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有限会社ノーツ(社名はメンバーの一人・奈須きのこの小説『Notes.』に由来)のアダルトゲームブランド 元は同人メーカー「竹箒」 通称「型月」(または月型) 「ノーツ=TYPE-MOON」と言える。 1999年に株式会社コンパイルのグラフィッカーだった武内崇を中心に中学時代からの友人の奈須きのこ氏と元同僚の清兵衛・Kateの四人で結成。 2000年に月姫を発売。 当時の同人ゲームは精々趣味レベルだったが、そんな中に一般ゲーム顔負けの完成度を誇る月姫が大きな衝撃となり、同人ゲーム時代の到来になった。 月姫を発売後に解散する予定だったのだがあまりの反響に続ける事になったとか。 そして、当時は音楽・原画・プログラム・シナリオをそれぞれ一人ずつ担当していた。 その後、渡辺製作所との共同製作で後にアーケード化を果たすMELTY BLOODを作るという偉業も成し遂げた。 だが、Fate/stay nightの製作には同人の限界があった為に商業化し今に至る。 アダルトゲームブランドの中ではトップクラスの人気を誇るが、同時にアンチの数もトップクラス 実際、商業化初の『Fate/stay night』は、2004年度の「年間エロゲセール」と「ベストエロゲランキング」と「ワーストエロゲランキング」の三つ全てをブッチギリの一位になるという暴挙の様な快挙を成し遂げた。…南無三。 更に、エロゲでありながら10万本を超える売り上げを見せ、ゲーム総合部門にすら食い込む異例の事態を引き起こした。…南無三。 キャラの崩壊に定評があり、シリアス全開なキャラも続編やファンディスクや二次創作では見る影も無いくらいぶっ壊れる事がある。 Fate/stay nightのアーチャーがいい例であろう。ファンディスク(Fate/hollow ataraxia)の港でのアーチャーの言動は、後に作者の奈須きのこ氏も忘れて欲しいと言っている。 「燃えゲーに正直エロは要らない」 と公式で認めているのに何故、アダルトゲームを作っているのか。 それはFate/premium fanbookや月姫読本等で語られているが、アダルトゲームの方が規制が少ないから。 や、 その理由は奈須きのこさん曰く 「18禁ゲームの方が、売れそうだから」。 など諸説あるが、恐らく両方真実と思われる。 ◇同人作品 ○月姫(つきひめ) ○月姫PLUS-DISC ○歌月十夜(かげつとうや) ○月箱(つきばこ) ○MELTY BLOOD(メルティ ブラッド)(渡辺製作所との共同制作) ○EVER AFTER 〜MUSIC FROM TSUKIHIME〜 ○PROMISED DAWN(渡辺製作所との共同制作) ○月姫設定集(通称「黒本」) ○月姫資料集(通称「白本」) ○月姫読本(通称「青本」) ○空の境界(からのきょうかい)(正確には竹箒作品) ○空の境界 未来福音 ○空の境界 俯瞰風景(販売:Magic・Cage) ○Character material ○Fate/Zero全4巻 ○Fate/Zero material 商業作品 〇Fate/stay night (フェイト/ステイ ナイト) 〇Fate/hollow ataraxia (フェイト/ホロウ アタラクシア) ○MELTY BLOOD Act Cadenza Ver.B(アクト カデンツァ)(販売:エコールソフトウェア) ○魔法使いの夜(2011年内発売予定) ○MELTY BLOOD Act Cadenza(PS2)(販売:エコールソフトウェア) ○MELTY BLOOD Actress Again(アクトレス アゲイン)(PS2)(販売:エコールソフトウェア) ○Fate/stay night [Realta Nua](レアルタ ヌア)(PS2)(販売:角川書店) ○フェイト/タイガーころしあむ(PSP)(販売:カプコン) ○フェイト/タイガーころしあむ アッパー(PSP)(販売:カプコン) ○Fate/unlimited codes(PS2)(アンリミテッド コード)(販売:カプコン) ○Fate/unlimited codes PORTABLE(PSP)(販売:カプコン) ○428 〜封鎖された渋谷で〜(ボーナスシナリオ)(Wii)(PSP)(販売:セガ) ○Fate/EXTRA(エクストラ)(PSP)(販売:マーベラスエンターテイメント) ○劇場版『空の境界』(販売:アニプレックス) ○TV版『Fate/stay night』 ○劇場版『Fate/stay night Unlimited Blade Works』(販売:ジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメント) ○TV版『真月譚 月姫』(販売:ジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメント) ○アーネンエルベの一日 ○Sound Drama Fate/Zero(販売:HOBiRECORDS) ○月姫読本 PlusPeriod(販売:宙出版) TYPE-MOONスタッフ ◆総指揮(代表取締役) ○武内崇-設立メンバー ◇ゲーム構成・シナリオ ○奈須きのこ-設立メンバー ◇原画 ○武内崇 ◇システム・スクリプト ○清兵衛-設立メンバー ◇音楽 ○Kate-設立メンバー ○James Harris-『Fate/stay night』より参加 ◇ホームページ管理・雑用(炊事など) ○OKSG(おかしげ)-『月姫』制作途中で参加 ○AYSG-「まほうつかいの箱」より出現 ◇グラフィック ○こやまひろかず-『歌月十夜』より参加 ○蒼月タカオ-『Fate/stay night』より参加 ○BLACK-『Fate/stay night』より参加 ○MORIYA-『Fate/stay night』より参加 ○simo氏-『Character material』より参加
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Please send your e-mail to below. ec087076@ec.ritsumei.ac.jp
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《E(イー)-mail(メール)》 通常魔法 自分のデッキから「E・HERO」と名のついたモンスター1体を選択し、相手フィールド上に特殊召喚する。 その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 (編集中)
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 ソノサキハ BIG-RE-MAN MONKEY REBEL,JAZZY SPORT MORIOKA MRV-002 2019/11/27 - Side Track Title Produce A 1 ソノサキハ feat.MACKA-CHIN PONZ THE FAMILY RICE B 2 ソノサキハ(Inst) PONZ THE FAMILY RICE PERTAIN RECORD HMV Big-Re-Man/ソノサキハ PERTAIN CD AMAZON 世界平和
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TELで注文のお客様 電話番号 0176-(23)-0754 電話での注文の際は、『カミアキト農園のホームページを観て電話で注文したいのですが』とお伝えください。 FAX・e-mailで注文のお客様 FAX番号 0176-(23)-0754 e-mail kamiakito@live.jp 住所 青森県十和田市赤沼明戸17 .
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 LADY BIG-RE-MAN MONKEY REBEL,JAZZY SPORT MORIOKA MRV-001 2019/06/09 - A4663D39-CE66-443E-9266-8C469D31E031.jpg Side Track Title Produce A 1 LADY feat.佐々木龍大 GREENZULU B 2 LADY(Inst) GREENZULU PERTAIN CD AMAZON 世界平和
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Galax-e-mail 制作者: BogTurtleCarl 言語: 英語 製品情報: リンク ジャンル: シューティング 価格: 200msp 配信状況: 配信中 対応人数: オフ1人 オン非対応 DL予約: 上空見下ろし視点型、全方位シューティングゲーム。全方向スクロール。 ※コンテスト優秀作 ポイント 【類似作】 BIOLOGY BATTLE , Groov TIPS (ヒントやアドバイスを箇条書きで) 操作方法 左スティック:自機移動 右スティック:射撃 LT・LB・RT・RB:変形 Y:NUKE B:WARP A:WALLBUSTER X:INVINCIBALL コメント コメント
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兵科 MR Main Weapon TPG AK Sub Weapon 心意気 使用デバイス マウス IE3 マウスパッド SteelSeriesちっこいの キーボード DELLの初期 モニター 綺麗だよ ヘッドセット 安いやつ サウンドカード 音感は悪い メールうちながら名前考えてたのでこんな名前になりました。 他fpsはLaSadieでやってるかも。 (V)o¥o(V)(V)o¥o(V) (゜o゜) (゜_゜) (-。-)y-゜゜゜
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兵科 MR Main Weapon TPG AK Sub Weapon 心意気 使用デバイス マウス IE3 マウスパッド SteelSeriesちっこいの キーボード DELLの初期 モニター 綺麗だよ ヘッドセット 安いやつ サウンドカード 音感は悪い メールうちながら名前考えてたのでこんな名前になりました。 他fpsはLaSadieでやってるかも。 (V)o¥o(V)(V)o¥o(V) (゜o゜) (゜_゜) (-。-)y-゜゜゜
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1407 e-market 解答方針 出力は商品ごと,商人ごとに辞書順で行うことから,商品名から取引価格リストへのMap,人名から支出・収入へのMapをTreeMapで実装しておくと便利である. シミュレーションの過程では,待機売り手リスト,待機買い手リストを保持しておき,新しい売り手または買い手が来る毎にルールに従った処理を行えばよい. 解答例 import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); while(true){ int n = sc.nextInt(); if(n==0) break; ArrayList Order orders = new ArrayList Order (); for(int i=0;i n;i++){ String per = sc.next(); String sdtype = sc.next(); Ordertype dtype; if(sdtype.equals("SELL")) dtype = Ordertype.SELL; else dtype = Ordertype.BUY; String com = sc.next(); int price = sc.nextInt(); orders.add(new Order(per,dtype,com,price)); } Solver sol = new Solver(orders); sol.solve(); sol.print(); } } } class Solver{ ArrayList Order orders; TreeMap String,ArrayList Integer comdeallist; TreeMap String,PersonData perdatalist; LinkedList Order buyers; LinkedList Order sellers; Solver(ArrayList Order sorders){ orders = sorders; comdeallist = new TreeMap String,ArrayList Integer (); perdatalist = new TreeMap String,PersonData (); buyers = new LinkedList Order (); sellers = new LinkedList Order (); for(Order o orders){ if(!perdatalist.containsKey(o.person)) perdatalist.put(o.person,new PersonData()); if(!comdeallist.containsKey(o.commodity)) comdeallist.put(o.commodity,new ArrayList Integer ()); } } public void solve(){ for(Order o orders){ if(o.dtype==Ordertype.BUY){ newBuyer(o); } else{ newSeller(o); } } } private void newBuyer(Order buy){ Order sell = null; for(Order s sellers){ if(s.commodity.equals(buy.commodity) s.price =buy.price !s.person.equals(buy.person)){ if(sell==null) sell = s; else if(s.price sell.price) sell = s; } } if(sell==null){ buyers.add(buy); } else{ sellers.remove(sell); int dealprice = (sell.price+buy.price)/2; comdeallist.get(sell.commodity).add(dealprice); perdatalist.get(sell.person).recv += dealprice; perdatalist.get(buy.person).pay += dealprice; } } private void newSeller(Order sell){ Order buy = null; for(Order b buyers){ if(b.commodity.equals(sell.commodity) b.price =sell.price !b.person.equals(sell.person)){ if(buy==null) buy = b; else if(b.price buy.price) buy = b; } } if(buy==null){ sellers.add(sell); } else{ buyers.remove(buy); int dealprice = (sell.price+buy.price)/2; comdeallist.get(sell.commodity).add(dealprice); perdatalist.get(sell.person).recv += dealprice; perdatalist.get(buy.person).pay += dealprice; } } public void print(){ Set Map.Entry String,ArrayList Integer comset = comdeallist.entrySet(); for(Map.Entry String,ArrayList Integer c comset){ ArrayList Integer v = c.getValue(); if(v.size() 0){ int min = Integer.MAX_VALUE; int max = Integer.MIN_VALUE; int sum = 0; for(Integer i v){ if(i min) min = i; if(i max) max = i; sum += i; } int avg = sum/v.size(); System.out.println(c.getKey()+" "+min+" "+avg+" "+max); } } System.out.println("--"); Set Map.Entry String,PersonData perset = perdatalist.entrySet(); for(Map.Entry String,PersonData p perset){ System.out.println(p.getKey()+" "+p.getValue().pay+" "+p.getValue().recv); } System.out.println("----------"); } } class PersonData{ int pay; int recv; PersonData(){ pay = 0; recv = 0; } } class Order{ String person; Ordertype dtype; String commodity; int price; Order(String oper,Ordertype odtype,String ocom,int oprice){ person = oper; dtype = odtype; commodity = ocom; price = oprice; } } enum Ordertype{ BUY,SELL; }