバー経由で接続していない方は、解除申請を行わないでください。 ※Cookieを受け入れる設定をしてください。Cookieを受け入れないとアクセス禁止になります。 ※http //jinrou.dip.jp/でアクセスしてる方は、http //jinrou.dip.jp/~jinrou/にてアクセスを行ってください。 6 : 名無しさん@人狼 2008/12/08(月) 00 35 22 ID fdKWeAYI0 最近初心者さんが増えているようなので このスレッドを利用して、初心者さん向け戦術論(?)を 書きたいと思います。 ○人狼編 人狼になったらまず占い師を騙ってみましょう。 拙い騙りでも問題無いです。 また、騙る際に慣れてないことを打ち明けて 仲間の狼にサポートをお願いしてみましょう。 積極的に騙ろうとする貴方を慣れている仲間が きっとサポートしてくれると思います。 良く言われることですが、信用勝負を挑むわけでも 無い限り、騙り役より潜伏役の方が難しいです。 潜伏役は狐を処理し、最後まで生き残らなくてはなりません。 従って、真占い師に占われず、グレランでは吊られず 狐を見つければ上手く処理する必要があります。 一方、騙り占い師の基本的な役目は、狩人の真占い師への 護衛を外すことです。真占い師を噛めさえすれば 仕事はほぼ終了になりますので、騙り役の方が 仕事が少ないわけですね。 占い師の騙りがそれなりにできるようになれば 人狼を引いた時により楽しめると思うので 狼苦手だなーと思っている貴方!是非騙ってみてください。 それでは他の役職編を書いて頂ける方いらっしゃいましたら お願いします。 7 : 名無しさん@人狼 2008/12/08(月) 00 53 56 ID fdKWeAYI0 ○狂人編 狂人も人狼と同様に、まず占い師を騙ってみましょう。 狂人の基本は占い師の騙りだと思います。 霊能を騙った場合は、狼とラインを繋げる必要があるため 対応が難しくなります。 また、占い師を騙らずに狼が全潜伏を選択した場合は CO済みの占い師が真占い師のみとなってしまい 狩人を処理できないと狼側は劣勢になります。 尚、狂人の潜伏は全ての役職の潜伏の中で最も難しいので 慣れないうちは選択しない方が無難です。 狂人の活躍次第で狼は非常にゲームを進めることができます! 是非積極的に騙ってみてください。 占い騙りになれたところで、状況に応じて他の役職騙り等を 試みてみると幅が広がって良いんじゃないでしょうか。 8 : 名無しさん@人狼 2008/12/08(月) 01 33 13 ID fdKWeAYI0 ○共有編(その1 COについて) 共有者は貴方とペアで相方となる共有者が必ずいます。 (相方が初日犠牲者の場合も含みます) 初日の夜に相方に慣れていないことを打ち明けましょう。 きっと貴方をサポートしてくれると思います。 そして、初日夜が明けたら(2日目の昼)COしましょう。 COをするタイミングは、占い師と霊能者のCOが 一通り終了した時が良いと思います。 あまり遅いと他の村人が把握しきれない可能性があるので 遅くとも残り1分より前にはCOするようにしましょう。 2日目にどんな展開になろうと、基本的にCOして問題はないです。 COする際は、共有者であるとCOする発言と、相方が生存しているのか 初日犠牲者かについての発言は、別に発言しましょう。 例 ) 相方生存の場合: 「共有CO」 「相方生存です」 相方が初日犠牲者の場合: 「共有CO」 「相方は初日犠牲者です」 相方に関する別の発言にする理由は、共有者の乗っ取り防止です。 共有COと相方が初日犠牲者である発言を同時にすると 人外側が乗っ取りに来る可能性が0ではないためですね。 従って、共有CO後、少し時間を置いて相方に関する発言を行いましょう。 ちなみに、相方が初日犠牲者の場合、他の役職は全員生存しています。 貴方をサポートしてくれる頼もしい相方がいなくて心細くなりますが その代わり、初日犠牲者が占い師である可能性を考える必要はありません。 9 : 名無しさん@人狼 2008/12/08(月) 01 33 36 ID fdKWeAYI0 ○共有編(その2 指定について) 指定に関してですが、基本的に狼が2匹以上残っている可能性がある状態で その日に狼を吊らないと敗北する可能性のある日以外は、する必要はありません。 (占い4での相互指示等、他にも指定が必要になる場合はありますが、ここでは割愛します) 従って、この状況になった場合は吊り先を指定しましょう。 恐らくその状態になった場合は、他の村人から指定の催促があると思うので それに従って指定を行っても良いと思います。 指定のタイミングですが、残り2分くらいまでには行うと良いと思います。 余り遅くに指定すると、指定先が狩人の場合でも狩人がCOすることが できなくなるためです。 尚、指定は指定が必要な日にハッキリと指定することが重要であり その結果村側が負けたとしても必要以上に責任を感じる必要はありません。 共有者は村側で唯一相談できる役職です。相方と協力して貴方の力で 村を勝利に導いてください! 10 : 名無しさん@人狼 2008/12/10(水) 00 47 11 ID hnja54so0 ○村人編 まずはじめに、村人がこのゲームの主役です。 占い師、霊能者は村人の信用を得ようとし、人外側は 誤った方向へ村人を導こうと撹乱してきます。 村人の貴方は人外側の嘘を見抜き、様々な情報から推理して 村側を正しい道へ導きましょう。 前置きが長くなりましたが、村人になったら兎に角発言してみましょう。 慣れないと流れについていけず、状況把握で手一杯になると 思いますが、今どんなに上手い人たちでも最初はみんなそんなものです。 流れについていけなくてもいいので、貴方の考えやその理由を発言し 自ら情報を出していきましょう。 貴方と同様に、基本的に他の村人は貴方の発言から貴方が村人かどうかの 判断を行います。従って、発言しない場合は、他の村人から 貴方が村人かどうかの判断がつきません。 そのため最終的に吊られてしまい、その結果村側が負けてしまう可能性が 高くなってしまいます。 また、誘導は悪ではありません。最初はどうしても誘導している人が 怪しく見えますが、誘導している人がいたら、まずその人の主張が 理に適っているかどうかを考えてみましょう。 そして納得できるものであるかどうかを判断し、その人へ投票するか その人の誘導に乗るか、または様子を見るかを決めましょう。 いくら完璧な推理をしていたとしても貴方の一票だけでは 村人が勝つことは不可能です。積極的に貴方の推理を発言し 誘導することによって勝利をもぎ取りましょう! 11 : 名無しさん@人狼 2008/12/10(水) 00 53 38 ID hnja54so0 占い師、霊能者、狩人についてはCOのタイミング一つとっても 流行り廃りがあります。従って、どうしても具体的な戦術論を 書かざるを得なくなり、私個人の考えが反映されやすくなるため 今のところ書く予定はありません。 もし、既に書いた役職も含めて、初心者さんへの戦術論(?)を 書かれる方がいらっしゃいましたらお願いします。 また、妖狐については基本的に自由なので、特に書くことがありません。 以下は個人的な考えになりますが、上達への近道を書いておきます。 ○上達への近道 残念ながら、すぐに上手くなれるような上達への近道はありません。 基本的には村に沢山参加することが、上達への道だと思いますが より効果的な方法があるので書いておきます。 上達の方法として、良く言われるのはログ読みですが ここでは参加した村で最後まで霊界に残ることを オススメします。 (念のために書きますが、ログ読みを否定しているわけではありません) 最後まで霊界に残ることの利点は、自分が参加している村であるため リアルタイムに最初から最後までの状況と流れを把握できることです。 また、霊界や村終了後に他の参加者へ質問ができ、その場で 疑問を解消できることも良い点ですね。 同じ村で上手いと思った人の考え等を真似してみるのも良いと思います。 分からないことがあれば、積極的に霊界や終了後に 質問してみましょう。きっと他の参加者が回答してくれるはずです。 長々と書きましたが初心者さんの参考になれば幸いです。 それでは良い人狼を! 12 : 名無しさん@人狼 2009/01/12(月) 06 22 27 ID 0cdfrv2c0 6-11 ありがとう、参考にします 13 : 名無しさん@人狼 2009/04/18(土) 00 51 14 ID /PAX2LH60 定期age 14 : 名無しさん@人狼 2009/05/24(日) 13 54 53 ID Ci3hvMWc0 ◆初心者歓迎村等を立ててるGMさん方へ 初心者歓迎村立てる人は是非初心者の定義も一緒に書いてほしい。 なぜなら初心者歓迎村に初心者以前の人間がいるから。 最低限ルール・用語を知っていることを入村条件にしてほしい。 発言が出来ない、推理が下手等は我慢出来るけど 「CO?」とか言われてちゃ流石に萎える。 15 : 名無しさん@人狼 2009/05/24(日) 15 44 48 ID widd6DRM0 詳しくは知らんけども初心者歓迎村でもwikiを読み込んでるっていう前提条件があったと思うよ 何も知らない来ただけの人だと読まないで参加してる場合もあるしGMがどうこうできる範囲もそこまで広くない せいぜいが「テンプレはしっかり読んでください」っていうくらい 流れすらわかってない人がいるとつまらないっていうは分かるけどそれなら初心者村に入村しなければいいだけだよ 個人的には他人に任せるくらいならあなたがやれば?って思うし でも最近見る鳥必須の初心者村みたいな方向に迷走するのは見たくない 16 : 名無しさん@人狼 2009/06/08(月) 03 36 37 ID On6lah5c0 …今思ったんだが、 ここにやってはいけない事をやってしまいそのまま村が負けた時のログを載せるのはどうかな? 例、占い3COの○進行で共有初日で狂人が霊COしたのに真霊能が何も言わず潜伏死して霊能が乗っ取られる。 文字だけじゃ分かり難いと思うんで、具体例が欲しい、って人も居るだろうけど そういう村を見つけるのは難しいと思うし ただ晒しにもなりかねないのでどうだろうなあ、意見よろしくお願いします。 17 : 名無しさん@人狼 2009/06/08(月) 13 40 48 ID +Sbzj+720 14 初心者のための人狼クイズ村もどきなどはどうだろう?あと完全な教習村。 まあ、セオリーとかは別として純粋にWikiの範囲のみでの指導で。 しかしGMが大変な上にいろいろとぐだぐだになりそうで怖いが。 文章が読むのがかったるい、わからないという初心者さんには少々手荒だが体で覚えてもらうしかない。 16 個人意見だがそれはやめた方がいいと思う。 その悪い例として出されたプレイヤーが何を思うか想像つくだろうか。 少なくともいい思いはしないだろう。 18 : 名無しさん@人狼 2009/06/08(月) 21 01 16 ID oziJ7suI0 やったら良いんじゃない? 晒す目的じゃないんだから。次に生かすためでしょ 19 : 名無しさん@人狼 2009/06/08(月) 21 21 42 ID 1YzniZQU0 WIKI見れば分かる程度のものをわざわざ載せる必要はないと思うけどな 20 : 名無しさん@人狼 2009/06/09(火) 00 19 23 ID BDSMsv9E0 16 18 私もここに載せるのは反対…かな。 載せる意図をその通りに受け取ってもらえない可能性が高いので。 17 おっしゃるような初心者向けの村が以前は立っていましたね。 つ【練習】初心者にやさしい村【定例】スレ ブログにリンクされてる過去ログは GMさんによる解説があって初心者にはかなりお勧め。 私もお世話になりました。 月に1回でもいいから復活してほしいですねぇ… 21 : 16 2009/06/09(火) 02 13 50 ID BMB22gzk0 意見ありです こちらが晒しと思って無くても、相手からみれば晒しと思われてしまう可能性も高いですし 止めておいた方が良いですね しょうもない意見でスレ消費してしまい失礼しました。 22 : 名無しさん@人狼 2009/06/23(火) 20 24 35 ID kYumSnBs0 村役職引いた初心者は何より正確な結果を素早く出すことが肝要。 罷り間違っても可笑しな騙りとかはしないことを薦めるよ。 23 : 名無しさん@人狼 2009/06/28(日) 11 29 04 ID S0Csc+gI0 1また古いスレあげスマソなんだが。 1にかいてあることを初心者村のテンプレにいれていいですか? 24 : 名無しさん@人狼 2009/07/08(水) 09 09 12 ID 52oaOn+A0 ~ 初心者が作った初心者歓迎普通村 ~ 60222番地 こういうことする人いるからage 25 : 名無しさん@人狼 2009/07/08(水) 12 19 59 ID a4B2E/hA0 24 廃村処理? 見れない件。 26 : 名無しさん@人狼 2009/07/08(水) 20 33 06 ID 52oaOn+A0 25 しっかり見てたわけじゃないから推測混じるけど 朝っぱらからから酉5↑村が立ってて、酉もってないから自分で立てました的なやつっぽい んで注意されて廃村だね。 27 : 名無しさん@人狼 2009/08/15(土) 12 33 26 ID UY4ajpQI0 初心者村に来て口出して去ってく人達は何なの? 荒らしやリア狂以外は自由にやればいいじゃん 純粋に教えてくれるなら来てくれていいんだけどね 28 : 名無しさん@人狼 2009/08/29(土) 12 35 33 ID wszm9Mlg0 定期age 29 : 名無しさん@人狼 2009/09/04(金) 14 28 33 ID WEOydBtM0 17 >完全な教習村 これほしいです… 失敗例晒しは本人の同意を取らないとまずいでしょう。 30 : 名無しさん@人狼 2009/09/06(日) 18 14 43 ID gi9CDTnU0 29 初心者歓迎村にして、テンプレに「ゲーム終了後GMの採点及び掲示板に書き込みます」的なのどうよ 31 : 名無しさん@人狼 2009/09/07(月) 19 16 26 ID GFaQCeHU0 それやsるなら本人次第にすべきだと思いますよ。ちゃんと、ひとりひとり、採点の時点から同意を取って。 個人的には、人狼が初心者に敷居が高くなっているのを危惧しているので、無理矢理尻を叩くように質を上げるよりは、初心者村を多くして、住み分けた方が初心者も熟練者も気分がいいと思います。 32 : 名無しさん@人狼 2009/09/10(木) 14 25 12 ID 57Syt3SI0 周り初心者だけじゃいつまでも変わらないと思うんだ 普通村に行ってぼこぼこにされてうまくなっていけばいいよ 33 : 名無しさん@人狼 2009/09/10(木) 18 58 58 ID DGr3fOHk0 もちろん人によるだろうけど、でもそれじゃ続かないと思うんだよな 普通村でボコボコにされる、または毎回2、3日目で死亡 キツイこと言われまくるし、何もできないで終わる→つまらない、嫌な思いをする まず何度か初心者多めの17人村で経験し、その後初心者歓迎普通村っていくのが 長続きすると思う このゲームは口の悪い、きつい言い方する人が多いから尚更 34 : 名無しさん@人狼 2009/09/10(木) 19 19 18 ID ADzIF+hg0 >普通村でボコボコにされる、または毎回2、3日目で死亡 >キツイこと言われまくるし、何もできないで終わる→つまらない、嫌な思いをする これは学習能力がないだけでしょうが >まず何度か初心者多めの17人村で経験し、その後初心者歓迎普通村っていくのが >長続きすると思う そんなに頻繁に村が立ちません >このゲームは口の悪い、きつい言い方する人が多いから尚更 最近はそうでもない、と言うか完全な初心者にはそこまで言う人はいない 20戦も50戦もしててルール理解してんの?って事やればそりゃ叩かれる 35 : 名無しさん@人狼 2009/09/10(木) 21 16 28 ID XJQMJcXQ0 私も20戦程度の初心者だけど、仮にステ気味でも暫定○もらったりして 毎回2~3日目で死ぬってことはないと思うがな(´・ω・`) むしろ占いとかやったときがフルボッコにされるかと 36 : 名無しさん@人狼 2009/09/11(金) 16 40 13 ID 2HCykl0QO キツイこと言われて即やめるような人は、どのみち向いてないよ そんなのが初心者同士でなれ合った所で、満足はしても成長はしない ところで、初心者には敷居が高いって日本語おかしいよな