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https://w.atwiki.jp/dsmax/pages/13.html
DS-MAXとは? wikipediaより参照。http //ja.wikipedia.org/wiki/DS-MAX 大事だと思うところを強調しています。 ・概要 DS-MAXは、提携する独立採算制訪問販売会社に商品を委託する卸売会社であり、北米・南米・ヨーロッパ・アジアに点在する巨大企業。 各国の提携卸売販売会社・訪問販売会社をコンサルトして多大な業績を挙げる。シンプルなシステムのため、起業する人にとっては大きな好機である。 ノンリスクかつ短期間でステップアップし、会社を設立することができる。 いま脚光を浴びる事業形態ではあるが、フランチャイズではないため経営権の売買等はできず、参入するにはダイレクトセールスから始めないといけない。 ・ビジネスモデル DS-MAXのビジネスモデルは非常にシンプルである。このビジネスはダイレクトセールス(訪問販売)がその基盤となっている。 本来自社製品を販売していたが、近年一般企業との協賛が増加し、一般企業が製造・販売を行っている商材のダイレクトセールスが主になっている。 オフィスを経営する人間はオーナーと呼ばれる。オーナーは供給される商品、又は自分自身で開拓した企業の商材を販売して、売り上げの大半をキックバックする。 販売方法は主に、アポの取れていないいわゆる「飛び込み」での販売となり、これが原因で様々なトラブルを起こしている。 また、売り上げの70%~80%を会社へキックバックする。例えばその日の売り上げが「一万円」だったとしても、自身への収入はたったの3000円ほどしかない。 DS-MAX関連の企業での基本給はなく、収入は商品の売り上げしだいの出来高制となっている。 一日13時間以上働いても売り上げ次第では、その日の収入が0という悲惨な状況もある。 ・ビジネスシステム リーダー(昇格条件:1週間に5万円稼ぐこと) チームマネージャー(3人のリーダーを育てること、2週間連続チームの売上げ) アシスタントマネージャー(4人のリーダーを育てる、2週間連続チームの売上げ) オーナー(5人のリーダーを育てること、2週間連続でチームの売上) ディビジョンマネージャー(自分のダイレクトで3人のオーナーを育てること+売上げ) バイスプレジデント(自分のダイレクトで7人、その下で4人のオーナーを育てること+売上げ) シニアバイスプレジデント(2人のバイスプレジデントを育てること) エグゼクティブバイスプレジデント
https://w.atwiki.jp/saitamavipper/pages/27.html
『RU-MA SPE-RU-MA』 作詞:ジョニー血染め 狭い 膣にブチ込み Go Away マンコじゅうに 広がるスペルマ 中に 出されたちぃが怒って 乳首を膨張させる 果てた愛地球(マンコ)の中に 卵子がいたら 俺の子孕みたくね? ※ RU-MA SPE-RU-MA ナニが勃きて もう自分は エロエロガッパ RU-MA SPE-RU-MA 股がカサカサするほど 騒ぐ元気玉・・・Fucking! 膣を 猛突進 Sex Monster 堕ちてゆくよ セックスの桃源郷(くに)へ 意識 まばらになる腰使い 豆さえ 真珠に見える 休む時間はないよ 何処かに潜む「オゥヴァム」に逢いたいから RU-MA SPE-RU-MA マンコガバガバの方が 種詰め込める RU-MA SPE-RU-MA 性技トリプルSで 今日もパイパイパイパイパイ ※Repeat
https://w.atwiki.jp/nante/pages/6.html
見学希望など 少しでも気になる方は・・・ s_harusame_happy@yahoo.co.jp までメールお待ちしてます!! お気軽に☆
https://w.atwiki.jp/minemine-server/pages/232.html
imagemap 作成や登録依頼はこちら 壁面に取り付けて宣伝効果抜群!! 25ブロック用(640ドット×640ドット) 無料配布用は管理人が作成します。 1ブロック用(128ドット×128ドット) 1ブロック用(128ドット×128ドット) アドミンショップの隣で配布しております。ご自由にお持ち帰りください。 数に限りがありますので、大量に使う場合はなるべくコピーしてください。 こちらが登録したオリジナル画像です。 エンドラ~光球の部分の色合いが、滲んだようになります。 代理店を始めるには。 画像の編集が出来る方 スカイプ推奨(なくても可能) Wikiに専用ページを作れる方 下記、画像の条件や注意を理解できる方 代理店手数料は自由に設定できます 登録料 + 代理店手数料 = 合計1ブロックあたり 20000eros + 製作依頼?eros---------------------------仲介依頼 ?eros = 製作依頼 ?eros---------------------------仲介依頼 ?eros 新規に -- MIU (2015-03-10 20 28 56) 基本痛絵対応の代理店を作りたいです -- MIU(とぎれてしまいすみまれ) (2015-03-10 20 30 24) MINI-SHOP内に作ってもいいですか? -- Siketyan (2015-03-10 21 12 51) どうぞどうぞ、新規にページ作って代理店のシステム作ってください。管理人へは、マネーの振込みと登録する画像だけ渡す方法があれば問題ないです。 -- 管理人 (2015-03-10 -- -- --) 画像の条件や注意 拡張子がjpg又はpng又はgif(アニメや透過は除く) 1ブロック128ドット×128ドット それより大きい場合には、各辺128ドットの倍数を厳守(正方形以外も可) 上限は10×5(1280ドット×640ドット) 著作権のある画像は注意(一部を改変して回避努力してください) グラデーション表現が苦手 Q:直接管理人に画像を渡してもいいですか? A:必ず代理店を経由してください。 Q:skypeがないので画像を送れません。 A:あきらめるかイメージを代理店の人に伝えて作ってもらいましょう。 Wikiに貼り付けることにより、送る代替処理ができます。 Q:管理人に直接渡したほうが早いのでは?モデレーターさんにやってもらえばいいのでは? A:連絡等が増えることにより、他の管理作業が出来なくなるのでお断りしています。 Q:作成にどのくらいの時間がかかりますか? A:代理店次第です。 Q:登録するのにどのくらいの時間がかかりますか? A:マネーの支払いが済み画像が管理人に渡ってから1分~72時間程度です。管理人の空き時間次第です。 Q:ボクも代理店やりたいです。作成に自身があります A:コメント欄に記載してください。 Q:登録料って何?無料でいいだろ。 A:無料だと無限に依頼が来ることが想定されます。預かった登録料は、適当なショップで全額買い物し 住民さんへ還元します。 【誰でも出来る】痛家作りませんか?【サイズ拡大10ブロック×5ブロック(1280×640)】 自分でデザインし代理店に登録依頼 作りたいイメージを代理店に伝え、作成依頼 痛建築士として代理店兼務の痛家建築ショップを開店 (現在の代理店はこちら、新規に代理店を始めたい方はこちらを見ましょう。 3月10日現在、3店舗になりましたので新規代理店は締め切りました。 3月11日現在、一部が合併した為に2店舗になりましたので新規代理店を後日募集します。
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DS-MAXの求人 何故、ネットで騒がれるのか。 その大きな理由がこの業界の求人にあります。 以下のような求人があったとしましょう。 募集職:商品企画・PR(正社員) 給与:20~25+α(頑張った分だけ評価!) 勤務時間:9:00~18:00 休日:土日祝、GW、夏季、冬季、年末年始連休有 待遇:昇給1、賞与2、各種社会保険、交通費支給、海外研修、独立支援制度、その他イベントもりだくさん! 資格:学歴職歴不問!短期~長期OK! その他:とにかく楽しく仕事したい!海外に興味がある!自分のお店を持ってみたい! そんなやる気のある方を大募集しています! 頑張った分はどんどん評価していきますので、やりがいもばっちり! 職場はアットホームでイベントも大好きです(笑) 海外研修はアメリカやヨーロッパへ行ってきました! 「こうして見ると一見普通の会社よりは楽しそうだな~、みんな仲好さそうな写真とか載ってるし・・・」 なんて印象を求人からは受けますが、この求人・・・ ほとんどウソなんです。 この業界に正社員なんていないんです。 いるのは、業務委託という形で働いている個人個人なのです。
https://w.atwiki.jp/azounoman/pages/12.html
1407 e-market 問題 http //acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1407 解答方針 出力は商品ごと,商人ごとに辞書順で行うことから,商品名から取引価格リストへのMap,人名から支出・収入へのMapをTreeMapで実装しておくと便利である. シミュレーションの過程では,待機売り手リスト,待機買い手リストを保持しておき,新しい売り手または買い手が来る毎にルールに従った処理を行えばよい. 解答例 import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); while(true){ int n = sc.nextInt(); if(n==0) break; ArrayList Order orders = new ArrayList Order (); for(int i=0;i n;i++){ String per = sc.next(); String sdtype = sc.next(); Ordertype dtype; if(sdtype.equals("SELL")) dtype = Ordertype.SELL; else dtype = Ordertype.BUY; String com = sc.next(); int price = sc.nextInt(); orders.add(new Order(per,dtype,com,price)); } Solver sol = new Solver(orders); sol.solve(); sol.print(); } } } class Solver{ ArrayList Order orders; TreeMap String,ArrayList Integer comdeallist; TreeMap String,PersonData perdatalist; LinkedList Order buyers; LinkedList Order sellers; Solver(ArrayList Order sorders){ orders = sorders; comdeallist = new TreeMap String,ArrayList Integer (); perdatalist = new TreeMap String,PersonData (); buyers = new LinkedList Order (); sellers = new LinkedList Order (); for(Order o orders){ if(!perdatalist.containsKey(o.person)) perdatalist.put(o.person,new PersonData()); if(!comdeallist.containsKey(o.commodity)) comdeallist.put(o.commodity,new ArrayList Integer ()); } } public void solve(){ for(Order o orders){ if(o.dtype==Ordertype.BUY){ newBuyer(o); } else{ newSeller(o); } } } private void newBuyer(Order buy){ Order sell = null; for(Order s sellers){ if(s.commodity.equals(buy.commodity) s.price =buy.price !s.person.equals(buy.person)){ if(sell==null) sell = s; else if(s.price sell.price) sell = s; } } if(sell==null){ buyers.add(buy); } else{ sellers.remove(sell); int dealprice = (sell.price+buy.price)/2; comdeallist.get(sell.commodity).add(dealprice); perdatalist.get(sell.person).recv += dealprice; perdatalist.get(buy.person).pay += dealprice; } } private void newSeller(Order sell){ Order buy = null; for(Order b buyers){ if(b.commodity.equals(sell.commodity) b.price =sell.price !b.person.equals(sell.person)){ if(buy==null) buy = b; else if(b.price buy.price) buy = b; } } if(buy==null){ sellers.add(sell); } else{ buyers.remove(buy); int dealprice = (sell.price+buy.price)/2; comdeallist.get(sell.commodity).add(dealprice); perdatalist.get(sell.person).recv += dealprice; perdatalist.get(buy.person).pay += dealprice; } } public void print(){ Set Map.Entry String,ArrayList Integer comset = comdeallist.entrySet(); for(Map.Entry String,ArrayList Integer c comset){ ArrayList Integer v = c.getValue(); if(v.size() 0){ int min = Integer.MAX_VALUE; int max = Integer.MIN_VALUE; int sum = 0; for(Integer i v){ if(i min) min = i; if(i max) max = i; sum += i; } int avg = sum/v.size(); System.out.println(c.getKey()+" "+min+" "+avg+" "+max); } } System.out.println("--"); Set Map.Entry String,PersonData perset = perdatalist.entrySet(); for(Map.Entry String,PersonData p perset){ System.out.println(p.getKey()+" "+p.getValue().pay+" "+p.getValue().recv); } System.out.println("----------"); } } class PersonData{ int pay; int recv; PersonData(){ pay = 0; recv = 0; } } class Order{ String person; Ordertype dtype; String commodity; int price; Order(String oper,Ordertype odtype,String ocom,int oprice){ person = oper; dtype = odtype; commodity = ocom; price = oprice; } } enum Ordertype{ BUY,SELL; }
https://w.atwiki.jp/nicoliveanimesurvey/pages/1429.html
通常放送 話数 1 2 3 4 5 1 63.0 16.7 13.2 3.9 3.2 2 71.4 18.1 6.5 2.7 1.4 3 70.6 13.5 9.0 4.2 2.8 4 76.6 12.1 8.2 1.6 1.6 5 79.7 12.5 3.9 1.8 2.1 6 85.8 6.5 4.2 0.8 2.7 7 82.1 9.7 5.2 2.6 0.4 8 73.5 10.6 5.3 6.4 4.2 9 73.9 12.3 6.2 2.5 5.1 10 84.3 4.1 6.0 1.8 3.7 11 88.6 7.2 2.5 1.7 0.0 12 92.1 5.0 0.6 0.9 1.5 平均 78.47 10.69 5.90 2.58 2.39 振り返り放送 放送日 話数 1 2 3 4 5 2021/08/21 1~5 93.1 3.4 0.9 1.7 0.9 2021/09/25 1~9 85.2 7.8 3.5 3.5 0.0
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/264.html
S○GAビル屋内 ~階段の激戦~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(1階): プラントB(2階): プラントC(3階): プラントD(4階): プラントE(5階): プラントF(6階) 下側・EUST戦術 上側・GRF戦術 概要 ver.2.5+i 追加マップ第1弾。 初の完全屋内MAP。ビル内は7階立て+地下1階と屋上となっている。MAP表示は今自分のいる階が表示され、上下マークをタッチすることで別の階を見ることが出来る。 また、索敵センサーに敵が引っかかった場合、通常のMAPとは別にミニMAPが表示され、階と場所が確認できる。 ちなみに再出撃時は画面全てを使って全フロアが表示されるので、戦況を確認しやすい。 屋上の柵で越える事ができる部分は作戦エリア外である。また、既に割れている窓から飛び降りるのもほぼ作戦エリア外になる。 割れていない窓ガラスはどんなに撃っても跡が付くだけで割れない。 防弾ガラス使ってるのか?! 「S○GAビル屋内 ~激闘AM2研~」で設置されていた屋上看板上へのリフト(登りきると即前庭に落ちる)、前庭から屋上へのカタパルトは撤去されている。 GRFベースは7階、EUSTベースは地下1階にあり、それぞれ、フロアそのものがベースとなっている。他の階にはプラントが1つずつ設置。 各階1階を除いてほぼ同じ構造をしている。どの階もひとつの大部屋で構成され、東側に通路がある。部屋内は机が整然と並んでいる。 どのフロアでもほぼ同じ事が言えるが、ブラストが立って歩くだけの高さがないため、殆どの通路はしゃがみ移動必須となり、文字通りの這いスピードバトルが展開される。 また、各階はそれぞれ東北、東南、2箇所の階段と、東中央にあるエレベーター(後述)2つで繋がっていて、それぞれの正面に部屋への入り口がある。 敵ベースに進行するにはこれらを利用せざるを得ず、必然的に激戦区となる。ただし、ルート自体は3つもあるので上手く裏をかけばスネークも可能。 1階は北と南の階段前にしか入り口がなく、机が配置されていないのも特徴。いわゆる受付フロアである。ドアから外に出ることも可能だが、隠れる以外に使い道はない。 ここのみ、吹き抜けになっているので高さ5mのブラストも辛うじて立って行動する事ができる。 また、全てのプラントが敵ベースへの最短進行路から外れているのも特徴。 MAPの性質上、敵に近いプラントを取ってもあまり有利にはならない。とはいえ押し込まれた際の保険にはなるので無視するのもいかがなものかと思われる。占拠と侵攻の戦力配分が重要。 上から侵攻するため、階段での戦闘はGRF側の方が有利だが、ベース裏に当たるプラントが2つもあるため、EUST以上の警戒が必要。 なお、このMAPの立てない場所に限り、重火力兵装は榴弾砲を現在位置から目標と指示した方向に旋回してから前方に向けて発射する。 榴弾砲は障害物に当たった時点で、エアバスター系は障害物から通常の爆発高度分の距離で爆発する。 自爆注意。 全体図 心の目でマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 6ヵ所。地下1階と5階、屋上を除いた各階に1つずつ。 詳細は後述。 リペアポッド 16ヵ所。該当フロアのプラントを占拠していれば利用可能。 各階の階段とエレベータの間に小部屋があり、その中に1つずつ設置。 ちなみに北側が男子用、南側が女性用。 男子が間違った方に入るとオペレーターから警告されるが、無視して利用しても所持素材からレア度の一番高いものから一つ没収されるだけで済む。 (レア度が同じ場合は少ないものが優先) 女子は見た目の年齢が20歳プラスされた外見に変るだけで済む。重複はしない。おばちゃんは気にしないものです。 ちなみに少年・少女・ナルシーはどちらに入っても良い。 カタパルト 無し。 屋内だからしゃーない リフト 無し。 屋内だからね 自動砲台 21機 防犯設備として設置されていた物 レーダー施設 2ヵ所。 両軍いずれもベース内の奥。 屋内用の小型サイズだが性能に変わりはない。 敵が通路にいても反応せず、部屋に侵入されて始めて反応する。 ガン・ターレット 各階の部屋内に一つ。西側中央の机の上(おそらく管理職の席)に配置されていて、部屋全体をカバー可能。 ただし、このMAPに限りリロードが遅い。(他のMAPの2倍程度?) とはいえ強力なのには変わりがない。が、待ち構えてもスルーされることが多い。 エレベーター このMAP独自の施設。扉の前でアクションボタンを押すことで呼べる。 エレベーター内に入るとタッチパネルで行き先を指定(複数指定可能)し、指定した階に到達すると扉が開く。 ただし、途中で別のプレイヤーが呼んでいるとそこでも扉が開く。 使用感は現実のそれと同じと思ってかまわない。 また、エレベーター前でいまどの階にエレベーターがあるのかが確認可能。 ゆえに到着を見破られると「ドアが開いたと思ったら目の前にコングを構えた蛇がいたでござる」というはめに。 中にマインやリムペを仕込むのも常套手段。千鳥先生を仕込んで敵陣に送り込むなんていう戦法も。 但し、高さが2mちょいしかないのでしゃがまないと入れない。使用中は立てない。 戦術 いかにして階段に布陣した敵を突破するのかがポイント。 階段は狭いので敵を排除せずに押し通るのは不可能といっていい。 一度敵布陣を壊滅させられれば一気に降りられるので上手くタイミングを合わせて攻勢に出るのが正攻法。 が、多くの場合、階段で正直に戦っても泥沼確定なので、相手の裏を掻くのが重要といえる。 幸い、立体構造のためセンサーさえ回避すればスネーク発覚の恐れは少ない。 というか、偵察機を飛ばされると、1発でほぼ全機発見されてしまう。 このとき、敵べース前のプラントを取ってもベースに押し寄せられるかといえばフロアの構造上そうとは言えない。 なので思い切ってコアに攻撃をかけた方が有効な場面が多い。 プラントごとのコメント プラントA(1階): EUSTベース前のプラント。机がない分射線が通りやすい。 占拠したからといって油断しているとビルの外に敵が潜んでいた、なんてことになりかねないので注意。 プラントB(2階): EUSTの前線拠点。 プラントC(3階): スルーされがち。GRFがここを取るくらいなら2Fを狙ったほうがマシ プラントD(4階): 大会議室 広いのでブラストが立って走れる。 数少ないいつも通りのボーダーブレイクができるエリア 何故こんな階にあるのかは恐らくゲームバランス的な都合 プラントE(5階): GRFはとっても旨味は無いが、EUSTは是非とも奪って拠点にしたい。 プラントF(6階) GRFのベース前 ここをとられると即座にベースがピンチになる、というわけではないがつらいことには変わりない。 エレベーターからのスネークに警戒するほか、屋上に敵が潜んでないかも警戒したい。 下側・EUST戦術 階段での正面衝突は不利なので如何に相手の裏をかくかが重要。 敵の侵攻をいなしつつ、エレベーターや手薄な階段から相手の裏側を突いていこう。 エレベーターで直接7階に乗り込むのも良いが、5階や6階、屋上に上がって敵をかく乱するものあり。 上側・GRF戦術 階段での戦闘では強襲の手榴弾が威力を発揮する。上手くいけば正面突破も可能。 もちろん、エレベーターを利用したスネークも有効。 どちらかといえばスネークに脅かされる側といえる。 ベース裏ニートを置くのは流石にアレなので、センサーを用意しておこう。 目視によるエレベーターの監視も忘れずに。 特に屋上はプラントがないので見落としがち。 階段から手榴弾やグレネードをバウンドして落とすのは非常に有効
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【検索用 Emous 登録タグ 作E 作E他 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 動画(シバタユウ(新名義)として) コメント 【ニコニコ動画】VOCALOID 【ニコニコ動画】VOCALOID 特徴 作り手名:『E-mous』 2016年6月、「雨の日」でデビュー。 使用ボーカロイドは初音ミク、IA。 現在は シバタユウ 名義で活動中。(本人Twitterより) リンク PIAPRO Twitter(旧名義) Twitter(新名義) 曲 walk/E-mous 雨の日/E-mous 白い花/E-mous プラネタブルー CD まだCDが登録されていません 動画 動画(シバタユウ(新名義)として) コメント 名前 コメント
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1406 A Starship Hakodate-maru 解答例 import java.util.*; public class Main{ public static void main(String args[]){ Scanner sc = new Scanner(System.in); while(true){ int f = sc.nextInt(); if(f==0) break; int c = cbrt(f); int c1 = c; int c2 = 0; int max = csum(c1,c2); while(c1 =0){ if(csum(c1,c2+1) =f){ c2++; if(max csum(c1,c2)){ max=csum(c1,c2); } } else{ c1--; } } System.out.println(max); } } private static int cbrt(int f) { int root=0; root=0; while(root*root*root =f) root++; root--; return root; } private static int cont1(int n){ return n*n*n; } private static int cont2(int n){ return n*(n+1)*(n+2)/6; } private static int csum(int n1,int n2){ return cont1(n1)+cont2(n2); } }