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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAX 300 (Super-Max-Me Mix) Jondi Spesh SuperNOVA 鬼16 140-320 610/62 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 136 99 70 41 41 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(15) / 鬼譜面(16) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/max300_super/4o_max300_super_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=vMhplHwOPV4 (Handclap 1P側 x1.5,NOTE 2P側 x2.0,RAINBOW) 解説 BPM推移 300-320-140-300-320 激譜面よりも全体的にリズムは単調になっているが、序盤の同時踏みラッシュ、終盤の長い8分踏みなど体力殺しが満載。 中盤の低速地帯~FA地帯でしっかり回復したいところ。 ラストの8分踏みラッシュは比較的踏み易い配置だがとにかく速い、そして長い。交互に踏めるものの捻り箇所があるので油断は出来ない。 DROP OUT(激)などと譜面の傾向が似ている。速さは全く違うが…。 同時ラッシュが初見殺し、クリア狙いなら同時ラッシュ後半部分は最悪捨てて冷静になろう -- 名無しさん (2010-06-19 03 11 25) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 足16弱から抜け出し、足17への足掛かりをつかむのに最適な足16中堅の練習譜面だと思ってる - 2014-06-29 22 43 08 嘆きの樹と相互練習になるかなと思ったけどなんか違ってた、向こうの方がややこしい - 2014-08-16 20 15 28 同時ラッシュってもしかして東北激・鬼の同時ラッシュの練習になりそうかな? - 2014-08-22 17 05 22 東北は左右振りだから性質がちょっと違う気がするなー、伝説鬼の同時ラッシュの練習にはなると思うけど - 2014-08-22 21 27 15 ↑なるほど~。じゃあこの曲で練習してみるよ~。 - 2014-08-23 11 27 18 同時ラッシュ↑→>←↓みたいにつま先>かかとって感じに踏みやすい同時だからまだなんとかなる。フリーズ地帯の手前の→2連打でいつも切れてフルコン逃すパターンが多い。 - 2015-01-13 11 16 55 クリア安定(B)から半年くらい放置してたけど久々にやったら6万点くらい増えて笑ってしまった。同時も前回とは違って余裕で見切れるようになってたしやっぱり地力譜面だねこれ。そういう意味で粘着は非推奨 - 2015-03-01 17 18 48 終盤ラッシュに備えてスタミナをなるべく消耗せずに前半同時地帯を抜ける必要があり、自分なりに基準の軸(↓矢印など)を決めて同時対処を考えると体力を残しやすくなる。 - 2015-07-10 23 02 29 ラス滝、正規か鏡のどちらかが異常に出来ない人は結構いると思う。そういった意味では個人差爆発だけど、正規か鏡どちらかは大体すんなり出来る配置でもあったりする。正規無理だと思ったら潔くミラーで。 - (2017-08-28 01 57 10) あまり触れられてないが4分短フリーズ地帯の直前が地味にウザい - (2017-08-28 01 58 17)
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目的 構成 検証1 マルチキャストの設定 検証2 BSRの設定 検証3 RP候補の設定 検証4 複数RP候補の挙動 検証5 ハッシュマスク長の変更 目的 BSRによって、RPを選出する方法を確認します。 構成 設定概要 OSPFによってルーティングします。 構成図 netファイル model = 3620 [localhost] [[3620]] image = C \Program Files\Dynamips\images\c3620-j1s3-mz.123-18.bin ram = 128 [[ROUTER R1]] f0/0 = LAN 1 [[ROUTER R2]] f0/0 = LAN 1 [[ROUTER R3]] f0/0 = LAN 1 初期設定 R1 ! version 12.3 service timestamps debug datetime msec service timestamps log datetime msec no service password-encryption ! hostname R1 ! boot-start-marker boot-end-marker ! ! no aaa new-model ip subnet-zero ! ! ! ip cef ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! interface Loopback0 ip address 1.1.1.1 255.255.255.255 ! interface FastEthernet0/0 ip address 192.168.0.1 255.255.255.0 duplex auto speed auto ! router ospf 1 log-adjacency-changes network 0.0.0.0 255.255.255.255 area 0 ! ip http server ip classless ! ! ! ! ! ! ! ! line con 0 line aux 0 line vty 0 4 ! ! end 初期設定 R2 ! version 12.3 service timestamps debug datetime msec service timestamps log datetime msec no service password-encryption ! hostname R2 ! boot-start-marker boot-end-marker ! ! no aaa new-model ip subnet-zero ! ! ! ip cef ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! interface Loopback0 ip address 2.2.2.2 255.255.255.255 ! interface FastEthernet0/0 ip address 192.168.0.2 255.255.255.0 duplex auto speed auto ! router ospf 1 log-adjacency-changes network 0.0.0.0 255.255.255.255 area 0 ! ip http server ip classless ! ! ! ! ! ! ! ! line con 0 line aux 0 line vty 0 4 ! ! end 初期設定 R3 ! version 12.3 service timestamps debug datetime msec service timestamps log datetime msec no service password-encryption ! hostname R3 ! boot-start-marker boot-end-marker ! ! no aaa new-model ip subnet-zero ! ! ! ip cef ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! interface Loopback0 ip address 3.3.3.3 255.255.255.255 ! interface FastEthernet0/0 ip address 192.168.0.3 255.255.255.0 duplex auto speed auto ! router ospf 1 log-adjacency-changes network 0.0.0.0 255.255.255.255 area 0 ! ip http server ip classless ! ! ! ! ! ! ! ! line con 0 line aux 0 line vty 0 4 ! ! end 検証1 マルチキャストの設定 マルチキャストの設定 sparse-modeでマルチキャストの設定を行います。 R1(config)#ip multicast-routing R1(config)#interface FastEthernet 0/0 R1(config-if)#ip pim sparse-mode R2(config)#ip multicast-routing R2(config)#interface FastEthernet 0/0 R2(config-if)#ip pim sparse-mode R3(config)#ip multicast-routing R3(config)#interface FastEthernet 0/0 R3(config-if)#ip pim sparse-mode マルチキャストの確認 マルチキャストの設定を確認します。R2, R3の確認結果については省略します。 R1#show ip pim interface Address Interface Ver/ Nbr Query DR DR Mode Count Intvl Prior 192.168.0.1 FastEthernet0/0 v2/S 2 30 1 192.168.0.3 R1# R1# R1#show ip pim neighbor PIM Neighbor Table Mode B - Bidir Capable, DR - Designated Router, N - Default DR Priority, S - State Refresh Capable Neighbor Interface Uptime/Expires Ver DR Address Prio/Mode 192.168.0.3 FastEthernet0/0 00 00 32/00 01 39 v2 1 / DR S 192.168.0.2 FastEthernet0/0 00 00 54/00 01 38 v2 1 / S R1# 検証2 BSRの設定 BSRの設定 R1をBSRとして設定します。 R1(config)#interface Loopback 0 R1(config-if)#ip pim sparse-mode *Mar 1 00 06 14.475 %PIM-5-DRCHG DR change from neighbor 0.0.0.0 to 1.1.1.1 on interface Loopback0 (vrf default) R1(config-if)#exit R1(config)# R1(config)# R1(config)#ip pim bsr-candidate Loopback 0 BSRの確認 全ルータがR1をBSRとして認識しているかどうかを確認します。 R1#show ip pim bsr-router PIMv2 Bootstrap information This system is the Bootstrap Router (BSR) BSR address 1.1.1.1 (?) Uptime 00 01 07, BSR Priority 0, Hash mask length 0 Next bootstrap message in 00 00 52 R1# R2#show ip pim bsr-router PIMv2 Bootstrap information BSR address 1.1.1.1 (?) Uptime 00 00 33, BSR Priority 0, Hash mask length 0 Expires 00 01 36 R2# R3#show ip pim bsr-router PIMv2 Bootstrap information BSR address 1.1.1.1 (?) Uptime 00 01 25, BSR Priority 0, Hash mask length 0 Expires 00 02 03 R3# 検証3 RP候補の設定 RP候補の設定 R3をRP候補として設定します。 R3(config)#interface Loopback 0 R3(config-if)#ip pim sparse-mode R3(config-if)# *Mar 1 00 06 38.211 %PIM-5-DRCHG DR change from neighbor 0.0.0.0 to 3.3.3.3 on interface Loopback0 (vrf default) R3(config-if)#exit R3(config)# R3(config)# R3(config)#access-list 1 permit 239.1.1.1 R3(config)# R3(config)# R3(config)#ip pim rp-candidate Loopback 0 group-list 1 RPの確認 全ルータがRPを認識しているかを確認します。 R1#show ip pim rp mapping PIM Group-to-RP Mappings This system is the Bootstrap Router (v2) Group(s) 239.1.1.1/32 RP 3.3.3.3 (?), v2 Info source 192.168.0.3 (?), via bootstrap, priority 0, holdtime 150 Uptime 00 01 11, expires 00 02 12 R1# R2#show ip pim rp mapping PIM Group-to-RP Mappings Group(s) 239.1.1.1/32 RP 3.3.3.3 (?), v2 Info source 1.1.1.1 (?), via bootstrap, priority 0, holdtime 150 Uptime 00 02 43, expires 00 02 02 R2# R3#show ip pim rp mapping PIM Group-to-RP Mappings This system is a candidate RP (v2) Group(s) 239.1.1.1/32 RP 3.3.3.3 (?), v2 Info source 1.1.1.1 (?), via bootstrap, priority 0, holdtime 150 Uptime 00 02 51, expires 00 01 52 R3# 検証4 複数RP候補の挙動 RP候補の設定 R2をRP候補として設定します。 R2(config)#access-list 1 permit 239.1.1.1 R2(config)# R2(config)# R2(config)#ip pim rp-candidate Loopback 0 group-list 1 RP選出方法の確認 show ip pim rp-hashコマンドでRPがどのように選ばれたかを確認します。priority値が最も小さいルータがRPとして選出されますが、priority値が全て同じ場合は、hash値が大きいもの(IPアドレスが小さいものほどpriorityが大きくなります)がRPとして選出されます。 以下のコマンド出力結果を見ると、R2がRPとして選出された事が確認できます。 R2#show ip pim rp-hash 239.1.1.1 RP 2.2.2.2 (?), v2 Info source 1.1.1.1 (?), via bootstrap, priority 0, holdtime 150 Uptime 00 01 04, expires 00 02 15 PIMv2 Hash Value (mask 0.0.0.0) RP 2.2.2.2, via bootstrap, priority 0, hash value 1524600152 RP 3.3.3.3, via bootstrap, priority 0, hash value 450145259 R2# priority値の変更 R2のpriorityを変更します。 R2(config)#ip pim rp-candidate Loopback 0 group-list 1 priority 10 RPの再確認 RPがR2からR3に変わっている事を確認します。 R2#show ip pim rp-hash 239.1.1.1 RP 3.3.3.3 (?), v2 Info source 1.1.1.1 (?), via bootstrap, priority 0, holdtime 150 Uptime 00 19 57, expires 00 02 05 PIMv2 Hash Value (mask 0.0.0.0) RP 3.3.3.3, via bootstrap, priority 0, hash value 450145259 RP 2.2.2.2, via bootstrap, priority 10, hash value 1524600152 R2# 検証5 ハッシュマスク長の変更 マルチキャストグループの追加 以下のアドレスをマルチキャストグループに追加します。 R2(config)#access-list 1 permit 239.1.1.0 R2(config)#access-list 1 permit 239.1.1.2 R2(config)#access-list 1 permit 239.1.1.3 ハッシュ値の確認 デフォルトの状態では、全マルチキャストアドレスのハッシュ値は同じです。 R2#show ip pim rp-hash 239.1.1.0 RP 2.2.2.2 (?), v2 Info source 1.1.1.1 (?), via bootstrap, priority 10, holdtime 150 Uptime 00 00 40, expires 00 01 46 PIMv2 Hash Value (mask 0.0.0.0) RP 2.2.2.2, via bootstrap, priority 10, hash value 1524600152 R2#show ip pim rp-hash 239.1.1.1 RP 3.3.3.3 (?), v2 Info source 1.1.1.1 (?), via bootstrap, priority 0, holdtime 150 Uptime 00 22 15, expires 00 01 45 PIMv2 Hash Value (mask 0.0.0.0) RP 3.3.3.3, via bootstrap, priority 0, hash value 450145259 RP 2.2.2.2, via bootstrap, priority 10, hash value 1524600152 R2#show ip pim rp-hash 239.1.1.2 RP 2.2.2.2 (?), v2 Info source 1.1.1.1 (?), via bootstrap, priority 10, holdtime 150 Uptime 00 00 49, expires 00 02 27 PIMv2 Hash Value (mask 0.0.0.0) RP 2.2.2.2, via bootstrap, priority 10, hash value 1524600152 R2#show ip pim rp-hash 239.1.1.3 RP 2.2.2.2 (?), v2 Info source 1.1.1.1 (?), via bootstrap, priority 10, holdtime 150 Uptime 00 00 53, expires 00 02 20 PIMv2 Hash Value (mask 0.0.0.0) RP 2.2.2.2, via bootstrap, priority 10, hash value 1524600152 ハッシュマスク長の変更 ハッシュマスク長を31に変更します。これによって上位31ビットによってハッシュ値が変わるようになります。(デフォルトのハッシュマスク長は0であるため、全アドレスのハッシュ値が同一になります) R1(config)#ip pim bsr-candidate Loopback0 31 ハッシュ値の確認 239.1.1.0, 239.1.1.1のハッシュ値が同一である事と、239.1.1.2, 239.1.1.3と異なっている事が確認できます。 R2#show ip pim rp-hash 239.1.1.0 RP 2.2.2.2 (?), v2 Info source 1.1.1.1 (?), via bootstrap, priority 10, holdtime 150 Uptime 00 04 22, expires 00 01 25 PIMv2 Hash Value (mask 255.255.255.254) RP 2.2.2.2, via bootstrap, priority 10, hash value 825161304 R2#show ip pim rp-hash 239.1.1.1 RP 3.3.3.3 (?), v2 Info source 1.1.1.1 (?), via bootstrap, priority 0, holdtime 150 Uptime 00 25 58, expires 00 01 22 PIMv2 Hash Value (mask 255.255.255.254) RP 3.3.3.3, via bootstrap, priority 0, hash value 1840069355 RP 2.2.2.2, via bootstrap, priority 10, hash value 825161304 R2#show ip pim rp-hash 239.1.1.2 RP 2.2.2.2 (?), v2 Info source 1.1.1.1 (?), via bootstrap, priority 10, holdtime 150 Uptime 00 04 25, expires 00 01 24 PIMv2 Hash Value (mask 255.255.255.254) RP 2.2.2.2, via bootstrap, priority 10, hash value 1339374966 R2#show ip pim rp-hash 239.1.1.3 RP 2.2.2.2 (?), v2 Info source 1.1.1.1 (?), via bootstrap, priority 10, holdtime 150 Uptime 00 04 27, expires 00 01 21 PIMv2 Hash Value (mask 255.255.255.254) RP 2.2.2.2, via bootstrap, priority 10, hash value 1339374966 R2#
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この曲は、曲選択時にVer. A、Ver. B、Ver. Cの3つの譜面にランダムに分岐します。これらの譜面については別々に記述します。 osaka EVOLVED -MAIDO,OHKINI!- Ver. A 曲名 アーティスト 初収録作品 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) osaka EVOLVED-MAIDO,OHKINI!- NAOKIunderground (CS)フルフル♪パーティー 踊9(FFP)/- 50-300 359/22 譜面 動画 http //www.youtube.com/watch?v=tCiAJm8YNm0 (x1.0,VIVID) 解説 AC版DDRX2ではプレイできません。 ソフランが難解。低速・高速どちらも踏めるようにしておきたい。 高速部分が難所。BPM250のビジステップを踏まされる場所もある。 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント osaka EVOLVED -MAIDO,OHKINI!- Ver. B 曲名 アーティスト 初収録作品 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) osaka EVOLVED-MAIDO,OHKINI!- NAOKIunderground (CS)フルフル♪パーティー 踊9(FFP)/- 50-300 359/22 譜面 動画 http //www.youtube.com/watch?v=on4wE-RUE-g (x1.0,VIVID) 解説 AC版DDRX2ではプレイできません。 ver.Aの譜面を並べ替えたような譜面。 やはり高速部分が難所となる。 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント osaka EVOLVED -MAIDO,OHKINI!- Ver. C 曲名 アーティスト 初収録作品 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) osaka EVOLVED-MAIDO,OHKINI!- NAOKIunderground (CS)フルフル♪パーティー 踊9(FFP)/- 50-300 375/25 譜面 動画 http //www.youtube.com/watch?v=X2clL5zocRY (x1.0,VIVID) 解説 AC版DDRX2ではプレイできません。 これもver.Aを並べ替えたような譜面。 序盤からいきなり高速になるなど、ソフランの仕方が嫌らしい。 高速部分が難しいのも他のバージョンと同じ。 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント
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【用語名】 モビルセキュリティ 【読み方】 もびるせきゅりてぃ 【詳細】 銀の杯条約によってモビルスーツが細分化され、それぞれの分野に沿ったスペックに仕様変更されたもので、そのひとつがモビルセキュリティである。 その名のとおり、警備用に開発されたもので、基本的に武装と動力源以外はモビルスタンダードのスペックとさほど変わらず、フレームも同一のものを流用している。 ジェノアス系がこのカテゴリーに属している。 警備仕様のため、暴徒鎮圧程度の武装しか持ち合わせておらず、強力な武器を備えているUE(ヴェイガン)のモビルスーツには歯が立たなかった。
https://w.atwiki.jp/fieds_labo3/pages/24.html
クラスライブラリ Math 基本ライブラリ-言語とユーティリティのパッケージ:java.lang 1.クラスメソッド static double abs(double a) :double型絶対値 static int abs(int a) :int型絶対値 static double ceil(double a) :引数以上でもっとも小さい整数値をdouble型で返す static double cos(double a) :コサイン static double floor(double a) :引数以下でもっとも大きい整数値をdouble型で返す static double max(double a, double b) :double型で大きい値を返す static int max(int a, int b) :int型で大きい値を返す static double min(double a, double b) :double型で小さい値を返す static int min(int a, int b) :int型で小さい値を返す static double pow(double a ,double b) :引数1を引数2で累乗 static double random() :0.0~1.0未満の乱数 static double rint(double a) :引数にもっとも近い整数値 static double sin(double a) :サイン static double sqrt(double a) :平方根 static double tan(double a) :タンジェント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/997.html
Anti-Matter(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Anti-Matter Orbit1 Milo X2 激17 100-400 525 / 43 Replicant D-Action STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 117 102 12 38 35 楽譜面(11) / 踊譜面(15) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 超発狂(カニ歩き、地団駄)、渡り、ソフラン(減速、加速)、ラス殺し 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/a_matter_8m.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=xiN6_FwnC7A (x1.0, RAINBOW) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=2oTIg-sOyio (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=xL0YYAsppvs (x?.?, RAINBOW) https //www.youtube.com/watch?v=qhl3XS5wyi0 (x1.0, NOTE) 解説 BPM推移:200-100-400-200-400-100-400-200-400 超発狂はカニ歩きなので見た目ほど難しくないが、ラス滝だけ難易度が跳ね上がるのでゲージと体力温存を心がけること。また、New Decade(激)とも非常に良く似ている。 -- 名無しさん (2011-03-17 00 10 48) 局所発狂が細かく続く譜面。休憩地帯が多いのでそれほど体力を必要としないが、挑戦レベルでは諦めたら終了になるのでとにかく足を動かし続けること。 -- 名無しさん (2011-06-11 14 59 57) 2013の足16上位と比べると弱い、と思って油断してると意外とキツい。何気に4分周りで遠距離や交互難があるのが肝かもしれない。ともあれ400族や足17入門としては最適の譜面 -- 名無しさん (2013-11-26 21 51 15) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ランカー厨でよかった~♪ -- 名無しさん (2010-07-18 22 32 51) 逆詐称気味? -- 名無しさん (2011-01-14 18 02 26) 結構な逆詐称だと思われまする。 -- 名無しさん (2011-06-11 15 00 21) 体力をとわれます。ノンバーはじたばた勝負 -- 名無しさん (2012-04-25 01 33 04) いくらかの個人差はあれど足17入門といえばこれか。これが出来なきゃ足17はまだ早い。 -- 名無しさん (2013-05-13 03 01 48) ノンバーだとギリギリ17妥当かな...それでもかなり弱いけどさ -- 名無しさん (2013-06-19 20 30 26) SPより判定が甘いかもしれない。差が結構出る。やってることは同じで渡りや振り回しがあるにも関わらずコッチの方が断然楽 -- 名無しさん (2015-01-17 23 42 08) SPより良心的な気がする。DPの方がいろんな筋肉使うからかな? -- 名無しさん (2015-10-04 09 18 48) ↑単純に物量がSPよりだいぶ落ちてるからだと思う -- 名無しさん (2015-10-19 01 45 45) ラストだけは油断大敵だが、最近の200BPM16分系の中では弱い部類? -- 名無しさん (2017-05-11 03 37 26) BemaniWikiに16下位から中位って書いてあったけど、絶対ありえないよね…?エタラブ激とかエレクリ激の方が簡単に感じたんだけど -- 名無しさん (2017-09-24 01 04 03) エレクリは個人差だろうけど、流石にエタラブ激よりは弱いんじゃ…? -- 名無しさん (2017-09-24 03 07 11) ↑マジでエタラブより難しく感じる。後半の400と200地帯でゲージガリガリ削れるからラス滝に到達できない…癖ついちゃったのかな?正規もミラーもどっちもダメだった -- 名無しさん (2017-09-24 23 21 33) 原速だとクリア出来んかったけど1.25かけたら楽にクリア出来た。参考までに -- 名無しさん (2017-11-30 20 48 07) 8分周りは前半の方が渡りや捻りを伴って難しい。後半は片サイド完結だったり地団駄強めだったりで楽。3連は2方向が多めなのでゲージ維持のためにも取りこぼさないのが大事。低速は踊や鬼と違って8分のみのリズム難要素がない素直な配置なのでとっつきやすい。 -- 名無しさん (2019-02-11 20 35 38) 踊と共に降格しなかったのが謎。同難易度400族のアヴェンジャーより二回りくらい弱い -- 名無しさん (2019-05-11 19 29 52) いくら同傾向同bpmだからってあんなバケモンと比べてやるなよ…w -- 名無しさん (2019-05-11 20 39 04) 足17最弱かといわれると微妙なところ。クリアだけならマグネティックやジョマンダのほうが楽に感じる -- 名無しさん (2019-10-11 13 37 01) SPほどではないがかなり癖がつきやすい。粘着しすぎるとライフどころかゲージクリアすら危うくなるので注意 -- 名無しさん (2019-10-25 13 32 31) 17ノンバー クリア3曲目 ラストで落ちるかと思ったけど意外とゲージ減らなかった。 -- 名無しさん (2020-01-20 13 23 50) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm13493981 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13493981
https://w.atwiki.jp/aesthetica/pages/127.html
François-Marie de Marsy, 1714-1763. Dictionnaire abrégé de peinture et d architecture, 1746. t. 1. http //books.google.co.jp/books?id=RME9AAAAcAAJ source=gbs_navlinks_s http //books.google.co.jp/books?id=ySkhd8NEHooC source=gbs_navlinks_s t. 2. http //books.google.co.jp/books?id=TME9AAAAcAAJ source=gbs_navlinks_s http //books.google.co.jp/books?id=hnX6kTnLzU0C source=gbs_navlinks_s この事典は『百科全書』項目「Chevalet」(unkown)「Choix」(R)「connoisseur」(R)「Correct」(R)「Epithalame」(DG)で参照指示されている。 *****************************************
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名前 Magnum- 職業 レベル ひとこと
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SPIDER-MAN part39-190,191,229,230,310,311、part40-113,114,116~119,204,205,207 190 :スパイダーマン(PS):2008/05/31(土) 23 45 56 ID rb24rwcR0 スパイダーマン 本名ピーター・パーカー。 蜘蛛の力を持つヒーロー。しょぼさが売りで、ヒーローなのに人々から応援されなかったり、金に困ったりと人一倍の苦労を背負う。 40年以上ヒーローをやっており、クローンに主役が変わったあとクローンが殺されて結局主役に戻ったり 正体を公表した後、結局悪魔と契約して過去20年くらいを「なかったこと」にしてもらったりとぶっとんだ目にあっているが 無償・不殺・軽口を忘れないスーパーヒーロー。 ドクター・オクトパス 本名オットー・オクタヴィアス 最古参の敵の一人。マジックハンドを武器として使うキャラとしても最古参ではないだろうか。 一度だけ死んだ。 今作では改心したらしいが…。 ヴェノム 本名エディ・ブロック スパイダーマンに取り付いたエイリアン「シンビオート」がスパイダーマンを逆恨みする人間に取り付いたもの。 気が短いが自分なりの正義感を持ち、「無実の人々の保護」がモットー。 映画では監督に嫌われ、かませ犬にされた。 J・ジョナ・ジェイムソン 通称JJJ。ピーターの上司で新聞社社長。 コメディリリーフだがスパイダーマンを毛嫌いしておりデマを流す、懸賞首にするのは序の口。 改造人間スコーピオンを送り込んだり殺人ロボットのスパイダー・スレイヤーを送り込んだりと 下手な悪人よりはるかにタチの悪い仲間。仲間なので逮捕されない。 191 :スパイダーマン(PS):2008/06/01(日) 00 05 08 ID rb24rwcR0 改心したオクタヴィアスの発明品発表会に取材に来たピーター。 ピーターはオクタヴィアスの改心を疑っていた。一方エディもJJJに売り込むために写真を撮っていた。 そこにスパイダーマンが出現、オクタヴィアスの発明品を奪おうとする。 パニックとなった会場でピーターはエディに気づくが、肝心のエディはピーターには気づかず何とか写真を撮ろうとするも スパイダーマンにカメラを破壊されてしまう。ピーターも人ごみで偽者を逃してしまった。 人がいなくなった会場で、お前はクビだだのアラスカに行ってしまえだのとJJJの幻にどやされるエディ。 「俺は戦おうとした…。しかし、戦えなかった!」 その叫びと共にヴェノムが復活する。 スパイダーマンへの復讐を誓うヴェノム。 別の場所では第一段階終了、次は第二段階だと告げる人物にリョーカイと跳ねる人物。 マジックハンドがオクタヴィアスの盗品を起動させると海から突き出た煙突から 霧が噴出し、街を覆っていく。もうすぐだと笑う2人の声。 229 :スパイダーマン(PS):2008/06/04(水) 16 37 04 ID x+SuYWDO0 ストーリーはあって無いようなもんですが続きます。 ブラックキャット 本名フェリシア・ハーディー ミステリアスな女怪盗。マンガバースではさらに過激な服装に。 スパイダーマンの最も頼れる相棒の一人。 ブラックキャットと共に動き方や戦い方を練習しながら進むスパイダーマン。 途中ジェイドシンジケートなる強盗団が銀行を襲撃しているとの知らせを聞く。 シンジケートのヘリが警察のヘリを撃墜するのを横目に屋上から銀行に侵入する。 スパイダーマンに気づくと条件反射で逃げ出す人質とそんな人質を条件反射で射殺する強盗団を 天井からサバいていくと、自棄を起こした強盗団が巨大な爆弾を起爆させる。 しかしスパイダーマンは強盗団をのした後、金庫に爆弾を投げ入れ解決するのだった。 230 :スパイダーマン(PS):2008/06/04(水) 17 13 30 ID x+SuYWDO0 スコーピオン 本名マクドナルド・ガーガン スパイダーマン打倒のためにJJJが作らせた改造人間。 お約束として悪の道に走り、自分を改造させたJJJのことも逆恨みする。 最近ヴェノムに進化したが、スパイダーマンからは「よくてB級ヴィラン(悪役)」「ヴェノムの姿をした負け犬」呼ばわりされる。 JJJに強盗団の特ダネを知らせるピーターだったが、電話の向こうでJJJはスコーピオンに襲われていた。 スパイダーマンは警察を呼べと言うJJJを無視し、JJJが自分の新聞を自分の死亡記事で飾る前に駆けつける。 JJJとスパイダーマンを交互に攻撃してくるスコーピオン。 スパイダーマンはJJJがやられる前に社長室の備品を投げつけてスコーピオンをのすのであった。 俺はお前に礼なんか言わないぞとわめくJJJ。駆けつけたSWATに発明品泥棒だ、射殺してくれと言う始末。 スパイダーマンはさっさと逃げ出すのであった。 310 :スパイダーマン:2008/06/09(月) 16 43 14 ID 5E+E+Y/40 また続きます。 デアデビル 本名マット・マードック 昼は法の、夜は法の外の悪を裁く。 盲人だが、超感覚で戦う。作品は地味な分リアルさが売り。 スパイダーマンに立ちはだかるデアデビル。 しかしスパイダーマンの言葉や心音から嘘をついてないことを知り、立ち去った。 一息つくのもつかの間、警察のヘリが現れる。 「朝はナパームの香りがタマンねえぜ!」といって機銃やミサイルを撃ってくる警察のヘリに追われ、警官やSWATが陣取る建物を逃げるスパイダーマン。 ミサイルや狙撃を避けてビルの壁を登り、クレーンで吊り下げられた貨物を機銃で落とされる前に飛び移る。 延々機銃を撃ってきたヘリは電波塔に接触し、ようやく去っていった。 電波塔は自分たちで弁償しろよと呆れるスパイダーマンのもとにブラックキャットが現れ、ヴェノムが街頭テレビを占拠したことと、ライノが工場で暴れていることを伝える。 「アイツの顔を大画面で見なきゃなんないのかい?勘弁してよ」 街頭テレビで盛んに怒鳴るヴェノム。 残念観ている人はゼロだと茶化すスパイディだったが、ヴェノムがメリージェーンを誘拐したことを聞き顔色を変える。 ライノは自分が行くとスパイディを気遣うキャットだったが、 この僕の力は僕の前に、他の人のためにある、とスパイディはライノを先に処理することにする。 311 :スパイダーマン:2008/06/09(月) 16 55 48 ID 5E+E+Y/40 ライノ 本名アレックス・O・ハーン 見たままのパワーキャラ。頭が弱く騙されたり説得されたりすることも多い。 工場にやって来たスパイディたちだったが、目の前でハイテク機器が盗まれてしまう。 さらにライノが突進し、キャットを吹っ飛ばしてしまった。 体力を武器に突進してくるライノを発電機などにぶつけ、倒すと何故かドック・オクが警察と共に現れた。 警察に協力し、ショベルカー型のアームでライノを運ぶオクトパス。 元の姿に戻りキャットを探すピーター。キャットはストレッチャーに縛り付けられていた。 助けを求めるキャットだったが、人相の悪い救急隊員が連れ去ってしまう。 まさに完璧と救急車内で笑う2人。 113 :スパイダーマン:2008/07/20(日) 09 41 00 ID o/sNlCn10 時間かかってすいません。続きです。 ヒューマントーチ 本名ジョニー・ストーム FFの一員。火達磨になって空を飛ぶ。年齢が近くスパイディと仲が良い(それでもスパイディは絶対に正体を明かさないが)。 自由の女神でトーチに愚痴るスパイディ。そりゃ災難だったなと暢気なトーチにヴェノムはどうすればいいか聞くスパイディ。 「何、そのうち相手の方から見つけてくれるさ」と役に立たない助言を受け、とりあえずウェブスイングしてみるとヴェノムが現れ、追いかけっことなる。やっとヴェノムに追いつくとヴェノムは路地裏に飛び降りた。 スパイダーマン出てこーいと先に降りといて叫ぶヴェノムの頭を踏んづけて戦いを開始する。 「こいつはイケるぜ・・・」 「ミントでも食べろよ!」 透明、実体化を繰り返しウェブや共生体を伸ばしてきたり、舐めてきたりするヴェノムを何とか撃退する。 ヴェノムは得意の下水道の中に飛び降りる。スパイディも飛び降りるが着地に失敗、ヴェノムに笑われ逃げられる。 下水道に開いた洞窟からヴェノムを追うが、リザードが生み出した怪物リザードマンが襲い掛かってくる。 洞窟、地下鉄の上、さらにヴェノムに殴り飛ばされた先の下水処理場を進むスパイディ。リザードの迷路でリザードに道を教えてもらいようやく抜け出すのだった。 114 :スパイダーマン:2008/07/20(日) 10 13 17 ID o/sNlCn10 メリー・ジェーン(MJ) ピーターの妻。その確定ヒロインっぷりは初登場時から健在。 映画版ではかなりのビッチである。 ようやくMJを発見。しかしヴェノムはMJを鎖で水槽に吊るし水責めにするという、原作はおろか映画以上の外道を見せ付ける。 ヴェノムが水道のスイッチを操作するたび解除して、MJの溺死を阻止しつつようやくヴェノムを撃退するスパイディであった。 何故戻ってきたんだヴェノム!と鉄拳制裁を浴びせるスパイディ。発明品を盗んだお前が悪い、と偽者にすっかり騙されているヴェノムに再び拳固をくれてやり、その場で二人がぶつかったことを思い出させる。鎖の切れたMJを助け謝るヴェノム。 もちろん腹の虫が収まらないスパイディではあったが、それより私を助けなさい!とMJに言われヴェノムにも面目丸潰れだなとまで言われてしまう。 116 :スパイダーマン:2008/07/20(日) 11 54 27 ID o/sNlCn10 とりあえず手を組んだスパイディとヴェノム。 偽者の正体はミステリオかカメレオンかと考えるスパイディにカメレオンだ、間違いないと自信満々に答えるヴェノム。 オクトパスの発明品を欲しがるのは誰かという問題にも役に立たない。呆れたスパイディは新聞社のコンピューターで調べることにする。 「インターネットでもする気か?」 「いいから黙って付いてこい」 新聞社についた二人。インターネットだとはしゃぐヴェノムに呆れるスパイディだったが、カーネイジの気配を感知したヴェノムは、スパイディを置いて飛び出していく。さらにスパイディにもカーネイジから生み出されたシンビオートが襲い掛かる。 シンビオートに閉じ込められた人々を救出し、エレベーターを操作してシンビオートの網を破る。印刷室や地下のシンビオートジェネレーターも破壊していくと、ついに偽者と遭遇。逃げた偽者を追いかける。 117 :スパイダーマン:2008/07/20(日) 12 00 07 ID o/sNlCn10 ミステリオ 本名クエンティン・ベック。 薬物や仕掛け、ロボットを使用する幻覚使い。一度自殺したが復活した。 「なるほど確かにそっくりだ。親愛なる隣人というよりイカれたドン詰まりってとこだけどね」 「何十年お前のその軽口にうんざりさせられたことか。だがそれもここで終わりだ!」 正体を現しさらにそのまま巨大化するミステリオ。 「ちっちゃな蜘蛛野郎、ここがお前の墓場だ!」 「ああ、確かに親愛なる友達になるには遅かったようだ!」 「悪夢へようこそ、スパイダーマン!」 幻覚の名の下で巨大化、棘付車輪を出現させたりとやりたい放題のミステリオ。スパイディは体中についたパワーソースや金魚鉢ヘルメットを飛び道具で破壊し縮ませるのだった。 「そんな!馬鹿なあぁぁぁ!」 「お前は考えている。この偉業をベガスで出来ないかとな」 「お前の軽口など聞きたくない!」 胸倉を掴み何を企んでいるか問いただすスパイダーマン。ミステリオ達はシンビオートを町に放し世界中の人間と融合させようと企んでいた。キレたスパイダーマンが金魚鉢を叩き割ると、ミステリオはようやく41番倉庫に行くがいいと吐くのだった。 118 :スパイダーマン:2008/07/20(日) 12 32 22 ID o/sNlCn10 パニッシャー 本名フランク・キャッスル スパイダーマンの敵の一人。と思ったらいつの間にかダークヒーローになっていた。悪・即・断の下、銃や毒薬など手段を選ばず容赦せず悪人を処刑する。そのため他のヒーローからも距離を置かれている。 スパイディを捉えるスコープ。しかしスパイダーセンスで感づいたスパイディに塞がれる。 「悪いな。そのスコープ高いんだろ」 パニッシャーの前に現れるスパイディ。丁度いいと共闘を持ちかけるパニッシャーだったがスパイディは断り一人で倉庫に突入する。 倉庫のジェネレーターを破壊し、さらに深い通路に飛び込む。 降りたところは高圧電流が流れ、壁からビーム砲を備え付けた足場が伸びた海底トンネル。 びびりつつ突破した先は霧を発生させている部屋だった。繋がっている警備室に入ると中ではキャットが檻の中。 檻を壊すにはエネルギー発生装置を壊せばいい。 車の排気管にバナナを突っ込めばエンジンが壊れる。同じように霧を出している最中に煙突に蓋をすればエネルギー発生装置も壊れるはず。 意味不明かつ乱暴な理論で次々と蓋をしていくスパイダーマン。 内部が壊れ霧も噴出すがキャットの救出に成功、応援を呼ぶよう頼む。スパイダーマンは残る実験施設に向かうのだった。 文字数制限があると大変です。 119 :スパイダーマン:2008/07/20(日) 13 26 02 ID o/sNlCn10 逆光で姿が見えない敵に、スパイダーマンはシンビオートのコントロールは不可能だと叫ぶ。 私には出来るのだよ、と答えた影は言うまでもなくドクターオクトパス。その隣にはカーネイジ。 全ての人間はシンビオートと融合しなければ生き延びられない、それに従わない者は生きる資格はないとほざくオクトパス。 「あー、だから全てぶっ壊すってか」 スパイダーマンの後ろからヴェノムが姿を現す。 「なんだぁ、悪いシンビオートの臭いがプンプンするぜ」 「こっちだぜ、爺さんよお」 ヴェノムとカーネイジが肉弾戦に突入、もつれ合った両者は上の部屋に跳ぶ。 「ようやく一人きりになったな」 「終わりにしようかスパイダーマン」 「私を倒すことは出来んぞ。スパイダーマン」 バリアで身を守りつつ、マジックハンドを伸ばして攻撃してくるオクトパス。 スパイダーマンは次々出現する解除装置を起動させ、バリアを消しぼこぼこにする。 オクトパスはさらにマジックハンドを次々に叩きつけてくるが、結局敗れ去るのだった。 「なんだと、私が負けるとは・・・」 こんなはずではと倒れるオクトパス。これで一人、後は・・・と言いかけたスパイディの近くにヴェノムが落下する。 ヴェノムに駆け寄るスパイディだったが、その隙にカーネイジの触手で部屋に引きずり込まれてしまう。 カーネイジ 本名クリータス・カサディ ヴェノムから分裂したシンビオートが殺人鬼に融合して出来たサイコキラー。無目的・無計画に惨殺を繰り返す基地外。 出血するだけで再生し、死んだふりまでするしぶとさを持つ。しかしピンチになると「死にたくない」と言い出す子供のような内面を持つ。 「てめえの血は何色だあ?」 リーチの長い接近攻撃に、連続で投げつけてくる飛び道具とかなりの強さを誇るカーネイジ。 スパイダーマンは何とか部屋の中央の超音波発生器にカーネイジを叩き込み、倒すのであった。 「音量はどうだい?」 「お前の負けだ、クリータス・カサディ」 カサディから逃げ出すカーネイジのシンビオート。 背伸びをしつつ、 「さあようやく終わったなスパイディ。そうだな今から・・・」 しかし突然床を破り、マジックハンドが現れる。オクトパスか?と驚く間もなく引き摺り下ろされたスパイダーマン。 その目の前にいたのはオクトパスにカーネイジのシンビオートが取り付いた怪物、モンスターオクトパスだった。 204 :スパイダーマン(PS):2008/08/02(土) 21 51 07 ID +kVmQu/l0 キャプテン・アメリカ 本名スティーブ・ロジャース マーベルヒーローの中のヒーロー。ドイツに宣戦布告する前から表紙でヒトラーを殴るほど歴史が古い。 シビルウォーの最後に暗殺され、実際にニュースになった。 オクトパスカーネイジの暴走によりさらに基地の崩壊が進む。スパイダーマンは慌てて逃げ出すが、モンスターオクトパスの猛追撃も始まる。 咆哮とも呪詛ともつかない声をあげ、障害物も隔壁ももろともせず追跡してくるモンスターオクトパスだったが、ついに爆風に飲み込まれる。 一方スパイダーマンは紙一重で爆風を回避していた。 しかし皮肉にもカーネイジのシンビオートに守られていたことでドク・オックは無事だった。 オクトパスを担ぎ脱出したスパイダーマンだったが、出た先は海のど真ん中。 大団円だと自嘲していると、飛行機に乗ってキャップ、キャット、ヴェノムが登場。 ヴェノムの手に掴まり爆発から逃れたスパイディ。キャップの応援はキャットのおかげだった。 最高のタイミングだと喜ぶスパイディに、ヴェノムがキャップのサインをこっそりねだる。呆れるスパイディ。 205 :スパイダーマン(PS):2008/08/02(土) 22 05 05 ID +kVmQu/l0 場面変わってトランプをするスパイディ、デアデビル、パニッシャー、キャップ。 パ「今回はいい関係が築けたなスパイダーマン」 ス「悪いね。世界を救うのに忙しくてさ。でもカードで君たちに勝つのはわけないけどね」 デ「君のスパイダーセンスは今回は役にたたんよ」 パ「負け惜しみか?俺のカードを盗み見しやがって」 デ「君のカードに興味はない。ブラフはバレバレだよ」 キ「まあまあカードくらい平和にやろうじゃないか」 パ「…ところでこいつらを呼んだのは誰なんだ?」ス「君たちもうちょっと音量下げてくれよ」 「何言ってるんだよ。俺は燃えてるんだぜ。ファイヤー!」 音楽に合わせ踊るトーチとキャット。 一方ムショの中でもスコーピオン、ライノ、ミステリオ、強盗がトランプ中。 ちょっと待て、こんだけ雁首揃えてスパイダーマン一人倒せなかったのかと言うスコーピオンに、私のせいじゃないな、ドクオックの計画が悪かったと言い訳するヘルメットに包帯を巻いたミステリオ。 するとライノがわけの分からないことを言い出した挙句勢いよく座り強盗を天井に打ち上げる。 手札を聞かれたライノ、 「俺の勝ちだ!お前らはいつも俺をバカにして笑っているが今泣くのは誰かな~」 「あ~、悪い。間違えたぁ~」 頭を掻いてごまかし笑いをする。 こんな奴らとまとめてぶち込まれた情けなさに、オクトパスは格子に頭をぶつけ始めるのだった。 207 :スパイダーマン(PS):2008/08/02(土) 22 15 24 ID +kVmQu/l0 これで終わりです。 拙い長文失礼いたしました。 因みにチートコードを入れると下水道にアヒルさんが浮かんでいたり、JJJの代わりにネバーソフト社長(登場人物一覧にも登場)が襲われたり、捕らえられたキャットが音楽に合わせて踊っていたり、煙突に本当にバナナを突っ込んだりするWhatIfモードに突入します。 個人的に納得がいかなかったのはクリータスの扱い。スパイダーマンすら彼が死んだことを忘れている…。
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少年の名はアレン・ウォーカー。彼はAKUMA(アクマ)を破壊するエクソシストとして正式に認められるため、黒の教団へと挨拶に向かう。 その途中、ある廃屋で女性警官のモアに職務質問される。 そこでは何人もの旅人が行方不明になる事件が起きていたのだ。 アレンは少年ながら白髪であるという外見と、夜に一人でそんな場所にいたことを理由に不審がられる。 その時、闇を切り裂く悲鳴が響き渡り…。 編集長の一言 主人公なのに、すごく頼りない感じがする彼です。 けど、AKUMA(アクマ)を破壊する時の彼は、かっこよく見えました そして、見え隠れする製造者千年伯爵さて、これからどうなる? 映像は、こちら(消失の場合は、連絡の事 D.Gray-man ep 1 part 1 D.Gray-man サブタイトルへ戻る